Circuit Rhythm verfügt über acht separate Sample-Tracks, die den acht Tasten entsprechen 1 Zu 8 über dem Hauptspielfeld. Jedes der 16 Pads der unteren beiden Reihen triggert ein anderes Sample: Es gibt acht Seiten davon (jeweils 16 Samples), die mit den Tasten ▼ und ▲ ausgewählt werden können.
. Beachten Sie, dass beim Scrollen durch die Beispielseiten die Seite, die Sie gerade ansehen, durch eines der 1 Zu 8 Tasten leuchten kurzzeitig hellweiß; d. h., wenn Sie zu Seite 5 scrollen, 5 Die Taste leuchtet kurz auf. Die Intensität der Beleuchtung der Tasten ▼ und ▲ zeigt auch die aktuell verwendete Seite an.
Jeder Titel kann mit den Titeltasten einzeln ausgewählt und programmiert werden 1 Zu 8. Die Tracks verwenden Farbcodierungen für die Sample-Pads und andere Elemente zur leichteren Identifizierung (siehe Erste Schritte).
Die standardmäßige Beispielseitenzuweisung ist:
Titel 1: |
Seite 1, Slot 1 (Kick 1) |
---|---|
Titel 2: |
Seite 1, Slot 3 (Snare 1) |
Titel 3: |
Seite 1, Steckplatz 5 (Closed Hi-Hat 1) |
Titel 4: |
Seite 1, Steckplatz 7 (Offene Hi-Hat 1) |
Titel 5: |
Seite 1, Slot 9 (Klatschen) |
Titel 6: |
Seite 1, Slot 11 (Tom) |
Titel 7: |
Seite 1, Slot 13 (Synth Pluck) |
Titel 8: |
Seite 1, Slot 15 (Synth Lead) |
Jede der ersten sechs Seiten stellt ein Kit dar: Slots 1 und 2 sind Kick-Drums, 3 und 4 sind Snares, 5 und 6 sind geschlossene Hi-Hats, 7 und 8 sind offene Hi-Hats, 9 bis 12 sind tendenziell zusätzliche Percussion und 13 bis 16 sind melodische Klänge. Seite 7 bietet eine Auswahl von 16 Melodie-Samples, während Seite 8 12 weitere Melodie-Loops sowie vier Drum-Breaks (Slots 13 bis 16) enthält.
Beispielansicht ist die Standardansicht für jeden Titel. Durch Drücken einer Titeltaste gelangen Sie direkt zum jeweiligen Titel BeispielansichtDiese Ansicht ist für alle Titel identisch, abgesehen von der Farbcodierung. Das folgende Beispiel zeigt Titel 1.
Sie können die Samples durch Drücken der Sample-Pads anhören. Um das aktive Sample zu ändern, tippen Sie kurz auf ein anderes Sample-Pad. Längeres Drücken spielt das Sample ab, das vorherige Sample bleibt jedoch aktiv.
Um das aktive Sample Pattern-Schritten zuzuweisen, tippen Sie auf die entsprechenden Pattern-Schritt-Pads, an denen die Samples ausgelöst werden sollen. Die Schritte mit Treffern leuchten hellblau. Die Schritt-Pads dienen als Schalter. Um das Sample aus einem Schritt zu löschen, tippen Sie erneut auf das Schritt-Pad.
Um das aktive Sample zu ändern, tippen Sie auf ein anderes Sample-Pad. Dies beeinflusst die Sequenzerwiedergabe – hellblaue Schritte triggern immer das aktuell aktive Sample des Tracks. Das Drücken eines Sample-Pads (im Gegensatz zum Tippen) ändert das aktive Sample nicht. Dieses Verhalten ist nützlich für das Sample-Flipping, worüber Sie mehr erfahren können auf Beispiel-Flip (siehe auch unten).
Sample-Trigger, die durch schrittweises Tippen wie oben beschrieben programmiert werden, werden dem Muster mit Standardwerten für Velocity, Gate, Micro Step und Wahrscheinlichkeit zugewiesen: Diese Parameter können dann bearbeitet werden.
Sample-Trigger können auch live im Sequenzer aufgezeichnet werden. Aktivieren Sie zunächst den Aufnahmemodus durch Drücken der Rec Taste so dass es hellrot leuchtet •. Drücken Sie nun Play
und schlage einige Sample-Pads an – diese Schläge werden als Schritte aufgezeichnet. Beachte, dass diese Schritte lila leuchten – das zeigt an, dass ihnen ein Sample zugewiesen ist. Diese Schritte ignorieren das aktuell aktive Sample des Tracks und triggern stattdessen das gerade verwendete Sample. Dieses Verhalten nennt sich Sample Flip. Mehr dazu findest du in Beispiel-Flip
Obwohl jeder Titel auf Circuit Rhythm monophon ist, ist es möglich, einzelnen Schritten einer Spur unterschiedliche Samples zuzuweisen. Dies ist nützlich, um interessante und komplexe Drum-Beats zu erzeugen. Das Zuweisen unterschiedlicher Samples pro Schritt wird als Sample Flip bezeichnet.
Den Schritten kann auf zwei verschiedene Arten ein Sample zugewiesen werden:
-
Die erste ist über eine Live-Aufnahme in BeispielansichtAktivieren Sie dazu zunächst den Aufnahmemodus, indem Sie die Rec Taste, so dass sie hellrot leuchtet. Drücken Sie nun Spielen
und schlage einige Sample-Pads an – diese Schläge werden als Schritte aufgezeichnet. Beachte, dass diese Schritte lila leuchten – das zeigt an, dass mit Sample Flip ein anderes Sample zugewiesen wurde. Diese Schritte ignorieren das aktuell aktive Sample des Tracks und spielen stattdessen das ihnen zugewiesene Sample ab.
-
Die zweite Möglichkeit ist die manuelle Zuweisung. Halten Sie ein Sample-Pad gedrückt (es leuchtet nach einem Moment rot) und drücken Sie dann die Schritte, denen Sie das Sample zuordnen möchten. Die Schritte leuchten rot, bis Sie das Sample-Pad loslassen. Anschließend werden sie lila, um anzuzeigen, dass ihnen ein Sample zugewiesen ist. Wenn Sie das Sample-Pad erneut gedrückt halten, leuchten die Schritte, die zum zugewiesenen Sample passen, rot, um die Zuordnung anzuzeigen. Wenn Sie einen Schritt mit einem zugewiesenen Sample gedrückt halten, leuchtet auch das entsprechende Sample-Pad rot – dieses Verhalten ist nützlich, wenn Sie in einem Pattern viele Schritte mit unterschiedlichen zugewiesenen Samples haben.
Schritte, bei denen das Sample umgedreht wird, leuchten helllila, während Schritte, bei denen das aktive Sample wiedergegeben wird, hellblau leuchten.
Circuit Rhythm bietet mehrere Sample-Wiedergabeoptionen: Diese werden in Beispielmodusansicht. Eingeben Beispielmodusansicht durch Drücken Schicht Und Probe
oder drücken Sie Probe erneut, wenn Sie bereits in BeispielansichtAlle Optionen auf Beispielmodusansicht kann unabhängig auf jede der acht Spuren angewendet werden.
Die drei blauen Pads (Pads 25 bis 27) bestimmen, wie das aktuell aktive Sample abgespielt wird, wenn es ausgelöst wird.
-
Ein Schuss (Standardeinstellung) – Das Sample wird von Anfang bis Ende abgespielt, unabhängig davon, wann „Note Off“ auftritt (d. h. wann das Tastaturpad losgelassen wird).
-
Geschlossen – Das Sample wird einmal abgespielt, bis Note Off eintritt. An diesem Punkt wird die Sample-Wiedergabe gestoppt (gemäß der Hüllkurve).
-
Schleife – Das Sample wird von Anfang bis Ende in einer Schleife wiedergegeben, bis die Note Off-Sequenz auftritt.
Pad 28 – Umkehren – wählt die Richtung der Sample-Wiedergabe. Die Standardeinstellung ist „Aus“ (leuchtet schwach rosa), dann verhält sich die Sample-Wiedergabe wie oben beschrieben. Wenn „Reverse“ ausgewählt ist (leuchtet hell), wird das Sample – im gewählten Sample-Wiedergabemodus – rückwärts abgespielt, beginnend am Ende.
Pad 29 – Drossel – Jede Spur kann einer einzelnen Choke-Gruppe zugeordnet werden. Es kann immer nur eine Spur der Choke-Gruppe Audio wiedergeben. Drücken Sie das Pad, um Drossel (leuchtet hell, wenn aktiv). Wenn ein Sample für eine beliebige Spur in der Choke-Gruppe ausgelöst wird, werden alle anderen Spuren in der Choke-Gruppe, die gerade Audio wiedergeben, stummgeschaltet und durch die zuletzt ausgelöste Spur ersetzt.
Pads 31 (Tastatur) und 32 (Scheibe) können Sie zwischen diesen beiden Modi wechseln; der Modus ändert das Aussehen von Notizansicht (sehen Von vorne beginnen). Die Tastatur ist die Standardeinstellung für jede Spur (Pad 31 leuchtet hellrot und Pad 32 schwach rot).
Notizansicht ermöglicht es Ihnen, Samples entweder chromatisch oder in Scheiben zu spielen, wodurch Sie Basslinien, Melodien oder zerhackte Beats erstellen können mit Circuit Rhythm
Standardmäßig ist die Notizansicht befindet sich im Keyboard-Modus. In diesem Modus werden die unteren beiden Reihen Notizansicht – ausgewählt mit dem Notiz Taste – sind so angelegt, dass sie eine Oktave einer chromatischen Tastatur darstellen. (Erweiterte Notizansicht, mit zwei Oktaven Tastatur, ist ebenfalls verfügbar.)
Durch Spielen auf der Tastatur wird das aktive Sample des Tracks in Halbtonschritten wiedergegeben. Höhere und tiefere Tonhöhen können durch Drücken der Auf- und Ab-Pfeile erreicht werden. , um durch die Oktaven zu scrollen. Die maximale Tonhöhe eines Samples beträgt drei Oktaven. Beachten Sie, dass dies vom Stimmungsparameter beeinflusst wird. Wenn Tune beispielsweise auf den maximalen positiven Wert (+1 Oktave) eingestellt ist, werden Noten, die auf der Tastatur gespielt werden und mehr als zwei Oktaven über dem mittleren C liegen, mit einer festen maximalen Tonhöhe wiedergegeben. Um die Tastatur auf die Standardposition (mit dem mittleren C auf dem unteren linken Pad) zurückzusetzen, drücken Sie beide Pfeiltasten gleichzeitig.
Sample-Wiedergabe in Tastaturnotenansicht können live in Patterns aufgenommen werden, wenn die Sequenzerwiedergabe aktiv ist, indem der Aufnahmemodus aktiviert wird. Alternativ können Noten manuell durch Tippen auf Schritte eingegeben werden. Den Schritten wird der aktuell ausgewählte Notenwert zugewiesen, der auf der Tastatur hell leuchtet. Im Gegensatz zum aktiven Sample in BeispielansichtBei Schritten wird immer die zum Zeitpunkt der Zuweisung ausgewählte Note gespielt. Um die einem Schritt zugewiesene Note zu ändern und gleichzeitig andere Schrittparameter (Anschlagstärke, Automatisierung usw.) beizubehalten, halten Sie einen Notizblock gedrückt und drücken Sie einen Schritt oder umgekehrt.
Verwenden Slice-Notenansicht, Sie können Samples zerhacken und Slices wiedergeben, sodass Sie eigene Loops erstellen können.
Um den Slice-Modus zu aktivieren, geben Sie ein Beispielmodusansichtund drücken Sie dann das untere rechte Pad mit der Bezeichnung Scheibe. In der Reihe darüber leuchten nun drei Pads weiß. Mit diesen können Sie die Anzahl der Slices auswählen, in die das Sample automatisch geschnitten wird.
Durch Auswahl des linken weißen Pads werden die Samples in vier gleich große Segmente aufgeteilt, durch Auswahl des mittleren Pads in acht Segmente und durch Auswahl des rechten Pads in 16 Segmente. Die Standardeinstellung ist 16 Segmente. Beim Fortsetzen Notizansicht, 4, 8 oder 16 Pads leuchten entsprechend Ihrer Auswahl in Beispielmodusansicht.
Standardmäßig beginnt jedes Slice dort, wo das vorherige endet, und zusammen ergeben alle Slices das gesamte Sample. In Slice-Notenansichtkönnen der Anfang und die Länge jedes Slices angepasst werden, sodass sich Slices bei Bedarf überlappen können. Halten Sie Schicht während Sie den Start und die Länge anpassen, um diese Werte zu optimieren.
Beachten Sie, dass bei aktiviertem Slice-Modus das gesamte Sample in Beispielansicht, sodass Sie Ihre Samples vollständig durchsuchen können. Außerdem funktionieren die Makros 2 und 3 nicht und sind in Beispielansicht.
Schritt Eintrag in Slice-Notenansicht verhält sich identisch zu Tastaturnotenansicht oben beschrieben. Umschalten zwischen Slice-Notenansicht Und Tastaturnotenansicht kann oft zu glücklichen Zufällen führen und kann als Leistungsinstrument verwendet werden.
Manche Samples lassen sich nicht in 4, 8 oder 16 Slices unterteilen, und die Punkte, an denen Sie Slices platzieren möchten, sind möglicherweise ungleichmäßig über das Sample verteilt. Hier ist die Live Slice Point Recording sehr hilfreich.
Um Slice-Punkte live aufzuzeichnen, geben Sie ein Erweiterte Notizansicht während in Slice-Notenansicht. Die Slice-Pads werden an diesem Punkt goldfarben und zeigen damit an, dass die Live Slice Point-Aufzeichnung vorbereitet ist.
Tippen Sie auf ein Slice-Pad, um die Live-Slice-Point-Aufnahme zu starten. Das ausgewählte Sample wird nun vom Anfang bis zum Ende abgespielt. Tippen Sie während der Sample-Wiedergabe auf ein zweites Pad, um den Startpunkt dieses Pads und den Endpunkt des vorherigen Pads festzulegen. Fahren Sie mit diesem Vorgang fort, bis Sie das Ende des Samples erreicht haben. Kehren Sie nun zurück zu Notizansicht, wo Sie feststellen werden, dass die Start- und Endpunkte Ihrer Slices auf den genauen Zeitpunkt eingestellt sind, den Sie aufgenommen haben Erweiterte NotizansichtUm einen weiteren Versuch zur Live-Aufzeichnung Ihrer Slice-Punkte zu starten, geben Sie Erweiterte Notizansicht wieder.
Beachten Sie, dass Live Slice Point Recording während der Sequenzerwiedergabe nicht verwendet werden kann
Sie können die Tonhöhe des ausgewählten Samples pro Spur anpassen, sodass die Samplelänge dem Tempo des Projekts entspricht.
Wenn Beat Match für die Sample-Pads 1 und 2 verfügbar ist, werden in Hellrosa Optionen zum langsameren oder schnelleren Anpassen des Samples angezeigt.
Wenn Sie ein Sample zum ersten Mal laden, verfügt es über kein Beat Match. Sobald Sie Beat Match anwenden, bleibt das Pad hell, um anzuzeigen, ob die Anpassung durch Hochstimmen (links) oder Herunterstimmen (rechts) erfolgt ist. Das hellere Pad unten zeigt an, dass das Sample durch Herunterstimmen an den Beat angepasst wurde.
Abhängig von der Samplelänge können Sie die Tonhöhe des Samples im Verhältnis zum aktuellen Tempo nach oben oder unten anpassen. Ist das Sample bereits tempoangepasst, ändern die beiden rosa Pads die ursprüngliche Tonhöhe des Samples um eine Oktave nach oben oder unten.
Die Pads leuchten schwach rosa, um die verfügbaren Time-Stretch-Bereiche anzuzeigen, während Pads für nicht verfügbare Bereiche schwach rot leuchten. Das hellrosa hervorgehobene Pad stellt den aktuell ausgewählten Time-Stretch-Wert dar. Ein Sample kann einen Time-Stretch-Bereich von der Hälfte bis zur doppelten Länge seiner ursprünglichen Länge erreichen.
Mit den Beat-Match-Pads lässt sich der Tune-Wert eines Samples so einstellen, dass er einer rhythmischen Zeiteinteilung entspricht. Mit dem Tune-Makropoti lässt sich das Sample neu stimmen und die Beat-Match-Stimmung entfernen.
Anmerkung
Für sehr kurze oder sehr lange Samples sind möglicherweise keine Bereiche verfügbar. Manchmal lässt sich ein Sample in keine Richtung strecken, da die zulässigen Bereiche zwischen 4 und 128 Schritten liegen (bei der Standard-Synchronisationsrate).
Circuit RhythmDie Makro-Regler von bieten wichtige Parameter zur Klangoptimierung Ihrer Samples. Der jeweilige Parameter ist unter dem jeweiligen Makro angegeben.
-
Makro 1 - (Melodie) verändert die Stimmung der Samples im Track um +/-1 Oktave. Die Stimmung ändert sich in Schritten von 20 Cent (1/5 Halbton). Um in Halbtonschritten zu ändern, halten Sie Schicht während der Anpassung.
-
Makro 2 - (Start) ändert den Startpunkt der Samples auf der Spur, und Makro 3 (Länge) ändert die Länge. Das heißt, an welcher Stelle im Sample die Wiedergabe beginnt und wie viel vom Sample ab dem Startpunkt wiedergegeben wird. Um Start oder Länge zu optimieren, halten Sie Schicht um die Auflösung zu erhöhen und das entsprechende Makro zu drehen.
-
Makro 4 - (Neigung) ändert die Flanke, die die Lautstärke des Samples beim Triggern bestimmt. Drehen im Uhrzeigersinn fügt eine Attack-Phase hinzu, gefolgt von einer Decay-Phase im Gate- oder Loop-Wiedergabemodus: Die Lautstärke steigt nach dem Trigger an und fällt nach dem Loslassen des Gates im Gate- oder Loop-Wiedergabemodus ab. Je stärker die Drehung im Uhrzeigersinn, desto länger ist die Rampe. Drehen gegen den Uhrzeigersinn fügt eine Decay-Phase hinzu. Nach dem Triggern des Samples nimmt die Lautstärke ab. Je stärker die Drehung gegen den Uhrzeigersinn, desto schneller ist das Decay, bis nur noch ein kurzes Klicken übrig bleibt.
-
Makro 5 - (Verzerrung) fügt dem Klang Obertöne in Form von Verzerrung hinzu. Bei erhöhter Steuerung klingen Drum-Samples aggressiver, während melodische Klänge einen übersteuerten Charakter erhalten.
-
Makro 6 - (HP-Filter) regelt die Grenzfrequenz des Hochpassfilters. Durch Drehen im Uhrzeigersinn werden mehr tiefe Frequenzen entfernt, wodurch sich ein Klang besser in den Mix einfügt.
-
Makro 7 - (LP-Filter) arbeitet entgegengesetzt zu Makro 6 und regelt die Grenzfrequenz des Tiefpassfilters. Drehen Sie den Regler gegen den Uhrzeigersinn, um die oberen Frequenzanteile des Klangs zu entfernen. Dies kann verwendet werden, um hohe Frequenzen zu entfernen, wenn sie nicht benötigt werden, und um Klänge zu formen.
-
Makro 8 - (Resonanz) regelt die Resonanz des Tiefpassfilters. Anstatt dass die Filterreaktion oberhalb der Grenzfrequenz sanft abfällt, werden die Frequenzen um den Grenzpunkt herum verstärkt. Verwenden Sie diese Funktion in Verbindung mit Makro 7, um einen Klangaspekt zu verstärken, den Sie betonen möchten.
In der folgenden Tabelle sind die Funktionen der einzelnen Makrosteuerungen zusammengefasst, wie sie auf die Beispiele angewendet werden:
Makro |
Funktion |
---|---|
1 |
Tuning |
2 |
Startpunkt |
3 |
Sample-Länge |
4 |
Attack/Decay |
5 |
Verzerrung |
6 |
HP-Filter |
7 |
LP-Filter |
8 |
LP-Filterresonanz |
Änderungen an Makro-Steuerelementen können im Muster aufgezeichnet werden – siehe Aufzeichnen von Knopfbewegungen (Automatisierung) für weitere Informationen.
Makro-Steuerelemente können auf ihre Standardwerte zurückgesetzt werden, indem Sie Klar und drehen Sie den Regler im Uhrzeigersinn, bis die LED blau leuchtet.
Das Live-Spielen von Samples kann aufgezeichnet, quantisiert oder nicht quantisiert werden. Bei der quantisierten Aufnahme werden die Drum-Schläge auf dem nächstgelegenen Schritt platziert, während bei der nicht quantisierten Aufnahme die Schläge direkt auf den dazwischenliegenden Mikroschritten platziert werden. Um zwischen quantisierter und nicht quantisierter Aufnahme umzuschalten, halten Sie Schicht und drücken Sie • AufzeichnenWenn Record Quantise aktiviert ist, Aufzeichnen Die Taste leuchtet hellgrün, wenn Schicht gehalten wird. Wenn Record Quantise deaktiviert ist (nicht quantisiert), Aufzeichnen Die Taste leuchtet schwach rot, wenn Schicht gehalten wird.
Wenn die Aufnahmequantisierung deaktiviert ist, wird das Timing der in Echtzeit aufgezeichneten Drum-Hits einem von sechs Mikroschritten zwischen benachbarten Pattern-Schritten zugewiesen. Manuell hinzugefügte Drum-Hits werden immer dem ersten Mikroschritt des Schritts zugewiesen, der exakt auf dem Takt des Schritts liegt.
Eingeben Mikroschrittansicht durch Drücken Schicht Und Tor
oder drücken Sie Tor erneut, wenn Sie bereits in ToransichtDie Pads 17 bis 22 zeigen die Mikroschrittwerte des aktuell ausgewählten Schritts an. Drücken Sie ein anderes Schrittpad, um es auszuwählen und seine Mikroschritte anzuzeigen.
Leuchtet das erste Pad (wie im ersten Beispiel oben), bedeutet dies, dass das Sample im gewählten Schritt genau im Takt des Pattern-Schritts liegt. Im zweiten Beispiel oben verzögert das Abwählen von Mikroschritt 1 und das Auswählen von Mikroschritt 4 den Anschlag um drei Sechstel des Intervalls zwischen den Schritten.
Sie sind nicht darauf beschränkt, das Sample-Timing zu optimieren – Sie können den Hit auf beliebig vielen Mikroschritten ausführen: Jedes Mikroschritt-Pad kann ein- oder ausgeschaltet werden. Im folgenden Beispiel triggert Schritt 5 das ihm zugewiesene Sample dreimal: einmal auf dem Beat und zwei weitere Male zwei und vier Ticks später.
Wenn Sie Samples im Aufnahmemodus (mit deaktivierter Aufnahmequantisierung) eingeben und schnell genug spielen können, können Sie (je nach BPM!) mehrere Hits in einem einzigen Schritt erzeugen. Überprüfen Sie dazu die Mikroschrittanzeige.
Die Verwendung von Mikroschritten kann jedem Muster eine ganz neue Bandbreite rhythmischer Möglichkeiten hinzufügen und subtile rhythmische Effekte oder dramatisch schräge Grooves erzeugen. Wie bei vielen anderen Aspekten von Circuit Rhythm, wir fordern Sie zum Experimentieren auf!
Beachten Sie, dass Sie Elemente eines Musters innerhalb von Mikroschrittansicht, und fügen Sie zusätzliche Treffer hinzu, indem Sie leeren Schritten Mikroschrittwerte hinzufügen: Diese werden mit dem aktuellen Standardsample für die verwendete Drum-Spur gefüllt.
Beachten Sie auch, dass alle Mikroschritt-Treffer den Geschwindigkeitswert und das Sample übernehmen, die dem Schritt zugewiesen sind, in dem sie enthalten sind (siehe unten).
Proben eingegeben in Notizansicht Sie können feste oder variable Geschwindigkeit verwenden. Variable Geschwindigkeit ist die Standardeinstellung; wenn Sie drücken Schicht, werden Sie sehen, dass Geschwindigkeit leuchtet rot und bestätigt dies. Wenn Variable Velocity ausgewählt ist, werden die Velocity-Werte von live aufgenommenen Samples durch die Anschlagstärke der Sample-Pads bestimmt. Dies gilt für Notizansicht (beide Scheibe Und Tastatur), Erweiterte Tastaturnotenansicht, Beispielansicht Und Drum-Pads-Ansicht.
Um die feste Geschwindigkeit auszuwählen, halten Sie Schicht und drücken Sie Geschwindigkeit
: Die Geschwindigkeit Die Farbe des Buttons ändert sich zu Grün. Alle Samples, die über die Sample-Pads eingegeben werden, haben nun immer eine feste Anschlagstärke von 96 (12 Pads leuchten in Geschwindigkeitsansicht – siehe unten). Dies gilt auch für Notizansicht (beide Scheibe Und Tastatur), Erweiterte Tastaturnotenansicht, Beispielansicht Und Drum-Pads-Ansicht.
Samples, die mit den Pattern-Step-Pads programmiert wurden, verwenden immer die feste Anschlagstärke, unabhängig vom gewählten Anschlagstärkemodus. Beachten Sie, dass die Auswahl zwischen fester und variabler Anschlagstärke global ist, d. h. sie gilt für alle Spuren.
Sie können den Velocity-Wert eines Schritts ändern, nachdem Sie ein Muster erstellt haben. Dies geschieht in Geschwindigkeitsansicht, die durch Drücken von ausgewählt wird Geschwindigkeit .
In Geschwindigkeitsansicht, die beiden oberen Reihen des Rasters stellen das 16-Schritt-Muster für das aktuell ausgewählte Sample dar, während die beiden unteren Reihen einen 16-Segment-„Fader“ darstellen, der auf zwei Reihen verteilt ist; die Anzahl der leuchtenden Pads stellt den Velocity-Wert für den ausgewählten Schritt dar.
Im obigen Beispiel leuchten die Schritte 4, 8, 10 und 16 hell, was darauf hinweist, dass diesen Schritten Samples zugeordnet sind. Ein Pad in der Pattern-Schrittanzeige blinkt abwechselnd blau/weiß: Dies ist der Schritt, dessen Velocity-Wert angezeigt wird. Im Beispiel beträgt der Velocity-Wert für diesen Schritt 40; die ersten fünf Pads der Reihe 3 leuchten (da 5 × 8 = 40), der Rest der Velocity-Anzeige ist dunkel. Wenn der Velocity-Wert kein Vielfaches von 8 ist, leuchtet das „letzte“ Pad in der Velocity-Anzeige schwach, um anzuzeigen, dass es zwischen den Pad-Werten liegt. Solche Werte können durch Live-Spielen aufgezeichnet, aber nicht manuell programmiert werden.
Beachten Sie auch, dass Sie das Sample beim Schritt hören, wenn Sie das Step-Pad drücken.
Sie können den Velocity-Wert ändern, indem Sie das entsprechende Pad in der Velocity-Wertezeile drücken. Wenn Sie im obigen Beispiel beispielsweise für den Anschlag in Schritt 12 einen Velocity-Wert von 96 statt 40 wünschen, drücken Sie Pad 12. Die Pads 1 bis 12 leuchten nun sandfarben. Um einen Velocity-Wert zu verringern, drücken Sie das entsprechende Pad.
Anzahl der beleuchteten Pads |
Geschwindigkeitswert |
Anzahl der leuchtenden Pads |
Geschwindigkeitswert |
---|---|---|---|
1 |
8 |
9 |
72 |
2 |
16 |
10 |
80 |
3 |
24 |
11 |
88 |
4 |
32 |
12 |
96 |
5 |
40 |
13 |
104 |
6 |
48 |
14 |
112 |
7 |
56 |
15 |
120 |
8 |
64 |
16 |
127 |
Sie können auch Geschwindigkeitsansicht Um die Velocity-Werte während der Pattern-Wiedergabe zu ändern, müssen Sie das Pad für den Step gedrückt halten, um den Velocity-Wert zu ändern. Dies ist an jeder Stelle im Pattern möglich. Das gedrückte Step-Pad leuchtet rot, und die beiden unteren Reihen werden eingefroren, um den Velocity-Wert des ausgewählten Steps anzuzeigen. Drücken Sie das Velocity-Pad, das dem gewünschten neuen Wert entspricht. Das Pattern wird weiter abgespielt, sodass Sie in Echtzeit mit verschiedenen Velocity-Werten experimentieren und die Unterschiede hören können.
Tipp
Sie können auch Beispiele hinzufügen in GeschwindigkeitsansichtHalten Sie das Pad des Steps gedrückt, dem ein Hit hinzugefügt werden soll, und drücken Sie ein Pad in den beiden unteren Reihen. Das Pad bestimmt die Anschlagstärke dieses Hits. Dies eignet sich hervorragend, um eine Reihe von „Ghost“-Hits bei geringer Lautstärke hinzuzufügen.
Circuit RhythmDie Wahrscheinlichkeitsfunktion von kann auf einzelne Schritte in jeder Spur angewendet werden. Die Wahrscheinlichkeit führt ein gewisses Maß an zufälliger Variation in ein Muster ein. Sie ist im Wesentlichen ein weiterer Schrittparameter, der bestimmt, ob die Noten des Schrittes bei jedem Durchlauf des Musters gespielt werden.
Allen Schritten wird zunächst ein Wahrscheinlichkeitswert von 100% zugewiesen, was bedeutet, dass alle Schritte immer gespielt werden, es sei denn, ihr Wahrscheinlichkeitswert wird reduziert: Dies geschieht durch Wahrscheinlichkeitsansicht.
Wahrscheinlichkeitsansicht ist die sekundäre Ansicht der Mustereinstellungen Taste Öffnen Sie es, indem Sie Schicht und Drücken Mustereinstellungenoder drücken Sie Mustereinstellungen ein zweites Mal, wenn bereits in Mustereinstellungsansicht um die Ansicht umzuschalten.
Wählen Sie in der Pattern-Anzeige den Schritt aus, für den Sie die Wahrscheinlichkeit der Noten in diesem Schritt ändern möchten. Die Pads 17 bis 24 bilden eine „Wahrscheinlichkeitsanzeige“: Zunächst leuchten alle acht Pads, wobei die Farbe von 17 bis 24 dunkler wird.
Es gibt acht mögliche Wahrscheinlichkeitswerte, die die Wahrscheinlichkeit bestimmen, dass die Noten des gewählten Steps in einem Pattern-Durchlauf gespielt werden. Die Anzahl der leuchtenden Pads gibt den Wahrscheinlichkeitswert an: Die höheren Pads in der Reihe bleiben dunkel. Die möglichen Wahrscheinlichkeitswerte sind:
Beleuchtete Pads (Reihe 3) |
Wahrscheinlichkeit |
---|---|
1 – 8 |
100 % |
1 – 7 |
87,5 % |
1 - 6 |
75 % |
1 - 5 |
62,5 % |
1 - 4 |
50 % |
1 - 3 |
37,5 % |
1 - 2 |
25 % |
1 nur |
12,5 % |
Um einem Schritt bei gestoppter Sequenzerwiedergabe eine Wahrscheinlichkeit zuzuweisen, drücken und lassen Sie das Pad für den zu bearbeitenden Schritt los und drücken Sie anschließend das Pad in Reihe 3, das dem Wahrscheinlichkeitswert entspricht. Um einem Schritt bei aktiver Sequenzerwiedergabe eine Wahrscheinlichkeit zuzuweisen, müssen Sie das Step-Pad gedrückt halten, während Sie eine Wahrscheinlichkeit festlegen. Alle im Schritt enthaltenen Mikroschritte haben eine gemeinsame Chance, entsprechend den oben genannten Prozentsätzen abgespielt zu werden. Das bedeutet, dass entweder alle Mikroschritte des Schritts abgespielt werden oder keiner.
-
Eine Wahrscheinlichkeit von 100 % bedeutet, dass die Samples im Schritt immer abgespielt werden.
-
Eine Wahrscheinlichkeit von 50 % bedeutet, dass die Samples im Schritt im Durchschnitt in der Hälfte der Muster abgespielt werden.
-
Eine Wahrscheinlichkeit von 25 % bedeutet, dass die Samples im Schritt durchschnittlich in einem Viertel der Muster gespielt werden.
Durch das Löschen von Schritten, Mustern und Projekten werden auch alle Wahrscheinlichkeiten auf 100 % zurückgesetzt. Die Live-Aufnahme eines neuen Samples für einen Schritt setzt die Wahrscheinlichkeit für diesen Schritt ebenfalls auf 100 % zurück.
Sie können die Klangparameter zugewiesener Samples in Echtzeit mit den Makro-Reglern optimieren . Circuit Rhythm verfügt über Automatisierung, was bedeutet, dass Sie die Wirkung dieser Optimierungen dem aufgezeichneten Muster hinzufügen können, indem Sie in den Aufnahmemodus wechseln (durch Drücken von • Aufzeichnen
), während Sie die Knöpfe bewegen.
Beim Wechsel in den Aufnahmemodus behalten die LEDs unter den aktiven Makro-Reglern zunächst ihre vorherige Farbe und Helligkeit. Sobald Sie jedoch eine Einstellung vornehmen, leuchtet die LED rot, um zu bestätigen, dass Sie die Knopfbewegung nun aufzeichnen.
Damit die Reglerbewegungen erhalten bleiben, müssen Sie den Aufnahmemodus beenden, bevor die Sequenz über den Punkt im Pattern hinaus zurückläuft, an dem Sie das Makro ursprünglich gedreht haben. Andernfalls werden die Automationsdaten mit den Daten der neuen Reglerposition überschrieben. In diesem Fall hören Sie die Wirkung des Makro-Reglers beim nächsten Loop der Sequenz an der Stelle im Pattern, an der Sie den Regler gedreht haben.Circuit Rhythm
Sie können Änderungen an der Makrosteuerung auch dann aufzeichnen, wenn die Sequenz nicht abgespielt wird: in Geschwindigkeitsansicht, Toransicht oder Wahrscheinlichkeitsansicht, drücken Sie • AufzeichnenWählen Sie den Schritt aus, bei dem die Änderung erfolgen soll, indem Sie das entsprechende Pad gedrückt halten. Dadurch wird das Sample bei diesem Schritt abgespielt. Passen Sie anschließend die Makro-Regler wie gewünscht an. Die neuen Werte werden in die Automationsdaten geschrieben. Drücken Sie Aufzeichnen erneut, um den Aufnahmemodus zu verlassen.
Während die Sequenz läuft, hören Sie die Wirkung der Makro-Reglerbewegungen in diesem Schritt. Auf die gleiche Weise können Sie auch die Automatisierung von Makro-Reglern für bestimmte Schritte bearbeiten, während der Sequenzer abgespielt wird. Halten Sie bei aktiviertem Aufnahmemodus ein Step-Pad gedrückt und drehen Sie einen Makro-Regler.
Alle Änderungen an Makrowerten, die als Teil des Musters aufgezeichnet werden, bleiben erhalten, auch wenn das Sample während des Musters geändert wird (siehe „Sample Flip“). Beispiel-Flip). Sie können den Sound in einem bestimmten Schritt optimieren und dann das Sample in diesem Schritt ändern: Die Optimierung bleibt weiterhin wirksam.
Sie können alle Makro-Automatisierungsdaten, die Sie nicht behalten möchten, löschen, indem Sie Klar und drehen Sie den betreffenden Knopf um mindestens 20 % gegen den Uhrzeigersinn. Die LED unter dem Knopf leuchtet zur Bestätigung rot. Beachten Sie jedoch, dass dadurch die Automationsdaten für das Makro für das gesamte Pattern gelöscht werden, nicht nur für den aktuellen Schritt des Sequenzers.
Um einen Schritt aus einem Muster zu entfernen, halten Sie Klar und drücken Sie das Step-Pad. Dadurch werden der Sample-Trigger und alle automatisierten Parameter (Geschwindigkeit, Mikroschritte und Wahrscheinlichkeit), die dem Schritt zugewiesen waren, entfernt.
Um einen Schritt innerhalb eines Musters zu duplizieren, halten Sie Duplikat und drücken Sie einen Schritt. Der kopierte Schritt leuchtet hellgrün. Halten Sie weiterhin Duplikat, drücken Sie die Step-Pads, um die Daten des ursprünglichen Steps einzufügen. Dadurch werden Sample-Flip, Step-Parameter (Velocity, Micro Steps, Gate und Probability) sowie Makro-Automatisierung in den neuen Step kopiert.
Drum-Pads-Ansicht eignet sich hervorragend für Live-Auftritte. Sie können Samples für alle acht Spuren manuell triggern und jeden Trigger automatisch mit einer von acht tempoabhängigen Raten wiederholen. In dieser Ansicht können Sie schnelle Drum-Beats hinzufügen, insbesondere Hi-Hat-Muster im Trap-Stil mit Triolen-Feeling.
Drum-Pads-Ansicht ist die sekundäre Ansicht der Beispielaufnahme Taste Öffnen Sie es, indem Sie Schicht und Drücken Beispielaufnahmeoder drücken Sie Beispielaufnahme ein zweites Mal, wenn bereits in Beispielaufnahmeansicht um die Ansicht umzuschalten.
Die Standardkonfiguration von Drum-Pads-Ansicht ist unten dargestellt:
Wenn Sie Linkshänder sind, können Sie das Pad-Layout durch Drücken der Taste ▼ umkehren:
Drücken Sie ▲, um zum Wechsel zurückzukehren. Die folgenden Beschreibungen beziehen sich auf die Rechtshänderversion.
Die acht Pads rechts in den beiden unteren Reihen sind Trigger-Pads für jede Spur. Durch Drücken eines dieser Pads wird das aktuell aktive Sample der jeweiligen Spur getriggert. Dies gilt unabhängig davon, ob die Sequenz läuft. Wenn Sie dem Pattern während der Wiedergabe weitere Live-Samples hinzufügen möchten, wechseln Sie in den Aufnahmemodus, indem Sie Rec •: Alle zusätzlichen Samples, die in Echtzeit hinzugefügt werden, werden nun pro Spur dem Pattern hinzugefügt. Beim Drücken eines Trigger-Pads werden die Makro-Regler aktualisiert und zeigen die Spurparameter der zuletzt getriggerten Spur an. So lässt sich der Klang der einzelnen Spuren schnell und präzise anpassen.
Mit den acht Pads links in den beiden oberen Reihen können Sie die Notenwiederholrate einstellen. Die Pads 9 bis 12 in Reihe 2 wählen Standardraten in Vielfachen der aktuell eingestellten BPM, wobei Pad 9 die BPM selbst darstellt. Die Pads 1 bis 4 in Reihe 1 wählen Triolen-Vielfache dieser Raten.
Um ein Sample mit Note Repeat abzuspielen, halten Sie ein Repeat-Rate-Pad gedrückt und drücken Sie das Sample-Trigger-Pad für die gewünschte Spur. Das Sample wird wiederholt, solange beide Pads gedrückt sind. Sie können auf die Verwendung zweier Finger verzichten, indem Sie Pad 5 drücken. Dadurch werden die Repeat-Rate-Pads beim Antippen aktiviert. Pad 5 leuchtet hellweiß, wenn die Latch-Funktion aktiv ist. Drücken Sie es ein zweites Mal, um die Latch-Funktion auszuschalten. Die Note-Repeat-Wiedergabe überschreibt alle vorhandenen Schrittdaten innerhalb eines Patterns. Wenn Sie beispielsweise mit einer ¼-Noten-Repeat-Rate spielen, das vorhandene Pattern aber aus Schritten mit jeweils sechs Mikroschritten besteht, hören Sie für die Dauer der aktiven Note Repeat nur ¼-Noten-Raten. Dies kann sehr nützlich sein, um bei Live-Auftritten dramatische Fills zu erzeugen.
Sie können Notenwiederholungen direkt in Patterns aufnehmen, während der Aufnahmemodus aktiv ist. Die Aufnahme von Notenwiederholungen ist destruktiv und überschreibt alle im Pattern vorhandenen Mikroschritte. Was Sie während der Aufnahme hören, wird zum Pattern.
Die Rasterbilder finden Sie unter Drum-Pad-Ansicht um zu sehen, welches Pad in der Drum-Pads-Ansicht welche Wiederholungsrate auswählt.