Jedes Projekt in Circuit Rhythm verfügt über Speicherplatz für acht separate Patterns pro Spur.
Das wahre Potenzial von Circuit Rhythm Das Potenzial wird deutlich, wenn Sie interessante Variationen eines Patterns erstellen und diese dann als vollständige Kette mit bis zu 256 (8 × 32) Schritten zusammenfügen. Außerdem müssen nicht alle Patterns einer Spur auf die gleiche Weise verkettet werden: Sie könnten beispielsweise 64-stufige Drum-Patterns auf den Spuren 1 und 2 mit einer längeren Sequenz von Bass- und/oder Synth-Lines auf den Spuren 3 und 4 kombinieren. Es gibt keine Einschränkungen bei der Kombination der Patterns verschiedener Spuren (Patterns können jedoch nur sequenziell verkettet werden; siehe Verkettungsmuster für weitere Informationen).
Um Ihre Muster anzuordnen und zu organisieren, verwenden Sie Musteransicht, Zugriff durch Drücken von Muster . Beim ersten Öffnen Musteransicht In einem neuen Projekt sieht es folgendermaßen aus:
Musteransicht hat zwei Seiten, die mit den Tasten ▼ und ▲ ausgewählt werden Die Seiten sind identisch und die Pattern-Speicher vertikal angeordnet; auf Seite 1 wählen die Pads die Pattern 1 bis 4 für jede Spur aus, auf Seite 2 wählen sie die Pattern 5 bis 8 aus.
Die Art der Beleuchtung jedes Pads zeigt seinen Status an. Ein dunkles Pad bedeutet, dass das Pattern aktuell nicht zur Wiedergabe ausgewählt ist. Ein Pad pro Spur pulsiert zwischen dunkel und hell: Dies ist das Pattern, das beim letzten Stopp der Wiedergabe abgespielt wurde. Zu Beginn (d. h. beim Starten eines neuen Projekts) befindet sich Pattern 1 in jeder Spur in diesem Zustand, alle anderen Speicherplätze sind leer und die Pads leuchten schwach.
Um ein anderes Pattern für einen Track auszuwählen, drücken Sie dessen Pad. Wenn Sie dies tun, während bereits ein anderes Pattern läuft, wird das neue Pattern in die Warteschlange gestellt und beginnt am Ende des aktuellen Patterns zu spielen. Dies ermöglicht einen sanften Übergang zwischen den Patterns. In diesem Fall blinkt das Pad für das nächste Pattern schnell, während es in die Warteschlange gestellt wird, bis es zu spielen beginnt. Wenn Sie jedoch gedrückt halten Schicht Während Sie das nächste Pattern auswählen, wird es sofort ab dem entsprechenden Pattern-Schritt abgespielt, wodurch die Kontinuität des gesamten Timings gewährleistet wird. Wenn beispielsweise das aktuelle Pattern Schritt 11 erreicht hat und Sie das Pad eines zweiten Patterns drücken, während Sie gedrückt halten, Schicht, Circuit Rhythm merkt sich, wo sich der Cursor befindet, und das zweite Muster wird ab Schritt 12 abgespielt.
Das aktuell ausgewählte Pattern ist dasjenige, das Sie sowohl im Play- als auch im Record-Modus hören: Das macht die Bedienung sehr einfach und übersichtlich. Der aktuelle Inhalt des ausgewählten Patterns wird abgespielt, wenn Sie die Play-Taste drücken. Wenn Sie zusätzliche Track-Informationen hinzufügen – Synthesizer-Noten, Drum-Hits oder MIDI-Daten – werden diese im selben Pattern-Speicher gespeichert.
Bei jedem Drücken Spielen , startet das aktuell ausgewählte Pattern ab Schritt 1 (oder dem gewählten Startpunkt – wählbar in Mustereinstellungsansicht). Wenn Sie das Pattern an der Stelle fortsetzen möchten, an der der Sequenzer zuletzt gestoppt wurde, drücken Sie Schicht Und Spielen zusammen.
Musterspeicher können gelöscht werden in Musteransicht durch Gedrückthalten Klar (es leuchtet rot) und drücken Sie das entsprechende Pad. Das ausgewählte Pattern-Pad leuchtet hellrot – zur Bestätigung des Löschens – während Sie es drücken. Bei gestoppter Wiedergabe leuchtet das gelöschte Pattern weiß, wenn es nicht das aktuell aktive Pattern ist (angezeigt durch die pulsierende Spurfarbe) und nicht Teil einer Pattern-Kette ist. Dies zeigt an, dass dieses Pattern in allen Schrittansichten der Spur angezeigt wird. Dies entspricht dem Verhalten von View Lock, siehe Ansichtssperre.
In Musteransicht, Die Duplikat Taste Mit dieser Funktion können Sie ein Pattern kopieren und einfügen. Dies ist eine sehr nützliche Funktion, da Sie ein vorhandenes Pattern als Grundlage für ein anderes, leicht abgewandeltes Pattern verwenden können. Es ist oft einfacher, ein vorhandenes Pattern nach Ihren Wünschen zu modifizieren, als ein neues von Grund auf neu zu erstellen.
Um ein Muster von einem Speicher in einen anderen zu kopieren, halten Sie Duplikat (es leuchtet grün), drücken Sie das Pad mit dem Muster, das Sie kopieren möchten (es leuchtet grün, während Sie es drücken), und drücken Sie dann das Pad für den Speicher, in dem die Kopie gespeichert werden soll: Es leuchtet rot und wird, wenn die Wiedergabe gestoppt ist, weiß, sobald Sie es loslassen Duplikat, was bedeutet, dass dieses Pattern angezeigt wird, wenn Sie in die Step-Ansicht wechseln. Sie haben nun eine identische Kopie des Patterns. Wenn Sie die Pattern-Daten auf mehrere Speicherplätze kopieren möchten, können Sie die Taste weiterhin gedrückt halten. Duplikat Halten Sie die Taste gedrückt und wiederholen Sie den Teil des Vorgangs „Einfügen“ für die anderen Speicher.
Tipp
Sie können Muster zwischen Titeln sowie innerhalb eines einzelnen Titels duplizieren.
Die Standardlänge eines Musters in Circuit Rhythm beträgt 16 Schritte, aber Sie können die Länge mit der Schaltfläche Step Page auf 32 Schritte verdoppeln (beschriftet 1-16/17-32). Eine Pattern-Länge von 16 Schritten oder weniger wird durch die schwach blaue Anzeige der Step-Page-Taste angezeigt. Um die Länge des aktuell angezeigten Patterns auf über 16 Schritte zu erweitern, drücken Sie die Step-Page-Taste: Sie leuchtet nun hellblau für Seite 1 (bei Anzeige der Schritte 1 bis 16) und orange für Seite 2 (bei Anzeige der Schritte 17 bis 32).
Mit dieser Funktion können Sie interessantere und abwechslungsreichere Loops innerhalb eines einzigen Patterns erstellen. Sind einige Tracks 16 Schritte und andere 32 Schritte lang, wiederholen sich die 16-Schritt-Patterns nach Schritt 16, während die 32-Schritt-Patterns die Schritte 17 bis 32 durchlaufen. Sie hören also für jeden längeren Track zwei Wiederholungen der kürzeren Tracks.
Drücken Sie Schritt Seite (1-16/17-32) während der Wiedergabe eines 32-Schritt-Patterns wechselt die Anzeige zur anderen Seite, unterbricht das Pattern jedoch nicht. Sie können die Pattern-Länge auf die Standardlänge von 16 Schritten zurücksetzen, indem Sie gedrückt halten Klar und drücken Sie die Step Page-Taste: Das Pattern wird nun auf 16 Schritte zurückgesetzt. Die Samples, die allen 32 Schritten zugewiesen sind, bleiben erhalten, Sie hören jedoch nur die Samples, die den ersten 16 Schritten zugewiesen sind, nachdem Sie KlarWenn Sie die Pattern-Länge noch einmal auf 32 Schritte erweitern, sind alle Noten/Schläge, die zuvor den Schritten 17 bis 32 zugewiesen waren, weiterhin vorhanden.
Sie können auch Duplikat mit der Step Page-Taste. Halten Sie gedrückt Duplikat Durch Drücken der Step-Page-Taste wird die Pattern-Länge für die aktuell ausgewählte Spur auf 32 Schritte erweitert und alle Daten der Schritte 1 bis 16 bzw. 17 bis 32, einschließlich der Automationsdaten, kopiert. Alle bereits auf Seite 2 vorhandenen Daten werden durch diesen Vorgang überschrieben.
Sobald Sie mehrere Patterns für einen oder mehrere Tracks erstellt haben, können Sie diese zu einer längeren Sequenz verketten. Drücken Sie Muster öffnen Musteransicht.
Patterns können pro Spur verkettet werden. Dabei werden sie sequenziell abgespielt. Eine Pattern-Kette mit vier Patterns spielt diese beispielsweise in numerischer Reihenfolge nacheinander ab und wiederholt sich anschließend. Bei 32-Schritt-Patterns ist die Kette 128 Schritte lang. Eine andere Spur mit nur einem 32-Schritt-Pattern wird während jeder Kette viermal abgespielt; ein 16-Schritt-Pattern wird achtmal abgespielt.
Um eine Pattern-Kette zu erstellen, halten Sie das Pad für das gewünschte Pattern mit der niedrigsten Nummer gedrückt und drücken Sie dann das Pad für das gewünschte Pattern mit der höchsten Nummer. (Oder umgekehrt.) Wenn Sie beispielsweise die Patterns einer Spur in den Speichern 1 bis 3 miteinander verketten möchten, halten Sie Pad 1 gedrückt und drücken Sie dann Pad 3. Sie werden sehen, dass alle drei Pads nun hell in der Spurfarbe leuchten und damit anzeigen, dass sie nun eine verkettete Sequenz bilden.
Wenn Sie eine Kette von Patterns über die Seitengrenzen hinweg auswählen möchten, funktioniert die Auswahl auf die gleiche Weise: Um beispielsweise die Patterns 3 bis 6 als Kette auszuwählen, halten Sie das Pad für Pattern 3 gedrückt, drücken Sie dann ▼, um zu Seite 2 zu wechseln, und drücken Sie anschließend das Pad für Pattern 6. Sie werden nun feststellen, dass die Pads für Pattern 3, 4, 5 und 6 alle leuchten. Um Patterns zu verketten, die auf beiden Seiten dasselbe Pad als Start-/Endpunkt verwenden (z. B. 1 und 5), halten Sie das Pad für das erste Pattern gedrückt, wechseln Sie zu Seite 2 und lassen Sie das Pad dann los. In diesem Beispiel wird dann eine Kette von Pattern 1 bis 5 erstellt.
Wichtig ist, dass die Muster, die Sie aneinanderreihen, aufeinander folgen müssen. Sie können die Muster 1, 2, 3 und 4, 5, 6 und 7 oder 4 und 5 aneinanderreihen, aber nicht 1, 2 und 6. (Allerdings Circuit RhythmMit der Szenenfunktion von können Sie diese Einschränkung umgehen: siehe Szenen für Einzelheiten zur Verwendung von Szenen.)
Das folgende Beispiel veranschaulicht die Verkettung:
Der Musteransicht Das obige Beispiel zeigt eine mögliche Anordnung von Mustern für eine 8-Muster-Sequenz. Wir verwenden die folgenden Muster und gehen der Einfachheit halber davon aus, dass alle Muster aus 16 Schritten bestehen:
Wenn Sie auf „Play“ drücken, durchläuft jede Spur ihre eigene Pattern-Kette. Die längste Kette ist Spur 8 – sie definiert die Gesamtlänge der Sequenz, in diesem Fall 128 (8 x 16) Schritte. Spur 8 spielt die Pattern 1 bis 8 der Reihe nach ab, kehrt dann zu Pattern 1 zurück und beginnt von vorne. Im Gegensatz dazu spielt Spur 1 die Pattern 1 bis 4 der Reihe nach ab und kehrt dann zurück und wiederholt sich; Spur 2 hat nur ein Pattern, daher wird dieses in der 8-Pattern-Sequenz achtmal wiederholt. Die Spuren 5 und 7 haben zwei Pattern in ihren Ketten, daher werden sie jeweils viermal abgespielt, und Spur 6 hat vier Pattern in seiner Kette, daher wird er zweimal abgespielt. Was Sie hören, ist in der folgenden Zeitleiste dargestellt:
Das obige Beispiel veranschaulicht die grundlegenden Aspekte der Verkettung von Mustern zu einer längeren Sequenz. Die Erstellung längerer, komplexerer und interessanterer Sequenzen ist eine Erweiterung dieser Prinzipien. Circuit Rhythm ermöglicht Musterketten mit bis zu 256 (8 x 32) Schritten, wobei jede der acht Spuren ihr Muster alle 16 Schritte ändern kann (oder weniger, wenn auch die Start-/Endpunkte vom Standardwert geändert werden).
Bei jedem Drücken Spielenwird die Pattern-Kette vom Startpunkt des ersten Patterns in der Kette neu gestartet. Sie können die Kette von dem Punkt aus neu starten, an dem der Sequenzer gestoppt wurde, indem Sie Spielen während Sie gedrückt halten Schicht.
Sie können die Tonhöhe des aktuell angezeigten Musters um eine oder mehrere Oktaven nach oben oder unten verschieben, indem Sie Schicht und dann ▼ oder ▲ drücken
. Dies ist entweder während der Wiedergabe oder bei gestopptem Sequenzer möglich. Die Pattern-Oktave kann in allen Step-Ansichten geändert werden, außer Beispielansicht, Slice-Notenansicht Und Slice-Punkt-DatensatzansichtEs wird nur die Tonhöhe der aktuell ausgewählten Spur angepasst, die der anderen bleibt davon unberührt.
Wenn das Muster Noten enthält, die bereits in der höchsten Oktave liegen, Circuit Rhythm generieren können, bleiben sie von einer Oktavverschiebung nach oben unberührt; dasselbe gilt für die tiefsten Noten und eine Oktavverschiebung nach unten. In diesem Fall leuchtet die Taste ▼ oder ▲ rot, um anzuzeigen, dass der Befehl nicht ausgeführt werden kann. Es gibt auch eine Obergrenze für die Tonhöhe der Sample-Wiedergabe (wie im Abschnitt über Tastaturnotenansicht - sehen Tastaturnotenansicht) – dies kann je nach Einstellung des Melodie Parameter (Makro 1).
Standardmäßig ändert sich die Pattern-Step-Anzeige in den oberen beiden Zeilen mit dem ausgewählten Pattern (und der aktuellen Seite), sodass der Wiedergabecursor immer sichtbar ist. Wenn Sie ein Pattern bearbeiten möchten, während Sie ein anderes Pattern oder eine komplette Pattern-Kette abspielen, können Sie die Ansichtssperre verwenden. Eine Möglichkeit der Ansichtssperre besteht darin, die Pattern-Step-Anzeige auf dem aktuellen Pattern (und der aktuellen Seite) zu fixieren, indem Sie gedrückt halten. Schicht und Drücken Muster Die oberen beiden Reihen werden nun auf das Muster fixiert, das angezeigt wurde, als Sie Ansichtssperre.
In MusteransichtDie aktuell angezeigten Patterns leuchten weiß. Ein pulsierendes weißes Pad zeigt an, dass ein Pattern sowohl angezeigt als auch abgespielt wird. Dauerhaft weiß zeigt an, dass ein Pattern angezeigt wird, während ein anderes (des gleichen Tracks) abgespielt wird: Dieses Pad pulsiert in der Trackfarbe. Um das angezeigte Pattern zu ändern, halten Sie Schicht und drücken Sie ein Pattern-Pad. Sie können weiterhin die abgespielten Patterns und Pattern-Ketten wie gewohnt ändern, wie in der Pattern-Ansicht unter Musteransicht.
Ansichtssperre Sie können die Step-Anzeige auf der aktuellen Seite des Patterns einfrieren, wenn Sie an einem 32-Step-Pattern arbeiten. Wenn Ansichtssperre aktiv ist, wird das Pattern weiterhin auf beiden Seiten abgespielt, jedoch nur auf der Seite, die beim Ansichtssperre wurde, wird nun angezeigt. Die alternative Schrittseite kann durch Drücken der Schaltfläche Schrittseite angezeigt werden .
Während Schicht gehalten wird, Muster Taste leuchtet grün, wenn Ansichtssperre ist aktiv; wenn inaktiv, ist es rot. Sie können drücken Schicht jederzeit: Die Farbe der Schaltfläche bestätigt, ob Ansichtssperre aktiv ist oder nicht.
Ansichtssperre wird auf alle Spuren angewendet und gilt für alle Ansichten, die eine Pattern-Step-Anzeige haben (d. h. Geschwindigkeitsansicht, Toransichtusw. sowie Notizansicht). Der Vorgang kann durch Drücken von Schicht + Muster erneut. Beachten Sie, dass der Zustand von Ansichtssperre wird nicht gespeichert. Es wird standardmäßig auf „inaktiv“ gesetzt, wenn Circuit Rhythm eingeschaltet ist.
Obwohl die Standardlänge der Patterns entweder 16 oder 32 Schritte beträgt (siehe auch „Step Page und 16/32-Step Patterns“ unter Step-Seite und 16/32-Step-Patterns) kann das Pattern in jeder Spur eine beliebige Schrittanzahl bis maximal 32 Schritte haben. Start- und Endpunkt eines Patterns können unabhängig voneinander definiert werden, sodass Teilabschnitte eines Patterns beliebiger Länge mit anderen Spuren mit unterschiedlicher Pattern-Länge kombiniert werden können, was interessante Effekte erzeugt. Sie können außerdem die Pattern-Wiedergabereihenfolge und die Geschwindigkeit der Spur im Verhältnis zu anderen Spuren festlegen.
Alle diese Optionen werden in der Mustereinstellungsansicht; drücken Mustereinstellungen um dies zu öffnen:
Alle Änderungen an Mustern, die in Mustereinstellungsansicht kann wie gewohnt im Projekt gespeichert werden: Drücken Sie Speichern – es blinkt weiß. Drücken Sie erneut – es blinkt grün, um das Speichern zu bestätigen. (Denken Sie daran, dass dadurch die vorherige Version des Projekts überschrieben wird. Wählen Sie einen anderen Projektspeicher, wenn Sie die frühere Version behalten möchten.)
Die oberen beiden Reihen der Mustereinstellungsansicht Zeigt die Pattern-Schritte für den aktuell ausgewählten Track an. Wenn die Pattern-Länge noch nicht angepasst wurde, leuchtet Pad 16 auf und zeigt den letzten Schritt im Pattern an. Wenn die Pattern-Länge jedoch 32 Schritte beträgt, müssen Sie die Step-Page-Taste drücken. , um Seite 2 zu öffnen und die Endschrittanzeige anzuzeigen. Um zu sehen, welcher Schritt aktuell der Pattern-Startpunkt ist, drücken und halten Sie SchichtDer Endpunkt-Schritt wird wieder blau und ein anderes Schritt-Pad leuchtet sandfarben auf: Dies ist Pad 1, wenn die Musterlänge noch nicht geändert wurde.
Sie können den Endpunkt des Tracks ändern und damit die Pattern-Länge verkürzen, indem Sie ein anderes Pattern-Step-Pad drücken. Der neue Endpunkt wird durch eine sandfarbene Beleuchtung angezeigt, und die „höheren“ Pads werden entweder dunkel oder schwach rot. Letzteres zeigt an, dass diesem Step zuvor Noten-/Schlagdaten zugewiesen wurden. Wenn Sie den ursprünglichen Endpunkt erneut auswählen, bleiben diese Daten erhalten und werden abgespielt.
Das Ändern des Startpunkts ist genau der gleiche Vorgang, außer dass Schicht muss während der Auswahl des neuen Startpunkts gedrückt gehalten werden:
Pads 29 bis 32 Zoll Mustereinstellungsansicht Hiermit können Sie die Wiedergabereihenfolge des aktuell ausgewählten Patterns auswählen. Das Pad für die gewählte Wiedergabereihenfolge leuchtet hell. Die Standardwiedergabereihenfolge ist vorwärts (d. h. normal), angezeigt durch Pad 29.
Alternativen zur normalen Spielreihenfolge der Stürmer sind:
-
Umkehren (Pad 30). Das Pattern beginnt am Endpunkt, spielt die Schritte in umgekehrter Reihenfolge zum Startpunkt ab und wiederholt sich.
-
Pingpong (Pad 31). Das Muster wird von Anfang bis Ende vorwärts abgespielt, kehrt zum Startpunkt zurück und wiederholt sich.
-
Zufällig (Pad 32). Die Track-Schritte werden unabhängig von der Noten-/Schlagzuweisung zufällig abgespielt, jedoch weiterhin in Schrittintervallen.
Wenn die Abspielreihenfolge im Play-Modus geändert wird, beendet das Pattern immer seinen aktuellen Zyklus, bevor ein Zyklus mit der neuen Richtung beginnt. Dies gilt unabhängig von der aktuellen Pattern-Länge oder der Step-Page-Auswahl.
Die dritte Reihe von Mustereinstellungsansicht bestimmt die Geschwindigkeit, mit der der Titel im Verhältnis zum BPM des Projekts abgespielt wird. Es handelt sich praktisch um einen Multiplikator/Dividierer des BPM.
Die gewählte Synchronisationsrate wird durch das hell leuchtende Pad angezeigt: Die Standardrate ist „x1“ (Pad 5 in Reihe 3), was bedeutet, dass der Track mit der eingestellten BPM abgespielt wird. Die Auswahl eines Pads mit einer höheren Nummer erhöht die Geschwindigkeit, mit der der Abspielcursor im Vergleich zum vorherigen durch das Pattern läuft. Entsprechend verringert ein Pad mit einer niedrigeren Nummer die Abspielrate. Die verfügbaren Synchronisationsraten sind 1/4, 1/4T, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T, wobei T für Triolen steht.
1/16 ist die Standard-Synchronisationsrate, wobei jeder Schritt einer Sechzehntelnote entspricht. Eine Erhöhung der Synchronisationsrate ist eine gute Möglichkeit, die Schrittauflösung des Sequenzers zu verbessern, allerdings auf Kosten der Gesamtwiedergabezeit. Eine Reduzierung der Synchronisationsrate ist nützlich für die Erstellung längerer Patterns, die nicht ganz so feine Details erfordern, wie z. B. Auslösen von Ausschnitten eines langen Samples.
Wird die Sync-Rate im Play-Modus geändert, beendet das Pattern den aktuellen Zyklus immer mit der bestehenden Rate und wechselt am Ende des Zyklus zur neuen Rate. Dies gilt unabhängig von der aktuellen Pattern-Länge oder der Step-Page-Auswahl.
Mutate ist eine Funktion, mit der Sie weitere zufällige Variationen in einzelne Patterns pro Spur einbringen können. Mutate „mischt“ die Noten oder Schläge im aktuellen Pattern auf verschiedene Schritte. Die Anzahl der Noten/Schläge im Pattern und die Noten oder Drum-Samples selbst bleiben unverändert, sie werden lediglich anderen Schritten zugewiesen. Alle Schrittparameter werden von Mutate neu zugewiesen, einschließlich Mikroschritte, Gate-Werte, Sample-Flips, Wahrscheinlichkeit und Automatisierungsdaten.
Um ein Muster zu mutieren, halten Sie Schicht und drücken Sie Duplikat
. Dies ist in jeder Ansicht möglich, die über eine Musterschrittanzeige verfügt, d. h. Notizansicht, Geschwindigkeitsansicht, Toransicht oder MustereinstellungsansichtMutate wirkt sich nur auf das aktuell gespielte Pattern aus. Wenn es also Teil einer Pattern-Kette ist, bleiben die anderen Patterns in der Kette unberührt. Die Neuzuweisung von Noten/Schlägen berücksichtigt die Länge der Step-Page. Sie können Mutate beliebig oft für jedes Pattern anwenden, indem Sie wiederholt drücken. Schicht + Duplikat: Die Noten/Schläge im Muster werden jedes Mal zufällig neu zugewiesen.
Beachten Sie, dass „Mutate“ nicht rückgängig gemacht werden kann. Es empfiehlt sich, das ursprüngliche Projekt zu speichern, damit Sie nach der Anwendung von „Mutate“ darauf zurückgreifen können.
Mit Szenen können Sie mehrere Patterns und Pattern-Ketten innerhalb eines Projekts einem einzigen Pad zuweisen und so Teile eines Songs einfach triggern. Szenen können auch verkettet werden, um längere Sequenzen anzuordnen und so komplette Songstrukturen aufzubauen.
Der Zugriff auf die Szenen erfolgt in Mixeransicht: drücken Mischer um dies zu öffnen:
Die beiden unteren Padreihen in Mixeransicht repräsentieren die 16 Szenen, die im aktuellen Projekt verfügbar sind. In einem neuen Projekt triggern alle Pads Pattern 1 aller acht Spuren, da noch keine Pattern-Ketten definiert oder zugewiesen wurden. Das erste Pad (Pad 17) pulsiert hellgrün. Dies zeigt an, dass die aktuell gespielten Patterns der zuletzt ausgewählten Szene (standardmäßig Szene 1) entsprechen.
Tipp
Die vorinstallierten Werksmuster nutzen die Szenenfunktionalität umfassend – sehen Sie sich diese unbedingt an, um zu sehen, wie sie in Aktion verwendet werden.
Offen Musteransicht und definieren Sie für jeden Track alle Pattern-Ketten, die eine Szene bilden sollen. Wechseln Sie zu Mixeransicht, drücken und halten Schicht: Die Scene-Pads wechseln die Farbe zu dunklem Gold. Drücken Sie ein Scene-Pad (während Sie Schicht) – es leuchtet beim Drücken hellgolden und zeigt damit an, dass ihm jetzt Muster zugewiesen sind.
Alle ausgewählten Musterketten werden nun als Szene gespeichert. Beim Loslassen Schicht, das Pad mit der gespeicherten Szene wird nun hellweiß angezeigt:
Wenn Sie nun das Pad drücken, wird die Szene ausgewählt und spielt die ihr zugewiesenen Musterketten ab, wenn Sie das nächste Mal auf Play drücken. .
Wenn Sie Mixeransicht, können Sie sofort sehen, wo Szenen bereits gespeichert sind, da deren Pads hell weiß oder hell gold leuchten, wenn Sie drücken Schicht.
Das Zuweisen von Musterketten zu einer Szene hat keinen Einfluss auf die aktuelle Wiedergabe und führt weder zur Auswahl der Szene noch zur Änderung Ihrer Szenenkette (siehe unten), wenn Sie sich bereits im Wiedergabemodus befinden: Die ausgewählte Szene wird gestartet, wenn das aktuelle Muster oder die Musterkette abgeschlossen ist – siehe „Szenen in die Warteschlange stellen“. Warteschlangenszenen.
Die Szenendaten werden mit dem aktuellen Projekt gespeichert, wenn Sie durch Drücken von „Speichern“ einen Speichervorgang durchführen. Speichern zweimal. Wenn ein Scene-Pad grün pulsiert, zeigt dies an, dass i) die aktuell ausgewählte Scene ist und ii) die aktuell ausgewählten Patterns mit denen der Scene übereinstimmen. Werden die ausgewählten Patterns in Musteransicht, leuchtet das Szenen-Pad wieder schwach weiß. Wenn die entsprechenden Patterns erneut ausgewählt werden, pulsiert das Szenen-Pad erneut grün. Beachten Sie, dass dieses Verhalten nur für die zuletzt ausgewählte Szene gilt. Wenn Sie die Patterns einer anderen Szene als der zuletzt ausgewählten auswählen, wird das entsprechende Pad nicht grün.
Wenn Sie einem Szenen-Pad eine Musterkette zuweisen, speichern Sie auch die aktuell ausgewählten Mixer-Stummschaltungen in dieser Szene.
Bei der Wiedergabe von Szenen stehen zwei Wiedergabemodi zur Auswahl. Mit Pad 9 (1. Pad, zweite Reihe) können Sie zwischen den beiden Wiedergabemodi wechseln. Das Pad leuchtet weiß und zeigt durch sein helles Weiß an, dass es aktiv ist.
Ist der Mute-Recall-Modus aktiviert, rufen Szenen die gespeicherten Mute-Zustände ab. Ist der Schalter deaktiviert, behält die Szene die aktuell ausgewählten Mute-Zustände bei. Diese ändern sich nicht, wenn Sie zu Szenen mit anderen Mute-Zuständen wechseln.
So wie Sie Muster miteinander verketten können in Musteransichtkönnen Sie Szenen miteinander verketten in Mixer-Ansicht Um längere Sequenzen zu erstellen, halten Sie dazu das Pad der ersten Szene gedrückt und drücken dann das Pad der letzten Szene: Diese und alle dazwischenliegenden Pads leuchten grün. Die abzuspielende Szenenkette besteht nun aus den Szenen, die den Pads zwischen den beiden gedrückten Pads zugewiesen sind. Wenn Sie beispielsweise eine Szenenkette aus den Szenen 1 bis 5 wünschen, halten Sie das Pad der Szene 1 gedrückt und drücken Sie das Pad der Szene 5. Jede Szene spielt die ihr zugewiesene Pattern-Kette einmal und wechselt dann zur nächsten Szene. Die Szenen werden in numerischer Reihenfolge abgespielt und anschließend wiederholt.
Tipp
Sie können die Szenenverkettung verwenden, um die Einschränkung in Musteransicht Es ist nicht möglich, eine Pattern-Kette aus nicht-sequenziellen Patterns zu definieren. Sie können die sequenziellen Pattern-Gruppen aufeinanderfolgenden Szenenspeichern zuordnen und sie dann als Szenenkette abspielen. Wenn Sie beispielsweise die Patterns 1, 2, 5 und 6 nacheinander abspielen möchten, können Sie eine Pattern-Kette aus den Patterns 1 und 2 erstellen und diese einem Szenenspeicher zuordnen. Anschließend können Sie eine weitere Pattern-Kette aus den Patterns 5 und 6 erstellen und diese dem nächsten Szenenspeicher zuordnen. Anschließend können Sie eine Szenenkette aus diesen beiden Szenen definieren und erhalten die vier benötigten Patterns nacheinander.
Szenen können wie Patterns vorselektiert werden. Wenn also eine Szene bereits läuft, wird die nächste in die Warteschlange gestellt. Das Pad einer Szene in der Warteschlange blinkt grün. Am Ende des aktuell laufenden Patterns von Track 1 wird die neue Szene ohne Synchronisationsverlust von vorne abgespielt.
Um einen Szenenspeicher zu löschen, halten Sie gedrückt Klar und drücken Sie das Pad für die Szene, die Sie löschen möchten. Dadurch wird der Szenenspeicher auf den Standardzustand zurückgesetzt – Muster 1 für alle Spuren.
Um eine Szene zu kopieren, halten Sie gedrückt Duplikat , drücken Sie das Pad für die zu kopierende Szene und dann das Pad für den Szenenspeicher, in dem die Kopie gespeichert werden soll. Lassen Sie los Duplikat. Sie können die kopierte Szene jedoch mehrfach (an verschiedenen Speicherorten) einfügen, wenn Sie Duplikat gehalten.
Tempo und Swing sind eng miteinander verbunden und die Methoden zu ihrer Anpassung sind sehr ähnlich.
Circuit Rhythm arbeitet mit jedem Tempo im Bereich von 40 bis 240 BPM. Das Tempo kann über die interne Tempo-Clock oder eine externe MIDI-Clock-Quelle eingestellt werden. Externe MIDI-Clock kann entweder über den USB-Anschluss oder die MIDI-Eingang Hafen.
Um die BPM der internen Tempo-Uhr anzuzeigen und anzupassen, drücken Sie die Tempo/Swing Taste öffnen Tempoansicht. (Wie die meisten Knöpfe auf Circuit Rhythm, können Sie kurz drücken, um das Raster umzuschalten auf Tempoansicht, oder lange drücken, um die BPM kurz zu überprüfen.)
Die BPM werden auf dem Pad-Raster als zwei oder drei große Ziffern in Blau und Weiß angezeigt. Die Hunderterstelle (die immer nur eine 1, eine 2 oder eine andere sein kann) belegt die Rasterspalten 1 und 2, während die Zehner- und Einerstellen jeweils drei Spalten belegen. Die Darstellung der Ziffern 0 bis 9 ist unten dargestellt.
Zur Tempoeinstellung dient der Makro-Regler 1, dessen LED hellblau leuchtet.
Es ist kein Umschalten erforderlich, um Circuit Rhythm mit einer externen MIDI-Clock-Quelle synchronisiert werden (abhängig von den Clock-Einstellungen – siehe „Clock-Einstellungen“ auf Uhreinstellungen). Wenn eine gültige externe Uhr angewendet wird, wird diese automatisch als Taktquelle ausgewählt und im Raster wird „SYN” in Rot, wenn Makro 1 eingeschaltet ist. Das Anpassen von Makro 1 ändert das interne Tempo nicht, wenn eine externe Uhr verwendet wird.
Während die interne Tempo-Uhr nur ganzzahlige BPMs zulässt (also keine Tempobruchwerte), Circuit Rhythm synchronisiert sich mit allen externen Taktraten – einschließlich Bruchwerten – im Bereich von 30 bis 300 BPM.
Wenn eine externe Uhr entfernt wird (oder außerhalb des Bereichs liegt), Circuit Rhythm wird die Wiedergabe beendet.“SYN” bleibt angezeigt, bis Spielen gedrückt wird. Das Raster zeigt dann die mit dem Projekt gespeicherte BPM an, Makro 1 wird wieder aktiviert und Sie können das Tempo anpassen.
Wenn Sie das Tempo an ein vorhandenes Musikstück anpassen möchten, aber dessen BPM nicht kennen, können Sie Tap Tempo verwenden.
Gedrückt halten Schicht und tippen Sie auf das Tempo/Swing Taste im Takt des Titels, den Sie gerade hören. Sie benötigen mindestens drei Klicks für Circuit Rhythm um die Tempoeinstellung auf Ihre manuelle Eingabe zu ändern, und es berechnet die BPM durch Mittelung der letzten fünf Taps.
Sie können Tap Tempo jederzeit verwenden, aber wenn Sie in Tempoansicht, sehen Sie, wie sich die BPM-Anzeige automatisch an das Tap-Tempo anpasst.
Standardmäßig sind alle Schritte eines Patterns zeitlich gleichmäßig verteilt. Bei einem Tempo von 120 BPM wiederholt sich ein 16-Schritt-Pattern alle zwei Sekunden, sodass die Schritte eine Achtelsekunde auseinander liegen. Eine Änderung des Swing-Parameters vom Standardwert 50 (der Bereich liegt zwischen 20 und 80) verändert das Timing der geraden Schritte (der Off-Beats); ein niedrigerer Swing-Wert verkürzt die Zeit zwischen einem geraden und dem vorherigen ungeraden Schritt, ein höherer Swing-Wert hat den gegenteiligen Effekt.
Der Swing wird mit Makro 2 eingestellt, während in Tempoansicht; die LED leuchtet orange. Beachten Sie, dass es beim abwechselnden Einstellen von Tempo und Swing zu einer kurzen Verzögerung kommen kann, bevor die Reglereinstellung wirksam wird. So können Sie die aktuellen Tempo- und Swing-Werte überprüfen, ohne sie zu verändern.
Mit Swing verleihen Sie Ihrem Pattern einen zusätzlichen „Groove“. Beachten Sie, dass die geraden Schritte „geschwungen“ sind und daher als Sechzehntelnoten interpretiert werden können.
Der Klick (oder Metronom) kann durch Halten aktiviert oder deaktiviert werden Schicht und Drücken Klar . Klar leuchtet hellgrün, wenn Click aktiviert ist, und schwach rot, wenn es nicht aktiviert ist. Wenn aktiviert, hören Sie bei jeder Viertelnote auf allen Audioausgängen ein Metronom-Ticken, während der Sequenzer spielt. Dies ist eine globale Einstellung, daher bleibt Click unabhängig von Pack- oder Projektänderungen ein- oder ausgeschaltet. Die Einstellung wird nicht gespeichert, wenn Circuit Rhythm ist ausgeschaltet.
Um die Lautstärke des Klicks anzupassen, drücken Sie Tempo/Swing und verwende Makro 5. Der Klickpegel ist ebenfalls eine globale Einstellung und gilt für alle Pakete und Projekte. Die Pegeleinstellung wird gespeichert, wenn das Gerät über den Netzschalter ausgeschaltet wird. .
Sie können externe Geräte – z. B. analoge Synthesizer – synchronisieren, um Circuit Rhythm mit der Rückwand Aussynchronisieren Anschluss . Dies erzeugt einen Synchronisationsimpuls mit einer Rate, die proportional zur Tempo-Clock (BPM) ist; das tatsächliche Verhältnis kann eingestellt werden in Setup-Ansicht – sehen Setup-AnsichtDie Standardrate beträgt zwei Impulse pro Viertelnote.