Schließen Sie das mitgelieferte Netzteil an den USB-Anschluss an Verwenden Sie das mitgelieferte Kabel und schließen Sie den Adapter an das Stromnetz an. Dadurch wird sichergestellt, dass der interne Akku vollständig geladen wird.
Schließen Sie die Hauptausgänge an ein Überwachungssystem an (Aktivlautsprecher oder einen separaten Verstärker und passive Monitore). Alternativ können Sie auch Kopfhörer anschließen, wenn Sie das bevorzugen.
Drücken Sie lange die LEISTUNG Taste , und im Raster wird etwa zwei Sekunden lang die Startanzeige angezeigt:
Nach dem ersten Hochfahren ändert die Anzeige ihre Farbe von hellrot nach hellgrün, von oben links nach unten rechts, und zeigt damit an, dass das Paket geladen wird.
Nach dem Hochfahren ändert sich die Rasteranzeige in etwa wie unten gezeigt:
Wir haben 16 Demo-Projekte in die Speicher geladen, um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie Circuit Rhythm funktioniert. Drücken Sie die Wiedergabetaste
; Sie sollten das erste Demo-Projekt hören.
Wenn sie nicht bereits leuchten, drücken Sie die 1 Taste , um Spur 1 auszuwählen und Probe
; Circuit Rhythm wird jetzt angezeigt Beispielansicht für Spur 1. In dieser Ansicht stellen die beiden unteren Reihen eine Sample-Bank dar, die durch Antippen ausgelöst werden kann, während die beiden oberen Reihen – die Pattern-Schritte – den Verlauf des Patterns zeigen. Drücken Sie die 2 Taste
um Samples auszulösen und Schritte auf Spur 2 einzugeben. Beachten Sie, dass die Sample-Pads von Spur 1 orange und die von Spur 2 gelb codiert sind. Die Pattern-Pads sind hellblau, werden aber weiß, wenn sich der „Play-Cursor“ durch das Pattern bewegt.
In Beispielansichtkönnen Sie mit den Tasten ▼ und ▲ durch die Sample-Bänke blättern : Jede der ersten sechs Seiten stellt ein Genre-Kit mit 16 Samples dar. Jedes Kit enthält zwölf perkussive und vier melodische Klänge. Bank 7 enthält zusätzliche melodische und harmonische Klänge, während Bank 8 zwölf melodische Loops und vier Drum Breaks enthält.
Sample-Trigger können in Schritten eingegeben werden, indem Sie auf die schwach blauen Pads in der oberen Hälfte des Rasters tippen. Ein Schritt mit einem Trigger leuchtet hellblau (oder rosa, wenn der Schritt ein gespiegeltes Sample enthält). Um einen Trigger aus einem Schritt zu entfernen, tippen Sie erneut auf das entsprechende Pad.
An Circuit Rhythm, verschiedene Spuren verwenden unterschiedliche Farben zur schnellen Identifizierung: Dieses Prinzip gilt für die meisten Rasteransichten. Die Farben sind (ungefähr):
Drücken Sie die Spielen zum Anhalten.
Später im Handbuch erklären wir, wie Sie den gewünschten Sound in Ihrem Muster auswählen und wie Sie die Sounds in Echtzeit bearbeiten können.
Wenn Sie drücken Spielen zum ersten Mal nach dem Einschalten, das Projekt, das Circuit Rhythm Es werden die zuletzt beim Ausschalten verwendeten Spiele verwendet. Die im vorherigen Abschnitt beschriebene Werksdemo wurde in Speichersteckplatz 1 geladen.
Um ein anderes Projekt zu laden, verwenden Sie Projektansicht. Drücken Sie Projekte um dies zu öffnen:
Es gibt 64 Speicherplätze, angeordnet auf zwei Seiten mit je 32 Speicherplätzen. Mit den Tasten ▼ und ▲ können Sie zwischen den Seiten blättern. Jedes Pad entspricht einem Speicherplatz. Die Farbe des Pads zeigt den Status des Speicherplatzes an:
* Siehe Abschnitt „Anpassen der Sitzungsfarben“ auf Projektfarben ändern.
Sie können ein anderes Factory-Demo auswählen, um es anzuhören und auszuprobieren. Sie können im Play-Modus zwischen gespeicherten Projekten wechseln: Das aktuelle Projekt beendet sein aktuelles Pattern, bevor das neue Projekt startet. (Wenn Sie jedoch gedrückt halten, Schicht während der Auswahl eines anderen Projekts wird das aktuell abgespielte Projekt sofort gestoppt und das neue gestartet.)
Tipp
Projekte, die geladen werden, wenn der Sequenzer nicht läuft, werden in dem Tempo abgespielt, das beim Speichern des Projekts verwendet wurde.
Projekte, die während der Sequenzer-Laufzeit geladen werden, werden im aktuellen Tempo abgespielt. Das bedeutet, dass Sie verschiedene Projekte nacheinander aufrufen können, ohne dass das Tempo dabei verloren geht.
Es gibt nichts Besonderes an den Slots mit Fabrik-Demo-Projekten: Sie können diese überschreiben, wenn Sie möchten: Sie können sie jederzeit wieder laden von Components.
Sie müssen nicht dabei sein Projektansicht um ein Projekt zu speichern, an dem Sie gearbeitet haben. Wenn Sie Speichern , blinkt die Taste weiß; beim zweiten Drücken blinkt sie schnell grün, um den Speichervorgang zu bestätigen. In diesem Fall wird Ihre Arbeit jedoch im zuletzt ausgewählten Projektspeicher gespeichert, der höchstwahrscheinlich derjenige ist, in dem sich eine frühere Version befand; die frühere Version wird überschrieben.
Um Ihre Arbeit in einem anderen Projektspeicher zu speichern (die Originalversion bleibt unverändert), geben Sie Projektansicht. Drücken Sie Speichern; beide Speichern und das Pad für das aktuell ausgewählte Projekt blinkt weiß. Drücken Sie ein anderes Speicherpad: Alle anderen Pads werden dunkel und das ausgewählte Pad blinkt etwa eine Sekunde lang grün, um den Speichervorgang zu bestätigen.
Um die Identifizierung von Projekten zu erleichtern, können Sie jedem Pad in der Projektansicht eine von 14 Farben zuweisen. Siehe „Projektfarbe ändern“ auf Projektfarben ändern.
Tipp
Wenn Sie bereits mit der Musikproduktion mithilfe von Hardware vertraut sind, können Sie diesen Abschnitt wahrscheinlich überspringen! Aber auch für Anfänger könnte er hilfreich sein.
Nachdem Sie eine Weile mit den werkseitigen Demomustern experimentiert haben, möchten Sie wahrscheinlich ein Muster von Grund auf neu erstellen.
Wählen Projekte und wählen Sie einen leeren Speicherplatz (ein Pad leuchtet schwach blau). Drücken Sie nun 1 um Track 1 einzugeben BeispielansichtWenn Sie drücken
Spielen, Sie sehen, wie das weiße Pad (der Wiedergabecursor) durch die 16 Pattern-Schritte läuft:
Anmerkung
An Circuit RhythmPatterns sind standardmäßig 16 Schritte lang. Dies kann für alle acht Spuren auf 32 Schritte geändert werden. Dieses Thema wird in der „Step Page“ auf Step-Seite und 16/32-Step-Patterns.
Der Einfachheit halber werden in der Erläuterung dieses Abschnitts 16-Schritt-Muster als Beispiele verwendet.
Um einen Beat zu erstellen, tippe zunächst auf die Sample-Slots 1 oder 2 (Slot 1 ist Pad 17, Slot 2 ist Pad 18), um ein Kick-Drum-Sample auszuwählen. Tippe anschließend auf* Steps, um dem Pattern Trigger hinzuzufügen. Für einen einfachen Hip-Hop-Drum-Beat füge Kicks auf den im Bild unten gezeigten Steps hinzu (1, 3, 8, 9, 11 und 14). Drücke nun die Play-Taste, um deinen Beat abzuspielen.
*Viele von Circuit RhythmDie Tasten von zeigen unterschiedliche Reaktionen an, je nachdem, ob die Taste „getippt“ (eine halbe Sekunde oder weniger) oder „gedrückt“ wird. In diesem Fall aktiviert das Halten eines Step-Pads den Step für einen Sample-Flip: Diese Funktion wird auf Beispiel-Flip.
Sie können während der Wiedergabe des Patterns ein anderes Sample auswählen, indem Sie in den unteren beiden Reihen ein anderes Pad drücken: Sie können jede der acht Sample-Seiten verwenden.
Fügen Sie nun auf die gleiche Weise eine Snare Drum zu anderen Schritten der Sequenz hinzu. Drücken Sie 2 um Track 2 zu betreten Beispielansicht, und drücken Sie dann die Sample-Slots 3 oder 4 (Pads 19 oder 20), um ein Snare-Sample auszuwählen. Tippen Sie auf die Schritte 5 und 13, wie unten gezeigt, um Snares auf dem 2. und 4. Schlag des Takts hinzuzufügen.
Um einen Drum-Hit zu löschen, drücken Sie einfach erneut das Pattern-Step-Pad: Dies ist sowohl bei laufender als auch gestoppter Sequenz möglich. Die hell leuchtenden Pads zeigen Ihnen, wo sich die Hits befinden.
Um Ihrem Beat eine Melodie hinzuzufügen, müssen Sie NotizansichtDrücken Sie zunächst 3 um Track 3 zu betreten Beispielansicht und wählen Sie ein Melodie-Sample aus den letzten vier Slots der Bank (Pads 29 – 32). Drücken Sie nun Notiz
um Track 3 zu betreten Notizansicht. Sie sehen nun, dass die unteren 16 Pads eine chromatische Tastatur darstellen, mit „weißen Tasten“ in der unteren Reihe und „schwarzen Tasten“ darüber. Drücken Sie die Pads, um das ausgewählte Sample in verschiedenen Tonhöhen zu triggern. Verwenden Sie die Pfeiltasten ▼ und ▲
, um durch höhere und tiefere Oktaven zu blättern. Durch gleichzeitiges Drücken von ▼ und ▲ wird die Tonhöhe auf die Standardoktave zurückgesetzt.
Der Grundton der Standardoktave ist das „mittlere C“ auf einer Standard-Klaviertastatur.
Um Noten in ein Pattern einzugeben, können Sie entweder auf einen Schritt tippen, um die zuletzt gespielte Note hinzuzufügen, oder Ihr Spiel in Echtzeit aufzeichnen (dies wird als „Live-Aufnahme“ bezeichnet). Um die Live-Aufnahme zu aktivieren, drücken Sie die Aufzeichnen Taste, sodass sie rot leuchtet • – während die Live-Aufnahme aktiviert ist, werden gespielte Noten in Schritten aufgezeichnet. Sie können zurück zu Beispielansicht Sie können jederzeit das ausgewählte Sample ändern und es mit den für jeden Schritt gewählten Tonhöhen wiedergeben.
Sie können drücken Notiz ein zweites Mal eintreten Erweiterte NotizansichtIn dieser Ansicht werden die Sequenzerschritte durch eine zweite chromatische Tastatur ersetzt, die Samples eine Oktave höher als die untere auslöst:
Drücken Notiz erneut, um zum Standard zurückzukehren Notizansicht.