各シンセ トラックには、強力で多用途なシンセ エンジンが採用されています。 Circuit Tracks シンプルなユーザーインターフェースで、素晴らしいサウンドを素早く作り出すことができます。シンセセクションには128種類の優れたファクトリーパッチが搭載されており、幅広いサウンドバリエーションからお選びいただけます。
ユーザー ガイドのこのセクションでは、シンセの機能について詳しく説明します。
2つのシンセトラック(Synth 1とSynth 2)は、どちらも同じように動作します。唯一の違いはパッドの色です。Synth 1のキーは紫色に点灯し、Synth 2のキーは薄緑色に点灯します。どちらの場合も、各オクターブの高音と低音は中間のキーよりも薄い色で表示されます。この色分けは他のビューでも一貫しています。
シンセをリアルタイムで演奏するには、シンセトラックの1つを選択します。 シンセ1 または シンセ2 その後 注記
グリッドは ノートビュー 選択したシンセの。 注記 選択されているシンセトラックに応じて、紫または薄緑色に点灯します。グリッドの下2列はシンセキーボード、上2列はパターン*の16ステップを表します。「カーソル」は白く点滅しますが、上2列は薄青色に点灯します。
*パターンは最大32ステップまで作成できます。 CT Step page and 16/32-step patterns。
半音階(「スケール」を参照)を除いて、 スケール)の場合、シンセキーボードの上段には、下段の1オクターブ上の音符が含まれています。下段のオクターブ(パッド32)の最高音は、上段のオクターブ(パッド17)の最低音と常に同じです。したがって、2オクターブ上の音符を昇順に演奏するには、パッド25から32、そして18から24の順に演奏します。
いつ Circuit Tracks 電源を入れて空のプロジェクトを選択すると、キーボードの「レイアウト」を変更して、オクターブの最低音をC以外の音にすることができます。 ルートノートこのシンセサイザーは合計10オクターブの音域を持ち、▼と▲ボタンを使ってオクターブの上下の音域にアクセスできます。 最低オクターブ設定では、キーボードの「サイズ」が制限されることに注意してください。
Circuit Tracks は、キーとスケールの両方において、様々な音楽的アイデアに合わせて演奏グリッド内のノートパッドを非常に柔軟に設定できます。ノートパッドの配置方法を指定するには、スケールとルート音の2つの要素があります。
最大16の音階が利用可能です。これには、西洋音楽でよく使われるメジャー、ナチュラルマイナー、ペンタトニック、クロマチックといった音階に加え、ドリアンやミクソリディアンといった珍しい音階(または旋法)も含まれます。これらの音階のすべてが8音階というわけではありませんが、8音を超える音階は12音階のクロマチックのみです。
ヒント
様々なスケールを使うのに音楽理論を理解する必要はありません。なぜなら Circuit Tracks パターンを作成した後でスケールを変更できるので、その効果や違いを簡単に把握できます。シンセ音のシンプルなパターンを録音し、異なるスケールで再生してみましょう。スケールによっては、特定の音が半音上下にシフトしていることに気づくでしょう。これにより、作曲した「メロディー」に非常に独特な「ムード」や「フィーリング」が生まれ、その中には、あなたが目指すものにより適したものがあるでしょう。
さらに、デフォルトのキーボードは C の音符に基づいていますが (前のセクションで説明したように)、最も低い音符を、選択したスケールの任意の音符に再定義することができます。
スケールとルート音は、 スケールビュースケールボタンを押すとアクセスできます 。その スケールビュー 以下のようなものになります。
で スケールビュー下の2行では、16種類の音階から1つを選択できます。音階は以下の表に示されています。また、音階の最低音をCとした場合の各音階に含まれる音符も記載されています。
パッド |
規模 |
C |
C# |
D |
D# |
E |
F |
F# |
G |
G# |
A |
A# |
B |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 |
ナチュラルマイナー |
✔︎ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
|||||
18 |
選考科目 |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
|||||
19 |
ドリアン |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
|||||
20 |
フリギア語 |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
|||||
21 |
ミクソリディアン |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
|||||
22 |
メロディックマイナー(上昇) |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
|||||
23 |
ハーモニックマイナー |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
|||||
24 |
ビバップ・ドリアン |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
|||||
25 |
ブルース |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
||||||
26 |
マイナーペンタトニック |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
|||||||
27 |
ハンガリー小文字 |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
|||||
28 |
ウクライナ・ドリアン |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
|||||
29 |
マルヴァ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
|||||
30 |
トーディ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
|||||
31 |
全音 |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
||||||
32 |
クロマティック |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
演奏に選択したスケールは、プロジェクトを保存するときに保存されます。
異なるスケールを選択すると、 スケールビューすると、上2列のパッドの点灯状態が変化します。ピアノのキーボードに慣れている方なら、パッドの配置が1オクターブ(最初はCから始まる)のキー配置をシミュレートしていることがわかるでしょう。2列目が白鍵、1列目が黒鍵です。この表示では、パッド1、4、8、16は常に無効になっており、パッド2と3、5、6、7が黒鍵として機能します。明るく点灯しているパッドは選択したスケールに属するパッドで、暗く点灯しているパッドはスケールに属さない音符です。
退出時 スケールビュー 押すと 注記 再び、下の2行は ノートビュー 選択したスケールの2オクターブにわたる音符が収録されます。ただし、クロマチックスケールの場合は例外です。このスケールを選択すると、スケール内の12音すべてが使用可能となり、1オクターブのキーボードでしか演奏できなくなります。シンセキーボードパッドは ノートビュー キーノート選択パッドと同じレイアウトになりました スケールビュー。 で 拡張ノートビュー クロマチックスケールを選択すると、2オクターブのキーボードが表示されます。
すべてのスケールのデフォルトのルート音はCです。 スケールビュー 掲載場所 スケールCに対応するパッド9は、他のパッドよりも濃い青色に点灯します。キーボードのルート音を変更するには、 ノートビュー、別のキーノート選択パッドを押して スケールビュー(キーノート選択パッドには常に C から B までのオクターブが表示されることに注意してください。)別のルート ノートを選択すると、パッドの照明が変化し、新しいキーに対して現在選択されているスケールで使用可能なノートが示されます。
例えば、メジャースケールで作業していて、ルート音としてGを選択した場合、 スケールビュー 次のようになります:
上の 2 行には、G メジャー スケールを構成する音符 (G、A、B、C、D、E、F#) が表示されます。
で ノートビュー、下の2行のそれぞれ(または 拡張ノートビュー)は、GからG'(G'はGの1オクターブ上の音)までのGメジャースケールの音を鳴らすようになります。同じ原理で、シンセノートパッドのスケールを変更することもできます。 ノートビュー 任意のルート キーに。
シンセ音を含むプロジェクトを既に作成している場合は、プロジェクトの再生中でもキーノートを変更して音符を移調することができます。また、既存のプロジェクトのスケール自体を変更することも可能です。この場合、作成時に存在していた一部の音符が新しいスケールには存在しない可能性があります。そのような場合は、 Circuit Tracks 代わりにどの音符を演奏するかをインテリジェントに判断します。通常は元の音符の半音上または半音下の音符が演奏されます。このようにスケールを変更しても、元の音符は破壊的ではありません。元のスケールに戻しても、音符は以前と同じように聞こえます。
2つのシンセトラックのそれぞれには、特別に開発された128個のプリロードされたパッチのいずれかを使用できます。 Circuit Tracksパッチは32インチの4ページで構成されています。 パッチビュー。
開くには パッチビュー 現在選択されているシンセ(シンセ1またはシンセ2)の場合は、 プリセット . 開くと パッチビューページ1 シンセ1が選択されていて パッチビューページ3 Synth 2が選択されている場合。いずれの場合も、▼と▲ボタンを使って他のページを選択できます。
▼ と ▲ ボタンのシンボルの明るさが変化して、現在どのページにいるかを示します。
現在選択されているパッチに対応するパッドは白く点灯し、その他のパッドは紫(シンセ1)または薄緑(シンセ2)に点灯します。パッチ1(ページ1のパッド1)はシンセ1のデフォルトパッチで、パッチ33(ページ2のパッド1)はシンセ2のデフォルトパッチです。
別のパッチを選択するには、そのパッドを押します。シンセサイザー(1または2)は、新しいパッチで定義されたサウンドを採用します。パターンの実行中にパッチを変更することもできますが、パッドを押したタイミングによっては、パッチの切り替えが完全にスムーズに行われない場合があります。パッチを変更しても、プロジェクトを再保存しない限り、パターンと一緒に保存された元のパッチは変更されません。
使用できます Components パッチをロードする Circuit Tracks; このようにして、新しいプロジェクトの開始パッチを制御できます。
パッチの音は、 パッチビュー 使用して Circuit Tracks' パッチ プレビュー機能。パッチ プレビューでは、パッチを試聴するときに現在のスケールとルート ノートの設定が考慮されます。
押し続けると シフト パッドを押しながら パッチビュープレビューは無効になっています。これは、使用しているパッチがわかっていて、選択時にそれを聞く必要がないライブ パフォーマンスでは望ましい場合があります。
シンセパッチは外部MIDIコントローラーから送信することで呼び出すこともできます。 Circuit Tracks MIDIプログラムチェンジ(PGM)メッセージ:デフォルトのMIDIチャンネルはチャンネル1(シンセ1)とチャンネル2(シンセ2)ですが、MIDIチャンネルは必要に応じて再割り当てできます。 セットアップビューさらに、 Circuit Tracks プログラムチェンジメッセージを受信するように設定する必要があります。これはデフォルトの設定ですが、 CT Midi i/o 詳しい情報については。
別途ダウンロード可能な文書 Circuit Tracks プログラマーズリファレンスガイド 完全な詳細が記載されています。
変更することができます Circuit Tracksマクロコントロールでシンセサウンドを広範囲に 各シンセサイザーに用意されている128種類のファクトリーパッチは、それぞれ最大4つのパラメータをマクロコントロールで調整することでサウンドを変化させることができます。各マクロの主な機能はノブの下に表示されますが、調整による音色の変化は元のパッチ自体に大きく依存します。パッチによっては、特定のマクロの効果が他のパッチよりも顕著に現れる場合があります。
各マクロにはノブの下にRGB LEDが備わっており、選択されているシンセに応じて紫または薄緑色に点灯します。ロータリーコントロールは「エンドレス」であるため、LEDはパラメータ値を示し、ノブを回すとLEDの明るさがパラメータの現在の値を示します。
各マクロコントロールの効果を理解する最も良い方法は、いくつかの異なるパッチをロードし、実際にコントロールを操作して音を聴いてみることです。パッチによっては、他のマクロコントロールの設定が異なっている場合、一部のマクロコントロールを操作すると、聴感上異なる効果が得られることに気づくでしょう。コントロールをペアにして動かすことで、一風変わった興味深いサウンドバリエーションを作り出すことができます。ただし、マクロの効果はパッチによって異なるため、実際に試してみることに勝るものはありません。
パターン再生中にマクロを使うと、シンセサウンドをリアルタイムで変化させることができます。録音モードがオンの場合、ノブを回すとすぐにLEDが赤に変わり、パラメータの変化がプロジェクトに記録されます。 ノブの動きを記録する 詳細についてはこちらをご覧ください。
マクロは、あらゆる種類の外部 MIDI コントローラーによって変更することもできます。 Circuit Tracks' MIDI I/O設定はMIDIコントロールチェンジ(CC)データを受信するように設定する必要があります。これはデフォルト設定ですが、 CT Midi i/o 詳細は、外部MIDIコントローラーから発生するマクロパラメータの変化を記録できます。 Circuit Tracks 上で説明した物理的なノブの動きとまったく同じ方法です。
シンセパターンをリアルタイムで録音するには、まずドラムトラックを録音する必要があるでしょう。ドラムパターンについては後の章で詳しく説明しますが、リズムの「ベッド」として簡単に使えるのは、 ドラム1キットのサンプルスロット1または2からバスドラムのサンプルを選択し、パッド1、5、9、13を押します。次に、 遊ぶシンプルな4/4拍子のベースドラムが聞こえます。他のドラムトラックを1つ以上選択し、パターンにヒットを入力することで、キックドラムのビートに合わせてスネアを鳴らしたり、1/8拍子や1/16拍子のハイハットを鳴らしたりといったパーカッションを追加できます。
ヒント
必要に応じてクリックトラックを有効にしてガイドすることができます: シフト そして押す クリアキャンセルするには繰り返します。詳細は クリックトラック。
入力 ノートビュー シンセ1またはシンセ2の場合( 注記 その後 シンセ1 または シンセ2 (まだ選択されていない場合)を選択し、パターンを実行します。シンセ音を2オクターブではなく4オクターブ(またはクロマティックスケールを選択した場合は1オクターブではなく2オクターブ)に拡張したい場合は、 拡張ノートビュー その代わり (シフト + 注記)。シンセ音をクリックトラックや他のトラックと合わせて数回演奏するだけで、満足するまで「試聴」できます。録音は、• を押すまで行われません。 記録 ボタンを押します。パターンに保存する準備ができたら、「録音」ボタンを押して演奏を続けます。パターンが完了すると、ノートが再生されます。 Circuit Tracks' シンセ エンジンは「6 音ポリフォニック」です。つまり、選択したパッチが適切にポリフォニックである場合、パターン内の任意のステップに最大 6 つの音を割り当てることができます。
録音モード中は、パターンの進行に合わせてステップ カーソル (通常は白) が赤に変わり、パターンを変更しようとしていることをさらに知らせます。
必要な音符を演奏したら、 記録 録音を停止するには、もう一度押してください。パターンが再生されていない状態で「手動で」ノートを削除または追加することもできます。テンポが速い場合は、この方法の方が簡単です。このトピックについては、ユーザーガイドの「ステップ編集」セクション(ステップ編集)。
ヒント
• 記録 このボタンは、他のボタンにも搭載されているモメンタリー/ラッチの二重動作に対応しています。ボタンを0.5秒以上押し続けると、 Circuit Tracks 離すとすぐに録音モードが解除されます。つまり、ワンアクションで簡単にパンチインとパンチアウトが可能です。
ヒント
工場出荷時のプロジェクトでは、Synth 1 にモノフォニックサウンド、Synth 2 にポリフォニックサウンドがロードされます。つまり、Synth 1 をベースライン、Synth 2 をキーボードサウンドとして簡単に使用できます。もちろん、この設定は自由に変更できます。
通常、録音時にどのオクターブで演奏するかを決めるので、 オクターブ ボタン パターンを再生する際、音程には影響しません。録音後にパターンのオクターブを変更したい場合は、 シフト そして、 オクターブ ボタンをクリックします。他の変更と同様に、この方法でオクターブをシフトしても、手動で保存するまでは保存されているプロジェクトは変更されません。
2つのパラメータ スケールビュー – スケールとルートノート – どちらも再生中に変更することができるので、パターンは気に入っているが、他の音楽要素と合わないキーになっている場合は、 スケール 異なるルートノートを選択します。選択したスケールとルートノートは、両方のシンセトラックと両方のMIDIトラックに適用されます。
同じステップで異なるオクターブの同じ音符を演奏すると、サウンドに大きな深みと特徴を加えることができます。 Circuit Tracks6 音ポリフォニーにより、各シンセから任意の 6 音を演奏することができ、すべてが同じオクターブである必要はありません。
簡単なパターンを録音したら、さまざまなパッチを試すこともできます。 パッチビュー パターンの再生中( パッチの選択)を押して、いくつかの異なるパッチを選択すると、次のノートがトリガーされた瞬間にその効果を聞くことができます。 シフト これを実行すると、パッチを試聴するために使用される低いルート音は聞こえなくなります。
8つのマクロコントロールのいずれかを使用して、シンセサウンドをリアルタイムで調整できます。 。 Circuit Tracks オートメーション機能を備えているため、録音モードに入ることで(• 記録
)を押しながらノブを動かします。
記録モードに入ると、マクロ コントロールの下の LED は最初は以前の色と明るさを保持しますが、調整を行うとすぐに LED が赤に変わり、ノブの動きを記録していることが確認されます。
ノブの動きを再生するには、シーケンスがループする前に記録モードを終了する必要があります。 Circuit Tracks 記録したオートメーションの動きを、新しいノブの位置に対応する動きで上書きします。これを行うと、シーケンスが次にループしたときに、パターン内でコントロールを回した位置でマクロコントロールの効果が再生されます。
シーケンスが再生されていないときにもマクロコントロールの変更を記録することができます。 速度ビュー、 ゲートビュー または 確率ビュー、 プレス • 記録変更を適用するステップを選択するには、対応するパッドを押したままにします。すると、そのステップでドラムの音が鳴ります。次に、マクロコントロールを必要に応じて調整します。新しい値がオートメーションデータに書き込まれます。 記録 もう一度押すと録音モードが終了します。シーケンスの実行中は、そのステップでマクロノブの動きの効果を確認できます。同様に、シーケンサーの再生中に特定のステップのマクロコントロールのオートメーションを編集することもできます。録音モードが有効になっている場合は、ステップパッドを押しながらマクロコントロールを回すだけです。
保存したくないマクロ自動化データを削除するには、 クリア 問題のノブを反時計回りに20%以上回すと、ノブの下のLEDが赤く点灯して確認します。ただし、これによりシーケンサーの現在のステップだけでなく、パターン全体のマクロのオートメーションデータがクリアされることに注意してください。
上記のようにシンセノートをリアルタイムで録音すると、 Circuit Tracks タイミングを「クオンタイズ」し、演奏したノートを最も近いステップに割り当てます。ライブ録音モードでは、クオンタイズ録音を無効にすることで、隣接するパターンステップの間に6つの「より細かい」インターバル(「マイクロステップ」)を設定できます。
長押しすると量子化録音が無効になります シフト • を押すと 記録 (ボタンにも凡例があります 録音クオンタイズ()を押すと、ノートは最も近いマイクロステップに時間的に整列されます。クオンタイズ録音が有効になっているかどうかは、いつでも確認できます。 シフト:もし 記録 ボタンが緑色に点灯している場合は量子化が有効になっています。赤色の場合は、録音は量子化されません。
シンセノートを録音した後で、マイクロステップ間隔に調整することもできます。これは「ステップ編集」で説明されています。 ステップ編集。
シンセパターンを作成することもできます Circuit Tracks 外部コントローラーからMIDIノートデータを送信することで、演奏が可能になります。 Circuit Tracks' シンセパッチを標準の音楽キーボードから出力します。デフォルト設定は、MIDIノートデータ受信がオン、シンセ1はMIDIチャンネル1、シンセ2はMIDIチャンネル2です。これらの設定は、 セットアップビュー、 見る MIDIチャンネル 設定方法の詳細については Circuit Tracks 一般的に MIDI データを送受信します。
ステップ編集操作 Circuit Tracks パターンを実行している状態(再生モード)でも、実行していない状態(停止モード)でも実行できます。
以下の詳細は、Synth 1とSynth 2に同様に、そして独立して適用されます。 シンセ1 または シンセ2 ボタンをクリックすると、2 つのトラックがパターン全体にどの程度寄与しているかを確認できます。
で ノートビュー (注 – 拡張ノートビュー)では、グリッドパッドの上2列は16ステップのパターンディスプレイ、下2列はシンセキーボードです。パターンを演奏すると、白いパッドが16ステップを移動するのが確認できます。ステップにノートが入力されている場合、演奏中のノートに対応するキーボードパッドは、そのノートが鳴っている間、白く点灯します(オクターブについては後述)。
ストップモードでは、各ステップに割り当てられたノートを聴いて、パターンを手動で変更できます。プレイモードでは、シーケンスが各ステップに到達したときにのみ、各ステップに関連付けられたノートが聞こえます。(ただし、 ミキサービュー シーケンスの再生中に、点灯しているパターン ステップ パッドのいずれかを押すと、ステップに割り当てられたノートを聞くことができます。
ノートが関連付けられているステップのパッドは明るい青色に点灯します。1つのステップパッドは白/青に点滅します。これは、パターンが停止した時点でどこまで進んでいたかを示します。これは下の最初の図に示されています。ただし、 遊ぶ パターンはステップ1から再開されます。ただし、これを上書きするには、 シフト 押しながら 遊ぶ; この場合、パターンは停止したステップから続行されます。
明るい青色のステップパッド(シンセ音に対応するパッド)を押し続けると、パッドが赤く点灯し、そのステップの音符が発音されます。キーボードの音符も赤く点灯します(下オクターブの最高音の場合はパッドが2つ、下オクターブの最高音の場合はパッドが2つになります)。これは上の2番目の図に示されています。ステップパッドを押し続けている間、パッドは赤く点灯したまま、音符が発音されます。
明るく点灯しているステップパッドを押しても、キーボードパッドが赤く点灯しない場合は、そのステップに録音された音符が別のオクターブ上にあることを意味します。 オクターブ ボタン 音符がどこにあるかを見つけるには、正しいオクターブを押すとキーボード パッド (またはパッド群) が赤く点灯します。
クリアボタンを使用すると、ステップに割り当てられたすべてのシンセノートを一度に削除できます。 これには、ステップに割り当てられたすべてのノートを探すために数オクターブを検索する必要がないという利点があります。
押し続ける クリア; ボタンが明るい赤色に点灯し、クリアモードが有効になります。ステップパッドを押すと赤色に変わり、現在選択されているシンセトラックのこのステップにあるすべてのノートが削除されます。削除が完了すると、ステップパッドは薄暗い「未割り当て」表示に戻ります。ボタンを離します。 クリア ボタン。
クリアボタンには、 パターンビュー (ページ参照 CT Clearing scenes) そして プロジェクトビュー; (見る Clearing projects)。また、 パターン設定ビュー。
その 重複 ボタン ステップで「コピーアンドペースト」アクションを実行します。
使用 重複 ステップ上のすべてのシンセ ノートを、そのさまざまな属性とともに、パターン内の別のステップにコピーします。
シンセノートをあるステップから別のステップにコピーするには、 重複: 明るい緑色で表示されます。パターンディスプレイでコピー元のステップ(「ソース」ステップ)に対応するパッドを押すと、パッドが緑色に変わり、割り当てられているノートが赤色に変わります(現在選択されているオクターブ内にある場合)。次に、データのコピー先のステップ(「デスティネーション」ステップ)に対応するパッドを押すと、赤色で1回点滅します。これで、コピー元のステップのすべてのノート情報がコピー先に複製されます。コピー先のステップに既に存在するノート情報は上書きされます。ノートデータを複数のステップにコピーしたい場合は、 重複 ボタンを押し下げて、他の手順でも操作の「貼り付け」部分を繰り返すだけです。
パターンの各ステップには、さらに3つのパラメータを調整できます。ベロシティは、パッドを叩く強さに応じてノートの音量がどのように変化するかを決定します。ゲートはノートの長さを設定します。そして確率は、ステップがトリガーされる確率を決定します。デフォルトでは、これら3つのパラメータの値は、そのステップに割り当てられたすべてのノートに適用されますが、同じステップ内の異なるノートに異なるベロシティ値を割り当てることも可能です(「ノートごとのベロシティ」を参照)。 ノートごとのベロシティ)。
ベロシティ、ゲート、確率の値は、ステップ内のノートではなくステップ自体に割り当てられるため、ステップ内のノートを変更しても、最初に新しいノートを追加し、その後不要なノートを削除すれば、これらの値は保持されます。このように、新しいノートは前のノートのベロシティ、ゲート、確率のパラメータ値を引き継ぎます。
また、各シンセの同じパターン ステップに対して、Velocity、Gate、および Probability の値を個別に設定できることにも注意してください。
ほとんどのシンセサイザーでは、ベロシティパラメータによって音符の動きの速さと音量の関係が決まります。ベロシティの値が高いほど音符の音量は大きくなり、低いほど音符の音量は小さくなります。ベロシティ値は、シンセパッドを演奏したとき、またはステップに手動でノートを割り当てたとき(つまり、ストップモードのとき)に、ノートデータと共に各ステップに保存されます。
その後、各ステップの Velocity パラメータを変更できます。 Circuit Tracks パターンを作成した後、ステップに16段階のベロシティ値を割り当てることができます。これは 速度ビューを押すと選択されます 速度 ボタンのテキストにトラックの色が表示されるようになりました。
で 速度ビューグリッドの上部2行はパターンステップを表しています。上の例では、ステップ4、14、16が明るく点灯しており、これらのステップにはノートが関連付けられていることを示しています。パターンステップディスプレイのパッドの1つが白と青で交互に点滅します。これは、ベロシティ値が表示されているステップです。
グリッドの下2列は16個のパッドからなる「フェーダー」を構成します。点灯しているパッドの数は、選択されているステップのベロシティ値です。この例では、表示されているベロシティ値は11(実際のベロシティ値は88に相当します。44ページを参照)です。ベロシティ値ディスプレイの残りの部分は消灯しています。
リアルタイムで録音する場合、つまりシーケンサーが動作して録音している間、ベロシティ値は内部的に7ビット精度(0から127の間の値)に設定されます。ただし、 速度ビュー ベロシティ値は、8ステップずつ16段階の分解能でしか表示できません(パッドが16個しかないため)。つまり、ディスプレイの「最後」のパッドは低輝度で点灯しているように見える可能性があります。例えば、ベロシティ値が100の場合、パッド1から12は完全に点灯し、パッド13は薄暗く点灯します。これは、100という値が8の倍数2つの中間値にあるためです。
以下の表は、実際のベロシティ値とパッド表示の関係を示しています。
点灯パッドの数 |
速度値 |
点灯パッドの数 |
速度値 |
---|---|---|---|
1 |
8 |
9 |
72 |
2 |
16 |
10 |
80 |
3 |
24 |
11 |
88 |
4 |
32 |
12 |
96 |
5 |
40 |
13 |
104 |
6 |
48 |
14 |
112 |
7 |
56 |
15 |
120 |
8 |
64 |
16 |
127 |
ベロシティ値を変更するには、ベロシティ値ディスプレイで対応するパッドを押します。上記の例のステップ4のノートのベロシティ値を88ではなく48にしたい場合は、3列目のパッド6を押します。パッド1から6までが砂色に点灯します。
使用することもできます 速度ビュー パターンの再生中にベロシティ値を変更するには、パターンのどの時点でも、そのステップのパッドを押し続ける必要があります。押し続けたステップのパッドは赤く点灯し、下の2つの列は選択したステップのベロシティ値を表示するために「フリーズ」します。必要な新しい値に対応するベロシティパッドを押します。パターンは再生され続けるので、リアルタイムで異なるベロシティ値を試し、違いを聞き取ることができます。
場合によっては、Velocity を無効にしたいこともあります。そうすると、実際にパッドをどれだけ強く叩いたかに関係なく、シンセ シーケンスを構成するノートはより「機械的な」感触になります。 Circuit Tracks 固定速度機能があり、速度の値を 96 に設定します。
固定速度モードのオン/オフを切り替えるには、 速度 押しながら シフト固定速度は、 速度 ボタンが緑色に点灯し、 シフト が押された状態です。可変速度モードでは、Shift キーが押されている間、赤く点灯します。
「Fixed Velocity」を選択すると、演奏するすべてのシンセノートの Velocity 値が 96 (12 個のパッドが点灯) になります。
Velocity を Fixed に設定しても、以前に録音されたノートの Velocity 値は変更されないことに注意してください。
同じステップのシンセノートに異なるベロシティ値を持たせることも可能で、 Circuit Tracks 固定ベロシティモードではありません。ノートを手動で入力すると、各ノートのベロシティ値がステップに保存されます。例えば、シンセノートを高いベロシティで弾くと、そのノートのベロシティ値が保存されます。その後、同じステップを選択した状態で別のノートを低いベロシティで弾くと、そのノートのベロシティ値は最初のノートとは独立して保存されます。
いずれかのノートのベロシティ値は、ステップからそのノートを削除し、希望するベロシティで再度ノートを押すだけで変更できます。
1ステップで存在する速度値の範囲は、 速度ビュー明るく点灯しているパッドはステップにおける最低ベロシティ値を表し、暗く点灯しているパッドはステップにおける最高ベロシティ値を表します。下の例では、ステップ12に割り当てられたノートに、56(7つのパッドが明るく点灯)から104(パッド8~13が暗く点灯)までのベロシティ値の範囲が適用されていることを示しています。
ゲートは、ステップにおけるノートの持続時間(デュレーション)をステップ単位で指定します。ゲートパラメータは整数値だけでなく、小数値も指定できます。1/6から16までの任意の値を、1/6ステップ単位で設定でき、合計96通りの値を指定できます。この数値は、そのステップにおけるノートの発音時間(ステップ数)を表します。
シンセパッドを演奏すると、各ノートにゲート値が割り当てられます。 Circuit Tracks 96通りの値のうち最も近い値にクオンタイズします。パッドを短く叩くとゲート値は低くなり、長く押し続けるとゲート値は高くなります。ゲート値が16の場合、そのステップのノートは16ステップのパターン全体にわたって連続して発音されます。
Circuit Tracks パターンを作成した後でステップのゲート値を変更できます。これは ゲートビューゲートを押すと選択されます。
で ゲートビューグリッドの上部2行はパターンのステップを表しています。上に示した16ステップの例では、ステップ1と4が明るく点灯しており、これらのステップにはノートが関連付けられていることを示しています。パターンステップディスプレイのパッドの1つが白と青で交互に点滅します。これは、ゲート値が表示されているステップです。
下の2行は、ベロシティと同様に、選択したステップのゲート値を表示します。 ゲートビュー点灯しているパッドの数は、パターンステップ単位でのノートの長さを表します。上記の例では、ゲート値は2です。ゲート値ディスプレイの残りの部分は消灯しています。
ゲート値を変更するには、ゲート値ディスプレイで対応するパッドを押します。ゲート値とは、そのステップのノートが発音するパターンステップ数です。上の例のステップ1のノートを2ステップではなく4ステップ発音させたい場合は、パッド4を押します。パッド1~4が砂色(オフホワイト)に点灯します。このようにして、ノートの長さを調整できます。
ゲート値(分数)を設定するには、ゲート値ディスプレイで点灯している最も高い番号のパッドを何回か押します。これにより、ゲート時間が常に短くなります。パッドを1回押すごとにゲート時間が6分の1ずつ短くなり、パッドを押すたびに点灯が徐々に暗くなります。例えば、ステップ1のゲート持続時間を3.5に設定した場合、上記の例は次のようになります。
パッドを 5 回押すと、ゲート時間は 6 回目の押下で以前の整数値に戻り、パッドは元の完全な明るさに戻ります。
使用することもできます ゲートビュー パターンの再生中にゲート値を変更するには、パターンのどの時点でも、ゲート値を変更したいステップのパッドを押し続ける必要があります。押し続けたステップのパッドは赤く点灯し、ゲート値ディスプレイは選択したステップのゲート値を表示するために「フリーズ」します。必要な新しい値に対応するパッドを押します。パターンは再生され続けるので、リアルタイムでさまざまなゲート値を試すことができます。
ノートのないパターンステップのゲート値はゼロです。 ゲートビュー そのようなステップの は消灯します。ステップにノートが割り当てられていない場合は、ゲート値を編集することはできません。
Circuit TracksのProbability機能は、任意のトラックの個々のステップに適用できます。Probabilityはパターンに一定のランダムな変化をもたらします。これは本質的にはステップのパラメータであり、パターンの各パスでステップ上のノートが再生されるかどうかを決定します。
すべてのステップは、最初は確率値が100%に割り当てられています。つまり、確率値が減らされない限り、すべてのステップが常にプレイされます。これは、 確率ビュー。
確率ビュー は、 パターン設定 ボタン 押して開ける シフト そして押す パターン設定、または パターン設定 すでに パターン設定ビュー ビューを切り替えます。
パターン画面で、そのステップのノートの確率を変更したいステップを選択します。パッド17~24は「確率メーター」として機能します。最初は8つのパッドすべてが点灯し、17から24にかけて色が濃くなります。
確率には8つの値があり、パターンの各パスにおいて、選択したステップのノートが再生される確率を決定します。点灯しているパッドの数は確率の値を示し、列の上位のパッドは消灯します。確率の値は以下の通りです。
シーケンサーの再生が停止している状態でステップに確率を割り当てるには、編集したいステップのパッドを押して放し、次に確率値に対応する3行目のパッドを押します。シーケンサーの再生がアクティブな状態でステップに確率を割り当てるには、ステップパッドを押したまま確率を設定する必要があります。ステップに含まれるすべてのマイクロステップは、上記のパーセンテージに従って再生される確率が総合的に決定されます。つまり、ステップのすべてのマイクロステップが再生されるか、全く再生されないかのいずれかになります。
ステップ、パターン、プロジェクトをクリアすると、すべての確率が100%にリセットされます。また、ステップに新しいサンプルをライブ録音すると、そのステップの確率も100%にリセットされます。
シンセノートは、割り当てられたパターンステップ上で正確に演奏されるだけでなく、ステップ上の個々のノートを1~5「ティック」(1ティックは1ステップの6分の1)遅延させることで、音楽を「グリッドから外す」ことができます。これにより、例えばビートをまたぐ3連符など、他の方法では不可能な、より複雑なリズムを作成できます。
マイクロステップビュー は、 ゲート ボタン . 押して開く シフト そして押す ゲート、または ゲート すでに ゲートビュー 表示を切り替えます。 マイクロステップビューステップを選択すると、そのステップ上のノートの位置が表示されます。グリッドの3列目の最初の6つのパッドに位置が表示されます。デフォルトでは、ノートがストップモードで入力されたか、ライブ録音(録音クオンタイズが有効)で入力されたかに関係なく、最初のパッドが点灯します。これは、ノートの初期遅延がゼロであり、ステップ上で正確に発音されることを意味します。
グリッドの4行目には、トラックカラーで1つまたは複数のパッドが表示されます。これらのパッドを使って、ステップのどのノートのディレイを変更するかを選択できます。ノートが1つだけ割り当てられている場合は、1つのパッドのみが点灯します。複数のノートがある場合は、割り当てられた順に左から右に表示されます。つまり、ステップに最初に割り当てられたノートは一番左のパッドになり、次に割り当てられたノートはその右のパッドになります。1つのステップには最大6つのノートを割り当てることができます。ここでノートを選択すると試聴できるので、どのノートを調整しているのかを確認できます。選択されたノートは明るく点灯し、他のノートは暗く点灯します。
ノートを選択した状態で、シンセのマイクロステップパッドを使って、ノートをトリガーするマイクロステップを設定します。選択したマイクロステップのパッドは明るく点灯し、他のマイクロステップパッドは暗くなります。同じノートが1つのステップに複数回ライブ録音されていない限り、各ノートはステップごとに1回だけトリガーされます。
複数のノートを選択するには、パッドを同時に押すか、1つのパッドを押したまま他のパッドをタップします。手動でノートを選択する前は、ステップに割り当てられたすべてのノートがデフォルトで選択されています。
複数のノートが選択されている場合、選択されたノートがトリガーするマイクロステップがすべて表示されます。これは ゲートビュー 下の画像 – 4 つのノートが選択されており、そのうちのいくつかはマイクロ ステップ 1 でトリガーされ、その他はマイクロ ステップ 4 でトリガーされます。各ノートを個別に選択して、どのマイクロ ステップでトリガーするかを決定できます。
異なるマイクロステップのノートを含むステップを試聴する場合、各ノートの再生はマイクロステップのディレイに応じてずらされます。これにより、「ストラム」されたコードを再生できます。ステップは現在のパターンテンポで再生されます。このテンポを下げると、各ノートを個別に聴き分けやすくなります。
ノートを連結してドローンノートや長いアンビエントパッドを作成することもできます。
各ステップにはタイフォワード設定があります。この機能は以下からアクセスできます。 ゲートビュー。 で ゲートビューで、タイで接続する音符を含むステップを選択します。
選択 マイクロステップビュー (前のセクションを参照)、次のように表示されます。
パッド24を押すと、このステップのタイフォワード設定のオン/オフを切り替えることができます。タイで繋がれたノートを機能させるには、次のノートが演奏される直前、または次のノートと重なる直前にノートが終了するようにゲートの長さを設定する必要があります。
この例では、タイするノートは最初のステップにあるため、ゲートの長さを 16 ステップに設定すると、次のように次のパターンがトリガーされる直前に終了します。
パターンビューでこのパターンのみが再生対象として選択されている場合、ノートは無限に再生されます。または、パターンチェーンで再生する次のパターンの先頭に同じピッチの新しいノートを作成すると、2つのノートが連結されます。
で ノートビューステップが押さえられている間、タイで繋がれたノートは通常の赤色ではなくオレンジ色で表示されます。既にタイで繋がれたノートが割り当てられているステップにノートを追加した場合、タイフォワード設定は継承されず、赤色で表示されます。これにより、タイで繋がれたノートを持つステップにオーバーダビングしても、複数のタイが生成されるのを防ぎます。
また、新しく追加されたノートには独自のゲート長があり、既存のノートの長さとは異なる場合があります。
タイに新しい音符を追加したい場合は、 ゲートビュー ステップを選択し、タイ フォワード設定をオフにしてから再びオンにすると、ステップのすべてのノートにタイ フォワード設定が適用されます。これは、ステップのゲート長を編集すると、すべてのノートが同じ新しいゲート長を継承するのと同じです。
デフォルトのパターンの長さは16または32ステップですが(「ステップページと16/32ステップパターン」も参照)、 CT Step page and 16/32-step patterns)では、どのトラックのパターンも、最大32ステップまで、任意のステップ数の長さにすることができます。さらに、パターンの開始点と終了点を個別に設定できるため、任意の長さのパターンのサブセクションを、異なるパターン長を持つ他のトラックと重ねて再生することで、非常に興味深い効果を生み出すことができます。また、パターンの再生順序を選択したり、他のトラックに対する相対的なトラック速度を設定したりすることもできます。
これらのオプションはすべて パターン設定ビュー; プレス パターン設定 これを開くには:
トラックパターンへの変更は パターン設定ビュー 通常の方法でプロジェクトに保存できます。
上の2行は パターン設定ビュー 現在選択されているトラックのパターンステップを表示します。パターンの長さがまだ調整されていない場合は、パッド16が点灯し、パターンの最終ステップであることを示します。ただし、パターンの長さが32ステップの場合は、ステップページボタンを押す必要があります。 2ページ目を開いて終了ステップの表示を確認します。現在どのステップがパターン開始点になっているかを確認するには、 シフト終了ポイントのステップは青に戻り、別のステップ パッドが砂色で点灯します。パターンの長さがまだ変更されていない場合は、これがパッド 1 になります。
別のパターンステップパッドを押すことで、トラックのエンドポイントを変更し、パターンの長さを短くすることができます。新しいエンドポイントは砂色のイルミネーションで表示され、「上位」のパッドは暗くなるか薄暗い赤色に変わります。後者は、そのステップに以前ノート/ヒットデータが割り当てられていることを示します。元のエンドポイントを再度選択すると、このデータはそのまま残り、再生されます。
開始点の変更も全く同じプロセスですが、 シフト 新しい開始点を選択する間、押し続ける必要があります。
パッド29~32インチ パターン設定ビュー 現在選択されているパターンの再生順序を選択できます。選択した再生順序のパッドが明るく点灯します。デフォルトの再生順序は順方向(通常)で、パッド29で示されます。
再生モードで再生順序が変更された場合、パターンは常に現在のサイクルを完了してから、新しい方向のサイクルを開始します。これは、現在のパターンの長さやステップページの選択に関係なく適用されます。
3行目の パターン設定ビュー プロジェクトのBPMに対するトラックの再生速度を決定します。実質的にはBPMの乗算/除算器として機能します。
選択した同期レートは、明るく点灯するパッドで示されます。デフォルトのレートは「x1」(3行目のパッド5)で、トラックは設定されたBPMで再生されます。番号の大きいパッドを選択すると、再生カーソルがパターン内を進む速度が前のパッドと比較して速くなります。同様に、番号の小さいパッドを選択すると、再生レートが遅くなります。選択可能な同期レートは1/4、1/4T、1/8、1/8T、1/16、1/16T、1/32、1/32Tで、Tは3連符を表します。
1/16はデフォルトの同期レートで、各ステップは16分音符に相当します。同期レートを上げると、シーケンサーのステップ解像度を上げることができますが、全体的な再生時間は長くなります。同期レートを下げると、例えば以下のような、それほど細かいディテールを必要としない長いパターンを作成するのに役立ちます。 長く進化するパッド。
再生モードで同期レートが変更された場合、パターンは常に現在のサイクルを既存のレートで完了し、サイクルの最後に新しいレートに切り替わります。これは、現在のパターンの長さやステップページの選択に関係なく適用されます。
Mutateは、トラックごとに個々のパターンにランダムなバリエーションを加える機能です。Mutateは、現在のパターン内のノートまたはヒットを異なるステップに「シャッフル」します。パターン内のノート/ヒットの数、およびノートまたはドラムサンプル自体は変更されず、異なるステップに再割り当てされるだけです。マイクロステップ、ゲート値、サンプルフリップ、確率、オートメーションデータなど、すべてのステップパラメータがMutateによって再割り当てされます。
パターンを変更するには、 シフト そして押す 重複
パターンステップ表示のあるビューであれば、どのビューでもこれを行うことができます。 ノートビュー、 速度ビュー、 ゲートビュー または パターン設定ビューミューテートは現在再生中のパターンにのみ適用されます。パターンチェーンの一部である場合、チェーン内の他のパターンには影響しません。ノート/ヒットの再割り当ては、ステップページの長さを考慮して行われます。ミューテートは、1つのパターンに対して繰り返し押すことで、何度でも適用できます。 シフト + 重複: パターン内のノート/ヒットは毎回ランダムに再割り当てされます。
Mutate は「元に戻す」ことができないことに注意してください。Mutate を適用した後で元のプロジェクトに戻れるように、元のプロジェクトを保存しておくことをお勧めします。
2つのMIDIトラックはシンセトラックと同様に動作し、同じシーケンサー機能をすべてサポートしますが、いくつかの重要な違いがあります。内蔵シンセエンジンを制御するのではなく、MIDI経由で外部機器やソフトウェアを制御することを目的としています。ノートデータは、パフォーマンスパッドから送信されます。 ノートビューシンセトラックと同様に、シーケンサーからもCCデータが送信されます。選択したMIDIテンプレートに応じて、マクロノブからもCCデータが送信されます。これらのコントロールは、シンセマクロと同様に自動化できます。現在、各MIDIテンプレートにはデフォルトで8つのCCインデックスが設定されており、それぞれ1、2、5、11、12、13、71、74の値が割り当てられています。
シンセやドラムトラックと同様に、MIDIトラックではマクロノブを使って音量とパンのレベルを設定します。 ミキサービュー ディレイとリバーブのFXセンドレベル FXビューしかし、MIDIトラックでは、これらは2つのオーディオ入力に適用されるアナログオーディオ信号に作用します。 入力 リアパネルのMIDIデータを送信するワークフローとして推奨されるのは、 Circuit Tracks 外部シンセやドラムマシンにオーディオ出力をルーティングし、そのデバイスのオーディオ出力を Circuit Tracks'オーディオ入力:これにより、MIDIトラックから外部機器のミックス全体への寄与を完全にコントロールできます。他の内部トラックと同様に、ボリューム、パン、エフェクトをコントロールおよびオートメーションできます。
もちろん、これは可能なルーティング オプションの 1 つにすぎず、オーディオ入力を他の目的に使用することもできますが、外部入力信号は常にミキサーと FX セクションを介してルーティングされます。
MIDIトラックを選択し、プリセットを押します アクセスする テンプレートビュー8つのMIDIテンプレートが保存されています Circuit Tracks一番上の青いパッド列で表されます。各テンプレートは、マクロコントロールから送信されるMIDI CCメッセージを定義します。外部機器のMIDI仕様に合ったテンプレートを選択してください。これらのテンプレートは、 Components エディター。パッドを押して新しいテンプレートを選択すると、パッドが白く点灯します。そのトラックが選択されると、マクロコントロールから異なるメッセージセットが送信されるようになります。トラックごとに異なるテンプレートを使用できます。コントロールは、MIDIトラックに設定されているMIDIチャンネルでデータを送信します。 セットアップビュー (見る セットアップビュー)。
MIDIテンプレートパラメータは他のパラメータと同様に自動化できます( 遊ぶ、 記録 ノブを動かします。自動化されたMIDIテンプレートコントロールは、データを MIDI出力 他のトラックのパラメータは USB ポートにのみ送信されますが、このトラックのパラメータは DIN ポートと USB ポートの両方に送信されます。
新しいテンプレートを選択すると、既存のオートメーション データは消去されず、記録に使用されたマクロ コントロールに割り当てられた新しい MIDI メッセージに適用されます。
8つのデフォルトのMIDIテンプレートは同じです。いずれかを選択して Components マクロコントロールを外部機器と効果的に連携させるために必要な変更は、エディターで行います。多くのシンセサイザーは似たようなパラメータの調整に同じCCメッセージを使用しているため、デフォルト設定で十分かもしれません。また、多くのシンセサイザーではCCメッセージの内部再マッピングが可能です。
デフォルトのテンプレートでは、マクロ コントロールは次の表に従って MIDI CC メッセージを送信します。
マクロ制御 |
MIDI CC |
通常の使用 |
備考 |
---|---|---|---|
1 |
CC1 |
モジュレーションホイール |
シンセサイザーで再マッピングできることが多い |
2 |
CC2 |
呼吸のコントロール |
シンセサイザーで再マッピングできることが多い |
3 |
CC5 |
ポルタメントタイム |
|
4 |
CC11 |
表現 |
シンセサイザーで再マッピングできることが多い |
5 |
CC12 |
エフェクトコントロール1 |
|
6 |
CC13 |
エフェクトコントロール2 |
|
7 |
CC71 |
共振 |
|
8 |
CC74 |
フィルタ周波数 |
様々な既成テンプレートをダウンロードできます Componentsこれらは、Novation 製品だけでなく、他のメーカーの製品もカバーします。
外部機器のシーケンスと制御 Circuit Tracks5ピンMIDIケーブルを Circuit Tracks' MIDI出力 ポート(または MIDIスルー MIDI出力ポートを複製するように設定されている場合、 セットアップビュー、 セットアップビューノート、クロック、CCメッセージが外部ハードウェアで受信されない場合は、下段の8つのパッドがすべて明るく点灯していることを確認してください。 セットアップビュー (長押しでアクセス) シフト 押しながら 保存これらのパッドの機能の詳細については、付録のセクションをご覧ください。 セットアップビュー。
Circuit Tracks ドラム1からドラム4までの4つの独立したドラムトラックがあります。ドラムトラックのグリッド表示はシンセトラックのグリッド表示と似ており、上2列には同じパターン表示が表示されます。下2列の16個のパッドはそれぞれ異なるパーカッションサンプルをトリガーします。これらのサンプルは4ページ(それぞれ16個のサンプル)あり、▼と▲ボタンで切り替えることができます。 これらの明るさは現在使用中のページを示しています。 プリセットビュー 使用するサンプルを選択するには( サンプルの選択)。
4つのドラムはそれぞれトラックボタンを使って個別に選択、プログラムすることができます。 ドラム1 に ドラム4 トラックでは、サンプルパッドやその他の部分に色分けが施されており、識別が容易です( はじめる)。
ドラム 3: ページ 1、スロット 5 (クローズド ハイハット 1)
各ページはキットを表しています。ドラム1と2はキックドラム、3と4はスネア、5と6はクローズドハイハット、7と8はオープンハイハット、9から12は追加のパーカッション、13から16はメロディックサウンドです。
4 つのドラム トラックのノート ビューは、色分けを除いて同じです。以下の例はドラム 1 を示しています。
サンプルパッドを押すことでサンプルを試聴できます。アクティブなサンプルを変更するには、別のサンプルパッドを軽くタップします。長押しするとサンプルが再生されますが、アクティブになっているのは前のサンプルのままです。
停止モードまたは再生モードでアクティブなサンプルをパターンステップに割り当てるには、ドラムヒットをトリガーしたい位置に対応するパターンステップパッドをタップします。ヒットのあるステップは明るい青色に点灯します。ステップパッドはトグル式です。ステップからドラムヒットを削除するには、ステップパッドをもう一度タップします。
パッドの短押し/長押しロジックにより、パターン上で別のサンプルパッドから追加のドラムヒットを演奏できます。別のパッドを押す(タップではなく)と、そのサンプルは再生されますが、パターンは新しいサンプルを前提としません。パターンの再生中に別のサンプルパッドをタップすると、パターンは新しいサンプルで継続されます。
上記のように停止モードまたは再生モードでプログラムされたドラムヒットは、デフォルトのベロシティ、マイクロステップ、および確率値を持つステップに割り当てられます。これらのパラメータは後で編集できます。録音モードでドラムトラックに録音する場合は、サンプルパッドでヒットをリアルタイムで演奏します。この場合、ヒットのベロシティがステップに割り当てられ、その値は 速度ビュー。
ドラムトラックごとに1つずつ、4つの専用パッドセットを使用して、すべてのドラムトラックのドラムパターンを同時に入力することができます。 表示を拡大。 拡張ドラムビュー は、 注記 ボタン . 押して開く シフト そして押す 注記、または 注記 すでに ノートビュー ビューを切り替えます。このビューでは、29~32以外のグリッドパッドはすべて無効になっています(図を参照)。
4 つのパッドそれぞれで再生されるサンプルは、各ドラム トラックの現在アクティブなサンプルです。
ドラムパッドを演奏できます 拡張ノートビュー リアルタイムで自由に演奏したり、• を押してパターンとして記録することもできます。 記録録音クオンタイズが有効になっている場合、 Circuit Tracks ドラムヒットをパターンステップに正確に配置するようにタイミングをクオンタイズします。録音クオンタイズが無効になっている場合は、隣接するステップ間の 6 つのティックのいずれかに配置されます。
4つのドラムトラックのそれぞれ Circuit Tracks 64個のプリロードされたサンプルから1つを選択できます。 ノートビュー一度に16ページを4ページずつ、または プリセットビュー関連するトラックボタンを押すと開き、 プリセット 。 で プリセットビュー ドラムトラックの場合、サンプルは32個の2ページとして配置されています。これは、 ノートビュー。 プリセットビュー 各トラックのアクティブなサンプルの位置に開きます。ドラム1またはドラム2が選択されている場合は、 プリセットビュー ドラム 3 またはドラム 4 を選択した場合はページ 1 で開き、ドラム 3 またはドラム 4 を選択した場合はページ 2 で開きます。▼ ボタンと ▲ ボタンを使用してページを入れ替えます。
選択したサンプルはすぐに選択したドラムトラックのアクティブサンプルになり、 ノートビューサンプル パッドは、サンプルが含まれるページ (16 個のブロック) を想定しています。
ドラム パッチは、MIDI チャンネル 10 で MIDI CC メッセージを送信することにより、外部 MIDI コントローラーを使用して呼び出すこともできます。 Circuit Tracks CCメッセージを受信するように設定する必要があります。これはデフォルトの設定ですが、 CT Midi i/o 詳しい情報については。
別途ダウンロード可能な文書 Circuit Tracks プログラマーズリファレンスガイド 完全な詳細が記載されています。
私• ヒットした場合 記録 選択したドラムサンプルをリアルタイムで演奏することができ、 Circuit Tracks 演奏を録音します。この機能はサンプルフリップと呼ばれ、ドラムトラックの ノートビュー、またはその プリセットビュー (これにより、一度に2倍の数のサンプルにアクセスできます)。4つのドラムそれぞれに対して個別にこれを行うことができます。これは非常に強力な機能で、トラックごとに1サンプルという制限を克服し、パターン全体でドラムサンプルのパレット全体を使用できるようになります。これを行う際、タイミングの基準として、別のトラックに基本パターンを録音しておくと便利です。
シンセノートの割り当てと同様の方法で、ステップにサンプルフリップを適用することもできます。必要なサンプルのパッドを長押し(赤色に点灯します)、パターンディスプレイでそのサンプルを配置したいステップパッドを押します(パッドも赤色に点灯します)。パターンを実行すると、新しいサンプルは、以前に割り当てられていたステップではなく、新しいサンプルが割り当てられたステップで再生されます。
パターン表示では、サンプルが反転されたステップが区別されます。アクティブなサンプルにヒットしたステップは明るい青色に点灯しますが、反転されたステップはピンク色に点灯します。
マクロコントロールを使用することができます シンセサウンドと同じようにドラムサウンドを微調整できます。シンセマクロとは異なり、ドラムの機能は固定されていますが、ノブを動かした際の実際の音色は使用するサンプルによって大きく異なります。シンセサウンドと同様に、様々なドラムサウンドをロードしてマクロを試し、その効果を確かめてみることをお勧めします。
ドラム トラックを選択した場合、偶数番号のマクロのみがアクティブになります。
ドラムパターンの作成は、シンセパターンの作成とは少し手順が異なります。録音モードで ノートビュー ドラム トラックの場合、サンプル パッドをリアルタイムで叩くだけで、パターン内のそのステップでヒットが確立され、パターン ステップ パッドが明るい青色に点灯します。
パターンが実行中である必要があります( 遊ぶ)ヒット音を聞くために、シンセトラックとは異なり、 ノートビュー パターンを停止した状態で明るい青色のステップパッドを叩くと、(ただし、 速度ビュー または ゲートビュー - 見る 速度。
録音モードに入り、サンプルパッドを叩くだけで、16ステップのドラムパターンを作成できます。4つのドラムトラックは自由に切り替えることができます。デフォルトのドラムサウンドを使って基本的なドラムパターンを作るのも良いでしょう。グルーヴがうまくいったと思ったら、様々なドラムサウンドを試してみましょう。 ノートビュー または プリセットビュー、 および/またはマクロを使用します。
作成したパターンは、現在アクティブなプロジェクトのパターン1(8つ中)になります。8つのトラックそれぞれに8つのパターンがあり、シンセ2つ、MIDI2つ、ドラム4つです。パターン1はすべてのプロジェクトのデフォルトパターンであり、録音時に使用され、また「Pattern 1」を押したときに再生されます。 遊ぶパターンを連結することで、より長いシーケンスを作成することができます。これについては、 CT Chaining patterns。
点灯しているステップパッドを押してもドラムの音は聞こえませんが、 ノートビュー パターンが実行されていないとき(停止モード) Circuit Tracks 事実上「オフライン」で、パターンに個々のドラムヒットを追加したり、パターンから個々のドラムヒットを削除したりできます。
で ノートビュー、現在表示されている4つのページのうち、1つのサンプルパッドが常に点灯します。これは現在のデフォルトサンプルです。ステップパッドをタップ(短押し)すると、そのステップにデフォルトサンプルが割り当てられ、ステップパッドが明るい青色で表示されます。
ステップ パッドを長押しすると、赤色で表示されます。これで、任意のサンプル パッドを押すことができ、そのサンプルは選択したステップに割り当てられ、ステップ パッドはピンク色で表示されます。
サンプルフリップは停止モードと再生モードで動作します。ステップパッドを押し続けると、現在サンプルが割り当てられているパッドが赤く点灯します。別のサンプルを選択すると、そのステップで新しいサンプルがトリガーされます。
点灯しているステップ パッドを押すと、そのステップのドラム ヒットがクリアされます。
クオンタイズ録音が無効の場合、リアルタイムで録音されたドラムヒットのタイミングは、隣接するパターンステップ間の6つの「マイクロステップ」のいずれかに割り当てられます。オフライン(つまり、停止モード、前のセクションを参照)で追加されたドラムヒットは、常にステップの最初のマイクロステップに割り当てられ、ステップの拍と正確に一致します。
シンセ トラックと同様に、ドラム ヒットをマイクロ ステップ間隔にシフトできますが、重複したヒットを同じ間隔内の他のマイクロ ステップに割り当てることもできます。
マイクロステップ値を調整するには、 ゲートビュー 該当するドラムトラックのパッド17~22にマイクロステップ値が表示されます。マイクロステップ値を調整したいステップパッドを押すと、マイクロステップパッドの1つが明るく点灯します。
最初のパッドが点灯している場合(上記の最初の例のように)、選択されているステップのサンプルがパターンステップのビートに正確に一致することを示します。上記の2番目の例では、マイクロステップ1の選択を解除し、マイクロステップ4を選択すると、ステップ間の間隔の6分の3だけヒットが遅れます。
サンプルタイミングの調整だけでなく、ヒットを好きなだけマイクロステップで実行できます。各マイクロステップパッドは「オン」または「オフ」に切り替えることができます。下の例では、ステップ5で割り当てられたサンプルが3回トリガーされます。1回はビートに合わせて、2ティック後と4ティック後にさらに2回トリガーされます。
録音モード(録音クォンタイズを無効)でサンプルを入力し、十分な速さで演奏できる場合は、(BPMにもよりますが!)1ステップで複数のヒットを生成できます。マイクロステップ表示で確認できます。
マイクロステップを使うことで、あらゆるパターンに全く新しいリズムの可能性が加わり、微妙なリズム効果や劇的に歪んだグルーヴを生み出すことができます。 Circuit Tracksぜひ、実験してみてください!
パターンの要素を内部から変更できることに注意してください マイクロステップビュー空のステップにマイクロステップ値を追加することで、追加のヒットを追加します。これらには、使用中のドラムトラックの現在のデフォルトサンプルが設定されます。
また、すべてのマイクロ ステップ ヒットは、それが含まれるステップに割り当てられたベロシティ値とサンプルを採用することにも注意してください (以下を参照)。
シンセトラックと同様に、ドラムヒットは ノートビュー 固定速度または可変速度を選択できます。可変速度がデフォルト設定です。 シフトすると、 速度 赤色に点灯し、これを確認します。可変ベロシティを選択すると、サンプルパッドを使用してライブ録音されたドラムのベロシティ値は、サンプルパッドを叩く強さによって決まります。これは通常のドラムと通常のドラムの両方に適用されます。 ノートビュー そして 拡張ノートビュー。
固定速度を選択するには、 シフト そして押す 速度:その 速度 ボタンの色が緑に変わります。これで、サンプルパッドで入力されたすべてのドラムヒットのベロシティは常に96(12個のパッドが点灯)に固定されます。 速度ビュー (下記参照)。これは通常の ノートビュー そして 拡張ノートビュー。
パターンステップパッドを使用してプログラムされたドラムヒットは、選択されたベロシティモードに関わらず、常に固定ベロシティで演奏されます。固定ベロシティまたは可変ベロシティの選択はグローバルであり、すべてのトラックに適用されます。
パターンを作成した後でも、ステップのベロシティ値を変更できます。これは 速度ビュー速度を押すことで選択されます 。
で 速度ビューグリッドの上部 2 行は現在選択されているドラムの 16 ステップ パターンを表し、下部の 2 行は 2 行に分割された 16 セグメントの「フェーダー」を表します。点灯しているパッドの数は、選択したステップのベロシティ値を表します。
上の例では、ステップ 4、8、10、16 が明るく点灯しており、これらのステップにはドラム ヒットが関連付けられていることを示しています。パターン ステップ ディスプレイの 1 つのパッドが青と白に交互に点滅します。これは、ベロシティ値が表示されているステップです。この例では、このステップのベロシティ値は 40 です。行 3 の最初の 5 つのパッドが点灯し (5 x 8 = 40 のため)、ベロシティ値ディスプレイの残りの部分は消灯しています。ベロシティ値が 8 の倍数でない場合は、ベロシティ ディスプレイの「最後の」パッドが薄暗く点灯します。また、ステップ パッドを押すと、そのステップでドラム ヒットの音が聞こえることにも注意してください。
ベロシティ値を変更するには、ベロシティ値表示の対応するパッドを押します。上の例のステップ12のヒットのベロシティ値を40から96に変更したい場合は、パッド12を押します。パッド1から12までが砂色に点灯します。ベロシティ値を下げたい場合は、必要な値に対応するパッドを押します。
点灯パッドの数 |
速度値 |
点灯パッドの数 |
速度値 |
---|---|---|---|
1 |
8 |
9 |
72 |
2 |
16 |
10 |
80 |
3 |
24 |
11 |
88 |
4 |
32 |
12 |
96 |
5 |
40 |
13 |
104 |
6 |
48 |
14 |
112 |
7 |
56 |
15 |
120 |
8 |
64 |
16 |
127 |
使用することもできます 速度ビュー パターンの再生中にベロシティ値を変更するには、パターンのどの時点でも、そのステップのパッドを押し続ける必要があります。押し続けたステップのパッドは赤く点灯し、他の2列は選択したステップのベロシティ値を表示するために「フリーズ」します。必要な新しい値に対応するパッドを押します。パターンは再生され続けるので、リアルタイムでさまざまなベロシティ値を試すことができます。
Circuit Tracks確率関数は、シンセトラックの個々のステップに適用するのと全く同じ方法で、ドラムトラックの個々のステップに適用できます。ドラムトラックの場合、確率はマイクロステップごとではなくステップごとに適用されるため、異なるマイクロステップに複数のヒットがあった場合、すべてがトリガーされるか、まったくトリガーされないかのいずれかになります。
確率ビュー は、 パターン設定 ボタン . 押して開く シフト そして押す パターン設定、または パターン設定 すでに パターン設定ビュー ビューを切り替えます。
確率の詳細な説明は、ユーザーガイドのシンセセクションに記載されています。 CT Probability。
シンセサウンドと同様に、マクロコントロールを使用してドラムサウンドをリアルタイムで調整できます。 。 Circuit Tracks オートメーション機能を備えているため、録音モードに入ることで(• 記録
)ノブを動かしながら記録します。ドラムトラックでは、偶数番号のマクロコントロールのみが使用され、ノブの動きは 速度ビュー、 ゲートビュー または 確率ビュー が選択されます。
記録モードに入ると、アクティブなマクロ コントロールの下の LED は最初は以前の色と明るさを保持しますが、調整を行うとすぐに LED が赤に変わり、ノブの動きを記録していることが確認されます。
ノブの動きを保持するには、シーケンスがループする前に録音モードを終了する必要があります。そうしないと Circuit Tracks 新しいノブの位置に対応するオートメーションデータで上書きします。これを行うと、シーケンスが次にループしたときに、パターン内でノブを回した位置でマクロコントロールの効果が再生されます。
シーケンスが再生されていないときにもマクロコントロールの変更を記録することができます。 速度ビュー、 ゲートビュー または 確率ビュー、 プレス • 記録変更を適用するステップを選択するには、対応するパッドを押したままにします。すると、そのステップでドラムの音が鳴ります。次に、マクロコントロールを必要に応じて調整します。新しい値がオートメーションデータに書き込まれます。 記録 もう一度押すと録音モードが終了します。シーケンスの実行中は、そのステップでマクロノブの動きの効果を確認できます。同様に、シーケンサーの再生中に特定のステップのマクロコントロールのオートメーションを編集することもできます。録音モードが有効になっている場合は、ステップパッドを押しながらマクロコントロールを回すだけです。
オートメーションデータはパターンデータとは独立して記録されます。つまり、パターンの一部として記録されたドラムマクロへの変更は、パターンの途中でドラムサンプルが変更されても保持されます(「サンプルフリップ」を参照)。 サンプルフリップ)。特定のステップでドラム サウンドを微調整し、そのステップでサンプルを変更しても、微調整は有効です。
保存したくないマクロ自動化データを削除するには、 クリア 問題のノブを反時計回りに20%以上回すと、ノブの下のLEDが赤く点灯して確認します。ただし、これによりシーケンサーの現在のステップだけでなく、パターン全体のマクロのオートメーションデータがクリアされることに注意してください。
クリアボタンと複製ボタンは、シンセノートの場合と同じようにドラムトラックでも機能します( クリアして複製)、ドラムパターンの変更は、 ノートビューただし、ドラムヒットを単純に追加したり削除したりする目的でこれらを使用することはおそらくないでしょう。
ステップをクリアすると、そのステップに割り当てられたすべてのパラメータ (速度、マイクロ ステップ、確率) が削除されることに注意してください。
各プロジェクト Circuit Tracks トラックごとに 8 つの個別のパターンを保存できるメモリ スペースがあるため、プロジェクト内でシンセごとに 8 つのパターン、ドラムごとに 8 つのパターン、2 つの外部 MIDI 楽器ごとに 8 つのパターンを作成できます。
の真の可能性 Circuit Tracks パターンの興味深いバリエーションを作成し、保存し、それらを繋げて最大256(8 x 32)ステップの完全なチェーンとして演奏できるようにすることで、パターンの真価が発揮されます。さらに、各トラックのすべてのパターンを同じ方法で繋げる必要はありません。例えば、各ドラムトラックに64ステップのドラムパターンを用意し、さらに長いベースやシンセラインのシーケンスと組み合わせることもできます。異なるトラックのパターンを組み合わせる方法に制限はありません(ただし、個々のトラックのパターンを繋げる方法には制限があります。これは「」で説明されています)。 CT Chaining patterns)。
パターンを整理するには、 パターンビューを押すとアクセスできます パターン 初めて開くとき パターンビュー 新しいプロジェクトでは、次のようになります。
パターンビュー 2つのページがあり、▼と▲ボタンで選択します ページは同一で、パターン メモリは垂直に配置されています。ページ 1 ではパッドを使用して各トラックのパターン 1 ~ 4 を選択し、ページ 2 ではパッドを使用してパターン 5 ~ 8 を選択します。
各パッドの点灯状態は、その状態を示しています。薄暗いパッドは、そのパターンが現在再生対象として選択されていないことを意味します。トラックごとに1つのパッドが、薄暗く点滅します。これは、最後に再生を停止したときに再生されていたパターンです。初期状態(つまり、新しいプロジェクトを開始した直後)では、各トラックのパターン1がこの状態で、他のすべてのメモリは空で、パッドは薄暗く点灯しています。
トラックのパターンを変更するには、そのパターンに対応するパッドを押します。別のパターンの再生中にこの操作を行うと、新しいパターンは現在のパターンの再生終了時に再生開始するように「キュー」に登録され、パターン間のスムーズな移行を実現します。この場合、次のパターンのパッドは再生開始まで「キュー」登録中は素早く点滅します。ただし、 シフト 次のパターンを選択しているときに、対応するパターンステップからすぐに再生が開始されるため、全体的なタイミングの連続性が維持されます。例えば、現在のパターンがステップ11に到達した状態で、次のパターンのパッドを押したまま シフト、 Circuit Tracks カーソルの位置が記憶され、2 番目のパターンがステップ 12 から再生されます。
現在選択されているパターンは、再生モードまたは録音モードのどちらでも再生されます。これにより、操作が非常にシンプルで分かりやすくなります。再生ボタンを押すと、選択されているパターンの現在の内容が再生されます。シンセノート、ドラムヒット、MIDIデータなどのトラック情報を追加した場合、それらは同じパターンメモリに保存されます。
押すたびに 遊ぶ 、現在選択されているパターンはステップ1(または選択した開始ポイント - で選択可能)から再開されます。 パターン設定ビュー)。シーケンサーが最後に停止したポイントからパターンを続行したい場合は、 シフト そして 遊ぶ 一緒に。
パターンメモリは、 パターンビュー 押し続けることで クリア 対応するパッドを押します。 クリア パッド自体が明るい赤色に点灯し、パッドを押して削除を確定します。再生が停止しているとき、消去されたパターンが現在アクティブなパターン(トラックカラーが点滅していることで示されます)ではなく、パターンチェーンの一部でもない場合は、白色に点灯します。これは、このパターンがトラックのすべてのステップビューに表示されることを示します。これはビューロックの動作と一致します。 CT View lock。
で パターンビュー、その 重複 ボタン コピー&ペースト機能を使用すると、パターンをあるメモリから別のメモリにコピーできます。これは非常に便利な機能で、既存のパターンをベースに、少し異なるパターンを作成できるからです。新しいパターンを一から作成するよりも、既存のパターンを好みに合わせて修正する方が簡単な場合が多いです。
あるメモリから別のメモリにパターンをコピーするには、 重複 (緑色に点灯します)、コピーしたいパターンのパッドを押します(押している間は緑色に点灯します)。次に、コピーを保存したいメモリのパッドを押します。パッドは赤く点灯し、再生が停止している場合は、離すと白に変わります。 重複は、ステップビューに切り替えたときにこのパターンが表示されることを示します。これでパターンの同一のコピーができました。パターンデータを複数のメモリにコピーしたい場合は、 重複 ボタンを押し下げて、他のメモリに対しても「貼り付け」操作を繰り返します。
ヒント
複製機能を使用すると、シンセまたはMIDIトラック間でパターンを複製したり、シンセトラックとMIDIトラック間でパターンを複製したりすることができます。また、ドラムトラック間でパターンをコピーすることもできますが、 できない シンセまたは MIDI トラックからドラム トラックにデータをコピーしたり、その逆を行ったりします。
パターンのデフォルトの長さ Circuit Tracks 16ステップですが、ステップページボタンで長さを2倍の32ステップにすることができます。 (ラベル付き 1-16/17-32( )。パターンの長さが16ステップ以下の場合、ステップページボタンは薄青色で表示されます。現在表示されているパターンの長さを16ステップ以上にするには、ステップページボタンを押します。ページ1(ステップ1~16を表示)は明るい青色で表示され、ページ2(ステップ17~32を表示)はオレンジ色で表示されます。
この機能を使うと、1つのパターン内でより面白く、変化に富んだループを作成できます。トラックの一部が16ステップで、一部が32ステップの場合、16ステップのパターンはステップ16以降を繰り返し、32ステップのパターンはステップ17から32まで継続します。つまり、長いトラック1つにつき、短いトラックが2回繰り返されることになります。
ステップページを押すと(1-16/17-3232ステップのパターン再生中に を押すと、表示が別のページに移動しますが、パターンは中断されません。パターンの長さをデフォルトの16ステップに戻すには、 を押し続けます。 クリア ステップページボタンを押すと、パターンの長さが16ステップに戻ります。32ステップすべてに割り当てられたサンプルは保持されますが、最初の16ステップに割り当てられたサンプルのみが再生されます。 クリアパターンの長さをもう一度 32 ステップに拡張すると、以前にステップ 17 ~ 32 に割り当てられていたすべてのノート/ヒットがそのまま残ります。
使用することもできます 重複 「ステップページ」ボタンで。 重複 ステップページボタンを押すと、現在選択されているトラックのパターンの長さが32ステップに拡張され、ステップ1~16のすべてのデータ(オートメーションデータを含む)が、それぞれステップ17~32にコピーされます。ページ2に既に存在するデータは、この操作によって上書きされます。
1つまたは複数のトラックに複数のパターンを作成したら、それらを連結してより長いシーケンスを作成できます。 パターン 開く パターンビュー。
パターンはトラックごとにチェーンできます。パターンをチェーンすると、パターンは順番に再生されます。例えば、4つのパターンで構成されるパターンチェーンは、パターンを番号順に1つずつ再生し、その後繰り返します。パターンがすべて32ステップのパターンの場合、チェーンの長さは128ステップになります。32ステップのパターンが1つだけ含まれているトラックは、チェーンごとに4回再生されます。16ステップのパターンは8回再生されます。
パターンチェーンを作成するには、必要なパターンの番号が最も小さいパッドを押したまま、次に必要なパターンの番号が最も大きいパッドを押します。(またはその逆)。たとえば、メモリ 1 ~ 3 にあるトラックのパターンをチェーンする場合は、パッド 1 を押したまま、パッド 3 を押します。3 つのパッドすべてがトラックの色で明るく点灯し、チェーンされたシーケンスが形成されていることがわかります。
ページ境界を越えてパターンのチェーンを選択する場合も、選択方法は同じです。たとえば、パターン 3 から 6 をチェーンとして選択するには、パターン 3 のパッドを押したまま、▼ を押してページ 2 に移動し、パターン 6 のパッドを押します。パターン 3、4、5、6 のパッドがすべて点灯していることがわかります。2 つのページで同じパッドを開始/終了ポイントとして使用するパターンをチェーンするには (例: 1 と 5)、最初のパターンのパッドを押したままページ 2 に移動し、パッドを放します。この例では、パターン 1 から 5 のチェーンが作成されます。
覚えておくべき重要な点は、連鎖させるパターンは連続している必要があるということです。パターン1、2、3、4、5、6、7、4、5を連鎖させることはできますが、パターン1、2、6を連鎖させることはできません。(ただし、 Circuit Tracksのシーン機能を使用すると、この制限を克服できます。 シーン シーンの使用方法の詳細については、こちらをご覧ください。
その パターンビュー 上記の例は、8パターンのシーケンスにおけるパターンの可能な配置を示しています。ここでは以下のパターンを使用しますが、説明を簡潔にするために、すべてのパターンが16ステップであると仮定します。
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シンセ1 - パターン1~4
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シンセ2 - パターン1のみ
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MIDI 1 – パターン1と2
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MIDI 2 – パターン6と7
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ドラム1 - パターン2と3
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ドラム2 – パターン3~6
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ドラム3 - パターン5と6
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ドラム4 – パターン1~8
再生ボタンを押すと、各トラックはそれぞれのパターンのチェーンをループ再生します。最長のチェーンはドラム 4 です。これがシーケンス全体の長さ、つまり 128 (8 x 16) ステップを定義します。ドラム 4 はパターン 1 から 8 を順に再生し、パターン 1 に戻ってループ再生を再開します。これに対して、シンセ 1 はパターン 1 から 4 を順に再生し、ループ再生を繰り返します。シンセ 2 はパターンを 1 つしか持っていないため、8 パターンのシーケンスを 8 回繰り返します。ドラム 1 とドラム 3 のチェーンには 2 つのパターンがあるため、それぞれ 4 回再生され、ドラム 2 のチェーンには 4 つのパターンがあるため、2 回再生されます。再生される内容は、以下のタイムラインに示されています。
上記の例は、パターンを連結してより長いシーケンスを作成する際の基本的なポイントを示しています。より長く、より複雑で、より興味深いシーケンスを作成するには、これらの原則を拡張する必要があります。 Circuit Tracks 最大 256 (8 x 32) ステップのパターン チェーンが可能で、8 つのトラックのいずれも 16 ステップごとにパターンを変更できます (開始/終了ポイントもデフォルトから変更された場合はそれより少ないステップになります)。
押すたびに 遊ぶを押すと、パターンチェーンはチェーンの最初のパターンの開始点から再開されます。シーケンサーが停止したポイントからチェーンを再開するには、 遊ぶ 押しながら シフト。
シンセ全体またはMIDIパターンのピッチを1オクターブ以上上下に移動するには、 シフト ▼または▲を押す
パターンの再生中、または停止モード中にこれを行うことができます。パターンオクターブは、どのステップビューでも変更できます。 ノートビュー、 速度ビュー、 ゲートビュー または パターン設定ビュー現在選択されているトラックのピッチのみが調整され、他のトラックのピッチは影響を受けません。
パターンに既に最高オクターブの音符が含まれている場合、 Circuit Tracks パターンオクターブシフトが上方シフトの場合、パターンオクターブシフトの影響を受けません。最低音とオクターブシフトの下方シフトも同様です。この場合、▼または▲ボタンが赤く点灯し、コマンドが実行できないことを示します。
デフォルトでは、上2行のパターンステップ表示は選択されたパターン(および現在のページ)に応じて変化するため、再生カーソルは常に表示されます。あるパターンを編集しながら別のパターンやパターンチェーン全体を再生したい場合は、ビューロックを利用できます。ビューロックの1つの使い方は、 シフト そして押す パターン 上の2行は、選択したときに表示されたパターンにロックされます。 ビューロック。
で パターンビュー、現在表示されているパターンが白く点灯します。白く点滅しているパッドは、パターンが表示・再生されていることを示します。白く点灯している場合は、パターンが表示されている間に同じトラックの別のパターンが再生されていることを示します。このパッドはトラックの色で点滅します。表示されているパターンを変更するには、 シフト パターンパッドを押します。パターンビューで説明されている通常の方法で、再生中のパターンとパターンチェーンを変更できます。 パターンビュー。
ビューロック 32ステップのパターンを操作しているときに、パターンの現在のページのステップ表示を固定することもできます。 ビューロック がアクティブな場合、パターンは両方のページで再生され続けますが、 ビューロック 選択されたステップページが表示されます。ステップページボタンを押すと、別のステップページが表示されます。 。
その間 シフト が開催され、 パターン ボタンが緑色に点灯すると ビューロック 有効時は赤く点灯し、無効時は赤く点灯します。 シフト いつでも:ボタンの色で確認できます ビューロック アクティブかどうか。
ビューロック すべてのトラックに適用され、パターンステップ表示のあるすべてのビューに適用されます(つまり、 速度ビュー、 ゲートビューなど、 ノートビュー)。 シフト + パターン もう一度。 ビューロック 保存されません。 Circuit Tracks 電源がオンになっています。
シーンを使用すると、プロジェクト内の複数のパターンとパターンチェーンを1つのパッドに割り当てることができ、曲の一部を簡単にトリガーできます。また、シーンを連結することで、より長いシーケンスをアレンジし、完全な曲構造を構築することもできます。
シーンへのアクセスは ミキサービュー: プレス ミキサー これを開くには:
下の2列のパッドは ミキサービュー 現在のプロジェクトで利用可能な16のシーンを表します。新規プロジェクトでは、パターンチェーンがまだ定義または割り当てられていないため、すべてのパッドは8つのトラックすべてのパターン1をトリガーします。最初のパッド(パッド17)は明るい緑色に点滅します。これは、現在再生中のパターンが最後に選択されたシーン(デフォルトではシーン1)に対応していることを示します。
開ける パターンビュー シーンを構成する各トラックのパターンチェーンをすべて定義します。 ミキサービュー押し続ける シフト: シーンパッドの色が薄金色に変わります。シーンパッドを押します( シフト) – 押している間は明るい金色に点灯し、パターンが割り当てられていることを示します。
選択したパターンチェーンがすべてそのシーンとして保存されます。 シフトシーンが保存されたパッドが明るい白色で表示されます。
パッドを押すとシーンが選択され、次に再生を押したときに割り当てられたパターンチェーンのセットが再生されます。 。
選択すると ミキサービュー、パッドが明るい白色または明るい金色に点灯するので、シーンがすでに保存されている場所をすぐに確認できます。 シフト。
パターンチェーンをシーンに割り当てても、現在の再生には影響しません。また、すでに再生モードになっている場合は、シーンが選択されたり、シーンチェーンが変更されたりすることもありません(下記参照)。選択されたシーンは、現在のパターンまたはパターンチェーンが完了したときに開始されます。「シーンのキューイング」を参照してください。 キューイングシーン。
シーンデータは、保存を実行すると現在のプロジェクトに保存されます。 保存 を2回押します。シーンパッドが緑色に点滅している場合は、i) 現在選択されているシーンであること、ii) 現在選択されているパターンがシーンに割り当てられているパターンと一致していることを示します。選択されたパターンが変更されると、 パターンビューシーンパッドは薄暗い白色に戻ります。一致するパターンを再度選択すると、シーンパッドは再び緑色に点滅します。この動作は最後に選択したシーンにのみ適用されます。最後に選択したシーン以外のシーンのパターンを選択した場合、対応するパッドは緑色に点灯しません。
パターンを連鎖させることができるのと同じように パターンビューシーンを連結して ミキサービュー より長いシーケンスを作成するには、最初のシーンのパッドを押しながら、最後のシーンのパッドを押します。これらのパッドとその間のパッドがすべて緑色に点灯します。再生されるシーンチェーンは、押した2つのパッドの間にあるすべてのパッドに割り当てられたシーンで構成されます。例えば、シーン1から5までのシーンチェーンが必要な場合は、シーン1のパッドを押しながらシーン5のパッドを押します。各シーンは、割り当てられたパターンチェーンを1回再生し、その後次のシーンに切り替わります。シーンは番号順に再生され、その後繰り返します。