Chaque piste de synthé utilise un moteur de synthé puissant et polyvalent. Circuit Tracks Vous offre une interface utilisateur simple qui vous permet de créer rapidement de superbes sons. La section synthétiseur est fournie avec 128 patchs d'usine pour vous offrir un large éventail de sons de départ.
Cette section du Guide de l'utilisateur décrit les fonctionnalités du synthétiseur plus en détail.
Les deux pistes de synthé – Synth 1 et Synth 2 – fonctionnent de manière identique. La seule différence réside dans la couleur des pads : les touches du Synth 1 sont éclairées en violet et celles du Synth 2 en vert pâle ; les notes aiguës et graves de chaque octave sont plus claires que les touches intermédiaires dans les deux cas. Ce code couleur est identique dans les autres vues.
Pour jouer un synthé en temps réel, sélectionnez l'une des pistes de synthé Synthé 1 ou Synthé 2 et puis Note
. Cela place la grille dans Vue des notes pour le synthé sélectionné. Note s'illuminera en violet ou en vert pâle selon la piste de synthé sélectionnée. Les deux lignes inférieures de la grille constituent le clavier du synthé, tandis que les deux lignes supérieures représentent les 16 pas du motif*. Notez qu'elles sont illuminées en bleu pâle, à l'exception du curseur, qui clignote en blanc.
*Vous pouvez également avoir des modèles allant jusqu'à 32 étapes - voir CT Step page and 16/32-step patterns.
À l’exception de la gamme chromatique (voir « Gammes », Balance), la rangée supérieure du clavier du synthétiseur contient des notes situées une octave au-dessus de celles de la deuxième rangée. La note la plus aiguë de l'octave inférieure (Pad 32) est toujours identique à la note la plus grave de l'octave supérieure (Pad 17). Ainsi, pour jouer les notes sur deux octaves dans l'ordre croissant, commencez par les Pads 25 à 32, puis 18 à 24.
Quand Circuit Tracks est sous tension et qu'un projet vide est sélectionné, il est possible de modifier la « disposition » du clavier de sorte que la note la plus basse d'une octave soit autre chose que C – voir Note fondamentaleLe synthétiseur a une gamme totale de 10 octaves ; vous pouvez accéder à des paires d'octaves supérieures ou inférieures en utilisant les boutons ▼ et ▲ Notez qu'au réglage d'octave le plus bas, la « taille » du clavier est limitée.
Pour obtenir un clavier avec une portée plus large, maintenez enfoncée la touche Changement et appuyez sur Note
; Note illumine désormais l'or. C'est ce qu'on appelle Vue de note étendue, et supprime l'affichage du motif dans les deux rangées supérieures de la grille, le remplaçant par les touches des deux octaves supérieures de la gamme sélectionnée. Vous pouvez également appuyer sur Note quand déjà dans Vue des notes pour basculer entre Vue des notes et Vue de note étendue.
Cette vue est très utile lors de l'enregistrement de notes de synthé en temps réel.
Vue de note étendue peut être annulé en appuyant sur Note encore une fois; les deux lignes supérieures de la grille reprendront l'affichage des étapes du motif.
Circuit Tracks Il offre une grande flexibilité dans la configuration des blocs de notes de la grille de jeu, afin de s'adapter à différentes idées musicales, tant en tonalité qu'en gamme. La configuration des blocs de notes repose sur deux aspects : la gamme et la note fondamentale.
Jusqu'à 16 gammes musicales sont disponibles : celles courantes dans les styles musicaux occidentaux, comme la majeure, la mineure naturelle, la pentatonique et la chromatique, ainsi que des gammes (ou modes) plus originales comme la dorienne et la mixolydienne. Toutes ces gammes ne comportent pas huit notes, mais la seule qui en compte plus de huit est la chromatique, avec douze notes.
Astuce
Il n'est pas nécessaire de comprendre la théorie musicale pour utiliser différentes gammes. Circuit Tracks Vous permet de modifier la gamme utilisée après avoir créé un motif. Il est facile de se faire une idée de leurs effets et de leurs différences. Enregistrez un motif simple de notes de synthé, puis jouez-le avec différentes gammes. Vous remarquerez que, dans certaines gammes, certaines notes montent ou descendent d'un demi-ton, ce qui confère à la mélodie composée des ambiances ou des sensations distinctes, certaines plus adaptées à votre objectif que d'autres.
De plus, bien que le clavier par défaut soit basé sur une note de Do (comme décrit dans la section précédente), il est possible de redéfinir la note la plus grave comme étant n'importe quelle note de la gamme choisie.
L'échelle et la note fondamentale sont définies à l'aide de Vue des échelles, accessible en appuyant sur le bouton Échelles . Le Vue des échelles ressemblera à celui montré ci-dessous :
Dans Vue des échellesLes deux lignes inférieures permettent de sélectionner l'une des 16 gammes musicales disponibles. Celles-ci sont présentées dans le tableau ci-dessous, qui répertorie également les notes de chaque gamme lorsque la note la plus grave est le do.
Tampon |
Échelle |
C |
C# |
D |
D# |
E |
F |
Fa# |
G |
sol# |
A |
UN# |
B |
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17 |
mineur naturel |
✔︎ |
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18 |
Majeur |
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19 |
Dorien |
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20 |
Phrygien |
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21 |
Mixolydien |
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22 |
Mineur mélodique (ascendant) |
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23 |
mineur harmonique |
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24 |
Bebop Dorian |
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25 |
Blues |
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✔ |
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26 |
Pentatonique mineure |
✔ |
✔ |
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✔ |
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27 |
Hongrois mineur |
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28 |
Dorien ukrainien |
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29 |
Marva |
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30 |
Todi |
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31 |
Ton entier |
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32 |
Chromatique |
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L'échelle que vous choisissez de jouer sera enregistrée lorsque vous enregistrerez le projet.
Vous verrez que lorsque vous sélectionnez une échelle différente dans Vue des échelles, l'éclairage des pads des deux rangées supérieures change. Si vous connaissez un clavier de piano, vous constaterez que la disposition des pads simule la disposition des touches sur une octave (initialement à partir de Do), la rangée 2 représentant les notes blanches et la rangée 1 les notes noires. Notez que les pads 1, 4, 8 et 16 sont toujours désactivés dans cette vue, afin de permettre aux pads 2 et 3, ainsi qu'aux pads 5, 6 et 7 de jouer le rôle de notes noires. Les pads fortement éclairés correspondent à la gamme sélectionnée ; les pads faiblement éclairés correspondent aux notes non harmonisées.
Quand tu sors Vue des échelles en appuyant sur Note encore une fois, les deux rangées inférieures Vue des notes Contient désormais les notes de la gamme sélectionnée, sur deux octaves. Il existe une exception : la gamme chromatique. Avec cette gamme sélectionnée, les 12 notes sont disponibles, ce qui signifie qu'un seul clavier d'une octave est possible pour les gérer. Les pads du clavier de synthétiseur Vue des notes ont désormais la même disposition que les pads de sélection de notes clés dans Vue des échelles. Dans Vue de note étendue avec l'échelle chromatique sélectionnée, un clavier à deux octaves est présenté :
La note fondamentale par défaut pour toutes les gammes est C. Dans le Vue des échelles montré à BalanceLe pad 9, correspondant au do, est allumé en bleu plus foncé que les autres pads. Pour modifier la note fondamentale du clavier, Vue des notes, appuyez sur un autre pavé de sélection de note clé dans Vue à l'échelle(Notez que les pads de sélection de notes clés affichent toujours une octave de C à B.) Lorsqu'une note fondamentale différente est sélectionnée, l'éclairage du pad change pour indiquer les notes disponibles dans l'échelle actuellement sélectionnée pour la nouvelle tonalité.
Par exemple, si vous travaillez dans la gamme majeure et sélectionnez G comme note fondamentale, le Vue des échelles ça ressemblera à ça :
Les deux rangées supérieures montrent maintenant les notes constituant la gamme de sol majeur : sol, la, si, do, ré, mi et fa#.
Dans Vue des notes, chacune des deux rangées inférieures (ou chacune des quatre rangées de Vue de note étendue) jouera désormais les notes de la gamme de sol majeur, de sol à sol' (sol' désignant une note une octave au-dessus de sol). Le même principe peut être appliqué pour redimensionner les pads de notes du synthétiseur. Vues des notes à n'importe quelle touche racine souhaitée.
Si vous avez déjà créé un projet incluant des notes de synthé, vous pouvez modifier la tonique pour transposer les notes, même pendant la lecture du projet. Vous pouvez également modifier la gamme d'un projet existant. Dans ce cas, certaines notes présentes à la création pourraient ne pas exister dans la nouvelle gamme. Dans ce cas, Circuit Tracks Il choisit intelligemment la note à jouer, qui sera généralement un demi-ton au-dessus ou en dessous de la note originale. Ce changement de gamme n'est pas destructeur : vous pouvez revenir à la gamme originale et les notes sonneront comme avant.
Chacune des deux pistes de synthé peut utiliser l'un des 128 patchs préchargés, qui ont été développés spécifiquement pour Circuit TracksLes patchs sont disposés en quatre pages de 32 pouces Vue des correctifs.
Pour ouvrir Vue des correctifs pour le synthé actuellement sélectionné (c'est-à-dire Synth 1 ou Synth 2), appuyez sur Préréglage . Cela ouvre Page d'affichage des correctifs 1 si Synth 1 est sélectionné et Page d'affichage des correctifs 3 Si Synth 2 est sélectionné. Dans chaque cas, vous pouvez sélectionner les autres pages à l'aide des boutons ▼ et ▲.
Notez que la luminosité des symboles des boutons ▼ et ▲ change pour indiquer sur quelle page vous vous trouvez.
Le pad correspondant au patch sélectionné s'illuminera en blanc, tandis que les autres seront violets (Synthé 1) ou vert pâle (Synthé 2). Le patch 1 (Pad 1 sur la page 1) est le patch par défaut pour le Synthé 1 et le patch 33 (Pad 1 sur la page 2) pour le Synthé 2.
Pour sélectionner un autre patch, appuyez sur son pad. Le synthétiseur (1 ou 2) adoptera alors le son défini par le nouveau patch. Vous pouvez changer de patch pendant l'exécution d'un pattern, mais la transition peut être plus ou moins fluide, selon le point du pattern où vous appuyez sur le pad. Changer de patch ne modifie pas le patch initialement enregistré avec le pattern, sauf si le projet est réenregistré.
Vous pouvez utiliser Components pour charger des patchs sur Circuit Tracks; de cette façon, vous avez le contrôle sur le patch de démarrage pour les nouveaux projets.
Vous pouvez entendre à quoi ressemblent les patchs pendant que vous êtes dans Vue des correctifs en utilisant Circuit Tracks' Fonctionnalité d'aperçu du patch. L'aperçu du patch prend en compte l'échelle actuelle et le réglage de la note fondamentale lors de l'audition d'un patch.
Si vous maintenez enfoncé Changement tout en appuyant sur un pad dans Vue des correctifsL'aperçu est désactivé ; cela peut être souhaitable lors d'une performance en direct lorsque vous savez quel patch vous utilisez et que vous n'avez pas besoin de l'entendre lors de la sélection.
L'aperçu du patch est désactivé lorsque Circuit Tracks est en mode enregistrement et la lecture est active.
Les patchs de synthé peuvent également être rappelés à partir d'un contrôleur MIDI externe en envoyant Circuit Tracks Messages de changement de programme MIDI (PGM) : les canaux MIDI par défaut sont le canal 1 (Synthétiseur 1) et le canal 2 (Synthétiseur 2), bien que les canaux MIDI puissent être réaffectés dans Vue de configuration. En plus, Circuit Tracks doit être configuré pour recevoir des messages de changement de programme : encore une fois, il s'agit du paramètre par défaut, mais voir CT Midi i/o pour des informations complètes.
Le document téléchargeable séparé Circuit Tracks Guide de référence du programmeur contient tous les détails.
Vous pouvez modifier Circuit Tracks' sons de synthé largement avec les commandes Macro Chacun des 128 patchs d'usine disponibles pour chaque synthé peut être modifié jusqu'à quatre de ses paramètres par chaque macro-commande afin d'en altérer le son. La fonction principale de chaque macro est indiquée sous le bouton, mais l'effet audible de tout réglage dépendra en grande partie du patch source : sur certains patchs, l'effet d'une macro donnée sera plus prononcé que sur d'autres.
Chaque macro possède une LED RVB sous le bouton rotatif, qui s'allume en violet ou en vert pâle selon le synthétiseur sélectionné. Les boutons rotatifs sont « infinis » ; les LED indiquent donc la valeur du paramètre, leur luminosité indiquant la valeur actuelle du paramètre lorsque le bouton est tourné.
Astuce
Avec certains patchs, certaines macros se voient attribuer une fonction bien différente de leur fonction habituelle. C'est également probable avec des patchs autres que ceux par défaut, comme ceux créés avec Components' Éditeur de synthé.
La meilleure façon de comprendre l'effet de chaque macro est de charger différents patchs et d'expérimenter avec les commandes. Vous constaterez qu'avec certains patchs, la rotation de certaines commandes macro produira un effet sensiblement différent lorsque d'autres macros ont des réglages différents. Essayez de rapprocher des commandes pour créer des variations sonores originales et intéressantes. Cependant, les effets des macros varient selon les patchs, et rien ne remplace l'expérimentation.
Vous pouvez utiliser les macros pendant la lecture d'un pattern pour modifier les sons du synthétiseur en temps réel. Si le mode d'enregistrement est activé, les LED passent au rouge dès que le bouton est tourné, et les variations de paramètres sont enregistrées dans le projet. Voir Enregistrement des mouvements des boutons pour plus de détails.
Les macros peuvent également être modifiées par un contrôleur MIDI externe de tout type. Circuit Tracks« La configuration des E/S MIDI devra être définie pour recevoir les données de changement de contrôle MIDI (CC) – il s'agit du paramètre par défaut, mais voir CT Midi i/o pour plus d'informations. Les variations de paramètres macro provenant d'un contrôleur MIDI externe peuvent être enregistrées dans Circuit Tracks exactement de la même manière que les mouvements physiques des boutons décrits ci-dessus.
Pour enregistrer un pattern de synthé en temps réel, vous devrez probablement d'abord enregistrer une piste de batterie. Les patterns de batterie sont abordés en détail dans un chapitre ultérieur, mais un point de départ facile pour un « fond » rythmique consiste à sélectionner Tambour 1, choisissez un échantillon de grosse caisse parmi les emplacements d'échantillons 1 ou 2 d'un kit et appuyez sur les pads 1, 5, 9 et 13. Ensuite, lorsque vous appuyez sur JouerVous entendrez une simple grosse caisse 4/4. Vous pouvez ajouter des percussions supplémentaires – des coups de caisse claire sur ou hors du rythme de la grosse caisse, ou des coups de charleston 1/8 ou 1/16 si vous le souhaitez – en sélectionnant une ou plusieurs pistes de batterie et en saisissant des coups dans le motif.
Astuce
Vous pouvez activer le suivi des clics pour le guidage si vous le souhaitez : maintenez Changement et appuyez sur Clair. Répétez pour annuler. Plus de détails sur Cliquez sur la piste.
Entrer Vue des notes pour Synth 1 ou Synth 2 (appuyez sur Note et puis Synthé 1 ou Synthé 2 (si ce n'est pas déjà fait) et exécutez le motif. Si vous souhaitez que vos notes de synthé s'étendent sur quatre octaves au lieu de deux (ou deux au lieu d'une si vous avez sélectionné la gamme chromatique), sélectionnez Vue de note étendue plutôt (Changement + Note). Vous pouvez « auditionner » les notes du synthé simplement en les jouant contre la piste de clic et/ou vos autres pistes plusieurs fois jusqu'à ce que vous soyez satisfait – elles ne seront pas enregistrées tant que vous n'aurez pas appuyé sur le bouton • Enregistrer bouton. Lorsque vous êtes prêt à les enregistrer dans le motif, appuyez sur Enregistrer et continuez à jouer ; une fois le motif terminé, les notes seront rejouées. Circuit TracksLes moteurs de synthétiseur sont « polyphoniques à six notes » – c'est-à-dire que vous pouvez assigner jusqu'à six notes à n'importe quelle étape du motif, si le patch que vous avez sélectionné est suffisamment polyphonique.
Lorsque vous êtes en mode d'enregistrement, le curseur d'étape (normalement blanc) devient rouge à mesure qu'il progresse dans le motif, comme un rappel supplémentaire que vous êtes maintenant sur le point de modifier le motif.
Une fois que vous avez joué les notes requises, appuyez sur Enregistrer pour arrêter l'enregistrement. Vous pouvez également supprimer ou ajouter des notes « manuellement », c'est-à-dire lorsque le motif est arrêté. Si vous travaillez à un tempo rapide, c'est souvent plus simple. Ce sujet est abordé en détail dans la section « Édition pas à pas » du Guide de l'utilisateur (Édition par étapes).
Astuce
Le • Enregistrer Ce bouton possède la double action momentanée/verrouillable, disponible sur plusieurs autres boutons. Si vous maintenez le bouton enfoncé plus d'une demi-seconde, Circuit Tracks Le mode enregistrement est désactivé dès que vous le relâchez. Vous pouvez ainsi démarrer et quitter l'enregistrement très facilement d'une seule action.
Astuce
Les projets par défaut sont chargés avec des sons monophoniques pour le Synthé 1 et des sons polyphoniques pour le Synthé 2. Vous pouvez donc facilement utiliser le Synthé 1 pour une ligne de basse et le Synthé 2 pour les sons de clavier. Vous pouvez bien sûr modifier ce réglage à votre guise.
Comme vous déciderez normalement dans quelle octave vous allez jouer au moment de l'enregistrement, les deux Octave boutons n'ont aucun effet sur la hauteur des notes lorsque vous réécoutez le motif. Pour modifier l'octave du motif après l'enregistrement, maintenez la touche enfoncée. Changement puis appuyez sur un Octave bouton. Comme pour tous les changements, décaler d'une octave de cette manière ne modifie pas le projet stocké, jusqu'à ce qu'il soit enregistré manuellement.
Les deux paramètres dans Vue des échelles – Échelle et note fondamentale – peuvent également être modifiées pendant la lecture. Ainsi, si vous aimez le motif, mais qu'il est dans la mauvaise tonalité pour correspondre à un autre élément musical, vous pouvez simplement appuyer sur Balance et sélectionnez une note fondamentale différente. La gamme et la note fondamentale sélectionnées s'appliquent aux deux pistes de synthé et aux deux pistes MIDI.
Jouer la même note dans différentes octaves à la même étape peut ajouter beaucoup de profondeur et de caractère au son. Circuit Tracks« La polyphonie à six notes vous permet de jouer six notes de chaque synthétiseur, et elles n'ont pas toutes besoin d'être dans la même octave.
Vous pouvez également expérimenter différents patchs une fois que vous avez enregistré un motif simple. Entrez Vue des correctifs pendant que le motif est en cours de lecture (voir Sélection des patchs) et choisissez différents patchs ; vous entendrez leur effet dès que la note suivante sera déclenchée. Si vous maintenez la touche enfoncée, Changement en faisant cela, vous n'entendrez pas la note fondamentale basse qui est utilisée pour auditionner les patchs.
Vous pouvez modifier les sons du synthétiseur en temps réel à l'aide de l'une des huit commandes macro. . Circuit Tracks caractéristiques d'automatisation, ce qui signifie que vous pouvez ajouter l'effet de ces ajustements au motif enregistré en entrant en mode d'enregistrement (en appuyant sur • Enregistrer
) tout en déplaçant les boutons.
En entrant en mode d'enregistrement, les LED situées sous les commandes macro conservent initialement la couleur et la luminosité qu'elles avaient auparavant, mais dès que vous effectuez un réglage, la LED devient rouge pour confirmer que vous enregistrez désormais le mouvement du bouton.
Pour que les mouvements des boutons soient rejoués, vous devez quitter le mode d'enregistrement avant que la séquence ne boucle, sinon Circuit Tracks remplacera les mouvements d'automatisation que vous venez d'enregistrer par ceux correspondant à la nouvelle position du bouton. Si vous procédez ainsi, vous entendrez l'effet de la macro-commande rejouée lors de la prochaine boucle de la séquence, à l'endroit du motif où vous avez tourné la commande.
Vous pouvez également enregistrer les modifications de contrôle de macro lorsque la séquence n'est pas en cours de lecture ; dans Vue de la vitesse, Vue de la porte ou Vue des probabilités, presse • EnregistrerSélectionnez l'étape à laquelle le changement doit se produire en maintenant enfoncé le pad correspondant ; le rythme de batterie correspondant sera joué à cette étape. Réglez ensuite les macrocommandes comme souhaité ; les nouvelles valeurs seront enregistrées dans les données d'automatisation. Appuyez sur Enregistrer Appuyez à nouveau pour quitter le mode Enregistrement. Pendant l'exécution de la séquence, vous entendrez l'effet des mouvements du bouton Macro à cette étape. De la même manière, vous pouvez modifier l'automatisation des commandes Macro pour des étapes spécifiques pendant la lecture du séquenceur. Lorsque le mode Enregistrement est activé, maintenez simplement un pad de pas enfoncé et tournez une commande Macro.
Vous pouvez supprimer toutes les données d'automatisation de macro que vous ne souhaitez pas conserver en maintenant la touche enfoncée. Clair et en déplaçant le bouton concerné d'au moins 20 % de sa rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, la LED située sous le bouton deviendra rouge pour confirmation. Notez que cela effacera les données d'automatisation de cette macro pour l'ensemble du pattern, et pas seulement pour l'étape en cours du séquenceur.
Lorsque vous enregistrez des notes de synthé en temps réel comme décrit ci-dessus, Circuit Tracks quantifie votre timing et assigne les notes jouées au pas le plus proche. Six intervalles plus fins, ou micro-pas, entre les pas de motif adjacents peuvent être rendus disponibles en mode d'enregistrement en direct en désactivant l'enregistrement quantifié.
L'enregistrement quantifié est désactivé en maintenant la touche enfoncée Changement et en appuyant sur • Enregistrer (notez que le bouton est également légendé Rec Quantise). Vos notes seront désormais alignées temporellement au micropas le plus proche. Vous pouvez vérifier si l'enregistrement quantifié est activé en appuyant sur Changement: si le Enregistrer le bouton s'allume en vert, la quantification est activée ; s'il est rouge, l'enregistrement sera non quantifié.
Vous pouvez également ajuster vos notes de synthé à des intervalles de micro-pas après les avoir enregistrées. Ce sujet est abordé dans la section « Édition pas à pas » de l'article. Édition par étapes.
Vous pouvez également créer un motif de synthétiseur dans Circuit Tracks en lui envoyant des données MIDI depuis un contrôleur externe. Cela vous permet de jouer Circuit Tracks' patchs de synthé depuis un clavier musical standard. Les paramètres par défaut sont : la réception des données MIDI est activée ; le synthé 1 utilise le canal MIDI 1 et le synthé 2 utilise le canal MIDI 2. Ces paramètres peuvent être modifiés dans Vue de configuration, voir Canaux MIDI pour des informations complètes sur la configuration Circuit Tracks envoie et reçoit généralement des données MIDI.
Notez que l'échelle et la note fondamentale sélectionnées prennent toujours effet lorsque Circuit Tracks reçoit les données de notes MIDI.
Astuce
Si une note qui n'apparaît pas dans l'échelle actuellement sélectionnée est jouée sur un contrôleur externe, Circuit Tracks s'alignera sur la note la plus proche de la gamme actuelle. Pour éviter toute fausse note, sélectionnez Gamme chromatique : toutes les notes d'un clavier normal seront alors disponibles.
Opérations d'édition d'étapes dans Circuit Tracks peut être effectué avec le motif en cours d'exécution (c'est-à-dire en mode Lecture) ou non (c'est-à-dire en mode Arrêt).
Tous les détails suivants s'appliquent également - et indépendamment - au Synth 1 et au Synth 2 ; utilisez le Synthé 1 ou Synthé 2 boutons pour voir les contributions individuelles des deux pistes au modèle global.
Dans Vue des notes (remarque – pas Vue de note étendue), les deux rangées supérieures de pads représentent l'affichage du pattern à 16 pas, et les deux rangées inférieures le clavier du synthétiseur. Lorsqu'un pattern est joué, le pad blanc se déplace sur les 16 pas. Lorsqu'une note est présente sur un pas, le pad correspondant s'allume en blanc pendant la durée de la note (voir ci-dessous pour les octaves).
En mode Stop, vous pouvez écouter les notes attribuées à chaque pas et modifier le motif manuellement. En mode Play, vous n'entendrez les notes associées à chaque pas que lorsque la séquence atteint ce pas. (Mais si vous coupez le son de la piste de synthé dans Vue du mixeur pendant que la séquence est en cours de lecture, vous pouvez appuyer sur l'un des pads de pas de motif éclairés pour entendre la ou les notes attribuées à un pas.)
Les pads des pas associés à des notes s'illuminent en bleu vif. Un pad de pas clignote en blanc/bleu : cela indique le point où le motif était arrivé avant son arrêt. Ceci est illustré dans le premier schéma ci-dessous. Cependant, notez que lorsque vous appuyez sur Jouer encore une fois, le modèle redémarrera à partir de l'étape 1 : cependant, cela peut être annulé en maintenant la touche enfoncée Changement tout en appuyant sur Jouer; dans ce cas, le motif continuera à partir de l'étape à laquelle il a été arrêté.
Si un pad bleu vif (correspondant à une note de synthé) est maintenu enfoncé, il s'allume en rouge, la ou les notes correspondantes sont jouées, et la ou les notes du clavier s'allument également en rouge (il y aura deux pads s'il s'agit de la note la plus aiguë de l'octave inférieure, ou inversement). Ceci est illustré dans le deuxième schéma ci-dessus. Les pads restent rouges et la ou les notes sont jouées tant que le pad est maintenu enfoncé.
Si vous appuyez sur un pad de pas fortement éclairé mais qu'aucun pad du clavier ne s'allume en rouge, cela signifie que la note que vous entendez – celle enregistrée pour ce pas – se trouve dans une autre octave. Utilisez le Octave boutons pour trouver où se trouve la note : un pad de clavier (ou des pads) s'allumera en rouge lorsque vous frapperez la bonne octave.
Pour supprimer une note d'une étape, appuyez sur le pad de l'étape (s'allume en rouge), puis sur le pad du clavier non désiré (s'allume également en rouge). Le pad du clavier reprendra la couleur d'origine des autres notes (non jouées).
Vous pouvez ajouter une note de synthé à un pas en maintenant le pad enfoncé et en appuyant sur la note souhaitée. Notez que le mode Enregistrement n'a pas besoin d'être activé. Lorsque vous exécutez le motif, la note est ajoutée. Vous pouvez ajouter plusieurs notes au même pas si vous le souhaitez.
Vous pouvez supprimer toutes les notes de synthé attribuées à une étape en une seule fois à l'aide du bouton Effacer. Cela présente l'avantage de ne pas avoir à parcourir plusieurs octaves pour trouver toutes les notes attribuées à l'étape.
Appuyez et maintenez ClairLe bouton s'allume en rouge vif pour confirmer le mode Effacer. Appuyez ensuite sur le pad de pas ; il devient rouge et toutes les notes de ce pas pour la piste de synthé sélectionnée sont supprimées. Le pad de pas retrouve alors sa faible luminosité « non assignée ». Relâchez le bouton. Clair bouton.
Le bouton Effacer a une fonction supplémentaire dans les deux cas. Vue des modèles (voir page CT Clearing scenes) et Projets Voir; (voir Clearing projects). Notez également que vous ne pouvez pas effacer les étapes lorsque vous êtes dans Affichage des paramètres de modèle.
Le Double bouton effectue des actions de « copier-coller » sur les étapes.
Utiliser Double pour copier toutes les notes de synthé d'une étape, ainsi que leurs différents attributs, vers une étape différente du motif.
Pour copier une note de synthétiseur d'une étape à une autre, maintenez la touche enfoncée. Double: il s'allume en vert vif. Appuyez sur le pad de l'écran Pattern correspondant au pas à copier (le pas source) ; il devient vert et la ou les notes qui lui sont assignées deviennent rouges (à condition qu'elles soient dans l'octave sélectionnée). Appuyez ensuite sur le pad correspondant au pas de destination ; un seul clignotement rouge s'affiche. Toutes les informations de notes du pas source sont alors dupliquées dans le pas de destination. Les informations de notes préexistantes du pas de destination sont écrasées. Pour copier les données de notes sur plusieurs pas, maintenez le bouton enfoncé. Double maintenez le bouton enfoncé et répétez simplement la partie « coller » de l’opération aux autres étapes.
Chaque pas d'un pattern possède trois paramètres supplémentaires que vous pouvez ajuster. Il s'agit de la Vélocité, qui détermine la relation entre le volume d'une note et la force de frappe sur le pad ; du Gate, qui définit la durée de la note ; et de la Probabilité, qui détermine la probabilité de déclenchement d'un pas. Par défaut, les valeurs de ces trois paramètres s'appliquent à chaque note assignée à ce pas, mais il est également possible d'assigner des valeurs de Vélocité différentes à différentes notes d'un même pas (voir Vélocité par note à l'adresse vélocité par note).
Les valeurs de Vélocité, Porte et Probabilité étant attribuées au pas et non aux notes, elles seront conservées si vous modifiez une note du pas, à condition d'ajouter d'abord la nouvelle note, puis de supprimer la note indésirable. Ainsi, la nouvelle note adopte les valeurs des paramètres Vélocité, Porte et Probabilité de la note précédente.
Notez également que les valeurs Velocity, Gate et Probability peuvent être définies indépendamment pour la même étape de motif sur chaque synthétiseur.
Sur la plupart des synthétiseurs, le paramètre Vélocité détermine le rapport entre la vitesse de déplacement et le volume de la note. Une valeur élevée indique que la note sera forte ; une valeur faible, un volume plus faible. Les valeurs de vélocité sont enregistrées pour chaque pas avec les données de note, soit lorsque vous jouez sur les pads du synthétiseur, soit lorsque vous assignez manuellement des notes aux pas (en mode Stop, par exemple).
Vous pouvez ensuite modifier le paramètre Velocity de chaque étape. Circuit Tracks vous permet d'assigner l'une des 16 valeurs de vélocité à un pas après avoir créé un motif. Cette opération s'effectue en Vue de la vitesse, qui est sélectionné en appuyant sur Vitesse . Notez que le texte du bouton affiche désormais la couleur de la piste.
Dans Vue de la vitesseLes deux lignes supérieures de la grille représentent les pas du motif. Dans l'exemple ci-dessus, les pas 4, 14 et 16 sont fortement éclairés, indiquant qu'ils sont associés à des notes. Un pad de l'affichage des pas du motif clignote alternativement en blanc et bleu : il s'agit du pas dont la valeur de vélocité est affichée.
Les deux rangées inférieures de la grille forment un fader de 16 pads ; le nombre de pads allumés correspond à la valeur de vélocité du pas sélectionné. Dans l'exemple illustré, la valeur de vélocité affichée est de 11 (équivalent à une valeur réelle de 88 – voir page 44) ; le reste de l'affichage est éteint.
Si vous enregistrez en temps réel, c'est-à-dire pendant que le séquenceur fonctionne et enregistre, la valeur de vélocité est définie en interne sur une précision de 7 bits : une valeur comprise entre 0 et 127. Cependant, Vue de la vitesse La valeur de vélocité ne peut être affichée qu'avec une résolution de 16 incréments de 8 valeurs chacun (car seuls 16 pads sont disponibles). Cela signifie que le dernier pad affiché sera probablement moins lumineux. Par exemple, si la valeur de vélocité est de 100, les pads 1 à 12 seront complètement allumés et le pad 13 faiblement allumé, car la valeur de 100 se situe entre deux multiples de huit.
Le tableau ci-dessous montre la relation entre les valeurs réelles de vélocité et l'affichage du pad :
Nombre de pads allumés |
Valeur de vitesse |
Nombre de pads allumés |
Valeur de vitesse |
---|---|---|---|
1 |
8 |
9 |
72 |
2 |
16 |
10 |
80 |
3 |
24 |
11 |
88 |
4 |
32 |
12 |
96 |
5 |
40 |
13 |
104 |
6 |
48 |
14 |
112 |
7 |
56 |
15 |
120 |
8 |
64 |
16 |
127 |
Vous pouvez modifier la valeur de vélocité en appuyant sur le pad correspondant dans l'affichage. Si vous souhaitez que la ou les notes de l'étape 4 de l'exemple ci-dessus aient une vélocité de 48 au lieu de 88, appuyez sur le pad 6 de la rangée 3 ; les pads 1 à 6 s'illumineront alors en sable.
Vous pouvez également utiliser Vue de la vitesse Pour modifier les valeurs de vélocité pendant la lecture d'un pattern, maintenez le pad enfoncé pour modifier la vélocité du pas ; cette opération peut être effectuée à tout moment du pattern. Le pad de pas maintenu s'allume en rouge et les deux rangées inférieures se figent pour afficher la vélocité du pas sélectionné. Appuyez sur le pad de vélocité correspondant à la nouvelle valeur souhaitée. Le pattern continue de jouer, vous permettant ainsi de tester différentes valeurs de vélocité en temps réel et d'entendre les différences.
Vous préférerez peut-être parfois désactiver Velocity ; les notes composant votre séquence de synthé auront alors une sensation plus « mécanique », quelle que soit la force avec laquelle vous frappez les pads. Circuit Tracks dispose d'une fonction de vitesse fixe, qui définit la vitesse à une valeur de 96.
Vous pouvez activer et désactiver le mode Vitesse fixe en appuyant sur Vitesse tout en maintenant enfoncé ChangementLa vitesse fixe est confirmée par le Vitesse bouton s'illuminant en vert pendant Changement est enfoncé ; en mode Vélocité variable, il s'allume en rouge lorsque Shift est enfoncé.
Avec la vélocité fixe sélectionnée, vous constaterez que toutes les notes de synthé que vous jouez ont une valeur de vélocité de 96 (12 pads allumés).
Notez que le réglage de la vélocité sur Fixe ne modifie pas les valeurs de vélocité des notes précédemment enregistrées.
Il est également possible que les notes de synthétiseur sur la même étape aient des valeurs de vélocité différentes, à condition Circuit Tracks Le mode Vélocité fixe n'est pas activé. Lorsque des notes sont insérées manuellement, la vélocité de chaque note est enregistrée dans le pas. Par exemple, si vous frappez une note de synthé avec une vélocité élevée, la vélocité de cette note est enregistrée ; si, avec le même pas sélectionné, vous frappez une autre note avec une vélocité faible, la vélocité de cette note est enregistrée indépendamment de la première.
La valeur de vélocité d'une des notes peut être modifiée en supprimant simplement cette note de l'étape et en frappant à nouveau la note avec la vélocité souhaitée.
La plage de valeurs de vitesse présentes à une seule étape peut être vue dans Vue de la vitesseLes pads fortement éclairés représentent la valeur de vélocité la plus faible du pas, tandis que les pads faiblement éclairés représentent la valeur de vélocité la plus élevée du pas. L'exemple ci-dessous montre qu'une plage de valeurs de vélocité s'applique aux notes assignées au pas 12, de 56 (7 pads fortement éclairés) à 104 (Pads 8 à 13 faiblement éclairés) :
Le paramètre Gate correspond à la durée de la note à un pas, exprimée en unités de pas. Le paramètre Gate n'est pas limité aux valeurs entières ; les valeurs fractionnaires sont également autorisées : il peut prendre n'importe quelle valeur comprise entre un sixième et 16, par incréments d'un sixième de pas, soit un total de 96 valeurs possibles. Ce nombre représente la durée, exprimée en nombre de pas, pendant laquelle les notes du pas sonneront.
Les valeurs de porte sont attribuées à chaque note lorsque vous jouez sur les pads de synthé ; Circuit Tracks Les quantifie à la valeur la plus proche parmi les 96 possibles. Une brève pression sur un pad entraînera une valeur Gate faible ; une pression prolongée augmentera la valeur Gate. Une valeur Gate de 16 signifie que les notes à ce pas retentiront en continu pendant un motif de 16 pas.
Circuit Tracks vous permet de modifier la valeur de la porte d'une étape après avoir créé un motif. Cette opération s'effectue dans Vue de la porte, qui est sélectionné en appuyant sur Gate.
Dans Vue de la porteLes deux lignes supérieures de la grille représentent les pas du motif. Dans l'exemple à 16 pas ci-dessus, les pas 1 et 4 sont fortement allumés, indiquant qu'ils sont associés à des notes. Un pad de l'affichage des pas du motif clignote alternativement en blanc et bleu : il s'agit du pas dont la valeur Gate est affichée.
Les deux lignes inférieures affichent la valeur de la porte pour l'étape sélectionnée de manière similaire à la vitesse : dans Vue de la porteLe nombre de pads allumés correspond à la durée de la note, exprimée en pas de motif. Dans l'exemple ci-dessus, la valeur Gate est de 2 ; le reste de l'affichage est éteint.
Vous pouvez modifier la valeur de Gate en appuyant sur le pad correspondant à la valeur de Gate affichée, c'est-à-dire le nombre de pas de motif pendant lesquels la note doit retentir. Si vous souhaitez que la note du pas 1 de l'exemple ci-dessus retentisse pendant quatre pas au lieu de deux, appuyez sur le pad 4 ; les pads 1 à 4 s'illuminent alors en blanc cassé. Vous pouvez ainsi allonger ou raccourcir la note.
Les valeurs fractionnaires de Gate sont attribuées en appuyant plusieurs fois sur le pad lumineux portant le numéro le plus élevé de l'affichage des valeurs de Gate : cela raccourcit toujours le temps de Gate. Chaque pression supplémentaire réduit le temps de Gate d'un sixième de pas, et l'éclairage diminue progressivement à chaque pression. Ainsi, si une durée de Gate de 3,5 était requise pour l'étape 1, l'exemple ci-dessus ressemblerait à ceci :
Après la cinquième pression sur le pad, le temps de porte revient à l'ancienne valeur intégrale à la sixième pression, et le pad reprend sa pleine luminosité d'origine.
Vous pouvez également utiliser Vue de la porte Pour modifier les valeurs de Gate pendant la lecture d'un pattern, maintenez le pad enfoncé pour modifier la valeur de Gate du pas ; cette opération peut être effectuée à tout moment du pattern. Le pad de pas maintenu s'allume en rouge et l'affichage de la valeur de Gate se fige pour afficher la valeur de Gate du pas sélectionné. Appuyez sur le pad correspondant à la nouvelle valeur souhaitée. Le pattern continue de jouer, vous permettant ainsi de tester différentes valeurs de Gate en temps réel.
Les pas de motif sans notes ont une valeur Gate nulle ; tous les pads Gate dans Vue de la porte Les voyants de ces étapes seront éteints. Vous ne pouvez pas modifier la valeur de porte d'une étape si aucune note n'est affectée à cette étape.
Circuit TracksLa fonction Probabilité peut être appliquée à des pas individuels sur n'importe quelle piste. La probabilité introduit un degré de variation aléatoire dans un motif. Il s'agit essentiellement d'un paramètre de pas supplémentaire, qui détermine si les notes du pas seront jouées à chaque passage du motif.
Toutes les étapes sont initialement affectées d'une valeur de probabilité de 100 %, ce qui signifie que toutes les étapes seront toujours jouées, à moins que leur valeur de probabilité ne soit réduite : cela se fait en utilisant Vue des probabilités.
Vue des probabilités est la vue secondaire de la Paramètres de modèle bouton . Ouvrez-le en maintenant Changement et en appuyant sur Paramètres de modèle, ou appuyez sur Paramètres de modèle une deuxième fois si déjà dans Affichage des paramètres de modèle pour basculer la vue.
Sélectionnez l'étape dans l'affichage Pattern pour laquelle vous souhaitez modifier la probabilité des notes à cette étape. Les pads 17 à 24 constituent un « indicateur de probabilité » : initialement, les huit pads sont allumés, la couleur s'accentuant de 17 à 24.
Il existe huit valeurs de probabilité possibles, déterminant la probabilité que les notes du pas choisi soient jouées lors d'un passage du pattern. Le nombre de pads allumés indique la valeur de probabilité ; les pads les plus hauts de la rangée sont éteints. Les valeurs de probabilité possibles sont :
Coussinets allumés (rangée 3) |
Probabilité |
---|---|
1 – 8 |
100% |
1 – 7 |
87,5% |
1 - 6 |
75% |
1 - 5 |
62,5% |
1 - 4 |
50% |
1 - 3 |
37,5% |
1 - 2 |
25% |
1 seul |
12,5% |
Pour assigner une probabilité à un pas lorsque la lecture du séquenceur est arrêtée, appuyez brièvement sur le pad du pas à modifier, puis appuyez sur le pad de la ligne 3 correspondant à la valeur de probabilité. Pour assigner une probabilité à un pas lorsque la lecture du séquenceur est active, maintenez le pad de pas enfoncé pendant que vous définissez une probabilité. Tous les micro-pas contenus dans le pas auront une chance collective d'être joués selon les pourcentages ci-dessus. Cela signifie que soit tous les micro-pas du pas seront joués, soit aucun ne le sera.
-
Une probabilité de 100 % signifie que les échantillons à l'étape seront toujours joués.
-
Une probabilité de 50 % signifie qu'en moyenne, les échantillons à l'étape seront joués dans la moitié des motifs.
-
Une probabilité de 25 % signifie qu'en moyenne, les échantillons à l'étape seront joués dans un quart des motifs.
La suppression des étapes, des modèles et des projets réinitialise également toutes les probabilités à 100 %. L'enregistrement en direct d'un nouvel échantillon à une étape réinitialise également la probabilité à cette étape à 100 %.
Vos notes de synthé ne sont pas limitées à être jouées précisément sur le pas du pattern auquel elles sont assignées. Vous pouvez sortir votre musique de la grille en retardant les notes individuelles d'un pas d'un à cinq « ticks », un tic représentant un sixième de pas. Cela vous permet de créer des rythmes plus complexes, impossibles autrement, par exemple des triolets sur le temps.
Vue Micro Step est la vue secondaire de la Grille bouton . Ouvrir en maintenant Changement et en appuyant sur Grille, ou appuyez sur Grille une deuxième fois si déjà dans Vue de la porte pour basculer la vue. Dans Vue Micro StepSélectionnez un pas pour voir l'emplacement de la ou des notes sur ce pas : les six premiers pads de la troisième ligne de la grille l'afficheront. Par défaut, que la note ait été saisie en mode Stop ou via un enregistrement en direct (avec Rec Quantise activé), le premier pad sera allumé. Cela signifie que la ou les notes ont un retard initial de zéro et seront entendues exactement sur le pas.
La quatrième ligne de la grille affiche un ou plusieurs pads de la couleur de la piste. Ils vous permettent de choisir la note du pas à modifier : si une seule note est assignée, un seul pad sera allumé. Les notes sont affichées de gauche à droite dans l'ordre d'assignation : la première note assignée au pas est le pad le plus à gauche, la suivante à sa droite, et ainsi de suite. Jusqu'à six notes peuvent être assignées à un même pas. Sélectionner une note ici permet de l'écouter, vous permettant ainsi de savoir précisément quelle note vous ajustez. La note sélectionnée sera fortement allumée, tandis que les autres seront atténuées.
Une fois une note sélectionnée, utilisez les pads de micro-pas du synthétiseur pour définir le micro-pas sur lequel la note se déclenchera. Le pad correspondant au micro-pas sélectionné sera fortement éclairé, tandis que les autres micro-pas seront atténués. Chaque note ne peut se déclencher qu'une seule fois par pas, sauf si plusieurs notes identiques sont enregistrées en direct sur un même pas.
Plusieurs notes peuvent être sélectionnées en appuyant simultanément sur leurs pads ou en maintenant un pad enfoncé et en appuyant sur les autres. Toutes les notes attribuées à une étape sont sélectionnées par défaut avant la sélection manuelle.
Lorsque plusieurs notes sont sélectionnées, les micro-pas déclenchés par les notes sélectionnées sont tous affichés. Ceci est indiqué dans le Vue de la porte image ci-dessous – quatre notes sont sélectionnées, certaines se déclenchent sur la micro-étape 1 tandis que d'autres se déclenchent sur la micro-étape 4. Chaque note individuelle peut ensuite être sélectionnée pour déterminer sur quelle micro-étape elle se déclenche.
Lors de l'écoute d'un pas contenant des notes avec différents micropas, la lecture des notes sera décalée en fonction de leur délai. Cela permet de jouer des accords grattés. Le pas sera lu au tempo actuel du pattern ; baisser ce tempo peut aider à entendre chaque note individuellement.
Il est possible de lier des notes entre elles pour créer des notes de drone et de longs pads ambiants.
Chaque étape peut avoir un paramètre de liaison directe. Cette fonctionnalité est accessible via Vue de la porte. Dans Vue de la porte, sélectionnez une étape qui contient la note que vous souhaitez lier en avant.
Sélectionner Vue Micro Step (voir la section précédente), et vous verrez ce qui suit :
Vous pouvez maintenant activer/désactiver le réglage de liaison pour cette étape en appuyant sur le pad 24, comme indiqué ci-dessus. Pour que la note liée fonctionne, vous devez régler la longueur du gate de manière à ce que la note se termine juste avant la note suivante ou qu'elle la chevauche.
Dans cet exemple, la note à lier est sur la première étape, donc régler la longueur de la porte sur 16 étapes signifie qu'elle se terminera juste avant que le motif suivant ne soit déclenché comme suit :
Si ce motif est le seul sélectionné dans la vue Motifs, la note sera jouée indéfiniment. Vous pouvez également créer une nouvelle note de même hauteur au début du motif suivant à jouer dans la chaîne de motifs ; les deux notes seront liées.
Dans Vue des notesLes notes liées sont affichées en orange lorsque les pas sont maintenus enfoncés, au lieu du rouge habituel. Si des notes sont ajoutées à un pas auquel une note liée est déjà affectée, elles n'hériteront pas du paramètre de liaison directe et seront affichées en rouge. Cela garantit que l'ajout d'une note liée sur un pas n'entraîne pas de liaisons multiples.
Il est également vrai que les notes nouvellement ajoutées auront leurs propres longueurs de porte, qui peuvent être différentes de la longueur des notes préexistantes.
Si vous souhaitez ajouter une nouvelle note à la liaison, utilisez simplement Vue de la porte pour sélectionner l'étape et désactiver puis réactiver le paramètre de liaison vers l'avant pour appliquer le paramètre de liaison vers l'avant à toutes les notes de l'étape, tout comme lorsque vous modifiez la longueur de la porte sur une étape, toutes les notes héritent de la même nouvelle longueur de porte.
Bien que les longueurs de motif par défaut soient de 16 ou 32 étapes (voir également « Page d'étapes et motifs 16/32 étapes » à CT Step page and 16/32-step patterns), le Pattern d'une piste peut comporter n'importe quel nombre de pas, jusqu'à un maximum de 32. De plus, les points de début et de fin d'un Pattern peuvent être définis indépendamment, ce qui permet de jouer des sous-sections d'un Pattern, quelle que soit leur longueur, sur d'autres pistes de longueurs différentes, créant ainsi des effets très intéressants. Vous pouvez également choisir l'ordre de lecture des Patterns et définir la vitesse de lecture de la piste par rapport à celle des autres pistes.
Toutes ces options sont définies dans le Affichage des paramètres de modèle; presse Paramètres de modèle pour ouvrir ceci :
Toute modification apportée au modèle de piste effectuée dans Affichage des paramètres de modèle peut être enregistré dans le projet de la manière habituelle.
Les deux rangées supérieures de la Affichage des paramètres de modèle Affiche les pas du pattern pour la piste sélectionnée. Si la longueur du pattern n'a pas encore été modifiée, le pad 16 s'allume : il indique le dernier pas du pattern. En revanche, si la longueur du pattern est de 32 pas, vous devrez appuyer sur le bouton « Page de pas ». pour ouvrir la page 2 et voir l'indication de fin d'étape. Pour voir quelle étape correspond actuellement au point de départ du motif, maintenez enfoncé Changement. L'étape du point final revient au bleu et un autre pad d'étape s'allume en sable : ce sera le Pad 1 si la longueur du motif n'a pas encore été modifiée.
Vous pouvez modifier le point final de la piste, et ainsi raccourcir la durée du pattern, en appuyant sur un autre pad de pas. Le nouveau point final est indiqué par une lumière sable, et les pads « supérieurs » s'assombrissent ou deviennent rouge pâle, ce dernier indiquant que des données de note/coup ont déjà été assignées à ce pas. Si vous resélectionnez le point final d'origine, ces données seront toujours présentes et jouées.
La modification du point de départ est exactement le même processus, sauf que Changement doit être maintenu enfoncé lors de la sélection du nouveau point de départ :
Coussinets de 29 à 32 pouces Affichage des paramètres de modèle Vous permet de choisir l'ordre de lecture du motif sélectionné. Le pad correspondant à l'ordre de lecture sélectionné s'allume : l'ordre de lecture par défaut est normal, indiqué par le pad 29.
Les alternatives à l'ordre de lecture normal vers l'avant sont :
-
Inverse (Pad 30). Le motif commence à jouer au point final, joue les étapes dans l'ordre inverse jusqu'au point de départ, puis se répète.
-
Ping-pong (Pad 31). Le motif est lu du début à la fin, puis revient au point de départ, puis se répète.
-
Aléatoire (Pad 32). Les pas de la piste sont joués aléatoirement, quelle que soit l'affectation des notes ou des coups, mais toujours à intervalles réguliers.
Si l'ordre de lecture est modifié en mode Lecture, le motif termine toujours son cycle actuel avant de commencer un cycle avec la nouvelle direction. Ceci s'applique quelle que soit la longueur du motif actuel ou la page d'étape sélectionnée.
La troisième rangée de Affichage des paramètres de modèle Détermine la vitesse de lecture du morceau par rapport au BPM du projet. Il s'agit en fait d'un multiplicateur/diviseur du BPM.
La fréquence de synchronisation sélectionnée est indiquée par le pad lumineux : la fréquence par défaut est « x1 » (pad 5, rangée 3), ce qui signifie que le morceau sera lu au BPM défini. Sélectionner un pad de numéro supérieur augmente la vitesse de progression du curseur de lecture dans le pattern par rapport au précédent. De même, sélectionner un pad de numéro inférieur diminue la fréquence de lecture. Les fréquences de synchronisation disponibles sont : 1/4, 1/4T, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T, T représentant les triolets.
La fréquence de synchronisation par défaut est de 1/16, chaque pas correspondant à une double croche. Augmenter la fréquence de synchronisation est un excellent moyen d'augmenter la résolution pas à pas du séquenceur, au détriment du temps de lecture global. Réduire la fréquence de synchronisation est utile pour créer des motifs plus longs, moins détaillés, comme coussinets longs et évolutifs.
Si la fréquence de synchronisation est modifiée en mode Lecture, le motif termine toujours le cycle en cours à la fréquence existante et passe à la nouvelle fréquence à la fin du cycle. Ceci s'applique quelle que soit la longueur du motif actuel ou la page d'étape sélectionnée.
Mutate est une fonctionnalité qui vous permet d'introduire des variations aléatoires supplémentaires dans des patterns individuels, piste par piste. Mutate « mélange » les notes ou les coups du pattern actuel vers différents pas. Le nombre de notes/coups du pattern, ainsi que les notes ou les échantillons de batterie, restent inchangés ; ils sont simplement réaffectés à différents pas. Tous les paramètres de pas sont réaffectés par Mutate, y compris les micropas, les valeurs de gate, les changements d'échantillons, les données de probabilité et d'automatisation.
Pour muter un motif, maintenez Changement et appuyez sur Double
. Vous pouvez le faire dans n'importe quelle vue qui dispose d'un affichage des étapes du modèle, c'est-à-dire, Vue des notes, Vue de la vitesse, Vue de la porte ou Affichage des paramètres de modèleLa Mutation n'affecte que le Pattern en cours de lecture ; s'il fait partie d'une chaîne de Patterns, les autres Patterns de la chaîne ne seront pas affectés. La réaffectation des notes/coups tiendra compte de la longueur de la page d'étape. Vous pouvez appliquer la Mutation autant de fois que vous le souhaitez à un Pattern en appuyant plusieurs fois sur Changement + Double: les notes/coups du motif seront réaffectés aléatoirement à chaque fois.
Notez que Mutate ne peut pas être « annulé » ; c'est une bonne idée de sauvegarder le projet d'origine afin de pouvoir y revenir après avoir appliqué Mutate.
Les deux pistes MIDI se comportent comme les pistes de synthé et prennent en charge les mêmes fonctions de séquenceur, mais présentent quelques différences essentielles. Elles ne contrôlent pas de synthétiseur interne, mais sont destinées à contrôler des équipements ou logiciels externes via MIDI. Les données de notes sont transmises depuis les pads de performance. Vue des notes, et du séquenceur, comme pour les pistes de synthé. Les données CC sont également transmises par les boutons Macro, selon le modèle MIDI sélectionné. Ces commandes peuvent être automatisées, comme les macros de synthé. Actuellement, chaque modèle MIDI utilise par défaut huit index CC, avec les valeurs 1, 2, 5, 11, 12, 13, 71 et 74 respectivement.
Comme pour les pistes de synthé et de batterie, les pistes MIDI utilisent les boutons Macro pour régler les niveaux de volume et de panoramique. Vue du mixeur et les niveaux d'envoi d'effets pour le délai et la réverbération dans le Vue FX. Cependant, sur les pistes MIDI, celles-ci agissent sur le signal audio analogique appliqué aux deux pistes audio. Entrées sur le panneau arrière. Le flux de travail recommandé consiste à envoyer des données MIDI depuis Circuit Tracks à votre synthétiseur externe ou à votre boîte à rythmes, tout en acheminant les sorties audio de cet appareil vers Circuit TracksEntrées audio : elles vous permettent de contrôler entièrement la contribution de l'appareil externe au mixage global à partir des pistes MIDI. Vous pouvez contrôler et automatiser le volume, le panoramique et les effets, comme pour vos autres pistes internes.
Bien sûr, ce n'est qu'une option de routage possible et vous pouvez utiliser les entrées audio à d'autres fins, mais les signaux d'entrée externes sont toujours acheminés via les sections Mixer et FX.
Sélectionnez une piste MIDI et appuyez sur Préréglage pour accéder Vue du modèle. Huit modèles MIDI sont stockés dans Circuit Tracks, représenté par la rangée supérieure de pads bleus. Chaque modèle définit les messages MIDI CC transmis par les macro-commandes ; sélectionnez un modèle correspondant aux spécifications MIDI de votre équipement externe. Ces modèles peuvent être modifiés et sauvegardés dans Components Éditeur. Sélectionnez un nouveau modèle en appuyant sur un pad ; il s'allume en blanc. Un ensemble différent de messages sera désormais envoyé par les commandes Macro lorsque cette piste sera sélectionnée. Chaque piste peut utiliser un modèle différent. Les commandes transmettront leurs données sur le canal MIDI défini pour la piste MIDI dans Vue de configuration (voir Vue de configuration).
Les paramètres du modèle MIDI peuvent être automatisés comme n'importe quel autre paramètre (appuyez sur Jouer, Enregistrer et déplacez le bouton). Notez que les commandes de modèles MIDI automatisées enverront des données au Sortie MIDI Port DIN ainsi que le port USB, contrairement aux paramètres des autres pistes, qui sont uniquement envoyés au port USB.
Lorsqu'un nouveau modèle est sélectionné, toutes les données d'automatisation existantes ne sont pas effacées et seront appliquées au nouveau message MIDI désormais attribué au contrôle macro qui a été utilisé pour l'enregistrer.
Les huit modèles MIDI par défaut sont identiques. Sélectionnez-en un et utilisez-le. Components L'éditeur permet d'effectuer les modifications nécessaires au bon fonctionnement des macros avec votre équipement externe. Les paramètres par défaut peuvent être utiles, car de nombreux synthétiseurs utilisent les mêmes messages CC pour ajuster des paramètres similaires. De plus, de nombreux synthétiseurs permettent le remappage interne des messages CC.
Avec les modèles par défaut, les commandes Macro transmettent des messages MIDI CC conformément au tableau :
Contrôle macro |
MIDI CC |
Utilisation normale |
Remarques |
---|---|---|---|
1 |
CC1 |
Roue de modulation |
Souvent remappable dans un synthétiseur |
2 |
CC2 |
Contrôle de la respiration |
Souvent remappable dans un synthétiseur |
3 |
CC5 |
Temps de portamento |
|
4 |
CC11 |
Expression |
Souvent remappable dans un synthétiseur |
5 |
CC12 |
Contrôle des effets 1 |
|
6 |
CC13 |
Contrôle des effets 2 |
|
7 |
CC71 |
Résonance |
|
8 |
CC74 |
Fréquence du filtre |
Vous pouvez télécharger divers modèles prédéfinis à partir de Components; ceux-ci couvrent une gamme de produits Novation ainsi que ceux d'autres fabricants.
En utilisant Components Dans l'éditeur, vous pouvez définir les valeurs de début et de fin de chaque contrôle du modèle. La valeur de début définit la valeur affichée lorsque le contrôle pivote complètement dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et la valeur de fin définit la valeur affichée lorsque le contrôle pivote complètement dans le sens des aiguilles d'une montre.
Components L'éditeur vous permet également de définir chaque macro-commande comme unipolaire ou bipolaire. Cela n'affecte que la réponse de la LED située sous la commande et n'affecte pas les messages transmis. En mode unipolaire, la luminosité de la LED varie linéairement de faible à forte lorsque vous déplacez la commande d'une limite à l'autre de sa plage. En mode bipolaire, la LED s'allume faiblement au centre de la plage, augmentant sa luminosité à chaque rotation de la commande.
Pour séquencer et contrôler des équipements externes à partir de Circuit Tracks, connectez un câble MIDI à 5 broches de Circuit Tracks' Sortie MIDI port (ou MIDI Thru si configuré pour dupliquer le port de sortie MIDI, voir Vue de configuration, Vue de configuration). Si les notes, l'horloge ou les messages CC ne sont pas reçus par votre matériel externe, assurez-vous que les huit pads de la rangée inférieure sont bien éclairés Vue de configuration (accessible en maintenant enfoncé Changement tout en appuyant sur Sauvegarder.) Vous pouvez en savoir plus sur la fonction de ces pads dans la section Annexe sur Vue de configuration.
Circuit Tracks Il dispose de quatre pistes de batterie distinctes, de Drum 1 à Drum 4. L'affichage des pistes de batterie est similaire à celui des pistes de synthé : les deux rangées supérieures affichent le même motif. Chacun des 16 pads des deux rangées inférieures déclenche un échantillon de percussion différent : il existe quatre pages (de 16 échantillons chacune), accessibles via les boutons ▼ et ▲. Notez que l'intensité lumineuse de ces éléments indique la page actuellement utilisée. Vous pouvez également utiliser Vue prédéfinie pour sélectionner l'échantillon à utiliser (voir Sélection d'échantillons).
Chacun des quatre tambours peut être sélectionné et programmé indépendamment à l'aide des boutons Track Tambour 1 à Tambour 4 Les pistes utilisent un code couleur pour les pads d'échantillons et ailleurs pour faciliter l'identification (voir Commencer).
L'allocation de page d'échantillon par défaut est :
Tambour 1 : Page 1, emplacement 1 (Kick 1)
Batterie 2 : Page 1, emplacement 3 (Caisse claire 1)
Batterie 3 : Page 1, emplacement 5 (charleston fermé 1)
Tambour 4 : Page 1, emplacement 9 (Percussion supplémentaire 1)
Chaque page représente un kit. Les batteries 1 et 2 sont des grosses caisses, les 3 et 4 des caisses claires, les 5 et 6 des charlestons fermés, les 7 et 8 des charlestons ouverts, les 9 à 12 sont généralement des percussions additionnelles, et les 13 à 16 sont des sons mélodiques.
Les vues de notes pour les quatre pistes de batterie sont les mêmes, à l'exception du code couleur ; l'exemple ci-dessous montre la batterie 1 :
Vous pouvez écouter les échantillons en appuyant sur les pads d'échantillons. Pour changer d'échantillon actif, appuyez brièvement sur un autre pad : une pression plus longue l'écoutera, mais l'échantillon précédent restera actif.
Pour assigner l'échantillon actif aux pas de motif en mode Arrêt ou Lecture, appuyez sur les pads de pas correspondant aux endroits où vous souhaitez déclencher les frappes de batterie. Les pas avec frappes s'illuminent en bleu vif. Les pads de pas sont des commutateurs : pour supprimer la frappe de batterie d'un pas, appuyez à nouveau sur le pad de pas.
La logique d'appui court/long des pads vous permet de jouer des coups de batterie supplémentaires depuis un autre pad d'échantillon sur le pattern : appuyer sur un autre pad (au lieu de le taper) jouera son échantillon, mais le pattern ne l'utilisera pas. Si vous tapez sur un autre pad d'échantillon pendant la lecture du pattern, celui-ci continuera avec le nouvel échantillon.
Les frappes de batterie programmées en mode Stop ou Play, comme décrit ci-dessus, seront assignées à des pas avec des valeurs par défaut de vélocité, de micro-pas et de probabilité : ces paramètres peuvent être modifiés ultérieurement. Si vous utilisez le mode Enregistrement pour enregistrer sur les pistes de batterie, vous jouez les frappes en temps réel sur le pad échantillonné. Dans ce cas, la vélocité de la frappe est assignée au pas et sa valeur peut être visualisée dans Vue de la vitesse.
Vous pouvez saisir un motif de batterie pour toutes les pistes de batterie simultanément sur un ensemble dédié de quatre pads – un pour chaque piste de batterie – en utilisant Développer la vue. Vue étendue du tambour est la vue secondaire de la Note bouton . Ouvrir en maintenant Changement et en appuyant sur Note, ou appuyez sur Note une deuxième fois si déjà dans Vue des notes Pour changer de vue. Dans cette vue, tous les pads de la grille, sauf les 29 à 32, sont désactivés, comme illustré :
Les échantillons joués par chacun des quatre pads constituent l'échantillon actif actuel pour chaque piste de batterie.
Vous pouvez jouer les pads de batterie dans Vue de note étendue librement en temps réel, ou enregistrez-les dans un modèle si vous appuyez sur • Enregistrer. Si Rec Quantise est activé, Circuit Tracks quantifiera le timing pour placer les coups de batterie précisément sur une étape du motif ; si Rec Quantise est désactivé, ils seront placés sur l'un des six ticks entre les étapes adjacentes.
Vous pouvez également utiliser Vue de note étendue pendant qu'un motif préexistant est en cours de lecture, pour enregistrer des hits supplémentaires.
Chacune des quatre pistes de batterie de Circuit Tracks Vous pouvez utiliser n'importe lequel des 64 échantillons préchargés. Vous pouvez écouter et sélectionner les échantillons dans Vue des notes, quatre pages de 16 à la fois, ou utilisez Vue prédéfinie, qui s'ouvre en appuyant sur le bouton de piste correspondant, puis Préréglage . Dans Vue prédéfinie pour les pistes de batterie, les échantillons sont disposés en deux pages de 32 : ils sont dans le même ordre que lorsqu'on y accède via Vue des notes. Vue prédéfinie s'ouvrira à l'emplacement de l'échantillon actif pour chaque piste. Si Drum 1 ou Drum 2 est sélectionné, Vue prédéfinie s'ouvre à la page 1, si Drum 3 ou Drum 4 est sélectionné, il s'ouvre à la page 2. Utilisez les boutons ▼ et ▲ pour changer de page.
L'échantillon sélectionné deviendra immédiatement l'échantillon actif pour la piste de batterie sélectionnée, et dans Vue des notes, les blocs d'échantillons assument la page (bloc de 16) qui comprend l'échantillon.
Les patchs de batterie peuvent également être rappelés à l'aide d'un contrôleur MIDI externe en envoyant des messages MIDI CC sur le canal MIDI 10. Circuit Tracks doit être configuré pour recevoir des messages CC : c'est le paramètre par défaut, mais voir page CT Midi i/o pour des informations complètes.
Le document téléchargeable séparé Circuit Tracks Guide de référence du programmeur contient tous les détails.
jesi tu frappes • Enregistrer , vous pouvez jouer une sélection d'échantillons de batterie en temps réel, et Circuit Tracks enregistrera votre performance. Cette fonctionnalité, appelée Sample Flip, peut être utilisée soit dans la piste de batterie, Vue des notes, ou dans son Vue prédéfinie (ce qui vous donne accès à deux fois plus d'échantillons simultanément). Vous pouvez le faire indépendamment pour chacune des quatre batteries : c'est une fonctionnalité très puissante, car elle s'affranchit de la restriction d'un échantillon par piste et vous permet d'utiliser toute la palette d'échantillons de batterie dans le pattern. Il peut être utile d'enregistrer un pattern de base sur une autre piste pour avoir une référence temporelle.
Vous pouvez également appliquer un changement d'échantillon à un pas, de la même manière que pour l'assignation de notes de synthé. Maintenez le pad correspondant à l'échantillon souhaité enfoncé (il devient rouge), puis appuyez sur les pads de pas de l'écran Pattern à l'endroit où vous souhaitez placer cet échantillon dans le motif ; ils deviennent également rouges. Lorsque vous exécutez le motif, le nouvel échantillon sera joué aux pas auxquels il a été assigné, et non à celui précédemment assigné.
L'affichage du motif fait la différence entre les étapes qui sont inversées par échantillon : les étapes avec des hits de l'échantillon actif s'allument en bleu vif, mais celles qui ont été inversées s'allument en rose.
Vous pouvez utiliser les commandes Macro Pour modifier les sons de batterie, comme avec les sons de synthé. Contrairement aux macros de synthé, les fonctions sont fixes pour la batterie, mais la qualité sonore réelle des commandes varie considérablement selon l'échantillon utilisé. Comme pour les sons de synthé, nous vous recommandons de charger différents sons de batterie et d'expérimenter avec les macros pour découvrir leurs possibilités.
Seules les macros paires sont actives lorsqu'une piste de batterie est sélectionnée.
Le tableau ci-dessous résume les fonctions de chaque contrôle macro appliquées aux pistes de batterie :
Créer un pattern de batterie est une procédure légèrement différente de celle d'un pattern de synthé. En mode Enregistrement, Vue des notes pour une piste de batterie, le simple fait de frapper les pads d'échantillon en temps réel établit des hits à ces étapes dans le motif, et les pads d'étape du motif s'allument en bleu vif.
Notez que le modèle doit être en cours d'exécution (appuyez sur Jouer) pour que vous puissiez entendre les hits ; contrairement aux pistes de synthé, vous n'entendrez rien dans Vue des notes si vous frappez un pad bleu vif avec le motif arrêté. (Cependant, vous pouvez entendre les coups de cette façon en utilisant Vue de la vitesse ou Vue de la porte - voir Vitesse.)
Un pattern de batterie de 16 pas se crée simplement en entrant en mode Enregistrement et en appuyant sur quelques pads d'échantillons. Vous pouvez alterner entre les quatre pistes de batterie à volonté. Il est conseillé de créer un pattern de batterie de base à partir des sons de batterie par défaut ; une fois que vous sentez que vous avez trouvé le groove, vous pouvez expérimenter avec différents sons de batterie, soit en mode Enregistrement, soit en mode Son. Vue des notes ou Vue prédéfinie, et/ou en utilisant les Macros.
Le motif que vous créez constituera le motif 1 (sur huit) du projet actif. Il y a huit motifs pour chacune des huit pistes : deux synthétiseurs, deux MIDI et quatre batteries. Le motif 1 est le motif par défaut de tous les projets. C'est celui sur lequel vous enregistrerez et que vous entendrez lorsque vous cliquerez sur Jouer. Vous pouvez créer des séquences plus longues en enchaînant des motifs ensemble, ceci est expliqué sur CT Chaining patterns.
La lecture en direct des samples peut être enregistrée, quantifiée ou non. L'enregistrement quantifié place les percussions sur le pas le plus proche lors de l'enregistrement, tandis que l'enregistrement non quantifié les place directement sur les micropas intermédiaires. Pour basculer entre l'enregistrement quantifié et non quantifié, maintenez la touche enfoncée. Changement et appuyez sur • Enregistrer. Si la quantification d'enregistrement est activée, le Enregistrer le bouton s'allumera en vert vif lorsque Changement est maintenu. Si la quantification d'enregistrement est désactivée (non quantifiée), le Enregistrer le bouton s'allumera en rouge faiblement lorsque Changement est détenu.
Bien que vous ne puissiez pas entendre les coups de batterie en appuyant sur les pads de pas allumés Vue des notes lorsque le modèle n'est pas en cours d'exécution (c'est-à-dire en mode arrêt), Circuit Tracks vous permet d'ajouter ou de supprimer des coups de batterie individuels vers/depuis un motif, efficacement « hors ligne ».
Dans Vue des notesUn pad d'échantillon sera toujours allumé, même s'il ne figure pas sur la page actuellement visible (quatre). Il s'agit de l'échantillon par défaut : si vous appuyez brièvement sur un pad d'étape, l'échantillon par défaut sera assigné à cette étape et le pad d'étape s'affichera en bleu vif.
Si vous appuyez longuement sur un pad d'étape, il s'affichera en rouge : vous pouvez maintenant appuyer sur n'importe quel pad d'échantillon, cet échantillon sera désormais attribué à l'étape choisie et le pad d'étape s'affichera en rose.
Le changement d'échantillon est possible en modes Stop et Play : maintenez un pad de pas enfoncé : le pad correspondant à l'échantillon actuellement assigné s'allume en rouge. Sélectionnez un autre échantillon et le pas déclenche le nouvel échantillon.
Appuyer sur un pad de pas allumé effacera le coup de batterie à ce pas.
Lorsque l'enregistrement quantifié n'est pas activé, le timing des frappes de batterie enregistrées en temps réel est assigné à l'un des six micro-pas situés entre les pas de Pattern adjacents. Tout coup de batterie ajouté hors ligne (c'est-à-dire en mode Stop, voir section précédente) sera toujours assigné au premier micro-pas du pas, qui correspond exactement au temps du pas.
Comme avec les pistes de synthé, vous pouvez décaler les coups de batterie vers des intervalles de micro-étapes, mais vous pouvez également choisir d'attribuer des coups en double à d'autres micro-étapes dans le même intervalle.
Pour régler les valeurs des micro-pas, appuyez sur Vue de la porte pour la piste de batterie concernée. Les pads 17 à 22 affichent les valeurs des micropas. Appuyez sur le pad de pas dont vous souhaitez ajuster les valeurs : l'un des pads s'illumine.
Si le premier pad est allumé (comme dans le premier exemple ci-dessus), cela indique que l'échantillon au pas sélectionné sera exactement « sur le temps » du pas du motif. Dans le deuxième exemple ci-dessus, désélectionner le micro-pas 1 et sélectionner le micro-pas 4 retarde la frappe de trois sixièmes de l'intervalle entre les pas.
Vous n'êtes pas limité au réglage du timing des échantillons : vous pouvez déclencher le son sur autant de micro-pas que vous le souhaitez : chaque pad de micro-pas peut être activé ou désactivé. Dans l'exemple ci-dessous, l'étape 5 déclenchera l'échantillon qui lui est assigné trois fois : une fois sur le temps, puis deux fois deux et quatre ticks plus tard.
Si vous saisissez des échantillons en mode Enregistrement (avec la fonction Rec Quantise désactivée) et que vous pouvez jouer suffisamment vite, vous pouvez (selon le BPM !) générer plusieurs hits en un seul pas. Observez l'affichage des micro-pas pour le vérifier.
L'utilisation de micro-pas peut ajouter une toute nouvelle gamme de possibilités rythmiques à n'importe quel motif et créer des effets rythmiques subtils ou des grooves radicalement décalés. Comme pour de nombreux autres aspects de Circuit Tracks, nous vous invitons à expérimenter !
Notez que vous pouvez modifier les éléments d'un motif depuis l'intérieur Vue Micro Step, et ajoutez des hits supplémentaires en ajoutant des valeurs de micro-étapes aux étapes vides : celles-ci seront remplies avec l'échantillon par défaut actuel pour la piste de batterie utilisée.
Notez également que tous les micro-coups d'étape adoptent la valeur de vélocité et l'échantillon attribués à l'étape dans laquelle ils sont contenus (voir ci-dessous).
Comme pour les pistes de synthé, les coups de batterie sont entrés dans Vue des notes Vous pouvez utiliser une vitesse fixe ou variable. La vitesse variable est le réglage par défaut ; si vous appuyez sur Changement, vous verrez que Vitesse S'allume en rouge pour confirmer. Avec la vélocité variable sélectionnée, les frappes de batterie enregistrées en direct avec les pads d'échantillon auront des valeurs de vélocité déterminées par la force de frappe sur les pads d'échantillon. Ceci s'applique aussi bien aux pads normaux Vue des notes et Vue de note étendue.
Pour sélectionner la vitesse fixe, maintenez enfoncé Changement et appuyez sur Vitesse: le Vitesse Le bouton devient vert. Désormais, tous les coups de batterie saisis à l'aide des pads d'échantillon auront toujours une vélocité fixe de 96 (12 pads allumés en Vue de la vitesse (voir ci-dessous). Ceci s'applique également aux Vue des notes et Vue de note étendue.
Les frappes de batterie programmées à l'aide des pads de pas de motifs utiliseront toujours une vélocité fixe, quel que soit le mode de vélocité sélectionné. Notez que le choix de vélocité fixe ou variable est global, c'est-à-dire qu'il s'applique à toutes les pistes.
Vous pouvez modifier la valeur de vélocité d'un pas après avoir créé un motif. Cette opération s'effectue dans Vue de la vitesse, qui est sélectionné en appuyant sur Velocity .
Dans Vue de la vitesse, les deux rangées supérieures de la grille représentent le motif en 16 étapes pour la batterie actuellement sélectionnée, tandis que les deux rangées inférieures représentent un « fader » à 16 segments, répartis sur deux rangées ; le nombre de pads illuminés représente la valeur de vélocité pour l'étape sélectionnée.
Dans l'exemple ci-dessus, les pas 4, 8, 10 et 16 sont fortement éclairés, indiquant qu'ils sont associés à des coups de batterie. Un pad de l'affichage des pas du motif clignote alternativement en bleu et blanc : il s'agit du pas dont la valeur de vélocité est affichée. Dans cet exemple, la valeur de vélocité de ce pas est de 40 ; les cinq premiers pads de la rangée 3 sont éclairés (car 5 x 8 = 40), le reste de l'affichage étant éteint. Si la valeur de vélocité n'est pas un multiple de 8, le « dernier » pad de l'affichage sera faiblement éclairé. Notez également que vous entendez le coup de batterie du pas lorsque vous appuyez sur le pad de pas.
Vous pouvez modifier la valeur de vélocité en appuyant sur le pad correspondant dans les lignes d'affichage. Si vous souhaitez que le coup de l'étape 12 de l'exemple ci-dessus ait une vélocité de 96 au lieu de 40, appuyez sur le pad 12 ; les pads 1 à 12 s'illuminent désormais en sable. Pour diminuer la valeur de vélocité, appuyez sur le pad correspondant.
Nombre de pads allumés |
Valeur de vitesse |
Nombre de pads allumés |
Valeur de vitesse |
---|---|---|---|
1 |
8 |
9 |
72 |
2 |
16 |
10 |
80 |
3 |
24 |
11 |
88 |
4 |
32 |
12 |
96 |
5 |
40 |
13 |
104 |
6 |
48 |
14 |
112 |
7 |
56 |
15 |
120 |
8 |
64 |
16 |
127 |
Vous pouvez également utiliser Vue de la vitesse Pour modifier les valeurs de vélocité pendant la lecture d'un pattern. Dans ce cas, maintenez le pad enfoncé pour modifier la vélocité du pas ; cette opération est possible à tout moment du pattern. Le pad de pas maintenu s'allume en rouge et les deux autres lignes se figent pour afficher la vélocité du pas sélectionné. Appuyez sur le pad correspondant à la nouvelle valeur souhaitée. Le pattern continue de jouer, vous permettant ainsi de tester différentes valeurs de vélocité en temps réel.
Astuce
Vous pouvez également ajouter des coups de batterie dans Vue de la vitesse. Maintenez enfoncé le pad correspondant à l'étape où vous souhaitez ajouter un coup, puis appuyez sur un pad des deux rangées inférieures ; le pad définit la vélocité de ce coup. C'est idéal pour ajouter une série de coups « fantômes » à faible volume.
Circuit TracksLa fonction de probabilité peut être appliquée à chaque pas de chaque piste de batterie, exactement de la même manière qu'à chaque pas de chaque piste de synthé. Notez que pour les pistes de batterie, la probabilité est appliquée par pas, et non par micro-pas. Ainsi, si plusieurs frappes sont effectuées sur différents micro-pas, soit elles se déclencheront toutes, soit aucune.
Vue des probabilités est la vue secondaire de la Paramètres de modèle bouton . Ouvrir en maintenant Changement et en appuyant sur Paramètres de modèle, ou appuyez sur Paramètres de modèle une deuxième fois si déjà dans Affichage des paramètres de modèle pour basculer la vue.
Une description complète de Probability peut être trouvée dans la section Synth du Guide de l'utilisateur : voir CT Probability.
Comme pour les sons de synthé, vous pouvez modifier les sons de batterie en temps réel à l'aide des commandes Macro . Circuit Tracks caractéristiques d'automatisation, ce qui signifie que vous pouvez ajouter l'effet de ces ajustements au motif enregistré en entrant en mode d'enregistrement (en appuyant sur • Enregistrer
) tout en déplaçant les boutons. Sur les pistes de batterie, seules les commandes Macro paires sont utilisées, et les mouvements des boutons ne sont enregistrés que lorsque Vue de la vitesse, Vue de la porte ou Vue des probabilités sont sélectionnés.
En entrant en mode d'enregistrement, les LED situées sous les commandes macro actives conservent initialement la couleur et la luminosité qu'elles avaient auparavant, mais dès que vous effectuez un réglage, la LED devient rouge pour confirmer que vous enregistrez désormais le mouvement du bouton.
Pour que les mouvements des boutons soient conservés, vous devez quitter le mode d'enregistrement avant que la séquence ne boucle complètement, sinon Circuit Tracks remplacera les données d'automatisation par celles correspondant à la nouvelle position du bouton. Si vous procédez ainsi, vous entendrez l'effet de la macro-commande rejouée lors de la prochaine boucle de la séquence, à l'endroit du motif où vous avez tourné la commande.
Vous pouvez également enregistrer les modifications de contrôle de macro lorsque la séquence n'est pas en cours de lecture ; dans Vue de la vitesse, Vue de la porte ou Vue des probabilités, presse • EnregistrerSélectionnez l'étape à laquelle le changement doit se produire en maintenant enfoncé le pad correspondant ; le rythme de batterie correspondant sera joué à cette étape. Réglez ensuite les macrocommandes comme souhaité ; les nouvelles valeurs seront enregistrées dans les données d'automatisation. Appuyez sur Enregistrer Appuyez à nouveau pour quitter le mode Enregistrement. Pendant l'exécution de la séquence, vous entendrez l'effet des mouvements du bouton Macro à cette étape. De la même manière, vous pouvez modifier l'automatisation des commandes Macro pour des étapes spécifiques pendant la lecture du séquenceur. Lorsque le mode Enregistrement est activé, maintenez simplement un pad de pas enfoncé et tournez une commande Macro.
Notez que les données d'automatisation sont enregistrées indépendamment des données du pattern. Cela signifie que toute modification apportée aux macros de batterie enregistrées dans le pattern sera conservée même si l'échantillon de batterie est modifié pendant le pattern (voir « Inversion d'échantillon » à l'adresse Exemple de retournement). Vous pouvez modifier le son de la batterie à une étape spécifique, puis modifier l'échantillon à cette étape : le réglage sera toujours efficace.
Vous pouvez supprimer toutes les données d'automatisation de macro que vous ne souhaitez pas conserver en maintenant la touche enfoncée. Clair et en déplaçant le bouton concerné d'au moins 20 % de sa rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, la LED située sous le bouton deviendra rouge pour confirmation. Notez que cela effacera les données d'automatisation de cette macro pour l'ensemble du pattern, et pas seulement pour l'étape en cours du séquenceur.
Les boutons Effacer et Dupliquer remplissent les mêmes fonctions avec les pistes de batterie qu'avec les notes de synthé (voir Effacer et dupliquer), bien que la modification d'un motif de batterie soit un processus si simple à réaliser Vue des notes, vous ne les utiliserez probablement jamais pour simplement ajouter ou supprimer des coups de batterie.
Notez que l'effacement d'une étape supprimera tous les paramètres (vitesse, micro-étapes et probabilité) qui ont été attribués à l'étape.
Chaque projet dans Circuit Tracks dispose d'un espace mémoire pour huit motifs distincts par piste, vous pouvez donc créer huit motifs pour chaque synthé, huit motifs pour chaque batterie et huit motifs pour chacun des deux instruments MIDI externes au sein d'un projet.
Le véritable potentiel de Circuit Tracks On commence à comprendre l'intérêt de créer des variations intéressantes d'un pattern, de les enregistrer, puis de les enchaîner pour les jouer en une chaîne complète pouvant aller jusqu'à 256 pas (8 x 32). De plus, tous les patterns d'une même piste ne doivent pas nécessairement être enchaînés de la même manière : vous pouvez par exemple combiner des patterns de batterie de 64 pas avec une séquence plus longue de lignes de basse et/ou de synthé. Il n'y a aucune restriction quant à la combinaison des patterns de différentes pistes (bien qu'il existe une restriction quant à l'enchaînement des patterns de chaque piste ; ceci est expliqué dans CT Chaining patterns).
Pour organiser et organiser vos motifs, utilisez Vue des modèles, accessible en appuyant sur Motifs . La première fois que vous ouvrez Vue des modèles dans un nouveau projet, cela ressemblera à ceci :
Vue des modèles comporte deux pages, sélectionnées par les boutons ▼ et ▲ Les pages sont identiques et les mémoires de Pattern disposées verticalement ; sur la page 1 les pads sélectionnent les Patterns 1 à 4 pour chaque piste, sur la page 2 ils sélectionnent les Patterns 5 à 8.
L'éclairage de chaque pad indique son état. Un pad faiblement éclairé signifie que le pattern n'est pas sélectionné. Un pad par piste clignotera entre faiblement et fortement : il s'agit du pattern en cours de lecture lors du dernier arrêt de la lecture. Initialement (c'est-à-dire au démarrage d'un nouveau projet), le pattern 1 de chaque piste sera dans cet état, toutes les autres mémoires étant vides et les pads faiblement éclairés.
Pour sélectionner un autre pattern pour une piste, appuyez sur son pad. Si vous faites cela alors qu'un autre pattern est en cours de lecture, le nouveau pattern sera mis en file d'attente et commencera à jouer à la fin du pattern actuel, offrant une transition fluide entre les patterns. Dans ce cas, le pad du pattern suivant clignotera rapidement pendant sa mise en file d'attente, jusqu'à ce qu'il commence à jouer. Cependant, si vous maintenez le pad enfoncé, Changement Lors de la sélection du pattern suivant, sa lecture démarre immédiatement à partir de l'étape correspondante, garantissant ainsi la continuité temporelle. Par exemple, si le pattern actuel a atteint l'étape 11 lorsque vous appuyez sur le pad d'un second pattern tout en maintenant la touche enfoncée, Changement, Circuit Tracks se souviendra de l'emplacement du curseur et le deuxième motif commencera à jouer à partir de l'étape 12.
Le pattern sélectionné est celui que vous entendrez en mode Lecture ou Enregistrement : cela simplifie et clarifie l'utilisation. Le contenu du pattern sélectionné est lu lorsque vous appuyez sur Lecture, et si vous ajoutez des informations supplémentaires (notes de synthé, percussions ou données MIDI), elles seront enregistrées dans la même mémoire de patterns.
Chaque fois que vous appuyez sur Jouer , le modèle actuellement sélectionné redémarre à partir de l'étape 1 (ou du point de départ choisi - sélectionnable dans Affichage des paramètres de modèle). Si vous souhaitez continuer le motif à partir du point où le séquenceur a été arrêté pour la dernière fois, appuyez sur Changement et Jouer ensemble.
Les mémoires de motifs peuvent être effacées dans Vue des modèles en maintenant enfoncé Clair et en appuyant sur le pad correspondant. Les deux Clair Le pad lui-même s'allumera en rouge vif lorsque vous l'appuierez pour confirmer la suppression. À l'arrêt de la lecture, si le pattern effacé n'est pas le pattern actif (indiqué par la couleur clignotante de la piste) et ne fait pas partie d'une chaîne de patterns, il s'allumera en blanc. Cela signifie que ce pattern sera affiché dans toutes les vues pas à pas de la piste. Ceci correspond au comportement du verrouillage de vue (voir « View Lock »). CT View lock.
Dans Vue des modèles, le Double bouton Permet d'effectuer un copier-coller, permettant de copier un motif d'une mémoire à une autre. Cette fonction est très utile, car elle permet d'utiliser un motif existant comme base pour un autre, légèrement différent : il est souvent plus facile de modifier un motif existant pour l'adapter à vos besoins que d'en créer un nouveau de toutes pièces.
Pour copier un motif d'une mémoire à une autre, maintenez enfoncée la touche Double (il s'allume en vert), appuyez sur le pad avec le Pattern que vous souhaitez copier (il s'allume en vert pendant que vous appuyez dessus), puis appuyez sur le pad de la mémoire où vous souhaitez que la copie soit stockée : il s'allumera en rouge, puis, si la lecture est arrêtée, il deviendra blanc une fois que vous aurez relâché Double, indiquant que ce motif sera affiché lorsque vous passerez à une vue par étapes. Vous disposez désormais d'une copie identique du motif. Si vous souhaitez copier les données du motif dans plusieurs mémoires, vous pouvez maintenir le bouton enfoncé. Double maintenez le bouton enfoncé et répétez la partie « coller » de l’opération sur les autres mémoires.
Astuce
Vous pouvez dupliquer un Pattern d'une piste Synth ou MIDI à l'autre, ou entre une piste Synth et une piste MIDI en utilisant Dupliquer : vous pouvez également l'utiliser pour copier un Pattern d'une piste Drum à une autre, mais vous ne peut pas copier des données d'une piste de synthé ou MIDI vers une piste de batterie, ou vice-versa.
La longueur par défaut d'un motif dans Circuit Tracks il y a 16 étapes, mais vous pouvez doubler la longueur à 32 étapes avec le bouton Page d'étapes (étiqueté 1-16/17-32). Un motif de 16 étapes ou moins est indiqué par le bouton « Page d'étapes » bleu pâle. Pour étendre le motif affiché au-delà de 16 étapes, appuyez sur le bouton « Page d'étapes » : il s'affiche désormais en bleu vif pour la page 1 (les étapes 1 à 16 s'affichent) et en orange pour la page 2 (les étapes 17 à 32 s'affichent).
Cette fonctionnalité vous permet de créer des boucles plus intéressantes et variées au sein d'un même pattern. Si certaines pistes comportent 16 pas et d'autres 32 pas, les patterns de 16 pas se répéteront après le pas 16, tandis que les patterns de 32 pas continueront de jouer les pas 17 à 32. Vous entendrez ainsi deux répétitions des pistes courtes pour chaque piste longue.
Appuyez sur Étape Page (1-16/17-32) pendant la lecture d'un pattern de 32 pas, l'affichage change pour l'autre page, mais n'interrompt pas le pattern. Vous pouvez rétablir la longueur par défaut du pattern (16 pas) en maintenant la touche enfoncée. Clair En appuyant sur le bouton Step Page, le motif reprend sa longueur de 16 pas. Les échantillons assignés aux 32 pas sont conservés, mais vous n'entendrez que ceux des 16 premiers pas après utilisation. ClairSi vous étendez à nouveau la longueur du motif à 32 étapes, toutes les notes/coups précédemment attribués aux étapes 17 à 32 seront toujours là.
Vous pouvez également utiliser Double avec le bouton Step Page. Maintenir enfoncé Double Appuyer sur le bouton « Page d'étapes » étend la longueur du motif de la piste sélectionnée à 32 pas et copie toutes les données des étapes 1 à 16 vers les étapes 17 à 32, y compris les données d'automatisation. Les données déjà présentes sur la page 2 seront écrasées par cette opération.
Une fois que vous avez créé plusieurs motifs pour une ou plusieurs pistes, vous pouvez commencer à les enchaîner pour créer une séquence plus longue. Appuyez sur Motifs ouvrir Vue des modèles.
Les patterns peuvent être enchaînés piste par piste. Ainsi, une chaîne de patterns composée de quatre patterns les lira l'un après l'autre, dans l'ordre numérique, puis se répétera. S'il s'agit de patterns de 32 pas, la chaîne comptera 128 pas. Une autre piste contenant un seul pattern de 32 pas sera jouée quatre fois par chaîne ; un pattern de 16 pas sera joué huit fois.
Pour créer une chaîne de motifs, appuyez et maintenez le pad correspondant au motif le plus petit numéro requis, puis appuyez sur le pad correspondant au motif le plus grand numéro requis. (Ou, l'inverse.) Par exemple, si vous souhaitez enchaîner les motifs d'une piste dans les mémoires 1 à 3, maintenez le pad 1 enfoncé, puis appuyez sur le pad 3. Vous verrez que les trois pads s'allument maintenant vivement dans la couleur de la piste, indiquant qu'ils forment désormais une séquence enchaînée.
Si vous souhaitez sélectionner une chaîne de motifs sur toute la page, la sélection fonctionne de la même manière : par exemple, pour sélectionner les motifs 3 à 6 sous forme de chaîne, maintenez le pavé tactile du motif 3 enfoncé, puis appuyez sur ▼ pour accéder à la page 2, puis appuyez sur le pavé tactile du motif 6. Les pavés tactiles des motifs 3, 4, 5 et 6 sont alors allumés. Pour enchaîner des motifs utilisant le même pavé tactile sur les deux pages comme points de départ et d'arrivée (par exemple, 1 et 5), maintenez le pavé tactile du premier motif enfoncé, accédez à la page 2, puis relâchez le pavé tactile. Dans cet exemple, une chaîne de motifs 1 à 5 est alors créée.
Il est important de se rappeler que les motifs que vous enchaînez doivent être consécutifs. Vous pouvez enchaîner les motifs 1, 2, 3 et 4, ou 5, 6 et 7, ou 4 et 5, mais vous ne pouvez pas enchaîner les motifs 1, 2 et 6. (Cependant, Circuit TracksLa fonctionnalité Scènes de 's vous permet de surmonter cette restriction : voir Scènes pour plus de détails sur l'utilisation des scènes.)
L'exemple suivant illustre le chaînage :
Le Vue des modèles L'exemple ci-dessus montre une disposition possible des motifs pour une séquence de 8 motifs. Nous utilisons les motifs suivants et, par souci de simplicité, nous supposerons qu'ils comportent tous 16 pas :
-
Synthé 1 - Motifs 1 à 4
-
Synthé 2 - Motif 1 uniquement
-
MIDI 1 – Motifs 1 et 2
-
MIDI 2 – Modèles 6 et 7
-
Tambour 1 - Motifs 2 et 3
-
Batterie 2 – Motifs 3 à 6
-
Tambour 3 - Motifs 5 et 6
-
Batterie 4 – Motifs 1 à 8
Lorsque vous appuyez sur Lecture, chaque piste boucle sur sa propre chaîne de patterns. La chaîne la plus longue est celle de la Batterie 4 ; elle définit la durée totale de la séquence, soit 128 (8 x 16) pas. La Batterie 4 joue les patterns 1 à 8 dans l'ordre, puis revient au Pattern 1 et recommence. À l'inverse, le Synthé 1 joue les patterns 1 à 4 dans l'ordre, puis revient en boucle et répète ; le Synthé 2 n'a qu'un seul pattern, qui se répète donc huit fois dans la séquence de 8 patterns. Les Batteries 1 et 3 ont deux patterns dans leurs chaînes, chacun étant joué quatre fois, et la Batterie 2 en a quatre, donc joué deux fois. Ce que vous entendez est illustré dans la timeline ci-dessous :
L'exemple ci-dessus illustre les principes fondamentaux de l'enchaînement de motifs pour créer une séquence plus longue. Créer des séquences plus longues, plus complexes et plus intéressantes est une extension de ces principes. Circuit Tracks permet des chaînes de motifs allant jusqu'à 256 (8 x 32) étapes, où chacune des huit pistes peut changer de motif toutes les 16 étapes (ou moins si les points de début/fin sont également modifiés par défaut).
Chaque fois que vous appuyez sur JouerLa chaîne de motifs redémarre au point de départ du premier motif. Vous pouvez redémarrer la chaîne à partir du point d'arrêt du séquenceur en appuyant sur Jouer tout en maintenant enfoncé Changement.
Vous pouvez décaler la hauteur d'un synthétiseur ou d'un motif MIDI entier d'une ou plusieurs octaves vers le haut ou vers le bas en maintenant la touche enfoncée. Changement puis en appuyant sur ▼ ou ▲
. Vous pouvez effectuer cette opération pendant la lecture du motif ou en mode Stop. L'octave du motif peut être modifiée dans n'importe quelle vue pas à pas, par exemple : Vue des notes, Vue de la vitesse, Vue de la porte ou Affichage des paramètres de modèle. Seule la hauteur de la piste actuellement sélectionnée est ajustée, celle des autres restera inchangée.
Si le motif contient des notes qui sont déjà dans l'octave la plus haute, Circuit Tracks Les notes générées ne seront pas affectées par un décalage d'octave vers le haut ; il en va de même pour les notes les plus graves et un décalage d'octave vers le bas. Dans ce cas, le bouton ▼ ou ▲ s'allumera en rouge pour indiquer que la commande ne peut pas être exécutée.
Par défaut, l'affichage des pas de motif sur les deux lignes supérieures s'adapte au motif sélectionné (et à la page active), de sorte que le curseur de lecture reste toujours visible. Pour modifier un motif tout en continuant à jouer un autre motif ou une chaîne de motifs complète, vous pouvez utiliser le verrouillage de l'affichage. Ce verrouillage permet notamment de figer l'affichage des pas de motif sur le motif (et la page) actif en maintenant la touche enfoncée. Changement et en appuyant sur Motifs Les deux lignes supérieures seront désormais verrouillées sur le motif qui était affiché lorsque vous avez sélectionné Afficher le verrouillage.
Dans Vue des modèlesLes patterns actuellement visualisés s'allument en blanc. Un pad blanc clignotant indique qu'un pattern est visualisé et joué, tandis qu'un pad blanc fixe indique qu'un pattern est visualisé pendant qu'un autre (de la même piste) est en cours de lecture : ce pad clignotera de la couleur de la piste. Pour changer de pattern visualisé, maintenez enfoncé Changement et appuyez sur un pad de Pattern. Vous pouvez toujours modifier les Patterns et les Chaînes de Patterns joués de la manière habituelle, décrite dans la vue Patterns à l'adresse Vue des modèles.
Afficher le verrouillage vous permet également de figer l'affichage des étapes sur la page actuelle du motif lorsque vous travaillez sur un motif à 32 étapes. Afficher le verrouillage est actif, le motif continuera à jouer sur les deux pages, mais uniquement sur la page qui était visible lorsque Afficher le verrouillage La page d'étapes sélectionnée s'affiche. La page d'étapes alternative peut être affichée en appuyant sur le bouton « Page d'étapes ». .
Alors que Changement est tenue, la Motifs le bouton s'allume en vert lorsque Afficher le verrouillage est actif ; lorsqu'il est inactif, il est rouge. Vous pouvez appuyer sur Changement à tout moment : la couleur du bouton confirmera si Afficher le verrouillage est actif ou non.
Afficher le verrouillage s'applique à toutes les pistes et s'applique à toutes les vues qui ont un affichage d'étape de motif (c'est-à-dire, Vue de la vitesse, Vue de la porte, etc., ainsi que Vue des notes). Il peut être annulé en appuyant sur Changement + Motifs encore une fois. Notez que l'état de Afficher le verrouillage n'est pas enregistré. Il sera par défaut « inactif » lorsque Circuit Tracks est sous tension.
Les scènes vous permettent d'assigner plusieurs patterns et chaînes de patterns d'un projet à un seul pad, vous permettant ainsi de déclencher facilement des parties d'un morceau. Les scènes peuvent également être enchaînées pour créer des séquences beaucoup plus longues et ainsi construire des structures musicales complètes.
Les scènes sont accessibles dans Vue du mixeur: presse Mixer pour ouvrir ceci :
Les deux rangées inférieures de pads dans Vue du mixeur Représentent les 16 scènes disponibles dans le projet actuel. Dans un nouveau projet, tous les pads déclencheront le pattern 1 des huit pistes, car aucune chaîne de patterns n'a encore été définie ou assignée. Le premier pad (pad 17) clignotera en vert vif, indiquant que les patterns en cours de lecture correspondent à la dernière scène sélectionnée (Scène 1 par défaut).
Astuce
Les modèles d'usine préchargés utilisent largement la fonctionnalité Scènes. Assurez-vous de les consulter pour voir comment ils sont utilisés en action.
Ouvrir Vue des modèles et définir toutes les chaînes de motifs pour chaque piste qui doivent constituer une scène. Changer pour Vue du mixeur, appuyez et maintenez Changement: les pads de scène changent de couleur pour devenir doré pâle. Appuyez sur un pad de scène (tout en maintenant la touche enfoncée) Changement) – il s'allumera en or brillant lorsqu'il sera enfoncé, indiquant que des motifs lui sont désormais attribués.
Toutes les chaînes de motifs sélectionnées sont désormais enregistrées dans cette scène. Au relâchement Changement, le pad avec la scène enregistrée affiche désormais un blanc brillant :
Maintenant, lorsque vous appuyez sur le pad, la scène est sélectionnée et jouera l'ensemble des chaînes de motifs qui lui ont été assignées la prochaine fois que vous appuierez sur Play .
Lorsque vous sélectionnez Vue du mixeur, vous pourrez immédiatement voir où les scènes sont déjà stockées, car leurs pads seront éclairés en blanc brillant ou en or brillant lorsque vous appuyez sur Changement.
L'attribution de chaînes de motifs à une scène n'affecte pas la lecture en cours et ne sélectionnera pas la scène ni ne modifiera votre chaîne de scènes (voir ci-dessous) si vous êtes déjà en mode lecture : la scène sélectionnée démarrera lorsque le motif ou la chaîne de motifs en cours sera terminé – voir « Mise en file d'attente des scènes » Scènes de file d'attente.
Les données de scène sont stockées avec le projet en cours lorsque vous effectuez une sauvegarde en appuyant sur Sauvegarder deux fois. Si un pad de scène clignote en vert, cela indique i) qu'il s'agit de la scène actuellement sélectionnée et ii) que les motifs sélectionnés correspondent à ceux qui lui sont assignés. Si les motifs sélectionnés sont modifiés dans Vue des modèlesLe pavé de scène redevient blanc pâle. Si les motifs correspondants sont à nouveau sélectionnés, le pavé de scène clignote à nouveau en vert. Notez que ce comportement ne se produit que pour la dernière scène sélectionnée ; si vous sélectionnez les motifs d'une autre scène, le pavé correspondant ne devient pas vert.
Tout comme vous pouvez enchaîner des motifs ensemble dans Vue des modèles, vous pouvez enchaîner des scènes ensemble dans Vue du mixeur Pour créer des séquences plus longues, maintenez le pad de la première scène enfoncé, puis appuyez sur celui de la dernière : ces pads et tous ceux situés entre eux s'allumeront en vert. La chaîne de scènes à jouer comprendra alors les scènes assignées à tous les pads entre les deux appuyés ; par exemple, pour une chaîne de scènes composée des scènes 1 à 5, maintenez le pad de la scène 1 enfoncé et appuyez sur le pad de la scène 5. Chaque scène jouera la chaîne de motifs qui lui est assignée une fois, puis passera à la scène suivante. Les scènes seront jouées dans l'ordre numérique, puis répétées.
Astuce
Vous pouvez utiliser le chaînage de scènes pour surmonter la restriction dans Vue des modèles Impossible de définir une chaîne de motifs non séquentiels. Vous pouvez assigner des groupes de motifs séquentiels à des mémoires de scène consécutives, puis les jouer comme une chaîne de scènes. Par exemple, pour jouer les motifs 1, 2, 5 et 6 dans l'ordre, vous pouvez créer une chaîne de motifs composée des motifs 1 et 2 et l'assigner à une mémoire de scène, puis une autre chaîne composée des motifs 5 et 6 et l'assigner à la mémoire de scène suivante. Vous pouvez ensuite définir une chaîne de scènes composée de ces deux scènes et obtenir les quatre motifs requis en séquence.
Les scènes peuvent être présélectionnées de la même manière que les patterns. Ainsi, si une scène est déjà en cours de lecture, la suivante est mise en file d'attente. Le pad d'une scène en file d'attente clignote en vert et, à la fin du pattern de la piste 1 en cours de lecture, la nouvelle scène reprend sa lecture depuis le début sans perte de synchronisation.
Pour effacer une mémoire de scène, maintenez enfoncé Clair et appuyez sur le pad correspondant à la scène à effacer. La mémoire de scènes reviendra alors à son état par défaut : le motif 1 pour toutes les pistes.
Pour copier une scène, maintenez enfoncé Double , appuyez sur le pad de la scène à copier, puis appuyez sur le pad de la mémoire de scène où vous souhaitez que la copie soit stockée. Relâchez Double. Cependant, vous pouvez coller la scène copiée plusieurs fois (dans différents emplacements de mémoire) si vous conservez Double détenu.