Jeder Synthesizer-Track verwendet eine leistungsstarke und vielseitige Synthesizer-Engine. Circuit Tracks bietet Ihnen eine einfache Benutzeroberfläche, mit der Sie im Handumdrehen großartige Sounds erzeugen können. Die Synthesizer-Sektion ist mit 128 großartigen Factory-Patches ausgestattet und bietet Ihnen eine große Auswahl an Sounds als Ausgangspunkt.
In diesem Abschnitt des Benutzerhandbuchs werden die Synthesizerfunktionen ausführlicher erläutert.
Die beiden Synthesizerspuren – Synth 1 und Synth 2 – funktionieren identisch. Der einzige Unterschied ist die Pad-Farbe – die Tasten von Synth 1 leuchten violett, die von Synth 2 hellgrün; die hohen und tiefen Töne jeder Oktave sind in beiden Fällen blasser als die dazwischenliegenden Tasten. Diese Farbcodierung ist in anderen Ansichten identisch.
Um einen Synthesizer in Echtzeit abzuspielen, wählen Sie eine der Synthesizerspuren Synth 1 oder Synth 2 und dann Notiz
. Dadurch wird das Raster in Notizansicht für den ausgewählten Synthesizer. Notiz leuchtet je nach ausgewählter Synthesizerspur violett oder hellgrün. Die beiden unteren Reihen des Rasters bilden die Synthesizertastatur, während die beiden oberen Reihen die 16 Schritte des Patterns* anzeigen. Beachten Sie, dass diese hellblau leuchten, mit Ausnahme des weiß blinkenden „Cursors“.
*Sie können auch Muster mit bis zu 32 Schritten haben – siehe CT Step page and 16/32-step patterns.
Mit Ausnahme der chromatischen Tonleiter (siehe „Tonleitern“) Waage), enthält die obere Reihe der Synthesizertastatur Noten, die eine Oktave über denen der zweiten Reihe liegen. Der höchste Ton der unteren Oktave (Pad 32) ist immer derselbe wie der tiefste Ton der höheren Oktave (Pad 17). Um die Noten über zwei Oktaven in aufsteigender Reihenfolge zu spielen, beginnen Sie mit den Pads 25 bis 32 und dann mit den Pads 18 bis 24.
Wann Circuit Tracks eingeschaltet ist und ein leeres Projekt ausgewählt ist, ist es möglich, das Tastaturlayout so zu ändern, dass die unterste Note in einer Oktave etwas anderes als C ist – siehe GrundtonDer Synthesizer verfügt über einen Gesamtumfang von 10 Oktaven. Mit den Tasten ▼ und ▲ können Sie auf höhere oder niedrigere Oktavenpaare zugreifen. Beachten Sie, dass bei der niedrigsten Oktaveinstellung die „Größe“ der Tastatur begrenzt ist.
Um eine Tastatur mit größerem Tonumfang zu erhalten, halten Sie Schicht und drücken Sie Notiz
; Notiz jetzt leuchtet Gold. Dies nennt man Erweiterte Notizansicht, und entfernt die Musteranzeige in den beiden oberen Zeilen des Rasters und ersetzt sie durch Tasten für die nächsten beiden höheren Oktaven der ausgewählten Tonleiter. Alternativ drücken Sie Notiz wenn schon in Notizansicht zum Umschalten zwischen Notizansicht Und Erweiterte Notizansicht.
Diese Ansicht ist sehr nützlich, wenn Sie Synthesizernoten in Echtzeit aufnehmen.
Erweiterte Notizansicht kann durch Drücken von abgebrochen werden Notiz erneut; in den oberen beiden Zeilen des Rasters wird die Schrittanzeige des Musters fortgesetzt.
Circuit Tracks ist äußerst flexibel und ermöglicht die Konfiguration der Notenblöcke im Spielraster, um verschiedenen musikalischen Ideen in Tonart und Tonleiter gerecht zu werden. Die Anordnung der Notenblöcke hängt von zwei Aspekten ab: der Tonleiter und dem Grundton.
Es stehen bis zu 16 Tonleitern zur Verfügung: Dazu gehören die in westlichen Musikstilen üblichen Tonleitern wie Dur, Moll, Pentatonik und Chromatisch sowie ungewöhnlichere Tonleitern (oder Modi) wie die dorische und mixolydische. Nicht alle Tonleitern enthalten acht Töne, die einzige mit mehr als acht Tönen ist die Chromatische mit zwölf Tönen.
Tipp
Man muss keine Musiktheorie verstehen, um verschiedene Tonleitern zu nutzen. Denn Circuit Tracks Wenn Sie die verwendete Tonleiter nach dem Erstellen eines Musters ändern können, können Sie sich leicht ein Bild von deren Wirkung und Unterschieden machen. Nehmen Sie ein einfaches Muster von Synthesizer-Noten auf und spielen Sie es anschließend mit verschiedenen Tonleitern ab. Sie werden feststellen, dass sich bei manchen Tonleitern bestimmte Noten um einen Halbton nach oben oder unten verschieben. Dies verleiht der komponierten Melodie ganz eigene Stimmungen oder Gefühle, von denen einige besser zu Ihrem gewünschten Ergebnis passen als andere.
Obwohl die Standardtastatur auf dem Ton C basiert (wie im vorherigen Abschnitt beschrieben), ist es möglich, den tiefsten Ton als jeden beliebigen Ton der gewählten Tonleiter neu zu definieren.
Sowohl die Tonleiter als auch der Grundton werden mit dem Skalenansicht, Zugriff durch Drücken der Schaltfläche „Waagen“ . Der Skalenansicht wird ungefähr wie unten gezeigt aussehen:
In SkalenansichtDie unteren beiden Zeilen ermöglichen die Auswahl einer der 16 verfügbaren Tonleitern. Diese sind in der folgenden Tabelle aufgeführt. Dort sind auch die Noten aufgeführt, die jede Tonleiter enthält, wenn der tiefste Ton der Tonleiter das C ist:
Unterlage |
Skala |
C |
C# |
D |
D# |
E |
F |
F# |
G |
G# |
A |
A# |
B |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
17 |
Natürliches Moll |
✔︎ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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18 |
Wesentlich |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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19 |
Dorian |
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✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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20 |
Phrygisch |
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✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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21 |
Mixolydisch |
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22 |
Melodisch-Moll (aufsteigend) |
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✔ |
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23 |
Harmonisch Moll |
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24 |
Bebop Dorian |
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✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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25 |
Blues |
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✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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26 |
Moll-Pentatonik |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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27 |
Ungarisch-Klein |
✔ |
✔ |
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✔ |
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✔ |
✔ |
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28 |
Ukrainischer Dorian |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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29 |
Marva |
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30 |
Todi |
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✔ |
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31 |
Ganzton |
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32 |
Chromatisch |
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✔ |
✔ |
Die von Ihnen gewählte Tonleiter wird beim Speichern des Projekts gespeichert.
Sie werden sehen, dass, wenn Sie eine andere Skala auswählen in Skalenansichtändert sich die Beleuchtung der Pads in den oberen beiden Reihen. Wer mit einer Klaviertastatur vertraut ist, wird feststellen, dass die Anordnung der Pads die Tastenanordnung über eine Oktave (beginnend mit C) simuliert, wobei Reihe 2 die weißen und Reihe 1 die schwarzen Tasten repräsentiert. Beachten Sie, dass die Pads 1, 4, 8 und 16 in dieser Ansicht immer deaktiviert sind, damit die Pads 2 und 3 sowie 5, 6 und 7 die schwarzen Tasten darstellen. Die hell leuchtenden Pads gehören zur gewählten Tonleiter, die dunklen Pads sind die nicht dazugehörenden Tasten.
Beim Verlassen Skalenansicht durch Drücken Notiz Auch hier sind die unteren beiden Reihen Notizansicht enthält nun die Noten der gewählten Tonleiter über zwei Oktaven. Eine Ausnahme bildet die Chromatische Tonleiter. Bei dieser Tonleiter sind alle 12 Noten der Tonleiter verfügbar, was bedeutet, dass nur eine einoktavige Tastatur zur Verfügung steht. Die Synthesizer-Tastatur-Pads in Notizansicht haben nun das gleiche Layout wie die Keynote-Auswahlpads in Skalenansicht. In Erweiterte Notizansicht Wenn die chromatische Tonleiter ausgewählt ist, wird eine Tastatur mit zwei Oktaven angezeigt:
Der Standardgrundton für alle Tonleitern ist C. Im Skalenansicht gezeigt bei Waage, Pad 9, das dem C entspricht, leuchtet dunkler blau als die anderen Pads. Um den Grundton der Tastatur zu ändern in Notizansicht, drücken Sie ein anderes Tastenfeld zur Auswahl von Tasten Maßstabsansicht(Beachten Sie, dass die Pads zur Auswahl der Grundtöne immer eine Oktave von C bis B anzeigen.) Wenn ein anderer Grundton ausgewählt wird, ändert sich die Pad-Beleuchtung, um die in der aktuell ausgewählten Tonleiter für die neue Tonart verfügbaren Töne anzuzeigen.
Wenn Sie beispielsweise in der Dur-Tonleiter arbeiten und G als Grundton wählen, Skalenansicht wird so aussehen:
Die oberen beiden Reihen zeigen jetzt die Noten, aus denen die G-Dur-Tonleiter besteht: G, A, B, C, D, E und F#.
In Notizansicht, jede der beiden unteren Reihen (oder jede aller vier Reihen in Erweiterte Notizansicht) erklingen nun die Töne der G-Dur-Tonleiter, von G bis G' (wobei G' eine Note eine Oktave über G bezeichnet). Dasselbe Prinzip lässt sich auch auf die Neuskalierung der Synth-Notenfelder im Notizansichten zu jedem gewünschten Grundton.
Wenn Sie bereits ein Projekt mit Synthesizernoten erstellt haben, können Sie den Grundton ändern, um die Noten zu transponieren, sogar während der Wiedergabe des Projekts. Sie können auch die Tonleiter selbst für ein bestehendes Projekt ändern. In diesem Fall sind einige Noten, die bei der Erstellung vorhanden waren, möglicherweise nicht in der neuen Tonleiter vorhanden. In einem solchen Fall Circuit Tracks trifft eine intelligente Entscheidung darüber, welche Note stattdessen gespielt wird. Diese liegt normalerweise einen Halbton über oder unter der Originalnote. Diese Änderung der Tonleiter ist nicht destruktiv: Sie können zur Originaltonleiter zurückkehren, und die Noten klingen wie zuvor.
Jede der beiden Synthesizer-Spuren kann einen der 128 vorinstallierten Patches verwenden, die speziell für Circuit TracksDie Patches sind auf vier Seiten mit je 32 Seiten angeordnet. Patch-Ansicht.
Öffnen Patch-Ansicht für den aktuell ausgewählten Synthesizer (also Synth 1 oder Synth 2), drücken Sie Vorgabe . Dies öffnet Patch-Ansicht Seite 1 wenn Synth 1 ausgewählt ist und Patch-Ansicht Seite 3 wenn Synth 2 ausgewählt ist. In jedem Fall können Sie die anderen Seiten mit den Tasten ▼ und ▲ auswählen
Beachten Sie, dass sich die Helligkeit der Tastensymbole ▼ und ▲ ändert, um anzuzeigen, auf welcher Seite Sie sich befinden.
Das dem aktuell ausgewählten Patch entsprechende Pad leuchtet weiß, die anderen violett (Synth 1) oder hellgrün (Synth 2). Patch 1 (Pad 1 auf Seite 1) ist der Standard-Patch für Synth 1 und Patch 33 (Pad 1 auf Seite 2) ist der Standard-Patch für Synth 2.
Um ein anderes Patch auszuwählen, drücken Sie dessen Pad. Der Synth (1 oder 2) übernimmt nun den Klang des neuen Patches. Sie können das Patch auch während eines laufenden Patterns wechseln. Der Übergang kann jedoch je nach Punkt im Pattern, an dem das Pad gedrückt wird, nicht ganz fließend sein. Das Ändern des Patches ändert nichts am ursprünglich mit dem Pattern gespeicherten Patch, es sei denn, das Projekt wird erneut gespeichert.
Sie können Components zum Laden von Patches auf Circuit Tracks; auf diese Weise haben Sie Kontrolle über den Start-Patch für neue Projekte.
Sie können hören, wie die Patches klingen, während Sie Patch-Ansicht durch die Verwendung Circuit Tracks' Patch-Vorschau-Funktion. Die Patch-Vorschau berücksichtigt beim Vorhören eines Patches die aktuelle Tonleiter- und Grundtoneinstellung.
Wenn Sie gedrückt halten Schicht während Sie ein Pad drücken Patch-Ansicht, Die Vorschau ist deaktiviert. Dies kann bei Live-Auftritten wünschenswert sein, wenn Sie wissen, welchen Patch Sie verwenden, und ihn bei der Auswahl nicht hören müssen.
Die Patch-Vorschau ist deaktiviert, wenn Circuit Tracks befindet sich im Aufnahmemodus und die Wiedergabe ist aktiv.
Synth Patches können auch von einem externen MIDI-Controller abgerufen werden, indem man Circuit Tracks MIDI Program Change (PGM)-Meldungen: Die Standard-MIDI-Kanäle sind Kanal 1 (Synth 1) und Kanal 2 (Synth 2), obwohl MIDI-Kanäle neu zugewiesen werden können in Setup-Ansicht. Zusätzlich, Circuit Tracks muss so eingestellt sein, dass er Program Change-Nachrichten empfängt: Dies ist wiederum die Standardeinstellung, aber siehe CT Midi i/o für vollständige Informationen.
Das separat herunterladbare Dokument Circuit Tracks Referenzhandbuch für Programmierer enthält alle Einzelheiten.
Sie können ändern Circuit Tracks' Synthesizer-Sounds umfangreich mit den Makro-Reglern . Jedes der 128 werkseitig verfügbaren Patches für jeden Synthesizer kann mit jedem Makro-Regler an bis zu vier Parametern „angepasst“ werden, um den Klang zu verändern. Die Hauptfunktion jedes Makros ist unter dem Regler angegeben, der hörbare Effekt einer Anpassung hängt jedoch stark vom Quell-Patch selbst ab: Bei manchen Patches ist der Effekt eines bestimmten Makros deutlicher als bei anderen.
Jedes Makro verfügt über eine RGB-LED unterhalb des Drehreglers, die je nach gewähltem Synthesizer violett oder hellgrün leuchtet. Die Drehregler sind „endlos“; die LEDs geben daher den Parameterwert an, wobei die Helligkeit der LEDs den aktuellen Wert des Parameters beim Drehen des Drehreglers anzeigt.
Tipp
Bei bestimmten Patches werden Makros mit einer ganz anderen Funktion als der normalen zugewiesen. Dies trifft wahrscheinlich auch auf Patches zu, die nicht den werkseitigen Standardeinstellungen entsprechen, wie z. B. solche, die mit Components' Synth-Editor.
Die Wirkung der einzelnen Makro-Regler lässt sich am besten verstehen, indem man verschiedene Patches lädt und beim Hören mit den Reglern experimentiert. Sie werden feststellen, dass bei bestimmten Patches das Drehen einiger Makro-Regler einen hörbar anderen Effekt hat, wenn andere Makro-Regler andere Einstellungen haben. Versuchen Sie, Reglerpaare zusammen zu bewegen, um ungewöhnliche und interessante Klangvariationen zu erzeugen. Die Wirkung der Makros variiert jedoch je nach Patch, und Experimentieren ist unerlässlich.
Sie können die Makros während der Wiedergabe eines Patterns verwenden, um Synthesizer-Sounds in Echtzeit zu verändern. Im Aufnahmemodus wechseln die LEDs beim Drehen des Reglers zu Rot, und Parametervariationen werden nun im Projekt aufgezeichnet. Siehe Aufzeichnen von Knopfbewegungen für weitere Details.
Die Makros können auch durch einen externen MIDI-Controller jeglicher Art variiert werden. Circuit Tracks' Die MIDI-E/A-Konfiguration muss so eingestellt werden, dass MIDI Control Change (CC)-Daten empfangen werden können. Dies ist die Standardeinstellung, aber siehe CT Midi i/o für weitere Informationen. Makroparametervariationen, die von einem externen MIDI-Controller stammen, können in Circuit Tracks auf genau dieselbe Weise wie die oben beschriebenen physischen Knopfbewegungen.
Um ein Synth-Pattern in Echtzeit aufzunehmen, sollten Sie zunächst eine Drum-Spur aufnehmen. Drum-Patterns werden in einem späteren Kapitel ausführlich besprochen, aber ein einfacher Ausgangspunkt für ein Rhythmus-„Bett“ ist die Auswahl Trommel 1, wählen Sie ein Bass-Drum-Sample aus den Sample-Slots 1 oder 2 eines Kits und drücken Sie die Pads 1, 5, 9 und 13. Wenn Sie dann drücken Spielenhören Sie eine einfache 4/4-Bassdrum. Sie können zusätzliche Perkussion hinzufügen – Snare-Schläge auf oder neben dem Kick-Drum-Beat oder, wenn Sie möchten, eine 1/8- oder 1/16-Hi-Hat – indem Sie eine oder mehrere der anderen Drum-Spuren auswählen und einige Schläge in das Pattern einfügen.
Tipp
Sie können den Klicktrack zur Orientierung aktivieren, wenn Sie möchten: Halten Schicht und drücken Sie Klar. Zum Abbrechen wiederholen. Weitere Details unter Klickspur.
Eingeben Notizansicht für Synth 1 oder Synth 2 (drücken Sie Notiz und dann Synth 1 oder Synth 2 falls nicht bereits ausgewählt) und führen Sie das Muster aus. Wenn Sie möchten, dass Ihre Synthesizer-Noten sich über vier Oktaven statt zwei erstrecken (oder über zwei statt einer, wenn Sie die chromatische Tonleiter ausgewählt haben), wählen Sie Erweiterte Notizansicht stattdessen (Schicht + Notiz). Sie können die Synthesizernoten „anhören“, indem Sie sie einfach ein paar Mal gegen den Click-Track und/oder Ihre anderen Tracks spielen, bis Sie zufrieden sind – sie werden erst aufgenommen, wenn Sie die • Aufzeichnen Wenn Sie bereit sind, sie im Muster zu speichern, drücken Sie die Aufnahmetaste und spielen Sie weiter. Nachdem das Muster abgeschlossen ist, werden die Noten erneut abgespielt. Circuit Tracks' Synth-Engines sind „sechsstimmig polyphon“ – das heißt, Sie können jedem Schritt im Muster bis zu sechs Noten zuweisen, wenn der von Ihnen ausgewählte Patch entsprechend polyphon ist.
Während Sie sich im Aufnahmemodus befinden, ändert sich die Farbe des Schrittcursors (normalerweise weiß) beim Durchlaufen des Musters zu Rot, um Sie zusätzlich daran zu erinnern, dass Sie nun im Begriff sind, das Muster zu ändern.
Sobald Sie die gewünschten Noten gespielt haben, drücken Sie Aufzeichnen erneut, um die Aufnahme zu stoppen. Sie können Noten auch manuell löschen oder hinzufügen – also während das Pattern nicht läuft. Bei schnellem Tempo ist dies oft einfacher. Dieses Thema wird ausführlich im Abschnitt „Step-Bearbeitung“ des Benutzerhandbuchs (Schrittbearbeitung).
Tipp
Der • Aufzeichnen Die Taste verfügt über die duale Moment-/Rastfunktion, die auch bei anderen Tasten verfügbar ist. Wenn Sie die Taste länger als eine halbe Sekunde gedrückt halten, Circuit Tracks Der Aufnahmemodus wird beendet, sobald Sie ihn loslassen. Das bedeutet, dass Sie mit einer einzigen Aktion ganz einfach in die Aufnahme ein- und aussteigen können.
Tipp
Die werkseitig voreingestellten Projekte werden mit monophonen Klängen für Synth 1 und polyphonen Klängen für Synth 2 geladen. Das bedeutet, dass Sie Synth 1 problemlos für eine Basslinie und Synth 2 für Keyboard-Klänge verwenden können. Sie können dies natürlich nach Belieben ändern.
Da Sie normalerweise bei der Aufnahme entscheiden, in welcher Oktave Sie spielen möchten, sind die beiden Oktave Schaltflächen haben keinen Einfluss auf die Tonhöhe der Noten beim Abspielen des Patterns. Wenn Sie die Oktave des Patterns nach der Aufnahme ändern möchten, halten Sie Schicht und drücken Sie dann eine Oktave Wie bei allen Änderungen ändert sich durch das Verschieben einer Oktave auf diese Weise das gespeicherte Projekt nicht, bis es manuell gespeichert wird.
Die beiden Parameter in Skalenansicht – Tonleiter und Grundton – können beide auch während der Wiedergabe geändert werden. Wenn Ihnen also das Muster gefällt, es aber in der falschen Tonart ist, um zu einem anderen musikalischen Element zu passen, können Sie einfach drücken Waage und wählen Sie einen anderen Grundton. Die ausgewählte Tonleiter und der Grundton gelten für beide Synth- und beide MIDI-Spuren.
Das Spielen derselben Note in verschiedenen Oktaven im gleichen Schritt kann dem Klang große Tiefe und Charakter verleihen. Circuit TracksMit der Sechs-Noten-Polyphonie können Sie von jedem Synthesizer sechs beliebige Noten spielen, und diese müssen nicht alle in derselben Oktave liegen.
Sie können auch mit verschiedenen Patches experimentieren, sobald Sie ein einfaches Muster aufgenommen haben. Geben Sie Patch-Ansicht während das Pattern abgespielt wird (siehe Auswählen von Patches) und wählen Sie verschiedene Patches aus; Sie hören deren Wirkung, sobald die nächste Note getriggert wird. Wenn Sie Schicht dabei hören Sie nicht den tiefen Grundton, der zum Vorspielen von Patches verwendet wird.
Sie können die Synthesizer-Sounds in Echtzeit mit einem der acht Makro-Regler optimieren . Circuit Tracks verfügt über Automatisierung, was bedeutet, dass Sie die Wirkung dieser Optimierungen dem aufgezeichneten Muster hinzufügen können, indem Sie in den Aufnahmemodus wechseln (durch Drücken von • Aufzeichnen
), während Sie die Knöpfe bewegen.
Beim Wechsel in den Aufnahmemodus behalten die LEDs unter den Makro-Reglern zunächst die Farbe und Helligkeit bei, die sie vorher hatten. Sobald Sie jedoch eine Anpassung vornehmen, leuchtet die LED rot, um zu bestätigen, dass Sie jetzt die Knopfbewegung aufzeichnen.
Damit die Knopfbewegungen wiedergegeben werden können, müssen Sie den Aufnahmemodus verlassen, bevor die Sequenz wiederholt wird. Andernfalls Circuit Tracks überschreibt die soeben aufgezeichneten Automationsbewegungen mit der neuen Reglerposition. Wenn Sie dies tun, hören Sie den Effekt des Makro-Reglers beim nächsten Durchlauf der Sequenz an der Stelle im Pattern, an der Sie den Regler gedreht haben.
Sie können Änderungen an der Makrosteuerung auch dann aufzeichnen, wenn die Sequenz nicht abgespielt wird. Geschwindigkeitsansicht, Toransicht oder Wahrscheinlichkeitsansicht, drücken Sie • AufzeichnenWählen Sie den Schritt aus, bei dem die Änderung erfolgen soll, indem Sie das entsprechende Pad gedrückt halten. Dadurch wird der Drum-Hit bei diesem Schritt abgespielt. Passen Sie anschließend die Makro-Regler wie gewünscht an. Die neuen Werte werden in die Automationsdaten geschrieben. Drücken Sie Aufzeichnen Drücken Sie erneut, um den Aufnahmemodus zu verlassen. Während die Sequenz läuft, hören Sie die Wirkung der Makro-Reglerbewegungen in diesem Schritt. Auf die gleiche Weise können Sie auch die Automatisierung von Makro-Reglern für bestimmte Schritte bearbeiten, während der Sequenzer abgespielt wird. Halten Sie bei aktiviertem Aufnahmemodus einfach ein Step-Pad gedrückt und drehen Sie einen Makro-Regler.
Sie können alle Makro-Automatisierungsdaten, die Sie nicht behalten möchten, löschen, indem Sie Klar und drehen Sie den betreffenden Knopf um mindestens 20 % gegen den Uhrzeigersinn. Die LED unter dem Knopf leuchtet zur Bestätigung rot. Beachten Sie jedoch, dass dadurch die Automationsdaten für das Makro für das gesamte Pattern gelöscht werden, nicht nur für den aktuellen Schritt des Sequenzers.
Wenn Sie Synthesizernoten wie oben beschrieben in Echtzeit aufnehmen, Circuit Tracks „quantisiert“ Ihr Timing und ordnet die gespielten Noten dem nächstgelegenen Schritt zu. Sechs „feinere“ Intervalle – oder „Mikroschritte“ – zwischen benachbarten Pattern-Schritten können im Live-Aufnahmemodus verfügbar gemacht werden, indem die quantisierte Aufnahme deaktiviert wird.
Die quantisierte Aufnahme wird deaktiviert, indem Sie Schicht und drücken Sie • Aufzeichnen (Beachten Sie, dass die Schaltfläche auch beschriftet ist Aufnahmequantisierung). Jetzt werden Ihre Noten auf den nächsten Mikroschritt zeitlich ausgerichtet. Sie können jederzeit überprüfen, ob die quantisierte Aufnahme aktiviert ist, indem Sie Schicht: wenn die Aufzeichnen Leuchtet die Taste grün, ist die Quantisierung aktiviert, leuchtet sie rot, erfolgt die Aufnahme nicht quantisiert.
Sie können Ihre Synthesizernoten auch nach der Aufnahme in Mikroschrittintervalle anpassen. Dies wird im Abschnitt „Schrittbearbeitung“ unter Schrittbearbeitung.
Sie können auch ein Synth-Pattern erstellen in Circuit Tracks indem Sie MIDI-Notendaten von einem externen Controller senden. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit zu spielen Circuit Tracks' Synth-Patches von einem Standard-Musik-Keyboard. Die Standardeinstellungen sind: MIDI-Notendaten-Empfang ist eingeschaltet; Synth 1 verwendet MIDI-Kanal 1 und Synth 2 verwendet MIDI-Kanal 2. Diese Einstellungen können geändert werden in Setup-Ansicht, sehen MIDI-Kanäle für vollständige Informationen zur Einrichtung Circuit Tracks sendet und empfängt im Allgemeinen MIDI-Daten.
Beachten Sie, dass die ausgewählte Tonleiter und der Grundton weiterhin wirksam sind, wenn Circuit Tracks empfängt MIDI-Notendaten.
Tipp
Wird auf einem externen Controller eine Note gespielt, die nicht in der aktuell gewählten Tonleiter vorkommt, Circuit Tracks rastet auf die nächstgelegene Note der aktuellen Tonleiter ein. Eventuelle „falsche Noten“ können durch die Auswahl der chromatischen Tonleiter vermieden werden: Dadurch wird sichergestellt, dass alle Noten einer normalen Tastatur verfügbar sind.
Schritt-Bearbeitungsvorgänge in Circuit Tracks kann entweder bei laufendem Muster (d. h. im Wiedergabemodus) oder bei nicht laufendem Muster (d. h. im Stoppmodus) erfolgen.
Alle folgenden Details gelten gleichermaßen – und unabhängig – für Synth 1 und Synth 2; verwenden Sie die Synth 1 oder Synth 2 Schaltflächen, um die einzelnen Beiträge der beiden Spuren zum Gesamtmuster anzuzeigen.
In Notizansicht (Anmerkung – nicht Erweiterte Notizansicht), die beiden oberen Reihen der Rasterpads bilden die 16-Schritt-Pattern-Anzeige und die beiden unteren Reihen die Synthesizer-Tastatur. Während ein Pattern gespielt wird, können Sie sehen, wie sich das weiße Pad durch die 16 Schritte bewegt. Wenn ein Schritt eine Note enthält, leuchtet das entsprechende Tastaturpad weiß, während die Note erklingt (siehe unten jedoch zu Oktaven).
Im Stopp-Modus können Sie die jedem Schritt zugewiesenen Noten hören und das Muster manuell ändern. Im Wiedergabe-Modus hören Sie die Noten jedes Schritts nur, wenn die Sequenz den Schritt erreicht. (Wenn Sie die Synthesizerspur jedoch stummschalten, Mixer-Ansicht Während die Sequenz abgespielt wird, können Sie auf eines der beleuchteten Pattern-Step-Pads drücken, um die einem Step zugewiesene(n) Note(n) zu hören.)
Die Pads der Steps, denen Noten zugeordnet sind, leuchten hellblau. Ein Step-Pad blinkt weiß/blau: Dies zeigt an, wo das Pattern beim Stoppen angekommen war. Dies ist im ersten Diagramm unten dargestellt. Beachten Sie jedoch, dass beim Drücken von Spielen Das Muster wird erneut ab Schritt 1 gestartet. Dies kann jedoch durch Gedrückthalten von Schicht während Sie drücken Spielen; in diesem Fall wird das Muster ab dem Schritt fortgesetzt, bei dem es gestoppt wurde.
Wird ein hellblaues Step-Pad (z. B. eines, das einer Synthesizer-Note entspricht) gedrückt und gehalten, leuchtet es rot, die Note(n) dieses Steps erklingen, und die Keyboard-Note(n) leuchten ebenfalls rot (bei der höchsten Note in der unteren Oktave sind es zwei Pads und umgekehrt). Dies ist im zweiten Diagramm oben dargestellt. Die Pads bleiben rot und die Note(n) erklingen, solange das Step-Pad gedrückt gehalten wird.
Wenn Sie ein hell leuchtendes Step-Pad drücken, aber kein Keyboard-Pad rot leuchtet, bedeutet dies, dass die Note, die Sie hören – die für diesen Step aufgezeichnete – in einer anderen Oktave liegt. Verwenden Sie die Oktave Schaltflächen So finden Sie heraus, wo sich die Note befindet: Ein Tastaturpad (oder mehrere) leuchtet rot, wenn Sie die richtige Oktave treffen.
Um eine Note aus einem Schritt zu löschen, drücken Sie das Step-Pad (leuchtet rot) und anschließend das gewünschte Keyboard-Pad (leuchtet ebenfalls rot). Das Keyboard-Pad nimmt die ursprüngliche Farbe der anderen (nicht gespielten) Noten an.
Sie können einem Schritt eine Synthesizernote hinzufügen, indem Sie das Step-Pad gedrückt halten und die gewünschte Note drücken. Beachten Sie, dass der Aufnahmemodus nicht aktiviert sein muss. Wenn Sie das Pattern ausführen, sehen Sie, dass die Note hinzugefügt wurde. Sie können demselben Schritt auf Wunsch mehrere Noten hinzufügen.
Mit der Schaltfläche Löschen können Sie alle zugewiesenen Synthesizernoten eines Schritts auf einmal löschen Dies hat den Vorteil, dass Sie nicht mehrere Oktaven durchsuchen müssen, um alle dem Schritt zugeordneten Noten zu finden.
Drücken und halten Klar; die Taste leuchtet hellrot, um den Clear-Modus zu bestätigen. Drücken Sie nun das Step-Pad; es leuchtet rot und alle Noten in diesem Step für die aktuell ausgewählte Synthesizerspur werden gelöscht. Das Step-Pad leuchtet anschließend wieder schwach (nicht zugewiesen). Lassen Sie die Taste los. Klar Taste.
Die Löschtaste hat in beiden Fällen eine zusätzliche Funktion. Musteransicht (siehe Seite CT Clearing scenes) Und Projektansicht; (sehen Clearing projects). Beachten Sie auch, dass Sie Schritte nicht löschen können, wenn Sie sich in Mustereinstellungsansicht.
Der Duplikat Taste führt „Kopieren-und-Einfügen“-Aktionen für Schritte aus.
Verwenden Duplikat um alle Synthesizernoten eines Schritts zusammen mit ihren verschiedenen Attributen in einen anderen Schritt im Muster zu kopieren.
Um eine Synth-Note von einem Schritt in einen anderen zu kopieren, halten Sie Duplikat: Es leuchtet hellgrün. Drücken Sie im Pattern-Display das Pad des zu kopierenden Steps (dem „Source“-Step); es leuchtet grün, und die ihm zugewiesenen Noten leuchten rot (sofern sie sich in der aktuell gewählten Oktave befinden). Drücken Sie nun das Pad des Steps, in den die Daten kopiert werden sollen (dem „Destination“-Step); dies blinkt einmal rot. Alle Noteninformationen des Source-Steps werden nun im Ziel dupliziert. Alle bereits vorhandenen Noteninformationen des Ziel-Steps werden überschrieben. Wenn Sie die Notendaten in mehrere Steps kopieren möchten, können Sie die Taste weiterhin gedrückt halten. Duplikat Halten Sie die Taste gedrückt und wiederholen Sie den Teil „Einfügen“ des Vorgangs einfach für die anderen Schritte.
Jeder Schritt in einem Pattern verfügt über drei weitere Parameter, die Sie anpassen können. Diese sind Velocity, die bestimmt, wie sich die Lautstärke einer Note auf die Anschlagstärke des Pads auswirkt; Gate, das die Dauer der Note festlegt; und Probability, die bestimmt, wie wahrscheinlich es ist, dass ein Schritt ausgelöst wird. Standardmäßig gelten die Werte dieser drei Parameter für jede Note, die diesem Schritt zugewiesen ist. Es ist jedoch auch möglich, verschiedenen Noten im selben Schritt unterschiedliche Velocity-Werte zuzuweisen (siehe Velocity pro Note unter Anschlagstärke pro Note).
Da die Werte für Velocity, Gate und Wahrscheinlichkeit dem Schritt und nicht den Noten im Schritt zugewiesen sind, bleiben sie erhalten, wenn Sie eine Note im Schritt ändern, vorausgesetzt, Sie fügen zuerst die neue Note hinzu und löschen dann die unerwünschte Note. Auf diese Weise übernimmt die neue Note die Parameterwerte für Velocity, Gate und Wahrscheinlichkeit der vorherigen Note.
Beachten Sie auch, dass die Velocity-, Gate- und Wahrscheinlichkeitswerte für denselben Musterschritt auf jedem Synthesizer unabhängig voneinander eingestellt werden können.
Bei den meisten Synthesizern bestimmt der Velocity-Parameter das Verhältnis zwischen Bewegungsgeschwindigkeit und Lautstärke der Note. Ein hoher Velocity-Wert bedeutet, dass die Note laut ist; ein niedriger Wert bedeutet, dass die Note leiser ist. Velocity-Werte werden zusammen mit den Notendaten für jeden Schritt gespeichert, entweder beim Spielen der Synth-Pads oder durch manuelle Notenzuweisung (z. B. im Stopp-Modus).
Sie können den Velocity-Parameter jedes Schritts nachträglich ändern. Circuit Tracks ermöglicht Ihnen, einem Schritt nach der Erstellung eines Patterns einen von 16 Velocity-Werten zuzuweisen. Dies geschieht in Geschwindigkeitsansicht, die durch Drücken von ausgewählt wird Geschwindigkeit Beachten Sie, dass der Schaltflächentext jetzt die Spurfarbe anzeigt.
In GeschwindigkeitsansichtDie beiden oberen Reihen des Rasters stellen die Pattern-Schritte dar. Im oben gezeigten Beispiel leuchten die Schritte 4, 14 und 16 hell, was darauf hinweist, dass diesen Schritten Noten zugeordnet sind. Ein Pad in der Pattern-Schrittanzeige blinkt abwechselnd weiß/blau: Dies ist der Schritt, dessen Velocity-Wert angezeigt wird.
Die beiden unteren Reihen des Rasters bilden einen 16-Pad-Fader; die Anzahl der leuchtenden Pads entspricht dem Velocity-Wert des gewählten Steps. Im gezeigten Beispiel beträgt der angezeigte Velocity-Wert 11 (entspricht einem tatsächlichen Velocity-Wert von 88 – siehe Seite 44); der Rest der Velocity-Wertanzeige ist unbeleuchtet.
Wenn Sie in Echtzeit aufnehmen – also während der Sequenzer läuft und aufnimmt – wird der Velocity-Wert intern auf 7-Bit-Genauigkeit eingestellt: ein Wert zwischen 0 und 127. Geschwindigkeitsansicht Der Velocity-Wert kann nur in 16 Schritten zu je 8 Werten angezeigt werden (da nur 16 Pads verfügbar sind). Das bedeutet, dass das „letzte“ Pad im Display wahrscheinlich weniger hell leuchtet. Wenn der Velocity-Wert beispielsweise 100 beträgt, leuchten die Pads 1 bis 12 vollständig und Pad 13 nur schwach, da der Wert 100 genau zwischen zwei Vielfachen von 8 liegt.
Die folgende Tabelle zeigt die Beziehung zwischen den tatsächlichen Velocity-Werten und der Pad-Anzeige:
Anzahl der beleuchteten Pads |
Geschwindigkeitswert |
Anzahl der leuchtenden Pads |
Geschwindigkeitswert |
---|---|---|---|
1 |
8 |
9 |
72 |
2 |
16 |
10 |
80 |
3 |
24 |
11 |
88 |
4 |
32 |
12 |
96 |
5 |
40 |
13 |
104 |
6 |
48 |
14 |
112 |
7 |
56 |
15 |
120 |
8 |
64 |
16 |
127 |
Sie können den Velocity-Wert ändern, indem Sie das entsprechende Pad in der Velocity-Wert-Anzeige drücken. Wenn Sie möchten, dass die Note(n) in Schritt 4 im obigen Beispiel einen Velocity-Wert von 48 statt 88 haben, drücken Sie Pad 6 in Reihe 3. Die Pads 1 bis 6 leuchten dann sandfarben.
Sie können auch Geschwindigkeitsansicht Um die Velocity-Werte während der Pattern-Wiedergabe zu ändern, müssen Sie das Pad für den Step gedrückt halten, um den Velocity-Wert zu ändern. Dies ist an jeder Stelle im Pattern möglich. Das gedrückte Step-Pad leuchtet rot, und die beiden unteren Reihen werden eingefroren, um den Velocity-Wert des ausgewählten Steps anzuzeigen. Drücken Sie das Velocity-Pad, das dem gewünschten neuen Wert entspricht. Das Pattern wird weiter abgespielt, sodass Sie in Echtzeit mit verschiedenen Velocity-Werten experimentieren und die Unterschiede hören können.
Manchmal möchten Sie die Velocity vielleicht lieber deaktivieren. Dann haben die Noten Ihrer Synth-Sequenz ein „mechanischeres“ Gefühl, unabhängig davon, wie stark Sie die Pads tatsächlich anschlagen. Circuit Tracks verfügt über eine Funktion „Feste Geschwindigkeit“, die die Geschwindigkeit auf einen Wert von 96 einstellt.
Sie können den Fixed Velocity-Modus ein- und ausschalten, indem Sie Geschwindigkeit während Sie gedrückt halten Schicht. Feste Geschwindigkeit wird bestätigt durch die Geschwindigkeit Taste leuchtet grün, während Schicht gedrückt ist; im variablen Velocity-Modus leuchtet sie rot, während die Umschalttaste gedrückt ist.
Wenn Sie „Fixed Velocity“ ausgewählt haben, werden Sie feststellen, dass alle von Ihnen gespielten Synthesizernoten einen Velocity-Wert von 96 haben (12 Pads leuchten).
Beachten Sie, dass die Einstellung der Velocity auf „Fixed“ die Velocity-Werte der zuvor aufgezeichneten Noten nicht ändert.
Es ist auch möglich, dass Synth-Noten im selben Schritt unterschiedliche Velocity-Werte haben, vorausgesetzt Circuit Tracks befindet sich nicht im Fixed-Velocity-Modus. Beim manuellen Einfügen von Noten wird der Velocity-Wert jeder Note im Schritt gespeichert. Wenn Sie beispielsweise eine Synthesizer-Note mit hoher Velocity anschlagen, wird der Velocity-Wert dieser Note gespeichert. Wenn Sie anschließend – bei gleichem Schritt – eine andere Note mit niedriger Velocity anschlagen, wird der Velocity-Wert dieser Note unabhängig vom ersten gespeichert.
Der Velocity-Wert für eine der Noten kann geändert werden, indem Sie diese Note einfach aus dem Schritt löschen und die Note erneut mit der gewünschten Velocity anschlagen.
Der Bereich der Geschwindigkeitswerte, die bei einem einzelnen Schritt vorhanden sind, kann in GeschwindigkeitsansichtDie hell leuchtenden Pads repräsentieren den niedrigsten Velocity-Wert im Schritt, die schwach leuchtenden Pads den höchsten Velocity-Wert im Schritt. Das folgende Beispiel zeigt, dass für die Noten, die Schritt 12 zugewiesen sind, ein Bereich von Velocity-Werten von 56 (7 hell leuchtende Pads) bis 104 (Pads 8 bis 13 schwach leuchtend) gilt:
Gate bezeichnet im Wesentlichen die Dauer der Note in einem Schritt, ausgedrückt in Schritten. Der Gate-Parameter ist nicht auf ganzzahlige Werte beschränkt, auch Bruchwerte sind zulässig: Er kann jeden Wert zwischen einem Sechstel und 16 annehmen, in Schritten von einem Sechstel eines Schrittes, was insgesamt 96 mögliche Werte ergibt. Die Zahl gibt die Zeit – als Anzahl der Schritte – an, für die die Noten in dem Schritt erklingen.
Beim Spielen der Synth-Pads werden jeder Note Gate-Werte zugewiesen. Circuit Tracks quantisiert sie auf den nächstgelegenen der 96 möglichen Werte. Ein kurzer Druck auf ein Pad führt zu einem niedrigen Gate-Wert; ein längerer Druck auf ein Pad erhöht den Gate-Wert. Ein Gate-Wert von 16 bedeutet, dass die Noten in diesem Schritt über ein gesamtes 16-Schritt-Pattern kontinuierlich erklingen.
Circuit Tracks ermöglicht es Ihnen, den Gate-Wert eines Schritts zu ändern, nachdem Sie ein Muster erstellt haben. Dies geschieht in Toransicht, die durch Drücken von Gate ausgewählt wird.
In ToransichtDie beiden oberen Reihen des Rasters stellen die Pattern-Schritte dar. Im oben gezeigten 16-Schritt-Beispiel leuchten die Schritte 1 und 4 hell, was darauf hinweist, dass diesen Schritten Noten zugeordnet sind. Ein Pad in der Pattern-Schrittanzeige blinkt abwechselnd weiß/blau: Dies ist der Schritt, dessen Gate-Wert angezeigt wird.
Die beiden unteren Zeilen zeigen den Gate-Wert für den ausgewählten Schritt in ähnlicher Weise wie Velocity: in ToransichtDie Anzahl der leuchtenden Pads entspricht der Dauer der Note in Pattern-Schritten. Im oben gezeigten Beispiel beträgt der Gate-Wert 2: Der Rest der Gate-Wertanzeige ist unbeleuchtet.
Sie können den Gate-Wert ändern, indem Sie in der Gate-Werteanzeige das Pad drücken, das dem Gate-Wert entspricht. Das ist die Anzahl der Pattern-Schritte, für die die Note in diesem Schritt erklingen soll. Wenn Sie möchten, dass die Note in Schritt 1 im obigen Beispiel vier statt zwei Schritte lang erklingt, drücken Sie Pad 4. Die Pads 1 bis 4 leuchten dann sandfarben (weiß). Auf diese Weise können Sie die Note verlängern oder verkürzen.
Die Zuweisung von Bruch-Gate-Werten erfolgt durch mehrmaliges Drücken des beleuchteten Pads mit der höchsten Nummer in der Gate-Werteanzeige. Dadurch verkürzt sich die Gate-Zeit stets. Jeder weitere Tastendruck verkürzt die Gate-Zeit um ein Sechstel eines Schritts, und die Beleuchtung wird bei jedem Tastendruck schrittweise gedimmt. Wäre also für Schritt 1 eine Gate-Dauer von 3,5 erforderlich, sähe das obige Beispiel folgendermaßen aus:
Nach dem fünften Drücken des Pads wird die Gate-Zeit beim sechsten Drücken wieder auf den vorherigen ganzzahligen Wert zurückgesetzt und das Pad nimmt wieder seine ursprüngliche volle Helligkeit an.
Sie können auch Toransicht Um Gate-Werte während der Pattern-Wiedergabe zu ändern, müssen Sie das Pad für den Step gedrückt halten, um den Gate-Wert zu ändern. Dies ist jederzeit im Pattern möglich. Das gedrückte Step-Pad leuchtet rot, und die Gate-Wert-Anzeige „friert“ ein und zeigt den Gate-Wert des ausgewählten Steps an. Drücken Sie das Pad, das dem gewünschten neuen Wert entspricht. Das Pattern läuft weiter, sodass Sie in Echtzeit mit verschiedenen Gate-Werten experimentieren können.
Pattern-Schritte ohne Noten haben einen Gate-Wert von Null; alle Gate-Pads in Toransicht Für solche Schritte ist die Anzeige nicht beleuchtet. Sie können den Gate-Wert eines Schritts nicht bearbeiten, wenn diesem Schritt keine Noten zugewiesen sind.
Circuit TracksDie Wahrscheinlichkeitsfunktion von kann auf einzelne Schritte in jeder Spur angewendet werden. Die Wahrscheinlichkeit führt ein gewisses Maß an zufälliger Variation in ein Muster ein. Sie ist im Wesentlichen ein weiterer Schrittparameter, der bestimmt, ob die Noten des Schrittes bei jedem Durchlauf des Musters gespielt werden.
Allen Schritten wird zunächst ein Wahrscheinlichkeitswert von 100% zugewiesen, was bedeutet, dass alle Schritte immer gespielt werden, es sei denn, ihr Wahrscheinlichkeitswert wird reduziert: Dies geschieht durch Wahrscheinlichkeitsansicht.
Wahrscheinlichkeitsansicht ist die sekundäre Ansicht der Mustereinstellungen Taste Öffnen Sie es, indem Sie Schicht und Drücken Mustereinstellungenoder drücken Sie Mustereinstellungen ein zweites Mal, wenn bereits in Mustereinstellungsansicht um die Ansicht umzuschalten.
Wählen Sie in der Pattern-Anzeige den Schritt aus, für den Sie die Wahrscheinlichkeit der Noten in diesem Schritt ändern möchten. Die Pads 17 bis 24 bilden eine „Wahrscheinlichkeitsanzeige“: Zunächst leuchten alle acht Pads, wobei die Farbe von 17 bis 24 dunkler wird.
Es gibt acht mögliche Wahrscheinlichkeitswerte, die die Wahrscheinlichkeit bestimmen, dass die Noten des gewählten Steps in einem Pattern-Durchlauf gespielt werden. Die Anzahl der leuchtenden Pads gibt den Wahrscheinlichkeitswert an: Die höheren Pads in der Reihe bleiben dunkel. Die möglichen Wahrscheinlichkeitswerte sind:
Beleuchtete Pads (Reihe 3) |
Wahrscheinlichkeit |
---|---|
1 – 8 |
100 % |
1 – 7 |
87,5 % |
1 - 6 |
75 % |
1 - 5 |
62,5 % |
1 - 4 |
50 % |
1 - 3 |
37,5 % |
1 - 2 |
25 % |
1 nur |
12,5 % |
Um einem Schritt bei gestoppter Sequenzerwiedergabe eine Wahrscheinlichkeit zuzuweisen, drücken und lassen Sie das Pad für den zu bearbeitenden Schritt los und drücken Sie anschließend das Pad in Reihe 3, das dem Wahrscheinlichkeitswert entspricht. Um einem Schritt bei aktiver Sequenzerwiedergabe eine Wahrscheinlichkeit zuzuweisen, müssen Sie das Step-Pad gedrückt halten, während Sie eine Wahrscheinlichkeit festlegen. Alle im Schritt enthaltenen Mikroschritte haben eine gemeinsame Chance, entsprechend den oben genannten Prozentsätzen abgespielt zu werden. Das bedeutet, dass entweder alle Mikroschritte des Schritts abgespielt werden oder keiner.
-
Eine Wahrscheinlichkeit von 100 % bedeutet, dass die Samples im Schritt immer abgespielt werden.
-
Eine Wahrscheinlichkeit von 50 % bedeutet, dass die Samples im Schritt im Durchschnitt in der Hälfte der Muster abgespielt werden.
-
Eine Wahrscheinlichkeit von 25 % bedeutet, dass die Samples im Schritt durchschnittlich in einem Viertel der Muster gespielt werden.
Durch das Löschen von Schritten, Mustern und Projekten werden auch alle Wahrscheinlichkeiten auf 100 % zurückgesetzt. Die Live-Aufnahme eines neuen Samples für einen Schritt setzt die Wahrscheinlichkeit für diesen Schritt ebenfalls auf 100 % zurück.
Sie sind nicht darauf beschränkt, dass Ihre Synthesizer-Noten nur genau auf dem Pattern-Schritt gespielt werden, dem sie zugewiesen sind. Sie können Ihre Musik „vom Raster abheben“, indem Sie einzelne Noten auf einem Schritt um ein bis fünf „Ticks“ verzögern, wobei ein Tick einem Sechstel eines Schrittes entspricht. So können Sie komplexere Rhythmen erzeugen, die sonst nicht möglich wären, zum Beispiel Triolen über den Beat.
Mikroschrittansicht ist die sekundäre Ansicht der Tor Taste Öffnen durch Halten Schicht und Drücken Toroder drücken Sie Tor ein zweites Mal, wenn bereits in Toransicht um die Ansicht umzuschalten. In MikroschrittansichtWählen Sie einen Schritt aus, um die Position der Note(n) auf dem Schritt anzuzeigen: Die ersten sechs Pads der dritten Rasterzeile zeigen diese an. Standardmäßig leuchtet das erste Pad, unabhängig davon, ob die Note im Stoppmodus oder per Live-Aufnahme (mit aktivierter Aufnahmequantisierung) eingegeben wurde. Das bedeutet, dass die Note(n) eine anfängliche Verzögerung von null haben und genau auf dem Schritt zu hören sind.
Die vierte Rasterzeile zeigt ein oder mehrere Pads in der Spurfarbe. Hiermit können Sie auswählen, welche Note im Schritt verzögert werden soll: Ist nur eine Note zugewiesen, leuchtet nur ein Pad. Mehrere Noten werden in der Reihenfolge ihrer Zuweisung von links nach rechts angezeigt. Das bedeutet, dass die erste dem Schritt zugewiesene Note das Pad ganz links ist, die nächste Note rechts davon usw. Einem Schritt können bis zu sechs Noten zugewiesen sein. Wenn Sie hier eine Note auswählen, wird sie vorgespielt, sodass Sie sicher sein können, welche Note Sie gerade anpassen. Die ausgewählte Note leuchtet hell, während die anderen gedimmt sind.
Wählen Sie eine Note aus und legen Sie mit den Synth-Microstep-Pads den Microstep fest, auf dem die Note ausgelöst wird. Das Pad für den ausgewählten Microstep leuchtet hell, während die anderen Microstep-Pads gedimmt sind. Jede Note kann nur einmal pro Step ausgelöst werden, es sei denn, mehrere Noten derselben Note werden auf einem Step live aufgenommen.
Mehrere Noten können durch gleichzeitiges Drücken der Pads oder durch Gedrückthalten eines Pads und Antippen anderer ausgewählt werden. Standardmäßig sind alle einem Schritt zugewiesenen Noten ausgewählt, bevor eine manuelle Notenauswahl erfolgt.
Wenn mehrere Noten ausgewählt sind, werden alle Mikroschritte angezeigt, die die ausgewählten Noten auslösen. Dies wird im Toransicht Bild unten – es sind vier Noten ausgewählt, von denen einige bei Mikroschritt 1 und andere bei Mikroschritt 4 ausgelöst werden. Jede einzelne Note kann dann ausgewählt werden, um zu bestimmen, bei welchem Mikroschritt sie ausgelöst wird.
Beim Vorhören eines Schritts, der Noten mit unterschiedlichen Mikroschritten enthält, wird die Wiedergabe der Noten entsprechend ihrer Mikroschrittverzögerungen gestaffelt. Dies ermöglicht die Wiedergabe von angeschlagenen Akkorden. Der Schritt wird im aktuellen Pattern-Tempo wiedergegeben. Durch Verringern des Tempos können Sie jede Note besser einzeln hören.
Es ist möglich, Noten miteinander zu verbinden, um Borduntöne und lange Ambient-Pads zu erzeugen.
Jeder Schritt kann eine Tie-Forward-Einstellung haben. Diese Funktion wird aufgerufen über Toransicht. In Toransicht, wählen Sie einen Schritt aus, der die Note enthält, die Sie weiterleiten möchten.
Wählen Mikroschrittansicht (siehe vorherigen Abschnitt) und Sie werden Folgendes sehen:
Sie können die Vorhalte-Einstellung für diesen Schritt nun ein- und ausschalten, indem Sie wie oben gezeigt Pad 24 drücken. Damit die gebundene Note funktioniert, müssen Sie die Gate-Länge so einstellen, dass die Note kurz vor dem Spielen der nächsten Note endet oder sich mit dieser überschneidet.
In diesem Beispiel liegt die zu verbindende Note auf dem ersten Schritt. Wenn Sie die Gate-Länge auf 16 Schritte einstellen, endet sie, kurz bevor das nächste Muster wie folgt ausgelöst wird:
Wenn dieses Muster das einzige in der Musteransicht ist, wird die Note nun endlos gespielt. Alternativ können Sie am Anfang des nächsten Musters in der Musterkette eine neue Note mit derselben Tonhöhe erstellen. Die beiden Noten werden dann miteinander verbunden.
In NotizansichtHaltebogennoten werden orange angezeigt, wenn die Schritte gedrückt gehalten werden, statt wie üblich rot. Werden Noten zu einem Schritt hinzugefügt, der bereits einen Haltebogen zugewiesen hat, übernehmen sie die Haltebogenvorwärts-Einstellung nicht und werden rot angezeigt. Dadurch wird sichergestellt, dass Overdubbing auf einem Schritt mit einem Haltebogen nicht zu mehreren Haltebögen führt.
Außerdem haben neu hinzugefügte Noten ihre eigene Gate-Länge, die sich von der Länge bereits vorhandener Noten unterscheiden kann.
Wenn Sie der Krawatte eine neue Note hinzufügen möchten, verwenden Sie einfach Toransicht um den Schritt auszuwählen und die Tie-Forward-Einstellung aus- und wieder einzuschalten, um die Tie-Forward-Einstellung auf alle Noten des Schritts anzuwenden, genauso wie wenn Sie die Gate-Länge eines Schritts bearbeiten. Alle Noten erben dann dieselbe neue Gate-Länge.
Obwohl die Standardlänge der Patterns entweder 16 oder 32 Schritte beträgt (siehe auch „Step Page und 16/32-Step Patterns“ unter CT Step page and 16/32-step patterns) kann das Pattern in jeder Spur eine beliebige Schrittanzahl bis maximal 32 Schritte haben. Start- und Endpunkt eines Patterns können unabhängig voneinander definiert werden, sodass Teilabschnitte eines Patterns beliebiger Länge mit anderen Spuren mit unterschiedlicher Pattern-Länge kombiniert werden können, was interessante Effekte erzeugt. Sie können außerdem die Pattern-Wiedergabereihenfolge und die Geschwindigkeit der Spur im Verhältnis zu anderen Spuren festlegen.
Alle diese Optionen werden in der Mustereinstellungsansicht; drücken Mustereinstellungen um dies zu öffnen:
Alle Änderungen am Track-Muster in Mustereinstellungsansicht können wie gewohnt im Projekt gespeichert werden.
Die oberen beiden Reihen der Mustereinstellungsansicht Zeigt die Pattern-Schritte für den aktuell ausgewählten Track an. Wenn die Pattern-Länge noch nicht angepasst wurde, leuchtet Pad 16 auf und zeigt den letzten Schritt im Pattern an. Wenn die Pattern-Länge jedoch 32 Schritte beträgt, müssen Sie die Step-Page-Taste drücken. , um Seite 2 zu öffnen und die Endschrittanzeige anzuzeigen. Um zu sehen, welcher Schritt aktuell der Pattern-Startpunkt ist, drücken und halten Sie SchichtDer Endpunkt-Schritt wird wieder blau und ein anderes Schritt-Pad leuchtet sandfarben auf: Dies ist Pad 1, wenn die Musterlänge noch nicht geändert wurde.
Sie können den Endpunkt des Tracks ändern und damit die Pattern-Länge verkürzen, indem Sie ein anderes Pattern-Step-Pad drücken. Der neue Endpunkt wird durch eine sandfarbene Beleuchtung angezeigt, und die „höheren“ Pads werden entweder dunkel oder schwach rot. Letzteres zeigt an, dass diesem Step zuvor Noten-/Schlagdaten zugewiesen wurden. Wenn Sie den ursprünglichen Endpunkt erneut auswählen, bleiben diese Daten erhalten und werden abgespielt.
Das Ändern des Startpunkts ist genau der gleiche Vorgang, außer dass Schicht muss während der Auswahl des neuen Startpunkts gedrückt gehalten werden:
Pads 29 bis 32 Zoll Mustereinstellungsansicht Hiermit können Sie die Wiedergabereihenfolge des aktuell ausgewählten Patterns auswählen. Das Pad für die gewählte Wiedergabereihenfolge leuchtet hell. Die Standardwiedergabereihenfolge ist vorwärts (d. h. normal), angezeigt durch Pad 29.
Alternativen zur normalen Spielreihenfolge der Stürmer sind:
-
Umkehren (Pad 30). Das Pattern beginnt am Endpunkt, spielt die Schritte in umgekehrter Reihenfolge zum Startpunkt ab und wiederholt sich.
-
Pingpong (Pad 31). Das Muster wird von Anfang bis Ende vorwärts abgespielt, kehrt zum Startpunkt zurück und wiederholt sich.
-
Zufällig (Pad 32). Die Track-Schritte werden unabhängig von der Noten-/Schlagzuweisung zufällig abgespielt, jedoch weiterhin in Schrittintervallen.
Wenn die Abspielreihenfolge im Play-Modus geändert wird, beendet das Pattern immer seinen aktuellen Zyklus, bevor ein Zyklus mit der neuen Richtung beginnt. Dies gilt unabhängig von der aktuellen Pattern-Länge oder der Step-Page-Auswahl.
Die dritte Reihe von Mustereinstellungsansicht bestimmt die Geschwindigkeit, mit der der Titel im Verhältnis zum BPM des Projekts abgespielt wird. Es handelt sich praktisch um einen Multiplikator/Dividierer des BPM.
Die gewählte Synchronisationsrate wird durch das hell leuchtende Pad angezeigt: Die Standardrate ist „x1“ (Pad 5 in Reihe 3), was bedeutet, dass der Track mit der eingestellten BPM abgespielt wird. Die Auswahl eines Pads mit einer höheren Nummer erhöht die Geschwindigkeit, mit der der Abspielcursor im Vergleich zum vorherigen durch das Pattern läuft. Entsprechend verringert ein Pad mit einer niedrigeren Nummer die Abspielrate. Die verfügbaren Synchronisationsraten sind 1/4, 1/4T, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T, wobei T für Triolen steht.
1/16 ist die Standard-Synchronisationsrate, wobei jeder Schritt einer Sechzehntelnote entspricht. Eine Erhöhung der Synchronisationsrate ist eine gute Möglichkeit, die Schrittauflösung des Sequenzers zu verbessern, allerdings auf Kosten der Gesamtwiedergabezeit. Eine Reduzierung der Synchronisationsrate ist nützlich für die Erstellung längerer Patterns, die nicht ganz so feine Details erfordern, wie z. B. lange, sich entwickelnde Pads.
Wird die Sync-Rate im Play-Modus geändert, beendet das Pattern den aktuellen Zyklus immer mit der bestehenden Rate und wechselt am Ende des Zyklus zur neuen Rate. Dies gilt unabhängig von der aktuellen Pattern-Länge oder der Step-Page-Auswahl.
Mutate ist eine Funktion, mit der Sie weitere zufällige Variationen in einzelne Patterns pro Spur einbringen können. Mutate „mischt“ die Noten oder Schläge im aktuellen Pattern auf verschiedene Schritte. Die Anzahl der Noten/Schläge im Pattern und die Noten oder Drum-Samples selbst bleiben unverändert, sie werden lediglich anderen Schritten zugewiesen. Alle Schrittparameter werden von Mutate neu zugewiesen, einschließlich Mikroschritte, Gate-Werte, Sample-Flips, Wahrscheinlichkeit und Automatisierungsdaten.
Um ein Muster zu mutieren, halten Sie Schicht und drücken Sie Duplikat
. Dies ist in jeder Ansicht möglich, die über eine Musterschrittanzeige verfügt, d. h. Notizansicht, Geschwindigkeitsansicht, Toransicht oder MustereinstellungsansichtMutate wirkt sich nur auf das aktuell gespielte Pattern aus. Wenn es also Teil einer Pattern-Kette ist, bleiben die anderen Patterns in der Kette unberührt. Die Neuzuweisung von Noten/Schlägen berücksichtigt die Länge der Step-Page. Sie können Mutate beliebig oft für jedes Pattern anwenden, indem Sie wiederholt drücken. Schicht + Duplikat: Die Noten/Schläge im Muster werden jedes Mal zufällig neu zugewiesen.
Beachten Sie, dass „Mutate“ nicht rückgängig gemacht werden kann. Es empfiehlt sich, das ursprüngliche Projekt zu speichern, damit Sie nach der Anwendung von „Mutate“ darauf zurückgreifen können.
Die beiden MIDI-Spuren verhalten sich genau wie die Synth-Spuren und unterstützen dieselben Sequenzerfunktionen, weisen jedoch einige wesentliche Unterschiede auf. Sie steuern keine interne Synth-Engine, sondern externe Geräte oder Software über MIDI. Notendaten werden von den Performance-Pads in Notizansichtund vom Sequenzer, genau wie die Synthesizerspuren. CC-Daten werden je nach ausgewähltem MIDI-Template auch von den Makro-Reglern übertragen. Diese Steuerungen können wie die Synthesizer-Makros automatisiert werden. Derzeit verfügt jedes MIDI-Template standardmäßig über acht CC-Indizes mit den Werten 1, 2, 5, 11, 12, 13, 71 und 74.
Wie bei den Synth- und Drum-Spuren werden auch bei den MIDI-Spuren die Makro-Regler verwendet, um Lautstärke und Panoramapegel einzustellen. Mixeransicht und FX-Send-Pegel für Delay und Reverb im FX-Ansicht. Auf den MIDI-Spuren wirken diese jedoch auf das analoge Audiosignal, das an den beiden Audiokanälen anliegt. Eingänge auf der Rückseite. Der empfohlene Arbeitsablauf besteht darin, MIDI-Daten von Circuit Tracks zu Ihrem externen Synthesizer oder Drumcomputer, während Sie die Audioausgänge dieses Geräts zurück in Circuit TracksAudioeingänge: Damit haben Sie die volle Kontrolle über den Beitrag des externen Geräts zum Gesamtmix der MIDI-Spuren. Sie können Lautstärke, Panorama und Effekte genau wie bei Ihren anderen internen Spuren steuern und automatisieren.
Natürlich ist dies nur eine mögliche Routing-Option und Sie können die Audioeingänge für jeden anderen Zweck verwenden, aber die externen Eingangssignale werden immer durch die Mixer- und FX-Bereiche geleitet.
Wählen Sie eine MIDI-Spur und drücken Sie Preset Zugang VorlagenansichtAcht MIDI-Vorlagen sind gespeichert in Circuit Tracks, dargestellt durch die oberste Reihe blauer Pads. Jede Vorlage definiert die MIDI-CC-Nachrichten, die von den Makro-Reglern gesendet werden. Wählen Sie eine Vorlage, die den MIDI-Spezifikationen Ihres externen Geräts entspricht. Diese Vorlagen können bearbeitet und gesichert werden in Components Editor. Wählen Sie eine neue Vorlage durch Drücken eines Pads aus; es leuchtet weiß. Die Makro-Bedienelemente senden nun bei Auswahl dieser Spur unterschiedliche Nachrichten. Jede Spur kann eine andere Vorlage verwenden. Die Bedienelemente übertragen ihre Daten auf dem für die MIDI-Spur definierten MIDI-Kanal im Setup-Ansicht (sehen Setup-Ansicht).
MIDI-Vorlagenparameter können wie alle anderen Parameter automatisiert werden (drücken Sie Spielen, Aufzeichnen und bewegen Sie den Knopf). Beachten Sie, dass automatisierte MIDI-Vorlagensteuerungen Daten an das MIDI-Ausgang DIN-Anschluss sowie den USB-Anschluss, im Gegensatz zu Parametern auf den anderen Spuren, die nur an den USB-Anschluss gesendet werden.
Wenn eine neue Vorlage ausgewählt wird, werden vorhandene Automatisierungsdaten nicht gelöscht und auf die neue MIDI-Nachricht angewendet, die jetzt der Makrosteuerung zugewiesen ist, mit der sie aufgezeichnet wurde.
Die acht Standard-MIDI-Vorlagen sind identisch. Wählen Sie eine aus und verwenden Sie Components Nehmen Sie im Editor alle erforderlichen Änderungen vor, damit die Makrosteuerung optimal mit Ihren externen Geräten funktioniert. Die Standardeinstellungen sind möglicherweise ausreichend, da viele Synthesizer dieselben CC-Befehle zur Anpassung ähnlicher Parameter verwenden. Darüber hinaus ermöglichen viele Synthesizer die interne Neuzuordnung von CC-Befehlen.
Mit den Standardvorlagen übertragen die Makro-Steuerelemente MIDI-CC-Nachrichten gemäß der Tabelle:
Makrosteuerung |
MIDI CC |
Normaler Gebrauch |
Bemerkungen |
---|---|---|---|
1 |
CC1 |
Modulationsrad |
Oftmals in einem Synthesizer neu zuordenbar |
2 |
CC2 |
Atemkontrolle |
Oftmals in einem Synthesizer neu zuordenbar |
3 |
CC5 |
Portamento-Zeit |
|
4 |
CC11 |
Ausdruck |
Oftmals in einem Synthesizer neu zuordenbar |
5 |
CC12 |
Effektsteuerung 1 |
|
6 |
CC13 |
Effektsteuerung 2 |
|
7 |
CC71 |
Resonanz |
|
8 |
CC74 |
Filterfrequenz |
Sie können verschiedene vorgefertigte Vorlagen herunterladen von Components; diese decken eine Reihe von Novation-Produkten sowie Produkte anderer Hersteller ab.
Verwenden Components Im Editor können Sie die Start- und Endwerte jedes Steuerelements in der Vorlage definieren. Der Startwert legt den Wert fest, der ausgegeben wird, wenn das Steuerelement vollständig gegen den Uhrzeigersinn gedreht wird, und der Endwert legt den Wert fest, der ausgegeben wird, wenn das Steuerelement vollständig im Uhrzeigersinn gedreht wird.
Components Im Editor können Sie jeden Makro-Regler entweder als unipolar oder bipolar definieren. Dies beeinflusst nur die Reaktion der LED unterhalb des Reglers und nicht die übertragenen Nachrichten. Bei unipolarer Einstellung verändert sich die Helligkeit der LED linear von schwach zu hell, wenn Sie den Regler von einer Bereichsgrenze zur anderen bewegen. Bei bipolarer Einstellung leuchtet die LED in der Mitte des Bereichs schwach und nimmt mit zunehmender Drehung des Reglers in beide Richtungen an Helligkeit zu.
Zur Sequenzierung und Steuerung externer Geräte von Circuit Tracks, schließen Sie ein 5-poliges MIDI-Kabel von Circuit Tracks' MIDI-Ausgang Hafen (oder MIDI Thru Wenn der MIDI-Ausgang dupliziert werden soll, siehe Setup-Ansicht, Setup-Ansicht). Wenn Ihre externe Hardware keine Noten, Takt- oder CC-Meldungen empfängt, stellen Sie sicher, dass alle acht Pads in der unteren Reihe hell leuchten. Setup-Ansicht (Zugriff durch Gedrückthalten Schicht während Sie drücken Speichern.) Mehr zur Funktion dieser Pads erfahren Sie im Anhang auf Setup-Ansicht.
Circuit Tracks verfügt über vier separate Drum-Spuren, Drum 1 bis Drum 4. Die Rasteranzeigen der Drum-Spuren ähneln denen der Synth-Spuren, da die oberen beiden Reihen die gleiche Pattern-Anzeige zeigen. Jedes der 16 Pads der unteren beiden Reihen triggert ein anderes Percussion-Sample: Es gibt vier Seiten davon (jeweils 16 Samples), die mit den Tasten ▼ und ▲ ausgewählt werden können. . Beachten Sie, dass die Intensität der Beleuchtung die aktuell verwendete Seite anzeigt. Sie können auch Vorgabeansicht , um das zu verwendende Sample auszuwählen (siehe Auswählen von Samples).
Jede der vier Trommeln kann unabhängig voneinander mit den Track-Tasten ausgewählt und programmiert werden Trommel 1 Zu Trommel 4 . Die Tracks verwenden Farbcodierungen für die Sample-Pads und andere Elemente zur leichteren Identifizierung (siehe Erste Schritte).
Die standardmäßige Beispielseitenzuweisung ist:
Drum 1: Seite 1, Slot 1 (Kick 1)
Drum 2: Seite 1, Slot 3 (Snare 1)
Drum 3: Seite 1, Slot 5 (Closed Hi Hat 1)
Schlagzeug 4: Seite 1, Slot 9 (Zusatzschlagwerk 1)
Jede Seite stellt ein Kit dar. Die Trommeln 1 und 2 sind Kick-Drums, 3 und 4 sind Snares, 5 und 6 sind geschlossene Hi-Hats, 7 und 8 sind offene Hi-Hats, 9 bis 12 sind in der Regel zusätzliche Perkussion und 13 bis 16 sind melodische Klänge.
Die Notenansichten für die vier Schlagzeugspuren sind bis auf die Farbcodierung gleich; das folgende Beispiel zeigt Schlagzeug 1:
Sie können die Samples durch Drücken der Sample-Pads anhören. Um das aktive Sample zu ändern, tippen Sie kurz auf ein anderes Sample-Pad. Längeres Drücken spielt das Sample ab, das vorherige Sample bleibt jedoch aktiv.
Um das aktive Sample im Stopp- oder Wiedergabemodus Pattern-Schritten zuzuweisen, tippen Sie auf die Pattern-Schritt-Pads, die den gewünschten Drum-Hits entsprechen. Die Schritte mit Hits leuchten hellblau. Die Schritt-Pads dienen als Schalter. Um den Drum-Hit aus einem Schritt zu löschen, tippen Sie erneut auf das Schritt-Pad.
Die Kurz-/Langdruck-Logik der Pads ermöglicht das Spielen zusätzlicher Drum-Hits von einem anderen Sample-Pad über das Pattern: Durch Drücken (im Gegensatz zum Antippen) eines anderen Pads wird dessen Sample abgespielt, das Pattern übernimmt das neue Sample jedoch nicht. Wenn Sie während der Pattern-Wiedergabe auf ein anderes Sample-Pad tippen, wird das Pattern mit dem neuen Sample fortgesetzt.
Im Stop- oder Play-Modus programmierte Drum-Hits werden wie oben beschrieben Schritten mit Standardwerten für Velocity, Micro Step und Probability zugewiesen. Diese Parameter können nachträglich bearbeitet werden. Wenn Sie im Record-Modus auf den Drum-Spuren aufnehmen, spielen Sie die Hits in Echtzeit auf dem Sample-Pad ab. In diesem Fall wird die Velocity des Hits dem Schritt zugewiesen, und sein Wert kann in Geschwindigkeitsansicht.
Sie können ein Drum-Pattern für alle Drum-Tracks gleichzeitig auf einem dedizierten Satz von vier Pads eingeben – eines für jeden Drum-Track – indem Sie Ansicht erweitern. Erweiterte Trommelansicht ist die sekundäre Ansicht der Notiz Taste Öffnen durch Halten Schicht und Drücken Notizoder drücken Sie Notiz ein zweites Mal, wenn bereits in Notizansicht , um die Ansicht umzuschalten. In dieser Ansicht sind alle Rasterfelder außer 29-32 deaktiviert, wie gezeigt:
Die von jedem der vier Pads abgespielten Samples sind die aktuell aktiven Samples für jede Drum-Spur.
Sie können die Drum-Pads in Erweiterte Notizansicht frei in Echtzeit oder zeichnen Sie sie in einem Muster auf, wenn Sie • drücken. Aufzeichnen. Wenn Rec Quantise aktiviert ist, Circuit Tracks quantisiert das Timing, um die Drum-Hits präzise auf einem Pattern-Schritt zu platzieren; wenn Rec Quantise deaktiviert ist, werden sie auf einem der sechs Ticks zwischen benachbarten Schritten platziert.
Sie können auch Erweiterte Notizansicht während ein bereits vorhandenes Muster abgespielt wird, um zusätzliche Treffer aufzuzeichnen.
Jede der vier Schlagzeugspuren in Circuit Tracks Sie können eines der 64 vorinstallierten Samples verwenden. Sie können die Samples entweder in Notizansicht, vier Seiten mit je 16 gleichzeitig, oder verwenden Sie Vorgabeansicht, das durch Drücken der entsprechenden Track-Schaltfläche geöffnet wird, dann Vorgabe . In Vorgabeansicht Für die Drum-Tracks sind die Samples auf zwei Seiten mit je 32 Samples angeordnet: Sie sind in der gleichen Reihenfolge wie beim Zugriff über Notizansicht. Vorgabeansicht wird an der Stelle des aktiven Samples für jede Spur geöffnet. Wenn Drum 1 oder Drum 2 ausgewählt ist, Vorgabeansicht öffnet sich auf Seite 1. Wenn Trommel 3 oder Trommel 4 ausgewählt ist, öffnet es sich auf Seite 2. Verwenden Sie die Tasten ▼ und ▲, um die Seiten zu wechseln.
Das ausgewählte Sample wird sofort zum aktiven Sample für die ausgewählte Drum-Spur und in Notizansicht, die Sample-Pads übernehmen die Seite (Block von 16), die das Sample enthält.
Drum-Patches können auch mit einem externen MIDI-Controller abgerufen werden, indem MIDI-CC-Nachrichten auf MIDI-Kanal 10 gesendet werden. Circuit Tracks muss für den Empfang von CC-Nachrichten konfiguriert werden: Dies ist die Standardeinstellung, siehe aber Seite CT Midi i/o für vollständige Informationen.
Das separat herunterladbare Dokument Circuit Tracks Referenzhandbuch für Programmierer enthält alle Einzelheiten.
ICHwenn du triffst • Aufzeichnen können Sie eine Auswahl von Drum-Samples in Echtzeit abspielen und Circuit Tracks wird Ihr Spiel aufnehmen. Diese Funktion heißt Sample Flip und Sie können sie entweder in der Drum-Spur Notizansichtoder in seinem Vorgabeansicht (Dadurch haben Sie Zugriff auf die doppelte Anzahl an Samples gleichzeitig). Sie können dies unabhängig für jedes der vier Drums tun: Dies ist eine sehr leistungsstarke Funktion, da sie die Beschränkung auf ein Sample pro Spur aufhebt und Ihnen die Nutzung der gesamten Palette an Drum-Samples im gesamten Pattern ermöglicht. Es kann hilfreich sein, ein Basis-Pattern auf einer anderen Spur aufzunehmen, um dabei eine Zeitreferenz zu haben.
Sie können einem Schritt auch einen Sample-Flip zuweisen, ähnlich wie beim Zuweisen von Synthesizer-Noten. Halten Sie das Pad für das gewünschte Sample gedrückt (es wird rot) und drücken Sie dann in der Pattern-Anzeige die Step-Pads an der Stelle, an der Sie das Sample im Pattern platzieren möchten – diese werden ebenfalls rot. Wenn Sie das Pattern ausführen, wird das neue Sample bei den Schritten abgespielt, denen es zugewiesen war, statt bei dem zuvor zugewiesenen.
Die Musteranzeige unterscheidet zwischen Schritten, bei denen das Sample umgedreht wurde: Schritte mit Treffern des aktiven Samples leuchten hellblau, aber alle Schritte, bei denen das Sample umgedreht wurde, leuchten rosa.
Sie können die Makro-Steuerelemente verwenden Um Drum-Sounds auf die gleiche Weise wie Synth-Sounds zu optimieren. Im Gegensatz zu den Synth-Makros sind die Funktionen für Drums festgelegt, aber die tatsächliche Klangwirkung der Regler variiert stark je nach verwendetem Sample. Wie bei den Synth-Sounds empfehlen wir, verschiedene Drum-Sounds zu laden und mit den Makros zu experimentieren, um ihre Möglichkeiten zu testen.
Bei Auswahl einer Schlagzeugspur sind nur die Makros mit geraden Nummern aktiv.
Die folgende Tabelle fasst die Funktionen der einzelnen Makro-Steuerelemente zusammen, wie sie auf die Schlagzeugspuren angewendet werden:
Das Erstellen eines Drum-Patterns unterscheidet sich geringfügig vom Erstellen eines Synth-Patterns. Wenn Sie sich im Aufnahmemodus befinden und Notizansicht Bei einer Schlagzeugspur erzeugt das bloße Schlagen der Sample-Pads in Echtzeit Schläge bei diesen Schritten im Muster, und die Muster-Schritt-Pads leuchten hellblau.
Beachten Sie, dass das Muster ausgeführt werden muss (drücken Sie Spielen), damit Sie die Hits hören können; im Gegensatz zu den Synth-Tracks hören Sie nichts in Notizansicht Wenn Sie bei gestopptem Pattern ein hellblaues Step-Pad anschlagen. (Sie können die Schläge auf diese Weise jedoch auch hören, indem Sie Geschwindigkeitsansicht oder Toransicht - sehen Geschwindigkeit.)
Ein 16-stufiges Drum-Pattern wird einfach durch den Wechsel in den Aufnahmemodus und das Anschlagen einiger Sample-Pads erstellt. Sie können nach Belieben zwischen den vier Drum-Tracks wechseln. Es ist keine schlechte Idee, ein grundlegendes Drum-Pattern mit den Standard-Drum-Sounds zu erstellen. Sobald Sie denken, dass Sie mit dem Groove weiterkommen, können Sie mit verschiedenen Drum-Sounds experimentieren, entweder in Notizansicht oder Vorgabeansicht, und/oder mithilfe der Makros.
Das von Ihnen erstellte Pattern ist Pattern 1 (von acht) für das aktuell aktive Projekt. Es gibt acht Patterns für jede der acht Spuren – zwei Synthesizer, zwei MIDI-Pattern und vier Drums. Pattern 1 ist das Standard-Pattern in allen Projekten und wird für die Aufnahme verwendet und Sie hören es, wenn Sie Spielen. Sie können längere Sequenzen erstellen, indem Sie Muster miteinander verketten. Dies wird auf CT Chaining patterns.
Das Live-Spielen von Samples kann aufgezeichnet, quantisiert oder nicht quantisiert werden. Bei der quantisierten Aufnahme werden die Drum-Schläge auf dem nächstgelegenen Schritt platziert, während bei der nicht quantisierten Aufnahme die Schläge direkt auf den dazwischenliegenden Mikroschritten platziert werden. Um zwischen quantisierter und nicht quantisierter Aufnahme umzuschalten, halten Sie Schicht und drücken Sie • AufzeichnenWenn Record Quantise aktiviert ist, Aufzeichnen Die Taste leuchtet hellgrün, wenn Schicht gehalten wird. Wenn Record Quantise deaktiviert ist (nicht quantisiert), Aufzeichnen Die Taste leuchtet schwach rot, wenn Schicht gehalten wird.
Obwohl Sie die Drum-Hits nicht hören können, wenn Sie leuchtende Step-Pads drücken, Notizansicht wenn das Muster nicht läuft (also im Stopp-Modus), Circuit Tracks ermöglicht Ihnen, einzelne Drum-Hits praktisch „offline“ zu einem Muster hinzuzufügen oder daraus zu löschen.
In Notizansichtist immer ein Sample-Pad beleuchtet, auch wenn es sich möglicherweise nicht auf der aktuell sichtbaren Seite mit vier befindet. Dies ist das aktuelle Standard-Sample: Wenn Sie kurz auf ein Step-Pad tippen, wird das Standard-Sample diesem Step zugewiesen und das Step-Pad leuchtet hellblau.
Wenn Sie ein Step-Pad lange drücken, wird es rot angezeigt: Jetzt können Sie ein beliebiges Sample-Pad drücken, dieses Sample wird nun dem ausgewählten Step zugewiesen und das Step-Pad wird rosa angezeigt.
Sample Flip ist im Stop- und Play-Modus aktiv: Halten Sie ein Step-Pad gedrückt: Das Pad mit dem aktuell zugewiesenen Sample leuchtet rot. Wählen Sie ein anderes Sample aus, und der Step triggert nun das neue Sample.
Durch Drücken eines leuchtenden Step-Pads wird der Drum-Schlag bei diesem Step gelöscht.
Wenn die quantisierte Aufnahme nicht aktiviert ist, wird das Timing der in Echtzeit aufgezeichneten Drum-Hits einem von sechs „Mikroschritten“ zwischen benachbarten Pattern-Schritten zugewiesen. Alle offline hinzugefügten Drum-Hits (z. B. im Stopp-Modus, siehe vorheriger Abschnitt) werden immer dem ersten Mikroschritt des Schritts zugewiesen, der genau auf dem Taktschlag des Schritts liegt.
Wie bei Synthesizer-Tracks können Sie Drum-Hits in Mikroschritt-Intervalle verschieben, Sie können aber auch festlegen, dass doppelte Hits anderen Mikroschritten innerhalb desselben Intervalls zugewiesen werden.
Um die Mikroschrittwerte anzupassen, drücken Sie Toransicht für die jeweilige Drum-Spur. Die Pads 17 bis 22 zeigen die Microstep-Werte an. Drücken Sie das Step-Pad, dessen Microstep-Werte angepasst werden sollen, und eines der Microstep-Pads leuchtet hell.
Leuchtet das erste Pad (wie im ersten Beispiel oben), bedeutet dies, dass das Sample im gewählten Schritt genau im Takt des Pattern-Schritts liegt. Im zweiten Beispiel oben verzögert das Abwählen von Mikroschritt 1 und das Auswählen von Mikroschritt 4 den Anschlag um drei Sechstel des Intervalls zwischen den Schritten.
Sie sind nicht darauf beschränkt, das Sample-Timing zu optimieren – Sie können den Hit auf beliebig vielen Mikroschritten ausführen: Jedes Mikroschritt-Pad kann ein- oder ausgeschaltet werden. Im folgenden Beispiel triggert Schritt 5 das ihm zugewiesene Sample dreimal: einmal auf dem Beat und zwei weitere Male zwei und vier Ticks später.
Wenn Sie Samples im Aufnahmemodus (mit deaktivierter Aufnahmequantisierung) eingeben und schnell genug spielen können, können Sie (je nach BPM!) mehrere Hits in einem einzigen Schritt erzeugen. Überprüfen Sie dazu die Mikroschrittanzeige.
Die Verwendung von Mikroschritten kann jedem Muster eine ganz neue Bandbreite rhythmischer Möglichkeiten hinzufügen und subtile rhythmische Effekte oder dramatisch schräge Grooves erzeugen. Wie bei vielen anderen Aspekten von Circuit Tracks, wir fordern Sie zum Experimentieren auf!
Beachten Sie, dass Sie Elemente eines Musters innerhalb von Mikroschrittansicht, und fügen Sie zusätzliche Treffer hinzu, indem Sie leeren Schritten Mikroschrittwerte hinzufügen: Diese werden mit dem aktuellen Standardsample für die verwendete Drum-Spur gefüllt.
Beachten Sie auch, dass alle Mikroschritt-Treffer den Geschwindigkeitswert und das Sample übernehmen, die dem Schritt zugewiesen sind, in dem sie enthalten sind (siehe unten).
Wie bei Synthesizer-Tracks kamen auch Drum-Hits in Notizansicht Sie können feste oder variable Geschwindigkeit verwenden. Variable Geschwindigkeit ist die Standardeinstellung; wenn Sie drücken Schicht, werden Sie sehen, dass Geschwindigkeit leuchtet rot und bestätigt dies. Wenn Variable Velocity ausgewählt ist, werden bei live mit den Sample-Pads aufgenommenen Drum-Hits die Velocity-Werte durch die Anschlagstärke der Sample-Pads bestimmt. Dies gilt sowohl für normale Notizansicht Und Erweiterte Notizansicht.
Um die feste Geschwindigkeit auszuwählen, halten Sie Schicht und drücken Sie Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit Die Farbe des Buttons ändert sich zu Grün. Alle Drum-Hits, die über die Sample-Pads eingegeben werden, haben nun immer eine feste Anschlagstärke von 96 (12 Pads leuchten in Geschwindigkeitsansicht – siehe unten). Dies gilt sowohl für normale Notizansicht Und Erweiterte Notizansicht.
Mit den Pattern-Step-Pads programmierte Drum-Hits verwenden immer die feste Anschlagstärke, unabhängig vom gewählten Anschlagstärkemodus. Beachten Sie, dass die Auswahl zwischen fester und variabler Anschlagstärke global ist, d. h. für alle Spuren gilt.
Sie können den Velocity-Wert eines Schritts ändern, nachdem Sie ein Muster erstellt haben. Dies geschieht in Geschwindigkeitsansicht, die durch Drücken von Velocity ausgewählt wird .
In Geschwindigkeitsansicht, die beiden oberen Reihen des Rasters stellen das 16-Schritt-Muster für die aktuell ausgewählte Trommel dar, während die beiden unteren Reihen einen 16-Segment-„Fader“ darstellen, der auf zwei Reihen verteilt ist; die Anzahl der leuchtenden Pads stellt den Velocity-Wert für den ausgewählten Schritt dar.
Im obigen Beispiel leuchten die Schritte 4, 8, 10 und 16 hell, was darauf hinweist, dass diesen Schritten Drum-Hits zugeordnet sind. Ein Pad in der Pattern-Schrittanzeige blinkt abwechselnd blau/weiß: Dies ist der Schritt, dessen Velocity-Wert angezeigt wird. Im Beispiel beträgt der Velocity-Wert für diesen Schritt 40; die ersten fünf Pads der Reihe 3 leuchten (da 5 x 8 = 40), der Rest der Velocity-Anzeige ist unbeleuchtet. Wenn der Velocity-Wert kein Vielfaches von 8 ist, leuchtet das „letzte“ Pad in der Velocity-Anzeige schwach. Beachten Sie auch, dass Sie den Drum-Schlag des Schritts hören, wenn Sie das Step-Pad drücken.
Sie können den Velocity-Wert ändern, indem Sie das entsprechende Pad in der Velocity-Wertezeile drücken. Wenn Sie im obigen Beispiel beispielsweise für den Anschlag in Schritt 12 einen Velocity-Wert von 96 statt 40 wünschen, drücken Sie Pad 12. Die Pads 1 bis 12 leuchten nun sandfarben. Um einen Velocity-Wert zu verringern, drücken Sie das entsprechende Pad.
Anzahl der beleuchteten Pads |
Geschwindigkeitswert |
Anzahl der beleuchteten Pads |
Geschwindigkeitswert |
---|---|---|---|
1 |
8 |
9 |
72 |
2 |
16 |
10 |
80 |
3 |
24 |
11 |
88 |
4 |
32 |
12 |
96 |
5 |
40 |
13 |
104 |
6 |
48 |
14 |
112 |
7 |
56 |
15 |
120 |
8 |
64 |
16 |
127 |
Sie können auch Geschwindigkeitsansicht Um die Velocity-Werte während der Pattern-Wiedergabe zu ändern, müssen Sie das Pad für den Step gedrückt halten, um den Velocity-Wert zu ändern. Dies ist jederzeit im Pattern möglich. Das gedrückte Step-Pad leuchtet rot, und die beiden anderen Reihen werden eingefroren, um den Velocity-Wert des ausgewählten Steps anzuzeigen. Drücken Sie das Pad, das dem gewünschten neuen Wert entspricht. Das Pattern wird weiter abgespielt, sodass Sie in Echtzeit mit verschiedenen Velocity-Werten experimentieren können.
Tipp
Sie können auch Schlagzeugschläge hinzufügen in Geschwindigkeitsansicht. Halten Sie das Pad des Steps gedrückt, dem ein Hit hinzugefügt werden soll, und drücken Sie ein Pad in den beiden unteren Reihen. Das Pad bestimmt die Anschlagstärke dieses Hits. Dies eignet sich hervorragend, um eine Reihe von „Ghost“-Hits bei geringer Lautstärke hinzuzufügen.
Circuit TracksDie Wahrscheinlichkeitsfunktion kann auf einzelne Schritte der Drum-Tracks genauso angewendet werden wie auf einzelne Schritte der Synth-Tracks. Beachten Sie, dass bei den Drum-Tracks die Wahrscheinlichkeit pro Schritt und nicht pro Mikroschritt angewendet wird. Wenn also mehrere Treffer auf verschiedenen Mikroschritten auftreten, werden entweder alle ausgelöst oder keiner.
Wahrscheinlichkeitsansicht ist die sekundäre Ansicht der Mustereinstellungen Taste Öffnen durch Halten Schicht und Drücken Mustereinstellungenoder drücken Sie Mustereinstellungen ein zweites Mal, wenn bereits in Mustereinstellungsansicht um die Ansicht umzuschalten.
Eine vollständige Beschreibung der Wahrscheinlichkeit finden Sie im Abschnitt Synth des Benutzerhandbuchs: siehe CT Probability.
Wie bei Synthesizer-Sounds können Sie die Drum-Sounds in Echtzeit mit den Makro-Reglern optimieren . Circuit Tracks verfügt über Automatisierung, was bedeutet, dass Sie die Wirkung dieser Optimierungen dem aufgezeichneten Muster hinzufügen können, indem Sie in den Aufnahmemodus wechseln (durch Drücken von • Aufzeichnen
) beim Bewegen der Knöpfe. Auf den Drum-Tracks werden nur die geradzahligen Makro-Regler verwendet, und Knopfbewegungen werden nur aufgezeichnet, wenn Geschwindigkeitsansicht, Toransicht oder Wahrscheinlichkeitsansicht ausgewählt sind.
Beim Wechsel in den Aufnahmemodus behalten die LEDs unter den aktiven Makro-Reglern zunächst die Farbe und Helligkeit bei, die sie vorher hatten. Sobald Sie jedoch eine Anpassung vornehmen, leuchtet die LED rot, um zu bestätigen, dass Sie jetzt die Knopfbewegung aufzeichnen.
Damit die Knopfbewegungen gespeichert werden, müssen Sie den Aufnahmemodus verlassen, bevor die Sequenz wieder vollständig durchlaufen wird. Andernfalls Circuit Tracks Die Automationsdaten werden mit den Daten der neuen Reglerposition überschrieben. Wenn Sie dies tun, hören Sie den Effekt des Makro-Reglers beim nächsten Durchlauf der Sequenz an der Stelle im Pattern, an der Sie den Regler gedreht haben.
Sie können Änderungen an der Makrosteuerung auch dann aufzeichnen, wenn die Sequenz nicht abgespielt wird. Geschwindigkeitsansicht, Toransicht oder Wahrscheinlichkeitsansicht, drücken Sie • AufzeichnenWählen Sie den Schritt aus, bei dem die Änderung erfolgen soll, indem Sie das entsprechende Pad gedrückt halten. Dadurch wird der Drum-Hit bei diesem Schritt abgespielt. Passen Sie anschließend die Makro-Regler wie gewünscht an. Die neuen Werte werden in die Automationsdaten geschrieben. Drücken Sie Aufzeichnen Drücken Sie erneut, um den Aufnahmemodus zu verlassen. Während die Sequenz läuft, hören Sie die Wirkung der Makro-Reglerbewegungen in diesem Schritt. Auf die gleiche Weise können Sie auch die Automatisierung von Makro-Reglern für bestimmte Schritte bearbeiten, während der Sequenzer abgespielt wird. Halten Sie bei aktiviertem Aufnahmemodus einfach ein Step-Pad gedrückt und drehen Sie einen Makro-Regler.
Beachten Sie, dass Automationsdaten unabhängig von Pattern-Daten aufgezeichnet werden. Das bedeutet, dass alle Änderungen an Drum-Makros, die als Teil des Patterns aufgezeichnet werden, auch dann erhalten bleiben, wenn das Drum-Sample während des Patterns geändert wird (siehe „Sample Flip“ unter Beispiel-Flip). Sie können den Drum-Sound in einem bestimmten Schritt optimieren und dann das Sample in diesem Schritt ändern: Die Optimierung bleibt weiterhin wirksam.
Sie können alle Makro-Automatisierungsdaten, die Sie nicht behalten möchten, löschen, indem Sie Klar und drehen Sie den betreffenden Knopf um mindestens 20 % gegen den Uhrzeigersinn. Die LED unter dem Knopf leuchtet zur Bestätigung rot. Beachten Sie jedoch, dass dadurch die Automationsdaten für das Makro für das gesamte Pattern gelöscht werden, nicht nur für den aktuellen Schritt des Sequenzers.
Die Schaltflächen „Clear“ und „Duplicate“ erfüllen bei Schlagzeugspuren die gleichen Funktionen wie bei Synthesizernoten (siehe Löschen und duplizieren), obwohl das Ändern eines Drum-Patterns ein so einfacher Vorgang ist, Notizansicht, Sie werden sie wahrscheinlich nie verwenden, um einfach Schlagzeugschläge hinzuzufügen oder zu entfernen.
Beachten Sie, dass beim Löschen eines Schritts alle dem Schritt zugewiesenen Parameter (Geschwindigkeit, Mikroschritte und Wahrscheinlichkeit) gelöscht werden.
Jedes Projekt in Circuit Tracks verfügt über Speicherplatz für acht separate Patterns pro Spur, sodass Sie innerhalb eines Projekts acht Patterns für jeden Synthesizer, acht Patterns für jede Trommel und acht Patterns für jedes der zwei externen MIDI-Instrumente erstellen können.
Das wahre Potenzial von Circuit Tracks Das Prinzip wird deutlich, wenn Sie interessante Variationen eines Patterns erstellen, diese speichern und anschließend zusammenfügen, um sie als vollständige Kette mit bis zu 256 (8 x 32) Schritten abzuspielen. Außerdem müssen nicht alle Patterns einer Spur auf die gleiche Weise verkettet werden: Sie könnten beispielsweise 64-stufige Drum-Patterns für jede Drum-Spur mit einer längeren Sequenz von Bass- und/oder Synth-Lines kombinieren. Es gibt keine Einschränkungen bei der Kombination der Patterns verschiedener Spuren (es gibt jedoch Einschränkungen bei der Verkettung der Patterns einzelner Spuren; dies wird in CT Chaining patterns).
Um Ihre Muster anzuordnen und zu organisieren, verwenden Sie Musteransicht, Zugriff durch Drücken von Muster . Beim ersten Öffnen Musteransicht In einem neuen Projekt sieht es folgendermaßen aus:
Musteransicht hat zwei Seiten, die mit den Tasten ▼ und ▲ ausgewählt werden Die Seiten sind identisch und die Pattern-Speicher vertikal angeordnet; auf Seite 1 wählen die Pads die Pattern 1 bis 4 für jede Spur aus, auf Seite 2 wählen sie die Pattern 5 bis 8 aus.
Die Art der Beleuchtung jedes Pads zeigt seinen Status an. Ein dunkles Pad bedeutet, dass das Pattern aktuell nicht zur Wiedergabe ausgewählt ist. Ein Pad pro Spur pulsiert zwischen dunkel und hell: Dies ist das Pattern, das beim letzten Stopp der Wiedergabe abgespielt wurde. Zu Beginn (d. h. beim Starten eines neuen Projekts) befindet sich Pattern 1 in jeder Spur in diesem Zustand, alle anderen Speicherplätze sind leer und die Pads leuchten schwach.
Um ein anderes Pattern für einen Track auszuwählen, drücken Sie dessen Pad. Wenn Sie dies tun, während bereits ein anderes Pattern läuft, wird das neue Pattern in die Warteschlange gestellt und beginnt am Ende des aktuellen Patterns zu spielen. Dies ermöglicht einen sanften Übergang zwischen den Patterns. In diesem Fall blinkt das Pad für das nächste Pattern schnell, während es in die Warteschlange gestellt wird, bis es zu spielen beginnt. Wenn Sie jedoch gedrückt halten Schicht Während Sie das nächste Pattern auswählen, wird es sofort ab dem entsprechenden Pattern-Schritt abgespielt, wodurch die Kontinuität des gesamten Timings gewährleistet wird. Wenn beispielsweise das aktuelle Pattern Schritt 11 erreicht hat und Sie das Pad eines zweiten Patterns drücken, während Sie gedrückt halten, Schicht, Circuit Tracks merkt sich, wo sich der Cursor befindet, und das zweite Muster wird ab Schritt 12 abgespielt.
Das aktuell ausgewählte Pattern ist dasjenige, das Sie sowohl im Play- als auch im Record-Modus hören: Das macht die Bedienung sehr einfach und übersichtlich. Der aktuelle Inhalt des ausgewählten Patterns wird abgespielt, wenn Sie die Play-Taste drücken. Wenn Sie zusätzliche Track-Informationen hinzufügen – Synthesizer-Noten, Drum-Hits oder MIDI-Daten – werden diese im selben Pattern-Speicher gespeichert.
Bei jedem Drücken Spielen , startet das aktuell ausgewählte Pattern ab Schritt 1 (oder dem gewählten Startpunkt – wählbar in Mustereinstellungsansicht). Wenn Sie das Pattern an der Stelle fortsetzen möchten, an der der Sequenzer zuletzt gestoppt wurde, drücken Sie Schicht Und Spielen zusammen.
Musterspeicher können gelöscht werden in Musteransicht durch Gedrückthalten Klar und drücken Sie das entsprechende Pad. Beide Klar Das Pad selbst leuchtet hellrot, während Sie die Tasten drücken, um den Löschvorgang zu bestätigen. Bei gestoppter Wiedergabe leuchtet das gelöschte Pattern weiß, wenn es sich nicht um das aktuell aktive Pattern handelt (erkennbar an der pulsierenden Spurfarbe) und nicht Teil einer Pattern-Kette ist. Dies zeigt an, dass dieses Pattern in allen Step-Ansichten der Spur angezeigt wird. Dies entspricht dem Verhalten von View Lock, siehe CT View lock.
In Musteransicht, Die Duplikat Taste Mit dieser Funktion können Sie ein Pattern kopieren und einfügen. Dies ist eine sehr nützliche Funktion, da Sie ein vorhandenes Pattern als Grundlage für ein anderes, leicht abgewandeltes Pattern verwenden können. Es ist oft einfacher, ein vorhandenes Pattern nach Ihren Wünschen zu modifizieren, als ein neues von Grund auf neu zu erstellen.
Um ein Muster von einem Speicher in einen anderen zu kopieren, halten Sie Duplikat (es leuchtet grün), drücken Sie das Pad mit dem Muster, das Sie kopieren möchten (es leuchtet grün, während Sie es drücken), und drücken Sie dann das Pad für den Speicher, in dem die Kopie gespeichert werden soll: Es leuchtet rot und wird, wenn die Wiedergabe gestoppt ist, weiß, sobald Sie es loslassen Duplikat, was bedeutet, dass dieses Pattern angezeigt wird, wenn Sie in die Step-Ansicht wechseln. Sie haben nun eine identische Kopie des Patterns. Wenn Sie die Pattern-Daten auf mehrere Speicherplätze kopieren möchten, können Sie die Taste weiterhin gedrückt halten. Duplikat Halten Sie die Taste gedrückt und wiederholen Sie den Teil des Vorgangs „Einfügen“ für die anderen Speicher.
Tipp
Sie können ein Pattern von einer Synth- oder MIDI-Spur auf eine andere oder zwischen einer Synth-Spur und einer MIDI-Spur mit „Duplicate“ duplizieren. Sie können damit auch ein Pattern von einer Drum-Spur auf eine andere kopieren, aber Sie kann nicht Kopieren Sie Daten von einer Synth- oder MIDI-Spur auf eine Drum-Spur oder umgekehrt.
Die Standardlänge eines Musters in Circuit Tracks beträgt 16 Schritte, aber Sie können die Länge mit der Schaltfläche Step Page auf 32 Schritte verdoppeln (beschriftet 1-16/17-32). Eine Pattern-Länge von 16 Schritten oder weniger wird durch die schwach blaue Anzeige der Step-Page-Taste angezeigt. Um die Länge des aktuell angezeigten Patterns auf über 16 Schritte zu erweitern, drücken Sie die Step-Page-Taste: Sie leuchtet nun hellblau für Seite 1 (bei Anzeige der Schritte 1 bis 16) und orange für Seite 2 (bei Anzeige der Schritte 17 bis 32).
Mit dieser Funktion können Sie interessantere und abwechslungsreichere Loops innerhalb eines einzigen Patterns erstellen. Sind einige Tracks 16 Schritte und andere 32 Schritte lang, wiederholen sich die 16-Schritt-Patterns nach Schritt 16, während die 32-Schritt-Patterns die Schritte 17 bis 32 durchlaufen. Sie hören also für jeden längeren Track zwei Wiederholungen der kürzeren Tracks.
Drücken Sie Schritt Seite (1-16/17-32) während der Wiedergabe eines 32-Schritt-Patterns wechselt die Anzeige zur anderen Seite, unterbricht das Pattern jedoch nicht. Sie können die Pattern-Länge auf die Standardlänge von 16 Schritten zurücksetzen, indem Sie gedrückt halten Klar und drücken Sie die Step Page-Taste: Das Pattern wird nun auf 16 Schritte zurückgesetzt. Die Samples, die allen 32 Schritten zugewiesen sind, bleiben erhalten, Sie hören jedoch nur die Samples, die den ersten 16 Schritten zugewiesen sind, nachdem Sie KlarWenn Sie die Pattern-Länge noch einmal auf 32 Schritte erweitern, sind alle Noten/Schläge, die zuvor den Schritten 17 bis 32 zugewiesen waren, weiterhin vorhanden.
Sie können auch Duplikat mit der Step Page-Taste. Halten Sie gedrückt Duplikat Durch Drücken der Step-Page-Taste wird die Pattern-Länge für die aktuell ausgewählte Spur auf 32 Schritte erweitert und alle Daten der Schritte 1 bis 16 bzw. 17 bis 32, einschließlich der Automationsdaten, kopiert. Alle bereits auf Seite 2 vorhandenen Daten werden durch diesen Vorgang überschrieben.
Sobald Sie mehrere Patterns für einen oder mehrere Tracks erstellt haben, können Sie diese zu einer längeren Sequenz verketten. Drücken Sie Muster öffnen Musteransicht.
Patterns können pro Spur verkettet werden. Dabei werden sie sequenziell abgespielt. Eine Pattern-Kette mit vier Patterns spielt diese beispielsweise in numerischer Reihenfolge nacheinander ab und wiederholt sich anschließend. Bei 32-Schritt-Patterns ist die Kette 128 Schritte lang. Eine andere Spur mit nur einem 32-Schritt-Pattern wird während jeder Kette viermal abgespielt; ein 16-Schritt-Pattern wird achtmal abgespielt.
Um eine Pattern-Kette zu erstellen, halten Sie das Pad für das gewünschte Pattern mit der niedrigsten Nummer gedrückt und drücken Sie dann das Pad für das gewünschte Pattern mit der höchsten Nummer. (Oder umgekehrt.) Wenn Sie beispielsweise die Patterns einer Spur in den Speichern 1 bis 3 miteinander verketten möchten, halten Sie Pad 1 gedrückt und drücken Sie dann Pad 3. Sie werden sehen, dass alle drei Pads nun hell in der Spurfarbe leuchten und damit anzeigen, dass sie nun eine verkettete Sequenz bilden.
Wenn Sie eine Kette von Patterns über die Seitengrenzen hinweg auswählen möchten, funktioniert die Auswahl auf die gleiche Weise: Um beispielsweise die Patterns 3 bis 6 als Kette auszuwählen, halten Sie das Pad für Pattern 3 gedrückt, drücken Sie dann ▼, um zu Seite 2 zu wechseln, und drücken Sie anschließend das Pad für Pattern 6. Sie werden nun feststellen, dass die Pads für Pattern 3, 4, 5 und 6 alle leuchten. Um Patterns zu verketten, die auf beiden Seiten dasselbe Pad als Start-/Endpunkt verwenden (z. B. 1 und 5), halten Sie das Pad für das erste Pattern gedrückt, wechseln Sie zu Seite 2 und lassen Sie das Pad dann los. In diesem Beispiel wird dann eine Kette von Pattern 1 bis 5 erstellt.
Wichtig ist, dass die Muster, die Sie aneinanderreihen, aufeinander folgen müssen. Sie können die Muster 1, 2, 3 und 4, 5, 6 und 7 oder 4 und 5 aneinanderreihen, aber nicht 1, 2 und 6. (Allerdings Circuit TracksMit der Szenenfunktion von können Sie diese Einschränkung umgehen: siehe Szenen für Einzelheiten zur Verwendung von Szenen.)
Das folgende Beispiel veranschaulicht die Verkettung:
Der Musteransicht Das obige Beispiel zeigt eine mögliche Anordnung von Mustern für eine 8-Muster-Sequenz. Wir verwenden die folgenden Muster und gehen der Einfachheit halber davon aus, dass alle Muster aus 16 Schritten bestehen:
-
Synth 1 - Muster 1 bis 4
-
Synth 2 – nur Muster 1
-
MIDI 1 – Muster 1 und 2
-
MIDI 2 – Muster 6 und 7
-
Trommel 1 – Muster 2 und 3
-
Drum 2 – Patterns 3 bis 6
-
Trommel 3 – Muster 5 und 6
-
Drum 4 – Muster 1 bis 8
Wenn Sie auf „Play“ drücken, durchläuft jede Spur ihre eigene Pattern-Kette. Die längste Kette ist Drum 4 – sie definiert die Gesamtlänge der Sequenz, in diesem Fall 128 (8 x 16) Schritte. Drum 4 spielt die Pattern 1 bis 8 der Reihe nach ab, kehrt dann zu Pattern 1 zurück und beginnt von vorne. Im Gegensatz dazu spielt Synth 1 die Pattern 1 bis 4 der Reihe nach ab, kehrt dann zurück und wiederholt das Ganze; Synth 2 hat nur ein Pattern, daher wird dieses in der 8-Pattern-Sequenz achtmal wiederholt. Drum 1 und Drum 3 haben zwei Pattern in ihren Ketten, daher werden sie jeweils viermal abgespielt, und Drum 2 hat vier Pattern in seiner Kette, daher wird es zweimal abgespielt. Was Sie hören, ist in der folgenden Zeitleiste dargestellt:
Das obige Beispiel veranschaulicht die grundlegenden Aspekte der Verkettung von Mustern zu einer längeren Sequenz. Die Erstellung längerer, komplexerer und interessanterer Sequenzen ist eine Erweiterung dieser Prinzipien. Circuit Tracks ermöglicht Musterketten mit bis zu 256 (8 x 32) Schritten, wobei jede der acht Spuren ihr Muster alle 16 Schritte ändern kann (oder weniger, wenn auch die Start-/Endpunkte vom Standardwert geändert werden).
Bei jedem Drücken Spielenwird die Pattern-Kette vom Startpunkt des ersten Patterns in der Kette neu gestartet. Sie können die Kette von dem Punkt aus neu starten, an dem der Sequenzer gestoppt wurde, indem Sie Spielen während Sie gedrückt halten Schicht.
Sie können die Tonhöhe eines ganzen Synthesizers oder MIDI-Patterns um eine oder mehrere Oktaven nach oben oder unten verschieben, indem Sie Schicht und dann ▼ oder ▲ drücken
. Dies ist sowohl während der Pattern-Wiedergabe als auch im Stop-Modus möglich. Die Pattern-Oktave kann in jeder Step-Ansicht geändert werden, d. h. Notizansicht, Geschwindigkeitsansicht, Toransicht oder MustereinstellungsansichtEs wird nur die Tonhöhe der aktuell ausgewählten Spur angepasst, die der anderen bleibt davon unberührt.
Wenn das Muster Noten enthält, die bereits in der höchsten Oktave liegen, Circuit Tracks generieren können, bleiben sie von einer Oktavverschiebung des Patterns nach oben unberührt; dasselbe gilt für die tiefsten Noten und eine Oktavverschiebung nach unten. In diesem Fall leuchtet die Taste ▼ oder ▲ rot, um anzuzeigen, dass der Befehl nicht ausgeführt werden kann.
Standardmäßig ändert sich die Pattern-Step-Anzeige in den oberen beiden Zeilen mit dem ausgewählten Pattern (und der aktuellen Seite), sodass der Wiedergabecursor immer sichtbar ist. Wenn Sie ein Pattern bearbeiten möchten, während Sie ein anderes Pattern oder eine komplette Pattern-Kette abspielen, können Sie die Ansichtssperre verwenden. Eine Möglichkeit der Ansichtssperre besteht darin, die Pattern-Step-Anzeige auf dem aktuellen Pattern (und der aktuellen Seite) zu fixieren, indem Sie gedrückt halten. Schicht und Drücken Muster Die oberen beiden Reihen werden nun auf das Muster fixiert, das angezeigt wurde, als Sie Ansichtssperre.
In MusteransichtDie aktuell angezeigten Patterns leuchten weiß. Ein pulsierendes weißes Pad zeigt an, dass ein Pattern sowohl angezeigt als auch abgespielt wird. Dauerhaft weiß zeigt an, dass ein Pattern angezeigt wird, während ein anderes (des gleichen Tracks) abgespielt wird: Dieses Pad pulsiert in der Trackfarbe. Um das angezeigte Pattern zu ändern, halten Sie Schicht und drücken Sie ein Pattern-Pad. Sie können weiterhin die abgespielten Patterns und Pattern-Ketten wie gewohnt ändern, wie in der Pattern-Ansicht unter Musteransicht.
Ansichtssperre Sie können die Step-Anzeige auf der aktuellen Seite des Patterns einfrieren, wenn Sie an einem 32-Step-Pattern arbeiten. Wenn Ansichtssperre aktiv ist, wird das Pattern weiterhin auf beiden Seiten abgespielt, jedoch nur auf der Seite, die beim Ansichtssperre wurde, wird nun angezeigt. Die alternative Schrittseite kann durch Drücken der Schaltfläche Schrittseite angezeigt werden .
Während Schicht gehalten wird, Muster Taste leuchtet grün, wenn Ansichtssperre ist aktiv; wenn inaktiv, ist es rot. Sie können drücken Schicht jederzeit: Die Farbe der Schaltfläche bestätigt, ob Ansichtssperre aktiv ist oder nicht.
Ansichtssperre wird auf alle Spuren angewendet und gilt für alle Ansichten, die eine Pattern-Step-Anzeige haben (d. h. Geschwindigkeitsansicht, Toransichtusw. sowie Notizansicht). Der Vorgang kann durch Drücken von Schicht + Muster erneut. Beachten Sie, dass der Zustand von Ansichtssperre wird nicht gespeichert. Es wird standardmäßig auf „inaktiv“ gesetzt, wenn Circuit Tracks eingeschaltet ist.
Mit Szenen können Sie mehrere Patterns und Pattern-Ketten innerhalb eines Projekts einem einzigen Pad zuweisen und so Teile eines Songs einfach triggern. Szenen können auch verkettet werden, um längere Sequenzen anzuordnen und so komplette Songstrukturen aufzubauen.
Der Zugriff auf die Szenen erfolgt in Mixeransicht: drücken Mischer um dies zu öffnen:
Die beiden unteren Padreihen in Mixeransicht repräsentieren die 16 Szenen, die im aktuellen Projekt verfügbar sind. In einem neuen Projekt triggern alle Pads Pattern 1 aller acht Spuren, da noch keine Pattern-Ketten definiert oder zugewiesen wurden. Das erste Pad (Pad 17) pulsiert hellgrün. Dies zeigt an, dass die aktuell gespielten Patterns der zuletzt ausgewählten Szene (standardmäßig Szene 1) entsprechen.
Tipp
Die vorinstallierten Werksmuster nutzen die Szenenfunktionalität umfassend – sehen Sie sich diese unbedingt an, um zu sehen, wie sie in Aktion verwendet werden.
Offen Musteransicht und definieren Sie für jeden Track alle Pattern-Ketten, die eine Szene bilden sollen. Wechseln Sie zu Mixeransicht, drücken und halten Schicht: Die Scene-Pads wechseln die Farbe zu dunklem Gold. Drücken Sie ein Scene-Pad (während Sie Schicht) – es leuchtet beim Drücken hellgolden und zeigt damit an, dass ihm jetzt Muster zugewiesen sind.
Alle ausgewählten Musterketten werden nun als Szene gespeichert. Beim Loslassen Schicht, das Pad mit der gespeicherten Szene wird nun hellweiß angezeigt:
Wenn Sie nun das Pad drücken, wird die Szene ausgewählt und spielt die ihr zugewiesenen Musterketten ab, wenn Sie das nächste Mal auf Play drücken. .
Wenn Sie Mixeransicht, können Sie sofort sehen, wo Szenen bereits gespeichert sind, da deren Pads hell weiß oder hell gold leuchten, wenn Sie drücken Schicht.
Das Zuweisen von Musterketten zu einer Szene hat keinen Einfluss auf die aktuelle Wiedergabe und führt weder zur Auswahl der Szene noch zur Änderung Ihrer Szenenkette (siehe unten), wenn Sie sich bereits im Wiedergabemodus befinden: Die ausgewählte Szene wird gestartet, wenn das aktuelle Muster oder die Musterkette abgeschlossen ist – siehe „Szenen in die Warteschlange stellen“. Warteschlangenszenen.
Die Szenendaten werden mit dem aktuellen Projekt gespeichert, wenn Sie durch Drücken von „Speichern“ einen Speichervorgang durchführen. Speichern zweimal. Wenn ein Scene-Pad grün pulsiert, zeigt dies an, dass i) die aktuell ausgewählte Scene ist und ii) die aktuell ausgewählten Patterns mit denen der Scene übereinstimmen. Werden die ausgewählten Patterns in Musteransicht, leuchtet das Szenen-Pad wieder schwach weiß. Wenn die entsprechenden Patterns erneut ausgewählt werden, pulsiert das Szenen-Pad erneut grün. Beachten Sie, dass dieses Verhalten nur für die zuletzt ausgewählte Szene gilt. Wenn Sie die Patterns einer anderen Szene als der zuletzt ausgewählten auswählen, wird das entsprechende Pad nicht grün.
So wie Sie Muster miteinander verketten können in Musteransichtkönnen Sie Szenen miteinander verketten in Mixer-Ansicht Um längere Sequenzen zu erstellen, halten Sie dazu das Pad der ersten Szene gedrückt und drücken dann das Pad der letzten Szene: Diese und alle dazwischenliegenden Pads leuchten grün. Die abzuspielende Szenenkette besteht nun aus den Szenen, die den Pads zwischen den beiden gedrückten Pads zugewiesen sind. Wenn Sie beispielsweise eine Szenenkette aus den Szenen 1 bis 5 wünschen, halten Sie das Pad der Szene 1 gedrückt und drücken Sie das Pad der Szene 5. Jede Szene spielt die ihr zugewiesene Pattern-Kette einmal und wechselt dann zur nächsten Szene. Die Szenen werden in numerischer Reihenfolge abgespielt und anschließend wiederholt.
Tipp
Sie können die Szenenverkettung verwenden, um die Einschränkung in Musteransicht Es ist nicht möglich, eine Pattern-Kette aus nicht-sequenziellen Patterns zu definieren. Sie können die sequenziellen Pattern-Gruppen aufeinanderfolgenden Szenenspeichern zuordnen und sie dann als Szenenkette abspielen. Wenn Sie beispielsweise die Patterns 1, 2, 5 und 6 nacheinander abspielen möchten, können Sie eine Pattern-Kette aus den Patterns 1 und 2 erstellen und diese einem Szenenspeicher zuordnen. Anschließend können Sie eine weitere Pattern-Kette aus den Patterns 5 und 6 erstellen und diese dem nächsten Szenenspeicher zuordnen. Anschließend können Sie eine Szenenkette aus diesen beiden Szenen definieren und erhalten die vier benötigten Patterns nacheinander.
Szenen können wie Patterns vorselektiert werden. Wenn also eine Szene bereits läuft, wird die nächste in die Warteschlange gestellt. Das Pad einer Szene in der Warteschlange blinkt grün. Am Ende des aktuell laufenden Patterns von Track 1 wird die neue Szene ohne Synchronisationsverlust von vorne abgespielt.
Um einen Szenenspeicher zu löschen, halten Sie gedrückt Klar und drücken Sie das Pad für die Szene, die Sie löschen möchten. Dadurch wird der Szenenspeicher auf den Standardzustand zurückgesetzt – Muster 1 für alle Spuren.
Um eine Szene zu kopieren, halten Sie gedrückt Duplikat , drücken Sie das Pad für die zu kopierende Szene und dann das Pad für den Szenenspeicher, in dem die Kopie gespeichert werden soll. Lassen Sie los Duplikat. Sie können die kopierte Szene jedoch mehrfach (an verschiedenen Speicherorten) einfügen, wenn Sie Duplikat gehalten.