Schließen Sie das mitgelieferte Netzteil an den USB-Anschluss an Verwenden Sie das mitgelieferte Kabel und schließen Sie den Adapter an das Stromnetz an. Dadurch wird sichergestellt, dass der interne Akku vollständig geladen wird.
Schließen Sie die Hauptausgänge an ein Überwachungssystem an (Aktivlautsprecher oder einen separaten Verstärker und passive Monitore). Alternativ können Sie auch Kopfhörer anschließen, wenn Sie das bevorzugen.
Drücken Sie lange die LEISTUNG Taste , und im Raster wird etwa zwei Sekunden lang die Startanzeige angezeigt:
Nach dem ersten Hochfahren ändert die Anzeige ihre Farbe von hellrot nach hellgrün, von oben links nach unten rechts, und zeigt damit an, dass das Paket geladen wird.
Nach dem Hochfahren ändert sich die Rasteranzeige in etwa wie unten gezeigt:
Wir haben 16 Demo-Projekte in die Speicher geladen, um Ihnen eine Vorstellung davon zu geben, wie Circuit Tracks funktioniert. Drücken Sie die Wiedergabetaste
; Sie sollten die erste Demo-Sitzung hören.
Wenn es nicht bereits leuchtet, drücken Sie die Synth 1 Taste ; Circuit Tracks wird jetzt angezeigt Notizansicht für Synth 1Die beiden unteren Reihen – die Synth-Pads – sind der „Play-Bereich“, in dem Noten getriggert werden können, während die beiden oberen Reihen – die Pattern-Schritte – den Ablauf des Patterns anzeigen. Drücken Sie Synth 2 um den Wiedergabebereich und die Patterns von Synth 2 anzuzeigen. Beachten Sie, dass die Noten von Synth 1 violett und die von Synth 2 hellgrün kodiert sind. Wenn ein Pattern-Schritt mit einer Note gedrückt wird, wechselt die Farbe des zugehörigen Pads zu Weiß. Die Pattern-Pads sind ebenfalls hellblau, werden aber weiß, wenn sich der „Play-Cursor“ durch das Pattern bewegt.
Drücken Sie nun die Trommel 1 Taste: Die Anzeigen für die Drums ähneln stark denen für die Synthesizer. Die beiden oberen Reihen stellen die Pattern-Schritte dar, die beiden unteren eine von vier Seiten mit Percussion-Samples. Die anderen Seiten können mit den Tasten ▼ und ▲ ausgewählt werden. Jede Seite repräsentiert ein Kit. Drums 1 und 2 sind Kick-Drums, 3 und 4 Snares, 5 und 6 geschlossene Hi-Hats, 7 und 8 offene Hi-Hats, 9 bis 12 zusätzliche Percussion und 13 bis 16 melodische Klänge.
Auf den Drum-Spuren können Trigger in Schritten eingegeben werden, indem Sie auf die schwach blauen Pads in der oberen Hälfte des Rasters tippen. Ein Schritt mit einem Trigger leuchtet hellblau (oder rosa, wenn der Schritt ein gespiegeltes Sample enthält). Um einen Trigger aus einem Schritt zu entfernen, tippen Sie erneut auf das entsprechende Pad.
Sie werden auch schon bemerkt haben, dass die verschiedenen Tracks unterschiedliche Farben zur schnellen Identifizierung verwenden: Dieses Prinzip gilt für die meisten Circuit Tracks Ansichten. Die Farben sind (ungefähr):
Schiene |
Padfarbe |
---|---|
Synth 1 |
Violett |
Synth 2 |
Blassgrün |
MIDI 1 |
Blau |
MIDI 2 |
Rosa |
Trommel 1 |
Orange |
Trommel 2 |
Gelb |
Trommel 3 |
Lila |
Trommel 4 |
Aqua |
Drücken Sie die Spielen zum Anhalten.
Später im Handbuch erklären wir, wie Sie den gewünschten Synthesizer- und Drum-Sound in Ihrem Muster auswählen und wie Sie die Sounds in Echtzeit bearbeiten können.
Wenn Sie drücken Spielen zum ersten Mal nach dem Einschalten, das Projekt, das Circuit Tracks Es werden die zuletzt beim Ausschalten verwendeten Spiele verwendet. Die im vorherigen Abschnitt beschriebene Werksdemo wurde in Speichersteckplatz 1 geladen.
Um ein anderes Projekt zu laden, verwenden Sie Projektansicht. Drücken Sie Projekte um dies zu öffnen:
Es gibt 64 Speicherplätze, angeordnet auf zwei Seiten mit je 32 Speicherplätzen. Mit den Tasten ▼ und ▲ können Sie zwischen den Seiten blättern. Jedes Pad entspricht einem Speicherplatz. Die Farbe des Pads zeigt den Status des Speicherplatzes an:
* Siehe Abschnitt „Anpassen der Sitzungsfarben“ auf Projektfarben ändern.
Sie können ein anderes Factory-Demo auswählen, um es anzuhören und auszuprobieren. Sie können im Play-Modus zwischen gespeicherten Projekten wechseln: Das aktuelle Projekt beendet sein aktuelles Pattern, bevor das neue Projekt startet. (Wenn Sie jedoch gedrückt halten, Schicht während der Auswahl eines anderen Projekts wird das aktuell abgespielte Projekt sofort gestoppt und das neue gestartet.)
Tipp
Projekte, die geladen werden, wenn der Sequenzer nicht läuft, werden in dem Tempo abgespielt, das beim Speichern des Projekts verwendet wurde.
Projekte, die während der Sequenzer-Laufzeit geladen werden, werden im aktuellen Tempo abgespielt. Das bedeutet, dass Sie verschiedene Projekte nacheinander aufrufen können, ohne dass das Tempo dabei verloren geht.
Es gibt nichts Besonderes an den Slots mit Fabrik-Demo-Projekten: Sie können diese überschreiben, wenn Sie möchten: Sie können sie jederzeit wieder laden von Components.
Sie müssen nicht dabei sein Projektansicht um ein Projekt zu speichern, an dem Sie gearbeitet haben. Wenn Sie Speichern , blinkt die Taste weiß; beim zweiten Drücken blinkt sie schnell grün, um den Speichervorgang zu bestätigen. In diesem Fall wird Ihre Arbeit jedoch im zuletzt ausgewählten Projektspeicher gespeichert, der höchstwahrscheinlich derjenige ist, in dem sich eine frühere Version befand; die frühere Version wird überschrieben.
Um Ihre Arbeit in einem anderen Projektspeicher zu speichern (die Originalversion bleibt unverändert), geben Sie Projektansicht. Drücken Sie Speichern; beide Speichern und das Pad für das aktuell ausgewählte Projekt blinkt weiß. Drücken Sie ein anderes Speicherpad: Alle anderen Pads werden dunkel und das ausgewählte Pad blinkt etwa eine Sekunde lang grün, um den Speichervorgang zu bestätigen.
Um die Identifizierung von Projekten zu erleichtern, können Sie jedem Pad in der Projektansicht eine von 14 Farben zuweisen. Siehe „Projektfarbe ändern“ auf Projektfarben ändern.
Tipp
Wenn Sie bereits mit der Musikproduktion mithilfe von Hardware vertraut sind, können Sie diesen Abschnitt wahrscheinlich überspringen! Aber auch für Anfänger könnte er hilfreich sein.
Nachdem Sie eine Weile mit den werkseitigen Demomustern experimentiert haben, möchten Sie wahrscheinlich ein Muster von Grund auf neu erstellen.
Wählen Projekte und wählen Sie einen leeren Speicherplatz aus. Wählen Sie nun Trommel 1 In NotizansichtWenn Sie º Play drücken, sehen Sie, wie das weiße Pad (der Wiedergabecursor) durch die 16 Pattern-Schritte läuft:
Anmerkung
An Circuit TracksPatterns sind standardmäßig 16 Schritte lang. Dies kann für alle acht Spuren auf 32 Schritte geändert werden. Dieses Thema wird in der „Step Page“ unter CT Step page and 16/32-step patterns.
Der Einfachheit halber werden in diesem Abschnitt 16-Schritt-Patterns als Beispiele verwendet. (Tatsächlich können Patterns eine beliebige Anzahl von Schritten bis zu 32 haben; die Pattern-Länge wird später im Benutzerhandbuch erläutert.)
Um eine „Four-on-the-Floor“-Kickdrum zu erzeugen, wählen Sie einen gewünschten Drum-Sound aus den Sample-Slots 1 oder 2 eines Kits über die beiden unteren Pad-Reihen: Das ausgewählte Pad leuchtet hell. Drücken Sie dann kurz* die Pads 1, 5, 9 und 13 in den beiden oberen Reihen wie gezeigt und drücken Sie Spielen:
*Viele von Circuit Tracks'-Tasten erzeugen unterschiedliche Reaktionen, je nachdem, ob die Taste kurz (eine halbe Sekunde oder weniger) oder lang gedrückt wird. In diesem Fall aktiviert ein langer Druck auf ein Step-Pad den Step für einen Sample-Flip: Diese Funktion wird auf Beispiel-Flip.
Sie können während der Wiedergabe des Patterns ein anderes Drum-Sample auswählen, indem Sie einfach ein anderes Pad in den unteren beiden Reihen drücken: Sie können jede der vier Sample-Seiten verwenden.
Fügen Sie nun auf die gleiche Weise eine Snare Drum zu anderen Schritten in der Sequenz hinzu, indem Sie Trommel 2 in Notizansicht und wählen Sie ein anderes Drum-Sample; Snaredrums befinden sich hauptsächlich in den Sample-Slots 3 oder 4 eines Kits. Sie können natürlich auch die Schläge von Drum 1 und Drum 2 im selben Step haben, wenn Sie möchten. Das Hinzufügen weiterer Drum-Schläge auf den Spuren Drum 3 und Drum 4 erfolgt auf die gleiche Weise.
Um einen Drum-Hit zu löschen, drücken Sie einfach erneut auf das entsprechende Pad. Dies ist sowohl bei laufender als auch gestoppter Sequenz möglich. Die hell leuchtenden Pads zeigen Ihnen, wo sich die Hits befinden.
Jetzt können Sie Synthesizernoten hinzufügen. Drücken Sie Synth 1 öffnen Synth 1 Notenansicht. Die unteren beiden Reihen stellen eine Tastatur dar, die oberen beiden zeigen Ihnen, wo Sie sich in der Sequenz befinden. Wenn Spielen gedrückt wird, können Sie sehen, wie das weiße Pad die Schritte durchläuft (und alle Trommeln hören, die Sie bereits programmiert haben).
Mit allen Skalen (siehe Waage) außer Chromatic sieht die Rasteranzeige folgendermaßen aus:
Die Tastatur umfasst zwei Oktaven, wobei die helleren Pads die Grundtöne darstellen. Solange die Aufnahmetaste leuchtet, wird alles, was Sie in einer der Synth-Ansichten (Synth 1 oder Synth 2) werden zu den Schritten im Muster aufgezeichnet.
Wenn Sie in Notizansicht für einen der Synthesizer, Die Tasten ▲ und ▼ Ändern Sie den Tonumfang der aktuell ausgewählten Synthesizertastatur mit jedem Tastendruck um eine Oktave. Wenn Sie ▲ und ▼ gleichzeitig drücken, wird die Tastatur auf die Standardoktave für den Patch zurückgesetzt.
Der Grundton der Standardoktave ist das „mittlere C“ auf einer Standard-Klaviertastatur.
Tipp
Für eine herkömmliche Klaviertastatur wählen Sie Waage und drücken Sie dann Pad 32 (unten rechts), das hell leuchtet. Dadurch erhält die Tastatur eine chromatische Tonleiter, deren Anordnung sich von der der anderen Tonleitern unterscheidet:
Die chromatische Skalierung bietet alle zwölf Noten in der Oktave; um ihnen gerecht zu werden, wird die Tastaturgröße auf eine Oktave reduziert.