Regelt die Zeit, die die Lautstärke benötigt, um nach dem Loslassen der Taste vom Sustain-Pegel auf Null abzufallen. Damit lassen sich Klänge mit „Fade-out“-Charakter erzeugen.
Die meisten Synthesizer können mehrere Hüllkurven erzeugen. Eine Hüllkurve wird immer auf den Verstärker angewendet, um die Lautstärke jeder gespielten Note zu formen, wie oben beschrieben. Zusätzliche Hüllkurven können verwendet werden, um andere Bereiche des Synthesizers während der Wiedergabe jeder Note dynamisch zu verändern. Bass Station II's zweiter Hüllkurvengenerator (Mod-Umgebung) kann verwendet werden, um die Filter-Grenzfrequenz oder die Impulsbreite der Rechteckwellenausgänge der Oszillatoren zu ändern.
Wie die Hüllkurvengeneratoren ist auch der LFO (Low Frequency Oscillator) eines Synthesizers ein Modulator. Anstatt Teil der Klangsynthese selbst zu sein, dient er dazu, andere Bereiche des Synthesizers zu verändern (oder zu modulieren). Beispielsweise können die LFOs verwendet werden, um die Oszillator-Tonhöhe, die Filter-Grenzfrequenz und viele weitere Parameter zu verändern.
Die meisten Musikinstrumente erzeugen Töne, deren Lautstärke, Tonhöhe und Klangfarbe im Laufe der Zeit variieren. Diese Variationen können manchmal sehr subtil sein, tragen aber dennoch maßgeblich zum Charakter des endgültigen Klangs bei.
Während eine Hüllkurve eine einmalige Modulation über die Dauer einer einzelnen Note steuert, modulieren LFOs mithilfe einer sich wiederholenden zyklischen Wellenform oder eines Musters. Wie bereits erwähnt, erzeugen Oszillatoren eine konstante Wellenform, die die Form einer sich wiederholenden Sinuswelle, Dreieckwelle usw. annehmen kann. LFOs erzeugen Wellenformen auf ähnliche Weise, jedoch normalerweise mit einer zu niedrigen Frequenz, um einen vom menschlichen Ohr direkt wahrnehmbaren Klang zu erzeugen. Wie bei einer Hüllkurve können die von den LFOs erzeugten Wellenformen an andere Teile des Synthesizers weitergeleitet werden, um die gewünschten zeitlichen Veränderungen – oder „Bewegungen“ – des Klangs zu erzeugen.
Stellen Sie sich vor, diese niederfrequente Welle wird auf die Tonhöhe eines Oszillators angewendet. Das Ergebnis ist, dass die Tonhöhe des Oszillators langsam über und unter ihre ursprüngliche Tonhöhe steigt und fällt. Dies würde beispielsweise einen Geiger simulieren, der seinen Finger auf der Saite seines Instruments auf und ab bewegt, während es gestrichen wird. Diese subtile Auf- und Abbewegung der Tonhöhe wird als „Vibrato“-Effekt bezeichnet.
Eine häufig für einen LFO verwendete Wellenform ist eine Dreieckswelle.
Wenn alternativ dasselbe LFO-Signal die Filter-Grenzfrequenz anstelle der Oszillator-Tonhöhe modulieren würde, wäre ein bekannter Wackeleffekt namens „Wah-Wah“ das Ergebnis.
Ein Synthesizer kann in fünf Hauptblöcke zur Klangerzeugung oder Klangmodifizierung (Modulation) unterteilt werden:
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Oszillatoren, die Wellenformen mit unterschiedlichen Tonhöhen erzeugen.
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Ein Mixer, der die Ausgänge der Oszillatoren zusammenmischt (und Rauschen und andere Signale hinzufügt).
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Filter, die bestimmte Obertöne entfernen und so den Charakter oder die Klangfarbe des Klangs verändern.
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Ein von einem Hüllkurvengenerator gesteuerter Verstärker, der die Lautstärke eines Tons mit der Zeit ändert, wenn eine Note gespielt wird.
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LFOs und Hüllkurven, die zum Modulieren aller oben genannten Elemente verwendet werden können.
Ein großer Teil des Spaßes, den man mit einem Synthesizer hat, besteht darin, mit den werkseitig voreingestellten Sounds (Patches) zu experimentieren und neue zu erstellen.
Es gibt keinen Ersatz für praktische Erfahrung. Experimente mit der Anpassung Bass Station IIDie verschiedenen Bedienelemente von führen schließlich zu einem umfassenderen Verständnis davon, wie die verschiedenen Synthesizerabschnitte neue Klänge verändern und zur Formung beitragen.
Mit dem Wissen aus diesem Kapitel und einem Verständnis davon, was tatsächlich im Synthesizer passiert, wenn an den Knöpfen und Schaltern Änderungen vorgenommen werden, wird das Erstellen neuer und aufregender Klänge zum Kinderspiel.