In diesem Abschnitt werden die allgemeinen Prinzipien der elektronischen Klangerzeugung und -verarbeitung ausführlicher behandelt, einschließlich Verweisen auf Summits-Einrichtungen, sofern relevant. Es wird empfohlen, dieses Kapitel sorgfältig zu lesen, wenn Sie mit der analogen Klangsynthese nicht vertraut sind. Benutzer, die mit diesem Thema vertraut sind, können diesen Abschnitt überspringen und mit dem nächsten fortfahren.
Um zu verstehen, wie ein Synthesizer Töne erzeugt, ist es hilfreich, die musikalischen und nicht-musikalischen Komponenten zu kennen, aus denen ein Ton besteht.
Ein Geräusch kann nur dann wahrgenommen werden, wenn Luft das Trommelfell regelmäßig und periodisch vibrieren lässt. Das Gehirn interpretiert diese Vibrationen (sehr genau) in eine von unzähligen verschiedenen Geräuscharten.
Bemerkenswerterweise kann jeder Laut anhand dreier Eigenschaften beschrieben werden, und alle Laute haben diese Eigenschaften immer. Sie lauten:
Was einen Ton von einem anderen unterscheidet, ist die relative Stärke der drei Eigenschaften, die ursprünglich im Ton vorhanden waren, und wie sich die Eigenschaften im Laufe der Tondauer veränderten.
Bei einem Musiksynthesizer legen wir bewusst Wert auf die präzise Kontrolle dieser drei Eigenschaften und insbesondere darauf, wie sie sich während der Lebensdauer des Klangs verändern lassen. Die Eigenschaften haben oft unterschiedliche Namen, z. B. kann Lautstärke als Amplitude, Lautstärke als Pegel, Tonhöhe als Frequenz und manchmal Klangfarbe als Ton bezeichnet werden.
Wie bereits erwähnt, wird Schall durch Luft wahrgenommen, die das Trommelfell vibrieren lässt. Die Tonhöhe wird durch die Geschwindigkeit der Schwingungen bestimmt. Bei einem erwachsenen Menschen erfolgt die langsamste als Schall wahrgenommene Schwingung etwa zwanzig Mal pro Sekunde, was das Gehirn als tiefen Basston interpretiert; die schnellste Schwingung erfolgt viele tausend Mal pro Sekunde, was das Gehirn als hohen Ton interpretiert.
Zählt man die Anzahl der Spitzen in den beiden Wellenformen (Schwingungen), so weist Welle B genau doppelt so viele Spitzen auf wie Welle A. (Welle B ist tatsächlich eine Oktave höher als Welle A.) Die Anzahl der Schwingungen in einem bestimmten Zeitraum bestimmt die Tonhöhe. Aus diesem Grund wird die Tonhöhe manchmal auch als Frequenz bezeichnet. Die Anzahl der in einem bestimmten Zeitraum gezählten Wellenformspitzen definiert die Tonhöhe bzw. Frequenz.
Musikalische Klänge bestehen aus mehreren verschiedenen, miteinander verbundenen Tonhöhen, die gleichzeitig auftreten. Die tiefste Tonhöhe wird als „Grundton“ bezeichnet und entspricht der wahrgenommenen Note des Klangs. Andere Tonhöhen, die den Klang bilden und in einfachen mathematischen Verhältnissen mit dem Grundton verwandt sind, heißen Obertöne. Die relative Lautstärke jedes Obertons im Vergleich zur Lautstärke des Grundtons bestimmt den Gesamtklang oder die Klangfarbe des Klangs.
Stellen Sie sich zwei Instrumente wie ein Cembalo und ein Klavier vor, die denselben Ton auf der Tastatur und mit gleicher Lautstärke spielen. Trotz gleicher Lautstärke und Tonhöhe klingen die Instrumente deutlich unterschiedlich. Dies liegt daran, dass die unterschiedlichen Tonerzeugungsmechanismen der beiden Instrumente unterschiedliche Obertöne erzeugen; die Obertöne eines Klavierklangs unterscheiden sich von denen eines Cembalos.
Die Lautstärke, oft auch als Amplitude oder Lautstärke des Klangs bezeichnet, wird durch die Stärke der Schwingungen bestimmt. Vereinfacht ausgedrückt: Wenn man ein Klavier aus einem Meter Entfernung hört, klingt es lauter, als wenn es fünfzig Meter entfernt wäre.
Nachdem wir gezeigt haben, dass nur drei Elemente jeden Klang definieren können, müssen diese Elemente nun in einem Musiksynthesizer umgesetzt werden. Es ist logisch, dass verschiedene Abschnitte des Synthesizers jedes dieser Elemente „synthetisieren“ (oder erzeugen).
Ein Teil des Synthesizers, der Oszillatoren, erzeugen Rohwellensignale, die die Tonhöhe und den harmonischen Klang definieren. Diese Signale werden dann in einem Abschnitt namens Mischer, und die resultierende Mischung wird dann in einen Abschnitt namens Filter. Dadurch werden weitere Klangveränderungen vorgenommen, indem bestimmte Obertöne entfernt (gefiltert) oder verstärkt werden. Schließlich wird das gefilterte Signal in den Verstärker, der die endgültige Lautstärke des Tons bestimmt.
Zusätzliche Synthesizer-Sektionen - LFOs Und Umschläge - bieten weitere Möglichkeiten, die Tonhöhe, den Klang und die Lautstärke eines Klangs durch die Interaktion mit dem Oszillatoren, Filter Und Verstärker, wodurch sich der Klangcharakter im Laufe der Zeit verändern kann. Denn LFOs' Und UmschlägeDer einzige Zweck besteht darin, die anderen Synthesizerabschnitte zu steuern (modulieren), sie werden allgemein als „Modulatoren“ bezeichnet.
Diese verschiedenen Synthesizerabschnitte werden nun ausführlicher behandelt.
Der Oszillator ist das Herzstück des Synthesizers. Er erzeugt eine elektronische Welle (die die Vibrationen erzeugt, wenn sie schließlich an einen Lautsprecher weitergeleitet wird). Diese Wellenform wird in einer steuerbaren Tonhöhe erzeugt, die zunächst durch die gespielte Note auf der Tastatur oder eine empfangene MIDI-Notennachricht bestimmt wird. Der charakteristische Klang oder die Klangfarbe der Wellenform wird durch ihre Form bestimmt.
Vor vielen Jahren entdeckten Pioniere der musikalischen Synthese, dass nur wenige charakteristische Wellenformen viele der nützlichsten Obertöne für die Klangerzeugung enthielten. Die Namen dieser Wellen spiegeln ihre tatsächliche Form wider, wenn sie auf einem Oszilloskop betrachtet werden. Es handelt sich um: Sinuswellen, Rechteckwellen, Sägezahnwellen, Dreieckwellen und Rauschen. Jede dieser Wellen SummitDie Oszillator-Sektionen von können alle diese Wellenformen und auch nicht-traditionelle Synthesizer-Wellenformen erzeugen. (Beachten Sie, dass Rauschen unabhängig erzeugt und im Mixer-Bereich mit den anderen Wellenformen gemischt wird.)
Jede Wellenform (außer Rauschen) verfügt über einen bestimmten Satz musikalisch verwandter Obertöne, die von weiteren Abschnitten des Synthesizers manipuliert werden können.
Die folgenden Diagramme zeigen, wie diese Wellenformen auf einem Oszilloskop dargestellt werden, und veranschaulichen die relativen Pegel ihrer Harmonischen. Denken Sie daran: Die relativen Pegel der verschiedenen Harmonischen in einer Wellenform bestimmen den Klangcharakter des endgültigen Klangs.
Diese besitzen nur eine Harmonische. Eine Sinuswellenform erzeugt den „reinsten“ Klang, da sie nur diese eine Tonhöhe (Frequenz) hat.
Diese enthalten nur ungerade Harmonische. Die Lautstärke jedes Harmonischen nimmt mit dem Quadrat seiner Position in der Obertonreihe ab. Beispielsweise hat die fünfte Harmonische eine Lautstärke von 1/25 der Lautstärke des Grundtons.
Diese sind reich an Obertönen und enthalten sowohl gerade als auch ungerade Obertöne der Grundfrequenz. Die Lautstärke jedes Tons ist umgekehrt proportional zu seiner Position in der Obertonreihe.
Rechteck-/Pulswellen enthalten nur ungerade Harmonische, die die gleiche Lautstärke haben wie die ungeraden Harmonischen in einer Sägezahnwelle.
Die Rechteckwelle verbringt gleich viel Zeit im Zustand „hoch“ wie im Zustand „niedrig“. Dieses Verhältnis wird als Tastverhältnis bezeichnet. Eine Rechteckwelle hat immer ein Tastverhältnis von 50 %, d. h. sie ist die Hälfte des Zyklus „hoch“ und die andere Hälfte „niedrig“. Summit ermöglicht Ihnen die Anpassung des Tastverhältnisses der grundlegenden Rechteckwellenform (über die Form Regler), um eine eher rechteckige Wellenform zu erzeugen. Diese werden oft als Pulswellenformen bezeichnet. Je rechteckiger die Wellenform wird, desto mehr gerade Harmonische werden eingeführt, und die Wellenform verändert ihren Charakter und klingt nasaler.
Die Breite der Pulswellenform (die „Pulsbreite“) kann durch einen Modulator dynamisch verändert werden, wodurch sich der harmonische Inhalt der Wellenform ständig ändert. Dies kann der Wellenform eine „fette“ Qualität verleihen, wenn die Pulsbreite mit einer moderaten Rate geändert wird.
Eine Impulswellenform klingt gleich, unabhängig davon, ob der Arbeitszyklus beispielsweise 40 % oder 60 % beträgt, da die Wellenform lediglich „invertiert“ wird und der harmonische Inhalt genau derselbe ist.
Rauschen ist ein Zufallssignal ohne Grundfrequenz (und damit ohne Tonhöheneigenschaft). Rauschen enthält alle Frequenzen und hat alle die gleiche Lautstärke. Da Rauschen keine Tonhöhe besitzt, eignet es sich häufig zur Erzeugung von Soundeffekten und perkussiven Klängen.
Ein Ringmodulator ist ein Klanggenerator, der Signale von zwei Oszillatoren empfängt und diese effektiv miteinander „multipliziert“. SummitDer Ringmodulator von verwendet Oszillator 1 und Oszillator 2 als Eingänge. Der resultierende Ausgang hängt von den verschiedenen Frequenzen und harmonischen Inhalten der beiden Oszillatorsignale ab und besteht aus einer Reihe von Summen- und Differenzfrequenzen sowie den in den Originalsignalen vorhandenen Frequenzen.
Eine weitere Methode, Signale zweier Quellen zu kombinieren, ist die Frequenzmodulation (FM). Bei dieser Technik wird die Frequenz eines Oszillators – auch Trägerfrequenz genannt – dynamisch um ihren mittleren Nominalwert variiert, und zwar um einen Betrag, der der momentanen Amplitude des Signals des zweiten Oszillators entspricht. Summit verfügt über eine Reihe von Steuerelementen auf dem Bedienfeld, die zum Hinzufügen von FM-Effekten vorgesehen sind.
Das genaue Klangergebnis hängt von der Wellenform jedes Oszillators, seiner relativen Tonhöhe und der maximalen Amplitude des Modulationssignals ab: Summit Dieser letzte Parameter kann manuell gesteuert und zusätzlich durch LFO und Hüllkurve variiert werden.
Das Ergebnis der Frequenzmodulation ist die Erzeugung einer breiten Palette zusätzlicher Harmonischer (theoretisch sogar unendlich), sowohl oberhalb als auch unterhalb der Tonhöhe des modulierten Oszillators. In der FM-Sprache werden diese Harmonischen oft als Seitenbänder bezeichnet. Die Anzahl der „signifikanten“ Seitenbänder ist proportional zur Amplitude des Modulationssignals und umgekehrt proportional zur Frequenzdifferenz zwischen Träger und Modulator. Ist der Modulator bereits reich an Harmonischen, z. B. etwas anderem als einer einfachen Sinuswelle, erzeugt jede Harmonische ihren eigenen Satz von Seitenbändern, was den spektralen Inhalt des Ergebnisses weiter anreichert.
Um die Palette der erzeugbaren Klänge zu erweitern, verfügen typische analoge Synthesizer über mehr als einen Oszillator (Summit hat drei für Teil A und drei für Teil B). Durch die Verwendung mehrerer Oszillatoren zur Klangerzeugung lassen sich interessante harmonische Mischungen erzielen. Es ist auch möglich, einzelne Oszillatoren leicht gegeneinander zu verstimmen, wodurch ein warmer, „fetter“ Klang entsteht.
SummitMit dem Mixer von können Sie einen Sound erzeugen, der aus den Wellenformen der Oszillatoren 1, 2 und 3, einer Rauschquelle und dem Ringmodulator-Ausgang besteht, die alle nach Bedarf gemischt werden.
Summit ist ein subtraktiv Synthesizer. Subtraktiv bedeutet, dass irgendwo im Syntheseprozess ein Teil des Tons subtrahiert wird.
Die Oszillatoren liefern den Rohwellenformen reichlich harmonischen Inhalt und der Filterabschnitt subtrahiert einige der Harmonischen auf kontrollierte Weise.
Es gibt drei grundlegende Filtertypen, alle verfügbar in Summit: Tiefpass, Bandpass und Hochpass. Der am häufigsten bei Synthesizern verwendete Filtertyp ist der Tiefpass. Bei einem Tiefpassfilter wird eine Grenzfrequenz gewählt, und alle darunter liegenden Frequenzen werden durchgelassen, während darüber liegende Frequenzen herausgefiltert oder entfernt werden.
Die Einstellung der Filterfrequenz Der Parameter bestimmt den Punkt, ab dem Frequenzen entfernt werden. Das Entfernen von Obertönen aus den Wellenformen verändert den Klangcharakter bzw. die Klangfarbe. Bei maximalem Frequenzparameter ist der Filter vollständig geöffnet und es werden keine Frequenzen aus den Roh-Oszillatorwellenformen entfernt.
In der Praxis verringert sich die Lautstärke der Obertöne oberhalb der Grenzfrequenz eines Tiefpassfilters allmählich (und nicht plötzlich). Wie schnell diese Obertöne mit zunehmender Frequenz oberhalb der Grenzfrequenz abnehmen, hängt von der Filterleistung ab. Neigung Parameter. Die Steigung wird in „Lautstärkeeinheiten pro Oktave“ gemessen. Da die Lautstärke in Dezibel gemessen wird, wird diese Steigung üblicherweise als Dezibel pro Oktave (dB/Okt.) angegeben. Je höher die Zahl, desto stärker werden Obertöne oberhalb der Grenzfrequenz unterdrückt und desto ausgeprägter ist der Filtereffekt. Jeder der SummitDie Filterabschnitte von haben eine Steigung von 12 dB/Okt., aber zwei des gleichen Typs können kaskadiert (in Reihe geschaltet) werden, um eine Steigung von 24 dB/Okt. zu erzeugen. Summit ermöglicht außerdem die Kaskadierung zweier unterschiedlicher Filtertypen oder sogar deren „Parallelschaltung“, so dass der Mischpultausgang von beiden verarbeitet wird.
Ein weiterer wichtiger Parameter des Filters ist die Resonanz. Frequenzen am Grenzpunkt können durch Vorverschieben des Filters verstärkt werden. Resonanz Dies ist nützlich, um bestimmte Obertöne des Klangs hervorzuheben.
Mit zunehmender Resonanz erhält der durch den Filter fließende Klang einen pfeifenden Klang. Bei sehr hohen Resonanzpegeln führt die Resonanz dazu, dass der Filter selbst oszilliert, sobald ein Signal durch ihn hindurchgeht. Der resultierende Pfeifton ist eine reine Sinuswelle, deren Tonhöhe von der Einstellung des Frequenz (der Grenzpunkt des Filters). Diese durch Resonanz erzeugte Sinuswelle kann bei manchen Klängen als zusätzliche Klangquelle genutzt werden.
Das folgende Diagramm zeigt die Reaktion eines typischen Tiefpassfilters. Frequenzen oberhalb der Grenzfrequenz werden in der Lautstärke reduziert.
Wenn Resonanz hinzugefügt wird, wird die Lautstärke der Frequenzen um den Grenzpunkt herum erhöht.
Neben dem traditionellen Tiefpassfilter gibt es auch Hochpass- und Bandpassfilter. Auf Summit, der Filtertyp wird mit dem Form schalten .
Ein Hochpassfilter ähnelt einem Tiefpassfilter, arbeitet aber umgekehrt: Frequenzen unterhalb der Cut-off-Grenze werden entfernt. Frequenzen oberhalb der Cut-off-Grenze werden durchgelassen. Wenn der Filter Frequenz Der Parameter ist auf Minimum eingestellt, der Filter ist vollständig geöffnet und es werden keine Frequenzen aus den Rohwellenformen des Oszillators entfernt.
Bei einem Bandpassfilter wird nur ein schmales Frequenzband um die Grenzfrequenz durchgelassen. Frequenzen oberhalb und unterhalb des Bandes werden entfernt. Es ist nicht möglich, diesen Filtertyp vollständig zu öffnen und alle Frequenzen durchzulassen.
Komplexere Beziehungen zwischen Lautstärke und Frequenz können durch die Kombination einfacher Filter der oben beschriebenen Typen erreicht werden. Summit Ermöglicht die Kaskadierung zweier Filter unterschiedlichen Typs, wodurch eine Reihenschaltung entsteht. Eine solche Kombination führt in der Regel dazu, dass mehr Frequenzen entfernt werden als mit einem einzelnen Filterabschnitt, da beide Filter subtraktiv sind. Interessante Ergebnisse können jedoch entstehen, wenn die beiden Filter unterschiedliche Grenzfrequenzen haben.
Wenn beispielsweise auf einen Tiefpassfilter ein Hochpassfilter folgt, dann ist der Tiefpassfilter
Der Hochpassfilter lässt nur sehr hohe Frequenzen durch, die wiederum einige davon entfernen. Dadurch bleibt ein schmales Frequenzband zwischen den Grenzfrequenzen beider Filter übrig. Die Breite dieses Bandes hängt von der Differenz bzw. dem Abstand zwischen den beiden Grenzfrequenzen ab.
Die parallele Kombination derselben Filter führt zu einem ganz anderen Ergebnis, da die Reaktionen der beiden Abschnitte effektiv summiert werden. Niedrige Frequenzen werden vom Tiefpassfilter und hohe Frequenzen vom Hochpassfilter durchgelassen, was zu einer Senke oder einem Buckel in der Reaktion im Bereich zwischen den beiden Grenzfrequenzen führt.
In den vorherigen Abschnitten wurde die Synthese von Tonhöhe und Klangfarbe beschrieben. Im nächsten Teil des Synthese-Tutorials wird die Steuerung der Lautstärke beschrieben. Die Lautstärke eines von einem Musikinstrument erzeugten Tons variiert je nach Instrumententyp oft stark über die Dauer des Tons.
Beispielsweise erreicht ein auf einer Orgel gespielter Ton beim Drücken einer Taste schnell die volle Lautstärke. Er bleibt bei voller Lautstärke, bis die Taste losgelassen wird. Anschließend fällt der Lautstärkepegel sofort auf Null.
Ein Klavierton erreicht nach dem Drücken einer Taste schnell seine volle Lautstärke, fällt jedoch nach einigen Sekunden allmählich auf Null ab, selbst wenn die Taste gehalten wird.
Eine Streicher-Emulation erreicht ihre volle Lautstärke erst allmählich, wenn eine Taste gedrückt wird. Solange die Taste gedrückt gehalten wird, bleibt sie auf voller Lautstärke, sobald die Taste losgelassen wird, sinkt die Lautstärke jedoch relativ langsam auf Null.
In einem analogen Synthesizer werden Änderungen des Klangcharakters, die während der Dauer einer Note auftreten, durch sogenannte Hüllkurvengeneratoren gesteuert. Einer dieser (Amp Env) bezieht sich immer auf den Verstärker, der die Amplitude der Note – also die Lautstärke des Tons – steuert, wenn die Note gespielt wird. In SummitJeder Hüllkurvengenerator verfügt über fünf Hauptparameter, die die Form der Hüllkurve bestimmen. Diese werden als AHDSR-Parameter oder Hüllkurven-„Phasen“ bezeichnet.
Stellt die Zeit ein, die nach dem Drücken einer Taste vergeht, bis die Lautstärke von Null auf die volle Lautstärke ansteigt. Damit lässt sich ein Sound mit langsamer Einblendung erzeugen.
Dieser Parameter ist bei vielen Synthesizern nicht vorhanden, aber verfügbar bei Summit. Es bestimmt, wie lange die Lautstärke der Note nach der Attack-Zeit auf ihrem maximalen Pegel bleibt, bevor der durch die Decay-Zeit festgelegte Lautstärkeabfall beginnt.
Passt die Zeit an, die benötigt wird, bis die Lautstärke von der anfänglichen vollen Lautstärke auf den durch den Sustain-Regler eingestellten Pegel fällt, während eine Taste gedrückt gehalten wird.
Dies unterscheidet sich von den anderen Hüllkurven-Steuerelementen dadurch, dass hier ein Pegel und kein Zeitraum festgelegt wird.
Es legt den Lautstärkepegel fest, auf dem die Hüllkurve verbleibt, während die Taste gedrückt gehalten wird, nachdem die Decay-Zeit abgelaufen ist.
Regelt die Zeit, die die Lautstärke benötigt, um nach dem Loslassen der Taste vom Sustain-Pegel auf Null abzufallen. Damit lassen sich Klänge mit „Fade-out“-Charakter erzeugen.
Sie werden bemerken, dass das Diagramm auch eine weitere, anfängliche Phase, Delay, enthält. Diese gibt an, wie lange es dauert, bis die Attack-Zeit – und damit die gesamte AHDSR-Sequenz – nach dem Anschlagen der Taste beginnt. Dies ist eine weitere Hüllkurvenphase, die bei anderen Synthesizern nicht üblich ist, aber verfügbar ist in SummitDas Hinzufügen einer Verzögerungszeit veranlasst uns, die Hüllkurvensequenz der Vollständigkeit halber in DAHDSR umzubenennen (obwohl viele Benutzer sie weiterhin mit dem traditionelleren Begriff ADSR bezeichnen).
Die meisten modernen Synthesizer können mehrere Hüllkurven erzeugen. Summit verfügt über drei Hüllkurvengeneratoren: Verstärkerumgebung verfügt über einen dedizierten Satz von Hardware-ADSR-Schiebereglern (Delay und Hold werden separat über das Menü gesteuert) und wird immer auf den Verstärker angewendet, um die Lautstärke jeder gespielten Note zu beeinflussen, wie oben beschrieben. Die beiden Modulationshüllkurven (Mod-Umgebung 1 Und Mod-Umgebung 2) verfügen über identische Bedienelemente, wobei ein Zuweisungsschalter die zu steuernde Hüllkurve auswählt. Modulationshüllkurven können verwendet werden, um andere Abschnitte des Synthesizers während der Lebensdauer jeder Note dynamisch zu verändern. Summit'S Mod-Umgebung Mithilfe von Generatoren können Sie beispielsweise die Grenzfrequenz des Filters oder die Impulsbreite der Rechteckwellenausgänge der Oszillatoren ändern.
Wie die Hüllkurvengeneratoren ist auch der LFO (Low Frequency Oscillator) eines Synthesizers ein Modulator. Anstatt Teil der Klangsynthese selbst zu sein, dient er dazu, andere Bereiche des Synthesizers zu verändern (oder zu modulieren). Beispielsweise können die LFOs verwendet werden, um die Oszillator-Tonhöhe, die Filter-Grenzfrequenz und viele weitere Parameter zu verändern.
Die meisten Musikinstrumente erzeugen Töne, deren Lautstärke, Tonhöhe und Klangfarbe im Laufe der Zeit variieren. Diese Variationen können manchmal sehr subtil sein, tragen aber dennoch maßgeblich zum Charakter des endgültigen Klangs bei.
Während eine Hüllkurve eine einmalige Modulation über die Dauer einer einzelnen Note steuert, modulieren LFOs mithilfe einer sich wiederholenden zyklischen Wellenform oder eines Musters. Wie bereits erwähnt, erzeugen Oszillatoren eine konstante Wellenform, die die Form einer sich wiederholenden Sinuswelle, Dreieckwelle usw. annehmen kann. LFOs erzeugen Wellenformen auf ähnliche Weise, jedoch normalerweise mit einer zu niedrigen Frequenz, um einen vom menschlichen Ohr direkt wahrnehmbaren Klang zu erzeugen. Wie bei einer Hüllkurve können die von den LFOs erzeugten Wellenformen an andere Teile des Synthesizers weitergeleitet werden, um die gewünschten zeitlichen Veränderungen – oder „Bewegungen“ – des Klangs zu erzeugen.
Stellen Sie sich vor, diese niederfrequente Welle wird auf die Tonhöhe eines Oszillators angewendet. Das Ergebnis ist, dass die Tonhöhe des Oszillators langsam über und unter ihre ursprüngliche Tonhöhe steigt und fällt. Dies würde beispielsweise einen Geiger simulieren, der seinen Finger auf der Saite seines Instruments auf und ab bewegt, während es gestrichen wird. Diese subtile Auf- und Abbewegung der Tonhöhe wird als „Vibrato“-Effekt bezeichnet.
Eine häufig für einen LFO verwendete Wellenform ist eine Dreieckswelle.
Wenn alternativ dasselbe LFO-Signal die Filter-Grenzfrequenz anstelle der Oszillator-Tonhöhe modulieren würde, wäre ein bekannter Wackeleffekt namens „Wah-Wah“ das Ergebnis.
Ein Synthesizer kann in fünf Hauptblöcke zur Klangerzeugung oder Klangmodifizierung (Modulation) unterteilt werden:
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Oszillatoren, die Wellenformen mit unterschiedlichen Tonhöhen erzeugen.
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Ein Mixer, der die Ausgänge der Oszillatoren zusammenmischt (und Rauschen und andere Signale hinzufügt).
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Filter, die bestimmte Obertöne entfernen und so den Charakter oder die Klangfarbe des Klangs verändern.
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Ein von einem Hüllkurvengenerator gesteuerter Verstärker, der die Lautstärke eines Tons mit der Zeit ändert, wenn eine Note gespielt wird.
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LFOs und Hüllkurven, die zum Modulieren aller oben genannten Elemente verwendet werden können.
Ein großer Teil des Spaßes, den man mit einem Synthesizer hat, besteht darin, mit den werkseitig voreingestellten Sounds (Patches) zu experimentieren und neue zu erstellen.
Es gibt keinen Ersatz für praktische Erfahrung. Experimente mit der Anpassung SummitDie verschiedenen Bedienelemente von führen schließlich zu einem umfassenderen Verständnis davon, wie die verschiedenen Synthesizerabschnitte neue Klänge verändern und zur Formung beitragen.
Mit dem Wissen aus diesem Kapitel und einem Verständnis davon, was tatsächlich im Synthesizer passiert, wenn an den Knöpfen und Schaltern Änderungen vorgenommen werden, wird das Erstellen neuer und aufregender Klänge zum Kinderspiel.