제공된 AC 어댑터를 USB 포트에 연결하세요 제공된 케이블을 사용하여 어댑터를 AC 전원에 연결하세요. 이렇게 하면 내장 배터리가 완전히 충전됩니다.
메인 출력을 모니터링 시스템(전원 스피커 또는 별도 앰프와 수동 모니터)에 연결하세요. 원한다면 헤드폰을 연결해도 됩니다.
길게 누르세요 힘 단추 , 그리드에는 약 2초 동안 부팅 화면이 표시됩니다.
최초 부팅 후 디스플레이 색상은 왼쪽 위에서 오른쪽 아래로 순차적으로 옅은 빨간색에서 밝은 녹색으로 바뀌며, 이는 팩 로딩을 나타냅니다.
우리는 당신에게 어떻게 될지에 대한 아이디어를 제공하기 위해 16개의 데모 프로젝트를 메모리에 미리 로드했습니다. Circuit Tracks 작동합니다. 재생 버튼
; 첫 번째 데모 세션을 들어보세요.
아직 켜지지 않았다면 다음을 누르세요. 신스 1 단추 ; Circuit Tracks 지금 표시 중입니다 노트 보기 ~을 위한 신스 1아래 두 줄(신스 패드)은 노트를 트리거할 수 있는 "재생 영역"이고, 위 두 줄(패턴 단계)은 패턴의 진행 과정을 보여줍니다. 신스2 Synth 2의 플레이 영역과 패턴을 보려면 여기를 클릭하세요. Synth 1의 음표는 보라색, Synth 2의 음표는 옅은 녹색으로 표시됩니다. 음표가 포함된 패턴 단계를 누르면 해당 음표에 해당하는 패드가 흰색으로 바뀝니다. 마찬가지로 패턴 패드는 옅은 파란색이지만, "플레이 커서"가 패턴을 따라 이동함에 따라 흰색으로 바뀝니다.
이제 누르세요 드럼 1 버튼: 드럼 디스플레이는 신시사이저 디스플레이와 매우 유사합니다. 위쪽 두 줄은 패턴 단계이고 아래쪽 두 줄은 네 페이지의 퍼커션 샘플 중 하나입니다. 나머지 페이지는 ▼ 및 ▲ 버튼으로 선택할 수 있습니다. 각 페이지는 드럼 키트를 나타냅니다. 드럼 1과 2는 킥 드럼, 3과 4는 스네어 드럼, 5와 6은 닫힌 하이햇, 7과 8은 열린 하이햇, 9부터 12까지는 추가 퍼커션, 13부터 16까지는 멜로디 사운드입니다.
드럼 트랙에서는 그리드 상단 절반을 차지하는 희미한 파란색 패드를 탭하여 스텝별로 트리거를 입력할 수 있습니다. 트리거가 포함된 스텝은 밝은 파란색(또는 반전된 샘플이 포함된 스텝의 경우 분홍색)으로 켜집니다. 스텝에서 트리거를 제거하려면 해당 패드를 다시 탭합니다.
이제 여러분은 다양한 트랙이 빠른 식별을 위해 서로 다른 색상을 사용한다는 것을 알아차렸을 것입니다. 이 원칙은 대부분에 적용됩니다. Circuit Tracks 보기. 색상은 (대략) 다음과 같습니다.
매뉴얼의 뒷부분에서는 패턴에서 원하는 신디사이저와 드럼 사운드를 선택하는 방법과 실시간으로 사운드를 조작하는 방법에 대해 설명합니다.
누르면 놀다 전원을 켠 후 처음으로 프로젝트가 Circuit Tracks 전원이 꺼졌을 때 마지막으로 사용된 재생이 재생됩니다. 이전 섹션에서 설명한 공장 데모는 메모리 슬롯 1에 로드되었습니다.
다른 프로젝트를 로드하려면 다음을 사용합니다. 프로젝트 보기. 누르다 프로젝트 이것을 열려면:
메모리 슬롯은 64개이며, 32개씩 두 페이지로 구성되어 있습니다. ▼ 및 ▲ 버튼을 사용하여 페이지 간을 스크롤할 수 있습니다. 각 패드는 메모리 슬롯 중 하나에 해당합니다. 패드 색상은 슬롯의 상태를 나타냅니다.
* "세션 색상 사용자 정의"에 대한 단락을 참조하세요. 프로젝트 색상 변경.
다른 팩토리 데모를 선택하여 듣고 실험해 볼 수 있습니다. 재생 모드에서는 저장된 프로젝트 간에 이동할 수 있습니다. 현재 프로젝트는 새 프로젝트가 시작되기 전에 현재 패턴을 완료합니다. (하지만 옮기다 다른 프로젝트를 선택하는 경우, 현재 재생 중인 프로젝트는 즉시 중지되고 새로운 프로젝트가 시작됩니다.)
작은 정보
시퀀서가 실행 중이 아닐 때 로드된 프로젝트는 프로젝트가 저장될 때 사용된 템포로 재생됩니다.
시퀀서가 실행되는 동안 로드된 프로젝트는 현재 템포로 재생됩니다. 즉, 템포가 일정하게 유지된다는 확신을 가지고 여러 프로젝트를 순차적으로 불러올 수 있습니다.
공장 데모 프로젝트가 포함된 슬롯에는 특별한 것이 없습니다. 원하는 경우 이를 덮어쓸 수 있습니다. 언제든지 다시 로드할 수 있습니다. Components.
당신은 할 필요가 없습니다 프로젝트 보기 작업 중인 프로젝트를 저장하려면 다음을 누르세요. 구하다 버튼이 흰색으로 깜박입니다. 두 번째 누르면 녹색으로 빠르게 깜박이며 저장 과정을 확인합니다. 하지만 이 경우 작업 내용은 마지막으로 선택한 프로젝트 메모리에 저장되는데, 이 메모리는 이전 버전이 저장되어 있을 가능성이 높습니다. 이전 버전은 덮어쓰기됩니다.
다른 프로젝트 메모리에 작업을 저장하려면(원래 버전은 변경하지 않고) 다음을 입력하세요. 프로젝트 보기. 저장을 누르세요. 둘 다 구하다 현재 선택된 프로젝트의 패드가 흰색으로 깜박입니다. 다른 메모리 패드를 누르면 다른 모든 패드가 꺼지고, 선택된 패드가 녹색으로 1초 정도 깜박여 저장 과정을 확인합니다.
프로젝트를 더 쉽게 식별하려면 프로젝트 보기에서 14가지 색상 중 하나를 원하는 패드에 지정할 수 있습니다. "프로젝트 색상 변경"을 참조하세요. 프로젝트 색상 변경.
잠시 동안 공장 데모 패턴을 실험해 본 후에는 아마도 처음부터 패턴을 만들고 싶을 것입니다.
선택하다 프로젝트 빈 메모리 슬롯을 선택하세요. 이제 드럼 1 ~에 노트 보기. 재생을 누르면 흰색 패드(재생 커서)가 16개 패턴 단계를 따라 진행되는 것을 볼 수 있습니다.
참고
~에 Circuit Tracks패턴은 기본적으로 16단계로 구성됩니다. 8개 트랙 중 하나 또는 모두에 대해 32단계로 변경할 수 있습니다. 이 주제는 "단계 페이지"에서 설명합니다. CT Step page and 16/32-step patterns.
편의를 위해 이 섹션에서는 16단계 패턴을 예로 들어 설명합니다. (실제로 패턴은 최대 32단계까지 가능합니다. 패턴 길이는 사용자 가이드 후반부에서 설명합니다.)
"포 온 더 플로어" 킥 드럼을 만들려면, 키트의 샘플 슬롯 1 또는 2에서 원하는 드럼 사운드를 선택하고 아래쪽 두 줄의 패드를 사용하세요. 선택한 패드에 불이 들어옵니다. 그런 다음 그림과 같이 위쪽 두 줄의 패드 1, 5, 9, 13을 짧게 누르세요.* 놀다:
*많은 Circuit Tracks' 버튼은 버튼을 "짧게 누름"(0.5초 이하) 또는 "길게 누름"하는지에 따라 다른 동작을 생성합니다. 이 경우, 스텝 패드를 길게 누르면 샘플 플립을 위한 스텝이 활성화됩니다. 이 기능은 다음에서 설명합니다. 샘플 플립.
패턴이 재생되는 동안 아래 두 줄의 다른 패드를 누르기만 하면 다른 드럼 샘플을 선택할 수 있습니다. 4개의 샘플 페이지 중에서 원하는 페이지를 사용하면 됩니다.
이제 시퀀스의 다른 단계에도 같은 방식으로 스네어 드럼을 추가하려면 다음을 선택하세요. 드럼 2개 노트 보기 다른 드럼 샘플을 선택하는 경우, 스네어 드럼은 주로 키트의 샘플 슬롯 3이나 4에 있습니다. 물론, 원한다면 드럼 1과 드럼 2의 히트를 같은 스텝에 넣을 수도 있습니다. 드럼 3과 드럼 4 트랙에 드럼 히트를 추가하는 것도 같은 과정입니다.
드럼 히트를 삭제하려면 해당 패드를 다시 누르세요. 시퀀스가 재생 중이거나 정지된 상태에서도 가능합니다. 밝게 빛나는 패드를 통해 히트가 발생한 위치를 확인할 수 있습니다.
이제 신시사이저 노트를 추가할 수 있습니다. Synth 1을 누르세요 열다 신스 1 노트 보기아래 두 행은 키보드를 나타내고, 위 두 행은 시퀀스에서 현재 위치를 나타냅니다. 놀다 누르면 흰색 패드가 단계를 거치는 것을 볼 수 있습니다(그리고 이미 프로그래밍한 드럼 소리도 들을 수 있습니다).
모든 규모(참조 저울) Chromatic을 제외하고 그리드 표시는 다음과 같습니다.
"키보드"는 두 옥타브이며, "옅은" 패드는 근음을 나타냅니다. 녹음 버튼이 켜져 있는 동안에는 두 신스 뷰(신스 1 또는 신스2)는 패턴의 단계에 기록됩니다.
당신이있을 때 노트 보기 신디사이저 중 하나의 경우 ▲ 및 ▼ 버튼 현재 선택된 신시사이저 키보드의 피치 범위를 누를 때마다 한 옥타브씩 변경합니다. ▲와 ▼를 함께 누르면 키보드가 해당 패치의 기본 옥타브로 재설정됩니다.