Summit 물론 단독 신시사이저로 사용할 수도 있습니다. 하지만 그 외에도 훨씬 더 많은 가능성이 있으며, 기존 신시사이저/녹음 설정에 어떻게 통합할지는 다른 장비와 여러분의 상상력에 따라 결정될 것입니다!
아래는 방법을 보여주는 세 가지 예입니다. Summit 신디사이저 설정의 일부를 형성할 수 있습니다.
이 설정은 DAW를 사용하지 않으므로 녹음보다는 라이브 공연에 적합합니다. 여기에서는 Novation과 같은 MIDI 컨트롤러를 사용할 수 있습니다. Summit - 두 가지 모두에서 사운드를 트리거하는 데 사용됩니다. Summit 그리고 Novation과 같은 또 다른 신디사이저 Summit MIDI를 통해, 그리고 Eurorack에서는 CV+GATE를 통해 가능합니다. Eurorack의 외부 모듈러 LFO는 하나 이상의 파라미터를 변조할 수 있습니다. Summit CV IN 연결을 통해. 두 오디오 출력 모두 Summit, 그리고 그 외에도 Summit 그리고 Eurorack은 모두 외부 믹서로 전송됩니다. 또한 다음을 사용할 수도 있습니다. Summit믹서에서 송신-반송 루프로 FX 섹션을 연결하여 딜레이 또는 리버브 등을 추가합니다.
두 번째 예에서는 Summit 독립 실행형 모드에서는 MIDI를 통해 연결됩니다. Summit. 이것은 허용됩니다 Summit 에 의해 유발되다 Summit폴리포닉 애프터터치 기능을 활용합니다. MIDI 데이터는 Eurorack으로 라우팅될 수도 있으며, Eurorack은 다시 LFO 출력을 제공합니다. SummitCV 입력. 명확성을 위해 다이어그램에서 오디오 신호는 생략되었습니다. 컴퓨터는 다음에 연결됩니다. Summit USB를 통해.
이 예시에서는 컴퓨터가 주요 장치입니다. 모든 오디오는 Focusrite Clarett 오디오 인터페이스에서 합산되어 컴퓨터의 DAW로 전송됩니다. Clarett을 사용하면 다른 라이브 악기도 DAW에서 동시에 녹음할 수 있습니다. 예시 1과 같이, Summit두 개의 FX 섹션을 사용하여 Clarett의 라인 입력 및 라인 출력에서 외부 신호를 루프로 처리할 수 있습니다. Clarett과 컴퓨터를 USB로 연결하면 Focusrite Control 소프트웨어를 사용하여 Clarett을 구성할 수 있습니다.
무엇이 무엇인지 알아내는 가장 간단하고 빠른 방법 Summit 할 수 있는 것은 후면 패널 메인 출력을 연결하는 것입니다 – 모노 또는 스테레오로 – 파워 앰프, 오디오 믹서, 전원 스피커 또는 기타 출력 모니터링 수단의 입력으로 연결합니다.
사용하는 경우 Summit 다른 사운드 모듈과 연결 미디 스루 다음 사운드 모듈로 미디 입력그리고 일반적인 방식으로 추가 모듈을 데이지 체인 방식으로 연결합니다. 기본적으로 Summit 채널 1에서 MIDI 데이터를 전송합니다. 파트 A와 파트 B의 데이터는 각각 채널 2와 3에서 동시에 전송됩니다. MIDI 전송/수신은 단일 패치 모드와 다중 패치 모드 간에 다릅니다. 표를 참조하십시오. 단일 및 다중 패치 모드에서의 MIDI 작업 자세한 내용은.
앰프나 믹서가 꺼져 있거나 음소거된 상태에서 AC 전원을 연결하세요. Summit . 신시사이저를 켜세요
: 부팅 시퀀스를 완료한 후, Summit Single Patch 000*이 로드되고 LCD 디스플레이에서 이를 확인합니다.
"디스토피아"는 뱅크 A, 메모리 위치 000에 있는 공장 싱글 패치의 이름입니다.
믹서/앰프/전원 스피커를 켜고 볼륨을 높이세요. 용량 연주할 때 스피커에서 나오는 소리 수준이 적당해질 때까지 조절하세요.
*이것은 첫 번째 시간을 말합니다 Summit "즉시 사용 가능"합니다. 새 시작 패치를 저장하려면:
설정 버튼을 누르기 전에 사용하던 패치가 이제 시작 패치가 됩니다.
스피커 및/또는 오디오 믹서 대신 헤드폰을 사용하는 것이 좋습니다. 헤드폰은 후면 패널의 헤드폰 출력 소켓에 꽂을 수 있습니다. 헤드폰을 연결해도 메인 출력은 계속 활성화됩니다. 용량 컨트롤은 헤드폰 레벨도 조절합니다.
기본적으로 헤드폰 출력은 메인 출력 다음에 오며, 메인 출력 역시 기본적으로 멀티 패치의 A 파트와 B 파트를 모두 전달합니다. 헤드폰에서 들리는 소리는 A 페이지에서 변경할 수 있습니다. 설정 메뉴.
소리의 본질에 영향을 미치는 주요 매개변수의 대부분은 Summit 생성된 기능은 전용 "기능별" 회전식 컨트롤과 스위치를 통해 접근할 수 있으며, OLED 디스플레이와 관련 컨트롤을 사용하여 더 많은 매개변수와 신시사이저 설정을 수정할 수 있습니다.
메뉴 시스템은 모든 매개변수와 설정에 단일 메뉴 "레벨"에서 접근할 수 있도록 설계되었습니다. 탐색해야 할 여러 레벨의 하위 메뉴가 없습니다.
Summit메뉴 시스템은 최대한 간단하고 일관성 있게 설계되었습니다. 디스플레이 위의 버튼과 설정 그리고 두 반점 버튼을 사용하여 11개의 메뉴 중 하나를 선택하세요. 패치를 제외한 모든 메뉴는 여러 페이지로 구성되어 있습니다. 페이지 ◀ 및 ► 버튼을 사용하여 페이지를 순서대로 스크롤합니다.
각 페이지에서 1행은 "제목" 행으로 고정됩니다. 2, 3, 4행에는 각각 수정 가능한 매개변수가 표시됩니다. 일부 페이지에서는 모든 행에 데이터가 표시되지 않습니다. 디스플레이 왼쪽에 있는 세 개의 버튼을 사용하여 편집할 행을 선택하세요. 활성 행은 ► 기호로 표시됩니다. 매개변수 값은 회전식 컨트롤이나 값 +/- 버튼.
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신스 섹션
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8페이지 중 4페이지
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조정할 매개변수
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현재 매개변수 값
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3번째 행이 선택되었습니다
Summit 두 개의 신시사이저를 하나로 합친 것과 같은 효과를 낼 수 있습니다. 패널의 각 컨트롤과 각 메뉴 기능은 사용 중인 모드에 따라 하나 또는 두 모드 모두의 관련 파라미터에 영향을 줄 수 있습니다.
단일 패치를 사용할 때 두 신시사이저는 "동시에" 작동합니다. 둘 다 작동하지만 정확히 같은 작업을 수행합니다. 패널에서 컨트롤을 움직이거나 메뉴에서 매개변수를 조정하면 두 신시사이저 모두 같은 양만큼 동일한 조정을 하는 것입니다. 각 신시사이저에는 8개의 보이스가 있으므로 총 16개의 보이스를 사용할 수 있습니다. 다중 파트 제어 그리고 멀티모드 버튼( 에게
) 불이 꺼집니다.
멀티 패치를 사용하면 두 신시사이저가 독립적으로 작동합니다. 멀티 패치는 두 개의 개별 싱글 패치로 구성되는데, 하나는 한 신시사이저에서 생성된 파트 A이고, 다른 하나는 다른 신시사이저에서 생성된 파트 B입니다. 두 가지 서로 다른 사운드를 결합할 수 있으므로 원하는 경우 각 파트의 모든 파라미터를 개별적으로 조정할 수 있으므로 작업할 수 있는 사운드 팔레트가 크게 확장됩니다.
멀티 패치가 선택(또는 생성)되면 다중 파트 제어 그리고 멀티모드 버튼이 사용 가능해지고 색상이 반영됩니다. Summit의 작동 모드:
A 부분을 선택한 경우 다중 파트 제어, Summit의 컨트롤은 파트 A를 생성하는 신시사이저에만 영향을 미칩니다. 마찬가지로 파트 B를 선택하면 컨트롤이 파트 B 신시사이저에 영향을 미칩니다. 버튼을 누를 수 있습니다. 에이 그리고 비 세 번째 제어 상태를 호출하기 위해 함께 - 둘 다이제 제어판(노브, 버튼, 슬라이더, 메뉴)이 두 신시사이저에 동시에 적용됩니다.
3개의 멀티 패치를 어떻게 플레이할지 선택할 수 있습니다. 멀티모드 버튼이 있지만, 공장에서 생성된 멀티 패치는 사운드 디자이너가 패치를 개발할 때 염두에 두었던 모드로 기본 설정됩니다.
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~ 안에 층 모드에서는 A와 B 부분이 함께 혼합된 것을 들을 수 있습니다(처음에는 1:1이지만 실제 믹스는 메뉴에서 조정 가능). 또한 키보드 전체에 걸쳐 멀티 패치를 연주할 수 있습니다.
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~ 안에 나뉘다 모드에서 A 파트는 건반 아랫부분에, B 파트는 건반 윗부분에 할당됩니다. "분리점"은 기본적으로 중간 C(C3)에 있습니다. 나뉘다 버튼을 누른 다음 새 분할 지점을 나타내는 키를 누르거나 다음을 변경합니다. 스플릿포인트 3페이지의 멀티 패치에 대한 매개변수 다중 설정 메뉴. 선택한 분할 지점은 각 패치마다 다릅니다. 패치마다 분할 지점이 다를 수 있습니다.
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듀얼 모드에서는 선택한 소리에 따라 소리가 달라집니다. 멀티모드 제어 버튼을 누르면 건반 전체에서 A 파트나 B 파트만 단독으로 연주할 수 있습니다. 에이 그리고 비 함께 호출하기 위해 둘 다 상태에서는 A 부분과 B 부분을 모두 듣게 됩니다. 이는 선택하는 것과 정확히 동일한 구성입니다. 층 모드: 이 경우 제어판과 메뉴가 두 부분에 동시에 영향을 미칩니다.
Summit 패치에 대한 1,024개의 메모리 위치가 있습니다.
512의 두 블록은 동일한 배열을 갖습니다. 각 블록은 128개의 4개 뱅크로 구성되며 뱅크는 A~D로 지정됩니다. 메모리에는 768개의 공장 패치가 미리 로드되어 있습니다. 이는 특별히 다음을 위해 만들어졌습니다. Summit 그리고 우리는 이 글들이 여러분에게 영감을 주고 여러분의 작곡에 도움이 되기를 바랍니다.
참고
공장 패치 및 사운드 디자이너 크레딧의 전체 목록은 이 매뉴얼의 끝부분에서 확인할 수 있습니다. 디자이너 크레딧이 있는 공장 패치 목록
단일 패치와 다중 패치는 각각 384개씩 있습니다. 두 패치 모두 뱅크 A, B, C에 저장됩니다. 뱅크 D는 사용자 패치를 저장하기 위한 편리한 메모리 공간으로 제공되지만, 공장 패치를 덮어쓰는 것이 불편하지 않다면 어떤 메모리 위치에든 사용자 패치를 저장할 수 있습니다(Novation Components를 사용하여 쉽게 복원할 수 있습니다). 각 뱅크 D 메모리 공간에는 동일한 기본 "초기" 패치가 미리 로드되어 있습니다. 단일 패치의 경우 이 패치의 이름은 다음과 같습니다. 초기화 패치, 그리고 Multi Patches의 경우 이름이 지정됩니다. 초기화 멀티.
초기 패치는 항상 "처음부터" 새로운 사운드를 만드는 시작점이 될 것입니다.
패치는 회전식 컨트롤을 사용하여 해당 번호를 선택하기만 하면 로드됩니다. 값 +/- 버튼 , 또는 패치 +/- 버튼
OLED에서 현재 행 2가 선택되어 있는 경우, 즉시 활성화됩니다.
페이지의 맨 위 행에는 패치 이름이 표시되고, 그 아래에는 패치 번호와 뱅크 이름(A, B, C 또는 D)이 표시됩니다.
맨 아래 행인 Category는 패치의 "유형"을 나타냅니다. 기본 설정은 다음과 같습니다. 모두그러나 사용 가능한 다른 12개 범주 중 하나(추가 "사용자" 범주 2개 포함)를 선택하면 회전식 컨트롤을 사용하여 패치를 단계별로 진행합니다. 또는 패치 +/- 버튼[6] - 해당 카테고리의 패치만 제공합니다. 이는 패치 선택을 빠르게 하는 데 유용합니다.
멀티 패치가 로드되면 4개의 패치 정보 페이지 중 첫 번째 페이지가 표시됩니다.
단일 패치와 마찬가지로 패치 이름, 번호, 뱅크가 표시됩니다. 패치 및 뱅크 레이블에는 단일 패치 정보와 구분하기 위해 접두사 Multi가 추가됩니다.
이 페이지에서는 멀티 패치를 생성하기 위해 결합된 두 개의 단일 패치에 대한 세부 정보를 제공합니다. 다중 파트 제어 버튼 에이 또는 비 각 파트의 패치를 보려면 여기를 클릭하세요. 모든 패치가 뱅크 A, 패치 000에 있는 것으로 표시됩니다. 이는 멀티 패치의 전반적인 사운드를 수정하기 위해 다른 단일 패치(또는 초기 패치)를 선택할 수 있도록 하기 위한 것입니다. 카테고리 필드는 단일 패치와 동일한 방식으로 작동합니다.
이 페이지에서는 멀티 패치의 A부분과 B부분의 상대적 볼륨을 설정할 수 있습니다. 레벨 A 그리고 레벨 B A 파트와 B 파트가 동일한 출력(기본 설정)으로 라우팅되는지, 아니면 메인 출력과 AUX 출력으로 별도로 라우팅되는지에 관계없이 작동합니다. 이러한 대체 라우팅은 A 페이지에서 설정할 수 있습니다. 설정 메뉴(43페이지 참조).
~ 안에 나뉘다 모드에서 A 파트는 키보드의 아랫부분으로, B 파트는 윗부분으로 연주됩니다. 분리점은 키보드의 어느 곳에나 있을 수 있으며, 멀티 패치마다 위치가 다릅니다. Init Patch의 경우 "분리점"은 중간 C(C3)입니다. 위에 표시된 패치 예에서 패치 디자이너는 F3에 배치하기로 결정했습니다. 4번째 줄을 선택하고 C-2에서 G8까지 다른 음표를 선택하여 분리점을 변경할 수 있습니다. 이 범위는 키보드의 옥타브 이동이나 수신되는 MIDI 음표 데이터를 허용하기 때문에 키보드 크기보다 큽니다. Summit 외부 소스로부터.
물리적 키보드 범위 내에서만 분할점을 이동하려면 나뉘다 단추 그런 다음 새로운 분할점을 나타내는 키를 누릅니다.
그만큼 옥타브 A 그리고 옥타브 B 매개변수를 사용하면 멀티 패치의 두 부분을 각각 1옥타브 또는 2옥타브씩 위아래로 독립적으로 피치를 이동할 수 있습니다.
그만큼 비교하다 단추 로드한 패치를 "공장" 상태로 들을 수 있으며, 변경 사항이나 수정 사항은 무시됩니다. 버튼을 길게 누르면 원본 패치를 들을 수 있으며, 패치를 해제하면 수정된 버전으로 돌아갑니다. 단, 비교하다 아무 키나 누르고 있는 동안. 이 기능은 이미 보관하려는 패치가 있는 메모리 위치에 새 패치를 저장하려고 할 때 유용한 기능입니다. 비교하다 저장 프로세스 중에 의도한 메모리 위치에 무엇이 있는지 확인합니다.
누르시면 됩니다 초기화 언제든지 사본을 로드하려면 Summit'의 기본 초기 패치입니다. 로드된 패치는 다음과 같습니다. 초기화 패치. 멀티 패치 모드에 있는 경우 초기화 패치 마지막으로 선택된 부분에 따라 A 부분 또는 B 부분이 로드됩니다.
로딩 중 초기화 패치 이전 패치를 덮어쓰지는 않지만, 이전 패치에 적용한 수정 사항을 저장하지 않은 경우 해당 내용은 모두 손실됩니다.
단일 패치는 예약된 512개의 메모리 위치 중 어디에나 저장할 수 있습니다. 마찬가지로 다중 패치도 512개의 위치 중 어디에나 저장할 수 있습니다. 하지만 어떤 경우든 뱅크 A, B 또는 C의 어느 위치에나 패치를 저장하면 공장 프리셋 중 하나가 덮어씌워집니다. 패치를 저장하려면 구하다 버튼을 누릅니다. OLED 디스플레이가 아래와 같이 변경됩니다.
이제 저장할 패치에 이름을 지정할 수 있습니다. 기존 이름이 처음에 표시됩니다. 2행 버튼(►)을 사용하여 커서를 변경할 문자 위치로 이동한 다음 회전식 매개변수 컨트롤을 사용하여 새 문자를 선택합니다. 이 과정을 한 번에 한 문자씩 반복합니다. 대문자, 소문자, 숫자, 구두점, 공백은 모두 회전식 컨트롤에서 순서대로 사용할 수 있습니다. 4행 버튼을 사용하여 문자 대신 공백을 삽입합니다. 새 이름을 입력했으면 페이지 ► 수정된 패치를 저장할 메모리 위치를 결정하는 2페이지로 이동합니다.
이제 뱅크와 번호로 메모리 위치를 입력할 수 있습니다. 선택한 메모리 위치에 현재 저장된 패치 이름이 4행에 표시됩니다. 이는 덮어쓰고 싶지 않은 내용이 있을 경우를 대비하여 이미 저장된 내용을 알려주기 위한 것입니다. 를 누르세요. 페이지 ► 다시 3페이지를 선택하면 (원하는 경우) 여러 가지 미리 결정된 카테고리 중 하나에 패치를 할당할 수 있습니다.
이 작업을 마치면 다음을 누르세요. 구하다 다시 한번 누르면, 패치가 저장되었다는 확인 메시지가 디스플레이에 표시됩니다.
작은 정보
Summit 실수로 덮어쓴 경우, Novation Components를 사용하여 Factory Patches를 다운로드할 수 있습니다. 패치 로딩 중
마음에 드는 패치를 불러오면 신시사이저 컨트롤을 사용하여 다양한 방식으로 사운드를 수정할 수 있습니다. 컨트롤 패널의 각 영역에 대해서는 이 설명서의 뒷부분에서 더 자세히 다루겠지만, 먼저 몇 가지 기본 사항을 짚고 넘어가겠습니다.
OLED 디스플레이는 제어판에서 회전식 컨트롤이나 슬라이더를 움직이기 전까지 마지막으로 선택된 메뉴 페이지를 표시합니다. 컨트롤을 움직이면 디스플레이가 즉시 바뀌어 현재 로드된 패치에 저장된 파라미터 값과 함께 새로운 파라미터 값도 표시됩니다.
많은 회전식 컨트롤의 매개변수 범위는 0~+127입니다. 예를 들어 필터의 환경 깊이 제어 또는 발진기 모드 환경 2 제어 장치는 실질적으로 "중앙 0"이며 매개변수 범위는 -64~+63 또는 -128~+127입니다.
컨트롤에서 손을 떼면 잠시 후(사용자 지정 가능) 이전 메뉴 페이지로 돌아갑니다. 10분 동안 컨트롤을 터치하지 않으면 디스플레이가 꺼지지만, 컨트롤이나 메뉴 버튼을 선택하면 즉시 다시 표시됩니다.
위의 예외는 다음과 같습니다. 마스터 볼륨 회전 제어, 더 3개의 발진기 설정 파도 버튼과 듀얼 필터 설정 모양 버튼을 누릅니다. 조정할 때 마스터 볼륨 제어하면 OLED 디스플레이가 어떤 식으로든 변경되지 않지만 Oscillator를 선택하면 파도 에게 더 페이지 3, 5 또는 7로 표시가 변경됩니다. 오스크 메뉴(조정되는 발진기에 따라 페이지 번호가 달라짐)에는 다음이 포함됩니다. 웨이브모어 웨이브테이블 선택을 위한 매개변수입니다. 마찬가지로 필터 설정 모양 에게 듀얼 표시를 4페이지로 변경합니다. 목소리 메뉴, 여기서 FltShpMore 그리고 FltFreqSep 여러 필터 구성에 사용되는 매개변수를 사용할 수 있습니다.
기존 아날로그 신디사이저와 마찬가지로 대부분의 기본 사운드 수정 컨트롤은 Summit 전용의 물리적 회전식 제어 장치 또는 스위치로, 가장 일반적으로 필요한 사운드 매개변수에 즉시 접근할 수 있도록 해줍니다.
대부분의 신시사이저 섹션에서는 메뉴 시스템을 통해 더 많은 매개변수를 조정할 수 있습니다. 이러한 매개변수는 라이브 공연 중에 바로 사용할 필요가 없는 매개변수입니다. 오스크, 환경, LFO, 아르페지오/클럭, 목소리 그리고 FX 모든 메뉴는 사운드 생성 및 처리의 관련 섹션에 직접 영향을 미치는 반면, 모드 그리고 FX 모드 메뉴를 사용하면 다양한 신디사이저 섹션을 모듈레이션 매트릭스나 FX 매개변수 제어에 전담된 독립적인 FX 모듈레이션 매트릭스와 상호 연결할 수 있습니다.
신시사이저 필터의 주파수를 조정하는 것은 라이브 공연에서 사운드를 변형하는 가장 일반적인 방법일 것입니다. 이러한 이유로 필터 주파수는 큰 회전식 컨트롤을 가지고 있습니다. 다양한 유형의 패치를 실험하여 필터 주파수를 변경하면 다양한 유형의 사운드 특성이 어떻게 달라지는지 들어보세요. 또한 기본 필터 모양의 다양한 효과도 들어보세요.그런 다음 설정을 통해 이중 필터 구성을 선택해 보세요. 모양 에게 이중.
Summit키보드에는 표준 신디사이저 컨트롤 휠 쌍이 장착되어 있습니다. 정점 그리고 모드 (조정). 정점 스프링이 장착되어 중앙 위치로 돌아갑니다. 피치 제어 범위는 각 오실레이터에 대해 독립적으로 조정 가능합니다( 벤드레인지 매개변수 - 참조 피치 휠 범위) 반음 단위로 최대 +/-2옥타브까지 조절 가능합니다. 초기 패치의 기본 설정은 +/-1옥타브이지만, 많은 패치의 벤드 범위가 서로 다릅니다.
그만큼 모드 휠의 기능은 로드된 패치에 따라 다릅니다. 일반적으로 사운드에 표현이나 다양한 요소를 추가하는 데 사용됩니다. 일반적인 용도는 사운드에 비브라토를 추가하는 것입니다.
할당이 가능합니다 모드 휠을 사용하여 사운드를 구성하는 다양한 매개변수를 변경하거나 여러 매개변수를 동시에 조합할 수 있습니다. 이 주제는 매뉴얼의 다른 부분에서 더 자세히 설명합니다. 변조 매트릭스 - 소스.
또한 키보드에는 Octave Shift 버튼 한 쌍이 장착되어 있습니다. . 이 기능은 누를 때마다 키보드 전체를 한 옥타브씩 위아래로 효과적으로 이동시켜 최대 3옥타브까지 조절할 수 있습니다. 사용 중에는 옥타브 버튼은 옥타브 이동이 활성화되었음을 나타내기 위해 세 가지 밝기 수준 중 하나로 흰색으로 켜집니다. 밝기는 적용된 이동 정도에 따라 증가합니다.
기본적으로 C는 키보드의 거의 중앙(오실레이터 바로 아래)에 있습니다. 모양 컨트롤)은 중앙 C(A = 440Hz 기준)입니다.
Summit 강력한 아르페지에이터('Arp')가 포함되어 있어, 매우 다양한 복잡성과 리듬의 아르페지오를 실시간으로 연주하고 조작할 수 있습니다. 아르페지에이터는 아르프 온 단추 .
가장 기본적인 구성에서 단일 키를 누르면 아르페지에이터에 의해 음표가 다시 트리거되며 속도는 다음에 의해 결정됩니다. 속도 제어 또는 클록 속도 1페이지의 매개변수 아르프 메뉴. 코드를 연주하면 아르페지에이터가 해당 음표를 식별하여 동일한 속도로 순서대로 연주합니다(이를 아르페지오 패턴 또는 '아르페지오 시퀀스'라고 합니다). 따라서 C 장조 3화음을 연주하면 아르페지오로 연주되는 음표는 C, E, G로, 코드를 구성합니다.
ARP 템포는 수신 MIDI 클럭과 동기화될 수 있으므로 ARP 패턴을 시퀀서, 드럼 머신 또는 기타 사운드 생성기에 쉽게 잠글 수 있습니다.
조정 문 , 유형
, 율
그리고 옥타브
컨트롤은 패턴의 리듬(시퀀스 연주 방식 및 음 범위)을 다양한 방식으로 변경합니다. 이러한 매개변수의 대부분과 기타 여러 매개변수는 2페이지에서도 조정할 수 있습니다. 아르프 메뉴. 참조 아르페지에이터 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
Summit 높은 수준의 MIDI 구현을 갖추고 있으며, 거의 모든 컨트롤 및 신시사이저 파라미터가 외부 장비로 MIDI 데이터를 전송할 수 있습니다. 마찬가지로 신시사이저는 DAW, 시퀀서 또는 마스터 컨트롤 키보드에서 수신되는 MIDI 데이터로 거의 모든 측면에서 제어할 수 있습니다. 더욱이, 두 개의 바이팀브럴 파트 각각에 대한 신시사이저 데이터는 서로 다른 MIDI 채널을 통해 송수신될 수 있어 매우 다양한 외부 MIDI 인터페이싱 가능성을 제공합니다.
그만큼 설정 메뉴에는 MIDI 구성 전용 페이지가 세 개 있으며, MIDI 제어의 다양한 측면을 활성화하는 다양한 옵션을 제공합니다. 파트별 MIDI 채널 설정 외에도 아르페지오 MIDI 출력, 애프터터치, CC/NRPN 송수신, 프로그램/뱅크 변경 송수신 등이 있습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요. 단일 및 다중 패치 모드에서의 MIDI 작업 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
공장 기본값은 모든 MIDI 송수신 옵션이 켜짐으로 설정되어 있으며, MIDI 채널 1은 글로벌 신시사이저 데이터의 활성 채널로, 채널 2는 파트 A 데이터의 활성 채널로, 채널 3은 파트 B 데이터의 활성 채널로 설정되어 있습니다. 표를 참조하세요. 설정 메뉴 자세한 내용은.
두 가지 모두 생기 있게 하다 버튼 버튼을 누르고 있는 동안 신시사이저 사운드에 즉각적인 변화를 주도록 프로그래밍할 수 있습니다. 이는 라이브 공연에서 "즉석에서" 사운드 효과를 추가하는 좋은 방법입니다.
많은 Summit's 공장 패치에는 프로그래밍이 포함됩니다. 생기 있게 하다 버튼입니다. 애니메이션 기능을 사용할 수 있으면 버튼에 불이 들어옵니다. 생기 있게 하다 버튼은 변조 매트릭스를 사용하여 프로그래밍되며 소스 목록에 나타납니다. 모드 그리고 FX 모드 메뉴. 각 버튼은 Mod Matrix와 FX Mod Matrix 중 하나(또는 둘 다)에서 사용 가능한 모든 Destination의 변조 소스로 할당될 수 있습니다. 변조 행렬 그리고 FX 변조 매트릭스 자세한 내용은.