このセクションでは、電子音生成と処理の一般原理について、以下の項目を含めて詳しく説明します。 Bass Station II関連する機能については、この章で詳しく説明します。アナログ音声合成に馴染みのない方は、この章を注意深くお読みいただくことをお勧めします。この分野に精通している方は、このセクションを飛ばして次のセクションに進んでください。
シンセサイザーがどのように音を生成するかを理解するには、音楽的なものも非音楽的なものも含め、音を構成する要素を理解することが役立ちます。
音を感知できる唯一の方法は、空気が鼓膜を規則的に周期的に振動させることです。脳はこれらの振動を(非常に正確に)無数の異なる種類の音のいずれかとして解釈します。
驚くべきことに、あらゆる音は3つの特性で説明でき、すべての音に必ずそれらが備わっています。それは以下のとおりです。
ある音を他の音と区別する要素は、その音に最初に存在する 3 つの特性の相対的な大きさと、特性が音の持続時間中にどのように変化するかです。
音楽シンセサイザーでは、これら3つの特性、特に音の「寿命」の中でどのように変化させるかを意図的に精密に制御することを目指しています。これらの特性はしばしば異なる名前で呼ばれます。例えば、音量は振幅、音の大きさ、またはレベル、ピッチは周波数、音色はトーンと呼ばれることがあります。
前述の通り、音は空気が鼓膜を振動させることで知覚されます。音の高さは振動の速さによって決まります。成人の場合、音として知覚される最も遅い振動は1秒間に約20回で、脳はこれを低音として認識します。一方、最も速い振動は1秒間に数千回で、脳はこれを高音として認識します。
2つの波形(振動)のピークの数を数えると、波形Bには波形Aのちょうど2倍のピークがあります(実際には波形Bは波形Aよりも1オクターブ高い音程です)。一定期間における振動の数によって音の高さが決まります。これが、音高が周波数と呼ばれることがある理由です。つまり、一定期間における波形のピークの数を数えることで、音高、つまり周波数が決まるのです。
音楽の音は、同時に発生する複数の異なる関連する音高から構成されています。最も低い音高は「基音」と呼ばれ、知覚される音の音符に対応します。音を構成する他の音高は、基音と単純な数学的比率で関連しており、これらは倍音と呼ばれます。各倍音の相対的な音量は、基音の音量と比較することで、音全体の音色、つまり「音色」を決定します。
ハープシコードとピアノという2つの楽器を、同じ音符を同じ音量で鍵盤で弾いたとします。音量と音程は同じであるにもかかわらず、2つの楽器の音色は明らかに異なります。これは、2つの楽器の音符生成機構が異なるため、異なる倍音成分が生成されるからです。ピアノの音に含まれる倍音成分は、ハープシコードの音に含まれる倍音成分とは異なります。
音量は、音の振幅または大きさとも呼ばれ、振動の大きさによって決まります。簡単に言えば、ピアノを1メートル離れた場所から聴くと、50メートル離れた場所から聴くよりも大きく聞こえます。
たった3つの要素であらゆる音を定義できることを示したので、これらの要素を音楽シンセサイザーで実現する必要があります。シンセサイザーの異なるセクションが、これらの異なる要素をそれぞれ「合成」(または生成)するのは当然のことです。
シンセサイザーのセクションの一つである 発振器は、音のピッチと倍音成分(トーン)を定義する生の波形信号を生成します。これらの信号は、 ミキサー、そして得られた混合物は、 フィルターこれにより、特定の倍音成分を除去(フィルタリング)または強調することで、音色をさらに変化させることができます。最後に、フィルタリングされた信号は 増幅器最終的な音量を決定します。
追加のシンセサイザーセクション - LFO そして 封筒 - 音の高さ、音色、音量を、 発振器、 フィルター そして 増幅器時間の経過とともに音の特徴が変化し、進化していく可能性があります。 LFO' そして 封筒他のシンセサイザー セクションを制御 (変調) することだけが目的であるため、一般的に「モジュレーター」と呼ばれます。
オシレーター部はシンセサイザーの心臓部です。電子波(最終的にスピーカーに送られる際に振動を生み出す)を生成します。この波形は、キーボードで演奏された音符、または受信したMIDIノートメッセージに含まれる音高によって制御可能な音程で生成されます。波形の独特の音色は、実際には波形の形状によって決まります。
何年も前、音楽合成の先駆者たちは、音楽の音作りに最も有用な倍音を多く含む、特徴的な波形がいくつかあることを発見しました。これらの波形の名前は、オシロスコープと呼ばれる機器で観測した際の実際の形状を反映しており、正弦波、矩形波、ノコギリ波、三角波、ノイズです。 Bass Station IIのオシレーターセクションでは、これらすべての波形を生成できるほか、従来とは異なるシンセ波形も生成できます。(ノイズは実際には独立して生成され、ミキサーセクションで他の波形とミックスされることに注意してください。)
各波形 (ノイズを除く) には、音楽に関連した特定の倍音セットがあり、シンセサイザーのその他のセクションで操作できます。
下の図は、これらの波形がオシロスコープ上でどのように見えるかを示し、それぞれの倍音の相対的なレベルを示しています。最終的な音色を決定するのは、波形に含まれる様々な倍音の相対的なレベルであることを忘れないでください。
方形波/パルス波には奇数次高調波のみが含まれ、その音量はノコギリ波の奇数次高調波と同じです。
方形波は、「ハイ」状態と「ロー」状態の時間が等しくなります。この比率は「デューティサイクル」と呼ばれます。方形波のデューティサイクルは常に50%です。つまり、周期の半分は「ハイ」、残りの半分は「ロー」の状態になります。 Bass Station II 基本的な矩形波のデューティサイクルを調整できます( 形 より「矩形」に近い波形を生成するために、コントロールを調整します。これらはパルス波形と呼ばれることもあります。波形が矩形に近づくにつれて、偶数倍音が多く含まれ、波形の響きが変化し、より「鼻にかかった」ような音になります。
パルス波形の幅(「パルス幅」)は、変調器によって動的に変化させることができます。これにより、波形の倍音成分が絶えず変化します。パルス幅を中程度の速度で変化させると、波形に「太い」質感を与えることができます。
パルス波形は、デューティ サイクルが 40% でも 60% でも同じように聞こえます。これは、波形が単に「反転」され、倍音の内容がまったく同じであるためです。
ノイズはランダム信号であり、基本周波数を持たない(したがってピッチ特性を持たない)ため、あらゆる周波数が含まれ、すべて同じ音量です。ピッチを持たないため、ノイズは効果音やパーカッションのような音の作成によく使用されます。
リング モジュレーターは、2 つの発振器からの信号を受け取り、それらを効果的に「乗算」するサウンド ジェネレーターです。 Bass Station IIリングモジュレーターは、オシレーター1とオシレーター2を入力として使用します。出力は、2つのオシレーター信号に含まれる様々な周波数と倍音成分に依存し、元の信号に含まれる周波数に加えて、和周波数と差周波数の連続で構成されます。
生成可能な音域を拡張するために、一般的なアナログシンセサイザーには複数のオシレーターが搭載されています。複数のオシレーターを用いて音色を作り出すことで、非常に興味深い倍音のミックスを実現できます。また、個々のオシレーターをわずかにデチューンすることで、非常に暖かく「ファット」なサウンドを作り出すこともできます。 Bass Station IIのミキサーを使用すると、オシレーター 1 と 2 の波形、個別のサブオクターブ オシレーター、ノイズ ソース、リング モジュレーター出力、外部信号をすべて必要に応じてミックスしたサウンドを作成できます。
Bass Station II 減算方式の音楽シンセサイザーです。減算方式とは、合成プロセスのどこかで音の一部が減算されることを意味します。
オシレーターは生の波形に豊富な倍音成分を提供し、フィルター セクションでは制御された方法で倍音の一部を減算します。
7種類のフィルターが利用可能 Bass Station IIこれらはすべて、ローパス、バンドパス、ハイパスという 3 つの基本フィルター タイプのバリエーションです。シンセサイザーで最も一般的に使用されるフィルター タイプはローパスです。ローパス フィルターでは、「カットオフ周波数」が選択され、この周波数より低い周波数は通過し、高い周波数はフィルターで除去されます。フィルター周波数パラメーターの設定により、どの周波数より高い周波数が除去されるかが決まります。波形から倍音を除去するこの処理により、サウンドの特性や音色が変わります。周波数パラメーターが最大のとき、フィルターは完全に「オープン」になり、生のオシレーター波形から周波数が除去されることはありません。
実際には、ローパスフィルターのカットオフポイントを超える倍音の音量は、急激ではなく徐々に減少します。カットオフポイントを超えて周波数が上昇するにつれて、これらの倍音の音量がどれだけ急速に減少するかは、フィルターのスロープによって決まります。スロープは「オクターブあたりの音量単位」で測定されます。音量はデシベルで測定されるため、このスロープは通常、オクターブあたりのデシベル数(dB/oct)で表されます。数値が高いほど、カットオフポイントを超える倍音の除去が大きくなり、フィルタリング効果がより顕著になります。 Bass Station IIのフィルター セクションには、12 dB/oct と 24 dB/oct の 2 つのスロープがあります。
フィルターのもう一つの重要なパラメータはレゾナンスです。フィルターレゾナンスコントロールによって、カットオフポイントの周波数の音量を上げることができます。これは、サウンドの特定の倍音を強調するのに便利です。
レゾナンスを上げると、フィルターを通過する音に口笛のような質感が加わります。レゾナンスを非常に高いレベルに設定すると、信号が通過するたびにフィルターが自己発振するようになります。その結果生成される口笛のような音は、実際には純粋な正弦波であり、そのピッチはFrequencyノブ(フィルターのカットオフポイント)の設定に依存します。このレゾナンスによって生成された正弦波は、必要に応じて追加の音源としていくつかのサウンドに使用できます。
下の図は、典型的なローパスフィルタの応答を示しています。カットオフポイントを超える周波数は音量が低下します。
共鳴が追加されると、カットオフポイント周辺の周波数の音量がブーストされます。
従来のローパスフィルタータイプに加えて、ハイパスとバンドパスタイプもあります。 Bass Station IIフィルターの種類は、 形 スイッチ 。
ハイパスフィルターはローパスフィルターに似ていますが、「逆の意味で」動作し、カットオフポイントより下の周波数はカットオフされます。カットオフポイントより上の周波数は通過します。フィルター周波数パラメータを0に設定すると、フィルターは完全に開き、オシレーターの生の波形からどの周波数もカットされません。
バンドパスフィルターを使用すると、カットオフポイントを中心とした狭い帯域の周波数のみが通過します。帯域の上下の周波数は除去されます。このタイプのフィルターを完全に開き、すべての周波数を通過させることは不可能です。
前の段落では、音のピッチと音色の合成について説明しました。合成チュートリアルの次の部分では、音量を制御する方法について説明します。楽器によって生成される音の音量は、楽器の種類によって、音符の長さに応じて大きく変化することがよくあります。
例えば、オルガンで演奏された音符は、鍵盤が押されるとすぐに最大音量に達します。鍵盤を離すまで最大音量が維持され、離すと音量は瞬時にゼロに下がります。
ピアノの音は、キーを押すとすぐに最大音量に達し、キーを押しても数秒後に音量が徐々にゼロまで下がります。
ストリングセクションのエミュレーションは、キーが押された瞬間から徐々に最大音量に達します。キーが押されている間は最大音量を維持しますが、キーを放すと音量はゆっくりとゼロまで下がります。
アナログ シンセサイザーでは、音符の持続時間中に発生するサウンドの特性の変化は、エンベロープ ジェネレーターと呼ばれるセクションによって制御されます。 Bass Station II 2つのエンベロープ・ジェネレーターを搭載しています。1つ(Amp Env)は常にアンプリファイアーと連動しており、ノートの演奏時にその振幅(つまり音量)を制御します。各エンベロープ・ジェネレーターには4つのメイン・コントロールがあり、エンベロープの形状(ADSRパラメーターと呼ばれることが多い)を調整します。