Circuit Rhythm 8チャンネルミキサーを搭載しており、各トラックの音量を他のトラックとの相対関係で調整できます。デフォルトでは、すべてのトラックの音量レベルが100(任意の単位、範囲0~127)に設定されており、 マスターボリューム コントロール 必要に応じて出力レベルを調整します。
1列目の点灯パッドは各トラックのミュートボタンです。パッドを押すと、シーケンサーによるトラックのサンプルとCCオートメーションのトリガーが停止し、トラックがミュートされます。もう一度押すとミュートが解除されます。パッドの点灯が暗くなり、ミュート状態を示します。
デフォルトでは、 ミキサービュー マクロは各トラックの音量レベルを制御します。これは▼ボタンで表示されます。 点灯しています。マクロ LED は対応するトラックの色で点灯し、トラックのレベルが下がると暗くなります。
マクロを使ったトラックレベル調整は自動化できます。 Circuit Rhythm 録音モードの場合、各トラックの音量レベルへの変更はパターンに記録されます。音量レベルのオートメーションを削除するには、 クリア マクロコントロールを回します。マクロLEDが赤く点灯し、削除が完了したことを示します。
各トラックをステレオイメージ内の任意の位置に配置することもできます(ただし、効果を確認するには左右両方の出力をモニタリングするか、ヘッドフォンを使用する必要があります)。▼ボタンを押すと 各トラックのマクロコントロールがパンコントロールに変換されます。▼ボタンが消灯し、▲ボタンが点灯します。各トラックのデフォルトのパンポジションはステレオセンターで、マクロLEDが白く点灯します。トラックを左にパンするとLEDの色が徐々に明るくなり、右にパンするとLEDの色が徐々に明るくなり、ピンクに変わります。
パンされたトラックをステレオイメージの中央に素早く戻すには、 クリア マクロコントロールを時計回りに回します。マクロLEDが紫色に点灯し、マクロ操作が完了したことを示します。
パンコントロールはレベルコントロールと同じようにオートメーションされます。パンオートメーションを削除するには、 クリア マクロコントロールを反時計回りに回します。マクロLEDが赤く点灯し、マクロ操作が完了したことを示します。
ミュートは、単にトラックを無音にするだけでなく、よりクリエイティブな用途にも使えます。ミュートされていないトラック上でリアルタイム演奏が可能になります。トラックがミュートされると、シーケンサーのステップパッドは無効になります。ただし、その後はサンプルをリアルタイムで演奏できるようになります。 速度ビュー、 ゲートビュー または 確率ビュー。
これを試すには、プロジェクトを選択し、トラックをミュートします。 ミキサービュー選択 速度ビュー、 ゲートビュー または 確率ビュー ミュートされたトラックの場合:ステップパッドにはシーケンスの進行状況が表示されますが、トラックがミュートされているため、シーケンサーによってサンプルがトリガーされません。ステップパッドを使用して、サンプルを「手動で」、つまりリアルタイムで演奏できるようになります。この機能は、マクロオートメーションを含むパターンと組み合わせると特に強力になります。各ステップは保存されたオートメーションに基づいて再生されるため、演奏に使えるサウンドのパレットを構築できます。
このようにステップを再生すると、View Lock を使用して他のパターンに記録できますが、ステップのオートメーション データは記録されないことに注意してください。
Circuit Rhythm デジタルエフェクトプロセッサー(FX)を搭載しており、プロジェクトを構成するトラックの一部またはすべてにディレイやリバーブエフェクトを追加できます。また、ミックスにデフォルトで適用されるマスターコンプレッサーも搭載されています。
16種類のディレイと8種類のリバーブプリセットが用意されており、それぞれ1つずつ選択できます。各トラックからのセンドレベル(リバーブとディレイの適用量)は、マクロコントロールを使ってトラックごとに個別に調整できます。追加したエフェクトは通常通りプロジェクトに保存できます。
1列目と2列目の「ピーチ」パッドはそれぞれディレイプリセットを呼び出し、同様に3列目の「クリーム」パッドはリバーブプリセットを有効にします。様々な効果を評価する最良の方法は、実際に聴いてみることであり、スネアドラムのような単音の繰り返し音を使うのが最も効果的です。ただし、一般的なルールとして、リバーブプリセットはパッド17からパッド24にかけてリバーブタイムが長くなるように、ディレイプリセットはパッド1からパッド16にかけて複雑さが増すように配置されています。すべてのディレイプリセットは複数のエコーのためのフィードバックを備えており、中にはスイングタイミングやステレオ「ピンポン」効果を含むものもあります。プリセット3から16では、ディレイタイムはBPMに連動します。詳細は、 FX送信の自動化 プリセットの完全なリストについては、こちらをご覧ください。
1つまたは複数のトラックにリバーブを追加するには、リバーブプリセットを選択します。有効なプリセットに対応するパッドが明るく点灯します。マクロは、8つのトラックのリバーブセンドレベルコントロールになります。これは、 ミキサービューマクロ LED が薄暗いクリーム色に点灯します。センド レベルを上げると、制御するトラックにリバーブが追加されるのが聞こえ、LED の明るさが増します。
他のマクロコントロールを使用することで、選択したリバーブエフェクトを任意のトラックまたはすべてのトラックに、異なるレベルに設定して追加できます。ただし、異なるトラックに異なるリバーブプリセットを適用することはできません。
ディレイの追加はリバーブと同じプロセスです。トラックにディレイを追加するには、行 1 と 2 のパッドからエフェクトを選択します。マクロはトラックごとのディレイ送信レベル コントロールになりました。マクロの LED が桃色に変わり、ディレイ FX への再割り当てが確認されます。
同じマクロがリバーブ センド レベルとディレイ センド レベルとして使用されますが、2 つのエフェクトは独立したままです。マクロは、最後に押された FX パッドがリバーブ プリセットであったかディレイ プリセットであったかに応じて、いずれかの機能を採用します。
16 個の遅延プリセットの詳細は、以下の表に示されています。
プリセット |
ディレイタイプ |
音楽的説明 |
---|---|---|
1 |
スラップバックファスト |
非常に速い繰り返し |
2 |
スラップバックスロー |
素早い繰り返し |
3 |
32番目の三つ子 |
1バーあたり48サイクル |
4 |
32日 |
1バーあたり32サイクル |
5 |
16番目の三つ子 |
1バーあたり24サイクル |
6 |
16日 |
1バーあたり16サイクル |
7 |
第16回卓球 |
1バーあたり16サイクル |
8 |
16番目のピンポンスイング |
スイングで1小節あたり16サイクル |
9 |
8番目の三つ子 |
1バーあたり12サイクル |
10 |
8番目の点付きピンポン |
ステレオスプレッドで3拍あたり8サイクル |
11 |
8日 |
1バーあたり8サイクル |
12 |
第8回卓球 |
1バーあたり8サイクル |
13 |
8番目のピンポンスイング |
スイングで1小節あたり8サイクル |
14 |
4番目の三つ子 |
1バーあたり6サイクル |
15 |
4番目の点線ピンポンスイング |
スイングで3小節あたり4サイクル |
16 |
4番目のトリプレットピンポンワイド |
1バーあたり6サイクル |
これは、 FX ボタンイン 詳細設定ビュー: 見る 詳細設定ビュー。
各トラックは独立してサイドチェーンをかけることができます。サイドチェーンを使うと、あるトラックのヒット音で別のトラックの音量レベルを下げることができます。サイドチェーンを使うことで、ビートに躍動感を加えることができます。これはヒップホップやEDMの定番サウンドです。ベースラインやメインのコードシーケンスをキックでサイドチェーンしてみてください。
サイドチェーンプリセットは7種類用意されており、それぞれ選択したサイドチェーントリガーソースに応じて、左端のプリセットから右端のプリセットへと徐々に強度が増していくトラックのダッキング効果を設定できます。デフォルトでは、すべてのトラックのサイドチェーンはオフになっています。
サイドチェーンビュー は、 FX ボタン . 押して開く シフト そして押す FX、または FX すでに FXビュー ビューを切り替えます。
サイドチェーンビュー 表示されたトラックのサイドチェーンコントロールが表示されます。 Shift + FX 押された。▼と▲ボタンを使って 4ページをスクロールして サイドチェーンビュー: 各ページには、トラックのペアのサイド チェーン コントロールが表示されます (上図を参照)。
下2列のパッドは、それぞれ奇数トラックと偶数トラックの7つのサイドチェーンプリセット(各列のパッド2~8)に対応しています。各列の最初のパッドは「OFFボタン」で、トラックのサイドチェーン処理を無効にします。サイドチェーンがOFFのとき、パッド1は明るい赤色に点灯します。列内の他のパッドを押すと、サイドチェーンプリセットのいずれかが有効になります。パッド1は暗くなり、選択されたパッドはトラックカラーで明るく表示されます。
一番上の行のパッド 1 ~ 8 を使用すると、選択したトラックのサイド チェーン トリガー ソースとなるトラックを選択できます (トラックのサイド チェーン プリセットを押して選択します)。
多くの人と同様に Circuit Rhythmの他の機能と同様に、サイドチェーン処理を理解する最良の方法は、実際に試して聴いてみることです。まずは、1つのトラックで長いサンプルを連続再生し、別のトラックでキックドラムのサンプルをいくつか再生してみましょう。サイドチェーンのプリセットをいろいろと選択していくと、連続サンプルがドラムによってどのように「中断」されるかが分かります。また、ダッキングするサンプルとトリガーソースの相対的なタイミングによって、効果の強弱が変化することにも注意してください。
サイドチェーンダッキングは、ソーストラックのレベルがゼロになっても継続されます。 ミキサービューこれはかなりクリエイティブに使える機能です!ただし、キーとして選択したドラムトラックをミュートすると、 ミキサービュー、サイドチェーントリガーは無効になります。
オーディオ出力全体 Circuit Rhythm 8つのトラックからの音を合計した音は、伝統的なDJスタイルのフィルターセクションに送られます。このフィルターセクションのコントロールは、大きな マスターフィルター ノブ フィルター ノブは主要なパフォーマンス コントロールの 1 つであり、全体的なサウンドを大幅に変更するために使用できます。
フィルターにはローパスとハイパスの両方のタイプがあります。ハイパスフィルターは出力から低周波数(ベース)を除去し、ローパスフィルターは高周波数(トレブル)を除去します。
その マスターフィルター ノブを中央の位置から反時計回りに回すとローパスフィルター、時計回りに回すとハイパスフィルターをコントロールします。ノブの中央にはクリックがあり、この位置ではフィルターは機能せず、ノブの下のLEDが白く薄暗く点灯します。
ノブを時計回りに回すと、低音域が消えて、より薄い音になります。反対に回すと、高音域が先に消えて、こもった音になります。どちらのフィルタータイプもアクティブになるとLEDが淡い青色に変わり、ノブを回すにつれて明るさが増します。
Circuit Rhythmのグリッド FX を使用すると、専用のパッド セットからさまざまなオーディオ エフェクトをすばやく追加できます。これは、ライブ パフォーマンスでパターンにバリエーションを追加するのに最適な方法です。
グリッドFXは グリッドFXビューの二次的な視点である ミキサー ボタン . 押して開く シフト そして押す ミキサー、または ミキサー すでに ミキサービュー 表示を切り替えます。マクロコントロールはミキサーのトラックレベルコントロールとしてアクティブのままで、グリッドの最上段も変更されません。 ミキサービューは、各トラックのミュートボタンとして機能します。下の2列(パッド17~32)は、グリッドFXパフォーマンスパッドとして使用できます。デフォルトでは、 Circuit Rhythm は:
スロット |
効果 |
---|---|
1 |
ビートリピート、1/4レート |
2 |
ビートリピート、1/8レート |
3 |
ビートリピート、1/16レート |
4 |
ビートリピート、1/32レート |
5 |
ビートリピート、1/8Tレート |
6 |
ビートリピート、1/16Tレート |
7 |
リバーサー、1/4レート |
8 |
リバーサー、1/16レート |
9 |
ゲーター、1/4レート |
10 |
ゲーター、1/8レート |
11 |
ゲーター、1/16レート |
12 |
ゲーター、1/32レート |
13 |
フェイザー、ライト |
14 |
フェイザー、ヘビー |
15 |
ビニール、ライト |
16 |
ビニール、重い |
グリッドFXは以下を使用して設定できます。 Novation Components。 で Components 各エフェクトは16個のスロットのいずれかに割り当てることができます。7種類のエフェクトタイプが用意されており、それぞれ独自のパラメータセットが用意されています。同じエフェクトを異なるパラメータで複数のバージョンに分割し、異なるパッドで使用できます。グリッドFXのセットは各パックに保存されます(詳細は「グリッドFX」を参照)。 使用 Circuit Rhythmのパック) とそのパック内のすべてのプロジェクトは、パックとともに保存された Grid FX 構成にアクセスできます。
グリッドFXのセットをロードすると、エフェクトがロードされているパッドを押すとエフェクトがトリガーされ、パッドを放すまでエフェクトは有効のままになります。複数のグリッドFXパッドを押して複数のエフェクトを同時にトリガーすることもできますが、複数のパッドに同じエフェクトのバリエーション(異なるパラメータを持つもの)がある場合は、最後に押したエフェクトのみがアクティブになります。その後、同じエフェクトのバリエーションの別のパッドを押したままパッドを放すと、先に押したエフェクトが優先されます。
Grid FX で使用できるエフェクトの種類は次の 7 つです。
エフェクトは色分けされているので、アップロード後に利用可能な様々なタイプを識別することができます。 Circuit Rhythm。
他の多くの機能と同様に、 Circuit RhythmグリッドFXを実際に試してみて、どのタイプのエフェクトと設定があなたのサンプルのスタイルに最も適しているかを理解するのがおすすめです。簡単に言うと、基本的なエフェクトは以下のとおりです。
-
ビートリピート – マスターミックスからテンポ同期した短いオーディオセグメントをキャプチャし、それをリピートすることでスタッター効果を生み出します。ビートリピート再生はシーケンサーの再生とは同期しません。
-
リバーサー – テンポに関連した短いセグメントで、マスターミックスを即座に逆再生します。逆再生はシーケンサーの再生とは同期しません。
-
ゲーター – テンポに応じたレートでマスターミックスのボリュームを変化させる矩形波LFOです。押すと、ゲーターは常に最大ボリュームになります。ゲーターの再生はシーケンサーの再生とは同期しません。
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自動フィルター テンポ同期のLFOを備えた、12/6dB/オクターブの可変ステート(ローパス/バンドパス/ハイパス)フィルター。LFOの波形は三角波、矩形波、ランプアップ/ランプダウンから選択でき、キー同期によりエフェクトのトリガー時にリスタートします。モジュレーションの深さもカスタマイズ可能です。
-
フェイザー – テンポ同期のLFOを使った、マスターミックスへの4ポールフェイザーエフェクト。LFOの深さはカスタマイズ可能で、フィードバックも加えることができます。
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ビニールシミュレーション – マスターミックスにLo-Fiエフェクトを追加し、粗悪なレコードの音をシミュレートします。ピッチウォブル、クラックル、ヒスノイズを様々なレベルで適用できるほか、高域と低域をカットするWidthパラメーターも備えています。
パッド16インチ グリッドFXビュー ラッチ機能を有効にします。デフォルトでは薄暗い白色に点灯していますが、押すと明るい白色に点灯し、現在選択されているグリッドFXエフェクトパッドは、このパッドまたはラッチボタンのいずれかを再度押すまでアクティブな状態を維持します。エフェクトを直接無効にした場合(つまり、ラッチボタンを押さなかった場合)、エフェクトはリリースと同時に無効になりますのでご注意ください。
ラッチを有効にすると、複数のエフェクトが選択されたときにラッチされますが、一度にラッチできるのは 7 つのタイプのうちの 1 つのエフェクトのみです。
各エフェクト タイプのラッチ状態はプロジェクトに保存されるため、プロジェクトをロードするとすぐに一部またはすべてのエフェクトをアクティブにすることができます。
グリッドFXモードでは、マクロポットを使ってアクティブな(可聴)エフェクトのパラメータを編集できます。パラメータにアクセスするには、エフェクト(ラッチまたはモーメンタリー)を有効にすると、マクロポットの下のLEDが点灯し、アクセス可能なパラメータが表示されます。エフェクトの色もそれに応じて変化します。
マクロポット2(Start)は常にエフェクトタイプを変更します。エフェクトタイプを変更しても、前のエフェクトパッチの状態(ラッチ状態など)が保持されます。この方法では、押されている、またはラッチされているエフェクトタイプを選択することはできません。ラッチされているパッチを押しても、パッチを編集している場合はラッチ状態が解除されません。
マクロポットに関連して制御できるパラメータ(およびそのデフォルト値)は次のとおりです。
デフォルトでは、すべてのエフェクト(編集の有無にかかわらず)は現在のセッション「パフォーマンスモード」で保存されます。パフォーマンスモードで「編集」トグルをオフにすると、グリッドFXパラメータに加えた変更はエフェクトを離すとリセットされます。これにより、毎回同じ場所からパフォーマンスを再開できます。
変更を永続的に反映するには、「編集」トグル(2段目の最後から2番目のパッド)をオンにします(下図参照)。編集が有効な間は、エフェクトを離しても変更内容が保持されます。これにより、Circuit Rhythmから新しいグリッドFXレイアウトを設定できます。
上下矢印ボタンを使って、現在アクティブなエフェクトをページ送りし、編集できます(図を参照)。グリッドエフェクトがアクティブな状態でも、ページダウンすることでミキサーのボリュームとパンのマクロレイアウトにアクセスできます。
外部オーディオ入力に適用されるオーディオ信号 Grid FXによって処理されます。モニタリングが有効になっている間、 サンプルレコードビュー入力された音声はGrid FX(ステレオ)にルーティングされます。これにより、 Circuit Rhythm ステレオFXユニットとして使用できます。さらに、リサンプルを有効にすると、 サンプルレコードビューサンプル録音中にアクティブなグリッド FX は、録音されたサンプルにそのまま反映されます。
グリッドFXパラメータの拡張コントロールは、MIDIコントローラーやシーケンサーなどの外部MIDIコントロールを使用して行うことができます。詳細は別紙をご覧ください。 Circuit Rhythm プログラマーズリファレンスガイドからダウンロードできます novationmusic.com/downloads。