各プロジェクト Circuit Rhythm トラックごとに 8 つの個別のパターンを保存できるメモリ スペースがあります。
の真の可能性 Circuit Rhythm パターンの興味深いバリエーションを作成し、それらを繋げて最大256(8 × 32)ステップの完全なチェーンとして演奏することで、パターンの真価が発揮されます。さらに、各トラックのすべてのパターンを同じ方法で繋げる必要はありません。例えば、トラック1と2に64ステップのドラムパターンを配置し、トラック3と4にベースやシンセのラインを長めに並べるといったことも可能です。異なるトラックのパターンを組み合わせる方法に制限はありません(ただし、パターンは連続して繋げる必要があります。詳細は「パターンの連鎖」をご覧ください)。 連鎖パターン 詳細についてはこちらをご覧ください。
パターンを整理するには、 パターンビューを押すとアクセスできます パターン 初めて開くとき パターンビュー 新しいプロジェクトでは、次のようになります。
パターンビュー 2つのページがあり、▼と▲ボタンで選択します ページは同一で、パターン メモリは垂直に配置されています。ページ 1 ではパッドを使用して各トラックのパターン 1 ~ 4 を選択し、ページ 2 ではパッドを使用してパターン 5 ~ 8 を選択します。
各パッドの点灯状態は、その状態を示しています。薄暗いパッドは、そのパターンが現在再生対象として選択されていないことを意味します。トラックごとに1つのパッドが、薄暗く点滅します。これは、最後に再生を停止したときに再生されていたパターンです。初期状態(つまり、新しいプロジェクトを開始した直後)では、各トラックのパターン1がこの状態で、他のすべてのメモリは空で、パッドは薄暗く点灯しています。
トラックのパターンを変更するには、そのパターンに対応するパッドを押します。別のパターンの再生中にこの操作を行うと、新しいパターンは現在のパターンの再生終了時に再生開始するように「キュー」に登録され、パターン間のスムーズな移行を実現します。この場合、次のパターンのパッドは再生開始まで「キュー」登録中は素早く点滅します。ただし、 シフト 次のパターンを選択しているときに、対応するパターンステップからすぐに再生が開始されるため、全体的なタイミングの連続性が維持されます。例えば、現在のパターンがステップ11に到達した状態で、次のパターンのパッドを押したまま シフト、 Circuit Rhythm カーソルの位置が記憶され、2 番目のパターンがステップ 12 から再生されます。
現在選択されているパターンは、再生モードまたは録音モードのどちらでも再生されます。これにより、操作が非常にシンプルで分かりやすくなります。再生ボタンを押すと、選択されているパターンの現在の内容が再生されます。シンセノート、ドラムヒット、MIDIデータなどのトラック情報を追加した場合、それらは同じパターンメモリに保存されます。
押すたびに 遊ぶ 、現在選択されているパターンはステップ1(または選択した開始ポイント - で選択可能)から再開されます。 パターン設定ビュー)。シーケンサーが最後に停止したポイントからパターンを続行したい場合は、 シフト そして 遊ぶ 一緒に。
パターンメモリは、 パターンビュー 押し続けることで クリア (赤く点灯します)を押しながら対応するパッドを押すと、パターンパッドが削除されたことが確認できます。選択したパターンパッドは、押している間は明るい赤に点灯し、削除されたことを示します。再生が停止しているときに、消去されたパターンが現在アクティブなパターン(トラックカラーが点滅していることで示されます)ではなく、パターンチェーンの一部でもない場合は、白く点灯します。これは、このパターンがトラックのすべてのステップビューに表示されることを示します。これはビューロックの動作と一致します。 ビューロック。
で パターンビュー、その 重複 ボタン コピー&ペースト機能を使用すると、パターンをあるメモリから別のメモリにコピーできます。これは非常に便利な機能で、既存のパターンをベースに、少し異なるパターンを作成できるからです。新しいパターンを一から作成するよりも、既存のパターンを好みに合わせて修正する方が簡単な場合が多いです。
あるメモリから別のメモリにパターンをコピーするには、 重複 (緑色に点灯します)、コピーしたいパターンのパッドを押します(押している間は緑色に点灯します)。次に、コピーを保存したいメモリのパッドを押します。パッドは赤く点灯し、再生が停止している場合は、離すと白に変わります。 重複は、ステップビューに切り替えたときにこのパターンが表示されることを示します。これでパターンの同一のコピーができました。パターンデータを複数のメモリにコピーしたい場合は、 重複 ボタンを押し下げて、他のメモリに対しても「貼り付け」操作を繰り返します。
ヒント
パターンは、トラック間だけでなく、単一トラック内でも複製できます。
パターンのデフォルトの長さ Circuit Rhythm 16ステップですが、ステップページボタンで長さを2倍の32ステップにすることができます。 (ラベル付き 1-16/17-32( )。パターンの長さが16ステップ以下の場合、ステップページボタンは薄青色で表示されます。現在表示されているパターンの長さを16ステップ以上にするには、ステップページボタンを押します。ページ1(ステップ1~16を表示)は明るい青色で表示され、ページ2(ステップ17~32を表示)はオレンジ色で表示されます。
この機能を使うと、1つのパターン内でより面白く、変化に富んだループを作成できます。トラックの一部が16ステップで、一部が32ステップの場合、16ステップのパターンはステップ16以降を繰り返し、32ステップのパターンはステップ17から32まで継続します。つまり、長いトラック1つにつき、短いトラックが2回繰り返されることになります。
ステップページを押すと(1-16/17-3232ステップのパターン再生中に を押すと、表示が別のページに移動しますが、パターンは中断されません。パターンの長さをデフォルトの16ステップに戻すには、 を押し続けます。 クリア ステップページボタンを押すと、パターンの長さが16ステップに戻ります。32ステップすべてに割り当てられたサンプルは保持されますが、最初の16ステップに割り当てられたサンプルのみが再生されます。 クリアパターンの長さをもう一度 32 ステップに拡張すると、以前にステップ 17 ~ 32 に割り当てられていたすべてのノート/ヒットがそのまま残ります。
使用することもできます 重複 「ステップページ」ボタンで。 重複 ステップページボタンを押すと、現在選択されているトラックのパターンの長さが32ステップに拡張され、ステップ1~16のすべてのデータ(オートメーションデータを含む)が、それぞれステップ17~32にコピーされます。ページ2に既に存在するデータは、この操作によって上書きされます。
1つまたは複数のトラックに複数のパターンを作成したら、それらを連結してより長いシーケンスを作成できます。 パターン 開く パターンビュー。
パターンはトラックごとにチェーンできます。パターンをチェーンすると、パターンは順番に再生されます。例えば、4つのパターンで構成されるパターンチェーンは、パターンを番号順に1つずつ再生し、その後繰り返します。パターンがすべて32ステップのパターンの場合、チェーンの長さは128ステップになります。32ステップのパターンが1つだけ含まれているトラックは、チェーンごとに4回再生されます。16ステップのパターンは8回再生されます。
パターンチェーンを作成するには、必要なパターンの番号が最も小さいパッドを押したまま、次に必要なパターンの番号が最も大きいパッドを押します。(またはその逆)。たとえば、メモリ 1 ~ 3 にあるトラックのパターンをチェーンする場合は、パッド 1 を押したまま、パッド 3 を押します。3 つのパッドすべてがトラックの色で明るく点灯し、チェーンされたシーケンスが形成されていることがわかります。
ページ境界を越えてパターンのチェーンを選択する場合も、選択方法は同じです。たとえば、パターン 3 から 6 をチェーンとして選択するには、パターン 3 のパッドを押したまま、▼ を押してページ 2 に移動し、パターン 6 のパッドを押します。パターン 3、4、5、6 のパッドがすべて点灯していることがわかります。2 つのページで同じパッドを開始/終了ポイントとして使用するパターンをチェーンするには (例: 1 と 5)、最初のパターンのパッドを押したままページ 2 に移動し、パッドを放します。この例では、パターン 1 から 5 のチェーンが作成されます。
覚えておくべき重要な点は、連鎖させるパターンは連続している必要があるということです。パターン1、2、3、4、5、6、7、4、5を連鎖させることはできますが、パターン1、2、6を連鎖させることはできません。(ただし、 Circuit Rhythmのシーン機能を使用すると、この制限を克服できます。 シーン シーンの使用方法の詳細については、こちらをご覧ください。
その パターンビュー 上記の例は、8パターンのシーケンスにおけるパターンの可能な配置を示しています。ここでは以下のパターンを使用しますが、説明を簡潔にするために、すべてのパターンが16ステップであると仮定します。
再生ボタンを押すと、各トラックはそれぞれのパターンのチェーンをループ再生します。最長のチェーンはトラック 8 です。これはシーケンス全体の長さ、つまり 128 (8 x 16) ステップを定義します。トラック 8 はパターン 1 から 8 を順番に再生し、その後パターン 1 に戻ってループ再生を繰り返します。これに対して、トラック 1 はパターン 1 から 4 を順番に再生し、その後ループ再生を繰り返します。トラック 2 にはパターンが 1 つしかないため、8 つのパターンのシーケンスが 8 回繰り返されます。トラック 5 と 7 にはチェーンに 2 つのパターンがあるため、それぞれ 4 回再生されます。トラック 6 にはチェーンに 4 つのパターンがあるため、2 回再生されます。再生される内容は、以下のタイムラインに示されています。
上記の例は、パターンを連結してより長いシーケンスを作成する際の基本的なポイントを示しています。より長く、より複雑で、より興味深いシーケンスを作成するには、これらの原則を拡張する必要があります。 Circuit Rhythm 最大 256 (8 x 32) ステップのパターン チェーンが可能で、8 つのトラックのいずれも 16 ステップごとにパターンを変更できます (開始/終了ポイントもデフォルトから変更された場合はそれより少ないステップになります)。
押すたびに 遊ぶを押すと、パターンチェーンはチェーンの最初のパターンの開始点から再開されます。シーケンサーが停止したポイントからチェーンを再開するには、 遊ぶ 押しながら シフト。
押し続けると、現在表示されているパターンのピッチを1オクターブ以上上下に移動できます。 シフト ▼または▲を押す
再生中、またはシーケンサーが停止しているときに変更できます。パターンオクターブは、ステップビューを除くすべてのステップビューで変更できます。 サンプルビュー、 スライスノートビュー そして スライスポイントレコードビュー現在選択されているトラックのピッチのみが調整され、他のトラックのピッチは影響を受けません。
パターンに既に最高オクターブの音符が含まれている場合、 Circuit Rhythm パターンオクターブシフトが最大音数に達した場合、パターンオクターブシフトの影響を受けません。最低音とオクターブシフトの最小音数も同様です。この場合、▼または▲ボタンが赤く点灯し、コマンドが実行できないことを示します。サンプル再生ピッチにも上限があります(「サンプル再生ピッチ」の項を参照)。 キーボードノートビュー - 見る キーボードノートビュー) – 設定によっては、最大演奏可能オクターブに達する前にこの現象が発生する場合があります。 チューニング パラメータ(マクロ1)。
デフォルトでは、上2行のパターンステップ表示は選択されたパターン(および現在のページ)に応じて変化するため、再生カーソルは常に表示されます。あるパターンを編集しながら別のパターンやパターンチェーン全体を再生したい場合は、ビューロックを利用できます。ビューロックの1つの使い方は、 シフト そして押す パターン 上の2行は、選択したときに表示されたパターンにロックされます。 ビューロック。
で パターンビュー、現在表示されているパターンが白く点灯します。白く点滅しているパッドは、パターンが表示・再生されていることを示します。白く点灯している場合は、パターンが表示されている間に同じトラックの別のパターンが再生されていることを示します。このパッドはトラックの色で点滅します。表示されているパターンを変更するには、 シフト パターンパッドを押します。パターンビューで説明されている通常の方法で、再生中のパターンとパターンチェーンを変更できます。 パターンビュー。
ビューロック 32ステップのパターンを操作しているときに、パターンの現在のページのステップ表示を固定することもできます。 ビューロック がアクティブな場合、パターンは両方のページで再生され続けますが、 ビューロック 選択されたステップページが表示されます。ステップページボタンを押すと、別のステップページが表示されます。 。
その間 シフト が開催され、 パターン ボタンが緑色に点灯すると ビューロック 有効時は赤く点灯し、無効時は赤く点灯します。 シフト いつでも:ボタンの色で確認できます ビューロック アクティブかどうか。
ビューロック すべてのトラックに適用され、パターンステップ表示のあるすべてのビューに適用されます(つまり、 速度ビュー、 ゲートビューなど、 ノートビュー)。 シフト + パターン もう一度。 ビューロック 保存されません。 Circuit Rhythm 電源がオンになっています。
デフォルトのパターンの長さは16または32ステップですが(「ステップページと16/32ステップパターン」も参照)、 ステップページと16/32ステップパターン)では、どのトラックのパターンも、最大32ステップまで、任意のステップ数の長さにすることができます。さらに、パターンの開始点と終了点を個別に設定できるため、任意の長さのパターンのサブセクションを、異なるパターン長を持つ他のトラックと重ねて再生することで、非常に興味深い効果を生み出すことができます。また、パターンの再生順序を選択したり、他のトラックに対する相対的なトラック速度を設定したりすることもできます。
これらのオプションはすべて パターン設定ビュー; プレス パターン設定 これを開くには:
パターンの変更は パターン設定ビュー 通常の方法でプロジェクトに保存できます。 保存 白く点滅したら、もう一度押してください。緑色に点滅したら、保存が確定します。(これにより、以前のバージョンのプロジェクトが上書きされることに注意してください。以前のバージョンを保持したい場合は、別のプロジェクトメモリを選択してください。)
上の2行は パターン設定ビュー 現在選択されているトラックのパターンステップを表示します。パターンの長さがまだ調整されていない場合は、パッド16が点灯し、パターンの最終ステップであることを示します。ただし、パターンの長さが32ステップの場合は、ステップページボタンを押す必要があります。 2ページ目を開いて終了ステップの表示を確認します。現在どのステップがパターン開始点になっているかを確認するには、 シフト終了ポイントのステップは青に戻り、別のステップ パッドが砂色で点灯します。パターンの長さがまだ変更されていない場合は、これがパッド 1 になります。
別のパターンステップパッドを押すことで、トラックのエンドポイントを変更し、パターンの長さを短くすることができます。新しいエンドポイントは砂色のイルミネーションで表示され、「上位」のパッドは暗くなるか薄暗い赤色に変わります。後者は、そのステップに以前ノート/ヒットデータが割り当てられていることを示します。元のエンドポイントを再度選択すると、このデータはそのまま残り、再生されます。
開始点の変更も全く同じプロセスですが、 シフト 新しい開始点を選択する間、押し続ける必要があります。
パッド29~32インチ パターン設定ビュー 現在選択されているパターンの再生順序を選択できます。選択した再生順序のパッドが明るく点灯します。デフォルトの再生順序は順方向(通常)で、パッド29で示されます。
再生モードで再生順序が変更された場合、パターンは常に現在のサイクルを完了してから、新しい方向のサイクルを開始します。これは、現在のパターンの長さやステップページの選択に関係なく適用されます。
3行目の パターン設定ビュー プロジェクトのBPMに対するトラックの再生速度を決定します。実質的にはBPMの乗算/除算器として機能します。
選択した同期レートは、明るく点灯するパッドで示されます。デフォルトのレートは「x1」(3行目のパッド5)で、トラックは設定されたBPMで再生されます。番号の大きいパッドを選択すると、再生カーソルがパターン内を進む速度が前のパッドと比較して速くなります。同様に、番号の小さいパッドを選択すると、再生レートが遅くなります。選択可能な同期レートは1/4、1/4T、1/8、1/8T、1/16、1/16T、1/32、1/32Tで、Tは3連符を表します。
1/16はデフォルトの同期レートで、各ステップは16分音符に相当します。同期レートを上げると、シーケンサーのステップ解像度を上げることができますが、全体的な再生時間は長くなります。同期レートを下げると、例えば以下のような、それほど細かいディテールを必要としない長いパターンを作成するのに役立ちます。 長いサンプルのスライスをトリガーします。
再生モードで同期レートが変更された場合、パターンは常に現在のサイクルを既存のレートで完了し、サイクルの最後に新しいレートに切り替わります。これは、現在のパターンの長さやステップページの選択に関係なく適用されます。
Mutateは、トラックごとに個々のパターンにランダムなバリエーションを加える機能です。Mutateは、現在のパターン内のノートまたはヒットを異なるステップに「シャッフル」します。パターン内のノート/ヒットの数、およびノートまたはドラムサンプル自体は変更されず、異なるステップに再割り当てされるだけです。マイクロステップ、ゲート値、サンプルフリップ、確率、オートメーションデータなど、すべてのステップパラメータがMutateによって再割り当てされます。
パターンを変更するには、 シフト そして押す 重複
パターンステップ表示のあるビューであれば、どのビューでもこれを行うことができます。 ノートビュー、 速度ビュー、 ゲートビュー または パターン設定ビューミューテートは現在再生中のパターンにのみ適用されます。パターンチェーンの一部である場合、チェーン内の他のパターンには影響しません。ノート/ヒットの再割り当ては、ステップページの長さを考慮して行われます。ミューテートは、1つのパターンに対して繰り返し押すことで、何度でも適用できます。 シフト + 重複: パターン内のノート/ヒットは毎回ランダムに再割り当てされます。
Mutate は「元に戻す」ことができないことに注意してください。Mutate を適用した後で元のプロジェクトに戻れるように、元のプロジェクトを保存しておくことをお勧めします。
シーンを使用すると、プロジェクト内の複数のパターンとパターンチェーンを1つのパッドに割り当てることができ、曲の一部を簡単にトリガーできます。また、シーンを連結することで、より長いシーケンスをアレンジし、完全な曲構造を構築することもできます。
シーンへのアクセスは ミキサービュー: プレス ミキサー これを開くには:
下の2列のパッドは ミキサービュー 現在のプロジェクトで利用可能な16のシーンを表します。新規プロジェクトでは、パターンチェーンがまだ定義または割り当てられていないため、すべてのパッドは8つのトラックすべてのパターン1をトリガーします。最初のパッド(パッド17)は明るい緑色に点滅します。これは、現在再生中のパターンが最後に選択されたシーン(デフォルトではシーン1)に対応していることを示します。
開ける パターンビュー シーンを構成する各トラックのパターンチェーンをすべて定義します。 ミキサービュー押し続ける シフト: シーンパッドの色が薄金色に変わります。シーンパッドを押します( シフト) – 押している間は明るい金色に点灯し、パターンが割り当てられていることを示します。
選択したパターンチェーンがすべてそのシーンとして保存されます。 シフトシーンが保存されたパッドが明るい白色で表示されます。
パッドを押すとシーンが選択され、次に再生を押したときに割り当てられたパターンチェーンのセットが再生されます。 。
選択すると ミキサービュー、パッドが明るい白色または明るい金色に点灯するので、シーンがすでに保存されている場所をすぐに確認できます。 シフト。
パターンチェーンをシーンに割り当てても、現在の再生には影響しません。また、すでに再生モードになっている場合は、シーンが選択されたり、シーンチェーンが変更されたりすることもありません(下記参照)。選択されたシーンは、現在のパターンまたはパターンチェーンが完了したときに開始されます。「シーンのキューイング」を参照してください。 キューイングシーン。
シーンデータは、保存を実行すると現在のプロジェクトに保存されます。 保存 を2回押します。シーンパッドが緑色に点滅している場合は、i) 現在選択されているシーンであること、ii) 現在選択されているパターンがシーンに割り当てられているパターンと一致していることを示します。選択されたパターンが変更されると、 パターンビューシーンパッドは薄暗い白色に戻ります。一致するパターンを再度選択すると、シーンパッドは再び緑色に点滅します。この動作は最後に選択したシーンにのみ適用されます。最後に選択したシーン以外のシーンのパターンを選択した場合、対応するパッドは緑色に点灯しません。
パターン チェーンをシーン パッドに割り当てると、現在選択されているミキサー ミュートもそのシーンに保存されます。
シーンを再生する際は、2つの再生モードから選択できます。パッド9(2段目の1番目のパッド)を使って、2つの再生モードを切り替えることができます。パッドは白く点灯し、アクティブになっているときは明るい白色に点灯します。
ミュートリコールモードが有効な場合、シーンは保存されているミュート状態を呼び出します。トグルが無効の場合、シーンは現在選択されているミュート状態を維持し、異なるミュート状態のシーンに切り替えてもミュート状態は変化しません。
パターンを連鎖させることができるのと同じように パターンビューシーンを連結して ミキサービュー より長いシーケンスを作成するには、最初のシーンのパッドを押しながら、最後のシーンのパッドを押します。これらのパッドとその間のパッドがすべて緑色に点灯します。再生されるシーンチェーンは、押した2つのパッドの間にあるすべてのパッドに割り当てられたシーンで構成されます。例えば、シーン1から5までのシーンチェーンが必要な場合は、シーン1のパッドを押しながらシーン5のパッドを押します。各シーンは、割り当てられたパターンチェーンを1回再生し、その後次のシーンに切り替わります。シーンは番号順に再生され、その後繰り返します。
テンポとスイングは密接に関連しており、調整方法も非常に似ています。
Circuit Rhythm 40~240BPMの範囲で任意のテンポで動作します。テンポは内部テンポクロック、または外部MIDIクロックソースで設定できます。外部MIDIクロックはUSBポートまたは MIDI入力 ポート。
内部テンポクロックのBPMを表示および調整するには、 テンポ/スイング ボタン 開く テンポビュー(ほとんどのボタンと同様に Circuit Rhythmを短く押すとグリッドを切り替えることができます テンポビュー、または長押しして一時的にBPMを確認します。
BPMはパッドグリッド上に、青と白の2桁または3桁の大きな数字で表示されます。「百の位」の数字(「1」、「2」、またはそれ以外の数字のいずれか)はグリッドの1列目と2列目を占め、「十の位」と「一の位」の数字はそれぞれ3列目を占めます。0から9までの数字の表示方法は以下のとおりです。
切り替えは必要ありません Circuit Rhythm 外部MIDIクロックソースに同期します(クロック設定に依存します - 詳細は「クロック設定」を参照してください)。 時計設定有効な外部クロックが適用されると、自動的にクロックソースとして選択され、グリッドに「シンマクロ1がオンになっている場合は、「」が赤く表示されます。外部クロックを使用している場合は、マクロ1を調整しても内部テンポは変更されません。
内部テンポクロックは整数BPMのみ(つまり、小数点以下のテンポ値は不可)を許可しますが、 Circuit Rhythm 30 ~ 300 BPM の範囲の任意の外部クロック レート (小数値を含む) に同期します。
外部クロックが取り外された場合(または範囲外になった場合)、 Circuit Rhythm 再生を停止します。シン” は、 遊ぶ を押すと、グリッドにプロジェクトに保存されたBPMが表示され、マクロ1が再び有効になり、テンポを調整できるようになります。
デフォルトでは、パターン内のすべてのステップは均等な間隔で配置されています。テンポが120 BPMの場合、16ステップのパターンは2秒ごとに繰り返され、ステップ間の間隔は1/8秒になります。Swingパラメータをデフォルト値の50(設定範囲は20~80)から変更すると、偶数ステップ(オフビート)のタイミングが変更されます。Swing値を低くすると、偶数ステップと前の奇数ステップの間の時間が短くなり、Swing値を大きくすると逆の効果が得られます。
スイングはマクロ2で調整され、 テンポビューLEDがオレンジ色に点灯します。テンポとスイングを交互に調整する場合、ノブの調整が反映されるまでに少し時間がかかることがあります。これは、テンポとスイングの値を変更せずに、現在の値を確認できるようにするためです。
スウィングは、パターンに「グルーヴ感」を加えるために使用できます。スウィングされるのは偶数ステップなので、16分の1音符(16分音符)として解釈できます。
クリック(またはメトロノーム)は、 シフト そして押す クリア 。 クリア クリックが有効になっているときは明るい緑色に点灯し、無効になっているときは暗い赤色に点灯します。有効になっている場合、シーケンサーの再生中は、すべてのオーディオ出力で四分音符ごとにメトロノームの音が鳴ります。これはグローバル設定であるため、パックやプロジェクトの変更に関係なく、クリックのオン/オフは維持されます。設定は保存されません。 Circuit Rhythm 電源がオフになっています。
クリックの音量を調整するには、 テンポ/スイング マクロ5を使用します。クリックレベルもグローバル設定であり、すべてのパックとプロジェクトに適用されます。レベル設定は、電源ボタンでデバイスの電源をオフにしたときに保存されます。 。
外部機器(例えばアナログシンセサイザー)を同期させて、 Circuit Rhythm リアパネル付き 同期出力 コネクタ これはテンポクロック(BPM)に比例したレートで同期パルスを提供します。実際の比率は セットアップビュー – 見る セットアップビューデフォルトのレートは四分音符あたり 2 パルスです。