このマニュアルのこのセクションでは、シンセサイザーの各セクションについてより詳細に説明します。セクションは「信号の流れ」の順に並んでいます(上のブロック図を参照)。各セクションでは、まず表面の物理コントロールについて説明し、次にそのセクションに関連する表示メニューのリファレンスガイドを示します。一般的に、メニューにはアクセス頻度の低い「微調整」パラメーターが用意されています。各パラメーターに指定されている「初期値」は、工場出荷時のInit Patchの値です。別のPatchをロードすると、これらの値は異なります。
実験に勝るものはないことを強調しておきます。さまざまなパッチを聴きながらコントロールを調整したり、個々のパラメーターを微調整したりすることで、このユーザーガイドでは決して説明できないほど、各パラメーターの働きについてより深く理解できるでしょう。特に、パラメーターを変更することで異なるパッチにどのような影響が出るかを試してみることをお勧めします。音の生成方法によっては、パッチごとにかなりの違いが生じる場合があることに気づくはずです。
Peakの発振器部は、それぞれ独自の制御機能を備えた3つの同一の発振器で構成されています。したがって、以下の説明はどの発振器にも同様に適用されます。
Waveボタンは5つの波形オプションのうちの1つを選択します。4つは一般的な基本波です。 正弦、
三角形、
(上昇)ソートゥースと
スクエア/パルス。5番目のオプション、 もっとは、さらに 60 種類のウェーブテーブルから選択できます。 ウェーブモア オシレーターメニューのパラメーター(参照) その他の波形LEDは、現在選択されている波形を示します。
3つのコントロール 範囲、 粗い そして 大丈夫 発振器の基本周波数(またはピッチ)を設定します。 範囲 ボタンは、従来の「オルガンストップ」単位を使用して選択します。16' が最低周波数、2' が最高周波数です。ストップの長さを 2 倍にするごとに周波数は半分になり、鍵盤上の同じ位置で演奏された音のピッチが 1 オクターブ下がります。 範囲 8フィートに設定すると、キーボードは中央のミドルCを基準としたコンサートピッチになります。LEDは現在選択されているストップの長さを示します。
の 粗い そして 大丈夫 ロータリーコントロールは、それぞれ1オクターブと1半音の範囲でピッチを調整します。OLEDディスプレイには、パラメータ値が表示されます。 粗い 半音(12半音=1オクターブ)で、 大丈夫 セント単位(100セント=1半音)。
Peak 伝統的な「西洋」音程や標準的な平均律音階に限定されません。チューニングテーブルを使用することで、キーボードをほぼあらゆる方法で再プログラムできます。チューニングテーブルについては、以下で詳しく説明します。 より多くの波形。
各オシレーターの周波数は、LFO 2またはMod Env 2エンベロープのいずれか(または両方)で変調することで変化させることができます。 ピッチ コントロール、 Mod Env 2 深度 そして LFO 2 深度
変調ソースの深さ(または強度)を制御します。(変調マトリックスを使用すると、他にも多くのピッチ変調の可能性が利用可能です。参照) 変調行列)
各オシレーターには、モジュレーションエンベロープ2による変調のためのデプスコントロールがあります。エンベロープ変調を加えると、音符が演奏される間、オシレーターのピッチが変化するなど、興味深い効果が得られます。 Mod Env 2 パラメータ値が 30 の場合、変調エンベロープの最大レベル (たとえば、サステインが最大の場合) でピッチが 1 オクターブシフトします。負の値はピッチ変化の方向を反転させます。つまり、エンベロープのアタックフェーズ中にピッチが下がる場合、 Mod Env 2 負の値を持つ。
各オシレーターには、LFO 2による変調のためのデプス制御も備わっています。LFO変調を加えることで、三角波LFO波形を使用し、LFO速度を高くも低くも設定しない場合に、心地よいビブラート効果が得られます。ノコギリ波または矩形波LFO波形を使用すると、より劇的で独特な効果が得られます。オシレーターのピッチは最大5オクターブまで変化させることができますが、LFO 2のデプス制御は、一般的に音楽用途でより使いやすいように、低いパラメータ値(±12未満)でより細かい分解能が得られるように調整されています。
LFO 2 Depthの負の値は、変調LFO波形を「反転」させます。この効果は、非正弦波LFO波形の場合により顕著になります。例えば、Depthの値が正の場合、下降ノコギリ波LFO波形はオシレーターのピッチを下げてから急激に上昇させ、再び下げますが、Depthが負の値の場合、ピッチの変化は逆になります。
Peak 選択した波形の「形状」を変更できます。これにより、倍音成分が変化し、生成される音の音色が変わります。変更の度合い、つまり「クラシック」な波形タイプからのずれは、手動でもモジュレーションとしても変更できます。パネルコントロールで使用できるモジュレーションソースは、Mod Env 1とLFO 1です。モジュレーションマトリックスを使用すると、他の多くのモジュレーションソースを選択できます。 変調行列。
の ソース ボタンは割り当てます 形状量 いずれかのソースに制御を切り替えます。 マニュアル、 形状量 波形の形状を直接変更できます。パラメータ範囲は -63 から +63 で、0 は変更されていない波形に対応します。 形状量 使用する波形によって異なります。
波形としてサインを選択した場合、ゼロ以外の 形状量 パラメータを変更すると歪みが加わり、結果として高調波が追加されます。同様に、 形状量 三角波やノコギリ波を用いると、波形の形状が変化し、それによって高調波成分も変化します。
波形として方形波/パルス波を選択した場合、 形状量 パルス幅を変化させます。値が0の場合は1:1の矩形波が生成されます。波形のパルス幅、つまりデューティサイクルを変化させることで、「エッジの効いた」矩形波の音色を調整できます。極端に時計回りまたは反時計回りに設定すると、非常に狭い正または負のパルスが生成され、コントロールを進めるにつれて音が薄くなり、「リードのような」音になります。
波形が次のように設定されている場合 もっと、 形状量 選択したウェーブテーブルの 5 つの列をスイープして隣接する 2 つの列の「モーフィング」を生成することで波形を選択します。この音響効果は、アクティブなパッチと使用されているウェーブテーブルによって大きく異なります。変更して試してみることをお勧めします。 形状量 異なる波形を使用して効果を確認してください。 ウェーブモア メニューオプションについては下記をご覧ください。
Shapeは、Mod Env 1またはLFO 1のいずれか(または両方)によっても変調できます。 ソースパルス波形の場合、LFO変調の音響効果は使用するLFO波形と速度に大きく依存しますが、エンベロープ変調を使用すると、音の倍音成分が音の持続時間中に変化するなど、優れた音色効果を生み出すことができます。
以下の追加の発振器パラメータが利用可能です。 発振器 メニュー。3つの発振器それぞれに2つのメニューページがあり、各発振器で使用できるパラメーターは同じです。さらに、3つの発振器すべてに共通のパラメーターが記載されたページが2つ(ページ1/8と2/8)あります。
Peak Divergeは8ボイスのシンセサイザーで、各ボイスには3つのオシレーターがあります。Divergeは、これら24個のオシレーターそれぞれに非常に小さなピッチ変動を個別に適用します。この効果により、各ボイスは独自のチューニング特性を持つことになります。これにより、音質に興味深い色彩が加わり、シンセサイザーに生命感を与えることができます。パラメーターは変動の度合いを設定します。
Peak 専用の低周波オシレーターを搭載しており、3つのオシレーターにわずかなデチューン効果を適用できます。これは、従来の電圧制御アナログシンセサイザーのオシレーターのドリフト効果を再現するためです。制御された量のデチューンを適用することで、オシレーター同士の音程がわずかにずれ、サウンドに「より豊かな」特性が加わります。Divergeとは異なり、ドリフト効果は時間とともに変化します。
Peak 通常は標準的なピアノ鍵盤のチューニングで動作します。キーボード(またはその他のMIDI送信デバイス)に接続された音符を関連付けるデータは、 Peak オシレーターのピッチ間隔をチューニングテーブルと呼びます。デフォルトはテーブル0で、編集できません。 チューニングテーブル パラメータを使用すると、自分で作成できる16種類の代替チューニングテーブルから1つを選択できます。参照 ??? チューニングテーブルの作成方法の詳細については、こちらをご覧ください。
と KeySync 出発する、 Peakの3つのオシレーターはフリーランニング方式のため、正確に同じピッチに設定しても、位相が合わない場合があります。これは通常問題になりませんが、リングモジュレーターやFMエフェクトを使用している場合は、位相ずれによって必要な結果が得られない可能性があります。これを回避するには、KeySyncをオンに設定してください。これにより、キーが押されたときにオシレーターが常にサイクルの開始時に波形を生成するようになります。
3つの発振器に加えて、 Peak ノイズジェネレータも搭載されています。ノイズとは、広範囲の周波数を含む信号で、おなじみの「シュー」という音です。このノイズフィルターはローパスフィルターです。ノイズの帯域幅を制限することで「シュー」という音の特性が変化し、フィルターのカットオフ周波数を調整することで変更できます。パラメーターのデフォルト値127は、フィルターを「全開」に設定します。ノイズジェネレータはミキサーに独自の入力があり、ノイズジェネレータを単独で聞くには、ノイズジェネレータの入力を上げ、オシレーターの入力を下げる必要があります。(参照) ミキサーセクション)
このフィルターは、 ノイズLPFただし、これはハイパスフィルターであるため、パラメーター値を大きくすると、フィルターの高周波成分が通過し、ノイズ信号の低周波成分がより多く除去されます。パラメーターのデフォルト値であるゼロは、フィルターを「完全に開いた」状態に設定します。これを適用すると、各音声が独自のチューニング特性を持つようになります。
Peak 60 種類のウェーブテーブルが含まれており、単純な正弦波、三角波、ノコギリ波、パルス波形だけでは生成できない、はるかに幅広い音色を生成できます。各ウェーブテーブルは実際には工場で設計された 5 つの波形のバンクであり、ユーザーはそれらの間で補間することができます。 形状量 コントロール . ウェーブモア パラメータは、発振器が使用する波形テーブルを選択します。 波
設定されています もっと波形テーブルの名前はディスプレイの2行目に表示され、音の性質の手がかりとなります。他の多くの側面と同様に、 Peakユーザーは、実験、特に調整することで、ウェーブテーブルを最もよく理解できます。 形状量 制御。多くの場合、これにより選択した波形の音響特性が劇的に変化します。
音によっては、半音階的なピッチに依存する必要がないものもあります。例えば、打楽器の音(バスドラムなど)や、レーザーガンなどの効果音などが挙げられます。パッチに固定音符を割り当てることで、どの鍵盤を弾いても同じ音を生成できます。音の基となるピッチは、8オクターブ以上の範囲の任意の半音符にすることができます。パラメータを設定すると、 オフキーボードは通常通り動作します。それ以外の値に設定すると、すべてのキーがその値に対応する音高で鳴ります。
キーボードのピッチホイールは、オシレーターのピッチを上下最大2オクターブまで変化させることができます。単位は半音なので、デフォルト値の+12では、ピッチホイールを上に動かすと演奏される音のピッチが1オクターブ上がり、下に動かすと1オクターブ下がります。このパラメーターを負の値に設定すると、ピッチホイールの動作方向が反転します。多くのファクトリーパッチでは、ピッチホイールの範囲が±1オクターブとなるようにこのパラメーターが+12に、±1音となるように+2に設定されています。
オシレーターシンクとは、一方のオシレーター(マスター)を使用して、もう一方のオシレーター(スレーブ)に高調波を加える技術である。 Peak 3つのメインオシレーターそれぞれに仮想オシレーターを使用することで、オシレーター同期を実現します。仮想オシレーターの音は聞こえませんが、それぞれの周波数がメインオシレーターの周波数を再トリガーするために使用されます。
の Vsync このパラメータは、仮想発振器の周波数オフセットを(可聴)主発振器に対する相対値として制御します。パラメータ値が増加するにつれて仮想発振器の周波数が主発振器の周波数に比例して増加するため、パラメータ値を変更すると結果として得られる音の性質が変化します。
その時 Vsync 値が16の倍数である場合、仮想発振器の周波数は主発振器の周波数の倍音になります。この効果は、発振器を倍音列に沿って移調したもので、16の倍数の間の値では、より不協和音的な効果が得られます。
ヒント
Vsyncは、変調マトリックスを使用して、任意のオシレーターまたはすべてのオシレーターに対して制御できます。参照 変調行列 マトリックスの使用方法の詳細については、こちらをご覧ください。
ノコギリ波密度は、ノコギリ波波形のみに影響します。発振器の波形のコピーを自身に追加します。このために2つの仮想発振器が使用され、低~中程度の値では「厚みのある」サウンドが生成されますが、仮想発振器をわずかにデチューンすると(下記の「密度デチューン」を参照)、より興味深い効果が得られます。
Peak には、LFO 1~LFO 4と表記される4つの低周波オシレーター(LFO)があります。LFO 1とLFO 2のパラメーターは、トップパネルのコントロール一式を使用してユーザーがすぐに調整できます。LFO 3とLFO 4のパラメーターは、LFOメニューからアクセスできます。これらの2つのLFOは、他の部分にルーティングするために使用できます。 Peak 変調マトリックスを通して。
LFO 1とLFO 2は機能面では同じですが、パネルコントロールを使用して出力をシンセサイザーの異なる部分に直接ルーティングできるため、以下のように異なる使い方ができます。
どちらのLFOもモジュレーションマトリックスにパッチすることができます(参照)。 変調行列)他の多くのシンセサイザーパラメータを変調するため。
各LFOの速度(または周波数)は、 範囲 ボタンとロータリー レート コントロール。 範囲 ボタンには High、Low、Sync の 3 つの設定があります。LFO の周波数範囲は、Low 設定では 0 ~ 200 Hz、High 設定では 0 ~ 1.6 kHz です。Sync を選択すると、 レート コントロールにより、コントロールで選択された同期値に基づいて、LFOの速度を内部または外部のMIDIクロックに同期させることができます。同期が選択されると、OLEDには レートシンク パラメータにより、必要なテンポ分割を選択できます。 レート コントロール。LFO同期レート表を参照してください。 LFO同期レート。
LFO効果は、単に「オン」にするよりも、徐々にフェードインさせた方が効果的な場合が多い。 フェードタイム このパラメータは、音が鳴ったときにLFO出力が立ち上がるまでの時間を設定します。
回転式コントロールを使ってこの時間を調整します。
フェードモードも参照してください(フェードモードまた、LFOをフェードタイム後にフェードアウトさせたり、ゲート設定を使用してフェードタイム後に突然開始または終了させたりすることもできます。
LFO1とLFO2は「ボイスごと」です。これは非常に強力な機能です。 Peak (およびその他のNovationシンセサイザー)。たとえば、LFOにビブラートを作成するように割り当ててコードを演奏すると、コードの各音は同じ速度で変化しますが、必ずしも同じ位相で変化するとは限りません。LFOメニューには、LFOの反応と同期を制御するさまざまな設定があります。
LFO 1とLFO 2はそれぞれ3つのメニューページを持ち、LFO 1とLFO 2で使用できるパラメーターは同じです。
LFO 3とLFO 4は、基本音の生成ではなく、追加の変調効果を生み出すことを目的としているため、「ボイスごと」ではなく「グローバル」な設定となっており、FX変調マトリックスを介してFXパラメーターを変調するためにも使用できます。それぞれに1つのメニューページがあり、LFO 3とLFO 4で使用できるパラメーターは同じです。
各LFOは「バックグラウンド」で継続的に実行されます。 段階 が Free (デフォルト) に設定されている場合、キーが押されたときの波形の位置を予測する方法はありません。キーを連続して押すと、必然的に異なる結果が生じます。他のすべての値では、 段階LFOは、キーが押されるたびに波形の同じ位置から再開します。実際の開始位置はパラメーター値によって決まります。完全な波形は360°で、コントロールの増分は3°刻みです。したがって、中間設定(180°)にすると、変調波形はサイクルの中間位置から開始されます。
MonoTrig モノフォニックボイスモードにのみ適用されます。LFOを提供します。 段階 が Free に設定されていない場合、新しいノートが押されるたびに LFO が再トリガーされます。ただし、レガート スタイル (文字通り「滑らかに」 - 1 つのキーを押したまま他のキーを演奏する) で演奏している場合は、LFO が再トリガーされるのは、 MonoTrig が「Re-Trig」に設定されています。「Legato」に設定されている場合、最初の音符でのみ再トリガーの効果が聞こえます。
スルー LFO波形の形状を変更する効果があります。スルー値を増やすと、鋭いエッジが緩やかになります。ピッチ変調に対するこの効果は、LFO波形としてスクエアを選択し、レートをかなり低く設定して、キーを押すと出力が2つのトーンを交互に切り替えることで確認できます。 スルー これにより、2つの音の間の遷移が急激な変化ではなく、「滑らかな」変化になります。これは、矩形LFO波形の垂直エッジがスルーイングされることによって引き起こされます。
設定 フェードシンク 単音音声モードにのみ適用されます。 フェードシンク 設定された時間遅延を決定する フェードタイム キーが押されるたびに再起動されます。 フェードシンク 「オン」(デフォルト)に設定すると、LFOのフェード時間が再開されます。「オフ」に設定すると、最初の音符でのみトリガーされます。これは、レガート奏法で演奏する場合にのみ関係します。
繰り返し LFOがトリガーされるたびに生成されるLFO波形のサイクル数を設定します。したがって、1に設定すると、LFO変調の効果は1サイクル分しか聞こえず、したがって短い時間(設定によって異なります)しか聞こえません。 レート)
Common Syncはポリフォニックボイスにのみ適用されます。 一般 がオンの場合、LFO波形の位相が演奏されているすべての音符に同期されることが保証されます。オフに設定すると、このような同期は行われず、すでに1つの音が押されている状態で2つ目の音符を演奏すると、変調のタイミングがずれるため、同期していないサウンドになります。LFOがピッチ変調(最も一般的な用途)に使用される場合、 一般 オフに設定すると、より自然な仕上がりになります。
の レート パラメーターはLFO周波数を設定します。トップパネルと同じ機能です。 レート LFO 1と2の制御[18]は、高/低範囲選択がないため周波数範囲が拡張されています。
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調整範囲:オフ、表を参照 LFO同期レート 詳細は
LFO レート同期を使用すると、LFO の速度を内部または外部 MIDI クロックに同期できます。パラメーターは同期分割係数を選択します。LFO レート同期はレートパラメーターを上書きするため、それが 以外の値に設定されている場合、 オフ調整する レート 効果がない。
様々な音源の出力は、基本的に標準的な5入力1出力ミキサーを使用して、任意の比率で混合することで、全体的なシンセサウンドを作り出すことができる。
3つのオシレーター、ノイズソース、リングモジュレーター出力にはそれぞれレベルコントロールがあり、 Osc 1、 Osc 2、 Osc 3、 ノイズ そして リング1*2 それぞれ。また、「マスター」レベルの制御もあります。 VCAゲインこれはミキサーの出力レベルを設定します。ミキサーセクションはエンベロープセクションの前にあるため、このコントロールはAHDSRエンベロープのスケールを調整します。
Peak キーが押されるたびに3つのエンベロープが生成され、それを使ってシンセサイザーの音を様々な方法で変化させることができます。
エンベロープ制御は、おなじみのADSRコンセプトに基づいているが、 Peak さらに、エンベロープのフェーズとしてディレイとホールドの2つが追加され、これらは 環境 メニュー。このユーザーガイドでは、DAHDSRシーケンスについて説明します。
DAHDSRエンベロープは、音符の振幅(音量)の時間変化を考慮することで最も簡単に視覚化できます。音符の「寿命」を表すエンベロープは、次の6つの明確なフェーズに分けられます。
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遅れ 鍵盤が押されてからエンベロープのアタックフェーズが始まるまでの時間。このフェーズ中は音は聞こえません。通常の演奏スタイルではディレイはゼロに設定されますが、特殊なサウンドエフェクトを設定する際には便利なパラメーターです。
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攻撃 ―音符の音量がゼロ(つまり、ディレイフェーズの終了時)から最大レベルまで上昇するのにかかる時間。アタックタイムが長いほど、「フェードイン」効果が得られます。
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減衰 – アタックフェーズの終了時に到達した最大値(ホールドフェーズ全体を通して維持される)から、サステインパラメーターで定義された新しいレベルまで音のレベルが低下するのにかかる時間。
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持続する これは振幅値であり、アタック、ホールド、および初期ディケイの各フェーズ後の音の音量を表します。つまり、鍵盤を押し続けている間の音量です。サステインの値を低く設定すると、短いパーカッシブな効果が得られます(アタック、ホールド、ディケイの時間が短い場合)。
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リリース これは、鍵盤を離してから音の音量がゼロに戻るまでの時間です。Releaseの値が大きいほど、鍵盤を離した後も音が聞こえ続けます(ただし、音量は徐々に小さくなります)。
上記ではDAHDSRをボリュームの観点から論じていますが、 Peakの 2 つのパートには、3 つの独立したエンベロープ ジェネレーターの機能があり、 アンプエンベロープ、 モジュレーションエンベロープ1 そして モジュレーションエンベロープ2キーが押されるたびに3つのエンベロープが生成されますが、それぞれ全く異なるパラメータセットを持つ場合があります。
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アンプ環境 シンセ信号の振幅を制御し、出力段では常にVCAにルーティングされます(参照)。 Summit: 簡略化されたブロック図) Peak また、Amp Envはパネルコントロールを使用してフィルターセクションの周波数を直接変調することもできます。
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Mod Env 1 & 2 – 2 つの変調エンベロープ – は、他のさまざまなセクションにルーティングされます。 Peakこれは、音符の持続時間中に他のシンセサイザーのパラメーターを変更するために使用できます。それらは次のとおりです。
上記のルーティングは、直接使用できるものだけです。 Peakのトップパネルコントロール:モジュレーションマトリックスには、より多くのルーティングオプションがあります(参照)。 変調行列)
Peakのエンベロープセクションには、4つのスライダーコントロールのセットが2つあり、1つは アンプ環境どちらでも Mod Env 1 または Mod Env 2によって選ばれた 選択 ボタン。スライダーは DAHDSR パラメーターの 4 つ (アタック、ディケイ、サステイン、リリース) にそれぞれ対応しています。以下の説明は、 アンプエンベロープ 振幅変動に対する制御は視覚化しやすいが、対応する モジュラーエンベロープ コントロールは同じです。残りの2つのエンベロープフェーズ、ディレイとホールドは、エンベロープメニューで調整します。
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攻撃 - 音符のアタックタイムを設定します。スライダーを一番下の位置に設定すると、鍵盤を押すとすぐに音符が最大レベルに達します。スライダーを一番上の位置に設定すると、音符が最大レベルに達するまでに18秒以上かかります。
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減衰 - アタックフェーズで到達し、ホールドフェーズ全体で維持された音の高さから、サステインパラメーターで定義された音の高さまで減衰するのにかかる時間を設定します。最大減衰時間は約22秒です。
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持続する - 減衰後の音の音量を設定します。サステイン値を低くして減衰時間を長くすると、音の開始部分が強調されます。スライダーを完全に下げると、減衰時間が経過した後に音は聞こえなくなります。
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リリース 多くの音は、鍵盤を離した後も音が残ることで、その特徴の一部を獲得します。この「残響」や「フェードアウト」効果、つまり音が自然にゆっくりと消えていく(多くの実際の楽器のように)効果は、非常に効果的です。 Peak 最大リリース時間は24秒以上ですが、短い時間の方がおそらく便利でしょう。パラメータ値とリリース時間の関係は線形ではありません。つまり、リリース時間が短いほど、より細かい制御が可能になります。
ヒント
サステインを高く設定し、アタック、ディケイ、リリースをゼロにすると、鍵盤が押されたり離されたりした際に、エンベロープはオン/オフ制御のように機能します。つまり、鍵盤を押すとすぐに音が鳴り始め、離すとすぐに音が止まります。これは、伝統的なオルガンに見られる鍵盤制御のスタイルを彷彿とさせます。
以下のエンベロープパラメータが利用可能です。 環境 メニュー。各エンベロープには 2 つのメニュー ページがあります。各エンベロープで使用できるパラメーターは同じですが、デフォルト値は MonoTrig Mod Envelopes のパラメータは Re-Trig です。
アンプエンベロープのデフォルトメニュー表示は以下のとおりです。
速度 DAHDSRエンベロープの形状は一切変更しませんが、音にタッチ感度を追加します。振幅エンベロープの場合、パラメータに正の値を設定すると、鍵盤を強く弾くほど音が大きくなります。ゼロに設定すると、鍵盤の弾き方に関係なく音量は同じになります。音符の演奏速度と音量の関係は、この値によって決まります。負の値は逆の効果をもたらすことに注意してください。
2つの変調エンベロープに対応するベロシティパラメータの音響効果は、エンベロープの用途によって異なります。例えば、フィルタ周波数の変調(一般的な用途)に使用する場合、ベロシティパラメータが正の値であれば、鍵盤を強く叩いたときにフィルタの作用がより強くなります。
このパラメータを設定すると 再トリガー演奏された各音符は、他の鍵盤が押されていても、DAHDSRエンベロープ全体をトリガーします。 レガート このモードでは、最初に押された鍵盤のみがエンベロープ全体を含む音を発し、それ以降の音はアタックとディケイのフェーズを省略し、サステインのフェーズの開始からのみ音を発します。「レガート」は文字通り「滑らかに」という意味で、このモードはこの演奏スタイルをサポートします。
レガートモードが機能するためには、 単核症 または モノLG モードは 声 パネルのコントロールエリア - ポリフォニックボイシングでは動作しません。 モノ2 モード。参照 声。
Peak 従来の ADSR エンベロープに 2 つの追加フェーズを追加します。その最初のフェーズは 遅れ。 いつ 遅れ デフォルト値は0で、キーが押されるとすぐにエンベロープはアタックフェーズを開始します。 遅れ キーを叩いてからAHDSRエンベロープの残りの部分が始まるまでの時間差を可変にします。最大値127では、キーが押されてから10秒後にエンベロープが始まります。これよりもはるかに短い遅延の方が興味深い場合が多く、このパラメータ値と遅延時間の関係は、意図的に指数関数的に設定されています。例えば、約85の値では1秒の遅延が発生します。
Hold パラメーターはエンベロープのもう 1 つの追加フェーズです。多くのシンセサイザーは ADSR エンベロープの制御のみを提供しますが、 Peak ノートの「寿命」をさらに制御できます。ノートがアタックフェーズを完了すると、エンベロープは設定された最大レベルに一定時間留まります。 ホールドタイム振幅エンベロープに関して言えば、 ホールドタイム がゼロに設定されていない場合、ノートは最大音量で一定時間保持され、その後、で設定された時間内に音量が低下します。 減衰。 もし ホールドタイム がゼロに設定されている場合、アタックフェーズの終了時に最大レベルに達するとすぐにディケイフェーズが開始されます。最大値127は、500msの保持時間に相当します。
繰り返し 「ループエンベロープ」を設定できます。ノートが打たれると、エンベロープのアタック、ホールド、ディケイの各フェーズが最大126回まで繰り返され、その後、エンベロープのサステインとリリースのフェーズが開始されます。このループ機能は、 ループ ボタン 。 と ループ オフの場合、DAHDSRエンベロープは通常どおり追跡されます。 ループ オンになっている場合、 繰り返し アタック、ホールド、ディケイの各エンベロープフェーズが実行される回数を設定します。デフォルト値の「オン」に設定すると、ノートがリリースされるまでアタック、ホールド、ディケイの各フェーズが連続して繰り返され、リリースフェーズが開始されます。
ミキサーで生成された様々な信号源の合計はフィルター部に送られ、そこで発振器の出力の高調波成分を調整することができる。 Peakこのフィルターは伝統的なアナログ設計で、豊富な変調および制御オプションを備えています。
の 形 ボタンは、3 つのフィルタータイプの 1 つを選択します: ローパス (LP) バンドパス (BP)またはハイパス(HP)
の スロープ ボタンは、帯域外周波数に適用される除去度を設定します。 24 dB 位置はより急な傾斜を与える 12 dB; 設定を急にすると、帯域外周波数はより大きく減衰します。
大型ロータリー 頻度 コントロールはフィルターのカットオフ周波数を設定します。 形 設定されています HP または LP。 と BP 選択された、 頻度 フィルターの通過帯域の中心周波数を設定します。
の 共振 コントロールは、によって設定された周波数の周りの狭い周波数帯域で信号にゲインを追加します。 頻度 コントロール。スイープフィルター効果を大幅に強調できます。レゾナンスパラメーターを上げると、カットオフ周波数の変調が強化され、エッジの効いたサウンドが生まれます。 共振 また、 頻度 制御することで、より顕著な効果が得られる。
設定 共振 を高い値に設定すると、出力信号レベル(シンセの音量)が大幅に上昇し、場合によっては不要なクリッピングが発生する可能性があります。これは、を調整することで補正できます。 VCAゲイン。
フィルターの周波数パラメーターは、物理的なコントロールを使用して、LFO 1の出力、振幅エンベロープ、変調エンベロープ 1、オシレーター 3、またはこれらの任意の組み合わせによって変調することができます。
LFO 1による変調は、 LFO 1 デプス 制御、そして 環境深度 2つの封筒のいずれかを制御する。 環境深度 振幅エンベロープに制御を割り当てるには、 アンプ環境 と共に ソース ボタン、およびモジュレーションエンベロープ2に設定する ソース に Mod Env両方のmodソースは同時に使用できます。 環境深度 現在選択されているエンベロープのみを調整する制御機能。
シンセセクション間の他の多くの制御ルーティングと同様に、モジュレーションマトリックスを使用してフィルターをモジュレーションするためのさらに多くのオプションを探索できます(参照)。 変調行列)
パネルコントロールを使用してフィルター変調に使用できるLFOはLFO 1のみです。(LFO 2~4は、変調マトリックスを使用してフィルターを変調するようにパッチできます。)フィルター周波数は最大8オクターブまで変化させることができます。
負の値 LFO 1 デプス 変調LFO波形を「反転」させます。この効果は、非正弦波LFO波形や低いLFOレートでより顕著になります。Depth値が正の場合、下降するノコギリ波LFO波形によってフィルタ周波数は低下し、その後急激に上昇してから再び低下しますが、Depth値が負の場合、フィルタ周波数の変化は逆になります。
LFOでフィルター周波数を変調すると、独特な「ワウワウ」効果を生み出すことができます。LFO 1を低速に設定すると、音に徐々に硬くなり、その後柔らかくなるエッジを加えることができます。
フィルターの動作がエンベロープによってトリガーされると、フィルターの動作は音符の持続時間に応じて変化します。エンベロープのコントロールを慎重に調整することで、非常に心地よいサウンドを生み出すことができます。例えば、音符のアタックフェーズとフェードアウトフェーズで、音のスペクトル成分を大きく変化させることが可能です。 環境深度 変調の「深さ」と「方向」を制御できます。値が大きいほど、フィルターが掃引する周波数範囲が広くなります。正の値と負の値はフィルターを逆方向に掃引しますが、その可聴結果は使用するフィルターの種類によってさらに変化します。
Peak また、オシレーター3を使用してフィルター周波数を直接変調することもできます。これは、 Osc 3 フィルター モジュレーター コントロール。結果として生じる効果の強さはコントロール設定に依存しますが、オシレーターに適用される変調に加えて、オシレーター 3 のほぼすべてのパラメーター (範囲、ピッチ、波形、パルス幅) もフィルターの動作に大きな影響を与える可能性があります。
演奏される音の高さによって、フィルターのカットオフ周波数を変更できます。この関係は、 キー追跡 制御。最大値(127)では、フィルターのカットオフ周波数は、キーボードで演奏される音符に合わせて半音ずつ変化します。つまり、フィルターはピッチの変化に1対1の比率で追従します。これは、1オクターブ離れた2つの音符を演奏すると、フィルターのカットオフ周波数も1オクターブ変化することを意味します。最小設定値(0)では、キーボードで演奏される音符の種類に関わらず、フィルター周波数は一定のままです。
フィルターセクションには専用のドライブ(または歪み)ジェネレーターが含まれています。 オーバードライブ コントロールは、信号に適用される歪み処理の度合いを調整します。ドライブはフィルターの前に追加されます。
ヒント
Peak 専用のフィルターメニューはありませんが、フィルター関連のパラメーターがさらに 2 つあります。 フィルターポストドライブ そして フィルター発散 - 音声メニューでも調整可能です。参照 フィルターポストドライブ。
多機能シンセサイザーの強みは、様々なコントローラー、音源、処理ブロックを相互接続し、あるブロックが別のブロックを可能な限り多くの方法で制御(または「変調」)できる点にある。 Peak 制御ルーティングにかなりの柔軟性があり、専用のメニューがあります。 モッド メニュー。
利用可能な変調源と変調対象は、大きな行列の入力と出力と考えることができる。
ここでの例では、任意の 2 つのソース (この場合は Velocity と LFO 2) が、同じパラメーター (この場合は Osc 2 Shape) を同時に変調する方法を示しています。多くのモジュレーション マトリックスの割り当てでは、単一のソースのみが使用されます。2 つの変調ソースは実質的に乗算され、 深さ パラメータは変調の全体的な度合いを制御します。図は単一のマトリックス「スロット」を示しています。 Peak このシンセサイザーには16個のスロットがあり、非常に幅広い変調の可能性を秘めている。
を押す モッド ボタンを押して変調メニューを開きます。変調メニューは16ページあり、各スロットに1ページずつ割り当てられています。 ページ ◀と ページ ► ボタン。このページでは、どの変調ソース(1つまたは2つ)を使用して「宛先」パラメーターを制御(変調)するかを定義できます。各スロットで使用可能なルーティングオプションは同じであるため、以下の制御の説明は16個すべてのスロットに適用されます。
ヒント
変調行列は可変かつ加算的です。行列における「可変」と「加算」とは、具体的にどういう意味でしょうか?
「可変」とは、各スロットで定義されているのは、制御ソースから制御対象パラメーターへのルーティングだけでなく、制御の「大きさ」も含まれることを意味します。つまり、使用する制御の「量」、すなわち「深さ」は、ユーザー次第です。
「加算」とは、パラメーターが複数のソースによって変化することを意味します。各スロットでは、2つのソースをパラメーターにルーティングでき、それらの効果は乗算されます。つまり、どちらかのソースがゼロの場合、変調は発生しません。ただし、これらのソースまたは他のソースを同じパラメーターにルーティングするスロットをさらに追加することも可能です。この場合、異なるスロットからの制御信号が「加算」されて、全体的な効果が生成されます。
さらに、変調メニューでは、2つの アニメーション ボタンをソースとして使用する(参照) アニメーションボタン)
FX変調マトリックスメニュー
メインの変調マトリックスで使用可能なソースとデスティネーションに加えて、FX セクション専用の 4 つの追加のマトリックス ルーティング スロットが使用可能です。 FX Mod メニュー。これらを使用すると、ほとんどのモジュレーションマトリックスソースがFXパラメーターを直接モジュレーションできます。参照 FX変調マトリックス 詳細については、こちらをご覧ください。
各スロットにはAとBの2つの入力があり、各出力パラメータを2つの異なるソースで変調できます。OLEDディスプレイの左側にある3つのボタンで、調整する行2、3、または4を選択しますが、行2ボタンはスロット入力AとBの間でソース選択を切り替えることに注意してください。ソースAは行2の左側に、ソースBは右側に表示されます。上記のデフォルト表示では、両方とも次の設定になっています。 直接 (変調方式は選択されていません)。
使用する ページ ◀と ページ ► ボタンで16個のスロットから1つを選択します。すべてのスロットには同じソースとデスティネーションが用意されており、どれでも、またはすべてを使用できます。同じソースで複数のスロットにある複数のデスティネーションを制御でき、同様に、複数のスロットを使用することで、1つのデスティネーションを複数のソースで制御できます。
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調整範囲:表を参照 変調行列 – ソース 利用可能な情報源の一覧については
これにより、コントロールソース(モジュレーター)を選択でき、それが選択されたシンセ要素にルーティングされます。 デスティン (下記参照)。両方を設定する sA そして sB 「ダイレクト」とは、スロットの深度がゼロ以外の値に設定されている場合、選択された宛先パラメータの値に固定の変更が適用されることを意味します(つまり、時間的に変化する変調は行われません)。
ソースのリストにはエクスプレッションペダルが含まれていることに注意してください。エクスプレッションペダルをリアパネルのペダルコネクタのいずれかに接続すると、通常の方法で任意の出力先を制御できます。エクスプレッションペダルでシンセ全体の音量を自然な方法で制御したい場合は、 VcaLevel ルーティング先として sA そして アンプエンベ のために sB。
CV入力は、モジュレーションマトリックスのソースとしても使用できます。CV入力は、利用可能なモジュレーション出力先のいずれかにルーティングできます。CV入力は、1kHz強(中央Cの約2オクターブ上)までの周波数範囲で、エイリアシングを起こさずに制御入力に応答するように設計されています。
ヒント
変調行列 アフタータッチ ソースは、最も一般的なタイプのアフタータッチであるチャンネルアフタータッチ、または一部のコントローラーによって生成されるポリフォニックアフタータッチのいずれかを受け入れます。 Novation Launchpad Pro。 Peak ポリフォニック・アフタータッチに対応しており、ノートイベント中に加えられた圧力は、そのノートのみの変調イベントとして解釈されます。これにより、ハードウェアシンセでは珍しいレベルの表現力豊かな演奏が可能になります。
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調整範囲:表を参照 変調行列 – 宛先 利用可能な目的地一覧
これは、現在選択されているスロットで選択されたソース(または複数のソース)によって制御されるパラメータを設定します。設定可能なパラメータの範囲は以下のとおりです。
の 深さ パラメータは、宛先に適用される制御の「量」を設定します。つまり、選択されたソースによって変調されるパラメータです。ソース A とソース B の両方が該当のスロットでアクティブになっている場合、 深さ それらの複合的な効果を制御する。
ヒント
深さ 変調制御下で制御パラメータが変化する「量」を効果的に定義します。制御の「範囲」と考えてください。また、制御の「方向」または極性も決定します。正の値は 深さ 同じ制御入力に対して、負の値は制御パラメータの値を増加させ、負の値は値を減少させます。パッチ内でソースとデスティネーションを定義した場合、Depthコントロールがゼロ以外の値に設定されるまで、変調は発生しないことに注意してください。
負の値 深さ 特定のパラメータには作用しません。ただし、他のルーティングによって既にそのパラメータに変調が適用されている場合は、負の方向は既に適用されている変調を「キャンセル」します。例は次のとおりです。
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オシレーターVsyncは、モジュレーションマトリックスルーティングによって低減する前に、オシレーターメニューから適用する必要があります。
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あるオシレーターによる別のオシレーターのFM変調 – 別のモジュレーションスロットが既にFM変調を適用している場合にのみ、そのFM変調をキャンセルできます。
Peak これはマルチボイスのポリフォニックシンセサイザーで、基本的にキーボードでコードを演奏でき、押したすべての音が鳴ります。演奏すると、各音に1つ以上の「ボイス」が割り当てられ、 Peak 8 つのボイスをサポートしているので、ボイスが足りなくなる前に指が足りなくなることがよくあります。ただし、これは各音符にいくつのボイスが割り当てられているかによって異なります。 ユニゾン 音声メニューのパラメーター ユニゾンただし、あなたがコントロールしている場合は Peak MIDIシーケンサーやDAWでは、指の数が限られているという人間の制約がないため、音符が足りなくなる可能性があります。このような現象は頻繁には起こりませんが、ユーザーは時折、この現象を目にすることがあります。これは「ボイススティーリング」と呼ばれています。
ポリフォニック・ボイシングの代替として、モノラル・ボイシングがあります。モノラル・ボイシングでは、一度に1つの音しか鳴りません。最初の鍵盤を押したまま2つ目の鍵盤を押すと、最初の音がキャンセルされて2つ目の音が鳴ります。これを繰り返します。最後に鳴らした音が常に唯一聞こえる音となります。初期のシンセサイザーはすべてモノラルでした。1970年代のアナログシンセサイザーを再現しようとする場合、ボイシングをモノラルに設定すると、演奏スタイルに一定の制約が課せられるため、よりリアルなサウンドを体験できます。
を押す 声 ボタンを押すと、3ページからなるボイスメニューが開きます。このメニューでは、ポリフォニックまたはモノフォニックのボイス設定を選択できるだけでなく、Glideの動作方法やその他の関連するボイス設定パラメータも設定できます。
Peakのグライド機能は、音符を順番に演奏すると、音程がすぐに切り替わるのではなく、滑らかに次の音程へと移行します。グライドを有効にすると、 の上 ボタン シンセサイザーはボイスごとに最後に演奏された音を記憶し(下記参照)、鍵盤を離した後でも、そのボイスの最後にトリガーされた音程からグライド(上昇または下降)が開始されます。グライドの持続時間はタイムコントロールで設定します。
90という値は、およそ1秒に相当します。
グライドは主にモノモードでの使用を想定しており、特に効果的です。ポリモードでも使用できますが、演奏中の音符に割り当てられたボイスが以前に使用していた音符からグライドが行われるため、動作がやや予測しにくい場合があります。これは特にコードで顕著になることがあります。 プレグライド Glideを動作させるには、この値をゼロに設定する必要があります。
参照 プレグライド Voices メニューのパラメーター (プレグライド)
プレス 声 ボイスメニューを開きます。このメニューは4つのページから構成されています。1ページ目と2ページ目にはボイシングパラメーターが、3ページ目と4ページ目にはその他のシンセパラメーターが含まれています(ここでは論理的な一貫性を保つためにこれらのパラメーターについて説明します)。
広める ステレオイメージ内で個々の音声の位置を制御する方法を提供します。 広める ゼロに設定すると、すべての音声が中央にパンされ、実質的にモノラルイメージが提供されます。 広める 増加すると、複数の声がパンニングされ、 音声パンニングモード。
音声拡散モードは以下の4種類です。
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分岐する 音に加える声の数が増えるほど、声はステレオフィールドの中心から離れて広がります。奇数番目の声は左に、偶数番目の声は右にパンします。音が保持されていない場合は、パターンがリセットされます。
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代替 – 声部を追加するにつれて、偶数番目の声部を左に、奇数番目の声部を右に広げてください。
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ダイバージ2 追加した音声は、ステレオ位置を中央から左右へと移動させるために、順番に再生されます。保持されている音声に関係なく、音は徐々に広がり、最終的に中央に戻ります。
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注記値 NoteValは各音符をマスクし、それぞれに固有かつ再現可能なステレオ位置を与えます。これはアルペジオシーケンスで特に効果を発揮します。
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表示形式: パンポスン
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初期値: +0
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調整範囲:-64~+63
パン位置は、音声の左右のパンニング量を調整します。
Spreadを0に設定すると、音声は「PanPosn」で設定した方向(-64~+63)に左右にパンします。
パンポジションは 音声パンニングモード そして金額。
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分岐する - 最初のボイスのパン位置は選択した位置と一致しますが、ボイスを追加するほど、ボイスは最初のパン位置から遠ざかります。
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代替 偶数番目の音声は引き続き左に、奇数番目の音声は右にパンニングされますが、左右にパンニングすると、反対方向の音声は中央に向かって移動します。これにより、ステレオイメージの片側に音声が偏る度合いが緩和されます。
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ダイバージ2 音声は引き続きラウンドロビン方式で再生されますが、スプレッドによって結果の明瞭度が変わります。たとえば、スプレッドを64、パン位置を0に設定すると、ステレオフィールド全体に均等に広がります。パン位置を+63に上げると、以前は左端にパンされていた音声が中央に配置されます。ただし、スプレッドが127の場合、パン位置がそれぞれ+63/-64のときに、一部の音声は左端/右端にパンされたままになります。
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注記値 - 音声は独自の再現可能なステレオ位置を維持しますが、PanPosn 値によって重みが加えられます。C、E、G の音がそれぞれ左端、中央、右端にパンされている場合、PanPosn を -64 に設定すると、C は左端のまま、E は左端になり、G は中央にパンされます。
ヒント
パン位置は、モジュレーションマトリックスの宛先としても利用可能です。 パン・ポスン
ゼロ以外の値に設定した場合、Pre-Glide は Glide よりも優先されますが、設定は 滑空時間 コントロール その期間を決定するため。 グライドオン
Pre-Glideを機能させるには、これを選択する必要があります。 プレグライド は半音単位で調整され、演奏される各音は、押されたキーに対応する音から最大1オクターブ上(値 = +12)または下(値 = -12)の半音階的に関連する音から始まり、設定された時間で「ターゲット」音に向かって滑らかに移動します。 滑空時間 コントロール。これはグライドとは異なり、例えば、連続して演奏される2つの音符には、演奏される音符に関連した独自のプリグライドがあり、音符「間」にはグライドはありません。
名前が示す通り、可能なモードのうち3つはモノラルで、2つはポリフォニックです。
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単核症 これは標準的なモノフォニックモードです。一度に鳴るのは1つの音だけで、「最後に演奏した音」のルールが適用されます。複数の鍵盤を演奏した場合、最後に押した鍵盤の音だけが聞こえます。すべての音符に同じボイスが使用されます。つまり、前の音がまだ鳴っている場合でも、演奏する音符ごとにボイスが再トリガーされます。オンを選択すると、連続する音符間でグライドが常に有効になります。
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モノLG – LGはLegato Glideの略です。これは、 単核症 グライドとプレグライドの仕組みにおいて。 モノLG モード、グライド、プリグライドは、鍵盤をレガートスタイルで演奏した場合にのみ機能します。音符を個別に演奏してもグライド効果は発生しません。 単核症同じ声部がすべての音符に再利用されます。
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モノ2 – このモードは以下のように動作します 単核症ただし、各音符が演奏されるたびに声部が「順番に」割り当てられる点が異なる。 単核症 または モノLGこれにより、(演奏速度に応じて)各ノートが個別のエンベロープを完成させる効果が得られます。 Mono 2 ボイス モードの主な利点は、アタックのあるエンベロープを使用する場合に、エンベロープが常にリセットされることです。これはアナログ エンベロープ ジェネレータの動作とは異なりますが、多くのデジタル エンベロープ ジェネレータはこの原理で動作します。
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ポリ ポリフォニックモードでは、最大8つのボイスを同時に鳴らすことができます。パッチに割り当てられたボイスの数に応じて、最大8つの音を同時に演奏できます。同じ音を繰り返し演奏すると、それぞれの音に異なるボイスが割り当てられ、各音の個別のエンベロープが聞こえます。
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ポリ2 – この代替ポリフォニックモードでは、同じ音符を連続して演奏すると、同じボイスが使用され、新しい音符によってボイスが再トリガーされます。これにより、ボイススティールの動作が変わる可能性があります。たとえば、 ポリ モードでは、類似した音符でコードシェイプを演奏する場合(例:Amin7からCmaj)、C、E、Gの音符はAとBに加えて2回演奏され、合計8つのボイスが使用されます。もう一方の手でメロディーを演奏する場合は、最初のコードから1つのボイスが奪われ、これは最低音のAになる可能性があります。モードがPoly 2に設定されている場合、C、E、Gは1回だけ演奏され、メロディーを演奏するために3つのボイスが自由に使用できます。
異なるポリフォニーモードの効果は、使用するパッチや演奏スタイルによって非常に微妙な違いが生じる可能性があるため、ぜひ色々と試してみてください!
Peak 多機能なアルペジエーター(Arp)機能を搭載しており、複雑さやリズムの異なるアルペジオをリアルタイムで演奏・操作できます。アルペジエーターが有効になっている状態でキーを1つ押すと、そのキーの音が再トリガーされます。コードを演奏すると、アルペジエーターはその音を識別し、順番に個別に演奏します(これをアルペジオパターンまたは「arpシーケンス」と呼びます)。例えば、Cメジャートライアドを演奏すると、選択される音はC、E、Gになります。
アルペジエーターのパネルコントロールは3つだけです。テンポ、パターン、オクターブ範囲、タイプ(アップ/ダウン)など、ほとんどのアルペジエーターパラメーターは、アルペジエーターメニュー(下記参照)で設定します。アルペジエーターは、 の上 ボタン。
の キーラッチ このボタンを押すと、キーを押したままにせずに、現在選択されているアルペジオシーケンスが繰り返し再生されます。最初のキーを押したままさらにキーを押すと、追加された音符がシーケンスに追加されます。すべての音符を離した後にさらにキーを押すと、追加された音符のみで構成される新しいシーケンスが再生されます。
の ゲート コントロールはアルペジエーターによって演奏される音符の基本的な持続時間を設定します(ただし、これはさらに両方の方法で修正されます)。 リズム そして 同期速度 メニュー設定)。ゲート長はステップ長の割合なので、ゲートが開いている時間はマスタークロック速度に依存します。パラメータ値が低いほど、演奏される音符の長さは短くなります。最大値(127)では、シーケンス内の1つの音符の直後にギャップなく次の音符が続きます。デフォルト値の64では、音符の長さはビート間隔(メニュー設定)のちょうど半分になります。 クロックレート メニューのパラメーター)、そして各音符の後には同じ長さの休符が続きます。
Peak アルペジエーターからMIDIノートデータを送信すると同時に、受信したMIDIノートデータに基づいてアルペジエーターが音を演奏できるようにします。参照 アルペジエーターMIDIモード 詳細については、こちらをご覧ください。
以下の追加アルペジエーターパラメーターは、3ページからなる「Arp/Clock」メニューで利用できます。
Peak マスターMIDIクロックを使用してアルペジエーターのテンポを設定し、全体のテンポに同期するための時間ベースを提供します。このクロックは内部で生成することも、MIDIクロックを送信できる外部デバイスから提供することもできます。 ソース 設定によって、 Peakのテンポ同期機能(アルペジエーターを含む)は、外部MIDIクロックソースのテンポに従うか、ClockRateパラメーターで設定されたテンポに従います。オプションは次のとおりです。
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自動 – 外部MIDIクロックソースが存在しない場合、 Peak 内部MIDIクロックがデフォルトになります。テンポは クロックレート パラメータ。外部MIDIクロックが存在する場合、 Peak それに合わせて同期します。
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エクステンドオート – これは自動検出モードです Peak 外部MIDIクロックソース(USBまたはMIDI接続経由)に同期します。外部クロックが検出されるまで、 Peak 内部クロックレートで動作します。外部クロックが検出されると、 Peak 自動的に同期します。その後外部クロックが失われたり停止したりした場合、 Peakのテンポはその後、最後に確認されたクロックレートに「フライホイール」のように戻ります。
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ミディ 同期は、(DIN) MIDI入力ソケットに接続された外部MIDIクロックによって行われます。クロックが検出されない場合、テンポは最後に検出されたクロックレートに自動的に調整されます。
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USB – USB接続経由で受信した外部MIDIクロックに同期します。クロックが検出されない場合は、テンポは最後に検出されたクロックレートに自動的に調整されます。
外部MIDIクロックソースのいずれかに設定した場合、テンポは外部ソース(シーケンサーなど)から受信したMIDIクロックレートになります。外部シーケンサーがMIDIクロックを送信するように設定されていることを確認してください。手順が不明な場合は、シーケンサーのマニュアルを参照してください。
1ページ目の4行目には、正確なBPMを含む、クロックソースの現在の状態が表示されます。この行は読み取り専用です。
ほとんどのシーケンサーは停止中はMIDIクロックを送信しません。 Peak MIDIクロックへの同期は、シーケンサーが実際に録音または再生している間のみ可能です。外部クロックがない場合、テンポはフライホイール状態になり、最後に受信したMIDIクロックの値が適用されます。この場合、OLEDの4行目には、 飛ぶ。 (ご了承ください Peak によって設定されたテンポに戻らない クロックレート パラメータがない限り 自動 選択されています。)
アルペジオシーケンスの基本的なタイミングとモードを設定できるだけでなく、 ARPモード そして 同期速度 パラメーター)を使用して、さらにリズムの変化を導入することもできます。 リズム パラメーター。アルペジエーターには33の事前定義されたアルペジエーターシーケンスが付属しています。 リズム 1つを選択するためのパラメータ。非常に大まかに言うと、数字が増えるにつれてシーケンスのリズムの複雑さが増します。リズム1は連続する4分音符の連続であり、数字の大きいリズムでは、より複雑なパターン、短い音価の音符(16分音符)、およびシンコペーションが導入されます。
の オクターブ このパラメーターを使用すると、アルペジオ シーケンスに高音域を追加できます。2 に設定すると、シーケンスは通常どおり再生され、すぐに 1 オクターブ高く再生されます。値が大きいほど、このプロセスが拡張され、さらに高音域が追加されます。1 以外の設定では、シーケンスの長さが 2 倍、3 倍などになります。追加された音符は、元のシーケンス全体を複製しますが、オクターブがシフトされます。したがって、4 音のシーケンスを で再生すると、 オクターブ 1に設定すると、8つの音符で構成されます オクターブ 2に設定されている。
もし スイング デフォルト値の50以外の値に設定すると、さらに興味深いリズム効果が得られます。値が大きいほど奇数音と偶数音の間の間隔が長くなり、偶数音と奇数音の間の間隔はそれに応じて短くなります。値が小さい場合は逆の効果が得られます。これは説明するよりも実際に試してみる方が分かりやすい効果です。
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調整範囲:表を参照してください ARP/クロック同期レート 詳細は
このパラメータは、テンポレートに基づいてアルペジオシーケンスのビートを効果的に決定します。 クロックレート パラメータ。
Peak サウンドエフェクト(FX)セクションを搭載しています。FXはシンセサイザーが生成するサウンドに適用することで、音に彩りと個性を加えることができます。すべてのFXパラメーターはパッチと共に保存されます。
FXツールは、アナログディストーションと、リバーブ、コーラス、ディレイという3つのデジタル「時間領域」エフェクトで構成されています。それぞれに独自のコントロールがあり、すべてのFXを制限なく使用できます。
さらに、FXメニューでは、デジタルFXの追加パラメーターを詳細に制御できます。これらのパラメーターは並列構成で使用することも、任意の順序で直列構成にすることも可能です。構成はFXメニューで設定します。
FX処理セクションはデフォルトで有効になっています。 バイパス ボタン デジタルFX処理を回路から切り離すだけで、ディストーションプロセッサーをバイパスするわけではありません。
歪みはシングルで追加できます レベル 制御。VCAの後段、アナログ領域で制御された量の歪みが加えられ、8つのボイスの合計に影響を与えます。つまり、振幅エンベロープの結果として信号の振幅が時間とともに変化するにつれて、またアクティブなボイスの数に応じて、歪み特性も変化します。
コーラスは、元の信号に連続的に遅延させたバージョンをミックスすることで生成されるエフェクトです。特徴的な渦巻くような効果は、コーラスプロセッサー独自のLFOが遅延時間を非常に細かく変化させることによって生み出されます。この遅延時間の変化は、ピッチシフトされた複数のボイスが存在するような効果も生み出し、それがコーラス効果をさらに高めます。
Peak 3 つのステレオ コーラス プログラム (単に番号が付けられています) があります 1、 2 そして 3)によって選ばれた タイプ ボタン。タイプ 1 は 2 タップのコーラス、タイプ 2 は 4 タップ、タイプ 3 はアンサンブル エフェクトです。「ドライ」信号に追加されるコーラス エフェクトの量は、 レベル コントロール。 レート このコントロールは、コーラスプロセッサー専用のLFOの周波数を設定します。値を小さくすると周波数が低くなり、音の変化がより緩やかになります。一般的には、低速の方が効果的です。
ディレイFXプロセッサーは、演奏された音符を1回以上繰り返します。音響的には密接に関連していますが、エフェクトとしてはディレイとリバーブを混同してはいけません。ディレイは単に「エコー」と考えてください。
の 時間 このコントロールは基本的な遅延時間を設定します。演奏された音符は一定時間後に繰り返されます。値が大きいほど遅延時間が長くなります。音符の演奏中にTimeを変更すると、ピッチシフトが発生します。
エコーをテンポに同期させることが望ましい場合が多い。 Peak これは選択することで実行できます 同期. 時間 コントロールは次にページ4を呼び出します FX メニューは、 遅延同期 コントロールが調整されている間、OLEDに表示されるパラメータ。同期値は最大遅延時間1.4秒に制限されるため、 クロックレート (1 ページ目に設定) アルペジエーター/クロック メニュー)と 遅延同期 その結果、遅延時間は計算された最大許容同期レートに切り詰められ、つまり遅延時間は短縮されますが、同期は維持されます。
遅延プロセッサの出力は、レベルを下げて入力に接続される。 フィードバック コントロールはレベルを設定します。これにより、遅延信号がさらに繰り返されるため、複数のエコーが発生します。 フィードバック 値をゼロに設定すると、遅延信号は全くフィードバックされないため、単一のエコーのみが発生します。値を大きくすると、各音符に対してより多くのエコーが聞こえますが、音量は徐々に小さくなっていきます。コントロールを範囲の中央(64)に設定すると、約5~6個のエコーが聞こえます。最大設定では、音量の減衰はほとんど感じられず、1分以上経ってもエコーが聞こえ続けます。
の レベル コントロールはエコーのレベルを調整します。最大設定(127)では、最初のエコーは最初のドライノートとほぼ同じ音量になります。
リバーブ(残響)は、音に音響空間の効果を加えるものです。ディレイとは異なり、リバーブは、位相関係(タイミング)やイコライザーを適用した、遅延された信号の密集したセットを生成することで、実際の空間で音がどのように変化するかを再現します。
Peak 3 つのリバーブプリセットを提供し、 サイズ ボタン。プリセットは単に番号が振られています 1、 2 そして 3、そして設定します RevSize パラメータ(参照) サイズそれぞれ0、64、127の値に設定することで、異なるサイズの空間をシミュレートします。
の 時間 コントロールは、選択した空間の基本リバーブ時間を設定し、リバーブが聞こえなくなるまでにかかる時間を設定します。 レベル コントロールでリバーブの音量を調整します。
3 つの時間領域効果に関する以下の追加パラメータが利用可能です。 FX メニューには、コーラス専用のページが2ページ(2ページ目と3ページ目)、ディレイ専用のページが2ページ(4ページ目と5ページ目)あります。リバーブには3ページ(6ページ目から8ページ目)あります。さらに、3つのエフェクトすべてに影響を与える「グローバル」パラメーターのページが1ページ(1ページ目)あります。8ページ目より右上のページに移動すると、4つのFXモジュレーションマトリックスページ(マトリックススロットごとに1ページ)が表示されます。
グローバルFXページで設定できるパラメーターは、3つの時間領域FXプロセッサー(コーラス、ディレイ、リバーブ)すべてに影響します。
FXプロセッサーに適用される「ウェット」と「ドライ」という用語は、それぞれ未処理信号(プロセッサーへの入力)と処理済み信号(プロセッサーの出力)を指します。これらを混合するのが一般的であり、デフォルトのパラメーター値(両方とも127)は、フルレベルで均等な混合を作成します。 ドライレベル処理された信号が優勢になり、リバーブやディレイで珍しい興味深い効果を生み出すことができます。 ウェットレベル ゼロに設定すると、処理効果は聞こえません。
3つの時間領域エフェクト(コーラス、ディレイ、リバーブ)を複数同時に使用する場合、処理順序によって全体的な効果が異なります。例えば、ディレイがリバーブより前に適用される場合、ディレイ処理によってノートに追加される各エコーは、それぞれ独自のリバーブエンベロープを生成します。ディレイがリバーブより後に適用される場合、ディレイ処理は、リピートとして複数の新しいリバーブエンベロープを生成しようとします。 ルーティング 3つの時間領域プロセッサを任意の順序で直列に配置することも、並列(つまり同時に)に構成して出力をブレンドすることもできます。並列構成(デフォルト設定)の場合、全体的な結果は直列構成とは微妙に異なります。
コーラス プロセッサーは出力と入力の間に独自のフィードバック パスを持ち、フィードバックの程度を調整することでより効果的なサウンドを得ることができます。 フィードバック パラメータは、フィードバックされる信号が位相反転していることを意味します。高い値(正または負)は、劇的な「急降下」効果を加えることができます。フィードバックを追加し、値を維持すると、 深さ lowに設定すると、コーラスFXがフランジャーに変わります。
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表示形式: モード
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初期値: コーラス
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調整範囲:コーラス、フランジャー、フランジャー
モード設定は、コーラスエフェクトの動作方法を変更します。
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コーラス – 基本的なコーラスモード。
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フランジャー – フランジャーはコーラスに似ていますが、より多くのデチューニングとフィードバックを使用して、より顕著な渦巻き感を生み出し、音がそれらを駆け抜ける際に倍音を強調します。
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Phlanger – PhlangerはFlangerと同じアプローチを採用しています。フェイザーのような効果が得られるように構成された、さらに簡略化されたコーラスです。Phlangerは、低速のレートと高いフィードバック値でうまく機能します。
私たちは、同じ手法を用いながらも強度を変化させることで、それぞれの効果を生み出しました。具体的には、ノッチの数とキャンセル数を変更することで効果を変化させています。
コーラスは最も多くのノッチを使用し、「フランジャー」は最も少ないノッチを使用します。
コーラスモードとフランジャーモードでは、2タップと4タップを切り替えることで変調ソースの位相がずれます。これにより、キャンセル効果が増加します。2極と4極の両方で変調ソースが同期するため、変調が繰り返されます。
アンサンブルに設定すると、変調源の位相が同期されないため、周波数スペクトル全体にわたってピークとトラフに「動き」が生じます。
Phlangerを使用する場合、2極と4極を切り替えても変調ソースの位相は変わりませんが、Ensembleに切り替えると変調ソースの同期が解除されます。3つのエフェクトはすべて、レート、デプス、フィードバックの各パラメーターの範囲を共有しています。
ヒント
2タップ、4タップ、アンサンブルの詳細については、以下を参照してください。 コーラス。
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調整範囲:表を参照してください 同期遅延 詳細は
ディレイ時間は、内部または外部のMIDIクロックに同期させることができ、さまざまなテンポ分周器/乗算器を使用して、約5ミリ秒から1秒までのディレイ時間を作成できます。
価値 遅延同期 フロントパネルにも表示されます 時間 コントロールが調整されているとき、 同期 オンに設定されています。
これは、 LPダンプただし、これはハイパスフィルターです。パラメーターをゼロに設定すると、フィルターは完全に開きます。値を大きくすると、後続のエコーのLF成分が徐々に減少します。
と同様に LPダンプ可変減衰は、遅延音にのみ適用され、最初の音には適用されません。リバーブプロセッサーの減衰パラメーターも参照してください。
物理空間での反射によって音響的に発生する反響音は、反射を生み出す表面の種類に応じて、周波数ごとに異なる速度で減衰します。2つの減衰パラメータ LPダンプ そして HPダンプ この効果のシミュレーションを可能にする。 LPダンプ (ローパス減衰)は、後続のエコーの明るさを低減するために使用できるフィルターです。パラメーターを最大値の127に設定すると、フィルターは完全に開きます。
減衰の変化は、遅延音にのみ適用され、最初の音には適用されないことに注意してください。リバーブプロセッサーの減衰パラメーターも参照してください。
このパラメータの値は比率であり、各遅延ノートが左右の出力間でどのように分配されるかを決定します。 LR比 デフォルト値の1/1では、すべてのエコーがステレオイメージの中央に配置されます。その他の値では、エコーは遅延時間の単純な比率で左右にリズミカルに交互に現れます。1/2または2/1の設定では、左右に等間隔に配置されたエコーが交互に現れる、おなじみの「ピンポン」効果が得られます。
価値 スルーレート ディレイタイムを変化させている間、音の性質に影響を与えます。ディレイタイムを変化させるとピッチシフトが発生します。 スルーレート 最大値(127)に設定すると、ピッチシフト効果はほとんど聞こえなくなります。 時間 コントロール 調整値です。値が小さいほど、ピッチシフト効果が顕著になります。演奏において遅延時間を変化させる目的は、一般的にピッチシフト効果を生み出すことにあるため、中程度の値が望ましいでしょう。
の 幅 パラメータは、ステレオイメージ全体にエコーが分割されるLR比の設定にのみ関係します。デフォルト値127では、遅延信号のステレオ配置は完全に左と完全に右になります。 幅 ステレオイメージの幅が狭まり、パンニングされたエコーは中央の位置に集まる傾向がある。
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表示形式: タイムモード
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初期値:正常
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調整範囲:ノーマル、ダブル、トレブル、クアッドLoFi、ヘックスVLoFi
ディレイタイムモードでは、ディレイのサンプリングレートを調整して、より長いディレイ効果を生み出します。ディレイが長くなるにつれて音質が低下するため、ローファイな効果が得られます。
タイムモード設定:
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通常 – 指定した速度と時間で、スムーズな遅延を実現します。
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ダブル – 指定したレートと時間の半分で、きれいな遅延を実現します。
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トレブル - 指定したレートと時間の3分の1の、クリーンなディレイ。
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QuadLoFi – 指定したレートと時間の4分の1の速度で、Lo-Fiディレイ効果が得られます。
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HexVLoFi - 指定したレートと時間の6分の1で、非常にローファイなディレイを実現します。
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表示形式: タイプ
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初期値:オリジナル
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調整範囲:オリジナル、クロスフィード、デュアル
オリジナルでは、左タップ時間と右タップ時間でそれぞれ1つのディレイ時間が設定されます。クロスフィードでは、左入力が右ディレイに、右入力が左ディレイに送られます。これはピンポンディレイに似ていますが、左、右、中央のパンニングが組み込まれています。デュアルモードでは、ディレイの両側にそれぞれタップ時間と同じディレイ時間が設定されます。フィードバックが導入されると、このエフェクトはオリジナルと区別されるようになります。
非常に広い空間では、残響を構成する最初の反射音はすぐには聞こえない。 プリディレイ は、最初の音の開始からどれくらい早く残響が始まるかを制御し、それによって実際の空間をより正確にシミュレートすることを可能にします。 プリディレイ 最大値(127)に設定すると、最初の反射は約0.5秒遅れる。
このパラメーターは、リバーブプロセッサーにおいて、ディレイプロセッサーの対応するパラメーターと同じ機能を果たし、異なる表面による高周波吸収効果をシミュレートします。この効果を作成するために使用されるローパスフィルターは、次の場合に完全に開きます。 LPダンプ 最大値である127に設定されている。
このパラメーターは、リバーブプロセッサーにおいて、ディレイプロセッサーの対応するパラメーターと同じ機能を果たし、異なる表面による低周波吸収効果をシミュレートします。この効果を作成するために使用されるハイパスフィルターは、次の場合に完全に開きます。 HPダンプ 値はゼロです。
の RevSize パラメータは残響特性を変化させます。値が大きいほど、より顕著な反射音が追加され、より広い物理的空間の効果をシミュレートします。 タイプ ボタンセット RevSize 0、64、127のいずれかに設定できるため、メニューオプションではこれらの値の間でより細かい調整を行うことができます。
リバーブプロセッサーには専用の変調ソースが含まれており、これを使用してリバーブ時間( 時間 制御)。2つのパラメータが提供されます。 ModDepth変調の度合いを制御し、 モデレート変調速度を制御する。
このパラメーターは、残響自体に影響を与えるHF EQセクションを構成するシンプルなローパスフィルターを制御します。効果は、 ロパス 減衰パラメータ: ロパス は、全体の残響(最初の音ではない)に対する単純なフィルターです。 LP 湿気 これは、リバーブアルゴリズム自体が高周波域でどのように動作するかを定義する係数です。このパラメータが最大値の127の場合、フィルターは完全に開きます。
FXモジュレーションマトリックスは実質的に Peaksのメイン変調マトリックスですが、さまざまな内部機能の使用に特化しています。 Peak FXパラメーターを変調するためのソースです。4つの「スロット」があり、それぞれに2つの入力があるため、最大8つの異なるソースから最大4つの異なるFXパラメーターを同時に変調できます。メインの変調マトリックスと同じ方法でセットアップします。4つのページはすべて同じで、各ページで1つのスロットを設定できます。
メインのモジュレーションマトリックスと同様に、各スロットにはAとBの2つの入力があり、各宛先FXパラメーターを2つの異なるソースでモジュレーションできます。OLEDディスプレイの左側にある3つのボタンは、調整する行2、3、または4を選択しますが、行2ボタンはスロット入力AとBの間でソース選択を切り替えることに注意してください。ソースAは行2の左側に、ソースBは右側に表示されます。上記のデフォルト表示では、両方とも次の設定になっています。 直接 (変調方式は選択されていません)。
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調整範囲:表を参照 FX変調マトリックス – ソース 利用可能な情報源の一覧については
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調整範囲:表を参照 FX変調マトリックス – 宛先 利用可能な目的地の一覧については
を押す 設定 設定メニュー(10ページ)を開くには、ボタンを押してください。このメニューには、シンセサイザーとシステムの各種機能が含まれており、一度設定すれば、通常は頻繁にアクセスする必要はありません。設定メニューには、パッチのバックアップルーチン、MIDIおよびペダル設定、オシレーターチューニングテーブルなどの機能が含まれています。
設定メニューはシンセサイザー全体の設定を定義するものであり、個々のパッチには保存されないことに注意してください。ただし、メニューを開いてを押すことで、設定メニューの現在の内容を保持することができます。 保存これにより、設定(チューニング テーブル、 ベルシェイプ (およびパッチメモリ保護)は、電源の再投入後に復元されます。この方法で設定を保存すると、現在のパッチもデフォルトとして保存され、次回電源投入時にこのパッチが再読み込みされることに注意してください。
設定 選び出す 現在の物理的な位置を可能にする Peakロータリーコントロールを考慮に入れる必要があります。 選び出す オフになっているので、調整すると Peakのロータリー コントロールはパラメーターの変更と、場合によってはすぐに聞こえる効果を生み出します (コントロールの物理的な位置に対応するパラメーター値とパッチに現在適用されている値との間にわずかな差があると、効果が聞こえない場合があります)。オンに設定すると、コントロールを現在ロードされているパッチに保存されているパラメーター値に対応する物理的な位置に移動させる必要があり、その位置に到達したときにのみパラメーター値が変更されます。パラメーターの範囲が 0 ~ 255 の場合、12 時の位置は値 127 に対応します。パラメーターの範囲が -64 ~ +63 の場合、12 時の位置は値 0 に対応します。
4行目のボタンを押すと、フィルター、VCA、ディストーション回路を正確に設定するキャリブレーションルーチンが開始されます。この設定は工場出荷時に既に完了しているため、再度実行する必要はありませんが、念のためルーチンに含まれています。この手順には数分かかりますので、実行中はシンセサイザーに触れないでください。なお、このルーチンを実行するとマスターボリュームコントロールが上書きされ、最大ボリュームに設定されます。
このパラメーターは、キーボードで設定されたベロシティカーブに対するシンセの応答を変更します。デフォルト値の64では、ベロシティカーブとシンセの応答の間に線形関係が生じます。値を小さくすると、軽いキータッチでより大きな音量が得られます。値を大きくすると、その逆になります。 ベルシェイプ あなたの普段のプレイスタイルに合わせてパラメータを調整してください。
MIDIプロトコルは16チャンネルのデータ伝送に対応しています。これにより、各デバイスが異なるMIDIチャンネルで動作するように設定されていれば、最大16台のデバイスがMIDIネットワーク上で共存することが可能です。 ミディチャン 設定できます Peak 特定のチャンネルでMIDIデータを受信および送信することで、外部機器と正しく接続できるようにする。
通常動作時(ローカルがオンに設定されている場合)、 Peakの物理コントロールはアクティブで、設定をMIDIデータとして送信します。CC/NRPN (別の 設定 Page) は Transmit または Rec+Tran のいずれかに設定されます (下記の MIDI コントロール データ設定を参照)。
と 地元 オフに設定すると、物理的なコントロールは内部のいかなる変化も起こらなくなります Peak パラメーターは変更されますが、その値はこれまでと同様にMIDIデータとして出力されます。
デフォルトでは CC/NRPN 録画+転送の設定、 Peakの物理コントロールは、MIDI CC または NRPN データとして設定を送信します (表を参照) MIDIパラメータリスト) Peak この設定では、受信したMIDI CC/NRPNデータにも応答します。MIDIデータを送信するだけで受信しない(送信)、または受信するが送信しない(受信)を選択できます。4番目のオプションである無効は、実質的に Peak 接続先の他のMIDI機器からの信号を受信しません。上記「ローカルコントロールのオン/オフ」も参照してください。なお、CC/NRPNメッセージにはパッチデータは含まれません。パッチデータはプログラムチェンジメッセージとして別途処理されます(下記「バンク/パッチ」を参照)。
これらの2つのメニューページは、スイッチ(オン/オフ)タイプのペダルのみを対象としています。[エクスプレッションペダルを1つ以上使用している場合は、これらを2つのメニューページのどちらか、または両方に接続できます。] ペダル 本体背面のソケットを使用します。エクスプレッションペダル用の設定メニューオプションはありません。パッチごとにモジュレーションマトリックスで割り当てられます。
Peak さまざまなタイプのフットスイッチペダルを2つサポートします。サスティンペダルまたはフットスイッチを接続できます。 Peak 経由 ペダル1 または ペダル2 ソケット サスティンペダルがノーマルオープンタイプかノーマルクローズタイプかを確認し、 Ped1Sense または Ped2Sense パラメータを適合させてください。どちらが適切かわからない場合は、フットスイッチを接続してください。 Peak 電源を切った状態で、次に(ペダルを踏まずに)電源を入れます。デフォルト値の「自動」がまだ設定されている限り、極性は正しく検出されます。
このグローバルパラメータは、メインオーディオ出力における3dBまたは6dBのパッド(またはレベル低減)として機能します。機器が Peakの出力は入力レベルの範囲が制限されているため、最大レベルを制限する必要があります Peak 出力できます。
デフォルトでは、 初期化 ボタンは、すべてのデフォルト パラメーター値を含む初期パッチをロードし、新しいサウンドを作成するための便利な出発点を提供します。初期化モード パラメーターを ライブ、 Peak 初期パッチをロードすると、現在のコントロール パネルの設定がすべて保持されます。作業中のサウンドの変更は、初期パッチのコピーに適用されます。 初期化 プレッシャーがかかっている。
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表示形式: チューニングモード
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初期値:注記
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調整範囲:音、オクターブ
TuningModeは、カスタムチューニングテーブルを使用する際に、音符がどのようにチューニングされるかに影響します。
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「音符」に設定すると、チューニングテーブルはオクターブ間で重複しません。各オクターブ内の各音符は、それぞれ独自のチューニング値を持つことができます。たとえば、音符E3を20セント上げると、E3のみが影響を受けます。E2を30セント上げることもできますが、E3とは独立したままです。これにより、オクターブを異なる数のステップに分割するチューニングシステムが可能になります。たとえば、31EDO(31 Equal Divisions of an Octave)では、1オクターブが標準の12音符ではなく31音符で構成されます。
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オクターブに設定すると、チューニングテーブルは繰り返しになります。音符のチューニング調整は、すべてのオクターブに一貫して適用されます。たとえば、E3を20セント上げると、すべてのオクターブのE(E2、E4、E5など)も20セント上がります。
注記
以前にノートモードを使用して、同じ音符に対して異なるオクターブ(例えば、E2、E3、E4それぞれに異なるデチューン)で異なるチューニング値を設定していた場合、オクターブモードに切り替えても、それらの個別の設定はすぐには上書きされません。変更は、オクターブモードでチューニング値を変更した時点で初めて有効になります。
Novation は、パッチを完全に管理するために Novation Components オンラインライブラリアンの使用を推奨しています。 システムアップデート Componentsただし、SysEx Librarian (Mac) や MIDI-OX (Windows) などのアプリケーションを使用して、MIDI SysEx メッセージを介してパッチ データをインポートおよびエクスポートすることもできます。
Peak キーボード上の音符間の間隔を変更できる機能を提供し、私たちがよく知っている標準的な12音の「西洋」チューニングとは異なるキーボードスケールを作成することができます。
これは、発振器の「ルックアップテーブル」とも言えるチューニングテーブルを使用することで実現されます。チューニングテーブルは、特定の鍵盤が押されたときに発振器が生成する周波数を指示するものです。チューニングテーブルは全部で17種類あり、使用するテーブルの選択は発振器メニューの1ページ目で行います。
デフォルトでは、発振器はチューニングテーブル0を使用し、標準的な平均律チューニングを生成します。残りの16個のテーブルも同じデフォルトデータを持っています(そのため、事前に何も変更せずに選択しても、標準的な平均律チューニングが生成されます)が、必要に応じて変更することで、任意のキーボードスケールやレイアウトを作成できます。これにより、標準チューニングでは実現できない新しいコードやハーモニーを作成できます。
定義可能な 16 個のチューニング テーブルそれぞれに専用のページがあります。これらは、 設定 メニュー。ページはすべて同じです。チューニングテーブル1のデフォルトページを例として以下に示します。
チューニングテーブルのパラメーターを変更しても、設定対象のチューニングテーブルがオシレーターメニューの1ページ目で選択されていない限り、その効果は反映されないことに注意してください。
このパラメータは、ピッチを再定義するキーボードの音符を設定します。 Kbdノート 最後に押されたキーに従います。キーボード自体によってオクターブシフトやその他の移調が適用されずに中央のCを押された場合、 Kbdノート 値は C 3 になります。キーボードでオクターブシフトまたは移調が有効になっている場合、送信される MIDI データが変更され、パラメーターにはそれに応じてシフトされた音価が表示されます。
キーボードが接続されていない場合 Peak、 Kbdノート パラメーター/値コントロールで選択できます 。
キーボードノートを再定義すると、 Kbdノート設定できます 再調整ノート 上または下のどの音符に対しても Kbdノート. そして、定義される音符を演奏すると Kbdノートすると、定義される音が聞こえます 再調整ノート。
再調整ノート 常に実際に生成されているノートを表示し、デフォルトでは次の値になります。 Kbdノート 再調整を適用する前に。キーが再定義されると、 Kbdノート どのキーが押されているかを確認します。 再調整ノート その鍵盤によって実際に生成される音符を表示します。
チューニングテーブルを使用することで、標準的な音程だけに限定されるわけではありません。 Peak 「マイクロチューニング」をサポートしており、任意のキーで半音の1/256(0.4セント)の分解能で「中間」の音を生成できます。 リチューンフラック 0 に設定され、ノートが定義されます (Kbdノート) は、によって設定されたピッチ値を採用します。 再調整ノート。 として リチューンフラック が増加すると、音の高さは一度に1マイクロインターバルずつ高くなります。 リチューンフラック 値が255に達すると、さらに1ステップ進むと音階の次の標準音が生成され、値はゼロにリセットされます。同様の原理で、パラメータをマイクロインターバル単位で減少させることで、音程を低くすることもできます。
ヒント
四分音は、東洋の多くの音階に見られるように、設定することで作成できます。 リチューンフラック 127まで。
Peak また、さまざまな興味深く珍しい音階を提供するScalaチューニングファイルもサポートしています。ScalaファイルはNovation Components経由で追加されます。詳細については、 huygens-fokker.org/scala/MIDIチューニング規格(MTS)メッセージもサポートされており、チューニングファイルをデバイス間で変更または交換できます。