このセクションでは、シンセサイザーの各セクションについて詳しく説明します。セクションは「信号の流れ」の順に並べられています(上のブロック図を参照)。各セクションでは、まず画面上の物理的なコントロールについて説明し、次にそのセクションに関連するディスプレイメニューのリファレンスガイドを示します。一般的に、メニューには「微調整」を行うためのパラメータが用意されており、簡単にアクセスする必要はありません。各パラメータの「初期値」は、工場出荷時のInit Patchの値です。別のパッチをロードすると、初期値は異なります。
実験に勝るものはありません。様々なパッチを聴きながら、コントロールを調整し、個々のパラメータを微調整することで、このユーザーガイドでは説明しきれないほど多くのパラメータの働きを理解することができます。特に、異なるパッチでパラメータを変化させた場合の効果を実際に試してみることをお勧めします。サウンドの生成方法によって、パッチ間で大きな違いが生じることがわかるでしょう。
Peakのオシレーターセクションは、それぞれ独自のコントロールを備えた3つの同一のオシレーターで構成されています。したがって、以下の説明はどのオシレーターにも当てはまります。
波形ボタンは、5つの波形オプションから1つを選択します。4つは一般的な基本波で、 正弦、
三角形、
(上昇)鋸歯状と
スクエア/パルス。5番目のオプションは もっと60種類以上のウェーブテーブルから選択することができ、 ウェーブモア オシレーターメニューのパラメータ( より多くの波形)。LED は現在選択されている波形を確認します。
3つのコントロール 範囲、 粗い そして 大丈夫 オシレーターの基本周波数(またはピッチ)を設定します。 範囲 このボタンは、伝統的な「オルガンストップ」単位を選択します。16フィートで最低周波数、2フィートで最高周波数となります。ストップの長さが2倍になるごとに周波数は半分になり、キーボードの同じ位置で演奏された音のピッチは1オクターブ下に移動します。 範囲 8'に設定すると、キーボードは中央Cを中心とするコンサートピッチになります。LEDは現在選択されているストップ長を示します。
その 粗い そして 大丈夫 ロータリーコントロールは、それぞれ1オクターブと1半音の範囲でピッチを調整します。OLEDディスプレイには、パラメータ値が表示されます。 粗い 半音単位(12半音=1オクターブ) 大丈夫 セント単位(100セント = 1半音)。
Peak 伝統的な「西洋」音程や標準的な平均律スケールに限定されません。チューニングテーブルを使えば、キーボードをほぼあらゆる方法で再プログラムできます。チューニングテーブルについては、こちらをご覧ください。 より多くの波形。
各オシレーターの周波数は、LFO 2またはMod Env 2エンベロープのいずれか(または両方)で変調することで変化します。 ピッチ コントロール、 Mod Env 2 深度 そして LFO 2 深度
モジュレーションソースの深さ(または強度)を制御します。(モジュレーションマトリクスを使用することで、他の多くのピッチモジュレーションの可能性も利用できます。 変調マトリックス。
各オシレーターには、モジュレーションエンベロープ2によるモジュレーションの深さコントロールがあります。エンベロープモジュレーションを加えることで、演奏中のノートの長さに応じてオシレーターのピッチが変化する興味深い効果が得られます。 モッド環境2 パラメータ値が30の場合、モジュレーションエンベロープの最大レベル(例えば、サスティンが最大の場合)でピッチが1オクターブシフトします。負の値の場合、ピッチの変化の方向が反転します。つまり、エンベロープのアタックフェーズでピッチが下がる場合です。 モッド環境2 負の値を持ちます。
各オシレーターには、LFO 2によるモジュレーションのためのDepthコントロールも搭載されています。LFOモジュレーションを加えることで、三角波LFOを使用し、LFOスピードが高すぎず低すぎずに設定すると、心地よいビブラートが得られます。ノコギリ波や矩形波LFOを使用すると、よりドラマチックで独特な効果が得られます。オシレーターのピッチは最大5オクターブまで変化させることができますが、LFO 2のDepthコントロールは、低いパラメーター値(±12未満)でより細かい解像度が得られるように調整されています。これは、音楽的な用途ではより有効であるためです。
LFO 2 Depth の負の値は、変調 LFO 波形を「反転」します。この効果は非正弦 LFO 波形でより顕著になります。たとえば、正の Depth 値では、下降するノコギリ波 LFO 波形によって発振器ピッチが下がり、その後急激に上昇してから再び下がりますが、Depth が負の値の場合、ピッチの変化は逆になります。
Peak 選択した波形の「シェイプ」を変更できます。これにより倍音成分が変化し、生成される音色が変化し、変化します。「クラシック」な波形タイプからの変形度合いは、手動でもモジュレーションでも調整できます。パネル上のコントロールで選択できるモジュレーションソースは、Mod Env 1とLFO 1です。その他、モジュレーションマトリックスで選択できるモジュレーションソースは多数あります。詳細はモジュレーションマトリックスをご覧ください。 変調マトリックス。
その ソース ボタンは シェイプの量 いずれかのソースに制御を切り替えます。 マニュアル、 シェイプの量 波形の形状を直接変更できます。パラメータの範囲は-63~+63で、0は変更されていない波形に相当します。 シェイプの量 使用する波形によって異なります。
波形として正弦波を選択した場合、ゼロ以外の シェイプの量 パラメータを変化させると歪みが生じ、高調波が加わります。同様に、 シェイプの量 三角波やノコギリ波では波形の形状が変更され、それによって倍音成分も変更されます。
波形として矩形波/パルス波を選択した場合、 シェイプの量 パルス幅を変化させます。値を0にすると、1:1の矩形波が生成されます。エッジの効いた矩形波の音色は、波形のパルス幅、つまりデューティ比を変化させることで調整できます。極端に時計回りまたは反時計回りに設定すると、非常に狭い正または負のパルスが生成され、コントロールを進めるにつれて音が細く「リーディー」な感じになります。
波形が もっと、 シェイプの量 選択したウェーブテーブルの5つの列をスイープして波形を選択し、隣接する2つの列を「モーフィング」させます。この効果は、アクティブなパッチと使用中のウェーブテーブルによって大きく異なります。 シェイプの量 異なる波形で効果を聴いてみてください。 ウェーブモア 以下に説明するメニュー オプション。
シェイプは、Mod Env 1またはLFO 1のいずれか(または両方)によって変調されることもあります。 ソースパルス波形の場合、LFO モジュレーションの音響効果は使用する LFO 波形と速度に大きく依存しますが、エンベロープ モジュレーションを使用すると、ノートの倍音成分が持続時間とともに変化し、優れた音色効果を生み出すことができます。
以下の追加のオシレーターパラメータは、 オシレーター メニュー。3つのオシレーターにはそれぞれ2つのメニューページがあり、各オシレーターで使用できるパラメーターは同じです。さらに、3つのオシレーターすべてに共通するパラメーターを含む2つのページ(ページ1/8とページ2/8)があります。
Peak 8ボイスのシンセサイザーで、各ボイスには3つのオシレーターが搭載されています。Divergeは、これら24のオシレーターそれぞれに、非常に微細なピッチ変化を独立して適用します。これにより、各ボイスに独自のチューニング特性が与えられます。これにより、サウンドに興味深い色彩が加わり、シンセサイザーに躍動感を与えることができます。パラメーターで変化の度合いを設定します。
Peak 専用の低周波オシレーターを搭載しており、3つのオシレーターにわずかな蛇行デチューンを適用できます。これは、従来の電圧制御アナログシンセのオシレータードリフトをエミュレートしたものです。制御されたデチューン量を適用することで、各オシレーター間のチューニングがわずかにずれ、サウンドに「より豊かな」キャラクターが加わります。Divergeとは異なり、ドリフト効果は時間とともに変化します。
Peak 通常、標準的なピアノ鍵盤のチューニングで動作します。接続されたキーボード(または他のMIDI送信装置)の音符を関連付けるデータは、 Peak 発振器のピッチ間隔を調整するテーブルはチューニングテーブルと呼ばれます。デフォルトはテーブル0で、編集できません。 チューニングテーブル パラメータでは、自分で作成できる16種類の代替チューニングテーブルから1つを選択できます。 ??? チューニング テーブルの作成方法の詳細については、こちらをご覧ください。
と キーシンク 出発する、 Peakの3つのオシレーターはフリーランニングで動作するため、正確に同じピッチに設定されていても、互いに位相が一致しない場合があります。これは多くの場合問題にはなりませんが、リングモジュレーターやFMエフェクトを使用している場合は、位相ずれの効果が必要な効果を生み出さない可能性があります。この問題を回避するには、KeySyncをオンに設定してください。これにより、キーが押された際に、オシレーターが常にサイクルの開始時に波形の生成を開始するようになります。
3つの発振器に加えて、 Peak ノイズジェネレーターも搭載されています。ノイズとは、幅広い周波数帯域を含む信号で、おなじみの「ヒス」音です。このノイズフィルターはローパスタイプで、ノイズの帯域を制限することで「ヒス」音の特性を変化させます。フィルターのカットオフ周波数を調整することで、この特性を変化させることができます。パラメーターのデフォルト値は127で、フィルターは「完全に開いた状態」になっています。なお、ノイズジェネレーターはミキサーへの専用入力を持ち、ノイズだけを単独で聞くには、ノイズジェネレーターの入力を上げ、オシレーターの入力を下げる必要があります。( ミキサーセクション)
このフィルタは、 ノイズLPFただし、これはハイパスフィルターであるため、パラメータ値を上げると、フィルターの高域成分が通過し、ノイズ信号の低域成分が除去されるようになります。パラメータのデフォルト値は0で、フィルターは「完全に開いた状態」になります。この設定を適用すると、各ボイスに独自のチューニング特性が与えられます。
オシレーター 1 のデフォルトのメニュー表示を以下に示します。
Peak 60種類のウェーブテーブルを収録しており、シンプルな正弦波、三角波、ノコギリ波、パルス波といった波形だけでは表現できない、より幅広いサウンドパレットを生成できます。各ウェーブテーブルは、工場で設計された5つの波形のバンクで構成されており、ユーザーはこれらの波形を補間することができます。 シェイプの量 コントロール 。その ウェーブモア パラメータはオシレーターが使用するウェーブテーブルを選択します。 波
設定されている もっとウェーブテーブルの名前はディスプレイの2列目に表示され、サウンドの性質を推測する手がかりとなります。 Peakユーザーは、実験、特に調整を行うことでウェーブテーブルを理解するのが最も効果的です。 シェイプの量 コントロール。多くの場合、これにより選択した波形の音響特性が劇的に変化します。
一部のサウンドは、半音階のピッチに依存する必要がありません。例としては、パーカッションサウンド(例:バスドラム)やレーザーガンなどの効果音などが挙げられます。パッチに固定の音符を割り当て、どのキーを弾いても同じ音符が鳴るようにすることも可能です。音符のピッチは、8オクターブ以上の範囲であれば、任意の半音符で指定できます。パラメータを設定すると、 オフの場合、キーボードは通常通り動作します。他の値に設定すると、すべてのキーがその値に対応するピッチで音を鳴らします。
キーボードのピッチホイールは、オシレーターのピッチを上下最大2オクターブまで変化させることができます。単位は半音で、デフォルト値は+12です。ピッチホイールを上に動かすと演奏中の音のピッチが1オクターブ上がり、下に動かすと1オクターブ下がります。このパラメータを負の値に設定すると、ピッチホイールの動作が反転します。多くの工場出荷時のパッチでは、このパラメータが+12に設定されており、ピッチホイールの範囲は±1オクターブ、+2に設定されている場合、±1トーンになります。
オシレーター同期は、1 つのオシレーター (マスター) を使用して別のオシレーター (スレーブ) に倍音を追加する手法です。 Peak 3つのメインオシレーターそれぞれに仮想オシレーターを用いることで、オシレーターシンクを実現します。仮想オシレーターは音として聞こえませんが、それぞれの周波数がメインオシレーターの周波数をリトリガーするために使用されます。
その 垂直同期 このパラメータは、(可聴)メインオシレーターに対する仮想オシレーターの周波数オフセットを制御します。パラメータ値が増加すると、仮想オシレーターの周波数はメインオシレーターの周波数に比例して増加するため、結果として得られるサウンドの性質はパラメータ値に応じて変化します。
いつ 垂直同期 値が16の倍数の場合、仮想発振器の周波数はメイン発振器の周波数の音楽的な倍音になります。この効果は、倍音列を上昇させる発振器の転置であり、16の倍数の間の値ではより不協和な効果を生み出します。
ヒント
Vsyncは、モジュレーションマトリックスを使用して、任意のまたはすべての発振器に対して制御できます。 変調マトリックス マトリックスの使用方法の詳細については、こちらをご覧ください。
ノコギリ波密度はノコギリ波波形にのみ影響します。オシレーター波形のコピーを自身に追加します。この操作には2つの仮想オシレーターが使用され、低~中程度の値ではより「厚みのある」サウンドが生成されます。仮想オシレーターをわずかにデチューンすると(下記の「Density Detuning」を参照)、より興味深い効果が得られます。
Peak LFO 1からLFO 4まで、4つの低周波発振器(LFO)を搭載しています。LFO 1とLFO 2のパラメータは、トップパネルのコントロールを使って即座に調整可能です。LFO 3とLFO 4のパラメータはLFOメニューからアクセスします。これらの2つのLFOは、他のパートへのルーティングが可能です。 Peak 変調マトリックスを介して。
LFO 1 と LFO 2 は機能的には同一ですが、パネル コントロールを使用して出力をシンセの異なる部分に直接ルーティングできるため、以下のように使用方法が異なります。
どちらのLFOもモジュレーションマトリックスで追加パッチすることができます( 変調マトリックス) を使用して、他の多くのシンセパラメータを調整します。
各LFOの速度(または周波数)は、 範囲 ボタンとロータリー レート コントロール。 範囲 ボタンにはHigh、Low、Syncの3つの設定があります。LFO周波数範囲は、Low設定で0~200Hz、High設定で0~1.6kHzです。Syncを選択すると、 レート コントロールで選択したシンク値に基づいて、LFOの速度を内部または外部MIDIクロックに同期させることができます。シンクを選択すると、OLEDに レートシンク パラメータで、必要なテンポ分割を選択できます。 レート コントロール。LFO同期レート表を参照してください。 LFO同期レート。
LFOエフェクトは、単に「オン」にするよりも、フェードインした方が効果的です。 フェードタイム パラメーターは、ノートが演奏されたときに LFO 出力が増加するのにかかる時間を設定します。
この時間を調整するには回転コントロールを使用します。
フェードモードも参照してください(フェードモード) では、フェード タイム後に LFO をフェード アウトさせたり、ゲート設定を使用してフェード タイム後に突然開始または終了させたりすることもできます。
LFO1とLFO2は「ボイスごと」に動作します。これは非常に強力な機能です。 Peak (そして他のNovationシンセサイザーも同様です。)例えば、LFOをビブラートに設定し、コードを演奏すると、コードの各音は同じ速度で変化しますが、必ずしも同じ位相ではありません。LFOメニューには、LFOの応答や同期を制御するための様々な設定があります。
LFO 1 と LFO 2 にはそれぞれ 3 つのメニュー ページがあり、LFO 1 と LFO 2 で使用できるパラメーターは同じです。
LFO 3とLFO 4は、基音生成ではなく追加のモジュレーション効果を生み出すことを目的としているため、「ボイスごと」ではなく「グローバル」です。つまり、FXモジュレーション・マトリックスを介してFXパラメータをモジュレーションするためにも使用できます。LFO 3とLFO 4にはそれぞれ1つのメニューページがあり、使用できるパラメータは同じです。
各LFOはバックグラウンドで継続的に動作します。 段階 がFree(デフォルト)に設定されている場合、キーが押されたときに波形がどこにあるかを予測することはできません。キーを連続して押すと、必然的に結果が変わります。その他の値では、 段階の場合、LFOはキーが押されるたびに波形の同じポイントから再開します。実際のポイントはパラメータ値によって決まります。完全な波形は360度で、コントロールの増分は3度単位です。したがって、中間値(180度)に設定すると、モジュレーション波形は周期の半分から開始されます。
モノトリグ モノフォニックボイスモードにのみ適用されます。LFOを提供する 段階 Freeに設定されていない場合、LFOは新しいノートが押されるたびに再トリガーされます。ただし、レガート演奏(文字通り「滑らかに」、つまり1つのキーを押したまま次のキーを弾く)の場合、LFOは モノトリグ リトリガーに設定されています。レガートに設定されている場合、最初のノートでのみリトリガーの効果が聞こえます。
スルー LFO波形の形状を変化させる効果があります。Slewの値を増やすと、鋭いエッジの鋭さが緩やかになります。ピッチモジュレーションにおけるこの効果は、LFO波形としてSquareを選択し、Rateをかなり低く設定することで確認できます。こうすることで、キーを押すと2つのトーンが交互に出力されます。Slewの値を増やすと、 スルー 2つの音色間の変化が急激な変化ではなく、「グライド」のような変化になります。これは、矩形波LFOの波形の垂直エッジがスルーされることによって発生します。
の設定 フェードシンク モノラル音声モードにのみ適用されます。 フェードシンク 設定された時間遅延が フェードタイム キーが押されるたびに再起動されます。 フェードシンク オン(デフォルト)に設定すると、LFOのフェードタイムが再開されます。オフに設定すると、最初のノートでのみトリガーされます。これはレガート演奏時にのみ有効です。
繰り返し LFOがトリガーされるたびに生成されるLFO波形の周期数を設定します。1に設定すると、LFOモジュレーションの効果は1周期分のみ、つまり短い期間(設定によって異なります)のみ聞こえます。 レート)。
コモンシンクはポリフォニックボイスにのみ適用されます。 一般 オンにすると、LFO波形の位相が演奏されるすべてのノートに同期されます。オフにすると同期は行われず、ノートを押さえている間に2番目のノートを演奏すると、モジュレーションのタイミングがずれて同期していないサウンドになります。LFOをピッチモジュレーション(最も一般的な用途)に使用している場合、 一般 オフに設定すると、より自然な結果が得られます。
その レート パラメータはLFO周波数を設定します。トップパネルと同じ機能です。 レート コントロール[18]はLFO1と2用ですが、高域/低域の選択がないため周波数範囲が拡張されています。
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調整範囲: オフ、表参照 LFO同期レート 詳細については
LFOレートシンクは、LFOの速度を内部または外部MIDIクロックに同期させます。このパラメータは同期の分割係数を選択します。LFOレートシンクはレートパラメータをオーバーライドするため、 オフ、調整 レート 効果はありません。
基本的に標準的な 5-into-1 ミキサーを使用して、さまざまなサウンド ソースの出力を任意の割合でミックスし、全体的なシンセ サウンドを生成することができます。
3つのオシレーター、ノイズソース、リングモジュレーター出力にはそれぞれレベルコントロールがあり、 オシレーター1、 オシレーター2、 オシレーター3、 ノイズ そして リング1*2 それぞれ「マスター」レベルのコントロールもあります。 VCAゲインミキサーの出力レベルを設定します。ミキサーセクションはエンベロープセクションの前にあるため、このコントロールでAHDSRエンベロープのスケールを調整します。
Peak キーが押されるたびに 3 つのエンベロープが生成され、これを使用してさまざまな方法でシンセ サウンドを変更できます。
エンベロープコントロールはおなじみのADSRコンセプトに基づいていますが、 Peak さらに2つのエンベロープフェーズ、ディレイとホールドが追加され、 環境 メニュー。このユーザーガイドでは、DAHDSRシーケンスについて説明します。
DAHDSRエンベロープは、音の振幅(ボリューム)を時間経過とともに変化させることで、最も簡単に視覚化できます。音の「寿命」を表すエンベロープは、6つの異なるフェーズに分けられます。
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遅れ – 鍵盤が押されてからエンベロープのアタックフェーズが始まるまでの時間。このフェーズでは音は聞こえません。通常の演奏スタイルでは、ディレイはゼロに設定されますが、特殊なサウンドエフェクトを設定する際に便利なパラメーターです。
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攻撃 – ノートがゼロ(つまりディレイフェーズの終了点)から最大レベルまで上昇するのにかかる時間。アタックタイムを長くすると「フェードイン」効果が得られます。
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減衰 – アタック フェーズの終了時に達してホールド フェーズを通じて維持される最大値から、サステイン パラメータで定義される新しいレベルまでノートのレベルが下がるのにかかる時間。
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持続する – これは振幅値で、アタック、ホールド、そして最初のディケイ段階の後、つまりキーを押し続けている間のノートの音量を表します。サスティンの値を低く設定すると、アタック、ホールド、ディケイの時間が短い場合、短くパーカッシブな効果が得られます。
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リリース – これは、キーを離した後、ノートの音量がゼロに戻るまでの時間です。リリースの値を大きくすると、キーを離した後も音は聞こえ続けます(ただし、音量は減少します)。
上記ではDAHDSRを音量の観点から説明しましたが、 Peakの2つのパートには、3つの独立したエンベロープジェネレーターの機能があり、 アンプエンベロープ、 モジュレーションエンベロープ1 そして モッドエンベロープ2これら 3 つのエンベロープはキーが押されるたびに生成されますが、エンベロープごとにまったく異なるパラメータ セットが設定されている場合があります。
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アンプエンベロープ シンセ信号の振幅を制御し、常に出力段のVCAにルーティングされます( Peak: 簡略化されたブロック図)。 Peak また、Amp Env ではパネル コントロールを使用してフィルター セクションの周波数を直接変調することもできます。
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モッド環境1と2 2つのモジュレーションエンベロープは、 Peakノートの長さに応じて他のシンセパラメータを変更できます。パラメータは以下のとおりです。
上記のルーティングは、直接使用できるもののみであり、 Peakのトップパネルのコントロール:モジュレーションマトリックスでは、より多くのルーティングオプションが利用可能です( 変調マトリックス)。
Peakのエンベロープセクションには、4つのスライダーコントロールが2セットあります。1セットは アンプエンベロープ、もう1つはどちらか モッド環境1 または モッド環境2、によって選択された 選択 ボタン。スライダーはDAHDSRの4つのパラメータ(アタック、ディケイ、サスティン、リリース)に専用です。以下の説明は、 アンプエンベロープ 振幅の変化がより簡単に視覚化できるコントロールですが、対応する モジュレーションエンベロープ コントロールは同じです。残りの2つのエンベロープ位相、ディレイとホールドは、エンベロープメニューで調整します。
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攻撃 - ノートのアタックタイムを設定します。スライダーを一番下の位置に設定すると、キーが押された瞬間にノートは最大レベルに達します。スライダーを一番上に設定すると、ノートは最大レベルに達するまでに18秒以上かかります。
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減衰 - アタックフェーズで到達しホールドフェーズを通して維持されるレベルから、サステインパラメータで定義されたレベルまで減衰するまでの時間を設定します。最大減衰時間は約22秒です。
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持続する - ディケイフェーズ後のノートの音量を設定します。サステイン値を低くし、ディケイフェーズを高くすると、ノートの立ち上がりが強調されます。スライダーを完全に下げると、ディケイタイムが経過した時点でノートは聞こえなくなります。
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リリース - 多くのサウンドは、キーを放した後に聞こえる音が残ることで、その特徴の一部を獲得します。この「ハンギング」または「フェードアウト」効果、つまり音が自然にゆっくりと消えていく効果(多くの実際の楽器と同様)は非常に効果的です。 Peak 最大リリースタイムは24秒以上ですが、もっと短い時間の方が使いやすいでしょう。パラメータ値とリリースタイムの関係は直線的ではありません。つまり、リリースタイムが短いほど、より細かい制御が可能になります。
ヒント
サステインを高く設定し、アタック、ディケイ、リリースをゼロにすると、エンベロープはキーの押下と放しのオン/オフをコントロールするようになります。つまり、キーを押すとすぐにノートが鳴り始め、放すとすぐに停止します。これは、伝統的なオルガンに見られるキーコントロールのスタイルを彷彿とさせます。
以下のエンベロープパラメータは、 環境 メニュー。各エンベロープには2つのメニューページがあり、各エンベロープで使用できるパラメータは同じですが、 モノトリグ Mod エンベロープのパラメーターは Re-Trig です。
アンプ エンベロープのデフォルトのメニュー表示を以下に示します。
速度 DAHDSRエンベロープの形状は変更されませんが、サウンドにタッチセンシティビティを追加します。振幅エンベロープの場合、パラメータ値を正に設定すると、キーを強く弾くほど音量が大きくなります。0に設定すると、キーの弾き方に関わらず音量は同じになります。ノートを演奏するベロシティと音量の関係は、この値によって決まります。負の値を設定すると、逆の効果が生じることに注意してください。
2 つのモジュレーション エンベロープに対応する Velocity パラメータの音響効果は、エンベロープの用途によって異なります。たとえば、フィルター周波数を変調するためにエンベロープを使用する場合 (一般的な用途)、Velocity パラメータが正の値であれば、キーを強く押したときのフィルター アクションが大きくなります。
このパラメータが 再トリガー、他のキーが押されている場合でも、演奏された各ノートはDAHDSRエンベロープ全体をトリガーします。 レガート このモードでは、最初に押されたキーのみがフルエンベロープで発音され、それ以降のキーはアタックとディケイのフェーズを省略し、サスティンフェーズの開始部分からのみ発音されます。「レガート」とは文字通り「滑らかに」という意味で、このモードはこのような演奏スタイルに適しています。
レガートモードが機能するには、 単核症 または モノLG モードは 声 パネルのコントロールエリア – ポリフォニックボイシングや モノ2 モード。参照 声。
Peak 従来のADSRエンベロープに2つのフェーズを追加します。最初のフェーズは 遅れ。 いつ 遅れ デフォルト値は 0 で、キーが押されるとすぐにエンベロープはアタック フェーズを開始します。 遅れ キーを押した時点からAHDSRエンベロープの残りの部分が始まるまでの時間差を設定します。最大値の127では、エンベロープはキーを押した時点から10秒後に開始されます。これよりもはるかに短い遅延の方が興味深い場合が多いため、パラメータ値と遅延時間の関係は意図的に指数関数的になっています。値が約85の場合、1秒の遅延が発生します。
ホールドパラメータはエンベロープのさらなる追加フェーズです。多くのシンセサイザーはADSRエンベロープのコントロールしか提供していませんが、 Peak ノートの「持続時間」をさらに細かく制御できます。ノートがアタックフェーズを完了すると、エンベロープは設定された時間だけ最大レベルに留まります。 ホールドタイム振幅包絡線の観点から言えば、 ホールドタイム ゼロに設定されていない場合、音符は一定時間最大音量で留まり、その後設定された時間で音量が減少する。 減衰。 もし ホールドタイム ゼロに設定すると、アタックフェーズの終了時に最大レベルに達した直後にディケイフェーズが開始されます。最大値127は、500msのホールドタイムに相当します。
繰り返し 「ループエンベロープ」を設定できます。ノートを演奏すると、エンベロープのアタック、ホールド、ディケイの各フェーズを、サスティンとリリースのフェーズが始まる前に、最大126回まで繰り返します。このループ機能は、 ループ ボタン 。 と ループ オフの場合、DAHDSRエンベロープは通常通り適用されます。 ループ がオンの場合、 繰り返し エンベロープの各フェーズのアタック、ホールド、ディケイの適用回数を設定します。デフォルト値の「オン」に設定すると、ノートがリリースされるまでアタック、ホールド、ディケイの各フェーズが連続的に繰り返され、ノートがリリースされるとリリースフェーズが始まります。
ミキサーで作成されたさまざまな信号ソースの合計はフィルター セクションに送られ、オシレーターの出力の倍音コンテンツを変更するために使用できます。 Peakのフィルターは従来のアナログ設計で、広範な変調および制御オプションを備えています。
その 形 ボタンは3つのフィルタータイプから1つを選択します: ローパス (LP)、バンドパス(BP)またはハイパス(HP)
その スロープ ボタンは帯域外周波数に適用される除去レベルを設定します。 24デシベル 位置は、 12デシベル; 帯域外周波数は、設定が急峻なほど、より激しく減衰されます。
その 共振 コントロールは、設定された周波数の周りの狭い周波数帯域で信号にゲインを追加します。 頻度 コントロール。スイープフィルターの効果をかなり強調できます。レゾナンスパラメーターを上げると、カットオフ周波数の変調が強調され、エッジの効いたサウンドになります。 共振 また、 頻度 コントロールすることで、より顕著な効果が得られます。
設定 共振 高い値に設定すると、出力信号レベル(シンセボリューム)が大幅に上昇し、場合によっては不要なクリッピングが発生する可能性があります。これは調整することで補正できます。 VCAゲイン。
フィルターの周波数パラメータは、物理コントロールを使用して、LFO 1、振幅エンベロープ、モジュレーション エンベロープ 1、オシレータ 3、またはこれらの組み合わせの出力によって変調できます。
LFO 1によるモジュレーションは、 LFO 1 深度 制御、および 環境深度 2つの封筒のいずれかを制御します。 環境深度 コントロールは振幅エンベロープに割り当てられ、 アンプエンベロープ と ソース ボタン、モジュレーションエンベロープ2を設定することで ソース に モッド環境両方のmodソースを同時に使用することもできます。 環境深度 現在選択されているエンベロープのみを調整するコントロールです。
シンセセクション間の他の多くのコントロールルーティングと同様に、モジュレーションマトリックスを使用してフィルターをモジュレーションするためのさらに多くのオプションを探索できます( 変調マトリックス)。
パネル コントロールを使用したフィルター モジュレーションに使用できる LFO は LFO 1 のみであることに注意してください (LFO 2 - 4 は、モジュレーション マトリックスを使用してフィルターをモジュレートするようにパッチできます)。フィルター周波数は最大 8 オクターブまで変化できます。
負の値 LFO 1 深度 モジュレーションLFO波形を「反転」します。この効果は、非正弦波LFO波形と低いLFOレートでより顕著になります。Depthが正の値の場合、下降するノコギリ波LFO波形はフィルター周波数を一旦低下させ、その後急激に上昇させてから再び低下させます。一方、Depthが負の値の場合、フィルター周波数の変化は逆になります。
LFOでフィルター周波数を変調すると、珍しい「ワウワウ」のような効果が得られます。LFO 1を低速に設定すると、サウンドのエッジが徐々に硬くなり、その後柔らかくなる効果が得られます。
フィルターの動作がエンベロープによってトリガーされると、フィルターの動作はノートの長さに応じて変化します。エンベロープ・コントロールを注意深く調整することで、非常に心地よいサウンドを生み出すことができます。例えば、ノートのアタックフェーズとフェードアウトフェーズで、サウンドのスペクトル成分を大きく変化させることができます。 環境深度 モジュレーションの「深さ」と「方向」をコントロールします。値が高いほど、フィルターがスイープする周波数範囲が広くなります。正の値と負の値ではフィルターのスイープ方向が逆になりますが、聴感上の効果は使用しているフィルタータイプによってさらに変化します。
Peak また、オシレーター3を使用してフィルター周波数を直接変調することもできます。これは、 オシレーター3フィルターモジュレーション コントロール。得られる効果の強さはコントロールの設定に依存しますが、オシレーター3のほぼすべてのパラメータ(レンジ、ピッチ、波形、パルス幅、そしてオシレーターに適用されたモジュレーション)もフィルターの動作に大きな影響を与えます。
演奏される音のピッチによって、フィルターのカットオフ周波数を変化させることができます。この関係は、 キートラッキング コントロール。最大値(127)では、フィルターのカットオフ周波数はキーボードで演奏された音符に応じて半音単位で変化します。つまり、フィルターはピッチの変化に1:1の比率で追従します。つまり、1オクターブ離れた2つの音符を演奏すると、フィルターのカットオフ周波数も1オクターブ変化します。最小値(値0)では、キーボードで演奏された音符に関係なく、フィルターのカットオフ周波数は一定です。
フィルターセクションには専用のドライブ(または歪み)ジェネレーターが含まれています。 オーバードライブ コントロールは信号に適用される歪みの度合いを調整します。ドライブはフィルターの前に加えられます。
ヒント
Peak 専用のフィルターメニューはありませんが、フィルター関連のパラメータが2つあります。 フィルターポストドライブ そして フィルター発散 - 音声メニューでも調整できます。 フィルターポストドライブ。
多機能シンセサイザーの強みは、さまざまなコントローラー、サウンド ジェネレーター、処理ブロックを相互接続し、1 つのブロックが他のブロックを可能な限りさまざまな方法で制御 (または「変調」) できる点にあります。 Peak 制御ルーティングの柔軟性が高く、専用のメニューが用意されており、 モッド メニュー。
利用可能な変調元と変調先は、大規模なマトリックスの入力と出力と考えることができます。
この例は、2つのモジュレーションソース(この場合はベロシティとLFO 2)が、同じパラメータ(この場合はオシレーター2のシェイプ)を同時にモジュレーションする方法を示しています。多くのモジュレーションマトリクスの割り当てでは、1つのソースのみが使用されます。2つのモジュレーションソースは実質的に乗算され、 深さ パラメータは全体的な変調度を制御します。図は1つのマトリクス「スロット」を表しています。2つの Peak シンセにはこのようなスロットが 16 個あり、非常に幅広いモジュレーションが可能になります。
を押します モッド ボタンを押すと、スロットごとに16ページからなるモジュレーションメニューが開きます。 ページ ◀と ページ ► ボタン。このページでは、どのモジュレーションソース(1つまたは2つ)が「デスティネーション」パラメーターをコントロール(つまりモジュレーション)するかを指定できます。各スロットで利用可能なルーティングは同一であるため、以下のコントロールの説明は16スロットすべてに適用されます。
ヒント
モジュレーション・マトリクスは可変かつ加法的な性質を持っています。マトリクスにおける「可変」と「加法」とはどういう意味でしょうか?
ここで言う「可変」とは、各スロットで定義される制御対象パラメーターへの制御ソースのルーティングだけでなく、制御の「大きさ」も意味します。つまり、制御の「量」、つまり深度は、ユーザー次第です。
「加算的」とは、パラメータが複数のソースによって変化させられることを意味します。各スロットでは、2つのソースを1つのパラメータにルーティングでき、それらの効果は乗算されます。つまり、どちらかがゼロの場合、モジュレーションは発生しません。ただし、複数のスロットでこれらのソースや他のソースを同じパラメータにルーティングすることは可能です。この場合、異なるスロットからの制御信号が「加算」され、全体的な効果を生み出します。
さらに、モジュレーションメニューでは、2つの アニメート ボタンをソースとして使用する( アニメーションボタン)。
FXモジュレーションマトリックスメニュー
メインのモジュレーションマトリックスで利用可能なソースとデスティネーションに加えて、FXセクション専用の4つの追加マトリックスルーティングスロットが、 FXモッド メニュー。これにより、ほとんどのモジュレーションマトリックスソースからFXパラメータを直接モジュレーションできます。 FXモジュレーションマトリックス 詳細についてはこちらをご覧ください。
各スロットにはAとBの2つの入力があり、各デスティネーションパラメータを2つの異なるソースでモジュレーションできます。OLEDディスプレイの左側にある3つのボタンで、調整する行2、3、または4を選択します。行2ボタンは、スロット入力AとBのソース選択を切り替えることに注意してください。行2の左側にソースA、右側にソースBが表示されます。上記のデフォルト画面では、どちらも 直接 (変調は選択されていません)。
使用 ページ ◀と ページ ► ボタンを使って16個のスロットから1つを選択します。すべてのスロットでソースとデスティネーションの選択肢が同じで、いずれか、またはすべてを使用できます。同じソースから異なるスロットの複数のデスティネーションを制御できます。同様に、複数のスロットを使用することで、1つのデスティネーションを複数のソースから制御できます。
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次のように表示されます: :sA [スロットn] sB: (n はスロット番号、2 つのソースは行 2 に表示されます)
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調整範囲:表を参照 変調マトリックス – ソース 利用可能なソースのリスト
これにより、コントロールソース(モジュレーター)を選択できます。これは、選択したシンセ要素にルーティングされます。 デスティン (下記参照)。 sA そして sB Direct は、スロットの Depth が 0 以外の値に設定されている場合に、選択した宛先パラメータの値に固定の変更が適用されます (つまり、時間によって変化するモジュレーションはありません)。
ソースリストにはエクスプレッションペダルも含まれています。リアパネルのペダルコネクタのいずれかにエクスプレッションペダルを接続すると、通常の方法で任意の接続先をコントロールできます。エクスプレッションペダルでシンセ全体のボリュームを自然な方法でコントロールしたい場合は、 Vcaレベル ルーティング先として sA そして アンプ環境 のために sB。
CV入力はMod Matrixのソースとしても使用できます。CV入力は、利用可能な任意のModデスティネーションにルーティングできます。CV入力は、1kHz強(中央Cの約2オクターブ上)までエイリアシングなしでコントロール入力に反応するように設計されています。
ヒント
変調マトリックス アフトタッチ ソースは、最も一般的なタイプのアフタータッチであるチャンネルアフタータッチを受け入れるか、Novationなどの一部のコントローラーによって生成されるポリフォニックアフタータッチで使用できます。 Peakポリフォニック・アフタータッチを受信すると、ノートイベント中に加えられたプレッシャーは、そのノートのみのモジュレーションイベントとして解釈されます。これにより、ハードウェア・シンセでは類を見ないレベルの表現力豊かな演奏が可能になります。
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調整範囲:表を参照 変調マトリックス – 宛先 利用可能な目的地のリスト
現在選択されているスロットで選択されたソース(複数可)によって制御されるパラメータを設定します。設定可能な範囲は以下のとおりです。
その 深さ パラメーターは、デスティネーション(選択されたソースによって変調されるパラメーター)に適用されるコントロールの「量」を設定します。該当するスロットでソースAとソースBの両方がアクティブな場合、 深さ それらの複合効果を制御します。
ヒント
深さ モジュレーション制御時に制御パラメータが変化する「量」を定義します。これは制御の「範囲」と考えてください。また、制御の「方向」、つまり極性も決定します。 深さ 同じコントロール入力に対して、プラスの値はコントロールパラメータの値を増加させ、マイナスの値は値を減少させます。パッチ内でソースとデスティネーションを定義した場合、Depthコントロールを0以外の値に設定するまでモジュレーションは発生しないことに注意してください。
負の値 深さ 特定のパラメータには作用しません。ただし、他のルーティングによって既にそのパラメータにモジュレーションが適用されている場合は、負のセンスによって既存のモジュレーションが「キャンセル」されます。例:
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オシレーター Vsync – Mod マトリックス ルーティングによって削減する前に、オシレーター メニューから適用する必要があります。
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ある発振器を別の発振器で FM する – キャンセルする前に、別の mod スロットですでに FM を適用している必要があります。
Peak は多音ポリフォニック・シンセサイザーです。つまり、キーボードでコードを演奏でき、押さえたすべての音符が発音されます。演奏すると、各音符に1つまたは複数の「ボイス」が割り当てられ、 Peak 8つの音符をサポートしているので、音符がなくなる前に指が足りなくなることがよくあります。ただし、これは各音符に何音符が割り当てられているかによって異なります。 ユニゾン 音声メニューのパラメータ ユニゾン)。ただし、制御している場合は Peak MIDIシーケンサーやDAWから音を出す場合、音切れを起こす可能性があります。シーケンサーには人間のように指の数に限りがあるという制約がありません。これは稀にしか起こりませんが、ユーザーが時折この現象に遭遇することがあります。これは「ボイス・スティール」と呼ばれます。
ポリフォニック・ボイシングの代替として、モノラル・ボイシングがあります。モノラル・ボイシングでは、一度に発音される音は1つだけです。最初のキーを押したまま2番目のキーを押すと、最初のキーがキャンセルされ、2番目のキーが発音されます。このように、最後に弾いた音だけが常に聞こえます。初期のシンセサイザーはすべてモノラルでした。1970年代のアナログシンセサイザーをエミュレートしたい場合は、ボイシングをモノラルに設定すると良いでしょう。このモードでは演奏スタイルに一定の制限が課せられますが、よりリアルな音作りが可能になります。
を押します 声 ボタンを押すと、3ページからなるボイスメニューが開きます。このメニューでは、ポリフォニックまたはモノラルのボイシングを選択できるほか、グライドの動作やその他の関連するボイシングパラメータも設定できます。
Peakのグライド機能は、演奏された音符が、ある音符から別の音符に瞬時にジャンプするのではなく、次から次へと滑らかに音符を移動させる機能です。グライド機能を有効にすると、 の上 ボタン シンセサイザーは各ボイスごとに最後に演奏された音符を記憶しており(下記参照)、キーを離した後でも、そのボイスで最後にトリガーされた音符からグライド(アップまたはダウン)が始まります。グライドの持続時間はタイムコントロールで設定します。
: 値 90 は約 1 秒に相当します。
グライドは主にモノラルモードでの使用を想定しており、特にその効果は顕著です。ポリモードでも使用できますが、グライドは、現在演奏されている音符に割り当てられているボイスで以前に使用されていた音符から発生するため、その動作はやや予測しにくい場合があります。これは特にコード演奏で顕著です。 プレグライド Glide を動作させるにはゼロに設定する必要があります。
以下も参照 プレグライド 音声メニューのパラメータ(プレグライド)。
プレス 声 ボイスメニューを開きます。このメニューには4つのページがあります。ページ1と2にはボイシングパラメータが、ページ3と4にはその他のシンセパラメータが含まれています(ここでは論理的な一貫性を保つために説明されています)。
広める ステレオイメージ内での個々の音声の位置を制御する方法を提供します。 広める ゼロに設定すると、すべてのボイスが中央にパンされ、実質的にモノラルイメージになります。 広める が増加すると、複数のボイスがそれに応じてパンニングされます 音声パンニングモード。
4 つの音声拡散モードは次のとおりです。
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分岐 – サウンドに追加するボイス数が増えるほど、ステレオフィールドの中心からボイスが離れていきます。奇数ボイスは左にパンし、偶数ボイスは右にパンします。ノートがホールドされていない場合は、パターンはリセットされます。
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代替 – ボイスを追加すると、偶数番号のボイスが左に、奇数番号のボイスが右にパンされます。
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ダイバージ2 – 追加したボイスはラウンドロビン方式でステレオ定位を中央から左右に移動します。ホールドされたボイスに関係なく、サウンドは徐々に広がり、中央に戻ります。
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ノートヴァル – NoteValは各ノートをマスクし、それぞれにユニークで繰り返し可能なステレオ定位を与えます。これはアルペジエーターのシーケンスに最適です。
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次のように表示されます: パンポスン
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初期値: +0
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調整範囲: -64~+63
パンポジションでは、音声がパンされる量を調整します。
Spread を 0 に設定すると、音声は 'PanPosn' を -64 から +63 に設定した左から右にパンします。
パン位置は、 音声パンニングモード そして金額。
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分岐 - 最初のボイスのパン位置は選択した位置と一致し、ボイスを追加すると、ボイスは最初のパン位置から遠ざかります。
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代替 - 偶数番号のボイスは左に、奇数番号のボイスは右にパンしますが、左右にパンすると、反対方向のボイスはより中央に近づきます。その結果、ステレオイメージの片側に偏るボイスの偏りが軽減されます。
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ダイバージ2 - ボイスはラウンドロビン方式で再生されますが、Spread は結果の鮮明度に影響します。例えば、Spread を 64 に設定し、パンポジションを 0 にすると、広がりはステレオフィールド全体に均等になります。パンポジションを +63 に上げると、以前は左にパンされていたボイスが中央に配置されます。ただし、Spread を 127 に設定した場合、PanPosn が +63/-64 のときに、一部のボイスは左にパンされたまま、右にパンされたままになります。
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ノートヴァル - 各ボイスは、それぞれ独自のステレオ定位を維持しますが、PanPosn値によって重み付けが加えられます。C、E、Gの音符がそれぞれ左端、中央、右端にパンされている場合、PanPosnを-64に設定すると、Cは左端、Eは左端、Gは中央にパンされます。
ヒント
パンポジションはMod Matrix Destinationとしても利用できます。 パン・ポスン
0以外の値に設定すると、プレグライドがグライドよりも優先されますが、 グライドタイム コントロール 期間を決定する。 グライドオン
Pre-Glide を機能させるには、これを選択する必要があります。 プレグライド 半音単位で調整され、演奏される各音符は、実際には押されたキーに対応する音符の1オクターブ上(値= +12)または下(値= -12)までの半音階的に関連する音符から始まり、設定された時間で「ターゲット」音符に向かって滑らかに進みます。 グライドタイム コントロール。これはグライドとは異なり、例えば、連続して演奏された2つのノートにはそれぞれ、演奏されたノートに関連した独自のプリグライドがあり、ノート間のグライドは発生しません。
名前が示すとおり、可能なモードのうち 3 つはモノラルで、2 つはポリフォニックです。
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単核症 これは標準的なモノフォニックモードです。一度に発音される音は1つだけで、「最後に演奏された音」のルールが適用されます。複数のキーを演奏した場合、最後に押されたキーのみが発音されます。すべてのノートに同じボイスが使用されます。つまり、前のノートがまだ鳴っていても、各ノートを演奏するたびにボイスが再トリガーされます。オンにすると、グライドは常に連続するノート間で有効になります。
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モノLG – LGはレガート・グライドの略です。これはモノラルモードの代替で、 単核症 グライドとプレグライドの仕組み。 モノLG このモードでは、グライドとプリグライドはレガートで演奏した場合にのみ機能します。ノートを個別に演奏してもグライド効果は発生しません。 単核症すべての音符に同じ音声が再利用されます。
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モノ2 – このモードは、 単核症ただし、各音符が演奏されるたびに、声部が「順番に」割り当てられる点が異なります。 単核症 または モノLG演奏速度に応じて、各ノートが個別のエンベロープを完成させる効果があります。モノ2ボイスモードの主な利点は、アタックのあるエンベロープを使用する場合、エンベロープが常にリセットされることです。これはアナログエンベロープジェネレーターの動作とは異なりますが、多くのデジタルエンベロープジェネレーターはこの原理で動作します。
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ポリ – ポリフォニックモードでは、最大8ボイスを同時に発音できます。パッチに割り当てられているボイス数に応じて、最大8つのノートを同時に演奏できます。同じノートを繰り返し演奏すると、各ノートに異なるボイスが割り当てられ、各ノートのエンベロープが個別に聞こえます。
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ポリ2 – この代替ポリフォニックモードでは、同じ音符を連続して演奏すると、同じボイスが使用され、新しい音符によってそれらのボイスが再トリガーされます。これにより、ボイス・スティールの挙動が変化する可能性があります。例えば、 ポリ モードでは、似た音符で構成されるコードシェイプ(例:Amin7からCmaj)を演奏する場合、C、E、Gの音符がAとBに加えて2回演奏され、合計8つのボイスが演奏されます。一方、メロディーを演奏する場合は、最初のコードから1つのボイスが奪われ、最低音のAになる可能性があります。モードをPoly 2に設定すると、C、E、Gは1回だけ演奏されるため、3つのボイスがメロディー演奏に使用できます。
さまざまなポリフォニー モードの効果は、使用しているパッチや演奏スタイルによっては非常に微妙に変化する可能性があるため、試してみることをお勧めします。
Peak 多彩なアルペジエーター(Arp)機能を搭載しており、様々な複雑さやリズムのアルペジオをリアルタイムで演奏・操作できます。アルペジエーターが有効になっている状態でキーを1つ押すと、そのノートがリトリガーされます。コードを演奏すると、アルペジエーターはそのノートを識別し、個別に順番に演奏します(これをアルペジオパターンまたは「アルペジオシーケンス」と呼びます)。例えば、Cメジャートライアドを演奏すると、C、E、Gのノートが選択されます。
アルペジエーターにはパネル上のコントロールが3つしかありません。アルペジエーターのパラメータのほとんどは、テンポ、パターン、オクターブレンジ、タイプ(上下)など、アルペジエーターメニューで設定します(下記参照)。アルペジエーターは、 の上 ボタン。
その キーラッチ このボタンは、キーを押さえずに現在選択されているアルペジオシーケンスを繰り返し再生します。最初のキーを押したままさらにキーを押すと、追加したノートがシーケンスに追加されます。すべてのノートを放した後にさらにキーを押すと、追加したノートのみで構成される新しいシーケンスが再生されます。
その ゲート コントロールはアルペジエーターによって演奏される音符の基本的な持続時間を設定します(ただし、これは リズム そして 同期レート メニュー設定)。ゲートの長さはステップの長さのパーセンテージで表され、ゲートが開いている時間はマスタークロックの速度に依存します。パラメータ値が低いほど、演奏されるノートの長さは短くなります。最大値(127)では、シーケンス内の1つのノートの直後に次のノートがギャップなしで続きます。デフォルト値の64では、ノートの長さはビート間隔( クロックレート パラメータで設定できます)、各音符の後に同じ長さの休符が続きます。
Peak アルペジエーターからMIDIノートデータを送信し、受信したMIDIノートデータに従ってアルペジエーターがノートを演奏できるようにします。 アルペジエーターMIDIモード 詳細についてはこちらをご覧ください。
次の追加のアルペジエーター パラメータは、3 つのページがある Arp/Clock メニューで使用できます。
Peak アルペジエーターのテンポを設定し、全体のテンポに同期するためのタイムベースを提供するために、マスターMIDIクロックを使用します。このクロックは内部で生成される場合もあれば、MIDIクロックを送信できる外部デバイスから提供される場合もあります。 ソース 設定によって Peakのテンポ同期機能(アルペジエーターを含む)は、外部MIDIクロックソースのテンポ、またはClockRateパラメータで設定されたテンポに従います。オプションは以下のとおりです。
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オート – 外部MIDIクロックソースが存在しない場合は、 Peak デフォルトでは内部MIDIクロックが使用されます。テンポは クロックレート パラメータ。外部MIDIクロックが存在する場合、 Peak それに同期します。
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内部 – Peak 外部 MIDI クロック ソースが存在するかどうかに関係なく、内部 MIDI クロックに同期します。
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エクステンドオート – これは自動検出モードであり、 Peak 外部MIDIクロックソース(USBまたはMIDI接続経由)に同期します。外部クロックが検出されるまでは、 Peak 内部クロックレートで動作します。外部クロックが検出されると、 Peak 自動的に同期します。その後、外部クロックが失われたり停止したりした場合は、 Peakのテンポは、最後に認識されたクロック レートに「フライホイール」します。
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ミディ – 同期は、MIDI入力ソケット(DIN)に接続された外部MIDIクロックに行われます。クロックが検出されない場合、テンポは最後に認識されたクロックレートに「フライホイール」します。
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USB – USB接続経由で受信した外部MIDIクロックとの同期。クロックが検出されない場合、テンポは最後に認識されたクロックレートに「フライホイール」します。
外部MIDIクロックソースのいずれかに設定すると、テンポは外部ソース(シーケンサーなど)から受信したMIDIクロックレートになります。外部シーケンサーがMIDIクロックを送信するように設定されていることを確認してください。手順が不明な場合は、シーケンサーのマニュアルを参照してください。
ページ1の4行目では、正確なBPMを含むクロックソースの現在のステータスを確認できます。この行は読み取り専用です。
ほとんどのシーケンサーは停止中にはMIDIクロックを送信しません。 Peak MIDIクロックへの同期は、シーケンサーが実際に録音または再生している間のみ可能です。外部クロックがない場合、テンポはフライホイールし、最後に受信したMIDIクロックの値が使用されます。この場合、OLEDの4行目には 飛ぶ。 (ご了承ください Peak 設定されたテンポには戻りません クロックレート パラメータが オート が選択されます。
ARPシーケンスの基本的なタイミングとモードを設定できるだけでなく( アルペモード そして 同期レート パラメータ)を使用して、さらにリズムのバリエーションを加えることもできます。 リズム パラメータ。アルペジエーターには33種類のアルペジエーターシーケンスがあらかじめ用意されています。 リズム パラメータで選択します。一般的に言えば、数字が増えるにつれてシーケンスのリズムの複雑さが増します。リズム1は単に四分音符の連続ですが、数字が大きくなるにつれて、より複雑なパターン、より短い音符(16分音符)、そしてシンコペーションが導入されます。
その オクターブ このパラメータは、アルペジオシーケンスに高音オクターブを追加できます。2に設定すると、シーケンスは通常通り再生され、その後すぐに1オクターブ高い音で再生されます。値を大きくすると、この処理がさらに高音オクターブを追加することで拡張されます。1以外の設定では、シーケンスの長さが2倍、3倍などになります。追加された音符は、元のシーケンスを完全に複製しますが、オクターブシフトされます。つまり、4音のシーケンスを2オクターブで演奏すると、 オクターブ 1に設定すると8つの音符で構成されます オクターブ 2 に設定されています。
もし スイング デフォルト値の50以外に設定することで、さらに興味深いリズム効果が得られます。値を大きくすると、奇数音と偶数音の音程が長くなり、偶数音と奇数音の音程はそれに応じて短くなります。値を小さくすると逆の効果になります。この効果は説明するよりも実際に試す方が簡単です。
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調整範囲:表を参照 ARP/クロック同期レート 詳細については
Peak サウンドエフェクト(FX)セクションを搭載しています。シンセサイザーが生成するサウンドにFXを適用することで、音色や個性を加えることができます。FXのパラメータはすべてパッチに保存されます。
FXツールは、アナログディストーションと、リバーブ、コーラス、ディレイの3つのデジタル「タイムドメイン」エフェクトで構成されています。それぞれに独自のコントロールセットがあり、いずれか、またはすべてのFXを制限なく使用できます。
さらに、FXメニューではデジタルFXの詳細なパラメータをコントロールできます。これらのパラメータは並列接続で使用することも、任意の順序で直列接続することも可能です。これらの設定はFXメニューで行います。
FX処理セクションはデフォルトで有効になっています。 バイパス ボタン デジタル FX 処理を回路から切り離します。ディストーション プロセッサをバイパスしません。
歪みはシングルで追加できます レベル コントロール。VCAの後段、アナログ領域で制御された量の歪みが加えられ、8つのボイスの合計に作用します。つまり、振幅エンベロープによって信号の振幅が時間とともに変化するのと、アクティブなボイスの数に応じて、歪み特性が変化するということです。
コーラスは、連続的に遅延させた信号を元の信号とミックスすることで得られるエフェクトです。コーラスプロセッサーに搭載されたLFOが遅延時間を微調整することで、特徴的な渦巻状の音を生み出します。遅延時間の変化によって、複数のボイス(一部はピッチシフト)が混ざっているような効果も生み出され、コーラス効果をさらに高めます。
Peak 3つのステレオコーラスプログラム(単に番号が付けられている) 1、 2 そして 3)によって選出された タイプ ボタンを押します。タイプ1は2タップのコーラス、タイプ2は4タップ、タイプ3はアンサンブルエフェクトです。ドライ信号に加えるコーラスエフェクトの量は、 レベル コントロール。 レート このコントロールは、コーラスプロセッサー専用のLFOの周波数を設定します。値を低くすると周波数が低くなり、サウンド特性がより緩やかに変化します。一般的に、遅いレートの方が効果的です。
ディレイFXプロセッサーは、演奏された音符を1回以上繰り返します。音響的にはディレイとリバーブは密接に関連していますが、エフェクトの観点からはディレイとリバーブを混同しないでください。ディレイは単純に「エコー」と考えてください。
その 時間 コントロールは基本的なディレイを設定します。演奏された音符は一定時間後に繰り返されます。値が大きいほどディレイが長くなります。演奏中にTimeの値を変えると、ピッチシフトが発生します。
エコーをテンポに同期させることが望ましい場合が多いです。 Peak これは選択することで実行できます 同期。その 時間 コントロールは、 FX メニューと 遅延同期 コントロールを調整している間、OLEDに表示されるパラメータです。同期値は最大1.4秒の遅延時間によって制限されるため、 クロックレート (1ページ目に設定) アルペジエーター/クロック メニュー)と 遅延同期 遅延時間は、計算された許容される最大同期レートに切り捨てられます。つまり、遅延時間は短縮されますが、同期は維持されます。
遅延プロセッサの出力は、低減されたレベルで入力に戻されます。 フィードバック コントロールはレベルを設定します。これにより、遅延信号がさらに繰り返され、多重エコーが発生します。 フィードバック ゼロに設定すると、遅延信号は全くフィードバックされず、エコーは1つだけになります。値を上げていくと、各音符のエコー音は増えますが、音量は徐々に小さくなっていきます。コントロールを中央(64)に設定すると、エコー音は5~6個程度聞こえます。最大値に設定すると、音量の減衰はほとんど感じられなくなり、1分以上経っても繰り返し音が聞こえます。
その レベル コントロールはエコーのレベルを調整します。最大設定(127)では、最初のエコーは最初のドライノートとほぼ同じ音量になります。
残響(リバーブ)は、音響空間のエフェクトを音に加えます。ディレイとは異なり、リバーブは高密度の遅延信号を生成することで生成されます。通常、異なる位相関係とイコライゼーションを適用することで、実際の音響空間での音の挙動を再現します。
Peak 3つのリバーブプリセットが用意されており、 サイズ ボタン。プリセットは単純に番号が付けられています 1、 2 そして 3を設定し、 RevSize パラメータ(参照 サイズ)をそれぞれ 0、64、または 127 の値に設定して、さまざまなサイズの空間をシミュレートします。
その 時間 コントロールは、選択した空間の基本的な残響時間を設定し、残響が聞こえなくなるまでにかかる時間を設定します。 レベル コントロールはリバーブの音量を調整します。
3つの時間領域効果に対する以下の追加パラメータは、 FX メニューには、コーラス専用のメニューページが2ページ(ページ2と3)、ディレイ専用のメニューページが2ページ(ページ4と5)あります。リバーブには3ページ(ページ6から8)あります。さらに、3つのエフェクトすべてに適用される「グローバル」パラメータを含むページ(ページ1)があります。ページ8より上を右にスクロールすると、4つのFXモジュレーション・マトリックス・ページ(各マトリックス・スロットに1つずつ)があります。
グローバル FX ページで使用できるパラメータは、3 つの時間領域 FX プロセッサ (コーラス、ディレイ、リバーブ) すべてに影響します。
FXプロセッサーにおける「ウェット」と「ドライ」という用語は、それぞれ処理されていない信号(つまりプロセッサーへの入力)と処理された信号(つまりプロセッサーの出力)を指します。これらをミックスするのは通常の方法で、デフォルトのパラメータ値(どちらも127)ではフルレベルの均等ミックスが作成されます。 乾燥レベル処理された信号が優勢となり、リバーブやディレイで珍しい興味深い効果を生み出すことができます。 ウェットレベル ゼロの場合、処理効果は聞こえません。
3つの時間領域エフェクト(コーラス、ディレイ、リバーブ)のうち複数を同時に使用する場合、処理の順序によって全体的な効果は異なります。例えば、ディレイをリバーブの前に使用した場合、ディレイプロセッサーによってノートに加えられるエコーごとに、それぞれ独自のリバーブエンベロープが生成されます。ディレイをリバーブの後に使用する場合、ディレイプロセッサーは複数のリバーブエンベロープを繰り返し生成しようとします。 ルーティング 3つのタイムドメインプロセッサを任意の順序で直列に接続したり、並列(つまり同時に)処理して出力をブレンドするように設定したりできます。並列(デフォルト設定)では、全体的な結果は直列接続の場合とは微妙に異なります。
コーラスプロセッサーは出力と入力の間に独自のフィードバックパスを持っており、フィードバックレベルを調整することでより効果的なサウンドを得ることができます。 フィードバック パラメータは、フィードバックされる信号の位相が反転することを意味します。高い値(正または負の値)は、劇的な「急降下」効果を加えることができます。フィードバックを追加し、 深さ 低くすると、コーラス FX がフランジャーに変わります。
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次のように表示されます: モード
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初期値: コーラス
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調整範囲: コーラス、フランジャー、フランジャー
モード設定により、コーラス エフェクトの動作が変更されます。
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コーラス – 基本的なコーラス モード。
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フランジャー – フランジャーはコーラスに似ていますが、より多くのデチューンとフィードバックを使用して、サウンドがスイープするときに倍音を強調し、より顕著な渦巻感覚を生み出します。
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Phlanger – PhlangerはFlangerと同じアプローチを採用しています。さらに減衰されたコーラスで、フェイザーのような効果が得られます。Phlangerは、遅いレートと高いフィードバック値での使用に適しています。
私たちは、ノッチの数とキャンセルの数を変えて効果を変化させ、強度を変えながら同じアプローチで各エフェクトを作成しました。
コーラスは最も高いノッチ数を使用し、「Phlanger」は最も低いノッチ数を使用します。
コーラスとフランジャーのモードでは、2タップと4タップを切り替えるとモジュレーションソースの位相がオフセットされます。これにより、キャンセルが増加します。2ポールと4ポールのどちらの場合も、モジュレーションソースが同期し、モジュレーションが繰り返されます。
Ensemble に設定すると、変調ソースの位相は同期されず、周波数スペクトル全体のピークと谷が「動き」ます。
Phlangerを使用する場合、2ポールと4ポールを切り替えてもモジュレーションソースの位相は変化しませんが、Ensembleに切り替えるとモジュレーションソースは同期しなくなります。3つのエフェクトはすべて、レート、デプス、フィードバックのパラメータ範囲を共有しています。
ヒント
2タップ、4タップ、アンサンブルの詳細については、 コーラス。
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調整範囲:表を参照 遅延同期 詳細については
遅延時間は、さまざまなテンポ分周器/乗算器を使用して内部または外部 MIDI クロックに同期し、約 5 ミリ秒から 1 秒までの遅延を生成することができます。
の価値 遅延同期 フロントパネルに表示されている間も表示されます 時間 制御が調整されているとき 同期 オンに設定されています。
これは、 LPダンプですが、これはハイパスフィルターです。パラメータをゼロに設定すると、フィルターは完全に開きます。値を増やすと、LF成分の後半のエコーが徐々に減少します。
同様に LPダンプダンピングの可変はディレイノートにのみ適用され、最初のノートには適用されません。リバーブプロセッサーのダンピングパラメータも参照してください。
物理的な空間における反射によって音響的に生成されるエコーは、反射を生成する表面の種類に応じて、異なる周波数で異なる速度で減衰します。2つの減衰パラメータ LPダンプ そして HPダンプ この効果のシミュレーションを可能にします。 LPダンプ (ローパス ダンピング) は、後続のエコーの明るさを減らすために使用できるフィルターです。パラメーターを最大値の 127 に設定すると、フィルターは完全に開きます。
可変ダンピングはディレイノートにのみ適用され、最初のノートには適用されないことに注意してください。リバーブプロセッサーのダンピングパラメータも参照してください。
このパラメータの値は比率であり、各遅延ノートが左右の出力にどのように分配されるかを決定します。設定 LR比 デフォルトの1/1に設定すると、すべてのエコーがステレオイメージの中央に配置されます。その他の値に設定すると、エコーはディレイタイムの単純な比率で左右にリズミカルに交互に鳴ります。1/2または2/1に設定すると、等間隔のエコーが左右に交互に鳴り、おなじみの「ピンポン」効果が得られます。
の価値 スルーレート ディレイタイムを変化させる際のサウンドの特質に影響を与えます。ディレイタイムを変化させるとピッチシフトが生まれます。 スルーレート 最大値(127)に設定すると、ピッチシフト効果はほとんど聞こえなくなります。 時間 コントロール を調整します。値を低くすると、ピッチシフト効果がより顕著になります。演奏においてディレイタイムを変化させる目的は、一般的にピッチシフト効果を生み出すことにあるため、通常は中間の値が望ましいでしょう。
その 幅 このパラメータは、エコーがステレオイメージ全体に分割されるLR比の設定にのみ関係します。デフォルト値の127では、遅延信号のステレオ配置は完全に左と右になります。値を小さくすると、 幅 ステレオイメージの幅が狭まり、パンされたエコーが中央の位置に近づきます。
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次のように表示されます: タイムモード
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初期値: 通常
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調整範囲: ノーマル、ダブル、トレブル、クアッドLoFi、ヘックスVLoFi
ディレイタイムモードでは、ディレイのサンプルレートを調整し、より長いディレイを作成します。ディレイが長くなるにつれて音質が低下し、ローファイな効果が得られます。
TimeMode 設定:
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標準 – 指定したレートと時間でのクリーンな遅延。
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Double – 指定したレートと時間の半分のクリーンなディレイ。
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Treble - 指定したレートと時間の 3 分の 1 でクリーンなディレイを生成します。
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QuadLoFi – 指定したレートと時間の 4 分の 1 での Lo-Fi 遅延。
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HexVLoFi - 指定したレートと時間の 6 分の 1 で非常に Lo-Fi な遅延を実現します。
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次のように表示されます: タイプ
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初期値: オリジナル
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調整範囲:オリジナル、クロスフェッド、デュアル
Originalでは、左右のタップタイムで1つのディレイタイムが得られます。CrossFedでは、左入力が右ディレイに、右入力が左ディレイに送られます。ピンポンディレイに似ていますが、左右と中央のパンニングが組み込まれています。Dualモードでは、ディレイの各サイドにタップタイムと同じディレイタイムが与えられます。このエフェクトは、Feedbackが導入されるとOriginalとの違いが現れます。
非常に広い空間では、残響を構成する最初の反射音はすぐには聞こえません。 プリディレイ 最初の音の始まりからどのくらい早く残響が始まるかを制御し、より正確な現実空間のシミュレーションを可能にします。 プリディレイ 最大値(127)に設定すると、最初の反射は約0.5秒遅延されます。
このパラメータは、リバーブプロセッサのディレイプロセッサの対応するパラメータと同じ機能を持ち、異なる表面による高周波吸収効果をシミュレートします。この効果を生み出すために使用されているローパスフィルタは、 LPダンプ 最大値の 127 に設定されています。
このパラメータは、リバーブプロセッサのディレイプロセッサの対応するパラメータと同じ機能を持ち、異なる表面による低周波の吸収効果をシミュレートします。この効果を生み出すために使用されるハイパスフィルタは、 HPダンプ 値はゼロです。
その RevSize パラメータは残響特性を変化させます。値を大きくすると、より顕著な反射音が追加され、より広い物理的空間の効果をシミュレートします。 タイプ ボタンセット RevSize 0、64、または 127 に設定できるので、メニュー オプションを使用してこれらの値の間でより細かく調整できます。
リバーブプロセッサーには専用のモジュレーションソースが含まれており、リバーブタイム( 時間 コントロール) 2 つのパラメータが提供されます。 モッドデプス変調度を制御し、 モッドレート変調速度を制御します。
このパラメータは、シンプルなローパスフィルターを制御し、残響音そのものに影響を与えるHF EQセクションを構成します。効果は ロパス 減衰パラメータ: ロパス は、全体の残響音(最初の音ではない)に対する単純なフィルターです。 LP 湿った リバーブアルゴリズム自体が高周波数帯域でどのように動作するかを定義する係数です。このパラメータが最大値の127のとき、フィルターは完全に開きます。
FXモジュレーションマトリックスは、実質的には Peakのメインモジュレーションマトリックスではなく、さまざまな内部機能を使用することに専念しています。 Peak FXパラメータをモジュレーションするためのソースです。4つの「スロット」があり、それぞれ2つの入力を持つため、最大8つのソースから最大4つの異なるFXパラメータを同時にモジュレーションできます。設定方法はメインのモジュレーションマトリクスと同じです。4つのページはすべて同じで、それぞれ1つのスロットを設定できます。
メインのモジュレーションマトリクスと同様に、各スロットにはAとBの2つの入力があり、各FXパラメータを2つの異なるソースでモジュレートできます。OLEDディスプレイの左側にある3つのボタンで、調整する行2、3、または4を選択します。行2のボタンは、スロット入力AとBのソース選択を切り替えることに注意してください。行2の左側にソースA、右側にソースBが表示されます。上記のデフォルト画面では、どちらも 直接 (変調は選択されていません)。
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調整範囲:表を参照 FXモジュレーションマトリックス – ソース 利用可能なソースのリスト
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調整範囲:表を参照 FXモジュレーションマトリックス – デスティネーション 利用可能な目的地のリスト
を押します 設定 ボタンを押すと設定メニュー(10ページ)が開きます。このメニューには、シンセサイザーとシステムの各種機能が含まれています。一度設定してしまえば、通常は頻繁にアクセスする必要はありません。設定メニューには、パッチのバックアップ・ルーチン、MIDIおよびペダル設定、オシレーター・チューニング・テーブルなどの機能が含まれています。
設定メニューはシンセサイザー全体に適用される設定であり、個々のパッチには保存されません。ただし、メニューを開いて 保存これにより、設定(チューニングテーブルなど)が ベルシェイプ 電源を入れ直すと、パッチメモリー保護などの設定が復元されます。この方法で設定を保存すると、現在のパッチもデフォルトとして保存され、次回電源を入れたときにこのパッチが再度読み込まれます。
設定 守る オンにすると無効になります Peakのパッチ保存機能: 保存 以下の表示メッセージが生成されます。
これは、すでに保存されているパッチ (ファクトリー パッチを含む) が上書きされないようにする必要がある場合に便利な機能です。
の設定 選び出す 現在の物理的な位置 Peakの回転式コントロールを考慮する必要があります。 選び出す オフの場合、 Peakの回転コントロールは、パラメータを変更し、潜在的にすぐに聞こえる効果を生み出します(コントロールの物理的な位置に対応するパラメータ値と、現在パッチに有効な値との間のわずかな差により、効果が聞こえない場合があります)。オンに設定すると、コントロールを、現在ロードされているパッチに保存されているパラメータ値に対応する物理的な位置に移動する必要があります。その位置に到達した場合にのみ、パラメータ値が変更されます。0~255 の範囲のパラメータの場合、12 時の位置は 127 の値に相当し、-64~+63 の範囲のパラメータの場合、12 時の位置は 0 の値に相当します。
このパラメータは、キーボードに設定されたベロシティカーブに対するシンセのレスポンスを調整します。デフォルト値の64では、ベロシティカーブとシンセのレスポンスは直線関係になります。値を小さくすると、軽いキータッチでも音量が大きくなり、値を大きくすると逆の傾向になります。 ベルシェイプ 通常のプレイスタイルに合わせてパラメータを調整します。
MIDIプロトコルは16チャンネルのデータを提供します。これにより、各デバイスが異なるMIDIチャンネルで動作するように割り当てられている限り、最大16台のデバイスをMIDIネットワーク上で共存させることができます。 ミディちゃん 設定できます Peak 特定のチャンネルで MIDI データを受信および送信し、外部機器と正しくインターフェースできるようにします。
通常操作(ローカルがオンに設定されている)では、すべての Peakの物理コントロールがアクティブで、CC/NRPN(別の 設定 ページ) が Transmit または Rec+Tran のいずれかに設定されています (以下の MIDI コントロール データ設定を参照)。
と 地元 オフに設定すると、物理的なコントロールは内部の Peak パラメータは変更されませんが、その値は同じように MIDI データとして出力されます。
デフォルト CC/NRPN Rec+Transの設定、 Peakの物理コントロールは、MIDI CCまたはNRPNデータとして設定を送信します(表を参照)。 MIDIパラメータリスト)。 Peak この設定では、受信したMIDI CC/NRPNデータにも応答します。MIDIデータの送信のみを行い受信しない(送信)か、受信のみを行い送信しない(受信)かを選択できます。4つ目のオプション「無効」は、実質的にMIDI CC/NRPNデータを分離します。 Peak 接続されている他のMIDI機器からのコントロールはできません。上記のローカルコントロールのオン/オフも参照してください。CC/NRPNメッセージにはパッチデータは含まれません。パッチデータはプログラムチェンジメッセージとして別途処理されます。下記のバンク/パッチを参照してください。
これらの2つのメニューページは、スイッチ(オン/オフ)タイプのペダルにのみ関係します。[1つまたは複数のエクスプレッションペダルを使用している場合は、2つのメニューページのいずれか、または両方に接続できます。 ペダル 本体背面のソケットにエクスプレッションペダル用の設定メニューはありません。エクスプレッションペダルはパッチごとにModマトリックスで割り当てられます。
Peak 様々なタイプのフットスイッチペダルを2つサポートします。サスティンペダルまたはフットスイッチを接続できます。 Peak 経由で ペダル1 または ペダル2 ソケット サスティンペダルがノーマルオープンタイプかノーマルクローズタイプかを確認し、 ペドセンス または ペッド2センス 適切なパラメータを選択します。どれが適切なのか分からない場合は、フットスイッチを Peak 電源を切ってから、電源を入れます(ペダルに足を乗せていない状態で)。デフォルト値の「自動」が設定されている場合は、極性は正しく感知されます。
このグローバルパラメータは、メインオーディオ出力における3dBまたは6dBのパッド(またはレベルリダクション)として機能します。機器が Peakの出力は入力レベルの範囲が制限されており、最大レベルを制限する必要がある Peak 出力できます。
デフォルトでは、 初期化 ボタンを押すと、すべてのデフォルトパラメータ値を含む初期パッチがロードされ、新しいサウンドを作成するための便利な出発点となります。Initialise Modeパラメータを ライブ、 Peak 初期パッチを読み込む際、現在のコントロールパネルの設定はすべて保持されます。作業中のサウンド変更は、初期パッチのコピーに適用されます。 初期化 が押されます。
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次のように表示されます: チューニングモード
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初期値: 注記
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調整範囲: 音符、オクターブ
TuningMode は、カスタムチューニングテーブルを使用しているときにノートをチューニングする方法に影響します。
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Noteに設定すると、チューニングテーブルはオクターブ間で繰り返されません。各オクターブ内の各ノートは、それぞれ独自のチューニング値を持つことができます。例えば、Note E3を20セント上げた場合、E3のみが影響を受けます。また、E2を30セント上げた場合、E3とは独立したチューニング値となります。これにより、オクターブを異なるステップ数に分割するチューニングシステム、例えば31EDO(31 Equal Divisions of an Octave)など、1オクターブが標準の12音ではなく31音で構成されるチューニングシステムが可能になります。
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オクターブに設定すると、チューニングテーブルは繰り返しになります。ある音に対するチューニング調整は、すべてのオクターブに一貫して適用されます。例えば、E3を20セント上げると、すべてのオクターブ(E2、E4、E5など)のすべてのEも20セント上げられます。
注記
以前、ノートモードで同じ音符に異なるオクターブ間で異なるチューニング値(例:E2、E3、E4 それぞれに異なるデチューン)を設定していた場合、オクターブモードに切り替えても、それらの個別の設定はすぐには上書きされません。変更は、オクターブモードでチューニング値を変更した時点でのみ有効になります。
Novationは、パッチを完全に管理するためにNovation Componentsのオンラインライブラリアンの使用を推奨しています。 システムアップデート Componentsただし、SysEx Librarian (Mac) や MIDI-OX (Windows) などのアプリケーションを使用して、MIDI SysEx メッセージ経由でパッチ データをインポートおよびエクスポートすることもできます。
Peak を使用すると、キーボード上の音符間の間隔を変更できるため、誰もが慣れ親しんでいる標準的な 12 音階の「西洋」チューニングとは異なるキーボード スケールを作成できます。
これはチューニングテーブルを使用することで実現されます。チューニングテーブルは実質的にオシレーターの「ルックアップテーブル」であり、特定のキーが押された際にどの周波数を生成するかを指定します。チューニングテーブルは全部で17種類あり、使用するテーブルの選択はオシレーターメニューの1ページ目で行います。
デフォルトでは、オシレーターは標準的な平均律チューニングを生成するチューニングテーブル0を使用します。残りの16個のテーブルも同じデフォルトデータを持つため(そのため、事前に変更を加えずに選択しても標準的な平均律チューニングが生成されます)、任意のキーボードスケールやレイアウトを作成するために変更することができます。これにより、標準的なチューニングでは実現できない新しいコードやハーモニーを作成できます。
16個の定義可能なチューニングテーブルにはそれぞれページがあり、これらはGページからVページまでです。 設定 メニュー。ページは同じです。例として、チューニングテーブル1のデフォルトページを以下に示します。
設定されているチューニング テーブルがオシレーター メニューの 1 ページ目で選択されていない限り、チューニング テーブル パラメータを変更しても効果は聞こえないことに注意してください。
このパラメータは、ピッチを再定義するキーボード ノートを設定します。 キーボードノート 最後に押されたキーに従います。キーボード自体によってオクターブシフトやその他の移調が適用されずに中央Cを押すと、 キーボードノート 値は C 3 とみなされます。キーボードでオクターブ シフトまたは移調がアクティブな場合、送信される MIDI データが変更され、それに応じてパラメーターにシフトされた音符の値が表示されます。
キーボードが接続されていない場合は Peak、 キーボードノート パラメータ/値コントロールで選択できます 。
再定義するキーボードノートを定義したら、 キーボードノート設定できます 再調整ノート 上または下の任意の音符に キーボードノート. で定義された音符を演奏すると、 キーボードノートで定義された音符が聞こえます 再調整ノート。
再調整ノート 実際に生成されている音符を常に表示し、デフォルトでは次の値と同じになります。 キーボードノート 再調整が適用される前に、キーが再定義されると、 キーボードノート どのキーが押されているかを確認し、 再調整ノート そのキーによって生成される実際の音符が表示されます。
チューニング テーブルを使用すると、標準の音程だけに制限されるわけではありません。 Peak マイクロチューニングに対応しており、どのキーでも1/256半音(0.4セント)の分解能で「中間の」音程を生成できます。 再調整フラック 0に設定すると、定義される音符(キーボードノート)は、設定されたピッチ値を採用します。 再調整ノート。 として 再調整フラック が増加すると、音のピッチは一度に1マイクロインターバルずつ上がります。 再調整フラック 値が255に達すると、さらに1ステップ進んで音階の次の基準音が生成され、値は0にリセットされます。同様の原理で、このパラメータを微小な間隔で減少させることで、音をフラットにすることもできます。
ヒント
多くの東洋音楽の音階に見られる四分音は、 再調整フラック 127まで。
Peak Scalaチューニングファイルもサポートしており、様々な興味深い珍しいスケールが用意されています。ScalaファイルはNovation Components経由で追加できます。詳しくはこちらをご覧ください。 huygens-fokker.org/scala/MIDI チューニング スタンダード (MTS) メッセージもサポートされているため、チューニング ファイルを変更したり、デバイス間で交換したりできます。