Peak 8つの独立したボイスがあり、残りのシグナルチェーン全体で独立して処理されます。これらのボイスは、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(FPGA)内で、非常に高いクロックレートで動作する数値制御発振器を用いてデジタル合成されます。その結果、従来のアナログ合成によるものと区別がつかない波形が得られます。
各ボイスは3つのオシレーターの出力をミックスしたもので、オシレーターレベルコントロールの1つを調整すると 、
または
実質的には8つのボイスのレベルを同時に調整していることになります。信号処理チェーンの以降の要素は完全にアナログ領域で行われます。歪みは複数の場所で加えられることに注意してください。例えば、フィルターの前(オーバードライブ
)、フィルター(フィルターポストドライブ 音声メニューで)および最終的な音声合計(歪みレベル
)。音響効果はそれぞれのケースで大きく異なります。
時間領域エフェクト(FX)(コーラス、ディレイ、リバーブ)もFPGA内でデジタル生成されています。FX処理セクションに送られるステレオエフェクトはメインVCAのポストから取り込まれるため、信号に加えられるすべての歪みはFXで処理されます。FXリターン信号は、信号パスの同じポイントに戻されます。