Peak もちろん、マスターキーボードを接続したスタンドアロンシンセサイザーとして単純に使用することもできます。 MIDI入力 ソケット以外にも多くの可能性があり、既存のシンセサイザー/レコーディングセットアップにどのように組み込むかは、お持ちの他の機材とご自身の想像力によって決まります。
以下は、 Peak シンセサイザーのセットアップの一部を構成する可能性がある。
ここでは、Novation Circuitのようなパッドコントローラーを使用して、 Peak また、Novation Bass Station II のような別のシンセサイザーも使用できます。ユーロラックの外部モジュラー LFO は、1 つ以上のパラメーターを変調するために使用できます。 Peak CV接続を介して送信されます。すべてのMIDIデータはUSB接続を介してDAWに記録されます。
2番目の例では、スタンドアロンモードのLaunchpad ProがCircuitの代わりに使用されます。これにより、 Peak Launchpad Proのポリフォニック・アフタータッチ機能を活用し、Launchpad Proから直接演奏します。
この例では、Focusrite Clarettオーディオインターフェースを使用して、DAWで「実世界の」楽器とシンセサイザーの音を録音できるようにしています。キーボードコントローラーは、両方の音をトリガーするために使用されます。 Peak そして、Launchkeyのような2台目のシンセサイザーと、Thunderboltリンクを介してコンピュータから送信されたMIDIデータをClarettが従来のMIDIデータに変換するという構成です。
最も簡単で迅速な方法は Peak 背面パネル出力を接続する モノラルまたはステレオのいずれかで、パワーアンプ、オーディオミキサー、パワードスピーカー、またはその他の出力監視手段の入力に接続します。
使用する場合 Peak 他のサウンドモジュールと接続して、 MIDIスルー 次のサウンドモジュールへ MIDI入力、そして通常の方法でさらにモジュールをデイジーチェーン接続します。 Peak マスターキーボードを使用する場合は、マスターキーボードを接続します。 MIDI出力 に MIDI入力 の上 Peakまた、マスターキーボードがMIDIチャンネル1(シンセサイザーのデフォルトチャンネル)で送信するように設定されていることを確認してください。
アンプまたはミキサーの電源を切るかミュートにして、ACアダプターを接続します。 Peak 、AC電源に接続します。シンセサイザーの電源を入れます。起動シーケンスが完了したら、 Peak パッチ000がロードされ、LCDディスプレイにそれが表示されます。
「ユートピアン・ストリームズ」は、バンクAのメモリ位置000にあるファクトリーパッチの名前です。
ミキサー/アンプ/パワードスピーカーの電源を入れ、 音量 再生時にスピーカーから適切な音量が出るまで調整してください。
スピーカーやオーディオミキサーの代わりに、ヘッドホンを使用することもできます。ヘッドホンは背面パネルのヘッドホン出力ソケットに接続できます。ヘッドホンを接続しても、メイン出力は引き続き有効です。 音量 コントロールはヘッドホンの音量も調整します。
音の性質に影響を与える主要なパラメータのほとんどは Peak 生成される音源は、専用の「機能別」ロータリーコントロールとスイッチを通してアクセスでき、さらに多くのパラメーターやシンセサイザーの設定は、OLEDディスプレイとその関連コントロールを使用して変更できます。
メニューシステムは、すべてのパラメーターと設定に単一のメニュー「レベル」からアクセスできるように設計されています。複数の階層からなるサブメニューを操作する必要はありません。
Peakのメニューシステムは、可能な限りシンプルで一貫性のある設計になっています。ディスプレイ上部のボタンに加え、 設定 そして2つ パッチ ボタンを使用して、11 個のメニューから 1 つを選択します。パッチ以外のすべてのメニューには複数のページがあります。 ページ ◀ボタンと►ボタンでページを順番にスクロールできます。
各ページで、1行目は「タイトル」行で固定されています。2行目、3行目、4行目にはそれぞれ変更可能なパラメータが表示されます。ページによっては、すべての行にデータが表示されていない場合があります。ディスプレイの左側にある3つのボタンを使用して、編集する行を選択します。アクティブな行は►記号で示されます。パラメータ値は、ロータリーコントロールまたは 値 +/- ボタン。
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シンセセクション
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全8ページ中4ページ目
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調整するパラメータ
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現在のパラメータ値
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3行目が選択されました
Peak メモリには512個のパッチを保存でき、128個ずつ4つのバンクに分けられています。バンクはAからDまで指定されています。バンクAとBには、特に作成された256個の優れたファクトリーパッチがプリロードされています。 Peak一方、バンクCとバンクDは独自のパッチを保存するためのもので、同じデフォルトの「初期」パッチがプリロードされています。 初期化 パッチ。 見る 初期化パッチ – パラメータテーブル このパッチには、デフォルトのシンセサイザーパラメーターが含まれています。この初期パッチは、常に「ゼロから」新しいサウンドを作成する際の出発点となります。
パッチは、ロータリーパッチセレクターで番号を選択するか、 パッチ ボタン。すぐに有効になります。
比較ボタンは、ロードしたパッチを「工場出荷時」の状態で聞くことができるため、非常に便利な機能です。変更や調整は無視されます。ボタンを押し続けると元のパッチが聞こえ、ボタンを離すと変更したバージョンに戻ります。これは、保持したいパッチが既に存在する可能性のあるメモリ場所に新しいパッチを保存しようとしている場合に便利な機能です。 比較する 保存処理中に、目的のメモリ位置に何が格納されているかを確認します。
押すことができます 初期化 いつでもデフォルトの初期パッチのコピーを読み込むことができます。この操作によって以前のパッチが上書きされることはありませんが、ユーザーパッチの場所に保存していない場合は、以前のパッチに加えた変更内容は失われます。
キーボードを使わずに作業している場合は、いつでもキーを押すことで音符(中央のドに相当)を生成できます。 オーディション。
パッチは512個のメモリ位置のいずれにも保存できますが、バンクAまたはBのいずれかの場所に設定を保存すると、工場出荷時のプリセットのいずれかが上書きされることに注意してください。パッチを保存するには、を押します。 保存 ボタンをクリックすると、OLEDディスプレイが以下のように変化します。
保存したいパッチに名前を付けることができます。最初は既存の名前が表示されます。2行目のボタン(►)を使用してカーソルを変更したい文字の位置に移動し、ロータリーパラメーターコントロールを使用して新しい文字を選択します。このプロセスを1文字ずつ繰り返します。ロータリーコントロールでは、大文字、小文字、数字、句読点、スペース文字を順番に選択できます。4行目のボタンを使用して、文字の代わりにスペースを挿入します。新しい名前を入力したら、を押します。 ページ ► 2ページ目に移動し、変更したパッチを保存するメモリ位置を決定します。
これで、バンクと番号でメモリ位置を入力できます。選択したメモリ位置に現在保存されているパッチの名前が4行目に表示されるので、上書きしたくないものがある場合は、そこに何が保存されているかを確認できます。 ページ ► もう一度クリックしてページ 3 を選択すると、(必要に応じて)パッチをあらかじめ決められたいくつかのカテゴリのいずれかに割り当てることができます。
これが完了したら、 保存 もう一度押すと、画面にパッチが保存されたことが表示されます。
ヒント
Peak ファクトリーパッチが誤って上書きされた場合は、Novation Componentsを使用してダウンロードできます。 パッチの読み込み
気に入ったパッチを読み込んだら、シンセサイザーのコントロールを使って様々な方法でサウンドを調整できます。コントロールパネルの各項目については、このマニュアルの後半で詳しく説明しますが、まずはいくつかの基本的なポイントを確認しておきましょう。
OLEDディスプレイには、最後に選択したメニューページが表示されます。コントロールを移動すると、移動したコントロール、その瞬間のパラメーター値、および現在ロードされているパッチのパラメーター値を示す表示に変わります。
多くのロータリーコントロールは、0~+127のパラメータ範囲を持つ。一方、実質的に「センターオフ」になっているものもあり、その場合は-64~+63または-128~+127のパラメータ範囲となる。
コントロールボタンを離してから短時間(ユーザーが設定可能)後に、ディスプレイは前のメニューページに戻ります。10分間コントロールボタンが操作されない場合、ディスプレイは消灯しますが、コントロールボタンまたはメニューボタンが選択されるとすぐに表示が再開されます。
上記の例外は2つあります。 マスター ボリュームロータリーコントロールと もっと 発振器の設定 波 セレクター。 マスター コントロールはOLEDディスプレイを一切変更しません。発振器の選択 波 に もっと 表示を3ページ目、5ページ目、または7ページ目に切り替えます。 発振器 メニュー: このページには ウェーブモア 波形テーブル選択のためのパラメータ。
従来のアナログシンセサイザーと同様に、 Peak これらは専用の物理的な回転式コントロールまたはスイッチであり、最もよく使用されるサウンドパラメーターに瞬時にアクセスできます。
メニューシステムを介して、ほとんどのシンセセクションで調整できるパラメーターがさらに多くあります。これらはライブパフォーマンス中にすぐにアクセスする必要のないパラメーターである傾向があります。 発振器、 環境、 LFO、 アルペジエーター/クロック、 声 そして FX メニューはすべて、音の生成と処理の関連セクションに直接影響を与えますが、 モッド メニューを使用すると、さまざまなシンセセクションをモジュレーションマトリックスまたはFXパラメーターの制御専用の独立したFXモジュレーションマトリックスに接続できます。
シンセサイザーのフィルター周波数を調整することは、ライブパフォーマンスにおいて最も一般的な音色変化の方法と言えるでしょう。そのため、フィルター周波数には大きなロータリーコントロールが搭載されています。様々なパッチを試して、フィルター周波数を変えることで音色特性がどのように変化するかを確認してみてください。また、基本的なフィルター形状による効果の違いにも注目してみましょう。。
MIDIキーボードコントローラーは、 Peak 標準的なシンセサイザー制御ホイールが2つ装備されます。 ピッチ そして モッド (変調)。 ピッチ 通常はバネ仕掛けで、中央位置に戻ります。ピッチの制御範囲は調整可能です( ベンドレンジ パラメータ - 参照 ピッチホイール範囲半音刻みで±2オクターブまで調整可能。デフォルト設定は±1オクターブ。
の モッド ホイールの正確な機能はロードされたパッチによって異なりますが、一般的にはシンセサイザーサウンドに表現力や様々な要素を加えるために使用されます。よく使われる用途としては、サウンドにビブラートを加えることが挙げられます。
割り当てることが可能です モッド ホイールを回して、音を構成するさまざまなパラメーター、または複数のパラメーターを同時に変更します。このトピックについては、マニュアルの別の箇所で詳しく説明しています。 変調行列。
Peak アルペジエーター('ARP') は、複雑さやリズムが異なるアルペジオをリアルタイムで演奏および操作できる機能です。アルペジエーターは、Arp ボタンを押すことで有効になります。 の上 ボタン。
単一のキーが押されると、アルペジエーターによってノートが再トリガーされ、そのレートは クロックレート パラメータは、 アルプ メニュー。コードを演奏すると、アルペジエーターはその音符を識別し、同じ速度で順番に個別に演奏します(これはアルペジオパターンまたは「アルペジオシーケンス」と呼ばれます)。したがって、Cメジャートライアドを演奏すると、選択される音符はC、E、Gになります。
調整 ゲート、そして タイプ、 リズム そして オクターブ パラメータは2ページ目に記載されています アルプ メニューは、パターンのリズム、シーケンスの演奏方法、音域をさまざまな方法で変更します。参照 アルペジエーター 詳細については、こちらをご覧ください。
Peak MIDIの実装レベルが非常に高く、ほぼすべてのコントロールおよびシンセパラメーターが外部機器にMIDIデータを送信でき、同様に、DAW、シーケンサー、またはマスターコントロールキーボードからの入力MIDIデータによって、シンセサイザーをほぼあらゆる面で制御できます。
の 設定 メニューには、MIDIチャンネル設定、アルペジオMIDI出力、アフタータッチ、CC/NRPN送受信、プログラム/バンクチェンジ送受信など、MIDIコントロールのさまざまな機能を有効にするためのオプションが多数用意されています。詳細は35ページをご覧ください。
工場出荷時のデフォルト設定では、すべてのMIDI送受信オプションがオンになっており、MIDIチャンネル1がアクティブチャンネルとして設定されています。
2つのANIMATEボタンはそれぞれ、シンセサイザーのサウンドを瞬時に変更するようにプログラムでき、その変更はボタンを押している間持続します。これは、ライブパフォーマンス中にサウンドエフェクトを即座に追加するのに最適な方法です。
の アニメーション ボタンは変調マトリックスを使用してプログラムされ、2 ページ目のソースのリストに表示されます。 モッド メニュー。各ボタンは、モジュレーションマトリックスで使用可能なデスティネーションのいずれかのモジュレーションソースとして割り当てることができます。参照 変調行列 詳細については、こちらをご覧ください。