Collegare l'adattatore CA in dotazione alla porta USB Utilizzando il cavo in dotazione, collegare l'adattatore alla rete elettrica CA. Questo garantirà la completa carica della batteria interna.
Collega le uscite principali a un sistema di monitoraggio (altoparlanti amplificati o un amplificatore separato e monitor passivi); in alternativa, se preferisci, collega un paio di cuffie.
Premere a lungo il tasto ENERGIA pulsante e la griglia mostrerà la schermata di avvio per circa due secondi:
Dopo l'avvio iniziale, il display cambierà colore da rosso pallido a verde brillante in sequenza, dall'alto a sinistra verso il basso a destra, indicando il caricamento del pacchetto.
Dopo l'avvio, la visualizzazione della griglia cambierà in qualcosa di simile a quello mostrato di seguito:
Abbiamo precaricato 16 progetti demo nelle memorie per darti un'idea di come Circuit Tracks funziona. Premi il tasto Pulsante di riproduzione
; dovresti ascoltare la prima demo Session.
Se non è già acceso, premere il tasto Sintetizzatore 1 pulsante ; Circuit Tracks ora è in visualizzazione Nota Vista per Sintetizzatore 1Le due file inferiori, i pad dei sintetizzatori, sono l'"Area di riproduzione" dove è possibile attivare le note, mentre le due file superiori, i passaggi del Pattern, mostrano la progressione attraverso il Pattern. Premere Sintetizzatore 2 per visualizzare l'area di riproduzione e i pattern di Synth 2. Nota che le note di Synth 1 sono codificate in viola e quelle di Synth 2 in verde chiaro; quando viene premuto uno step del pattern che include una nota, il pad corrispondente alla nota diventa bianco. Analogamente, i pad del pattern sono blu chiaro, ma diventano bianchi man mano che il cursore di riproduzione si muove lungo il pattern.
Ora premi il tasto Tamburo 1 Pulsante: i display per la batteria sono molto simili a quelli per i sintetizzatori. Le due righe superiori rappresentano gli step del Pattern e le due righe inferiori rappresentano una delle quattro pagine di campioni di percussioni: puoi selezionare le altre pagine con i pulsanti ▼ e ▲. Scoprirai che ogni pagina rappresenta un kit. Le batterie 1 e 2 sono grancasse, 3 e 4 sono rullanti, 5 e 6 sono hi-hat chiusi, 7 e 8 sono hi-hat aperti, le batterie da 9 a 12 tendono a essere percussioni aggiuntive e le batterie da 13 a 16 sono suoni melodici.
Nelle tracce di batteria, i trigger possono essere inseriti negli step toccando i pad blu scuro che occupano la metà superiore della griglia. Uno step che contiene un trigger sarà illuminato di blu acceso (o rosa, se lo step contiene un campione capovolto). Per rimuovere un trigger da uno step, tocca nuovamente il pad corrispondente.
Avrete anche notato che le varie tracce utilizzano colori diversi per una rapida identificazione: questo principio si applica nella maggior parte Circuit Tracks Viste. I colori sono (approssimativamente):
Traccia |
Colore del tampone |
---|---|
Sintetizzatore 1 |
Viola |
Sintetizzatore 2 |
Verde pallido |
MIDI 1 |
Blu |
MIDI 2 |
Rosa |
Tamburo 1 |
Arancia |
Tamburo 2 |
Giallo |
Tamburo 3 |
Viola |
Tamburo 4 |
Acqua |
Premere il Giocare pulsante per arrestare.
Più avanti nel manuale spiegheremo come scegliere il suono di sintetizzatore e di batteria che desideri nel tuo pattern e come manipolare i suoni in tempo reale.
Quando premi Giocare per la prima volta dopo l'accensione, il Progetto che Circuit Tracks Le riproduzioni saranno le ultime utilizzate al momento dello spegnimento. La demo di fabbrica descritta nella sezione precedente è stata caricata nello slot di memoria 1.
Per caricare un progetto diverso, utilizzare Visualizza progetti. Premere Progetti per aprire questo:
Sono disponibili 64 slot di memoria, disposti su due pagine da 32. Utilizzare i pulsanti ▼ e ▲ per scorrere le pagine. Ogni tastierino corrisponde a uno degli slot di memoria. Il colore del tastierino indica lo stato dello slot:
* Vedere il paragrafo “Personalizzazione dei colori della sessione” a Modifica dei colori del progetto.
Puoi selezionare una demo di fabbrica diversa da ascoltare e con cui giocare. Puoi passare da un progetto salvato all'altro mentre sei in modalità Riproduzione: il progetto corrente completerà il suo Pattern corrente prima dell'avvio del nuovo progetto. (Ma se tieni premuto Spostare (Selezionando un progetto diverso, il progetto in riproduzione verrà interrotto immediatamente e verrà avviato quello nuovo.)
Suggerimento
I progetti caricati quando il sequencer non è in esecuzione verranno riprodotti al tempo utilizzato al momento del salvataggio del progetto.
I progetti caricati mentre il sequencer è in esecuzione verranno riprodotti al tempo corrente. Ciò significa che è possibile richiamare diversi progetti in sequenza con la certezza che il tempo rimarrà costante.
Non c'è niente di speciale negli slot contenenti i progetti demo di fabbrica: puoi sovrascriverli se lo desideri: puoi sempre ricaricarli da Components.
Non è necessario essere presenti Visualizza progetti per salvare un progetto su cui stai lavorando. Se premi Salva , il pulsante lampeggia in bianco; se lo si preme una seconda volta, lampeggia rapidamente in verde per confermare il salvataggio. Tuttavia, in questo caso, il lavoro verrà salvato nell'ultima memoria del progetto selezionata, che molto probabilmente sarà quella che conteneva una versione precedente; la versione precedente verrà sovrascritta.
Per salvare il tuo lavoro in una memoria di progetto diversa (lasciando invariata la versione originale), inserisci Visualizza progetti. Premere Salva; entrambi Salva e il pad del progetto attualmente selezionato lampeggerà in bianco. Premi un altro pad di memoria: tutti gli altri pad si spegneranno e il pad selezionato lampeggerà in verde per circa un secondo per confermare il salvataggio.
Per semplificare l'identificazione dei progetti, è possibile assegnare uno dei 14 colori a uno qualsiasi dei riquadri nella vista Progetti. Vedere "Modifica del colore del progetto" a pagina Modifica dei colori del progetto.
Suggerimento
Se hai già familiarità con la produzione musicale tramite hardware, probabilmente puoi saltare questa sezione! Ma se sei alle prime armi, potrebbe esserti utile.
Dopo aver sperimentato per un po' i modelli demo di fabbrica, probabilmente vorrai creare un modello da zero.
Selezionare Progetti e seleziona uno slot di memoria vuoto. Ora seleziona Tamburo 1 In Nota VistaQuando premi º Play vedrai il pad bianco (il cursore di riproduzione) avanzare attraverso i 16 passaggi del Pattern:
Nota
SU Circuit Tracks, I pattern sono lunghi 16 step per impostazione predefinita. Questa lunghezza può essere modificata a 32 step per una o tutte le otto tracce. Questo argomento è spiegato nella "Pagina Step" a CT Step page and 16/32-step patterns.
Per semplicità, la discussione in questa sezione utilizza come esempi i Pattern a 16 passaggi. (In realtà, i Pattern possono avere un numero qualsiasi di passaggi, fino a un massimo di 32; la lunghezza del Pattern è discussa più avanti nella Guida per l'utente.)
Per creare una grancassa "four-on-the-floor", seleziona un suono di batteria che ti piace dagli slot campione 1 o 2 di un kit utilizzando le due file inferiori di pad: il pad selezionato si illumina intensamente. Quindi premi brevemente* i pad 1, 5, 9 e 13 sulle due file superiori come mostrato, e premi Giocare:
*Molti di Circuit TracksI pulsanti producono comportamenti diversi a seconda che il pulsante venga premuto brevemente (mezzo secondo o meno) o a lungo. In questo caso, una pressione prolungata su uno step pad preparerà lo step per un sample flip: questa funzione è discussa su Esempio di capovolgimento.
È possibile selezionare un campione di batteria diverso mentre il Pattern è in riproduzione semplicemente premendo un pad diverso nelle due file inferiori: è possibile utilizzare una qualsiasi delle quattro pagine di campioni.
Ora aggiungi un rullante agli altri passaggi della sequenza nello stesso modo selezionando Tamburo 2 in Nota Vista e scegliendo un campione di batteria diverso; i rullanti si trovano principalmente negli slot campione 3 o 4 di un kit. Naturalmente, è possibile avere colpi di batteria da Drum 1 e Drum 2 nello stesso passaggio, se lo si desidera. Aggiungere ulteriori colpi di batteria alle tracce Drum 3 e Drum 4 è lo stesso procedimento.
Per cancellare un colpo di batteria, basta premere di nuovo il relativo pad: è possibile farlo sia mentre la sequenza è in riproduzione che mentre è ferma. I pad illuminati indicano dove si trovano i colpi.
Ora puoi aggiungere note sintetizzate. Premere Synth 1 aprire Synth 1 Vista NotaLe due file inferiori rappresentano una tastiera musicale, le due superiori mostrano dove ti trovi nella sequenza. Quando Giocare viene premuto, puoi vedere il pad bianco avanzare attraverso i passaggi (e sentire eventuali suoni di batteria che hai già programmato).
Con tutte le scale (vedi Scale) ad eccezione di Cromatico, la visualizzazione della griglia appare così:
La "tastiera" è di due ottave, con i pad "più chiari" che rappresentano le note fondamentali. Mentre il pulsante Registra è acceso, qualsiasi cosa tu suoni in una delle due viste Synth (Sintetizzatore 1 O Sintetizzatore 2) verranno registrati nei passaggi del modello.
Quando sei dentro Nota Vista per uno dei sintetizzatori, i pulsanti ▲ e ▼ Modificano l'estensione di tono della tastiera synth attualmente selezionata, di un'ottava ogni volta che vengono premuti. Premendo contemporaneamente ▲ e ▼, la tastiera torna all'ottava predefinita per la patch.
La nota fondamentale dell'ottava predefinita è il "Do centrale" su una tastiera di pianoforte standard.
Suggerimento
Per una tastiera di pianoforte convenzionale, selezionare Scale e poi premere il tasto 32 (quello in basso a destra), che si illuminerà intensamente. Questo conferisce alla tastiera una scala cromatica, con un layout diverso da quello delle altre scale:
La scala cromatica comprende tutte le dodici note dell'ottava; per accoglierle, la "dimensione" della tastiera viene ridotta a un'ottava.