Ogni traccia di synth utilizza un motore di synth potente e versatile. Circuit Tracks Offre un'interfaccia utente semplice che permette di creare suoni fantastici in modo rapido. La sezione synth è dotata di 128 fantastiche patch di fabbrica per offrire un'ampia gamma di suoni da cui partire.
Questa sezione della Guida per l'utente illustra più dettagliatamente le funzionalità del sintetizzatore.
Le due tracce synth – Synth 1 e Synth 2 – funzionano in modo identico. L'unica differenza è il colore dei pad: i tasti di Synth 1 sono illuminati di viola e quelli di Synth 2 di verde chiaro; le note alte e basse di ogni ottava sono di un colore più chiaro rispetto ai tasti intermedi in entrambi i casi. Questa codifica a colori è coerente anche in altre visualizzazioni.
Per riprodurre un sintetizzatore in tempo reale, seleziona una delle tracce del sintetizzatore Sintetizzatore 1 O Sintetizzatore 2 poi Nota
. Questo posiziona la griglia in Nota Vista per il sintetizzatore selezionato. Nota si illuminerà di viola o verde chiaro a seconda della traccia synth selezionata. Le due righe inferiori della griglia costituiscono la tastiera del synth, mentre le due righe superiori mostrano i 16 step del pattern*. Nota: questi sono illuminati di blu chiaro, a parte il "cursore", che lampeggia in bianco.
*È possibile avere anche modelli fino a 32 passaggi – vedere CT Step page and 16/32-step patterns.
Ad eccezione della scala cromatica (vedi “Scale”, Scale), la riga superiore della tastiera del synth contiene note un'ottava sopra quelle della seconda riga. La nota più alta dell'ottava inferiore (Pad 32) è sempre uguale alla nota più bassa dell'ottava superiore (Pad 17). Quindi, per suonare le note su due ottave in ordine crescente, si inizia con i Pad dal 25 al 32, poi dal 18 al 24.
Quando Circuit Tracks è acceso e un progetto vuoto selezionato, è possibile modificare il 'layout' della tastiera in modo che la nota più bassa in un'ottava sia diversa da C – vedere Nota fondamentaleIl sintetizzatore ha una gamma totale di 10 ottave; è possibile accedere a coppie di ottave più alte o più basse utilizzando i pulsanti ▼ e ▲ Si noti che all'impostazione dell'ottava più bassa, la "dimensione" della tastiera è limitata.
Per ottenere una tastiera con una gamma più ampia, tenere premuto Spostare e premere Nota
; Nota ora illumina l'oro. Questo si chiama Vista nota espansae rimuove la visualizzazione del pattern nelle due righe superiori della griglia, sostituendola con i tasti per le due ottave superiori successive della scala selezionata. In alternativa, premere Nota quando già dentro Nota Vista per alternare tra Nota Vista E Vista nota espansa.
Questa vista è molto utile quando si registrano note di sintetizzatore in tempo reale.
Vista nota espansa può essere annullato premendo Nota di nuovo; le due righe superiori della griglia riprenderanno la visualizzazione dei passaggi del pattern.
Circuit Tracks È estremamente flessibile nel modo in cui consente di configurare i blocchi note nella griglia di esecuzione per adattarsi a diverse idee musicali, sia in tonalità che in scala. Ci sono due aspetti da considerare per specificare la disposizione dei blocchi note: la scala e la nota fondamentale.
Sono disponibili fino a 16 scale musicali: tra queste, quelle comuni negli stili musicali occidentali come maggiore, minore naturale, pentatonica e cromatica, oltre a scale (o modi) più insolite come la dorica e la misolidia. Non tutte queste scale contengono otto note, sebbene l'unica che ne abbia più di otto sia la cromatica, che ne ha 12.
Suggerimento
Non è necessario conoscere la teoria musicale per utilizzare le diverse scale. Perché Circuit Tracks Permette di modificare la scala in uso dopo aver creato un pattern, rendendo facile farsi un'idea del loro effetto e delle loro differenze. Registra un semplice pattern di note di synth e poi riproducilo usando scale diverse. Noterai che con alcune scale alcune note si spostano di un semitono verso l'alto o verso il basso, e che questo conferisce alla "melodia" che hai composto "stati d'animo" o "sensazioni" piuttosto distinti, alcuni dei quali saranno più adatti a ciò che stai cercando di ottenere rispetto ad altri.
Inoltre, sebbene la tastiera predefinita sia basata sulla nota Do (come descritto nella sezione precedente), è possibile ridefinire la nota più bassa in modo che sia una qualsiasi nota della scala scelta.
Sia la scala che la nota fondamentale vengono impostate utilizzando Vista scale, accessibile premendo il pulsante Scale . IL Vista scale sarà simile a quello mostrato di seguito:
In Vista scale, le due righe inferiori consentono la selezione di una delle 16 scale musicali disponibili. Queste sono elencate nella tabella sottostante, che elenca anche le note che ogni scala include quando la nota più bassa della scala è il Do:
Tampone |
Scala |
C |
C# |
D |
D# |
E |
F |
F# |
G |
G# |
A |
UN# |
B |
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17 |
Minore naturale |
✔︎ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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18 |
Maggiore |
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✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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19 |
Dorian |
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✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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20 |
Frigio |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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21 |
Mixolidio |
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✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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22 |
Minore melodico (ascendente) |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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23 |
Minore armonico |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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24 |
Bebop Dorian |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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25 |
Blues |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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26 |
Pentatonica minore |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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27 |
Minore ungherese |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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28 |
Dorico ucraino |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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29 |
Marva |
✔ |
✔ |
✔ |
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30 |
Todi |
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31 |
Tono intero |
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32 |
Cromatico |
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✔ |
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✔ |
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✔ |
✔ |
✔ |
La scala scelta per suonare verrà salvata quando salvi il progetto.
Vedrai che quando selezioni una scala diversa in Vista scale, l'illuminazione dei pad nelle due file superiori cambia. Se hai familiarità con la tastiera di un pianoforte, noterai che la disposizione dei pad simula la disposizione dei tasti su un'ottava (inizialmente a partire dal Do), con la Riga 2 che rappresenta le note bianche e la Riga 1 le note nere. Nota che i pad 1, 4, 8 e 16 sono sempre disabilitati in questa visualizzazione, per consentire ai pad 2 e 3, e 5, 6 e 7 di fungere da note nere. I pad illuminati sono quelli che appartengono alla scala selezionata, quelli meno illuminati sono le note che non appartengono.
Quando esci Vista scale premendo Nota di nuovo, le due file inferiori in Nota Vista ora contengono le note della scala selezionata, su due ottave. C'è un'eccezione: la scala cromatica. Con questa scala selezionata, tutte le 12 note della scala sono disponibili, il che significa che è possibile utilizzarle solo su una tastiera a un'ottava. I pad della tastiera synth in Nota Vista ora hanno lo stesso layout dei tasti di selezione delle note principali in Vista scale. In Vista nota espansa con la scala cromatica selezionata, viene presentata una tastiera a due ottave:
La nota fondamentale predefinita per tutte le scale è Do. Nel Vista scale mostrato a Scale, il pad 9, corrispondente al Do, è illuminato di un blu più scuro rispetto agli altri pad. Per cambiare la nota fondamentale della tastiera in Nota Vista, premere un diverso tastierino di selezione della nota chiave in Vista in scala(Nota che i tasti di selezione delle note fondamentali mostrano sempre un'ottava da Do a Si.) Quando viene selezionata una nota fondamentale diversa, l'illuminazione del tastierino cambia per indicare le note disponibili nella scala attualmente selezionata per la nuova tonalità.
Ad esempio, se si lavora sulla scala maggiore e si seleziona Sol come nota fondamentale, Vista scale avrà questo aspetto:
Le due righe superiori ora mostrano le note che compongono la scala di Sol maggiore: Sol, La, Si, Do, Re, Mi e Fa#.
In Nota Vista, ciascuna delle due righe inferiori (o ciascuna di tutte e quattro le righe in Vista nota espansa) ora suonerà le note della scala di Sol maggiore, che va da Sol a Sol' (dove Sol' indica una nota un'ottava sopra Sol). Lo stesso principio può essere applicato per riscalare i pad delle note del sintetizzatore in Visualizzazioni delle note a qualsiasi chiave radice desiderata.
Se hai già creato un progetto che include note di synth, puoi modificare la nota fondamentale per trasporle, anche mentre il progetto è in riproduzione. Puoi anche modificare la scala stessa per un progetto esistente. In questo caso, alcune note presenti al momento della creazione potrebbero non essere presenti nella nuova scala. In tal caso, Circuit Tracks prende una decisione intelligente su quale nota suonare, che normalmente sarà un semitono sopra o sotto la nota originale. Cambiare la scala in questo modo non è distruttivo: è possibile tornare alla scala originale e le note suoneranno come prima.
Ciascuna delle due tracce synth può utilizzare una qualsiasi delle 128 patch precaricate, sviluppate appositamente per Circuit TracksLe patch sono disposte su quattro pagine da 32 pollici Vista patch.
Per aprire Vista patch per il sintetizzatore attualmente selezionato (ad esempio, Synth 1 o Synth 2), premere Preimpostato Questo apre Patch Visualizza pagina 1 se è selezionato Synth 1 e Patch Visualizza pagina 3 se è selezionato Synth 2. In ogni caso, è possibile selezionare le altre pagine utilizzando i pulsanti ▼ e ▲
Nota che la luminosità dei simboli dei pulsanti ▼ e ▲ cambia per indicare la pagina in cui ti trovi.
Il pad corrispondente alla Patch attualmente selezionata sarà illuminato di bianco e gli altri saranno viola (Synth 1) o verde chiaro (Synth 2). La Patch 1 (Pad 1 a Pagina 1) è la Patch predefinita per Synth 1 e la Patch 33 (Pad 1 a Pagina 2) è la Patch predefinita per Synth 2.
Per selezionare una Patch diversa, premere il relativo pad. Il synth (1 o 2) adotterà ora il suono definito dalla nuova Patch. È possibile cambiare Patch mentre un Pattern è in esecuzione, sebbene la transizione potrebbe non essere perfettamente fluida, a seconda del punto del Pattern in cui si preme il pad. La modifica della Patch non altera la Patch originariamente salvata con il Pattern, a meno che il Progetto non venga salvato nuovamente.
Puoi usare Components per caricare le patch su Circuit Tracks; in questo modo avrai il controllo sulla Patch di avvio per i nuovi Progetti.
Puoi sentire come suonano le Patch mentre sono in Vista patch utilizzando Circuit TracksFunzionalità di anteprima della patch. L'anteprima della patch tiene conto delle impostazioni correnti di scala e nota fondamentale durante l'ascolto di una patch.
Se tieni premuto Spostare mentre si preme un pad in Vista patchL'anteprima è disattivata; questa opzione può essere utile durante le esibizioni dal vivo, quando si sa quale patch si sta utilizzando e non è necessario ascoltarla durante la selezione.
L'anteprima della patch è disabilitata quando Circuit Tracks è in modalità di registrazione e la riproduzione è attiva.
Le patch di sintesi possono anche essere richiamate da un controller MIDI esterno inviando Circuit Tracks Messaggi MIDI Program Change (PGM): i canali MIDI predefiniti sono Canale 1 (Synth 1) e Canale 2 (Synth 2), anche se i canali MIDI possono essere riassegnati in Vista di configurazioneInoltre, Circuit Tracks deve essere impostato per ricevere messaggi di Program Change: ancora una volta, questa è l'impostazione predefinita, ma vedere CT Midi i/o per informazioni complete.
Il documento scaricabile separatamente Circuit Tracks Guida di riferimento per programmatori contiene tutti i dettagli.
Puoi modificare Circuit Tracks'suoni synth estesi con i controlli Macro Ciascuna delle 128 Patch di fabbrica disponibili per ogni synth può essere "modificata" da ciascun controllo Macro per alterarne il suono. La funzione principale di ogni Macro è indicata sotto la manopola, ma l'effetto udibile di qualsiasi regolazione dipenderà in larga misura dalla Patch sorgente stessa: su alcune Patch l'effetto di una determinata Macro sarà più evidente che su altre.
Ogni Macro ha un LED RGB sotto la manopola, che si illumina di viola o verde chiaro a seconda del sintetizzatore selezionato. I controlli rotativi sono "infiniti"; i LED forniscono quindi un'indicazione del valore del parametro, e la loro luminosità indica il valore corrente del parametro mentre la manopola viene ruotata.
Suggerimento
Con alcune patch, ad alcune macro viene assegnata una funzione molto diversa da quella normale. Questo è probabile che accada anche con patch diverse da quelle predefinite di fabbrica, come quelle create utilizzando Components' Editor di sintetizzatori.
Il modo migliore per comprendere l'effetto di ogni controllo Macro è caricare diverse Patch e sperimentare i controlli durante l'ascolto. Scoprirai che con alcune Patch, ruotando alcuni controlli Macro si otterrà un effetto udibile diverso quando altri controlli Macro hanno impostazioni diverse. Prova a muovere coppie di controlli insieme per creare variazioni sonore insolite e interessanti. Tuttavia, l'effetto delle Macro varia a seconda delle Patch e non c'è sostituto per la sperimentazione.
È possibile utilizzare le Macro durante la riproduzione di un pattern per modificare i suoni del synth in tempo reale. Se la modalità di registrazione è attiva, i LED diventano rossi non appena si ruota la manopola e le variazioni dei parametri verranno registrate nel progetto. Vedi Registrazione dei movimenti della manopola per maggiori dettagli.
Le macro possono essere modificate anche tramite un controller MIDI esterno di qualsiasi tipo. Circuit TracksLa configurazione MIDI I/O dovrà essere impostata per ricevere dati MIDI Control Change (CC): questa è l'impostazione predefinita, ma vedere CT Midi i/o per informazioni complete. Le variazioni dei parametri macro provenienti da un controller MIDI esterno possono essere registrate in Circuit Tracks esattamente nello stesso modo dei movimenti fisici della manopola descritti sopra.
Per registrare un pattern di synth in tempo reale, probabilmente vorrai prima registrare una traccia di batteria. I pattern di batteria sono discussi in dettaglio in un capitolo successivo, ma un punto di partenza semplice per un "bed" ritmico è selezionare Tamburo 1, scegli un campione di grancassa dagli slot campione 1 o 2 di un kit e premi i pad 1, 5, 9 e 13. Quindi, quando premi Giocare, sentirai una semplice grancassa in 4/4. Puoi aggiungere altre percussioni - colpi di rullante sul beat della cassa o staccati dal beat, o un charleston in 1/8 o 1/16, se preferisci - selezionando una o più delle altre tracce di batteria e inserendo alcuni colpi nel pattern.
Suggerimento
Se lo desideri, puoi abilitare il click track per la guida: tieni premuto Spostare e premere ChiaroRipetere per annullare. Maggiori dettagli su traccia di clic.
Entrare Nota Vista per Synth 1 o Synth 2 (premere Nota poi Sintetizzatore 1 O Sintetizzatore 2 (se non è già selezionato) ed esegui il pattern. Se desideri che le note del sintetizzatore si estendano su quattro ottave anziché due (o due anziché una se hai selezionato la scala cromatica), seleziona Vista nota espansa Invece (Spostare + Nota). Puoi "ascoltare" le note del sintetizzatore semplicemente suonandole contro la traccia clic e/o le altre tracce un paio di volte finché non sei soddisfatto: non verranno registrate finché non premi il tasto • Documentazione pulsante. Quando sei pronto a salvarli nel pattern, premi Registra e continua a suonare; una volta completato il pattern, le note verranno riprodotte. Circuit TracksI motori di sintesi sono "polifonici a sei note", ovvero è possibile assegnare fino a sei note a qualsiasi passaggio del pattern, se la patch selezionata è adeguatamente polifonica.
Mentre sei in modalità Registrazione, il cursore del passo (normalmente bianco) diventa rosso mentre avanza nel pattern, come ulteriore promemoria che stai per modificare il pattern.
Una volta suonate le note richieste, premere Documentazione di nuovo per interrompere la registrazione. Puoi anche eliminare o aggiungere note "manualmente", ovvero mentre il pattern non è in esecuzione. Se stai lavorando a un tempo veloce, questo è spesso più facile. Questo argomento è trattato in dettaglio nella sezione "Modifica step" della Guida utente (Modifica passo passo).
Suggerimento
IL • Documentazione Il pulsante ha la doppia azione momentanea/a scatto disponibile su molti altri pulsanti. Se si tiene premuto il pulsante per più di mezzo secondo, Circuit Tracks uscirà dalla modalità di registrazione non appena lo rilascerai. Ciò significa che puoi effettuare il punch-in e il punch-out della registrazione molto facilmente con una sola azione.
Suggerimento
I progetti predefiniti caricano suoni monofonici per Synth 1 e suoni polifonici per Synth 2. Questo significa che puoi usare facilmente Synth 1 per una linea di basso e Synth 2 per i suoni di tastiera. Ma, naturalmente, puoi cambiare questa impostazione a tuo piacimento.
Poiché normalmente deciderai in quale ottava suonerai al momento della registrazione, le due Ottava pulsanti non hanno alcun effetto sull'altezza delle note quando si riproduce il pattern. Se si desidera modificare l'ottava del pattern dopo la registrazione, tenere premuto Spostare e poi premere un Ottava pulsante. Come per tutte le modifiche, lo spostamento di un'ottava in questo modo non modifica il Progetto memorizzato, finché non viene salvato manualmente.
I due parametri in Vista scale – Scala e nota fondamentale: entrambe possono essere modificate anche durante la riproduzione, quindi se ti piace il pattern, ma è nella tonalità sbagliata per adattarsi a un altro elemento musicale, puoi semplicemente premere Scale e seleziona una nota fondamentale diversa. La scala e la nota fondamentale selezionate si applicano a entrambe le tracce Synth e MIDI.
Suonare la stessa nota su ottave diverse nello stesso tono può conferire grande profondità e carattere al suono. Circuit TracksLa polifonia a sei note consente di suonare sei note qualsiasi da ciascun sintetizzatore, e non è necessario che siano tutte nella stessa ottava.
Puoi anche sperimentare con diverse patch una volta registrato un pattern semplice. Inserisci Vista patch mentre il pattern è in riproduzione (vedi Selezione delle patch) e scegli delle patch diverse; sentirai il loro effetto non appena verrà attivata la nota successiva. Se tieni premuto Spostare mentre fai questo, non sentirai la nota fondamentale bassa che viene utilizzata per ascoltare le Patch.
È possibile modificare i suoni del sintetizzatore in tempo reale utilizzando uno qualsiasi degli otto controlli Macro . Circuit Tracks funzionalità di automazione, il che significa che puoi aggiungere l'effetto di queste modifiche al pattern registrato entrando in modalità di registrazione (premendo • Documentazione
) mentre si muovono le manopole.
Quando si entra in modalità di registrazione, i LED sotto i controlli Macro mantengono inizialmente il colore e la luminosità che avevano in precedenza, ma non appena si effettua una regolazione, il LED diventa rosso per confermare che si sta registrando il movimento della manopola.
Per riprodurre i movimenti della manopola, è necessario uscire dalla modalità di registrazione prima che la sequenza venga ripetuta, altrimenti Circuit Tracks sovrascriverà i movimenti di automazione appena registrati con quelli corrispondenti alla nuova posizione della manopola. Se lo fai, sentirai l'effetto del controllo Macro riprodotto al successivo ciclo della sequenza, nel punto del pattern in cui hai ruotato il controllo.
È anche possibile registrare le modifiche al controllo Macro quando la sequenza non è in riproduzione; in Vista velocità, Vista del cancello O Vista della probabilità, premere • Documentazione, seleziona lo step in cui deve avvenire la modifica tenendo premuto il pad corrispondente allo step; questo riprodurrà il colpo di batteria in quel momento. Quindi regola i controlli Macro come desiderato; i nuovi valori verranno scritti nei dati di automazione; premi Documentazione di nuovo per uscire dalla modalità di registrazione. Quando la sequenza è in esecuzione, si sentirà l'effetto dei movimenti della manopola Macro in corrispondenza di quello step. Allo stesso modo, è possibile modificare l'automazione dei controlli Macro per step specifici in questo modo mentre il sequencer è in riproduzione. Con la modalità di registrazione abilitata, è sufficiente tenere premuto uno step pad e ruotare un controllo Macro.
È possibile eliminare tutti i dati di automazione Macro che non si desidera conservare tenendo premuto Chiaro e ruotando la manopola in questione in senso antiorario di almeno il 20% della sua rotazione, il LED sotto la manopola diventerà rosso per conferma. Nota però che questo cancellerà i dati di automazione per quella Macro per l'intero Pattern, non solo per lo step corrente del sequencer.
Quando registri le note del sintetizzatore in tempo reale come descritto sopra, Circuit Tracks "quantizzerà" il tuo tempo e assegnerà le note suonate al passo più vicino. Sei intervalli "più fini" – o "micro passi" – tra passi di pattern adiacenti possono essere resi disponibili in modalità di registrazione live disattivando la registrazione quantizzata.
La registrazione quantizzata viene disattivata tenendo premuto Spostare e premendo • Documentazione (nota che il pulsante è anche legendato Quantizzazione della registrazione). Ora le tue note saranno allineate temporalmente al micro-passo più vicino. Puoi sempre verificare se la registrazione quantizzata è abilitata premendo Spostare: se il Documentazione Se il pulsante si illumina di verde, la quantizzazione è abilitata; se è rosso, la registrazione non sarà quantizzata.
Puoi anche regolare le note del sintetizzatore a intervalli di micro-step dopo averle registrate. Questo argomento è trattato in "Modifica a step" a Modifica passo passo.
Puoi anche creare un pattern di synth in Circuit Tracks inviandogli dati di note MIDI da un controller esterno. Questo ti dà la possibilità di suonare Circuit Tracks' patch di synth da una tastiera musicale standard. Le impostazioni predefinite sono: la ricezione dei dati di nota MIDI è attiva; Synth 1 utilizza il canale MIDI 1 e Synth 2 utilizza il canale MIDI 2. Queste impostazioni possono essere modificate in Vista di configurazione, Vedere canali MIDI per informazioni complete sulla configurazione di come Circuit Tracks invia e riceve dati MIDI in genere.
Nota che la scala e la nota fondamentale selezionate hanno ancora effetto quando Circuit Tracks riceve dati di note MIDI.
Suggerimento
Se una nota che non si trova nella scala attualmente selezionata viene suonata su un controller esterno, Circuit Tracks si collegherà alla nota più vicina nella scala corrente. Qualsiasi possibile "nota sbagliata" risultante può essere evitata selezionando Scala Cromatica: questo garantirà che tutte le note di una tastiera normale siano disponibili.
Operazioni di modifica dei passaggi in Circuit Tracks può essere eseguito sia con il Pattern in esecuzione (ad esempio, in modalità Play) sia senza esecuzione (ad esempio, in modalità Stop).
Tutti i dettagli seguenti si applicano ugualmente - e indipendentemente - a Synth 1 e Synth 2; utilizzare il Sintetizzatore 1 O Sintetizzatore 2 pulsanti per vedere i contributi individuali delle due tracce al Pattern complessivo.
In Nota Vista (nota – non Vista nota espansa), le due file superiori di pad a griglia rappresentano il display del pattern a 16 step, mentre le due file inferiori costituiscono la tastiera del sintetizzatore. Quando si suona un pattern, è possibile vedere il pad bianco muoversi attraverso i 16 step. Quando un step include una nota, il pad della tastiera corrispondente alla nota suonata si illumina di bianco mentre la nota suona (vedi sotto per quanto riguarda le ottave).
In modalità Stop, puoi ascoltare le note assegnate a ciascun passaggio e modificare manualmente il pattern. In modalità Play, sentirai le note associate a ciascun passaggio solo quando la sequenza raggiunge il passaggio. (Ma se silenzi la traccia del sintetizzatore in Vista Mixer mentre la sequenza è in riproduzione, è possibile premere uno qualsiasi dei pad illuminati per ascoltare la/le nota/e assegnata/e a uno step.)
I pad dei passi a cui sono associate delle note si illumineranno di blu brillante. Un pad dei passi lampeggerà in bianco/blu: questo indica dove si trovava il pattern quando è stato interrotto. Questo è mostrato nel primo diagramma qui sotto. Tuttavia, si noti che quando si preme Giocare di nuovo, il modello ripartirà dal passaggio 1: tuttavia, questo può essere annullato tenendo premuto Spostare mentre si preme Giocare; in questo caso il pattern riprenderà dal passaggio in cui era stato interrotto.
Se si tiene premuto un pad step blu brillante (ovvero, quello corrispondente a una nota del sintetizzatore), questo si illumina di rosso, la/le nota/e corrispondente/i a quello step suonerà/suoneranno e anche la/le nota/e sulla tastiera si illuminerà/saranno di rosso (saranno due pad se si tratta della nota più alta nell'ottava inferiore o viceversa). Questo è mostrato nel secondo diagramma sopra. I pad rimangono rossi e la/le nota/e suona/no finché il pad step rimane premuto.
Se si preme un pad step luminoso ma nessun pad della tastiera si illumina di rosso, significa che la nota che si sta ascoltando, quella registrata per quel passo, si trova in un'altra ottava. Utilizzare il Ottava pulsanti per trovare dove si trova la nota: un pad (o più pad) della tastiera si illumineranno di rosso quando si preme l'ottava giusta.
Per eliminare una nota da uno step, premi il pad dello step (si illumina in rosso) e poi premi il pad della tastiera indesiderato (anch'esso illuminato in rosso). Il pad della tastiera riprenderà il colore originale delle altre note (non suonate).
È possibile eliminare tutte le note di sintesi assegnate da un passaggio in una volta sola utilizzando il pulsante Cancella Questo ha il vantaggio che non è necessario cercare tra diverse ottave per trovare tutte le note assegnate al passaggio.
Premere e tenere premuto Chiaro; il pulsante diventa rosso acceso per confermare la modalità Clear. Ora premi lo step pad; diventerà rosso e tutte le note di questo step per la traccia synth attualmente selezionata verranno eliminate. Lo step pad tornerà alla sua debole illuminazione "non assegnata" una volta eseguita questa operazione. Rilascia il pulsante Chiaro pulsante.
Il pulsante Cancella ha una funzione aggiuntiva in entrambi Visualizzazione dei modelli (vedi pagina CT Clearing scenes) E Visualizza progetti; (Vedere Clearing projects). Nota inoltre che non è possibile cancellare i passaggi quando si è in Visualizzazione delle impostazioni del modello.
IL Duplicato pulsante esegue azioni di "copia e incolla" sui passaggi.
Utilizzo Duplicato per copiare tutte le note del sintetizzatore di uno step, insieme ai loro vari attributi, in uno step diverso del pattern.
Per copiare una nota del sintetizzatore da uno step all'altro, tieni premuto Duplicato: si illumina di verde brillante. Premere il pad nel display Pattern corrispondente allo step da copiare (lo step "sorgente"); diventerà verde e la/le nota/e ad esso assegnata/e diventeranno rosse (a condizione che siano nell'ottava attualmente selezionata). Ora premere il pad corrispondente allo step in cui si desidera copiare i dati (lo step "destinazione"); questo lampeggerà una volta in rosso. Tutte le informazioni sulle note nello step sorgente saranno ora duplicate in quello di destinazione. Qualsiasi informazione sulle note preesistente nello step di destinazione verrà sovrascritta. Se si desidera copiare i dati delle note in più step, è possibile continuare a tenere premuto il Duplicato pulsante premuto e ripetere semplicemente la parte "incolla" dell'operazione negli altri passaggi.
Ogni step di un pattern ha altri tre parametri regolabili. Questi sono la Velocity, che determina la relazione tra il volume di una nota e la forza con cui viene colpito il pad; il Gate, che imposta la durata della nota; e la Probability, che determina la probabilità di attivazione di uno step. Per impostazione predefinita, i valori di questi tre parametri si applicano a ogni nota assegnata a quello step, sebbene sia anche possibile assegnare valori di Velocity diversi a note diverse nello stesso step (vedi Velocity per nota a pagina 10). Velocità per nota).
Poiché i valori di Velocità, Gate e Probabilità sono assegnati al passo anziché alle note presenti, verranno mantenuti se si modifica una nota sul passo, a condizione che si aggiunga prima la nuova nota e poi si elimini quella indesiderata. In questo modo, la nuova nota adotta i valori dei parametri Velocità, Gate e Probabilità della nota precedente.
Si noti inoltre che i valori di Velocità, Gate e Probabilità possono essere impostati indipendentemente per lo stesso passaggio del pattern su ciascun sintetizzatore.
Nella maggior parte dei sintetizzatori, il parametro Velocity determina la relazione tra la velocità del movimento e il volume della nota. Un valore elevato di Velocity significa che la nota sarà forte; un valore basso significa che la nota sarà più bassa. I valori di Velocity vengono salvati in ogni step insieme ai dati delle note, sia quando si suonano i pad del sintetizzatore, sia quando si assegnano le note agli step manualmente (ad esempio, in modalità Stop).
Successivamente è possibile modificare il parametro Velocity di ogni passaggio. Circuit Tracks consente di assegnare uno dei 16 valori di Velocity a un passaggio dopo aver creato un pattern. Questo viene fatto in Vista velocità, che si seleziona premendo Velocità Da notare che il testo del pulsante ora mostra il colore della traccia.
In Vista velocitàLe due righe superiori della griglia rappresentano gli step del pattern. Nell'esempio mostrato sopra, gli step 4, 14 e 16 sono illuminati, a indicare che a questi step sono associate delle note. Un pad nel display degli step del Pattern lampeggerà alternativamente in bianco e blu: questo è lo step il cui valore di Velocity è visualizzato.
Le due righe inferiori della griglia formano un "fader" a 16 pad; il numero di pad illuminati (la "sabbia") indica il valore di Velocity per lo step selezionato. Nell'esempio mostrato, il valore di Velocity visualizzato è 11 (equivalente a un valore di Velocity effettivo di 88 – vedi pagina 44): la parte restante del display del valore di Velocity è spenta.
Se si registra in tempo reale, ovvero mentre il sequencer è in esecuzione e registra, il valore della velocità viene impostato internamente su una precisione di 7 bit: un valore compreso tra 0 e 127. Tuttavia, Vista velocità può visualizzare il valore di Velocity solo con una risoluzione di 16 incrementi di 8 valori ciascuno (poiché sono disponibili solo 16 pad). Ciò significa che è probabile che l'ultimo pad sul display venga illuminato con una luminosità inferiore. Ad esempio, se il valore di Velocity è 100, i pad da 1 a 12 saranno completamente illuminati e il pad 13 scarsamente illuminato, poiché il valore di 100 si trova a metà strada tra due multipli di otto.
La tabella seguente mostra la relazione tra i valori effettivi della velocità e quelli visualizzati sul pad:
Numero di blocchi illuminati |
Valore di velocità |
Numero di blocchi illuminati |
Valore di velocità |
---|---|---|---|
1 |
8 |
9 |
72 |
2 |
16 |
10 |
80 |
3 |
24 |
11 |
88 |
4 |
32 |
12 |
96 |
5 |
40 |
13 |
104 |
6 |
48 |
14 |
112 |
7 |
56 |
15 |
120 |
8 |
64 |
16 |
127 |
È possibile modificare il valore di Velocity premendo il pad corrispondente nel display del valore di Velocity. Se si desidera che la/le nota/e al punto 4 dell'esempio precedente abbiano un valore di Velocity di 48 anziché 88, premere il pad 6 nella riga 3; i pad da 1 a 6 si illumineranno di rosso.
Puoi anche usare Vista velocità Per modificare i valori di Velocity durante la riproduzione di un pattern. In questo caso, è necessario tenere premuto il pad per modificare il valore di Velocity dello step; è possibile farlo in qualsiasi momento durante la riproduzione del pattern. Il pad dello step premuto si illuminerà di rosso e le due righe inferiori si "bloccheranno" per visualizzare il valore di Velocity dello step selezionato. Premere il pad di Velocity corrispondente al nuovo valore desiderato. Il pattern continua a suonare, consentendo di sperimentare diversi valori di Velocity in tempo reale e di ascoltarne le differenze.
A volte potresti preferire disattivare la Velocity; in questo modo le note che compongono la sequenza del sintetizzatore avranno un aspetto più "meccanico", indipendentemente dalla forza con cui colpisci effettivamente i pad. Circuit Tracks ha una funzione Velocità fissa, che imposta la velocità a un valore pari a 96.
È possibile attivare e disattivare la modalità Velocità fissa premendo Velocità tenendo premuto SpostareLa velocità fissa è confermata dal Velocità pulsante illuminato in verde mentre Spostare è premuto; in modalità Velocità variabile, si illumina di rosso mentre si preme Shift.
Selezionando Fixed Velocity, scoprirai che tutte le note del sintetizzatore suonate hanno un valore di Velocity pari a 96 (12 pad accesi).
Tieni presente che impostando la velocità su Fissa non vengono modificati i valori di velocità delle note registrate in precedenza.
È anche possibile che le note del sintetizzatore sullo stesso passaggio abbiano valori di velocità diversi, a condizione Circuit Tracks non è in modalità Fixed Velocity. Quando le note vengono inserite manualmente, il valore di velocity con cui ciascuna nota viene suonata verrà salvato nello step. Ad esempio, se si suona una nota synth ad alta velocity, il valore di velocity per la nota verrà salvato; se poi, con lo stesso step selezionato, si suona una nota diversa a bassa velocity, il valore di velocity per questa nota verrà salvato indipendentemente dalla prima.
È possibile modificare il valore della velocità di una delle note semplicemente eliminando la nota dallo step e suonandola nuovamente con la velocità desiderata.
L'intervallo di valori di velocità presenti in un singolo passo può essere visto in Vista velocitàI pad illuminati rappresentano il valore di velocity più basso nello step, mentre i pad illuminati in modo debole rappresentano il valore di velocity più alto nello step. L'esempio seguente mostra che alle note assegnate allo step 12 è applicabile un intervallo di valori di velocity, da 56 (7 pad illuminati in modo forte) a 104 (pad da 8 a 13 illuminati in modo debole):
Il Gate è essenzialmente la durata della nota a un Step, in unità di step. Il parametro Gate non è limitato a valori interi, sono ammessi anche valori frazionari: può assumere qualsiasi valore compreso tra un sesto e 16, con incrementi di un sesto di Step, per un totale di 96 valori possibili. Il numero rappresenta il tempo – espresso come numero di step – per cui le note a quel passo suoneranno.
I valori di gate vengono assegnati a ciascuna nota mentre si suonano i pad del sintetizzatore; Circuit Tracks li quantizza al valore più vicino tra i 96 possibili. Una breve pressione su un pad produrrà un valore di Gate basso; se si tiene premuto un pad più a lungo, il valore di Gate sarà più alto. Un valore di Gate pari a 16 significa che le note a quel livello suoneranno ininterrottamente per un intero pattern di 16 livelli.
Circuit Tracks consente di modificare il valore Gate di un passaggio dopo aver creato un pattern. Questo viene fatto in Vista del cancello, che si seleziona premendo Gate.
In Vista del cancelloLe due righe superiori della griglia rappresentano gli step del pattern. Nell'esempio a 16 step mostrato sopra, gli Step 1 e 4 sono illuminati, a indicare che a questi step sono associate delle note. Un pad nel display degli step del Pattern lampeggerà alternativamente in bianco e blu: questo è lo step il cui valore di Gate è visualizzato.
Le due righe inferiori mostrano il valore Gate per il passaggio selezionato in modo simile a Velocity: in Vista del cancello, il numero di pad illuminati corrisponde alla durata della nota in unità di step del pattern. Nell'esempio mostrato sopra, il valore di Gate è 2: la parte restante del display del valore di Gate è spenta.
È possibile modificare il valore di Gate premendo il pad corrispondente al valore di Gate nel display del valore di Gate, ovvero il numero di step del pattern per cui la nota in quel determinato step deve suonare. Se si desidera che la nota al Step 1 nell'esempio precedente suoni per quattro step anziché due, si preme il pad 4; i pad da 1 a 4 si illuminano di colore sabbia (bianco sporco). In questo modo è possibile allungare o accorciare la nota.
I valori di Gate frazionari vengono assegnati premendo il tasto illuminato con il numero più alto nel display dei valori di Gate un numero aggiuntivo di volte: questo accorcerà sempre il tempo di Gate. Ogni pressione aggiuntiva riduce il tempo di Gate di un sesto di passo e l'illuminazione si attenua gradualmente a ogni pressione. Pertanto, se fosse richiesta una durata di Gate di 3,5 per il Passo 1, l'esempio sopra apparirebbe così:
Dopo la quinta pressione del pad, il tempo di Gate torna al precedente valore integrale alla sesta pressione e il pad riprende la sua luminosità originale.
Puoi anche usare Vista del cancello Per modificare i valori di Gate durante la riproduzione di un pattern. In questo caso, è necessario tenere premuto il pad per modificare il valore di Gate dello step; è possibile farlo in qualsiasi momento durante la riproduzione del pattern. Il pad dello step premuto si illuminerà di rosso e il display del valore di Gate si "bloccherà" per visualizzare il valore di Gate dello step selezionato. Premere il pad corrispondente al nuovo valore desiderato. Il pattern continua a suonare, consentendo di sperimentare diversi valori di Gate in tempo reale.
I passaggi del pattern senza note hanno un valore Gate pari a zero; tutti i pad Gate in Vista del cancello per tali passaggi sarà spento. Non è possibile modificare il Gate Value di un passaggio se non ci sono note assegnate a quel passaggio.
Circuit TracksLa funzione Probabilità può essere applicata a singoli step di qualsiasi traccia. La probabilità introduce un certo grado di variazione casuale in un pattern. Si tratta essenzialmente di un ulteriore parametro di step, che determina se le note sullo step verranno suonate durante ogni passaggio del pattern.
A tutti i passaggi viene inizialmente assegnato un valore di probabilità del 100%, il che significa che tutti i passaggi verranno sempre riprodotti, a meno che il loro valore di probabilità non venga ridotto: ciò viene fatto utilizzando Vista della probabilità.
Vista della probabilità è la vista secondaria del Impostazioni del modello pulsante Aprilo tenendo premuto Spostare e premendo Impostazioni del modello, oppure premere Impostazioni del modello una seconda volta se già presente Visualizzazione delle impostazioni del modello per attivare/disattivare la vista.
Selezionare il passo nel display Pattern per il quale si desidera modificare la probabilità delle note in quel passo. I pad 17-24 costituiscono un "misuratore di probabilità": inizialmente tutti e otto i pad saranno illuminati, con il colore che si intensifica da 17 a 24.
Ci sono otto possibili valori di Probabilità, che determinano la probabilità che le note del gradino scelto vengano suonate in ogni passaggio del Pattern. Il numero di tasti illuminati indica il valore di Probabilità: i tasti più alti nella riga saranno spenti. I possibili valori di Probabilità sono:
Blocchi illuminati (riga 3) |
Probabilità |
---|---|
1 – 8 |
100% |
1 – 7 |
87,5% |
1 - 6 |
75% |
1 - 5 |
62,5% |
1 - 4 |
50% |
1 - 3 |
37,5% |
1 - 2 |
25% |
1 solo |
12,5% |
Per assegnare una probabilità a uno step mentre la riproduzione del sequencer è ferma, premere e rilasciare il pad dello step che si desidera modificare e premere il pad nella riga 3 corrispondente al valore di probabilità. Per assegnare una probabilità a uno step mentre la riproduzione del sequencer è attiva, è necessario tenere premuto il pad dello step mentre si imposta una probabilità. Tutti i micro step contenuti nello step avranno una probabilità collettiva di essere riprodotti in base alle percentuali sopra indicate. Ciò significa che verranno riprodotti tutti i micro step dello step oppure nessuno di essi.
-
Una probabilità del 100% significa che i campioni del passaggio verranno sempre riprodotti.
-
Una probabilità del 50% significa che in media i campioni del passaggio verranno riprodotti nella metà dei pattern.
-
Una probabilità del 25% significa che in media i campioni del passaggio verranno riprodotti in un quarto dei pattern.
Anche la cancellazione di passaggi, modelli e progetti reimposterà tutte le probabilità al 100%. Anche la registrazione live di un nuovo campione in un passaggio reimposterà la probabilità in quel passaggio al 100%.
Non sei limitato a suonare le note del tuo synth esattamente nello step del pattern a cui sono assegnate. Puoi "fuori dagli schemi" ritardando le singole note di uno step di uno-cinque "tick", dove un tick è un sesto di step. Questo ti permette di creare ritmi più complessi che altrimenti non sarebbero possibili, ad esempio terzine a ritmo.
Micro Step View è la vista secondaria del Cancello pulsante . Apri tenendo premuto Spostare e premendo Cancello, oppure premere Cancello una seconda volta se già presente Vista del cancello per attivare/disattivare la visualizzazione. In Micro Step View, seleziona uno step per visualizzare la posizione della/e nota/e sullo step: i primi sei pad della terza riga della griglia la visualizzeranno. Per impostazione predefinita, sia che la nota sia stata inserita in modalità Stop o tramite registrazione dal vivo (con Rec Quantise abilitato), il primo pad sarà illuminato. Ciò significa che la/e nota/e hanno un ritardo iniziale pari a zero e saranno udite esattamente sullo step.
La quarta riga della griglia mostrerà uno o più pad nel colore della traccia. Questi ti permettono di scegliere a quale nota dello step deve essere modificato il delay: se è assegnata una sola nota, solo un pad sarà acceso. Più note vengono visualizzate da sinistra a destra nell'ordine in cui sono state assegnate, il che significa che la prima nota assegnata allo step è il pad più a sinistra, la nota successiva assegnata sarà alla sua destra e così via. Possono esserci fino a 6 note assegnate a un singolo step. Selezionando una nota qui, la si ascolterà, così puoi essere sicuro di quale nota stai modificando. La nota selezionata sarà illuminata intensamente, mentre le altre saranno debolmente illuminate.
Con una nota selezionata, usa i pad dei micro step del synth per impostare il micro step su cui verrà attivata la nota. Il pad del micro step selezionato si illuminerà intensamente, mentre gli altri pad dei micro step saranno meno luminosi. Ogni nota può essere attivata una sola volta per step, a meno che non vengano registrati dal vivo più note della stessa nota su un singolo step.
È possibile selezionare più note premendo contemporaneamente i relativi pad oppure tenendo premuto un pad e toccando gli altri. Tutte le note assegnate a uno step vengono selezionate per impostazione predefinita prima della selezione manuale.
Quando vengono selezionate più note, vengono visualizzati tutti i micro passaggi su cui si attivano le note selezionate. Questo è mostrato nell' Vista del cancello Immagine sottostante: vengono selezionate quattro note, alcune delle quali si attivano sul micro step 1, mentre altre sul micro step 4. Ogni singola nota può quindi essere selezionata per determinare su quale micro step si attiva.
Quando si ascolta un passaggio che contiene note con diversi microstep, la riproduzione delle note verrà sfalsata in base ai rispettivi ritardi dei microstep. Questo permette la riproduzione di accordi "strummed". Il passaggio verrà riprodotto al tempo corrente del Pattern: abbassarlo può aiutare a sentire ogni nota singolarmente.
È possibile legare insieme le note per creare note drone e lunghi pad ambientali.
Ogni passaggio può avere un'impostazione tie-forward. Questa funzione è accessibile tramite Vista del cancello. In Vista del cancello, seleziona un passaggio che contiene la nota che vuoi legare in avanti.
Selezionare Micro Step View (vedi sezione precedente) e vedrai quanto segue:
Ora puoi attivare/disattivare l'impostazione "legatura in avanti" per questo passaggio premendo il pad 24 come mostrato sopra. Per far funzionare la nota legata, devi impostare la lunghezza del gate in modo che la nota termini appena prima che la nota successiva venga suonata o si sovrapponga ad essa.
In questo esempio, la nota da legare è sul primo gradino, quindi impostando la lunghezza del gate a 16 gradi, terminerà appena prima che venga attivato il pattern successivo, come segue:
Se questo pattern è l'unico selezionato per la riproduzione nella Vista Pattern, la nota verrà riprodotta all'infinito. In alternativa, è possibile creare una nuova nota della stessa altezza all'inizio del pattern successivo da riprodurre nella catena di pattern e le due note verranno legate insieme.
In Nota Vista, le note legate sono visualizzate in arancione quando gli step vengono tenuti premuti, anziché in rosso come di consueto. Se si aggiungono note a uno step a cui è già assegnata una nota legata, non erediteranno l'impostazione "legatura in avanti" e saranno visualizzate in rosso. Questo garantisce che la sovraincisione su uno step con una nota legata non comporti più legature.
È anche vero che le note appena aggiunte avranno la loro lunghezza di gate, che potrebbe essere diversa dalla lunghezza delle note preesistenti.
Se vuoi aggiungere una nuova nota alla cravatta, usa semplicemente Vista del cancello per selezionare il passaggio e disattivare e riattivare l'impostazione tie-forward per applicare l'impostazione tie-forward a tutte le note sul passaggio, proprio come quando si modifica la lunghezza del gate su un passaggio, tutte le note ereditano la stessa nuova lunghezza del gate.
Sebbene le lunghezze predefinite del Pattern siano di 16 o 32 passaggi (vedere anche "Pagina dei passaggi e Pattern a 16/32 passaggi" a CT Step page and 16/32-step patterns), è possibile che il Pattern in qualsiasi traccia abbia una lunghezza di qualsiasi numero di step, fino a un massimo di 32 step. Inoltre, i punti di inizio e fine di un Pattern possono essere definiti in modo indipendente, in modo che sottosezioni di un Pattern, di qualsiasi lunghezza, possano essere riprodotte su altre tracce con lunghezze di Pattern diverse, creando effetti molto interessanti. È anche possibile scegliere l'ordine di riproduzione del Pattern e impostare la velocità della traccia rispetto a quella delle altre tracce.
Tutte queste opzioni sono impostate nel Visualizzazione delle impostazioni del modello; premere Impostazioni del modello per aprire questo:
Eventuali modifiche apportate al modello della traccia in Visualizzazione delle impostazioni del modello possono essere salvati nel Progetto nel modo consueto.
Le due file superiori del Visualizzazione delle impostazioni del modello Mostra gli step del Pattern per la traccia attualmente selezionata. Se non sono ancora state apportate modifiche alla lunghezza del Pattern, il Pad 16 sarà illuminato a: questo indica l'ultimo step del Pattern. Tuttavia, se la lunghezza del Pattern è di 32 step, sarà necessario premere il pulsante Step Page. per aprire la Pagina 2 e vedere l'indicazione del passo finale. Per vedere quale passo è attualmente il punto di inizio del Pattern, tenere premuto SpostareIl punto finale torna blu e un pad di passaggio diverso si illumina di sabbia: questo sarà Pad 1 se la lunghezza del pattern non è ancora stata modificata.
È possibile modificare il punto di fine della traccia, e quindi accorciare la durata del Pattern, premendo un diverso step pad del Pattern. Il nuovo punto di fine è indicato da un'illuminazione a sabbia, e i pad "più alti" si spengono o diventano di un rosso tenue, quest'ultimo a indicare che i dati di nota/colpo sono stati precedentemente assegnati a quello step. Se si riseleziona il punto di fine originale, questi dati saranno ancora presenti e verranno riprodotti.
La modifica del punto di partenza è esattamente lo stesso processo, tranne che Spostare deve essere tenuto premuto mentre si seleziona il nuovo punto di partenza:
Pastiglie da 29 a 32 pollici Visualizzazione delle impostazioni del modello consente di scegliere l'ordine di riproduzione del Pattern attualmente selezionato. Il pad corrispondente all'ordine di riproduzione selezionato si illumina: l'ordine di riproduzione predefinito è in avanti (ovvero normale), indicato dal Pad 29.
Le alternative al normale ordine di gioco in avanti sono:
-
Inversione (Pad 30). Il Pattern inizia a suonare dal punto finale, riproduce i passaggi in ordine inverso fino al punto iniziale e si ripete.
-
Ping-pong (Pad 31). Il pattern viene riprodotto in avanti dall'inizio alla fine, torna al punto di partenza e si ripete.
-
Casuale (Pad 32). Gli step della traccia vengono riprodotti in modo casuale, indipendentemente dall'assegnazione di nota/colpo, ma comunque a intervalli di step.
Se l'ordine di riproduzione viene modificato in Modalità Riproduzione, il Pattern completa sempre il ciclo corrente prima di iniziare un ciclo con la nuova direzione. Questo vale indipendentemente dalla lunghezza del Pattern corrente o dalla selezione della Pagina Passo.
La terza fila di Visualizzazione delle impostazioni del modello Determina la velocità di riproduzione della traccia rispetto ai BPM del progetto. È di fatto un moltiplicatore/divisore dei BPM.
La velocità di sincronizzazione selezionata è indicata dal pad luminoso: la velocità predefinita è "x1" (pad 5 nella riga 3), il che significa che la traccia verrà riprodotta al BPM impostato. La selezione di un pad con un numero più alto aumenta la velocità con cui il cursore di riproduzione avanza nel Pattern rispetto al precedente. Analogamente, i pad con un numero più basso diminuiscono la velocità di riproduzione. Le velocità di sincronizzazione disponibili sono 1/4, 1/4T, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T, dove T rappresenta le terzine.
1/16 è la frequenza di sincronizzazione predefinita, in cui ogni step corrisponde a una nota da 1/16. Aumentare la frequenza di sincronizzazione è un ottimo modo per aumentare la risoluzione degli step del sequencer, a scapito del tempo di riproduzione complessivo. Ridurre la frequenza di sincronizzazione è utile per creare pattern più lunghi che non richiedono dettagli altrettanto precisi, come cuscinetti lunghi e in evoluzione.
Se la velocità di sincronizzazione viene modificata in modalità Riproduzione, il Pattern completa sempre il ciclo corrente alla velocità esistente e passa alla nuova velocità alla fine del ciclo. Questo vale indipendentemente dalla lunghezza del Pattern corrente o dalla selezione della pagina Step.
Mutate è una funzione che permette di introdurre ulteriori variazioni casuali nei singoli Pattern, traccia per traccia. Mutate "mescola" le note o i colpi nel Pattern corrente, a step diversi. Il numero di note/colpi nel Pattern e le note o i campioni di batteria stessi rimangono invariati, vengono solo riassegnati a step diversi. Tutti i parametri degli step vengono riassegnati da Mutate, inclusi micro step, valori di gate, inversioni di campione, probabilità e dati di automazione.
Per mutare un Pattern, tieni premuto Spostare e premere Duplicato
Puoi farlo in qualsiasi vista che abbia una visualizzazione dei passaggi del modello, ad esempio, Nota Vista, Vista velocità, Vista del cancello O Visualizzazione delle impostazioni del modelloMutate agisce solo sul Pattern attualmente in riproduzione, quindi se fa parte di una Pattern Chain, gli altri Pattern nella catena non subiranno modifiche. La riassegnazione di note/colpi terrà conto della lunghezza della Step Page. È possibile applicare Mutate tutte le volte che si desidera per qualsiasi Pattern premendo ripetutamente. Spostare + Duplicato: le note/colpi nel Pattern verranno riassegnati casualmente ogni volta.
Tieni presente che Mutate non può essere "annullato"; è una buona idea salvare il progetto originale in modo da poterlo riprendere dopo aver applicato Mutate.
Le due tracce MIDI si comportano esattamente come le tracce Synth e supportano tutte le stesse funzioni del sequencer, ma presentano un paio di differenze fondamentali. Non controllano un motore di synth interno, ma sono progettate per controllare apparecchiature o software esterni tramite MIDI. I dati delle note vengono trasmessi dai performance pad in Nota Vistae dal sequencer, proprio come le tracce del synth. I dati CC vengono trasmessi anche dalle manopole Macro, a seconda del template MIDI selezionato. Questi controlli possono essere automatizzati proprio come le macro del synth. Attualmente, ogni template MIDI ha di default otto indici CC con valori rispettivamente 1, 2, 5, 11, 12, 13, 71 e 74.
Come con le tracce Synth e Drum, le tracce MIDI utilizzano le manopole Macro per impostare i livelli di volume e pan in Vista Mixer e livelli di invio FX per delay e riverbero nel Vista FXTuttavia, sulle tracce MIDI, questi agiscono sul segnale audio analogico applicato ai due audio Ingressi sul pannello posteriore. Il flusso di lavoro consigliato è quello di inviare dati MIDI da Circuit Tracks al tuo sintetizzatore esterno o alla tua drum machine, mentre instradi le uscite audio di quel dispositivo nuovamente dentro Circuit TracksIngressi audio: questo ti dà il pieno controllo del contributo del dispositivo esterno al mixaggio complessivo dalle tracce MIDI. Puoi controllare e automatizzare volume, pan ed effetti proprio come le altre tracce interne.
Naturalmente questa è solo una delle possibili opzioni di routing ed è possibile utilizzare gli ingressi audio per qualsiasi altro scopo, ma i segnali di ingresso esterni vengono sempre instradati attraverso le sezioni Mixer ed FX.
Seleziona una traccia MIDI e premi Preset per accedere Visualizzazione modelloOtto modelli MIDI sono memorizzati all'interno Circuit Tracks, rappresentato dalla riga superiore di pad blu. Ogni modello definisce i messaggi MIDI CC trasmessi dai controlli Macro; seleziona un modello che corrisponda alle specifiche MIDI del tuo dispositivo esterno. Questi modelli possono essere modificati e salvati in Components Editor. Seleziona un nuovo modello premendo un pad; si illumina di bianco. Un set diverso di messaggi verrà ora inviato dai controlli Macro quando quella traccia viene selezionata. Ogni traccia può utilizzare un modello diverso. I controlli trasmetteranno i loro dati sul canale MIDI definito per la traccia MIDI in Vista di configurazione (Vedere Vista di configurazione).
I parametri del modello MIDI possono essere automatizzati proprio come qualsiasi altro parametro (premere Giocare, Documentazione e spostare la manopola). Nota che i controlli automatici del modello MIDI invieranno dati al Uscita MIDI Porta DIN e porta USB, a differenza dei parametri sulle altre tracce, che vengono inviati solo alla porta USB.
Quando si seleziona un nuovo modello, tutti i dati di automazione esistenti non vengono cancellati e verranno applicati al nuovo messaggio MIDI ora assegnato al controllo Macro utilizzato per registrarlo.
Gli otto modelli MIDI predefiniti sono identici. Selezionane uno e usalo Components Editor per apportare le modifiche necessarie affinché i controlli Macro funzionino efficacemente con i dispositivi esterni. Potresti scoprire che le impostazioni predefinite sono utilizzabili, poiché molti sintetizzatori utilizzano gli stessi messaggi CC per regolare parametri simili: inoltre, molti sintetizzatori consentono la rimappatura interna dei messaggi CC.
Con i modelli predefiniti, i controlli Macro trasmettono messaggi MIDI CC come da tabella:
Controllo macro |
MIDI CC |
Uso normale |
Osservazioni |
---|---|---|---|
1 |
CC1 |
Ruota di modulazione |
Spesso rimappabile in un sintetizzatore |
2 |
CC2 |
Controllo del respiro |
Spesso rimappabile in un sintetizzatore |
3 |
CC5 |
Tempo di portamento |
|
4 |
CC11 |
Espressione |
Spesso rimappabile in un sintetizzatore |
5 |
CC12 |
Controllo degli effetti 1 |
|
6 |
CC13 |
Controllo effetti 2 |
|
7 |
CC71 |
Risonanza |
|
8 |
CC74 |
Frequenza del filtro |
Puoi scaricare vari modelli predefiniti da Components; queste coprono una gamma di prodotti Novation e anche quelli di altri produttori.
Utilizzo Components Nell'editor, è possibile definire i valori iniziale e finale di ciascun controllo nel modello. Il valore iniziale imposta il valore che verrà visualizzato quando il controllo viene ruotato completamente in senso antiorario, mentre il valore finale imposta il valore che verrà visualizzato quando il controllo viene ruotato completamente in senso orario.
Components L'editor consente inoltre di definire ciascun controllo Macro come unipolare o bipolare. Questo influisce solo sulla risposta del LED sottostante il controllo e non sui messaggi trasmessi. Quando si seleziona unipolare, la luminosità del LED si muoverà linearmente da bassa a alta man mano che si sposta il controllo da un limite all'altro del suo intervallo. Quando impostato su bipolare, il LED si illuminerà in stato di bassa luminosità al centro dell'intervallo, aumentando di luminosità man mano che il controllo viene ruotato in entrambe le direzioni.
Per sequenziare e controllare le apparecchiature esterne da Circuit Tracks, collegare un cavo MIDI a 5 pin da Circuit Tracks' Uscita MIDI porto (o MIDI Thru se impostato per duplicare la porta MIDI Out, vedere Vista di configurazione, Vista di configurazione). Se le note, l'orologio o i messaggi CC non vengono ricevuti dall'hardware esterno, assicurati che tutti gli otto pad nella riga inferiore siano illuminati in modo luminoso Vista di configurazione (accessibile tenendo premuto Spostare mentre si preme Salva.) Puoi leggere di più sulla funzione di questi pad nella sezione Appendice su Vista di configurazione.
Circuit Tracks Dispone di quattro tracce di batteria separate, da Drum 1 a Drum 4. Le griglie di visualizzazione delle tracce di batteria sono simili a quelle delle tracce di synth, in quanto le due righe superiori mostrano la stessa visualizzazione dei pattern. Ciascuno dei 16 pad delle due righe inferiori attiva un campione di percussione diverso: ci sono quattro pagine di queste (ognuna con 16 campioni), selezionabili con i pulsanti ▼ e ▲. Nota che l'intensità dell'illuminazione di questi indica la pagina attualmente in uso. Puoi anche usare Vista preimpostata per selezionare il campione da utilizzare (vedere Selezione dei campioni).
Ciascuno dei quattro tamburi può essere selezionato e programmato in modo indipendente utilizzando i pulsanti Track Tamburo 1 A Tamburo 4 Le tracce utilizzano la codifica a colori per i pad campione e altrove per facilitarne l'identificazione (vedere Iniziare).
L'allocazione predefinita della pagina di esempio è:
Tamburo 1: Pagina 1, slot 1 (Calcio 1)
Tamburo 2: Pagina 1, slot 3 (Rullante 1)
Tamburo 3: Pagina 1, slot 5 (Hi-hat chiuso 1)
Tamburo 4: Pagina 1, slot 9 (Percussioni aggiuntive 1)
Ogni pagina rappresenta un kit. Le batterie 1 e 2 sono grancasse, 3 e 4 sono rullanti, 5 e 6 sono hi-hat chiusi, 7 e 8 sono hi-hat aperti, le pagine da 9 a 12 tendono ad essere percussioni aggiuntive e le pagine da 13 a 16 sono suoni melodici.
Le Note View per le quattro tracce di batteria sono le stesse, a parte la codifica a colori; l'esempio seguente mostra Batteria 1:
È possibile ascoltare i campioni premendo i relativi pad. Per cambiare il campione attivo, premere rapidamente un pad diverso: una pressione più lunga riprodurrà il campione, ma lascerà il campione precedente assegnato come attivo.
Per assegnare il campione attivo agli step del Pattern in modalità Stop o Play, tocca i pad degli step del Pattern corrispondenti al punto in cui desideri che vengano attivati i colpi di batteria. Gli step con i colpi si illumineranno di blu brillante. I pad degli step sono interruttori: per eliminare il colpo di batteria da uno step, tocca nuovamente il pad dello step.
La logica di pressione breve/lunga dei pad consente di riprodurre ulteriori colpi di batteria da un pad di campionamento diverso sul Pattern: premendo (anziché battendo) un pad diverso, verrà riprodotto il relativo campione, ma il Pattern non assumerà il nuovo campione. Se si batte un pad di campionamento diverso mentre il Pattern è in riproduzione, il Pattern continuerà con il nuovo campione.
I colpi di batteria programmati in modalità Stop o Play come descritto sopra verranno assegnati a step con valori predefiniti di Velocity, Micro Step e Probability: questi parametri possono essere successivamente modificati. Se si utilizza la modalità Record per registrare sulle tracce di batteria, i colpi vengono riprodotti in tempo reale sul sample pad. In questo caso, la velocity del colpo viene assegnata allo step e il suo valore può essere ispezionato in Vista velocità.
È possibile immettere un pattern di batteria per tutte le tracce di batteria simultaneamente su un set dedicato di quattro pad, uno per ogni traccia di batteria, utilizzando Espandi vista. Vista del tamburo espansa è la vista secondaria del Nota pulsante . Apri tenendo premuto Spostare e premendo Nota, oppure premere Nota una seconda volta se già presente Nota Vista per attivare/disattivare la vista. In questa vista, tutti i riquadri della griglia, tranne 29-32, sono disabilitati, come mostrato:
I campioni riprodotti da ciascuno dei quattro pad costituiscono il campione attualmente attivo per ogni traccia di batteria.
Puoi suonare i drum pad in Vista nota espansa liberamente in tempo reale, oppure registrarli in uno schema se si preme • DocumentazioneSe Rec Quantise è abilitato, Circuit Tracks quantizzerà il tempo per posizionare i colpi di batteria con precisione su un passo del pattern; se Rec Quantise è disattivato, verranno posizionati in uno dei sei tick tra passi adiacenti.
Puoi anche usare Vista nota espansa mentre è in riproduzione uno schema preesistente, per registrare ulteriori successi.
Ciascuna delle quattro tracce di batteria in Circuit Tracks puoi utilizzare uno qualsiasi dei 64 campioni precaricati. Puoi ascoltare e selezionare i campioni in Nota Vista, quattro pagine da 16 alla volta, oppure usa Vista preimpostata, che si apre premendo il pulsante della traccia corrispondente, quindi Preimpostato . In Vista preimpostata per le tracce di batteria, i campioni sono organizzati come due pagine da 32: sono nello stesso ordine di quando vi si accede tramite Nota Vista. Vista preimpostata si aprirà nella posizione del campione attivo per ogni traccia. Se è selezionato Drum 1 o Drum 2, Vista preimpostata si apre a Pagina 1. Se è selezionato Tamburo 3 o Tamburo 4, si apre a Pagina 2. Utilizzare i pulsanti ▼ e ▲ per cambiare pagina.
Il campione selezionato diventerà immediatamente il campione attivo per la traccia di batteria selezionata e in Nota Vista, i blocchi di campioni presuppongono la pagina (blocco di 16) che include il campione.
Le patch di batteria possono anche essere richiamate tramite un controller MIDI esterno inviando messaggi MIDI CC sul canale MIDI 10. Circuit Tracks deve essere configurato per ricevere messaggi CC: questa è l'impostazione predefinita, ma vedere pagina CT Midi i/o per informazioni complete.
Il documento scaricabile separatamente Circuit Tracks Guida di riferimento per programmatori contiene tutti i dettagli.
IOse colpisci • Documentazione , puoi suonare una selezione di campioni di batteria in tempo reale e Circuit Tracks registrerà la tua performance. Questa funzione si chiama Sample Flip e puoi usarla sia nella traccia di batteria Nota Vista, o nel suo Vista preimpostata (che ti dà accesso al doppio dei campioni contemporaneamente). Puoi farlo in modo indipendente per ciascuna delle quattro tracce di batteria: questa è una funzionalità molto potente in quanto supera il limite di un campione per traccia e ti permette di utilizzare l'intera palette di campioni di batteria in tutto il Pattern. Potrebbe essere utile registrare un pattern di base su una traccia diversa per avere un riferimento temporale quando esegui questa operazione.
È anche possibile applicare un sample flip a uno step in modo simile all'assegnazione delle note di un synth. Tenere premuto il pad corrispondente al campione desiderato (diventa rosso), quindi premere i pad degli step nel display Pattern in corrispondenza dei quali si desidera posizionare il campione nel pattern: anche questi diventano rossi. Quando si esegue il pattern, il nuovo campione verrà riprodotto negli step a cui era stato assegnato anziché in quelli assegnati in precedenza.
La visualizzazione Pattern distingue tra i passaggi in cui il campione è stato invertito: i passaggi con suoni del campione attivo si illuminano di blu brillante, mentre quelli invertiti si illuminano di rosa.
Puoi utilizzare i controlli Macro per modificare i suoni di batteria allo stesso modo in cui si possono modificare i suoni di synth. A differenza delle Macro per synth, le funzioni sono fisse per la batteria, ma la natura sonora effettiva dello spostamento delle manopole varierà notevolmente a seconda del campione utilizzato. Come per i suoni di synth, consigliamo di caricare diversi suoni di batteria e sperimentare con le Macro per sentire cosa possono fare.
Quando è selezionata una traccia di batteria, sono attive solo le Macro con numero pari.
La tabella seguente riassume le funzioni di ciascun controllo Macro applicate alle tracce di batteria:
Creare un pattern di batteria è una procedura leggermente diversa dalla creazione di un pattern di synth. Quando sei in modalità di registrazione e Nota Vista per una traccia di batteria, semplicemente colpendo i pad campione in tempo reale si stabiliscono i colpi in quei passaggi nel Pattern, e i pad dei passaggi del Pattern si illuminano di blu brillante.
Nota che il Pattern deve essere in esecuzione (premere Giocare) per farti sentire i successi; a differenza delle tracce synth, non sentirai nulla in Nota Vista se colpisci un pad step blu brillante con il Pattern fermato. (Tuttavia, puoi sentire i colpi in questo modo usando Vista velocità O Vista del cancello - Vedere Velocità.)
Un pattern di batteria a 16 step si crea semplicemente entrando in modalità Registrazione e premendo alcuni pad campione. È possibile alternare le quattro tracce di batteria a piacimento. Non è una cattiva idea stabilire un pattern di batteria di base utilizzando i suoni di batteria predefiniti; una volta che pensi di aver trovato il ritmo giusto, puoi sperimentare con diversi suoni di batteria, sia in Nota Vista O Vista preimpostata, e/o utilizzando le Macro.
Il Pattern che creerai costituirà il Pattern 1 (di otto) per il Progetto attualmente attivo. Ci sono otto Pattern per ciascuna delle otto tracce: due synth, due MIDI e quattro batterie. Il Pattern 1 è il Pattern predefinito in tutti i Progetti e sarà quello su cui registrerai e quello che sentirai quando premi GiocareÈ possibile creare sequenze più lunghe concatenando i Pattern insieme, questo è spiegato su CT Chaining patterns.
L'esecuzione dal vivo dei campioni può essere registrata, quantizzata o non quantizzata. La registrazione quantizzata posizionerà i colpi di batteria sul micro-step più vicino al momento della registrazione, mentre la registrazione non quantizzata posizionerà i colpi direttamente sui micro-step intermedi. Per alternare tra la registrazione quantizzata e quella non quantizzata, tieni premuto Spostare e premere • DocumentazioneSe la funzione Record Quantise è abilitata, Documentazione il pulsante si illuminerà di verde brillante quando Spostare viene mantenuto. Se la quantizzazione della registrazione è disabilitata (non quantizzata), Documentazione il pulsante si illuminerà di rosso tenue quando Spostare si tiene.
Sebbene non sia possibile sentire i colpi del tamburo premendo i pad illuminati Nota Vista quando il Pattern non è in esecuzione (ad esempio, in modalità Stop), Circuit Tracks consente di aggiungere o eliminare singoli colpi di batteria da/a un pattern, in pratica "off-line".
In Nota Vista, un pad campione sarà sempre acceso, anche se potrebbe non trovarsi sulla pagina attualmente visibile di quattro. Questo è il campione predefinito corrente: toccando (pressione breve) uno step pad, il campione predefinito verrà assegnato a quello step e lo step pad diventerà blu brillante.
Se tieni premuto a lungo uno step pad, questo diventerà rosso: ora puoi premere qualsiasi sample pad, quel sample verrà assegnato allo step scelto e lo step pad diventerà rosa.
Il Sample Flip è operativo in modalità Stop e Play: tenere premuto un pad step: il pad con il campione attualmente assegnato si illuminerà di rosso. Selezionare un campione alternativo e lo step attiverà il nuovo campione.
Premendo uno step pad illuminato si cancella il colpo di batteria in quel passo.
Quando la registrazione quantizzata non è abilitata, la temporizzazione dei colpi di batteria registrati in tempo reale viene assegnata a uno dei sei "micro step" tra step di Pattern adiacenti. Qualsiasi colpo di batteria aggiunto "offline" (ovvero, in modalità Stop, vedi sezione precedente) verrà sempre assegnato al primo micro step dello step, che si trova esattamente sulla battuta dello step.
Come con le tracce synth, puoi spostare i colpi di batteria a intervalli di micro step, ma puoi anche scegliere di assegnare colpi duplicati ad altri micro step all'interno dello stesso intervallo.
Per regolare i valori del micro passo, premere Vista del cancello Per la traccia di batteria corrispondente. I pad da 17 a 22 visualizzano i valori dei microstep. Premere il pad step di cui si desidera regolare i valori dei microstep e uno dei pad microstep si illuminerà intensamente.
Se il primo pad è illuminato (come nel primo esempio sopra), indica che il campione allo step selezionato sarà esattamente "a tempo" allo step del pattern. Nel secondo esempio sopra, deselezionando il micro step 1 e selezionando il micro step 4, il colpo viene ritardato di tre sesti dell'intervallo tra gli step.
Non sei limitato a modificare la temporizzazione del campione: puoi impostare il colpo su tutti i micro step che desideri: ogni pad micro step può essere attivato o disattivato. Nell'esempio seguente, il passaggio 5 attiverà il campione assegnato tre volte, una volta a tempo e altre due volte due e quattro tick dopo.
Se inserisci i campioni in modalità Registrazione (con Rec Quantise disattivato) e riesci a suonare abbastanza velocemente, puoi (a seconda del BPM!) generare più colpi in un singolo step. Controlla il display dei microstep per verificarlo.
L'uso di micro passi può aggiungere una gamma completamente nuova di possibilità ritmiche a qualsiasi pattern e può creare effetti ritmici sottili o groove incredibilmente traballanti. Come per molti altri aspetti di Circuit Tracks, vi invitiamo a sperimentare!
Nota che puoi modificare gli elementi di un pattern dall'interno Micro Step Viewe aggiungi altri colpi aggiungendo valori di micro step ai passaggi vuoti: questi verranno popolati con il campione predefinito corrente per la traccia di batteria in uso.
Si noti inoltre che tutti i micro step adottano il valore di velocità e il campione assegnati allo step in cui sono contenuti (vedere di seguito).
Come con le tracce synth, i colpi di batteria sono stati inseriti in Nota Vista può utilizzare la velocità fissa o variabile. La velocità variabile è l'impostazione predefinita; se si preme Spostare, vedrai che Velocità si illumina di rosso a conferma di ciò. Con la funzione Variable Velocity selezionata, i colpi di batteria registrati dal vivo utilizzando i sample pad avranno valori di Velocity determinati dalla forza con cui vengono colpiti i sample pad. Questo vale sia per i normali Nota Vista E Vista nota espansa.
Per selezionare la velocità fissa, tenere premuto Spostare e premere Velocità: IL Velocità il pulsante cambia colore in verde. Ora tutti i colpi di batteria immessi utilizzando i pad campione avranno sempre una velocità fissa di 96 (12 pad accesi in Vista velocità – vedi sotto). Questo vale anche per i normali Nota Vista E Vista nota espansa.
I colpi di batteria programmati utilizzando i pad a step del pattern utilizzeranno sempre la velocità fissa, indipendentemente dalla modalità di velocità selezionata. Si noti che la selezione di velocità fissa o variabile è globale, ovvero si applica a tutte le tracce.
È possibile modificare il valore di velocità di un passo dopo aver creato un pattern. Questo viene fatto in Vista velocità, che si seleziona premendo Velocity .
In Vista velocità, le due righe superiori della griglia rappresentano il pattern a 16 step per il tamburo attualmente selezionato, mentre le due righe inferiori rappresentano un "fader" a 16 segmenti, suddiviso su due righe; il numero di pad illuminati rappresenta il valore di velocità per lo step selezionato.
Nell'esempio precedente, gli Step 4, 8, 10 e 16 sono illuminati intensamente, a indicare che a questi step sono associati dei colpi di batteria. Un pad nel display degli step del Pattern lampeggerà alternativamente in blu/bianco: questo è lo step di cui viene visualizzato il valore di Velocity. Nell'esempio, il valore di Velocity per questo step è 40; i primi cinque pad della riga 3 sono illuminati e (perché 5 x 8 = 40), il resto del display del valore di Velocity è spento. Se il valore di Velocity non è un multiplo di 8, l'"ultimo" pad nel display Velocity sarà illuminato debolmente. Nota inoltre che, premendo il pad dello step, senti il colpo di batteria in corrispondenza dello step.
È possibile modificare il valore di Velocity premendo il pad corrispondente al valore di Velocity desiderato nella riga di visualizzazione del valore di Velocity. Se si desidera che il colpo al punto 12 nell'esempio precedente abbia un valore di Velocity di 96 anziché 40, premere il pad 12; i pad da 1 a 12 ora si illuminano di rosso. Per diminuire un valore di Velocity, premere il pad corrispondente al valore desiderato.
Numero di blocchi illuminati |
Valore di velocità |
Numero di blocchi illuminati |
Valore di velocità |
---|---|---|---|
1 |
8 |
9 |
72 |
2 |
16 |
10 |
80 |
3 |
24 |
11 |
88 |
4 |
32 |
12 |
96 |
5 |
40 |
13 |
104 |
6 |
48 |
14 |
112 |
7 |
56 |
15 |
120 |
8 |
64 |
16 |
127 |
Puoi anche usare Vista velocità Per modificare i valori di Velocity durante la riproduzione di un pattern. In questo caso, è necessario tenere premuto il pad per modificare il valore di Velocity dello step; è possibile farlo in qualsiasi momento durante la riproduzione del pattern. Il pad dello step premuto si illuminerà di rosso e le altre due righe si "bloccheranno" per visualizzare il valore di Velocity dello step selezionato. Premere il pad corrispondente al nuovo valore desiderato. Il pattern continua a suonare, consentendo di sperimentare diversi valori di Velocity in tempo reale.
Suggerimento
Puoi anche aggiungere colpi di batteria in Vista Velocità. Tieni premuto il pad corrispondente allo step a cui vuoi aggiungere un colpo e premi un pad delle due file inferiori; il pad definisce la velocità di quel colpo. Questo è ottimo per aggiungere una serie di colpi "fantasma" a basso volume.
Circuit TracksLa funzione di probabilità può essere applicata ai singoli step di qualsiasi traccia di batteria esattamente nello stesso modo in cui viene applicata ai singoli step di una qualsiasi delle tracce di sintetizzatore. Si noti che per quanto riguarda le tracce di batteria, la probabilità viene applicata per step, non per micro step, quindi se ci sono più colpi su micro step diversi, o verranno attivati tutti, oppure nessuno.
Vista della probabilità è la vista secondaria del Impostazioni del modello pulsante . Apri tenendo premuto Spostare e premendo Impostazioni del modello, oppure premere Impostazioni del modello una seconda volta se già presente Visualizzazione delle impostazioni del modello per attivare/disattivare la vista.
Una descrizione completa della Probabilità può essere trovata nella sezione Synth della Guida per l'utente: vedere CT Probability.
Come con i suoni synth, puoi modificare i suoni della batteria in tempo reale utilizzando i controlli Macro . Circuit Tracks funzionalità di automazione, il che significa che puoi aggiungere l'effetto di queste modifiche al pattern registrato entrando in modalità di registrazione (premendo • Documentazione
) mentre si muovono le manopole. Sulle tracce di batteria, vengono utilizzati solo i controlli Macro con numero pari e i movimenti delle manopole vengono registrati solo quando Vista velocità, Vista del cancello O Vista della probabilità sono selezionati.
Quando si entra in modalità di registrazione, i LED sotto i controlli Macro attivi mantengono inizialmente il colore e la luminosità che avevano in precedenza, ma non appena si effettua una regolazione, il LED diventa rosso per confermare che si sta registrando il movimento della manopola.
Per mantenere i movimenti della manopola, è necessario uscire dalla modalità di registrazione prima che la sequenza venga ripetuta, altrimenti Circuit Tracks sovrascriverà i dati di automazione con quelli corrispondenti alla nuova posizione della manopola. In questo modo, si sentirà l'effetto del controllo Macro riprodotto al successivo ciclo della sequenza, nel punto del pattern in cui è stato ruotato il controllo.
È anche possibile registrare le modifiche al controllo Macro quando la sequenza non è in riproduzione; in Vista velocità, Vista del cancello O Vista della probabilità, premere • Documentazione, seleziona lo step in cui deve avvenire la modifica tenendo premuto il pad corrispondente allo step; questo riprodurrà il colpo di batteria in quel momento. Quindi regola i controlli Macro come desiderato; i nuovi valori verranno scritti nei dati di automazione; premi Documentazione di nuovo per uscire dalla modalità di registrazione. Quando la sequenza è in esecuzione, si sentirà l'effetto dei movimenti della manopola Macro in corrispondenza di quello step. Allo stesso modo, è possibile modificare l'automazione dei controlli Macro per step specifici in questo modo mentre il sequencer è in riproduzione. Con la modalità di registrazione abilitata, è sufficiente tenere premuto uno step pad e ruotare un controllo Macro.
Si noti che i dati di automazione vengono registrati indipendentemente dai dati del Pattern. Ciò significa che tutte le modifiche apportate alle Drum Macro registrate come parte del Pattern verranno mantenute anche se il campione di batteria viene modificato durante il Pattern (vedere "Sample Flip" a pagina 10). Esempio di capovolgimento). È possibile modificare il suono della batteria in un passaggio specifico e quindi modificare il campione in quel passaggio: la modifica sarà comunque efficace.
È possibile eliminare tutti i dati di automazione Macro che non si desidera conservare tenendo premuto Chiaro e ruotando la manopola in questione in senso antiorario di almeno il 20% della sua rotazione, il LED sotto la manopola diventerà rosso per conferma. Nota però che questo cancellerà i dati di automazione per quella Macro per l'intero Pattern, non solo per lo step corrente del sequencer.
I pulsanti Cancella e Duplica svolgono le stesse funzioni con le tracce di batteria come con le note del sintetizzatore (vedere Cancella e duplica), sebbene modificare un pattern di batteria sia un processo così semplice da eseguire in Nota Vista, probabilmente non li userai mai semplicemente per aggiungere o rimuovere colpi di batteria.
Tieni presente che la cancellazione di un passaggio eliminerà tutti i parametri (velocità, micropassi e probabilità) assegnati al passaggio.
Ogni progetto in Circuit Tracks dispone di spazio di memoria per otto Pattern separati per traccia, quindi è possibile creare otto Pattern per ciascun sintetizzatore, otto Pattern per ciascuna batteria e otto Pattern per ciascuno dei due strumenti MIDI esterni all'interno di un progetto.
Il vero potenziale di Circuit Tracks inizia a realizzarsi quando si iniziano a creare interessanti variazioni di un Pattern, salvarle e poi unirle insieme per riprodurle come una catena completa fino a 256 (8 x 32) passaggi. Inoltre, non tutti i Pattern per ogni traccia devono essere concatenati allo stesso modo: si potrebbero avere pattern di batteria a 64 passaggi per ogni traccia di batteria combinati con una sequenza più lunga di linee di basso e/o synth, ad esempio. Non ci sono restrizioni su come combinare i Pattern di tracce diverse (sebbene ci sia una restrizione su come vengono concatenati i Pattern per le singole tracce; questo è spiegato in CT Chaining patterns).
Per organizzare e disporre i tuoi modelli, usa Visualizzazione dei modelli, accessibile premendo Modelli La prima volta che apri Visualizzazione dei modelli in un nuovo progetto, apparirà così:
Visualizzazione dei modelli ha due pagine, selezionabili tramite i pulsanti ▼ e ▲ Le pagine sono identiche e le memorie Pattern sono disposte verticalmente: nella Pagina 1 i pad selezionano i Pattern da 1 a 4 per ogni traccia, nella Pagina 2 selezionano i Pattern da 5 a 8.
L'illuminazione di ciascun pad ne indica lo stato. Un pad spento indica che il Pattern non è attualmente selezionato per la riproduzione. Un pad per traccia lampeggerà tra una luce fioca e una più intensa: questo è il Pattern in riproduzione al momento dell'ultimo arresto della riproduzione. Inizialmente (ovvero, all'avvio di un nuovo Progetto), il Pattern 1 di ogni traccia sarà in questo stato, con tutte le altre memorie vuote e i pad spenti.
Per selezionare un Pattern diverso per qualsiasi traccia, premere il relativo pad. Se si esegue questa operazione mentre un altro Pattern è già in riproduzione, il nuovo Pattern verrà "messo in coda" per iniziare la riproduzione alla fine di quello corrente, garantendo una transizione fluida tra i Pattern. In questo caso, il pad del Pattern successivo lampeggerà rapidamente mentre è in "coda", finché non inizia a suonare. Tuttavia, se si tiene premuto Spostare Quando si seleziona il Pattern successivo, la riproduzione inizierà immediatamente dal passo corrispondente, garantendo così la continuità del tempo complessivo. Ad esempio, se il Pattern corrente avesse raggiunto il passo 11 quando si preme il pad di un secondo Pattern tenendo premuto Spostare, Circuit Tracks ricorderà dove si trova il cursore e il secondo Pattern inizierà a essere riprodotto dal passaggio 12.
Il Pattern attualmente selezionato è quello che sentirete in modalità Play o Record: questo rende l'operazione molto semplice e trasparente. Il contenuto corrente del Pattern selezionato verrà riprodotto quando premete Play, e se aggiungete informazioni extra sulla traccia – note di synth, colpi di batteria o dati MIDI – queste verranno salvate nella stessa memoria del Pattern.
Ogni volta che premi Giocare , il Pattern attualmente selezionato ricomincia dal Passo 1 (o dal Punto di Inizio scelto, selezionabile in Visualizzazione delle impostazioni del modello). Se si desidera continuare il Pattern dal punto in cui il sequencer è stato arrestato l'ultima volta, premere Spostare E Giocare insieme.
Le memorie dei pattern possono essere cancellate in Visualizzazione dei modelli tenendo premuto Chiaro e premendo il tasto corrispondente. Entrambi Chiaro e il pad stesso si illuminerà di rosso acceso mentre li premi per confermare l'eliminazione. A riproduzione ferma, se il Pattern che viene cancellato non è quello attualmente attivo (indicato dal colore lampeggiante della traccia) e non fa parte di una Pattern Chain, si illuminerà di bianco. Ciò indica che il Pattern verrà visualizzato in tutte le viste step della traccia. Questo corrisponde al comportamento di View Lock, vedi CT View lock.
In Visualizzazione dei modelli, IL Duplicato pulsante Può essere utilizzato per eseguire una funzione copia e incolla, consentendo di copiare un Pattern da una memoria all'altra. Questa è una funzione molto utile, poiché consente di utilizzare un Pattern esistente come base per un altro, leggermente diverso: spesso è più facile modificare un Pattern esistente per ottenere il risultato desiderato piuttosto che crearne uno nuovo da zero.
Per copiare un Pattern da una memoria all'altra, tenere premuto Duplicato (si illumina di verde), premere il pad con il Pattern che si desidera copiare (si illumina di verde mentre lo si preme), quindi premere il pad della memoria in cui si desidera salvare la copia: si illuminerà di rosso, quindi, se la riproduzione è interrotta, diventerà bianco una volta rilasciato Duplicato, indicando che questo Pattern verrà visualizzato quando si passa alla visualizzazione a step. Ora si dispone di una copia identica del Pattern. Se si desidera copiare i dati del Pattern in più memorie, è possibile continuare a tenere premuto il pulsante Duplicato pulsante premuto e ripetere la parte "incolla" dell'operazione sulle altre memorie.
Suggerimento
Puoi duplicare un Pattern da una traccia Synth o MIDI all'altra, o tra una traccia Synth e una traccia MIDI usando Duplica: puoi anche usarlo per copiare un Pattern da una traccia Drum a un'altra, ma non può copiare dati da una traccia Synth o MIDI a una traccia Drum, o viceversa.
La lunghezza predefinita di un Pattern in Circuit Tracks è di 16 passaggi, ma puoi raddoppiare la lunghezza a 32 passaggi con il pulsante Pagina passaggi (etichettato 1-16/17-32). Una lunghezza del Pattern di 16 step o meno è indicata dal pulsante Pagina Step che appare in blu scuro. Per estendere la lunghezza del Pattern attualmente visualizzato oltre i 16 step, premere il pulsante Pagina Step: ora appare in blu acceso per la Pagina 1, quando vengono visualizzati gli Step da 1 a 16, e in arancione per la Pagina 2, quando vengono visualizzati gli Step da 17 a 32.
Questa funzione consente di creare loop più interessanti e vari nell'ambito di un singolo Pattern. Se alcune tracce sono lunghe 16 step e altre 32 step, i Pattern a 16 step si ripeteranno dopo lo Step 16, mentre i Pattern a 32 step continueranno per gli Step dal 17 al 32, quindi si sentiranno due ripetizioni delle tracce più brevi per ogni traccia più lunga.
Premendo il pulsante Step Page (1-16/17-32) durante la riproduzione di un pattern a 32 step, la visualizzazione cambia pagina, ma non interrompe il pattern. È possibile ripristinare la lunghezza predefinita di un pattern a 16 step tenendo premuto Chiaro e premendo il pulsante Step Page: il Pattern tornerà ora a 16 step di lunghezza. I campioni assegnati a tutti i 32 step vengono conservati, anche se si sentiranno solo quelli assegnati ai primi 16 step dopo aver utilizzato ChiaroSe si estende nuovamente la lunghezza del Pattern a 32 passaggi, tutte le note/colpi precedentemente assegnati ai passaggi da 17 a 32 saranno ancora presenti.
Puoi anche usare Duplicato con il pulsante Pagina passo passo. Tenendo premuto Duplicato Premendo il pulsante Step Page, la lunghezza del Pattern per la traccia attualmente selezionata verrà estesa a 32 step e tutti i dati dagli Step da 1 a 16 verranno copiati rispettivamente negli Step da 17 a 32, inclusi i dati di automazione. Tutti i dati già presenti nella Pagina 2 verranno sovrascritti da questa operazione.
Dopo aver creato diversi Pattern per una o più tracce, puoi iniziare a concatenarli insieme per creare una sequenza più lunga. Premi Modelli aprire Visualizzazione dei modelli.
I pattern possono essere concatenati per traccia. Quando i pattern sono concatenati, vengono riprodotti in sequenza: ad esempio, una catena di pattern composta da quattro pattern li riprodurrà in ordine numerico uno dopo l'altro, per poi ripetersi. Se sono tutti pattern a 32 step, la catena sarà lunga 128 step. Un'altra traccia con un solo pattern a 32 step verrà riprodotta quattro volte durante ogni catena; un pattern a 16 step verrà riprodotto otto volte.
Per creare una Pattern Chain, tieni premuto il pad del Pattern con il numero più basso desiderato e poi premi il pad del Pattern con il numero più alto desiderato. (Oppure viceversa.) Ad esempio, se vuoi concatenare i Pattern di una traccia nelle memorie da 1 a 3, tieni premuto il Pad 1 e poi premi il Pad 3. Vedrai che tutti e tre i pad ora si illuminano intensamente del colore della traccia, a indicare che ora formano una sequenza concatenata.
Se si desidera selezionare una concatenazione di Pattern lungo il bordo della Pagina, la selezione funziona allo stesso modo: ad esempio, per selezionare i Pattern da 3 a 6 come concatenazione, tenere premuto il pad per il Pattern 3, quindi premere ▼ per passare alla Pagina 2, quindi premere il pad per il Pattern 6. Ora si noterà che i pad per i Pattern 3, 4, 5 e 6 sono tutti illuminati. Per concatenare Pattern che utilizzano lo stesso pad sulle due pagine come punti di inizio/fine (ad esempio 1 e 5), tenere premuto il pad per il primo Pattern, passare alla Pagina 2, quindi rilasciare il pad. In questo esempio, viene creata una concatenazione di Pattern da 1 a 5.
Ciò che è importante ricordare è che i pattern concatenati devono essere consecutivi. Puoi concatenare i pattern 1, 2, 3 e 4 insieme, oppure 5, 6 e 7 insieme, oppure 4 e 5 insieme, ma non puoi concatenare 1, 2 e 6 insieme. (Tuttavia, Circuit TracksLa funzione Scene di consente di superare questa restrizione: vedere Scene per i dettagli sull'uso delle scene.)
L'esempio seguente illustrerà il concatenamento:
IL Visualizzazione dei modelli L'esempio sopra mostra una possibile disposizione dei Pattern per una sequenza di 8 pattern. Stiamo utilizzando i seguenti Pattern e, per semplicità, supporremo che tutti i Pattern siano composti da 16 passi:
-
Synth 1 - Pattern da 1 a 4
-
Synth 2 - Solo Pattern 1
-
MIDI 1 – Pattern 1 e 2
-
MIDI 2 – Pattern 6 e 7
-
Tamburo 1 - Pattern 2 e 3
-
Tamburo 2 – Pattern da 3 a 6
-
Tamburo 3 - Pattern 5 e 6
-
Tamburo 4 – Pattern da 1 a 8
Quando si preme Play, ogni traccia eseguirà un loop della propria catena di Pattern. La catena più lunga è Drum 4, che definisce la lunghezza complessiva della sequenza, in questo caso 128 (8 x 16) step. Drum 4 riprodurrà i Pattern da 1 a 8 in ordine, poi tornerà al Pattern 1 e ricomincerà. Al contrario, Synth 1 riprodurrà i Pattern da 1 a 4 in ordine, poi tornerà indietro e ripeterà; Synth 2 ha un solo Pattern, quindi questo verrà ripetuto otto volte nella sequenza di 8 pattern. Drum 1 e Drum 3 hanno due Pattern nelle loro catene, quindi verranno riprodotti ciascuno quattro volte, mentre Drum 2 ha quattro Pattern nella sua catena, quindi verrà riprodotto due volte. Ciò che si sente è mostrato nella timeline qui sotto:
L'esempio sopra illustra i punti fondamentali del concatenamento di Pattern per creare una sequenza più lunga. Creare sequenze più lunghe, più complesse e più interessanti è un'estensione di questi principi. Circuit Tracks consente catene di pattern fino a 256 (8 x 32) passaggi, in cui una qualsiasi delle otto tracce può modificare il proprio pattern ogni 16 passaggi (o meno se anche i punti di inizio/fine vengono modificati rispetto a quelli predefiniti).
Ogni volta che premi Giocare, la Pattern Chain riparte dal punto di partenza del primo Pattern nella catena. È possibile riavviare la Chain dal punto in cui il sequencer si è fermato premendo Giocare tenendo premuto Spostare.
È possibile spostare l'altezza di un intero synth o di un pattern MIDI verso l'alto o verso il basso di una o più ottave tenendo premuto Spostare e quindi premendo ▼ o ▲
Puoi farlo mentre il Pattern è in riproduzione o in modalità Stop. L'ottava del Pattern può essere modificata in una qualsiasi delle viste Step, ad esempio, Nota Vista, Vista velocità, Vista del cancello O Visualizzazione delle impostazioni del modelloViene regolata solo l'intonazione della traccia attualmente selezionata; quella delle altre tracce rimarrà invariata.
Se il pattern contiene note che sono già nell'ottava più alta, Circuit Tracks può generare, non saranno influenzati da uno spostamento di ottava del Pattern verso l'alto; lo stesso vale per le note più basse e uno spostamento di ottava verso il basso. In questo caso, il pulsante ▼ o ▲ si illuminerà in rosso per indicare che il comando non può essere eseguito.
Per impostazione predefinita, la visualizzazione del Pattern Step nelle due righe superiori cambia in base al Pattern selezionato (e alla Pagina corrente), in modo che il cursore di riproduzione sia sempre visibile. Se si desidera modificare un Pattern mentre si continua a riprodurre un altro Pattern o un'intera Catena di Pattern, è possibile utilizzare il Blocco Visualizzazione. Un modo per utilizzare il Blocco Visualizzazione è quello di "bloccare" la visualizzazione del Pattern Step sul Pattern (e sulla Pagina) corrente tenendo premuto Spostare e premendo Modelli Le due righe superiori saranno ora bloccate sul modello visualizzato quando hai selezionato Visualizza blocco.
In Visualizzazione dei modelli, i Pattern attualmente visualizzati saranno illuminati di bianco. Un pad bianco lampeggiante indica che un Pattern viene visualizzato e riprodotto, mentre un pad bianco fisso indica che un Pattern viene visualizzato mentre un altro (della stessa traccia) viene riprodotto: questo pad lampeggerà nel colore della traccia. Per cambiare il Pattern visualizzato, tieni premuto Spostare e premi un Pattern pad. Puoi comunque cambiare quali Pattern e Pattern Chain vengono riprodotti nel solito modo, descritto nella Vista Pattern a Visualizzazione dei modelli.
Visualizza blocco consente inoltre di congelare la visualizzazione dei passaggi sulla pagina corrente del pattern quando si lavora su un pattern a 32 passaggi. Quando Visualizza blocco è attivo, il modello continuerà a essere riprodotto su entrambe le pagine, ma solo sulla pagina che era visualizzata quando Visualizza blocco è stato selezionato viene ora visualizzato. La pagina dei passaggi alternativa può essere visualizzata premendo il pulsante Pagina dei passaggi .
Mentre Spostare si tiene, il Modelli il pulsante si illumina di verde quando Visualizza blocco è attivo; quando è inattivo è rosso. Puoi premere Spostare in qualsiasi momento: il colore del pulsante confermerà se Visualizza blocco è attivo o meno.
Visualizza blocco viene applicato a tutte le tracce e si applica a tutte le viste che hanno una visualizzazione Pattern Step (ad esempio, Vista velocità, Vista del cancello, ecc., così come Nota Vista). Può essere annullato premendo Spostare + Modelli di nuovo. Nota che lo stato di Visualizza blocco non viene salvato. Sarà impostato su "inattivo" ogni volta che Circuit Tracks è acceso.
Le scene consentono di assegnare più pattern e catene di pattern all'interno di un progetto a un singolo pad, consentendo di attivare facilmente parti di un brano. Le scene possono anche essere concatenate per organizzare sequenze molto più lunghe e quindi creare strutture musicali complete.
Si accede alle scene in Vista Mixer: premere Miscelatore per aprire questo:
Le due file inferiori di tamponi in Vista Mixer Rappresentano le 16 Scene disponibili nel Progetto corrente. In un nuovo Progetto, tutti i pad attiveranno il Pattern 1 di tutte e otto le tracce, poiché non sono ancora state definite o assegnate catene di pattern. Il primo (Pad 17) lampeggerà di verde brillante, a indicare che i pattern attualmente in riproduzione corrispondono all'ultima Scena selezionata (Scena 1 per impostazione predefinita).
Suggerimento
I Pattern precaricati in fabbrica sfruttano ampiamente la funzionalità Scene: assicurati di provarli per vedere come vengono utilizzati in azione.
Aprire Visualizzazione dei modelli e definire tutte le catene di pattern per ogni traccia che devono costituire una scena. Passare a Vista Mixer, tieni premuto Spostare: i tasti Scene cambiano colore in oro scuro. Premi un tasto Scene (tenendo ancora premuto Spostare) – si illuminerà di colore oro brillante quando viene premuto, a indicare che ora gli sono stati assegnati dei Pattern.
Tutte le catene di pattern selezionate vengono ora memorizzate come quella scena. Al rilascio Spostare, il pad con la scena memorizzata ora mostra un bianco brillante:
Ora quando premi il pad, la scena viene selezionata e riprodurrà il set di Pattern Chain che le erano stati assegnati la prossima volta che premi Play .
Quando selezioni Vista Mixer, sarai immediatamente in grado di vedere dove sono già memorizzate le scene, poiché i loro pad saranno illuminati di bianco brillante o di oro brillante quando premi Spostare.
L'assegnazione di catene di pattern a una scena non influisce sulla riproduzione corrente e non selezionerà la scena né cambierà la catena di scene (vedi sotto) se sei già in modalità di riproduzione: la scena selezionata inizierà quando il pattern o la catena di pattern corrente sarà completata - vedi "Scene in coda" Scene di coda.
I dati della scena vengono memorizzati con il progetto corrente quando si esegue un salvataggio premendo Salva due volte. Se un pad di scena lampeggia in verde, indica i) che questa è la scena attualmente selezionata e ii) che i pattern attualmente selezionati corrispondono a quelli assegnati alla scena. Se i pattern selezionati vengono modificati in Visualizzazione dei modelli, il riquadro Scene tornerà al bianco tenue. Se si selezionano nuovamente i Pattern corrispondenti, il riquadro Scene lampeggerà di nuovo in verde. Si noti che questo comportamento si verifica solo per la Scena selezionata più di recente: se si selezionano i Pattern di una Scena diversa da quella selezionata più di recente, il riquadro corrispondente non diventerà verde.
Proprio come puoi concatenare i Pattern insieme in Visualizzazione dei modelli, puoi concatenare le scene insieme in Vista Mixer per creare sequenze più lunghe. Per farlo, tieni premuto il pad della prima Scena, quindi premi il pad dell'ultima Scena: questi pad e tutti quelli compresi tra loro si illumineranno di verde. La Catena di Scene da riprodurre ora comprenderà le Scene assegnate a tutti i pad compresi tra i due premuti; ad esempio, se desideri una Catena di Scene composta dalle Scene da 1 a 5, tieni premuto il pad della Scena 1 e premi il pad della Scena 5. Ogni Scena riprodurrà la Catena di Pattern assegnata una volta e poi passerà alla Scena successiva. Le Scene verranno riprodotte in ordine numerico e poi si ripeteranno.
Suggerimento
È possibile utilizzare il concatenamento delle scene per superare la restrizione in Visualizzazione dei modelli di non poter definire una Pattern Chain di Pattern non sequenziali. È possibile assegnare i gruppi sequenziali di Pattern a memorie Scene consecutive e quindi riprodurli come una Scene Chain. Ad esempio, se si desidera riprodurre i Pattern 1, 2, 5 e 6 in ordine, è possibile creare una Pattern Chain con i Pattern 1 e 2 e assegnarla a una memoria Scene, quindi un'altra Pattern Chain con i Pattern 5 e 6 e assegnarla alla memoria Scene successiva. A questo punto, è possibile definire una Scene Chain con queste due Scene e ottenere i quattro Pattern richiesti in sequenza.
Le Scene possono essere "preselezionate" allo stesso modo dei Pattern, quindi se una Scena è già in riproduzione, la successiva viene messa in coda. Il pad di una Scena in coda lampeggia in verde e, al termine del Pattern della Traccia 1 in riproduzione, la nuova Scena inizierà a suonare dall'inizio senza perdere la sincronizzazione.
Per cancellare una memoria di scena, tenere premuto Chiaro e premi il pad relativo alla scena che desideri cancellare. Questo riporterà la memoria della scena al suo stato predefinito: Pattern 1 per tutte le tracce.
Per copiare una scena, tieni premuto Duplicato , premere il pad per la scena da copiare, quindi premere il pad per la memoria della scena in cui si desidera memorizzare la copia. Rilasciare DuplicatoTuttavia, è possibile incollare la scena copiata più volte (in diverse posizioni di memoria) se si mantiene Duplicato tenuto.