每个合成音轨都采用强大且多功能的合成引擎。 Circuit Tracks 提供简洁的用户界面,让您能够快速创作出美妙的声音。合成器部分预装了 128 个优秀的原厂音色,为您提供丰富的音色选择。
两个合成器音轨——合成器 1 和合成器 2——操作完全相同。唯一的区别在于打击垫的颜色——合成器 1 的按键发出紫色光,而合成器 2 的按键发出淡绿色光;在这两种情况下,每个八度的高音和低音都比中间键的颜色浅。这种颜色编码在其他视图中保持一致。
要实时播放合成器,请选择其中一个合成器音轨 合成器 1 或者 合成器 2 进而 笔记
。这将网格置于 笔记视图 对于选定的合成器。 笔记 将根据所选的合成器音轨亮起紫色或淡绿色。网格下方两行构成合成器键盘,上方两行显示该模式的 16 个音阶*。请注意,除了“光标”闪烁白色外,其余均亮起淡蓝色。
*您还可以拥有最多 32 个步骤的模式 - 请参阅 CT Step page and 16/32-step patterns。
除半音阶(参见“音阶”)外, 秤),合成器键盘上一行的音符比第二行的音符高一个八度。低八度(Pad 32)的最高音始终与高八度(Pad 17)的最低音符相同。因此,要按升序演奏两个八度的音符,请先演奏 Pad 25 至 32,然后再演奏 Pad 18 至 24。
什么时候 Circuit Tracks 启动并选择一个空项目后,可以改变键盘“布局”,使八度音阶中的底部音符不是 C – 参见 根音。该合成器共有 10 个八度音程;您可以使用 ▼ 和 ▲ 按钮访问更高或更低的八度音程 。请注意,在最低八度设置下,键盘的“尺寸”是有限的。
Circuit Tracks 它非常灵活,允许您在演奏网格中配置音符垫,以适应不同的调性和音阶音乐理念。音符垫的布局有两个方面:音阶和根音。
音阶最多有 16 个:包括西方音乐风格中常见的大调、自然小调、五声音阶和半音阶,以及一些较为少见的音阶(或调式),例如多利安调式和混合利底亚调式。并非所有这些音阶都包含八个音符,但唯一一个音符超过八个的是半音阶,有 12 个音符。
提示
你不需要懂音乐理论就能运用不同的音阶。因为 Circuit Tracks 您可以在创建样式后更改正在使用的音阶,从而轻松了解它们的效果和差异。录制一段简单的合成音符样式,然后使用不同的音阶进行播放。您会注意到,某些音阶的某些音符会向上或向下移动半音,这会赋予您创作的“旋律”截然不同的“情绪”或“感觉”,其中一些会比其他更适合您想要达到的效果。
此外,虽然默认键盘基于 C 音符(如上一节所述),但可以将最低音符重新定义为所选音阶的任何音符。
音阶和根音都是使用 秤视图,通过按比例按钮 。 这 秤视图 将类似于下面所示:
在 秤视图下方两行可从 16 个可用音阶中选择一个。下表列出了这些音阶,并列出了当音阶中的最低音为 C 时,每个音阶包含的音符:
软垫 |
规模 |
C |
C# |
D |
D# |
E |
F |
F# |
G |
G# |
A |
一个# |
B |
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17 |
自然小调 |
✔︎ |
✔ |
✔ |
✔ |
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✔ |
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18 |
主要的 |
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✔ |
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19 |
多利安 |
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20 |
弗里吉亚人 |
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✔ |
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21 |
混合利底亚调 |
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22 |
旋律小调(上行) |
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23 |
和声小调 |
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24 |
Bebop Dorian |
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✔ |
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25 |
布鲁斯 |
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✔ |
✔ |
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26 |
小调五声音阶 |
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✔ |
✔ |
✔ |
✔ |
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27 |
匈牙利小调 |
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28 |
乌克兰多利安 |
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29 |
玛尔瓦 |
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30 |
托迪 |
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31 |
全音 |
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32 |
半音阶 |
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您将看到,当您选择不同的比例时 秤视图时,上方两排打击垫的亮度会发生变化。如果您熟悉钢琴键盘,您会发现打击垫的排列模拟了单个八度(最初从 C 开始)的琴键布局,其中第二行代表白键,第一行代表黑键。请注意,在此视图中,打击垫 1、4、8 和 16 始终处于禁用状态,以便让打击垫 2 和 3 以及 5、6 和 7 充当黑键。亮灯的打击垫代表属于所选音阶的音符,暗灯的打击垫代表不属于所选音阶的音符。
当你退出时 秤视图 通过按 笔记 再次,下面两行 笔记视图 现在包含所选音阶中的音符,跨越两个八度。有一个例外——半音阶。选择此音阶后,音阶中的所有 12 个音符均可用,这意味着只有一个八度的键盘可以容纳它们。合成器键盘打击垫 笔记视图 现在具有与主题选择板相同的布局 秤视图。 在 扩展笔记视图 选择半音阶后,会显示两个八度的键盘:
所有音阶的默认根音都是 C。在 秤视图 显示于 秤,对应于 C 的打击垫 9 亮起的蓝色比其他打击垫更深。要更改键盘根音,请 笔记视图,按下不同的主题选择板 比例视图。(请注意,基调选择垫始终显示从 C 到 B 的八度。)当选择不同的根音时,垫照明将发生变化,以指示新键当前选定音阶中可用的音符。
例如,如果您在大调音阶中演奏,并选择 G 作为根音,则 秤视图 看起来是这样的:
现在上面两行显示组成 G 大调音阶的音符:G、A、B、C、D、E 和 F#。
在 笔记视图,下面两行中的每一行(或所有四行中的每一行 扩展笔记视图)现在会发出 G 大调音阶的音符,从 G 到 G'(其中 G' 表示比 G 高一个八度的音符)。同样的原理也可以应用于重新缩放合成器音符垫。 注释视图 到任何所需的根键。
如果您已经创建了一个包含合成音符的项目,您可以更改基调来移调音符,即使在项目播放时也是如此。您还可以更改现有项目的音阶本身。在这种情况下,创建时存在的某些音符可能在新的音阶中不存在。在这种情况下, Circuit Tracks 它会智能地决定要演奏哪个音符,通常是比原始音符高半音或低半音。以这种方式改变音阶不会造成破坏:您可以恢复到原始音阶,音符听起来会和之前一样。
两个合成器音轨均可使用 128 个预加载的音色中的任何一个,这些音色是专门为 Circuit Tracks补丁共四页,每页 32 个 补丁视图。
打开 补丁视图 对于当前选定的合成器(即合成器 1 或合成器 2),按 预设 。这将打开 补丁视图第 1 页 如果选择了 Synth 1,并且 补丁视图第 3 页 如果选择了合成器 2。在每种情况下,您都可以使用 ▼ 和 ▲ 按钮选择其他页面
。请注意 ▼ 和 ▲ 按钮符号的亮度会发生变化,以指示您所在的页面。
当前所选音色对应的打击垫将亮起白色,其他打击垫将亮起紫色(合成器 1)或淡绿色(合成器 2)。音色 1(第 1 页上的打击垫 1)是合成器 1 的默认音色,而音色 33(第 2 页上的打击垫 1)是合成器 2 的默认音色。
要选择不同的 Patch,请按下其对应的打击垫。合成器(1 或 2)现在将采用新 Patch 定义的声音。您可以在 Pattern 运行时更改 Patch,但过渡可能并非绝对流畅,具体取决于按下打击垫时 Pattern 中的位置。更改 Patch 不会改变最初与 Pattern 一起保存的 Patch,除非重新保存项目。
您可以使用 Components 将补丁加载到 Circuit Tracks;通过这种方式,您可以控制新项目的起始补丁。
您可以听到补丁的声音 补丁视图 通过使用 Circuit Tracks“补丁预览”功能。在试听补丁时,补丁预览会考虑当前的音阶和根音设置。
如果你按住 转移 按下打击垫时 补丁视图,预览被禁用;当您知道正在使用哪个补丁并且不需要在选择时听到它时,这在现场表演中可能是可取的。
合成器补丁也可以通过发送外部 MIDI 控制器调用 Circuit Tracks MIDI 程序更改 (PGM) 消息:默认 MIDI 通道为通道 1(合成器 1)和通道 2(合成器 2),但 MIDI 通道可以在 设置视图。 此外, Circuit Tracks 必须设置为接收程序更改消息:同样,这是默认设置,但请参阅 CT Midi i/o 了解详细信息。
您可以修改 Circuit Tracks' 使用宏控制广泛合成声音 每个合成器都拥有 128 个原厂音色,每个音色最多可包含四个参数,可通过每个宏控制进行“调整”,从而改变音色。每个宏的主要功能在旋钮下方显示,但任何调整的音效在很大程度上取决于源音色本身:在某些音色上,特定宏的效果会比其他音色更明显。
每个宏的旋钮下方都有一个 RGB LED 灯,根据所选的合成器,会亮起紫色或淡绿色。旋钮控制无限,因此 LED 灯可以指示参数值,旋钮旋转时 LED 灯的亮度也指示当前参数值。
到目前为止,了解每个宏控制效果的最佳方法是加载一些不同的 Patch,并在聆听时进行实验。您会发现,对于某些 Patch,当其他宏控制具有不同的设置时,调节某些宏控制会产生明显不同的效果。尝试同时移动一对控制,可以创造出独特而有趣的声音变化。然而,宏的效果会因 Patch 的不同而有所不同,实验是必不可少的。
您可以在播放 Pattern 时使用宏来实时改变合成器的声音。如果处于录音模式,旋钮转动后 LED 指示灯会立即变为红色,参数变化将立即录制到项目中。参见 记录旋钮动作 了解更多详情。
宏也可以通过任何类型的外部 MIDI 控制器进行改变。 Circuit Tracks' 需要设置 MIDI I/O 配置来接收 MIDI 控制变化 (CC) 数据 - 这是默认设置,但请参阅 CT Midi i/o 了解完整信息。来自外部 MIDI 控制器的宏参数变化可以记录在 Circuit Tracks 与上面描述的物理旋钮移动完全相同。
要实时录制合成器样式,你可能首先需要录制一段鼓音轨。鼓样式将在后面的章节中详细讨论,但节奏“床”的简单入门方法是选择 鼓 1,从鼓组的采样槽 1 或 2 中选择一个低音鼓样本,然后按下打击垫 1、5、9 和 13。然后当您按下 玩,你会听到一个简单的 4/4 低音鼓。你可以添加一些额外的打击乐——比如在底鼓节奏上或之外加入小军鼓,或者一些 1/8 或 1/16 踩镲(如果你愿意的话)。方法是选择一个或多个其他鼓轨道,并在节奏型中加入一些打击乐。
提示
如果您愿意,可以启用点击轨道来获取指导:按住 转移 并按 清除。重复操作即可取消。更多详情请访问 点击轨道。
进入 笔记视图 对于合成器 1 或合成器 2(按 笔记 进而 合成器 1 或者 合成器 2 如果尚未选择),然后运行该模式。如果您希望合成音符延伸四个八度而不是两个(或者如果您选择了半音阶,则延伸两个而不是一个),请选择 扩展笔记视图 反而 (转移 + 笔记)。您可以简单地通过对节拍器音轨和/或其他音轨播放合成音符几次,直到您满意为止,即可“试听”合成音符 - 直到您按下• 记录 按钮。当您准备将它们保存到模式时,按下“录制”并继续演奏;模式完成后,音符将被重播。 Circuit Tracks'合成器引擎是“六音符复音” - 也就是说,如果您选择的 Patch 具有适当的复音,您可以为模式中的任何步骤分配最多六个音符。
当您处于记录模式时,步进光标(通常为白色)会随着模式的进展而变为红色,以额外提醒您现在即将改变模式。
演奏完所需音符后,按下 记录 再次按下 即可停止录音。您也可以“手动”删除或添加音符——也就是说,在样式未运行时。如果您以较快的节奏进行创作,这通常更容易。此主题在用户指南(步骤编辑)。
提示
这 • 记录 按钮具有其他几个按钮上提供的瞬时/锁定双重功能。如果按住按钮超过半秒钟, Circuit Tracks 松开后会立即退出录音模式。这意味着您只需一个操作即可轻松完成录音的插入和退出。
由于你通常会在录音时决定要演奏哪个八度,因此这两个 八度 按钮 在重放样式时,音符的音高不会受到影响。如果您想在录音后改变样式的八度音程,请按住 转移 然后按 八度 按钮。与所有更改一样,以这种方式移动八度不会改变存储的项目,直到手动保存为止。
中的两个参数 秤视图 – 音阶和根音 – 都可以在播放过程中改变,所以如果你喜欢这个模式,但它的调性不对,不适合另一个音乐元素,你只需按下 秤 并选择不同的根音。所选的音阶和根音将同时应用于两个合成器轨道和两个 MIDI 轨道。
以相同的步骤演奏不同八度的相同音符可以为声音增添深度和特色。 Circuit Tracks六音符复音可让您从每个合成器中演奏任意六个音符,并且它们不必都在同一个八度内。
录制完简单的 Pattern 后,您还可以尝试不同的 Patch。输入 补丁视图 在播放模式时(见 选择补丁)并选择一些不同的音色;一旦触发下一个音符,你就会听到它们的效果。如果你按住 转移 执行此操作时,您将听不到用于试听 Patches 的低根音。
您可以使用八个宏控件中的任何一个实时调整合成器声音 。 Circuit Tracks 具有自动化功能,这意味着您可以通过进入录音模式(按 • 记录
) 并移动旋钮。
进入录制模式后,宏控件下方的 LED 最初会保留之前的颜色和亮度,但只要您进行调整,LED 就会变为红色,以确认您现在正在录制旋钮移动。
为了重播旋钮动作,必须在序列循环之前退出录制模式,否则 Circuit Tracks 将会用新旋钮位置对应的动作覆盖您刚刚录制的自动化动作。执行此操作后,当序列下次循环时,您将听到宏控制的效果,该效果会在模式中您旋转控制的位置重放。
您还可以在序列未播放时录制宏控制更改;在 速度视图, 大门景观 或者 概率观, 按 • 记录,通过按住与该步骤对应的打击垫来选择应发生变化的步骤;这将播放该步骤的鼓点。然后根据需要调整宏控制;新值将写入自动化数据;按下 记录 再次按下 退出录音模式。当音序运行时,您将听到该步进中宏旋钮移动的效果。同样,您也可以在音序器播放时以这种方式编辑特定步进的宏控制自动化。启用录音模式后,只需按住步进踏板并转动宏控制即可。
您可以通过按住 清除 并将相关旋钮逆时针旋转至少 20% ——旋钮下方的 LED 将变为红色以确认。但请注意,这将清除该宏的整个 Pattern 的自动化数据,而不仅仅是音序器当前步骤的自动化数据。
当你如上所述实时录制合成音符时, Circuit Tracks 会“量化”你的节奏,并将你演奏的音符分配到最接近的步进。在实时录音模式下,可以通过禁用量化录音,在相邻的 Pattern 步进之间添加六个“更精细”的音程(或称“微步进”)。
按住 转移 并按下 • 记录 (注意按钮也是图例 记录量化)。现在,您的音符将与最近的微步进行时间对齐。您可以随时通过按下 转移:如果 记录 按钮亮起绿色,表示启用量化;如果亮起红色,则表示录音将不量化。
录制完成后,你还可以将合成音符调整为微步进音程。“步进编辑”部分对此进行了讨论,网址: 步骤编辑。
您还可以在 Circuit Tracks 通过从外部控制器发送 MIDI 音符数据,您可以演奏 Circuit Tracks' 来自标准音乐键盘的合成器音色。默认设置如下:MIDI 音符数据接收处于开启状态;合成器 1 使用 MIDI 通道 1,合成器 2 使用 MIDI 通道 2。这些设置可以在 设置视图, 看 MIDI 通道 有关如何设置的完整信息 Circuit Tracks 通常发送和接收 MIDI 数据。
步进编辑操作 Circuit Tracks 可以在模式运行(即,在播放模式下)或不运行(即,在停止模式下)的情况下完成。
以下所有细节同样适用于 Synth 1 和 Synth 2;使用 合成器 1 或者 合成器 2 按钮来查看两个轨道对整体模式的各自贡献。
在 笔记视图 (注意 – 不是 扩展笔记视图),上面两排网格打击垫是 16 步进模式显示屏,下面两排构成合成器键盘。演奏模式时,您可以看到白色打击垫在 16 个步进之间移动。当步进中出现音符时,与正在演奏的音符对应的键盘打击垫会在音符发声时亮起白色(关于八度,请参见下文)。
在“停止”模式下,您可以聆听分配给每个步进的音符,并手动更改样式。在“播放”模式下,您只会在音序到达该步进时听到与每个步进相关的音符。(但是,如果您在 混音器视图 当序列正在播放时,您可以按下任意一个发光图案步进垫来听取分配给该步进的音符。)
音符相关的步进打击垫将亮起蓝色。其中一个步进打击垫将闪烁白/蓝光:这表示该样式在停止时到达了哪里。如下图所示。但是,请注意,当您按下 玩 再次,模式将从步骤 1 重新开始:但是,可以通过按住 转移 按下 玩;在这种情况下,模式将从停止的步骤继续。
如果按住亮蓝色踏板(即对应合成音符的踏板),踏板会亮起红灯,该踏板上的音符会发声,键盘音符也会亮起红灯(如果是低八度中的最高音,则会亮起两个踏板;反之亦然)。如上图第二张所示。只要踏板被按住,踏板就会保持红灯亮起,音符也会发声。
如果您按下了亮着的踏板,但没有键盘踏板亮起红色,则表示您听到的音符(即为该踏板录制的音符)位于另一个八度。使用 八度 按钮 找到音符的位置:当你弹到正确的八度时,键盘垫(或多个键盘垫)将亮起红灯。
您可以使用清除按钮一次性删除步骤中所有分配的合成音符 这样做的好处是您不必搜索几个八度来找到分配给该步骤的所有音符。
按住 清除;按钮显示亮红色,表示确认清除模式。现在按下踏脚板;它将变为红色,当前所选合成器音轨的此踏脚板的所有音符都将被删除。完成后,踏脚板将恢复为暗淡的“未分配”照明。松开 清除 按钮。
清除按钮在 模式视图 (见第页 CT Clearing scenes) 和 项目视图; (看 Clearing projects)。另请注意,在 模式设置视图。
样式中的每个步进都有三个可供调整的参数。它们分别是力度(Velocity),决定了音符的音量与打击垫的敲击力度之间的关系;门限(Gate),设置音符的时值;以及概率(Probability),决定了步进触发的可能性。默认情况下,这三个参数的值将应用于分配给该步进的每个音符,但也可以在同一步进中为不同的音符分配不同的力度值(请参阅每个音符的力度)。 每个音符的速度)。
由于力度、门限和概率的值是分配给步进而不是步进中的音符的,因此,如果您更改步进中的音符,这些值将保留,前提是您先添加新音符,然后删除不需要的音符。这样,新音符将采用前一个音符的力度、门限和概率参数值。
还要注意,每个合成器上相同的模式步骤可以独立设置速度、门限和概率值。
在大多数合成器中,“力度”参数决定了音符移动速度和音量之间的关系。力度值越高,音符越响亮;力度值越低,音符音量越低。力度值会与音符数据一起保存到每个步进中,无论是在您弹奏合成器打击垫时,还是手动将音符分配给步进(例如在停止模式下)。
随后您可以改变每个步骤的速度参数。 Circuit Tracks 让你在创建样式后,将 16 个力度值中的一个分配给步进。这可以通过 速度视图,通过按 速度 。请注意,按钮文本现在显示轨道颜色。
在 速度视图网格上方两行代表样式步骤。在上例中,步骤 4、14 和 16 亮起,表示这些步骤有关联的音符。样式步骤显示屏中的一个打击垫将交替闪烁白色/蓝色:这就是正在显示力度值的步骤。
网格下方两行组成一个16个按键的“推子”;点亮的按键数量代表所选步进的力度值。在示例中,显示的力度值为11(相当于实际力度值为88——参见第44页):力度值显示屏的其余部分均未点亮。
如果您实时录制 - 即在音序器运行和录制时 - 速度值内部设置为 7 位精度:介于 0 到 127 之间的值。但是, 速度视图 由于只有 16 个打击垫可用,因此只能以 16 个增量(每个增量 8 个值)的分辨率显示力度值。这意味着您很可能会看到显示屏上“最后一个”打击垫的亮度较低。例如,如果力度值为 100,您将看到打击垫 1 至 12 完全亮起,而打击垫 13 则昏暗,因为 100 的值介于两个 8 的倍数之间。
发光焊盘数量 |
速度值 |
发光焊盘数量 |
速度值 |
---|---|---|---|
1 |
8 |
9 |
72 |
2 |
16 |
10 |
80 |
3 |
24 |
11 |
88 |
4 |
32 |
12 |
96 |
5 |
40 |
13 |
104 |
6 |
48 |
14 |
112 |
7 |
56 |
15 |
120 |
8 |
64 |
16 |
127 |
您可以通过按下力度值显示屏中与力度值对应的打击垫来更改力度值。如果您希望上例中步骤 4 处的音符的力度值为 48 而不是 88,则需要按下第 3 行中的 6 号打击垫;然后,1 至 6 号打击垫上的沙子会亮起。
您还可以使用 速度视图 在播放样式时更改力度值。在这种情况下,您需要按住要更改力度值的步进打击垫;您可以在样式的任何位置执行此操作。按住的步进打击垫将亮起红灯,下方两行将“冻结”以显示所选步进的力度值。按下与所需新值对应的力度打击垫。样式将继续播放,因此您可以实时尝试不同的力度值并聆听差异。
有时您可能更喜欢禁用速度;这样,无论您实际敲击打击垫的力度有多大,组成合成器序列的音符都会有更“机械”的感觉。 Circuit Tracks 具有固定速度功能,将速度设置为 96。
您可以通过按下来打开或关闭固定速度模式 速度 按住 转移. 固定速度由 速度 按钮亮起绿色,同时 转移 被按下;在可变速度模式下,按下 Shift 键时它会亮起红灯。
同一步骤上的合成音符也可能具有不同的力度值,前提是 Circuit Tracks 未处于固定力度模式。手动插入音符时,每个音符的力度值都会保存到步进中。例如,如果您以高力度敲击合成音符,则该音符的力度值将被保存;如果在选定的同一步进中,您以低力度敲击另一个音符,则该音符的力度值将与第一个音符分开保存。
只需从步骤中删除该音符并以所需的速度再次敲击该音符,即可更改其中一个音符的速度值。
单步速度值的范围可以在 速度视图亮起的打击垫表示该步骤的最低力度值,而暗淡的打击垫表示该步骤的最高力度值。以下示例显示,分配给步骤 12 的音符适用的力度值范围从 56(7 个打击垫亮起)到 104(8 到 13 个打击垫暗淡):
门限本质上是每个音阶音符的时长,以步进为单位。门限参数不限于整数值,也可以使用小数:它可以是六分之一到十六分之一之间的任意值,以步进的六分之一为增量,总共有 96 个可能的值。该数字表示该步进音符发声的时间(即步进数)。
当你弹奏合成器打击垫时,门限值会被分配给每个音符; Circuit Tracks 将它们量化为 96 个可能值中最接近的值。短按打击垫会导致较低的门限值;如果按住打击垫更长时间,门限值会更高。门限值为 16 表示该步进的音符将在整个 16 步长的音符模式中持续发声。
Circuit Tracks 允许您在创建样式后更改步进的门限值。这可以通过 大门景观,通过按 Gate 进行选择。
在 大门景观网格上方两行代表 Pattern 的步进。在上面显示的 16 步进示例中,步进 1 和 4 亮起,表示这些步进有关联的音符。Pattern 步进显示屏中的一个打击垫将交替闪烁白色/蓝色:这就是正在显示 Gate 值的步进。
下面两行以与力度类似的方式显示所选步骤的门限值: 大门景观,发光打击垫的数量以音符的持续时间为单位,以图案步长为单位。在上面的示例中,门限值为 2:门限值显示的其余部分均未点亮。
您可以通过按下与门限值对应的打击垫来更改门限值;门限值是指该音符在音符步进中应发出的音符音程数。如果您希望上例中步进 1 的音符发出 4 个音程而不是 2 个音程,则可以按下打击垫 4;然后,打击垫 1 至 4 会亮起沙色(灰白色)。您可以通过这种方式延长或缩短音符。
分数门限值是通过按压门限值显示屏中编号最高的发光按键多次来分配的:这将始终缩短门限时间。每多按一次,门限时间就会减少六分之一的步长,并且每次按压时,灯光都会逐渐变暗。因此,如果第 1 步需要 3.5 倍的门限时长,则上面的示例将如下所示:
第五次按下打击垫后,门控时间将在第六次按下时恢复为之前的整数值,并且打击垫将恢复其原始的全亮度。
您还可以使用 大门景观 在播放乐段时更改门限值。在这种情况下,您需要按住要更改门限值的步进的打击垫;您可以在乐段的任何时候执行此操作。按住的步进打击垫将亮起红灯,门限值显示屏将“冻结”,显示所选步进的门限值。按下与所需新值对应的打击垫。乐段将继续播放,因此您可以实时尝试不同的门限值。
没有音符的 Pattern 步骤具有零 Gate 值;所有 Gate 打击垫 大门景观 此类步骤的指示灯将不亮。如果步骤未分配任何音符,则无法编辑该步骤的门限值。
Circuit Tracks的概率函数可以应用于任何音轨上的单个步进。概率会为 Pattern 引入一定程度的随机变化。它本质上是一个更进一步的步进参数,决定了该步进上的音符是否会在 Pattern 的每次循环中播放。
所有步骤的初始概率值均为 100%,这意味着所有步骤都将始终播放,除非它们的概率值降低:这是通过以下方式实现的 概率观。
概率观 是 图案设置 按钮 . 按住 转移 并按下 图案设置或按 图案设置 如果已经 模式设置视图 切换视图。
在 Pattern 显示屏中选择要更改该音符概率的步进。17 至 24 号打击垫构成一个“概率计”:最初所有 8 个打击垫都会亮起,颜色从 17 到 24 逐渐加深。
概率 (Probability) 有八个可能的数值,决定了所选步进的音符在 Pattern 中任意一次演奏的可能性。亮起的打击垫数量表示概率值:行中较高的打击垫将保持暗淡。可能的概率值如下:
点亮垫(第 3 行) |
可能性 |
---|---|
1 – 8 |
100% |
1 – 7 |
87.5% |
1 - 6 |
75% |
1 - 5 |
62.5% |
1 - 4 |
50% |
1 - 3 |
37.5% |
1 - 2 |
25% |
仅 1 |
12.5% |
要在音序器播放停止时为步进分配概率,请按下并释放要编辑的步进对应的打击垫,然后按下第 3 行中与概率值对应的打击垫。要在音序器播放活动时为步进分配概率,您必须在设置概率时按住步进打击垫。该步进中包含的所有微步进将根据上述百分比获得播放的概率。这意味着该步进中的所有微步进要么都会播放,要么都不会播放。
你不再局限于合成音符只能精确地按照它们被分配的模式步长演奏。你可以通过将步长上的单个音符延迟一到五个“刻度”(一个刻度相当于六分之一步长)来让你的音乐“脱离网格”。这让你能够创作出其他方式无法实现的更复杂的节奏,例如,跨节拍的三连音。
微步视图 是 门 按钮 . 按住 转移 并按下 门或按 门 如果已经 大门景观 切换视图。在 微步视图,选择一个步进以查看音符在该步进上的位置:第三网格行的前六个打击垫将显示此位置。默认情况下,无论音符是在停止模式下输入,还是通过实时录音(启用录制量化)输入,第一个打击垫都会亮起。这意味着音符的初始延迟为零,并且会在步进上准确听到。
第四行网格将显示一个或多个与轨道颜色相同的打击垫。这些打击垫可让您选择要调整步进中哪个音符的延迟:如果只分配了一个音符,则只有一个打击垫会亮起。多个音符按分配的顺序从左到右显示,这意味着分配给步进的第一个音符是最左边的打击垫,下一个分配的音符在其右边,依此类推。单个步进最多可分配 6 个音符。在此处选择一个音符将进行试听,以便您确定要调整哪个音符。选定的音符将亮起,而其他音符将暗淡。
选择一个音符后,使用合成器微步进打击垫设置触发该音符的微步进。所选微步进的打击垫将亮起,而其他微步进打击垫将变暗。每个音符每步进只能触发一次,除非在单个步进中实时录制了多个相同的音符。
可以通过同时按下相应音符的打击垫或按住一个打击垫并点击其他打击垫来选择多个音符。在手动选择音符之前,系统会默认选择分配给该步骤的所有音符。
当选择多个音符时,所选音符触发的微步都会显示出来。这显示在 大门景观 下图 - 选择了四个音符,其中一些在微步 1 上触发,而另一些在微步 4 上触发。然后可以选择每个单独的音符来确定它在哪个微步上触发。
当试听包含不同微步长音符的步进时,音符的播放将根据其微步长延迟错开。这允许播放“扫弦”和弦。步进将以当前 Pattern 速度播放 - 降低速度有助于单独聆听每个音符。
每个步骤可能有一个前向连接设置。此功能可通过以下方式访问 大门景观。 在 大门景观,选择包含要前连音符的步骤。
现在,您可以按下如上所示的 24 号打击垫来打开/关闭此步骤的延音设置。要使延音音符起作用,您需要设置门限长度,使当前音符在下一个音符演奏之前结束,或与其重叠。
在这个例子中,要连接的音符位于第一步,因此将门长设置为 16 步意味着它将在触发下一个模式之前结束,如下所示:
如果在 Pattern 视图中只选择了此 Pattern 进行播放,则音符将无限播放。或者,在 Pattern 链中下一个要播放的 Pattern 的开头创建一个相同音高的新音符,这样两个音符就会连接在一起。
在 笔记视图,当步进被按住时,延音音符会显示为橙色,而不是通常的红色。如果将音符添加到已分配延音音符的步进中,它们将不会继承延音设置,而是显示为红色。这确保了在带有延音音符的步进上叠录不会产生多重延音。
新添加的音符也会有自己的门长,这可能与任何预先存在的音符的长度不同。
如果你确实想在领带上添加新注释,那么只需使用 大门景观 选择步骤并关闭 tie-forward 设置,然后重新打开,将 tie-forward 设置应用于步骤上的所有音符,就像编辑步骤上的门长度时一样,所有音符都会继承相同的新门长度。
虽然默认的 Pattern 长度为 16 或 32 步(另请参阅“步进页面和 16/32 步 Pattern” CT Step page and 16/32-step patterns),任何轨道中的 Pattern 都可以是任意长度的步长,最多 32 步。此外,Pattern 的起点和终点可以独立定义,因此任意长度的 Pattern 子段都可以与其他长度不同的轨道一起播放,从而创造出一些非常有趣的效果。您还可以选择 Pattern 的播放顺序,并设置轨道相对于其他轨道的速度。
对赛道图案的任何改动 模式设置视图 可以按照通常的方式保存到项目中。
上面两排 模式设置视图 显示当前所选音轨的 Pattern 步进。如果尚未调整 Pattern 长度,则 Pad 16 将亮起:这表示 Pattern 的最后一步。但是,如果 Pattern 长度为 32 步,则需要按下 Step Page 按钮 打开第 2 页查看结束步骤指示。要查看当前 Pattern 的起始点,请按住 转移。终点步骤返回蓝色,并且不同的步骤垫亮起沙子:如果模式长度尚未改变,这将是 Pad 1。
您可以通过按下不同的 Pattern 步进键来更改音轨的终点,从而缩短 Pattern 的长度。新的终点会以沙色灯光指示,而“较高”的键垫会变暗或变暗红色,后者表示音符/打击乐数据之前已分配给该步进键。如果您重新选择原始终点,这些数据仍会保留并播放。
改变起点的过程完全相同,只是 转移 在选择新的起点时需要按住:
垫29至32英寸 模式设置视图 让您选择当前选定 Pattern 的播放顺序。所选播放顺序的打击垫会明亮地亮起:默认播放顺序为正向(即正常播放),由打击垫 29 指示。
如果在播放模式下更改播放顺序,则 Pattern 始终会先完成当前循环,然后再以新的方向开始循环。无论当前 Pattern 的长度或步进页选择如何,此设置均适用。
第三排 模式设置视图 决定曲目相对于项目 BPM 的播放速度。它实际上是 BPM 的乘数/除数。
所选的同步速率由亮起的打击垫指示:默认速率为“x1”(第 3 行的打击垫 5),这意味着曲目将以设定的 BPM 播放。选择编号较高的打击垫会提高播放光标相对于前一个打击垫在 Pattern 中的移动速率。同样,选择编号较低的打击垫会降低播放速率。可用的同步速率包括 1/4、1/4T、1/8、1/8T、1/16、1/16T、1/32、1/32T,其中 T 代表三连音。
1/16 是默认的同步速率,其中每个步进对应一个十六分音符。提高同步速率是提高音序器步进分辨率的好方法,但会缩短整体播放时间。降低同步速率对于创建不需要太精细细节的较长模式很有用,例如 长而不断进化的脚垫。
如果在播放模式下更改了同步速率,则 Pattern 始终会以现有速率完成当前循环,并在循环结束时更改为新的速率。无论当前 Pattern 的长度或步进页选择如何,此设置均适用。
Mutate 功能可让您为每条轨道上的单个 Pattern 引入更多随机变化。Mutate 会将当前 Pattern 中的音符或打击乐“随机”分配到不同的步进。Pattern 中的音符/打击乐数量以及音符或鼓采样本身保持不变,只是被重新分配到不同的步进。所有步进参数都由 Mutate 重新分配,包括微步进、门限值、采样翻转、概率和自动化数据。
要改变模式,请按住 转移 并按 复制
。您可以在任何具有模式步骤显示的视图中执行此操作,即 笔记视图, 速度视图, 大门景观 或者 模式设置视图。Mutate 仅影响当前正在播放的 Pattern,因此如果它是 Pattern Chain 的一部分,则该 Pattern Chain 中的其他 Pattern 将不受影响。音符/打击乐的重新分配将考虑 Step Page 的长度。您可以通过反复按下 键,对任意一个 Pattern 应用任意次数的 Mutate。 转移 + 复制:每次都会随机重新分配 Pattern 中的音符/打击乐。
这两个 MIDI 轨道与合成器轨道的行为相同,支持所有相同的音序器功能,但有几个关键区别。它们不控制内部合成引擎,而是用于通过 MIDI 控制外部设备或软件。音符数据从演奏垫传输到 笔记视图,并像合成器轨道一样从音序器传输。CC 数据也由宏旋钮传输,具体取决于所选的 MIDI 模板。这些控制可以像合成器宏一样实现自动化。目前,每个 MIDI 模板默认有 8 个 CC 索引,分别为 1、2、5、11、12、13、71 和 74。
与合成器和鼓轨道一样,MIDI 轨道使用宏旋钮来设置音量和声像水平 混音器视图 和 FX 发送电平用于延迟和混响 外汇观点。然而,在 MIDI 轨道上,这些作用于施加在两个音频 输入 在后面板上。建议的工作流程是从 Circuit Tracks 到您的外部合成器或鼓机,同时将该设备的音频输出路由回 Circuit Tracks音频输入:这让您可以完全控制外部设备对 MIDI 轨道整体混音的贡献。您可以像控制其他内部轨道一样控制和自动化音量、声像和效果。
当然,这只是一种可能的路由选项,您可以将音频输入用于任何其他目的,但外部输入信号始终通过 Mixer 和 FX 部分进行路由。
选择一个 MIDI 轨道并按下预设 访问 模板视图. 八个 MIDI 模板存储在 Circuit Tracks,由顶行蓝色打击垫表示。每个模板都定义了宏控制传输的 MIDI CC 信息;请选择与您的外部设备 MIDI 规格匹配的模板。这些模板可以在 Components 编辑器。按下打击垫选择新模板;它会亮起白色。当选择该轨道时,宏控件现在将发送一组不同的消息。每个轨道可以使用不同的模板。控件将在 MIDI 轨道定义的 MIDI 通道上传输其数据 设置视图 (看 设置视图)。
MIDI 模板参数可以像任何其他参数一样自动化(按 玩, 记录 并移动旋钮)。请注意,自动 MIDI 模板控制将发送数据到 MIDI输出 DIN 端口以及 USB 端口,与其他轨道上的参数不同,它们仅发送到 USB 端口。
对外部设备进行排序和控制 Circuit Tracks,连接一根 5 针 MIDI 线缆 Circuit Tracks' MIDI输出 端口(或 MIDI直通 如果设置为复制 MIDI 输出端口,请参阅 设置视图, 设置视图)。如果您的外部硬件未收到音符、时钟或 CC 信息,请确保底行中的所有八个打击垫均亮起 设置视图 (通过按住 转移 按下 节省)您可以在附录部分阅读有关这些垫的功能的更多信息 设置视图。
Circuit Tracks 有四个独立的鼓音轨,分别为鼓 1 到鼓 4。鼓音轨的网格显示与合成器音轨类似,上两行显示相同的 Pattern 显示。下两行的 16 个打击垫分别触发不同的打击乐样本:共有四页(每页 16 个样本),可使用 ▼ 和 ▲ 按钮进行选择。 。请注意,这些指示灯的亮度指示当前正在使用的页面。您还可以使用 预设视图 选择要使用的样本(见 选择样本)。
可以使用轨道按钮单独选择和编程四个鼓中的每一个 鼓 1 到 鼓 4 . 曲目使用颜色编码来标记采样垫和其他部分,以便于识别(参见 入门)。
每页代表一套鼓。1 和 2 号鼓是底鼓,3 和 4 号鼓是小军鼓,5 和 6 号鼓是闭镲,7 和 8 号鼓是开镲,9 到 12 号鼓通常是附加打击乐器,13 到 16 号鼓是旋律音色。
除颜色编码外,四个鼓轨道的音符视图是相同的;下面的示例显示的是鼓 1:
您可以通过按下采样垫来试听采样。要更改当前正在播放的采样,请快速点击不同的采样垫:长按将播放当前采样,但上一个采样将保留为当前采样。
要在停止模式或播放模式下将活跃的样本分配到 Pattern 步进,请点击与您想要触发鼓点的位置相对应的 Pattern 步进打击垫。带有鼓点的步进将亮起蓝色。步进打击垫是开关——要从步进中删除鼓点,请再次点击步进打击垫。
打击垫的短按/长按逻辑可让您在 Pattern 上从不同的采样打击垫演奏额外的鼓点:按下(而不是轻敲)不同的打击垫将播放其采样,但 Pattern 不会采用新的采样。如果您在 Pattern 播放时轻敲不同的采样打击垫,Pattern 将继续播放新的采样。
如上所述,在停止或播放模式下编程的鼓点将被分配到具有默认力度、微步和概率值的步进:这些参数随后可以编辑。如果您使用录音模式在鼓轨道上录音,则可以在采样板上实时播放鼓点。在这种情况下,鼓点的力度会被分配给步进,其值可以在 速度视图。
四个鼓轨道中的每一个 Circuit Tracks 可以使用 64 个预加载样本中的任意一个。您可以试听并选择 笔记视图,每次 4 页,每页 16 行,或使用 预设视图,通过按下相关轨道按钮打开,然后 预设 。 在 预设视图 对于鼓轨道,样本被排列成两页,每页 32 个:它们的顺序与通过 笔记视图。 预设视图 将会在每个音轨的活跃采样位置打开。如果选择了鼓 1 或鼓 2, 预设视图 打开至第 1 页,如果选择了鼓 3 或鼓 4,则打开至第 2 页。使用 ▼ 和 ▲ 按钮交换页面。
所选样本将立即成为所选鼓轨道的活动样本,并且在 笔记视图,样本垫假设包含样本的页面(16 个块)。
还可以使用外部 MIDI 控制器通过在 MIDI 通道 10 上发送 MIDI CC 消息来调用鼓音色。 Circuit Tracks 必须配置为接收 CC 消息:这是默认设置,但请参阅第 CT Midi i/o 以获取完整信息。
单独可下载的文档 Circuit Tracks 程序员参考指南 包含完整的详细信息。
我如果你击中 • 记录 ,您可以实时播放选定的鼓样本,并且 Circuit Tracks 将录制您的演奏。此功能称为“样本翻转”,您可以在鼓轨道的 笔记视图或在其 预设视图 (这能让你一次获得两倍的采样数量)。你可以为四个鼓组分别单独执行此操作:这是一个非常强大的功能,因为它打破了每轨一个采样的限制,让你可以在整个 Pattern 中使用完整的鼓组采样。在执行此操作时,最好在不同的轨道上录制一个基本 Pattern,以便提供时序参考。
您也可以像分配合成音符一样,将样本翻转应用于步进。按住所需样本的打击垫(它会变为红色),然后按下 Pattern 显示屏中您想要放置该样本的步进打击垫(它们也会变为红色)。运行 Pattern 时,新样本将按照其分配的步进播放,而不是之前分配的步进。
您可以使用宏控件 像调整合成音色一样调整鼓音色。与合成器宏不同,鼓音色的功能是固定的,但移动旋钮的实际音色特性会随着所用样本的不同而有很大差异。与合成音色一样,我们建议您加载不同的鼓音色,并尝试使用这些宏来了解它们的效果。
创建鼓模式与创建合成器模式的过程略有不同。当你处于录音模式时, 笔记视图 对于鼓轨道,只需实时敲击采样垫即可在 Pattern 中的那些步骤上建立敲击,并且 Pattern 步骤垫会亮蓝色。
请注意,模式必须正在运行(按 玩)以便您听到热门歌曲;与合成器音轨不同,您不会听到任何 笔记视图 如果你在 Pattern 停止的情况下敲击亮蓝色踏板。(但是,你可以使用 速度视图 或者 大门景观 - 看 速度。)
只需进入录音模式并敲击采样打击垫,即可创建 16 步鼓组。您可以随意在四个鼓轨之间切换。使用默认鼓音建立基本的鼓组模式是个不错的选择;一旦您觉得节奏感有所提升,就可以尝试不同的鼓音,例如 笔记视图 或者 预设视图, 和/或使用宏。
你制作的 Pattern 将构成当前活动项目的 Pattern 1(共 8 个)。八个轨道各有八个 Pattern,包括两个合成器、两个 MIDI 和四个鼓。Pattern 1 是所有项目的默认 Pattern,你将使用它来录制,当你按下 玩。您可以通过将模式链接在一起来创建更长的序列,这在 CT Chaining patterns。
虽然你不能通过踩下发光的踏板来听到鼓声 笔记视图 当模式未运行时(即停止模式), Circuit Tracks 可让您在模式中添加或删除单个鼓点,有效地“离线”。
在 笔记视图时,一个采样垫将始终亮起,尽管它可能不在当前可见的四个采样垫上。这是当前的默认采样:如果您轻点(短按)某个步进垫,默认采样将被分配到该步进,并且该步进垫将显示亮蓝色。
如果长按步进垫,它将显示红色:现在您可以按下任何样本垫,该样本现在将被分配给所选步骤,并且步进垫将显示粉红色。
样本翻转功能在停止和播放模式下均可操作:按住步进踏板:当前分配样本的踏板将亮起红色。选择另一个样本,该步进踏板将触发新的样本。
当未启用量化录音时,实时录制的鼓点时值会被分配到相邻 Pattern 步进之间六个“微步”中的一个。任何“离线”添加的鼓点(例如,在停止模式下,参见上文)将始终被分配到该步进的第一个微步,该微步与该步进的节拍完全相同。
与合成器音轨一样,您可以将鼓点转换为微步间隔,但您也可以选择将重复的鼓点分配给同一间隔内的其他微步。
要调整微步值,请按 大门景观 用于相应鼓轨。17 至 22 号打击垫显示微步进值。按下要调整微步进值的打击垫,其中一个微步进打击垫将亮起。
如果第一个打击垫亮起(如上图第一个示例所示),则表示所选步进的样本将与模式步进的节拍精确一致。在上面第二个示例中,取消选择微步进 1 并选择微步进 4,会使击打延迟步进间隔的六分之三。
您不仅可以调整采样时序,还可以根据需要设置任意数量的微步:每个微步按键都可以“打开”或“关闭”。在下面的示例中,步骤 5 将触发分配给它的采样三次,一次是在节拍上,两次是在两拍和四拍之后。
如果您在录音模式下输入样本(禁用录音量化),并且播放速度足够快,则可以(取决于 BPM!)在单个步进中生成多个打击乐。检查微步显示即可查看。
使用微步可以为任何节奏型增添全新的节奏可能性,并能创造出微妙的节奏效果,或戏剧性的古怪律动。正如 Circuit Tracks,我们鼓励您进行尝试!
请注意,您可以从内部修改模式的元素 微步视图并通过向空步骤添加微步值来添加额外的点击:这些将使用正在使用的鼓轨道的当前默认样本进行填充。
还要注意,所有微步点击都采用分配给它们所包含的步骤的速度值和样本(见下文)。
与合成器音轨一样,鼓点输入 笔记视图 可以使用“固定速度”或“可变速度”。“可变速度”是默认设置;如果您按下 转移,你会看到 速度 亮起红色表示确认。选择可变力度后,使用采样打击垫现场录制的鼓点的力度值将由采样打击垫的敲击力度决定。这适用于普通鼓点 笔记视图 和 扩展笔记视图。
要选择固定速度,请按住 转移 并按 速度: 这 速度 按钮颜色变为绿色。现在,所有使用采样打击垫输入的鼓点将始终具有固定的 96 力度(12 个打击垫亮起)。 速度视图 – 见下文)。这也适用于正常 笔记视图 和 扩展笔记视图。
使用模式步进打击垫编程的鼓点始终使用固定力度,无论选择哪种力度模式。请注意,固定力度或可变力度的选择是全局的,即它适用于所有音轨。
你可以在创建节奏型后更改步进的力度值。操作如下: 速度视图,通过按 Velocity 来选择 。
在 速度视图,网格的上两行代表当前选定鼓的 16 步模式,而下两行代表 16 段“推子”,分布在两行上;发光的打击垫数量代表选定步进的速度值。
在上面的例子中,第 4、8、10 和 16 步亮起,表示这些步进有相关的鼓点。Pattern 步进显示屏中的一个打击垫将交替闪烁蓝白:这是正在显示力度值的步进。在示例中,此步进的力度值为 40;第 3 行的前五个打击垫亮起(因为 5 x 8 = 40),力度值显示屏的其余部分不亮。如果力度值不是 8 的倍数,则力度显示屏中的“最后一个”打击垫将昏暗。另请注意,按下步进打击垫时,您会听到该步进的鼓点。
您可以通过按下力度值显示行中与力度值对应的打击垫来更改力度值。如果您希望上例中步骤 12 的击打力度值为 96 而不是 40,则需要按下打击垫 12;此时,1 至 12 号打击垫会发出沙色光。如果您想降低力度值,请按下与所需值对应的打击垫。
发光焊盘数量 |
速度值 |
发光焊盘数量 |
速度值 |
---|---|---|---|
1 |
8 |
9 |
72 |
2 |
16 |
10 |
80 |
3 |
24 |
11 |
88 |
4 |
32 |
12 |
96 |
5 |
40 |
13 |
104 |
6 |
48 |
14 |
112 |
7 |
56 |
15 |
120 |
8 |
64 |
16 |
127 |
您还可以使用 速度视图 在播放样式时更改力度值。在这种情况下,您需要按住要更改力度值的步进打击垫;您可以在样式的任何位置执行此操作。按住的步进打击垫将亮起红灯,其他两行将“冻结”以显示所选步进的力度值。按下与所需新值对应的打击垫。样式将继续播放,因此您可以实时尝试不同的力度值。
Circuit Tracks概率函数可以应用于任何鼓轨道上的单个步进,其方式与应用于合成器轨道上的单个步进完全相同。请注意,对于鼓轨道,概率是按步进应用的,而不是按微步应用的。因此,如果在不同的微步上出现多个击打,则要么所有击打都会触发,要么所有击打都不会触发。
概率观 是 图案设置 按钮 . 按住 转移 并按下 图案设置或按 图案设置 如果已经 模式设置视图 切换视图。
概率的完整描述可以在用户指南的合成部分找到:参见 CT Probability。
与合成器声音一样,您可以使用宏控件实时调整鼓声音 。 Circuit Tracks 具有自动化功能,这意味着您可以通过进入录音模式(按 • 记录
) 并移动旋钮。在鼓轨道上,只使用偶数编号的宏控制,并且旋钮移动仅在以下情况下记录: 速度视图, 大门景观 或者 概率观 被选中。
进入录制模式后,活动宏控件下方的 LED 最初会保留之前的颜色和亮度,但只要您进行调整,LED 就会变为红色,以确认您现在正在录制旋钮移动。
为了保留旋钮的移动,您必须在序列循环之前退出录制模式,否则 Circuit Tracks 将会用新旋钮位置对应的自动化数据覆盖它。执行此操作后,当序列下次循环时,您将听到宏控制的效果,该效果会在模式中您旋转旋钮的位置重放。
您还可以在序列未播放时录制宏控制更改;在 速度视图, 大门景观 或者 概率观, 按 • 记录,通过按住与该步骤对应的打击垫来选择应发生变化的步骤;这将播放该步骤的鼓点。然后根据需要调整宏控制;新值将写入自动化数据;按下 记录 再次按下 退出录音模式。当音序运行时,您将听到该步进中宏旋钮移动的效果。同样,您也可以在音序器播放时以这种方式编辑特定步进的宏控制自动化。启用录音模式后,只需按住步进踏板并转动宏控制即可。
请注意,自动化数据是独立于 Pattern 数据录制的。这意味着,即使在 Pattern 录制过程中更改了鼓采样,对作为 Pattern 一部分录制的鼓宏所做的任何更改都将保留(请参阅“采样翻转” 样品翻转)。您可以在特定步骤中调整鼓声,然后在该步骤中更改样本:调整仍然有效。
您可以通过按住 清除 并将相关旋钮逆时针旋转至少 20% ——旋钮下方的 LED 将变为红色以确认。但请注意,这将清除该宏的整个 Pattern 的自动化数据,而不仅仅是音序器当前步骤的自动化数据。
清除和复制按钮对鼓音轨执行的功能与对合成音符执行的功能相同(参见 清除并复制),尽管改变鼓模式是一个简单的过程, 笔记视图,您可能永远不会使用它们来简单地添加或删除鼓点。
每个项目 Circuit Tracks 每个轨道有 8 个独立模式的内存空间,因此您可以在一个项目中为每个合成器创建 8 个模式、为每个鼓创建 8 个模式、为两个外部 MIDI 乐器各创建 8 个模式。
的真正潜力 Circuit Tracks 当你开始创作一个 Pattern 的有趣变体,保存它们,然后将它们串联在一起,形成一个完整的最多 256(8 x 32)步进的音轨链时,这种感觉就开始显现了。此外,每个轨道的所有 Pattern 不必都以相同的方式串联:例如,你可以为每个鼓轨道设计一个 64 步进的鼓 Pattern,并与更长的贝斯和/或合成器线序列组合。对于如何组合来自不同轨道的 Pattern,没有任何限制(尽管对于单个轨道的 Pattern 的串联方式有所限制;这将在 CT Chaining patterns)。
要排列和组织你的图案,请使用 模式视图,通过按 模式 . 第一次打开 模式视图 在新项目中,它将看起来像这样:
模式视图 有两个页面,通过 ▼ 和 ▲ 按钮选择 。页面相同,并且模式记忆垂直排列;在第 1 页上,打击垫为每个轨道选择模式 1 至 4,在第 2 页上,它们选择模式 5 至 8。
每个打击垫的亮起方式表明了其状态。暗淡的打击垫表示当前未选择播放该 Pattern。每个轨道上会有一个打击垫在暗淡和亮淡之间闪烁:这是上次停止播放时正在播放的 Pattern。初始状态(即启动新项目时),每个轨道中的 Pattern 1 将处于此状态,其他所有记忆区均为空,打击垫的亮起状态为暗淡。
要为任何音轨选择不同的 Pattern,请按下其对应的打击垫。如果您在另一个 Pattern 正在播放时执行此操作,新的 Pattern 将“排队”到当前 Pattern 的末尾开始播放,从而实现 Pattern 之间的平滑过渡。在这种情况下,下一个 Pattern 的打击垫会在“排队”期间快速闪烁,直到开始播放。但是,如果您按住 转移 选择下一个 Pattern 时,它将立即从相应的 Pattern 步骤开始播放,从而确保整体时序保持连续性。例如,如果当前 Pattern 已到达步骤 11,而您按住 转移, Circuit Tracks 将记住光标的位置,并且第二个模式将从步骤 12 开始播放。
当前选定的 Pattern 就是您在播放或录音模式下听到的 Pattern:这使得操作非常简单透明。按下播放键时,当前选定 Pattern 的内容将会播放,如果您添加额外的音轨信息(例如合成音符、鼓点或 MIDI 数据),这些信息也会保存在同一 Pattern 内存中。
每次按下 玩 ,当前选定的模式从步骤 1 重新开始(或选择的起点 - 可在 模式设置视图)。如果您想从上次停止的音序器位置继续播放 Pattern,请按 转移 和 玩 一起。
模式记忆可能会被清除 模式视图 通过按住 清除 并按下相应的打击垫。 清除 按下它们确认删除时,打击垫本身会亮起亮红色。播放停止时,如果被清除的 Pattern 不是当前活动的 Pattern(由轨道颜色闪烁指示),并且不是 Pattern Chain 的一部分,它将亮起白色。这表示该 Pattern 将显示在轨道的所有步进视图中。这与 View Lock 的行为一致,请参阅 CT View lock。
在 模式视图, 这 复制 按钮 可用于执行复制粘贴功能,让您将一个 Pattern 从一个内存复制到另一个内存。这是一个非常有用的功能,因为它允许您使用现有 Pattern 作为另一个略有不同的 Pattern 的基础:修改现有 Pattern 以达到您想要的效果通常比从头创建一个新的 Pattern 更容易。
要将模板从一个内存复制到另一个内存,请按住 复制 (亮起绿色),按下您想要复制的 Pattern 的打击垫(按下时亮起绿色),然后按下您想要存储副本的内存的打击垫:它将亮起红色,然后,如果播放停止,一旦您松开它,它将变为白色 复制,表示当您切换到步骤视图时,将显示此 Pattern。现在您拥有了 Pattern 的相同副本。如果您想将 Pattern 数据复制到多个记忆中,您可以继续按住 复制 按钮,然后对其他内存重复“粘贴”操作。
提示
您可以使用复制功能将 Pattern 从一个合成器或 MIDI 轨道复制到另一个合成器或 MIDI 轨道,或者在合成器轨道和 MIDI 轨道之间复制;您也可以使用它将 Pattern 从一个鼓轨道复制到另一个鼓轨道,但您 不能 将数据从合成器或 MIDI 轨道复制到鼓轨道,反之亦然。
Pattern 的默认长度 Circuit Tracks 是 16 步,但你可以使用“步长页”按钮将长度加倍至 32 步 (标有 1-16/17-32)。如果 Pattern 长度为 16 个步骤或更少,则“步骤页”按钮将显示暗蓝色。要将当前正在查看的 Pattern 长度延长至 16 个步骤以上,请按下“步骤页”按钮:现在,当显示步骤 1 至 16 时,第 1 页将显示亮蓝色;当显示步骤 17 至 32 时,第 2 页将显示橙色。
此功能可让您在单个 Pattern 范围内创建更有趣、更多样化的循环。如果某些音轨长 16 步,而另一些音轨长 32 步,则 16 步 Pattern 将在第 16 步后重复,而 32 步 Pattern 将在第 17 步到第 32 步继续重复,因此,对于每个较长的音轨,您将听到两次较短音轨的重复。
按下步骤页 (1-16/17-32) 会在播放 32 步 Pattern 时切换到另一页,但不会中断 Pattern。您可以通过按住 清除 并按下“步进页”按钮:模式现在将恢复为 16 个步进长度。分配给所有 32 个步进的样本将被保留,但使用 清除。如果您再次将 Pattern 长度扩展至 32 步,之前分配给第 17 步至第 32 步的所有音符/打击乐仍将存在。
您还可以使用 复制 使用“步骤页”按钮。按住 复制 按下“步进页”按钮将当前选定轨道的 Pattern 长度扩展至 32 步,并将步进 1 至 16 的所有数据分别复制到步进 17 至 32,包括自动化数据。此操作将覆盖第 2 页上已有的任何数据。
为一个或多个轨道创建多个 Pattern 后,就可以开始将它们链接在一起,形成更长的序列。按下 模式 打开 模式视图。
模式可以按轨道进行链接。模式链接时,它们会按顺序播放。例如,一个包含四个模式的模式链将按数字顺序依次播放,然后重复播放。如果所有模式都是 32 步模式,则该链的长度为 128 步。如果另一个轨道只有一个 32 步模式,则在每个链中播放四次;而一个 16 步模式将播放八次。
要创建 Pattern Chain,请按住所需最低编号 Pattern 的打击垫,然后按下所需最高编号 Pattern 的打击垫。(或者,反过来。)例如,如果您想将记忆 1 至 3 中的曲目 Pattern 链接在一起,请按住 Pad 1,然后按下 Pad 3。您会看到所有三个打击垫都以曲目颜色明亮地亮起,表示它们现在形成了一个链接序列。
如果您想跨页面边界选择图案链,选择方式相同:例如,要选择图案 3 到 6 作为链,请按住图案 3 的打击垫,然后按 ▼ 移动到第 2 页,再按下图案 6 的打击垫。现在您会发现图案 3、4、5 和 6 的打击垫都亮了。要将两页上使用相同打击垫作为起点/终点的图案链(例如 1 和 5),请按住第一个图案的打击垫,移动到第 2 页,然后松开打击垫。在此示例中,将创建图案 1 到 5 的链。
需要记住的是,你串联的模式必须是连续的。你可以将模式 1、2、3 和 4 串联在一起,或者将模式 5、6 和 7 串联在一起,或者将模式 4 和 5 串联在一起,但不能将模式 1、2 和 6 串联在一起。(但是, Circuit Tracks的场景功能可以让你克服这个限制:参见 场景 有关使用场景的详细信息。
这 模式视图 上面的示例展示了 8 个模式序列的一种可能的模式排列。我们使用以下模式,为简单起见,我们假设所有模式均为 16 个步骤:
-
合成器 1 - 模式 1 至 4
-
合成器 2 - 仅限模式 1
-
MIDI 1 – 模式 1 和 2
-
MIDI 2 – 模式 6 和 7
-
鼓 1 - 模式 2 和 3
-
鼓 2 – 模式 3 至 6
-
鼓 3 - 模式 5 和 6
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鼓 4 – 模式 1 至 8
按下播放键后,每条音轨都会循环播放其自身的 Pattern 链。最长的 Pattern 链是鼓组 4,它决定了序列的总长度,在本例中为 128(8 x 16)步进。鼓组 4 将按顺序播放 Pattern 1 至 8,然后循环回到 Pattern 1 并重新开始。与此相反,合成器 1 将按顺序播放 Pattern 1 至 4,然后循环回来重复播放;合成器 2 只有一个 Pattern,因此在 8 个 Pattern 的序列中会重复播放八次。鼓组 1 和鼓组 3 的 Pattern 链中各有两个 Pattern,因此它们将分别播放四次;鼓组 2 的 Pattern 链中有四个 Pattern,因此它将播放两次。您听到的内容显示在下方的时间线中:
上面的例子说明了将模式链接在一起以形成更长序列的基本要点。创建更长、更复杂、更有趣的序列是这些原则的扩展。 Circuit Tracks 允许最多 256(8 x 32)步的模式链,其中八个轨道中的任何一个都可以每 16 步改变一次其模式(如果起点/终点也从默认值改变,则更少)。
您可以通过按住 转移 然后按 ▼ 或 ▲
您可以在 Pattern 播放时或停止模式下执行此操作。Pattern 的八度音阶可以在任何 Step Views 中更改,例如: 笔记视图, 速度视图, 大门景观 或者 模式设置视图。仅调整当前选定音轨的音高,其他音轨的音高将保持不变。
如果该模式包含已经在最高八度的音符, Circuit Tracks 可以生成的音符,将不受向上八度移位的影响;最低音符和向下八度移位也同样如此。如果出现这种情况,▼ 或 ▲ 按钮将亮起红色,表示该命令无法执行。
默认情况下,上方两行的 Pattern Step 显示会随着所选 Pattern(和当前页面)的变化而变化,因此播放光标始终可见。如果您想在继续播放另一个 Pattern 或完整的 Pattern Chain 的同时编辑一个 Pattern,可以使用 View Lock。View Lock 的一个用途是将 Pattern Step 显示“冻结”到当前 Pattern(和页面),方法是按住 转移 并按下 模式 。上面两行现在将锁定到您选择时显示的模式 视图锁定。
在 模式视图,当前正在查看的 Pattern 将亮起白色。白色闪烁的打击垫表示该 Pattern 正在被查看和播放;稳定的白色表示正在查看 Pattern 的同时正在播放另一个 Pattern(同一音轨的 Pattern):此打击垫将以音轨颜色闪烁。要更改正在查看的 Pattern,请按住 转移 并按下一个 Pattern 打击垫。你仍然可以按照常规方式更改正在播放的 Pattern 和 Pattern Chain,详情请参阅 Pattern View 中的 模式视图。
视图锁定 还可以让你在处理 32 步 Pattern 时冻结 Pattern 当前页面上的步骤显示。当 视图锁定 处于活动状态时,模式将继续在两个页面中播放,但仅限于播放时所查看的页面 视图锁定 已选择的页面现在显示。按下步骤页按钮即可显示其他步骤页 。
尽管 转移 举行, 模式 按钮亮起绿色 视图锁定 处于活动状态;处于非活动状态时,显示为红色。您可以按 转移 任何时候:按钮颜色将确认是否 视图锁定 是否处于活动状态。
视图锁定 适用于所有轨道,并适用于所有具有 Pattern Step 显示的视图(即 速度视图, 大门景观等,以及 笔记视图)。可以通过按 转移 + 模式 再次。请注意 视图锁定 未保存。每当 Circuit Tracks 已打开。
场景功能可让您将项目中的多个 Pattern 和 Pattern Chain 分配给单个打击垫,从而轻松触发歌曲的各个部分。场景还可以链接起来,编排更长的音序,从而构建完整的歌曲结构。
下面两排垫子 混音器视图 代表当前项目中可用的 16 个场景。在新项目中,由于尚未定义或分配任何 Pattern Chain,所有打击垫都会触发所有 8 个轨道的 Pattern 1。第一个(打击垫 17)将闪烁亮绿色,这表示当前播放的 Pattern 与上次选择的场景(默认为场景 1)相对应。
打开 模式视图 并定义构成场景的每个轨道的所有模式链。更改为 混音器视图,按住 转移:场景键颜色变为暗金色。按下场景键(同时按住 转移) – 按下时它将亮起明亮的金色,表示现在已将图案分配给它。
所有选定的图案链现在都存储为该场景。释放 转移,存储了场景的打击垫现在显示亮白色:
现在,当您按下打击垫时,场景将被选中,并将在您下次按下播放键时播放分配给它的一组模式链 。
当您选择 混音器视图,您将立即能够看到场景已经存储的位置,因为当您按下时,它们的垫子将亮白色或亮金色 转移。
将图案链分配给场景不会影响当前播放,如果您已经处于播放模式,则不会选择场景,也不会更改场景链(见下文):所选场景将在当前图案或图案链完成时启动 - 请参阅“排队场景” 排队场景。
按下保存按钮时,场景数据将与当前项目一起保存 节省 两次。如果场景打击垫呈绿色闪烁,则表示 i) 这是当前选定的场景;ii) 当前选定的模式与分配给该场景的模式匹配。如果所选模式在 模式视图时,Scene 触键将恢复为暗白色。如果再次选择匹配的 Pattern,Scene 触键将再次闪烁绿色。请注意,此行为仅发生在最近选择的场景中——如果您选择的场景不是最近选择的场景的 Pattern,则相应的触键将不会变为绿色。
就像你可以将模式串联起来一样 模式视图,您可以将场景链接在一起 混音器视图 创建更长的音序。您可以通过按住第一个场景的打击垫,然后按下最后一个场景的打击垫来执行此操作:这两个打击垫以及它们之间的所有打击垫都将亮起绿灯。要播放的场景链现在将包含分配给您按下的两个打击垫之间的所有打击垫的场景;例如,如果您想要一个由场景 1 到 5 组成的场景链,请按住场景 1 的打击垫并按下场景 5 的打击垫。每个场景将播放一次分配给它的 Pattern Chain,然后切换到下一个场景。场景将按数字顺序播放,然后重复。