将提供的交流电源适配器连接到 USB 端口 使用随附的线缆,并将适配器插入交流电源。这将确保内置电池充满电。
将主输出连接到监控系统(有源扬声器或单独的放大器和无源监控器);或者,如果您愿意,也可以插入一副耳机。
初次启动后,显示屏将从左上角到右下角依次从淡红色变为亮绿色,表示正在加载 Pack。
我们已将 16 个演示项目预加载到内存中,以便您了解 Circuit Tracks 有效。按 播放按钮
;您应该听一下第一个演示会话。
如果尚未亮起,请按 合成器 1 按钮 ; Circuit Tracks 现在显示 笔记视图 为了 合成器 1下面两行是合成器打击垫,是“演奏区”,可以触发音符;上面两行是 Pattern 步进,显示 Pattern 的进展。按下 合成器 2 查看 Synth 2 的播放区和 Pattern。请注意,Synth 1 的音符编码为紫色,Synth 2 的音符编码为淡绿色;当按下包含音符的 Pattern 步骤时,与该音符对应的打击垫会变为白色。同样,Pattern 打击垫为淡蓝色,但当“播放光标”在 Pattern 中移动时会变为白色。
现在按下 鼓 1 按钮:鼓组的显示与合成器的非常相似。上方两行是 Pattern 步骤,下方两行是四页打击乐样本中的一页:您可以使用 ▼ 和 ▲ 按钮选择其他页面。您会发现每页代表一个鼓组。鼓组 1 和 2 是底鼓,3 和 4 是小军鼓,5 和 6 是闭镲,7 和 8 是开镲,9 到 12 通常是附加打击乐,13 到 16 是旋律音色。
在鼓轨道上,可以通过点击网格上半部分的暗蓝色打击垫来在步进中输入触发器。包含触发器的步进将亮起亮蓝色(如果步进包含翻转的采样,则会亮起粉红色)。要从步进中移除触发器,请再次点击相应的打击垫。
你现在可能已经注意到,不同的赛道使用不同的颜色以便快速识别:这一原则适用于大多数 Circuit Tracks 景色。颜色大约如下:
当您按下 玩 开机后第一次,该项目 Circuit Tracks 关机后,plays 会作为最后使用的播放内容。上一节中描述的工厂演示已加载到内存插槽 1。
要加载不同的项目,您可以使用 项目视图。 按 项目 打开它:
共有 64 个内存插槽,分为两页,每页 32 个。使用 ▼ 和 ▲ 按钮在页面之间滚动。每个打击垫对应一个内存插槽。打击垫的颜色表示插槽的状态:
* 请参阅“自定义会话颜色”段落 更改项目颜色。
您可以选择不同的原厂演示进行聆听和体验。在播放模式下,您可以在已保存的项目之间切换:当前项目将在新项目开始之前完成其当前模式。(但如果您按住 转移 当选择其他项目时,当前播放的项目将立即停止并开始新的项目。)
包含工厂演示项目的插槽没有什么特别之处:如果您愿意,您可以覆盖它们:您可以随时从 Components。
你不需要 项目视图 保存您正在处理的项目。如果您按 节省 ,按钮会闪烁白色;如果再次按下,按钮会快速闪烁绿色以确认保存过程。但是,在这种情况下,您的工作将保存在上次选择的项目内存中,该内存很可能是保存早期版本的内存;早期版本将被覆盖。
要将您的工作保存在不同的项目内存中(保留原始版本不变),请输入 项目视图. 按保存;两者 节省 当前选定项目的触控板将闪烁白光。按下另一个存储触控板:所有其他触控板将熄灭,而选定的触控板将闪烁绿光约一秒钟,以确认保存过程。
为了更容易识别项目,您可以在“项目视图”中为任意打击垫分配 14 种颜色中的一种。请参阅“更改项目颜色” 更改项目颜色。
一旦您对工厂演示模式进行了一段时间的试验,您可能想要从头开始创建一个模式。
选择 项目 并选择一个空的内存插槽。现在选择 鼓 1 在 笔记视图。按下 º Play 键时,您将看到白色打击垫(播放光标)在 16 个 Pattern 步骤上前进:
注意
在 Circuit Tracks默认情况下,Pattern 的长度为 16 步。您可以将任意或全部 8 个音轨的长度更改为 32 步。此主题的详细说明请参见“步骤页”,网址为 CT Step page and 16/32-step patterns。
为简单起见,本节的讨论以 16 步模式为例。(实际上,模式可以包含任意数量的步数,最多 32 步;模式长度将在用户指南的后面部分讨论。)
要制作“四拍子”底鼓,请使用下方两排打击垫,从鼓组采样槽 1 或 2 中选择您喜欢的鼓音色:所选打击垫会亮起。然后如图所示,短按*上方两排打击垫 1、5、9 和 13,并按下 玩:
*许多 Circuit Tracks' 按钮会根据按钮是“短按”(半秒或更短)还是“长按”产生不同的行为。在这种情况下,长按踏板将启动踏板以进行示例翻转:此功能在 样品翻转。
您只需按下下面两行上的不同打击垫即可在 Pattern 播放时选择不同的鼓样本:您可以使用四个样本页面中的任何一个。
现在,以同样的方式将小军鼓添加到序列中的其他步骤中,方法是选择 2英寸鼓 笔记视图 并选择不同的鼓组采样;小军鼓主要位于套鼓的 3 号或 4 号采样槽中。当然,如果您愿意,也可以在同一步中同时使用鼓 1 和鼓 2 的打击乐。在鼓 3 和鼓 4 的音轨上添加更多鼓点也是同样的过程。
如果您想删除某个鼓点,只需再次按下对应的打击垫即可:您可以在音序播放或停止时执行此操作。明亮的打击垫会指示鼓点的位置。
现在您可以添加合成音符。 按下 Synth 1 打开 Synth 1 音符视图。下面两行代表音乐键盘,上面两行显示您在序列中的位置。当 玩 按下后,您可以看到白色打击垫逐步完成各个步骤(并听到您已经编程的任何鼓声)。
所有尺度(见 秤) 除半音阶外,网格显示如下:
“键盘”有两个八度,其中“颜色较浅”的打击垫代表根音。当“录音”按钮亮起时,您在任一合成器视图 (合成器 1 或者 合成器 2) 将会被记录到模式中的步骤中。
当你在 笔记视图 对于其中一个合成器,▲和▼按钮 每次按下 ▲ 和 ▼ 键,可改变当前选定合成器键盘的音高范围,每次改变一个八度。如果同时按下 ▲ 和 ▼ 键,键盘将重置为音色的默认八度。