本手册的这一部分将更详细地讨论合成器的各个部分。各部分按“信号流”顺序排列——参见上方的框图。在每个部分中,首先介绍界面的物理控制,然后是与该部分相关的显示菜单的参考指南。通常,菜单提供“精细控制”参数,这些参数不太容易访问。每个参数的“初始值”是出厂初始补丁的值:加载其他补丁时,这些值会有所不同。
我们必须强调,实验至关重要。聆听不同的 Patch 并调整控制键和各个参数,比本用户指南更能让您了解每个参数的作用。我们尤其鼓励您尝试改变参数对不同 Patch 的影响——您会发现,不同 Patch 之间可能会存在显著差异,具体取决于声音的生成方式。
Peak的振荡器部分由三个相同的振荡器组成,每个振荡器都有各自的控制键。因此,以下描述同样适用于任何振荡器。
波形按钮可选择五种波形选项之一:四种是常见的基波, 正弦,
三角形,
(上升)锯齿和
方波/脉冲。第五个选项, 更多的,允许从 60 个波表中进行选择,通过 WaveMore 振荡器菜单中的参数(见 更多波形)。LED 确认当前选择的波形。
三个控件 范围, 粗 和 美好的 设置振荡器的基频(或音高)。 范围 按钮选择使用传统的“风琴音栓”单位,其中 16' 表示最低频率,2' 表示最高频率。音栓长度每增加一倍,频率就会减半,从而将键盘上同一位置弹奏的音符的音高降低一个八度。当 范围 设置为 8' 时,键盘将以中央 C 为中心,达到音乐会音高。LED 指示灯会确认当前所选的停止长度。
这 粗 和 美好的 旋钮分别在1个八度和1个半音的范围内调节音高。OLED显示屏显示 粗 以半音为单位(12 个半音 = 1 个八度) 美好的 以音分为单位(100 音分 = 1 半音)。
Peak 不限于传统的“西方”音程,也不限于标准平均律音阶。您可以使用调音表以几乎任何方式重新编程键盘;调音表的详细说明请见 更多波形。
每个振荡器的频率可以通过使用 LFO 2 或 Mod Env 2 包络(或两者)进行调制来改变。这两个 沥青 控件, 调制环境 2 深度 和 LFO 2 深度
控制调制源的深度(或强度)。(使用调制矩阵可以实现许多其他音高调制可能性——参见 调制矩阵。)
每个振荡器都配有深度控制,可通过调制包络 2 进行调制。添加包络调制可以产生一些有趣的效果,振荡器音高会随着音符的演奏而改变。 修改环境 2 参数值为 30 时,音高会偏移一个八度,以达到调制包络的最大电平(例如,延音达到最大值时)。负值会反转音高变化的方向;也就是说,如果 修改环境 2 具有负值。
每个振荡器还配备了深度控制,用于 LFO 2 的调制。如果使用三角波 LFO,且 LFO 速度设置得适中,添加 LFO 调制可以带来悦耳的颤音。锯齿波或方波 LFO 波形则能产生更戏剧化、更独特的效果。振荡器音高最多可调整五个八度,但 LFO 2 的深度控制经过校准,可在较低参数值(小于 ±12)下提供更精细的分辨率,因为这些参数值通常更适合音乐创作。
LFO 2 Depth 的负值会“反转”调制 LFO 波形;对于非正弦 LFO 波形,效果会更加明显,例如,当 Depth 为正时,下降的锯齿状 LFO 波形将导致振荡器音高降低,然后急剧上升,然后再次降低,但如果 Depth 为负值,则音高变化将相反。
Peak 允许您修改所选波形的“形状”;这将改变谐波含量,从而改变生成声音的音色。修改程度(或与“经典”波形类型的偏差)可以通过手动或调制进行调整。面板控制提供的调制源包括 Mod Env 1 和 LFO 1;您还可以使用调制矩阵选择许多其他调制源——参见 调制矩阵。
这 来源 按钮分配 形状数量 控制到其中一个源。当设置为 手动的, 形状数量 可直接改变波形形状;参数范围为 -63 至 +63,其中 0 表示未修改的波形。 形状数量 取决于所使用的波形。
当选择正弦波作为波形时,非零 形状数量 参数会增加失真,从而导致增加高次谐波。同样,改变 形状数量 三角波形或锯齿波形会改变波形,从而改变谐波含量。
当选择方波/脉冲作为波形时, 形状数量 会改变脉冲宽度:值为 0 时,会产生 1:1 的方波。“尖锐”方波的音色可以通过改变波形的脉冲宽度(或占空比)来修改。极端顺时针和逆时针设置会产生非常窄的正脉冲或负脉冲,随着控制的推进,声音会变得更薄,更“尖锐”。
当波形设置为 更多的, 形状数量 通过扫描所选波表中的五列来选择波形,从而产生两个相邻列的“变形”:此操作的声音效果将根据当前激活的音色和使用的波表而有很大差异。我们建议您尝试改变 形状数量 用不同的波形来听效果。另请参阅 WaveMore 菜单选项如下所述。
形状也可以通过 Mod Env 1 或 LFO 1(或两者)进行调制,由 来源。使用脉冲波形时,LFO 调制的声音效果很大程度上取决于所使用的 LFO 波形和速度,而使用包络调制可以产生一些良好的音调效果,音符的谐波内容会随着其持续时间而变化。
以下附加振荡器参数可在 振荡器 菜单。三个振荡器各有两个菜单页面;每个振荡器可用的参数相同。此外,还有另外两个页面(第 1/8 页和第 2/8 页),其中包含三个振荡器共用的参数。
Peak Diverge 是一款八声部合成器,每个声部都有三个振荡器。Diverge 会将非常细微的音高变化分别应用于这 24 个振荡器。这样做的效果是,每个声部都会拥有各自的调音特性。这为音质增添了有趣的色彩,并能使合成器更加生动。参数设置了变化的程度。
Peak 拥有专用的低频振荡器,可用于为三个振荡器施加轻微的蜿蜒失谐。这是为了模拟传统电压控制模拟合成器的振荡器漂移:通过施加可控的失谐量,振荡器之间会略微失调,从而为声音增添“更饱满”的特性。与 Diverge 不同,漂移效果会随时间变化。
Peak 通常与标准钢琴键盘的调音配合使用。连接到 Peak 振荡器音高音程的调整表称为调音表:默认为表 0,不可编辑。 调优表 参数允许您从 16 个备选调优表中选择一个,您可以自行创建这些调优表。请参阅 ??? 有关如何创建调整表的详细信息。
和 KeySync 出发, Peak的三个振荡器是自由运行的,即使精确地设置为相同的音高,也可能彼此不同相。这通常无关紧要,但如果使用环形调制器或 FM 效果器,异相效果可能无法产生所需的效果。为了解决这个问题,可以将 KeySync 设置为开启,以确保振荡器始终在按下琴键时,在循环的起始处开始生成波形。
除了三个振荡器之外, Peak 还带有一个噪声发生器。噪声是一种包含各种频率的信号,类似于我们熟悉的“嘶嘶”声。此噪声滤波器为低通滤波器:限制噪声的带宽会改变“嘶嘶”声的特性,您可以调整滤波器的截止频率来实现这一点。该参数的默认值为 127,表示滤波器处于“完全打开”状态。请注意,噪声发生器有自己的混音器输入,为了单独听到它的声音,需要调高其输入并调低振荡器的输入。(参见 混频器部分)
此过滤器的功能与 噪声LPF,但它是一个高通滤波器,因此随着参数值的增加,滤波器的较高频率部分会通过,而噪声信号中更多的低频部分会被抑制。该参数的默认值为零,表示滤波器“完全打开”。应用此设置的效果是,每个声音都会拥有自己的调音特性。
Peak 包含一组 60 个波表,能够生成比简单的正弦波、三角波、锯齿波和脉冲波更丰富的音色。每个波表实际上都是一个包含五个工厂设计波形的库,用户可以使用 形状数量 控制 。 这 WaveMore 参数选择振荡器使用的波表 海浪
设置为 更多的。波表的名称出现在显示屏的第二行,并提供了有关声音性质的线索。与许多其他方面一样 Peak,用户可以通过实验来更好地理解波表,特别是通过调整 形状数量 控制。在许多情况下,这将显著改变所选波形的声音特性。
有些声音不需要依赖于半音音高。例如打击乐音色(例如低音鼓)和音效(例如激光枪)。可以将固定音符分配给音色,这样弹奏任何键都会产生相同的声音。声音所基于的音高可以是八个八度以上范围内的任何半音。通过设置参数 离开时,键盘将正常运行。如果将其设置为其他值,则每个键都会以该值对应的音高播放声音。
键盘音高轮最多可将振荡器音高上下调整两个八度。单位为半音,因此,默认值为 +12,向上移动音高轮会使正在演奏的音符音高增加一个八度,向下移动音高轮会使音符音高降低一个八度。将此参数设置为负值会反转音高轮的操作方向。您会发现,许多出厂音色将此参数设置为 +12,以允许音高轮的调节范围为 ±1 个八度;或设置为 +2,以允许音高轮的调节范围为 ±1 个全音。
振荡器同步是一种使用一个振荡器(主振荡器)向另一个振荡器(从振荡器)添加谐波的技术。 Peak 通过为三个主振荡器分别使用一个虚拟振荡器来实现振荡器同步。虚拟振荡器的声音不会被听到,但每个虚拟振荡器的频率都会被用来重新触发主振荡器的频率。
这 垂直同步 此参数控制虚拟振荡器相对于(可听见的)主振荡器的频率偏移。由于虚拟振荡器频率会随着参数值的增加而与主振荡器频率成比例增加,因此最终声音的性质会随着参数值的改变而变化。
当 垂直同步 如果值为 16 的倍数,虚拟振荡器频率将是主振荡器频率的音乐谐波。其效果是振荡器的移调,使谐波序列向上移动,介于 16 的倍数之间的值会产生更不和谐的效果。
提示
可以使用调制矩阵控制任意或所有振荡器的垂直同步。参见 调制矩阵 有关如何使用 Matrix 的详细信息。
Peak 有四个低频振荡器 (LFO),分别标记为 LFO 1 至 LFO 4。LFO 1 和 LFO 2 的参数可通过顶部面板上的一整套控制按钮直接由用户调整。LFO 3 和 LFO 4 的参数可通过 LFO 菜单访问:这两个 LFO 可路由至 Peak 通过调制矩阵。
LFO 1 和 LFO 2 在功能方面相同,但它们的输出可以使用面板控制直接路由到合成器的不同部分,因此使用方式不同,如下所述:
任一 LFO 均可在调制矩阵中进行附加修补(参见 调制矩阵)来调制许多其他合成器参数。
每个 LFO 的速度(或频率)由 范围 按钮和旋转 速度 控制。 范围 按钮有三种设置:高、低和同步。低频振荡器 (LFO) 频率范围在低设置下为 0 至 200 Hz,在高设置下为 0 至 1.6 kHz。选择同步会重新分配 速度 控制,并允许 LFO 的速度与内部或外部 MIDI 时钟同步,具体取决于控制器选择的同步值。选择同步后,OLED 屏幕上将显示 RateSync 参数,它允许您选择所需的速度划分 速度 控制。请参阅 LFO 同步速率表 LFO 同步率。
LFO 效果在淡入时通常比刚打开时更有效; 淡入淡出时间 该参数设置弹奏音符时 LFO 输出上升所需的时间。
旋转控制用于调整该时间。
另请参阅淡入淡出模式(淡入淡出模式),您还可以让 LFO 在淡入淡出时间后淡出,或者使用门限设置在淡入淡出时间后突然开始或结束。
LFO1 和 LFO 2 是“按声部”的。这是 Peak (以及其他 Novation 合成器)。例如,当分配一个 LFO 来创建颤音并弹奏和弦时,和弦中的每个音符都会以相同的速率变化,但不一定处于相同的相位。LFO 菜单中有各种设置可以控制 LFO 的响应和锁定方式。
LFO 1 和 LFO 2 各有三个菜单页;LFO 1 和 LFO 2 可用的参数相同。
由于 LFO 3 和 LFO 4 旨在创建额外的调制效果,而非生成基础音调,因此它们是“全局”的,而非“单个声部”的,这意味着它们也可以用于通过 FX 调制矩阵来调制 FX 参数。它们各自拥有一个菜单页面;LFO 3 和 LFO 4 可用的参数相同。
每个 LFO 都在“后台”持续运行。如果 阶段 设置为 Free(默认值)时,无法预测按键时波形的位置。连续按下一个键必然会产生不同的结果。其他所有值 阶段,每次按下按键时,LFO 都会从波形上的同一点重新开始,实际点由参数值决定。完整的波形为 360°,控制器的增量为 3°。因此,一半的设置(180°)将导致调制波形从其周期的一半开始。
单触发 仅适用于单音色模式。提供 LFO 阶段 如果未设置为 Free,则每次按下新音符时都会重新触发 LFO。但如果您使用连奏风格(字面意思是“平滑地”——在按住一个键的同时继续弹奏其他键),则 LFO 仅在以下情况下才会重新触发: 单触发 设置为 Re-Trig。如果设置为 Legato,您只会在第一个音符上听到重新触发的效果。
斯莱夫 会改变 LFO 波形的形状。随着斜率的增加,尖锐的边缘会变得不那么尖锐。可以通过选择方波作为 LFO 波形并将速率设置为相当低来听到这种音高调制效果,这样当按下琴键时,输出会在两种音调之间交替。增加 斯莱夫 会导致两个音调之间的过渡变成“滑动”,而不是急剧的变化。这是由于方波 LFO 波形的垂直边缘发生了倾斜。
设置 淡入淡出同步 仅适用于单音语音模式。 淡入淡出同步 确定设置的时间延迟是否 淡入淡出时间 每次按下一个键时都会重新启动。使用 淡入淡出同步 设置为“开启”(默认)时,LFO 淡入淡出时间会重新开始;设置为“关闭”时,LFO 淡入淡出时间仅由第一个音符触发。此功能仅在使用连奏演奏时才有意义。
通用同步仅适用于复音声音。当 常见的 开启时,它确保 LFO 波形的相位与每个正在演奏的音符同步。关闭时,则没有这种同步,在按下一个音符的情况下再演奏第二个音符会导致声音不同步,因为调制会不同步。当 LFO 用于音高调制(其最常见的应用)时, 常见的 设置为关闭将产生更自然的效果。
这 速度 参数设置 LFO 频率;它具有与顶部面板相同的功能 速度 控制 [18] 用于 LFO 1 和 2,但由于没有高/低范围选择,因此频率范围有所扩展。
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调节范围:关闭,见表格 LFO 同步率 了解详细信息
LFO 速率同步允许 LFO 的速度与内部或外部 MIDI 时钟同步:该参数用于选择同步分频系数。LFO 速率同步会覆盖速率参数,因此如果将其设置为 离开,调整 速度 没有效果。
使用本质上标准的 5 合 1 混音器,可以将各种声源的输出以任意比例混合在一起,产生整体合成声音。
三个振荡器、噪声源和环形调制器输出均具有电平控制, 振荡器 1, 振荡器 2, 振荡器 3, 噪音 和 环 1*2 分别。此外还有一个“主”电平控制, VCA增益,用于设置混音器的输出电平。由于混音器部分位于包络部分之前,因此此控件会缩放 AHDSR 包络。
Peak 每次按下键时都会产生三个包络,可用于以多种方式修改合成器声音。
包络控制基于熟悉的 ADSR 概念, Peak 增加了两个包络阶段,延迟和保持,可在 环境 菜单。在本用户指南中,我们引用了 DAHDSR 序列。
DAHDSR 包络最容易通过观察音符随时间变化的振幅(音量)来直观呈现。描述音符“生命周期”的包络可以分为六个不同的阶段:
虽然以上是从音量角度讨论了 DAHDSR,但请注意, Peak的两个部分有三个独立的包络发生器,称为 放大器包络, 调制信封 1 和 Mod Envelope 2。每次敲击琴键时都会生成所有三个包络,尽管每个包络可能具有一组完全不同的参数。
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放大器环境 控制合成信号的幅度,并始终路由到输出级的 VCA(参见 Peak:简化框图)。 Peak 还允许 Amp Env 使用面板控制直接调制滤波器部分的频率。
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调制环境 1 和 2 – 两个调制包络 – 被路由到 Peak,它可以用来在音符的持续时间内改变其他合成器参数。这些参数包括:
以上路线仅供直接使用 Peak顶部面板控件:调制矩阵中提供了更多路由选项(参见 调制矩阵)。
Peak的信封部分有两组四个滑块控件,一组用于 放大器环境,另一个 修改环境 1 或者 修改环境 2,由 选择 按钮。滑块分别控制 DAHDSR 的四个参数(启动、衰减、维持和释放);下面的描述描述了滑块的效果。 放大器包络 控制幅度变化更容易被可视化,尽管相应的 Mod 信封 控制相同。其余两个包络阶段,延迟和保持,可在包络菜单中调整。
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攻击 - 设置音符的起音时间。滑块处于最低位置时,音符在按下琴键后立即达到最大音量;滑块处于最高位置时,音符需要超过 18 秒才能达到最大音量。
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衰变 - 设置音符从“Attack”阶段达到的音量,并在整个“Hold”阶段保持的音量,衰减到“Sustain”参数定义的音量所需的时间。最大衰减时间约为 22 秒。
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维持 - 设置衰减阶段后音符的音量。较低的“延音”值和较高的“衰减”阶段会起到强调音符起始部分的效果;将滑块完全向下推,衰减时间结束后音符将听不见。
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发布 - 许多声音从松开琴键后仍可听到的音符中获得了一些特征;这种“悬挂”或“淡出”效果,音符自然地逐渐消失(就像许多真实乐器一样)可能非常有效。 Peak 最大释放时间超过 24 秒,但更短的时间可能更有用!参数值和释放时间之间的关系不是线性的:这意味着在较短的释放时间内可以进行更精细的控制。
以下包络参数可在 环境 菜单。每个信封都有两个菜单页;每个信封可用的参数相同,除了 单触发 Mod Envelopes 的参数是 Re-Trig。
速度 不会以任何方式改变 DAHDSR 包络的形状,但会增加声音的触键灵敏度。就振幅包络而言,设置正值意味着弹奏力度越大,声音就越响亮。如果设置为零,则无论弹奏方式如何,音量都保持不变。音符的弹奏力度与音量之间的关系由该值决定。请注意,负值的效果相反。
两个调制包络的相应速度参数的声音效果取决于包络的用途:例如,如果它们用于调制滤波器频率(常见应用),则当按键用力时,正速度参数将导致更大程度的滤波器作用。
当此参数设置为 重新触发,即使按住其他键,每个弹奏的音符都会触发其完整的 DAHDSR 包络。在 连奏 模式中,只有第一个按下的琴键才会产生具有完整包络的音符,所有后续音符将省略起音和衰减阶段,并且仅从延音阶段的开始发声。“连奏”的字面意思是“流畅地”,此模式有助于这种演奏风格。
重要的是要认识到连奏模式的有效性, 单核细胞增多症 或者 MonoLG 必须在 嗓音 面板的控制区域 - 它不适用于复音发声或 Mono2 模式。请参阅 声音。
Peak 在传统的 ADSR 包络上增加了两个额外的阶段:第一个是 延迟。 什么时候 延迟 默认值为 0,只要按下键,包络就会开始其攻击阶段。 延迟 在按键和 AHDSR 包络剩余部分开始之间插入一个可变的时间延迟。其最大值为 127,表示包络在按键后 10 秒才开始。比这短得多的延迟可能更令人感兴趣,并且为了实现这一点,参数值和延迟时间之间的关系被特意设计成指数形式:大约 85 的值会引入一秒的延迟。
混频器中创建的各种信号源的总和被馈送到滤波器部分,可用于修改振荡器输出的谐波含量。 Peak的滤波器采用传统的模拟设计,并具有丰富的调制和控制选项。
这 谐振 控制在设定频率附近的窄带频率内增加信号的增益 频率 控制。它可以显著增强扫频滤波器的效果。增加共振参数有利于增强截止频率的调制,从而产生尖锐的声音。增加 谐振 也强调了 频率 控制,使其效果更加明显。
环境 谐振 过高的值会大幅增加输出信号电平(合成器音量),在某些情况下还会导致不必要的削波。这可以通过调整 VCA增益。
可以使用物理控制通过 LFO 1、振幅包络、调制包络 1、振荡器 3 或这些的任意组合的输出来调制滤波器的频率参数。
LFO 1 的调制由 LFO 1 深度 控制,并由 环境深度 控制两个信封中的任一个。 环境深度 控制被分配给振幅包络,通过选择 放大器环境 与 来源 按钮,并通过设置调制包络 2 来源 到 模式环境。两个调制源可以同时使用, 环境深度 控制仅调整当前选定的信封。
与合成器部分之间的许多其他控制路由一样,可以使用调制矩阵探索更多调制滤波器的选项(参见 调制矩阵)。
请注意,只有一个 LFO(LFO 1)可用于通过面板控制进行滤波器调制。(LFO 2-4 可以通过调制矩阵进行调制。)滤波器频率最多可改变八个八度。
负值 LFO 1 深度 “反转”调制 LFO 波形;此效果在非正弦 LFO 波形和低 LFO 速率下会更加明显。当 Depth 值为正时,下降的锯齿状 LFO 波形会导致滤波器频率下降,然后急剧上升,再下降;但如果 Depth 为负值,则滤波器频率变化将相反。
使用低频振荡器 (LFO) 调制滤波器频率可以产生一些不寻常的“哇音”效果。将 LFO 1 设置为低速,可以给声音增添一种逐渐变硬、然后逐渐柔和的音色。
当滤波器的动作由包络触发时,滤波器动作会随着音符的持续时间而变化。通过仔细调整包络控制,可以产生一些非常悦耳的声音,例如,可以使声音的频谱内容在音符的起音阶段与其“淡出”阶段产生显著差异。 环境深度 可控制调制的“深度”和“方向”;值越高,滤波器扫描的频率范围就越大。正值和负值会使滤波器扫描方向相反,但实际听到的效果会根据所使用的滤波器类型进一步调整。
Peak 还允许使用振荡器 3 直接调制滤波器频率:这是由 Osc 3 滤波器模块 控制。最终效果的强度取决于控制设置,但几乎所有 Osc 3 参数(范围、音高、波形、脉冲宽度以及应用于振荡器的任何调制)都会对滤波器的行为产生深远的影响。
演奏音符的音高可以改变滤波器的截止频率。这种关系由 按键追踪 控制。在最大值 (127) 下,滤波器截止频率会随着键盘上弹奏的音符以半音为单位变化——即滤波器以 1:1 的比例跟踪音高变化。这意味着,当弹奏两个相隔八度的音符时,滤波器截止频率也会变化一个八度。在最小设置(值 0)下,无论键盘上弹奏什么音符,滤波器频率都保持不变。
滤波器部分包括专用驱动(或失真)发生器; 超速行驶 控制用于调整信号失真处理的程度。驱动器在滤波器之前添加。
提示
Peak 没有专门的过滤器菜单,但有另外两个与过滤器相关的参数—— 过滤柱驱动 和 过滤发散 - 也可在“语音”菜单中进行调整。请参阅 过滤柱驱动。
多功能合成器的强大之处在于它能够将各种控制器、声音发生器和处理块互连,使得一个块能够以尽可能多的方式控制(或“调制”)另一个块。 Peak 提供了相当大的控制路由灵活性,并且有一个专门的菜单, 模式 菜单。
可用的调制源和待调制的目的地可以被认为是大矩阵的输入和输出:
此处的示例展示了任意两个源(在本例中为 Velocity 和 LFO 2)如何同时调制同一参数(在本例中为 Osc 2 Shape)。许多调制矩阵分配仅使用单个源。请注意,两个调制源实际上是相乘的,并且 深度 参数控制整体调制程度。该图描绘了一个矩阵“槽”:两个 Peak synths 有 16 个这样的插槽,允许进行大量调制的可能性。
按 模式 按钮打开调制菜单,该菜单包含 16 个页面,每个插槽一个。使用 页 ◀ 和 页 ► 按钮。该页面允许您定义要控制(即调制)“目标”参数的调制源(一个或两个)。每个插槽中可用的路由选项相同,因此以下控制描述适用于所有 16 个插槽。
提示
调制矩阵既是变量,又是加法。应用于矩阵时,“变量”和“加法”分别是什么意思?
我们所说的“变量”不仅指控制源到每个插槽中定义的受控参数的路由,还包括控制的“幅度”。因此,控制的“量”——或者说“深度”——由您决定。
“加法”是指一个参数可能受多个源的影响。每个插槽允许将两个源路由到一个参数,并将它们的效果相乘。这意味着,如果其中一个源为零,则不会进行调制。但是,没有理由不让其他插槽将这些源或其他源路由到同一个参数。在这种情况下,来自不同插槽的控制信号会“相加”以产生整体效果。
此外,调制菜单可让您分配两个 动画 按钮作为来源(参见 动画按钮)。
FX 调制矩阵菜单
除了主调制矩阵中可用的源和目标之外,还有四个专门用于 FX 部分的矩阵路由插槽, FX 模块 菜单。这些允许大多数调制矩阵源直接调制 FX 参数。请参阅 FX 调制矩阵 了解详细信息。
每个插槽都有两个输入:A 和 B,这使得每个目标参数可以通过两个不同的源进行调制。OLED 显示屏左侧的三个按钮可选择第 2、3 或 4 行进行调整,但请注意,第 2 行按钮可在插槽输入 A 和 B 之间切换源选择。源 A 显示在第 2 行左侧,源 B 显示在第 2 行右侧:在上图所示的默认显示中,两者均设置为 直接的 (未选择调制)。
使用 页 ◀ 和 页 ► 按钮选择 16 个插槽中的其中一个。所有插槽均具有相同的源和目标选择,可以使用其中任意一个或全部。同一个源可以控制不同插槽中的多个目标,同样,一个目标也可以由多个源通过多个插槽控制。
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调节范围:见表格 调制矩阵——源 可用资源列表
这可让您选择一个控制源(调制器),该控制源将被路由到所选的合成器元素 德斯汀 (见下文)。同时设置 萨 和 sB 直接意味着当插槽的深度设置为非零值时,将对所选目标参数的值应用固定变化(即,没有时变调制)。
请注意,来源列表包含表情踏板。如果您将表情踏板连接到任一后面板踏板接口,则可以选择它们以常规方式控制您想要的任何目标。如果您希望表情踏板以自然的方式控制整体合成器音量,请选择 电压门限 作为路由目的地 萨 和 放大器环境 为了 sB。
CV 输入也可用作 Mod Matrix 的源。CV 输入可以路由到任何可用的调制目标。CV 输入的设计使其能够响应控制输入,且最高可达 1 kHz 以上(大致相当于中央 C 音高两个八度),不会产生混叠。
提示
调制矩阵 触摸 源将接受通道触后,这是最常见的触后类型,或者可以与复音触后一起使用,如 Novation 等控制器生成的 Peak当复音触后被接收时,音符事件期间施加的压力将被解读为仅针对该音符的调制事件。这提供了硬件合成器中罕见的演奏表现力。
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调节范围:见上表 调制矩阵——目的地 查看可用目的地列表
这 深度 参数设置对目标(即所选源调制的参数)施加“多少”控制。如果源 A 和源 B 在相应插槽中均处于活动状态, 深度 控制它们的综合效应。
提示
深度 有效地定义了受控参数在调制控制下变化的“量”。可以将其视为控制的“范围”。它还决定了控制的“方向”或极性——正值 深度 对于相同的控制输入,设置为负值会增加控制参数的值,设置为正值则会减少控制参数的值。请注意,如果在音色中定义了源和目标,则在“深度”控制设置为非零值之前,不会发生任何调制。
负值 深度 不适用于某些参数,除非调制已通过其他路由应用于该参数,在这种情况下,负方向会“取消”已存在的调制。例如:
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振荡器 Vsync – 需要通过振荡器菜单应用,然后才能通过 Mod Matrix 路由减少。
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一个振荡器对另一个振荡器的 FM 作用——另一个调制槽必须已经应用 FM 才能取消。
Peak 是一款多声部复音合成器,这意味着你可以在键盘上弹奏和弦,你按下的每个音符都会发出声音。当你弹奏时,每个音符都会被分配一个或多个“声部”,并且 Peak 支持八个声部,你经常会在用完所有声部之前就用完了所有手指!但这确实取决于每个音符分配了多少声部——参见 齐奏 音色菜单中的参数 齐奏)。但是,如果你控制 Peak 在 MIDI 音序器或 DAW 中,可能会出现音序器用尽的情况:音序器不像人类那样受手指数量限制。虽然这种情况很少发生,但用户偶尔还是会观察到这种现象,称为“偷音”。
复音音色的替代方案是单声道。单声道音色每次只发出一个音符;按住第一个键的同时按下第二个键将取消第一个音符并弹奏第二个音符,依此类推。最后弹奏的音符始终是你唯一听到的音符。所有早期的合成器都是单声道的,如果你想模仿 20 世纪 70 年代的模拟合成器,不妨将音色设置为单声道,因为这种模式会对演奏风格施加一定的限制,从而增强真实感。
按 嗓音 按钮打开包含三页的“音色菜单”。除了选择复音或单音音色外,该菜单还允许您设置滑音的操作方式以及其他相关的音色参数。
Peak的滑音功能使按顺序演奏的音符从一个滑音滑到另一个,而不是立即从一个音高跳到另一个音高。此功能通过滑音 在 按钮 合成器会记住每个音色(见下文)的最后一个音符,即使琴键已松开,滑音(向上或向下)仍会从该音色上次触发的音高开始。滑音的时长由时间控制旋钮设置。
:90 的值大约相当于 1 秒。
滑音主要用于单声道模式,这种模式下效果特别好。它也可以在复音模式下使用,但操作可能略微难以预测,因为滑音会从当前人声使用的上一个音符开始,并被分配到正在演奏的音符上。这在和弦中尤其明显。请注意 预滑行 必须设置为零才能使 Glide 正常运行。
另请参阅 预滑行 音色菜单中的参数(预滑行)。
按 嗓音 打开“音色”菜单。菜单包含四页:第 1 页和第 2 页包含音色参数,第 3 页和第 4 页包含各种其他合成器参数(此处描述这些参数是为了保持逻辑一致性)。
传播 为您提供了一种控制立体声像中各个声音位置的方法。使用 传播 设置为零时,所有声音都会被集中摆位,从而有效地提供单声道声像。由于 传播 增加时,多个声音会根据 语音声像模式。
四种语音传播模式是:
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发散 – 添加的声音越多,声音偏离立体声场中心的距离就越远。奇数声音声像向左,偶数声音声像向右。如果没有音符保持,模式将重置。
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备用 – 当您添加更多声音时,将偶数声音向左平移,将奇数声音向右平移。
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《分歧者2》 – 您添加的声音会循环播放,将立体声位置从中央移到左右两侧。无论保留的声音如何,声音都会逐渐变宽,然后重新回到中央。
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注释值 - NoteVal 会屏蔽每个音符,赋予其独特且可重复的立体声位置。这在琶音序列中效果很好。
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显示为: 泛波斯
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初始值:+0
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调节范围:-64至+63
声像位置调整声音的声像程度。
当 Spread 设置为 0 时,声音将平移到您设置的“PanPosn”从最左到最右的位置,即 -64 到 +63。
声像位置取决于 语音声像模式 和數量。
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发散 - 第一个声音的声像位置与您选择的位置相匹配,当您添加更多声音时,声音离初始声像位置越远。
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备用 - 偶数声音仍然向左声道,奇数声音向右声道,然而,当你向每个方向平移时,相反方向的声音会更靠近中心。这会导致差异减小,使声音偏向立体声像的一侧。
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《分歧者2》 - 声音仍然以循环方式播放,但 Spread 会影响结果的清晰度。例如,将 Spread 设置为 64,声像位置设置为 0,则声像分布在整个立体声场中均匀分布。将声像位置增加到 +63 后,之前声像位置极左的声音现在位于中央。但是,如果 Spread 为 127,当 PanPosn 分别为 +63/-64 时,某些声音仍会保持声像位置极左/极右。
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注释值 - 人声保留其独特且可重复的立体声位置,但会通过 PanPosn 值增加权重。如果音符 C、E 和 G 分别被声像置于极左、中间和极右,当 PanPosn 设置为 -64 时,C 将保持极左,E 将变为极左,G 将变为声像置于中间
提示
平移位置也可用作 Mod Matrix Destination: 潘波森
如果设置为非零值,则 Pre-Glide 优先于 Glide,尽管它使用 滑行时间 控制 来确定其持续时间。注意 滑行
必须选择才能使 Pre-Glide 工作。 预滑行 以半音为单位进行校准,弹奏的每个音符实际上都会从与按下的键对应的音符高八度(值 = +12)或低八度(值 = -12)的半音相关音符开始,并在由 滑行时间 控制。这与滑音不同,例如,按顺序演奏的两个音符将各自具有与所演奏的音符相关的预滑音,并且音符之间不会有滑音。
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单核细胞增多症 – 这是标准单音模式;每次只发出一个音符,并遵循“最后演奏”规则——如果您弹奏多个键,则只会听到最后按下的键。每个音符都使用相同的声音:这意味着每次弹奏音符都会重新触发声音,即使前一个音符仍在发出声音。选择“开启”后,滑音功能将始终在连续音符之间起作用。
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MonoLG – LG 代表 Legato Glide。这是一种替代的单声道模式,不同于 单核细胞增多症 在 Glide 和 Pre-Glide 的工作方式中。在 MonoLG 模式下,滑奏和预滑奏仅在以连奏方式弹奏琴键时有效;单独弹奏音符不会产生滑奏效果。 单核细胞增多症,每个音符都重复使用相同的声音。
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单声道 2 – 此模式的操作方式与 单核细胞增多症,只不过声音是在每个音符演奏时“轮流”分配的。与 单核细胞增多症 或者 MonoLG,其效果(取决于演奏速度)是允许每个音符完成其各自的包络。单声道 2 音色模式的主要优势在于使用具有一定起音量的包络时,包络始终会被重置。模拟包络发生器并非如此工作,但许多数字包络发生器都基于此原理工作。
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聚 在复音模式下,最多可同时发出八个音符:根据音色包络中分配的音符数量,这意味着您可以同时演奏最多八个音符。如果您反复演奏同一个音符,每个音符都会被分配不同的音符,您将听到每个音符各自的包络。
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Poly2 – 在这种替代复音模式下,连续弹奏相同的音符会使用相同的声音,这些声音会被新的音符重新触发。这可以改变声音窃取的行为。例如,在 聚 模式下,当演奏音符相似的和弦指法(例如,从 Amin7 到 Cmaj)时,C、E 和 G 音以及 A 和 B 音会演奏两次,即总共八个声部。如果用另一只手演奏旋律,则会从第一个和弦中偷取一个声部,该声部可能是最低的 A 音。如果将模式设置为 Poly 2,C、E 和 G 音只会演奏一次,这样就可以空出三个声部来演奏旋律。
Peak 拥有多功能琶音器 (Arp) 功能,可实时演奏和操控不同复杂度和节奏的琶音。启用琶音器并按下单个琴键时,该音符将被重新触发。如果您演奏一个和弦,琶音器会识别其音符并按顺序逐个演奏(这称为琶音模式或“琶音序列”);因此,如果您演奏 C 大三和弦,所选音符将是 C、E 和 G。
琶音器面板上只有三个控制键:大多数琶音参数——包括速度、节奏型、八度范围和类型(上/下)——都在琶音菜单中设置(见下文)。琶音器可以通过按下 在 按钮。
这 钥匙锁 按钮会在不按住琴键的情况下重复播放当前选定的琶音序列。如果在按住初始琴键的同时按下其他琴键,则额外的音符将添加到序列中。如果在释放所有音符后按下其他琴键,则会播放仅由新音符组成的新序列。
这 门 控制设置琶音器演奏音符的基本持续时间(尽管这将由 韵律 和 同步率 菜单设置)。门限长度是步长的百分比,因此门限打开的时间取决于主时钟速度。参数值越低,演奏音符的持续时间越短。在其最大值 (127) 下,音符序列中的一个音符会立即跟随下一个音符,中间没有间隙。默认值为 64,音符持续时间恰好是节拍间隔的一半(由 时钟频率 参数),并且每个音符后都跟着一个等长的休止符。
Peak 既会从琶音器传输 MIDI 音符数据,又会允许琶音器根据接收到的 MIDI 音符数据演奏音符。请参阅 Arp MIDI 模式 了解更多信息。
Arp/Clock 菜单中提供了以下附加琶音器参数,该菜单包含三页:
Peak 使用主 MIDI 时钟来设置琶音器的节奏,并提供与整体节奏同步的时间基准。该时钟可以由内部获取,也可以由能够传输 MIDI 时钟的外部设备提供。 来源 设置决定是否 Peak的节奏同步功能(包括琶音器)将遵循外部 MIDI 时钟源的节奏,或遵循 ClockRate 参数设置的节奏。选项包括:
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汽车 – 当没有外部 MIDI 时钟源时, Peak 将默认使用内部 MIDI 时钟。速度将由 时钟频率 参数。如果存在外部 MIDI 时钟, Peak 将与其同步。
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外部自动 – 这是一种自动检测模式, Peak 将与任何外部 MIDI 时钟源同步(通过 USB 或 MIDI 连接)。在检测到外部时钟之前, Peak 将以其内部时钟速率运行。当检测到外部时钟时, Peak 自动与其同步。如果外部时钟随后丢失(或停止), Peak的节奏随后“飞轮”回到最后已知的时钟频率。
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MIDI – 同步将与连接到 (DIN) MIDI 输入接口的外部 MIDI 时钟同步。如果未检测到时钟,则节奏将“飞轮”到上一个已知的时钟速率。
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USB – 通过 USB 连接接收外部 MIDI 时钟进行同步。如果未检测到时钟,节奏将“飞轮”到上一个已知的时钟速率。
当设置为任一外部 MIDI 时钟源时,速度将与从外部源(例如音序器)接收的 MIDI 时钟速率一致。请确保外部音序器已设置为传输 MIDI 时钟。如果不确定具体步骤,请参阅音序器手册了解更多信息。
第 1 页的第四行确认时钟源的当前状态,包括精确的 BPM。此行是只读的。
大多数音序器在停止时不会传输 MIDI 时钟。同步 Peak 只有在音序器实际录制或播放时,才能切换到 MIDI 时钟。在没有外部时钟的情况下,速度可能会飞轮,并采用最后一个已知的输入 MIDI 时钟值。在这种情况下,OLED 的第四行将显示 飞。 (注意 Peak 不会恢复到 时钟频率 参数除非 汽车 已选择。
以及能够设置 arp 序列的基本时间和模式(使用 Arp模式 和 同步率 参数),你还可以通过 韵律 参数。琶音器带有 33 个预定义的琶音序列;使用 韵律 参数选择一个。一般来说,随着数字的增加,序列的节奏复杂度也会增加;节奏 1 只是一系列连续的四分音符,而数字越大的节奏会引入更复杂的模式、更短的音符时值(十六分音符)和切分音。
这 八度 参数允许将高八度音符添加到琶音序列中。设置为 2 时,序列将正常播放,然后立即以高八度再次播放。更高的值会通过添加额外的高八度音符来扩展此过程。除 1 之外的设置会使序列长度增加一倍、三倍等。添加的额外音符会复制完整的原始序列,但会进行八度偏移。因此,一个四音符序列用 八度 设置为 1 将由八个音符组成 八度 设置为 2。
如果 摇摆 将其设置为默认值 50 以外的值,可以获得更多有趣的节奏效果。较高的值会延长奇数音符和偶数音符之间的音程,而偶数音符和奇数音符之间的音程则会相应缩短。较低的值会产生相反的效果。这种效果实验起来比描述起来更容易!
Peak 配备音效 (FX) 模块。您可以将 FX 应用于合成器生成的声音,以增添色彩和个性。所有 FX 参数均随 Patch 保存。
FX 效果器工具包含模拟失真和三种数字“时域”效果:混响、合唱和延迟。每种效果器都有各自的控制选项,您可以不受限制地使用任意或所有 FX 效果器。
此外,FX 菜单还提供了对数字 FX 附加参数的全面控制。这些参数可以并联配置使用,也可以按任意顺序串联:所有配置均在 FX 菜单中设置。
FX 处理部分默认处于活动状态: 旁路 按钮 将数字 FX 处理从电路中切换出来:它不会绕过失真处理器。
合唱效果是将持续延迟的信号与原始信号混合而产生的。其独特的涡旋效果是由合唱处理器自身的低频振荡器 (LFO) 对延迟进行微小的改变而产生的。变化的延迟还会产生多个声音的效果,其中一些声音的音高会发生变化;这会增强效果。
Peak 有三个立体声合唱程序(简单编号 1, 2 和 3),由 类型 按钮。类型 1 为两拍合唱效果,类型 2 为四拍合唱效果,类型 3 为合奏效果。添加到“干”信号的合唱效果量由 等级 控制。 速度 控制设置合唱处理器专用低频振荡器 (LFO) 的频率。值越低,频率就越低,因此声音的特性变化也越平缓。通常情况下,较低的速率效果更好。
延迟效果器 (Delay FX) 会重复演奏一次或多次音符。虽然延迟和混响在声学上密切相关,但不应将其与混响混淆。可以简单地将延迟理解为“回声”。
这 时间 控制设置基本延迟:播放的音符将在固定时间后重复播放。值越高,延迟时间越长。如果在播放音符时改变时间,则会导致音高偏移。
通常希望将回声与节奏同步: Peak 可以通过选择 同步。 这 时间 然后控件调用第 4 页 特效 菜单,并改变 延迟同步 参数,该参数在调节控制器时显示在 OLED 上。同步值受 1.4 秒的最大延迟时间限制,因此某些组合 时钟频率 (在第 1 页设置 ARP/时钟 菜单)和 延迟同步 导致将延迟时间截断为允许的最大计算同步率,即延迟时间将减少,但仍保持同步。
延迟处理器的输出以降低的电平连接回输入; 反馈 控制设置电平。这会导致多重回声,因为延迟信号会进一步重复。 反馈 设置为零时,没有任何延迟信号反馈,因此只会产生单个回声。随着数值的增加,您会听到每个音符的更多回声,尽管它们的音量仍然会逐渐减弱。将控制器设置在其范围的中间(64)会产生大约5到6个可听见的回声;在最大设置下,音量的衰减几乎难以察觉,并且在一分钟或更长时间后仍然可以听到重复的声音。
混响(reverb)为声音增添声学空间效果。与延迟不同,混响是通过生成一组密集的延迟信号来创建的,这些延迟信号通常具有不同的相位关系和均衡器,以重现真实声学空间中的声音效果。
Peak 提供三种混响预设,由 尺寸 按钮。预设只是编号 1, 2 和 3,并设置 版本大小 参数(见 尺寸) 分别设置为 0、64 或 127,从而模拟不同大小的空间。
以下三个时域效应的附加参数可在 特效 菜单。两个菜单页面专门用于合唱(第 2 页和第 3 页),两个菜单页面专门用于延迟(第 4 页和第 5 页);混响有三个页面(第 6 页至第 8 页)。还有一个页面(第 1 页)包含影响所有三个效果的“全局”参数;如果您在第 8 页的上方右翻页,您会发现四个 FX 调制矩阵页面(每个矩阵插槽一个)。
Chorus 处理器在输出和输入之间有自己的反馈路径,可以应用一定程度的反馈来获得更有效的声音。负值 反馈 参数意味着反馈信号是反相的:高值——正值或负值——可以增加戏剧性的“俯冲”效果。添加反馈并保持 深度 低将把 Chorus FX 变成镶边效果。
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显示为: 模式
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初始值:合唱
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调整范围:合唱、镶边、Phlanger
模式设置改变合唱效果的工作方式:
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合唱——基本的合唱模式。
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镶边器——镶边器类似于合唱,但使用更多的失谐和反馈来产生更明显的旋转感,强调声音扫过时的谐波。
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Phlanger – Phlanger 采用了与 Flanger 相同的方法。它是一种进一步简化的合唱效果,可实现类似 Phaser 的效果。Phlanger 适用于低速率和高反馈值的情况。
我们采用相同的方法以不同的强度产生了每种效果——改变刻度数和取消次数来改变效果。
Chorus 使用的凹口数量最多,而“Phlanger”使用的凹口数量最少。
在合唱和镶边模式下,在 2 抽头和 4 抽头之间切换会导致调制源的相位偏移。这会导致抵消效果增强。在 2 极和 4 极模式下,调制源会同步,从而导致重复调制。
设置为 Ensemble,调制源的相位不同步,这会导致整个频谱的峰值和谷值“移动”。
使用 Phlanger 时,在 2 极和 4 极之间切换不会改变调制源的相位,但切换到 Ensemble 会导致调制源不再同步。这三种效果器的速率、深度和反馈参数范围均相同。
提示
有关 2-Tap、4-Tap 和 Ensemble 的更多信息,请参阅 合唱。
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调节范围:见表格 延迟同步 了解详细信息
物理空间中反射产生的回声在不同频率下衰减的速率不同,具体取决于产生反射的表面类型。两个阻尼参数 LP阻尼 和 惠普阻尼 允许模拟这种效果。 LP阻尼 (低通阻尼)是一种可用于降低后续回声亮度的滤波器:将参数设置为最大值 127,滤波器将完全打开。
此参数的值是一个比率,决定了每个延迟音符在左右输出之间的分配方式。设置 LR 比率 设置为默认值 1/1 时,所有回声将集中在立体声像的中央。设置为其他值时,回声将以简单的延迟时间比例在左右声道之间有节奏地交替:设置为 1/2 或 2/1 时,会产生我们熟悉的“乒乓”效果,即等距回声在左右声道之间交替。
的价值 斜率 延迟时间改变时,会影响声音的性质。改变延迟时间会产生音调变化。 斜率 设置为最大值(127)时,几乎听不到音高变化效果,因为 时间 控制 进行调整。值越低,音高偏移效果越明显。由于在演奏中改变延迟时间的目的通常是为了产生音高偏移的伪像,因此通常建议使用中等值。
这 宽度 该参数仅与 LR Ratio 的设置相关,该设置会导致回声在立体声像中分离。其默认值为 127,任何立体声延迟信号的放置都将完全偏左和偏右。降低 宽度 减小立体声图像的宽度,并且平移回声趋向于中心位置。
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显示为: 时间模式
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初始值:正常
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调节范围:正常、双倍、高音、QuadLoFi、HexVLoFi
延迟时间模式可调整延迟的采样率,从而产生更长的延迟。延迟时间越长,音质就越差,最终导致低保真效果。
时间模式设置:
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正常 – 按照您指定的速率和时间进行干净延迟。
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双倍 – 以您指定的速率和时间的一半进行干净延迟。
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高音 - 以您指定的速率和时间的三分之一进行干净的延迟。
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QuadLoFi – 以您指定的速率和时间的四分之一进行 Lo-Fi 延迟。
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HexVLoFi - 以您指定的速率和时间的六分之一实现非常低保真的延迟。
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显示为: 类型
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初始值:原始
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调整范围:Original、CrossFed、Dual
原始效果器会提供一个延迟时间,其中包含左点按时间和右点按时间。在 CrossFed 中,左输入会馈送右延迟,右输入会馈送左延迟,类似于乒乓延迟,但融合了左、右和中央声像。在 Dual 模式下,延迟的每一侧都有各自的延迟时间,其延迟时间等于点按时间。当引入反馈时,此效果器开始与原始效果器区分开来。
此参数控制一个简单的低通滤波器,构成一个影响混响本身的高频均衡器部分。效果与 洛帕斯 阻尼参数: 洛帕斯 是针对整体混响(而非初始音符)的简单滤波器,而 LP 潮湿 是一个系数,定义混响算法本身在高频下如何运作。当该参数的最大值达到 127 时,滤波器完全打开。
FX 调制矩阵实际上是 Peak的主调制矩阵,但专门用于使用各种内部 Peak 调制 FX 参数的源。它有四个“插槽”,每个插槽有两个输入,因此您可以同时从最多八个独立的源调制最多四个不同的 FX 参数。它的设置方式与主调制矩阵相同。四个页面完全相同,每个页面都允许配置一个插槽。
与主调制矩阵一样,每个插槽都有两个输入:A 和 B,这使得每个目标 FX 参数可以通过两个不同的源进行调制。OLED 显示屏左侧的三个按钮可选择第 2、3 或 4 行进行调整,但请注意,第 2 行按钮可在插槽输入 A 和 B 之间切换源选择。源 A 显示在第 2 行左侧,源 B 显示在第 2 行右侧:在上图所示的默认显示中,两者均设置为 直接的 (未选择调制)。
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调节范围:见表格 FX 调制矩阵 – 来源 可用资源列表
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调节范围:见表格 FX 调制矩阵 – 目的地 查看可用目的地列表
按 设置 按钮打开“设置菜单”(十页)。此菜单包含一组合成器和系统功能,一旦设置完成,通常无需定期访问。“设置菜单”包含音色备份程序、MIDI 和踏板设置以及振荡器调音表等功能。
请注意,“设置”菜单定义的设置是合成器的全局设置,不会与单个音色一起保存。但是,可以通过打开菜单并按下 节省。这将确保设置(例如调整表、 VelShape 以及补丁内存保护(Patch Memory Protection)在断电重启后会恢复。请注意,以这种方式保存设置也会将当前补丁保存为默认补丁,下次开机时将重新加载此补丁。
此参数用于修改合成器对键盘上设置的力度曲线的响应。默认值为 64,表示力度曲线与合成器响应呈线性关系。降低此值会导致更轻的按键产生更大的音量;而升高此值则会导致相反的结果。您可以设置 VelShape 参数以适合您的正常游戏风格。
MIDI 协议提供 16 个数据通道。这意味着最多 16 台设备可以在 MIDI 网络上共存,前提是每台设备都分配到不同的 MIDI 通道上运行。 MidiChan 让您设置 Peak 在特定通道上接收和传输 MIDI 数据,以便它能够正确地与外部设备接口。
在正常运行状态下(本地设置为开启),所有 Peak的物理控制处于活动状态,并将其设置作为 MIDI 数据传输,提供 CC/NRPN(在另一个 设置 页面)设置为 Transmit 或 Rec+Tran(请参阅下面的 MIDI 控制数据设置)。
和 当地的 设置为关闭,物理控制不再改变任何内部 Peak 参数,但仍以相同的方式将其值输出为 MIDI 数据。
使用默认 CC/NRPN Rec+Trans 的设置, Peak的物理控制将其设置传输为 MIDI CC 或 NRPN 数据(参见 MIDI 参数列表)。 Peak 此设置还会响应接收到的 MIDI CC/NRPN 数据。您可以选择仅传输 MIDI 数据而不接收(Transmit),或者接收但不传输(Receive)。第四个选项“Disabled”可有效地隔离 Peak 与其连接的任何其他 MIDI 设备无关。另请参阅上文的本地控制开/关。注意:CC/NRPN 消息不包含 Patch 数据,Patch 数据将作为程序变更消息单独处理——请参阅下文的 Bank/Patch 消息。
这两个菜单页面仅涉及开关(开/关)类型的踏板。[如果您使用一个或多个表情踏板,则它们可以连接到其中一个或两个 踏板 设备背面的插座。表情踏板没有“设置菜单”选项:它们是在 Mod Matrix 中根据每个音色进行分配的。
默认情况下,按下 初始化 按钮会加载包含所有默认参数值的初始音色,为你创建新声音提供一个有用的起点。通过将初始化模式参数设置为 居住, Peak 加载初始补丁时,保留所有当前控制面板设置。任何你正在进行的声音修改都会应用到初始补丁的副本上, 初始化 被按下。
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显示为: 调优模式
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初始值:注意
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调节范围:音符、八度
当您使用自定义调音表时,调音模式会影响音符的调音方式。
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当设置为“音符”时,调音表在八度内不重复。每个八度中的每个音符都可以有自己的调音值。例如,如果您将音符 E3 调高 20 音分,则只有 E3 会受到影响。您也可以将 E2 调高 30 音分,它仍然与 E3 保持独立。这允许将八度划分为不同数量的音阶的调音系统,例如 31EDO(八度的 31 个等分),其中八度跨越 31 个音符,而不是标准的 12 个。
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当设置为“八度”时,调音表将重复显示。对音符的任何调音调整都会在所有八度上一致应用。例如,如果您将 E3 调高 20 音分,则所有八度(E2、E4、E5 等)中的每个 E 也会调高 20 音分。
注意
如果您之前使用“音符”模式为同一音符在不同八度上设置了不同的调音值(例如,E2、E3 和 E4 各自具有不同的失谐值),则切换到“八度”模式不会立即覆盖这些单独的设置。只有在“八度”模式下修改调音值后,更改才会生效。
Novation 建议使用 Novation Components 在线 Librarian 来全面管理您的 Patch - 请参阅 使用系统更新 Components。但是,您也可以使用 SysEx Librarian(Mac)或 MIDI-OX(Windows)等应用程序通过 MIDI SysEx 消息导入和导出 Patch 数据。
Peak 使您能够改变键盘上音符之间的间隔,让您可以创建替代键盘音阶,以替代我们都熟悉的标准十二音“西方”调音。
这是通过使用调音表来实现的,调音表实际上是振荡器的“查找表”,它告诉振荡器在敲击任何特定键时应该产生什么频率。调音表共有 17 个,您可以在振荡器菜单的第 1 页选择要使用的调音表。
振荡器默认使用调音表 0,它会生成标准平均律调音。其余 16 个调音表具有相同的默认数据(因此,选择它们而不进行任何预先修改也会生成标准平均律调音),但您可以根据自己的喜好修改它们,以创建任何您想要的键盘音阶或布局。这让您可以创作标准调音无法实现的新和弦与和声。
16 个可定义的调音表都有自己的页面:这些是页面 G 到 V 设置 菜单。页面相同:下面以“调整表 1”的默认页面为例进行展示。
请记住,除非在振荡器菜单的第 1 页中选择了正在设置的调谐表,否则您将听不到更改任何调谐表参数的效果。
此参数设置要重新定义音高的键盘音符。 大头针注意事项 将遵循最后敲击的键:如果你敲击中央 C,而键盘本身没有应用任何八度移位或其他移调, 大头针注意事项 将采用值 C 3。如果键盘上激活了八度移位或移调,则发送的 MIDI 数据将会改变,并且参数将相应地显示移位后的音符值。
如果你没有连接键盘 Peak, 大头针注意事项 可以通过参数/值控件进行选择 。
一旦你定义了要重新定义的键盘音符 大头针注意事项,你可以设置 重新调整注释 任何音符,高于或低于 大头针注意事项。然后当你演奏由 大头针注意事项,您将听到由 重新调整注释。
重新调整注释 将始终显示实际生成的注释,并且默认情况下其值与 大头针注意事项 在应用任何重新调整之前。一旦重新定义了键, 大头针注意事项 将确认按下的是哪个键,同时 重新调整注释 将显示该键生成的实际注释。
使用调音表并不会限制您只能使用标准音符间隔。 Peak 支持“微调”,即任何键都可以产生一个“中间”音符,精度可达 1/256 个半音(0.4 音分)。 重新调整分数 设置为 0,注释被定义(大头针注意事项)将采用由设置的音高值 重新调整注释。 作为 重新调整分数 增加时,音符的音高会一次升高一个微音程。当 重新调整分数 当值达到 255 时,进一步递增将生成音阶中的下一个标准音符,并且该值将重置为零。同理,该参数也可以以微步长递减,使音符变平。
提示
四分音——在许多东方音阶中都有出现——可以通过设置 重新调整分数 至 127。
Peak 还支持 Scala 调音文件,提供一系列有趣且独特的音阶。Scala 文件可通过 Novation Components 添加。更多信息,请访问 huygens-fokker.org/scala/. 还支持 MIDI 调音标准 (MTS) 消息,允许在设备之间修改或交换调音文件。