Peak 它拥有八个独立的声部,在后续的信号链中分别进行独立处理。这些声部在现场可编程门阵列 (FPGA) 中采用数控振荡器进行数字合成,这些振荡器以极高的时钟频率运行,最终生成的波形与传统模拟合成的波形几乎完全相同。
每个音色都是三个振荡器输出的混合;当你调节其中一个振荡器的电平控制旋钮时,每个音色都会发生变化。 ,
或者
您实际上是在同时调整八个声部的音量。信号处理链中的后续环节完全在模拟域中。请注意,失真可以在多个位置添加——在滤波器之前(超速驱动
),经过过滤后(过滤柱驱动 在“语音菜单”中)以及最终语音总结之后(失真度
)。在每种情况下,声音效果可能截然不同。
请注意,时域效果(FX)——合唱、延迟和混响——也是在FPGA内部以数字方式生成的。立体声效果信号从主VCA之后进入FX处理部分,因此添加到信号中的所有失真都会由FX处理。FX返回信号会重新添加到信号路径中的同一位置。