Peak 拥有八个独立的声音,在剩余的信号链中独立处理。这些声音在现场可编程门阵列 (FPGA) 中通过数控振荡器以极高的时钟频率进行数字合成,其波形与使用传统模拟合成的波形难以区分。
每个声音都是三个振荡器输出的混合;当你调整其中一个振荡器的电平控制时 ,
或者
您实际上正在同时调整八个声音的音量。信号处理链中的后续元素完全在模拟域中。请注意,可以在多个位置添加失真——在滤波器之前(超速行驶
),过滤后(过滤柱驱动 在 Voices 菜单)以及最终语音汇总后(失真程度
)。每种情况下的声音效果可能会有很大差异。
请注意,时域效果 (FX)——合唱、延迟和混响——也是在 FPGA 内部数字生成的。发送到 FX 处理部分的立体声效果来自主 VCA 之后,因此添加到信号中的所有失真都由 FX 处理。FX 返回信号被添加回信号路径中的同一点。