Peak 当然,也可以简单地用作一个独立的合成器,并连接一个主键盘 MIDI 输入 插座。然而,还有更多的可能性,如何将其集成到您现有的合成器/录音设置中,将取决于您拥有的其他设备和您自己的想象力!
以下三个例子说明了如何 Peak 可以成为合成器设置的一部分。
在这里,你可以使用诸如 Novation Circuit 之类的打击垫控制器来触发声音 Peak 以及另一个合成器,例如 Novation Bass Station II。Eurorack 中的外部模块化 LFO 可用于调制 Peak 通过 CV 连接。所有 MIDI 数据均通过 USB 连接录制到 DAW 中。
在第二个示例中,独立模式下的 Launchpad Pro 取代了 Circuit。这将允许 Peak 直接从 Launchpad Pro 播放,充分利用其复音触后功能。
在这个例子中,Focusrite Clarett 音频接口用于在 DAW 中录制“真实世界”的乐器以及合成器声音。键盘控制器用于触发两者。 Peak 以及第二个合成器,例如 Launchkey,Clarett 将通过 Thunderbolt 链接从计算机发送的 MIDI 数据转换为传统的 MIDI 数据。
最简单、最快捷的方法来找出 Peak 可以做的是连接后面板输出 – 以单声道或立体声 - 连接至功率放大器、音频混音器、有源扬声器或其他监控输出的装置。
如果使用 Peak 与其他声音模块连接 MIDI 直通 到下一个声音模块的 MIDI 输入并以通常的方式菊花链连接其他模块。如果使用 Peak 连接主键盘,将主键盘的 MIDI输出 到 MIDI 输入 在 Peak,并确保主键盘设置为在 MIDI 通道 1(合成器的默认通道)上传输。
在放大器或混音器关闭或静音的情况下,将交流适配器连接到 Peak ,并将其插入交流电源。打开合成器:完成启动序列后, Peak 将加载 Patch 000,并且 LCD 显示屏将确认这一点:
“Utopian Streams” 是 Bank A、内存位置 000 中工厂补丁的名称。
打开混音器/放大器/有源扬声器,然后调高 体积 控制直到您在播放时从扬声器获得健康的音量。
您可能希望使用一副耳机来代替扬声器和/或音频混音器。耳机可以插入后面板的耳机输出插孔。插入耳机后,主输出仍然有效。 体积 控制还可以调节耳机音量。
虽然影响声音性质的大多数关键参数 Peak 可以通过专用的“每个功能”旋转控制和开关访问生成器,可以使用 OLED 显示屏及其相关控制来修改许多其他参数和合成器设置。
菜单系统的设计使得所有参数和设置都可以在单个菜单“级别”上访问 - 无需导航多级子菜单。
Peak菜单系统的设计尽可能简洁一致。显示屏上方的按钮,以及 设置 和两个 修补 按钮,选择十一个菜单中的其中一个。除 Patch 外,所有菜单都有多个页面:使用 页 ◀ 和 ► 按钮按顺序滚动页面。
在每一页上,第 1 行是“标题”行,保持不变。第 2、3 和 4 行分别显示一个需要修改的参数;有些页面并非在所有行都显示数据。使用显示屏左侧的三个按钮选择要编辑的行:当前行以 ► 符号表示。参数值可以通过旋钮或 值 +/- 按钮。
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合成器部分
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第 4 页,共 8 页
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待调整参数
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当前参数值
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已选择第 3 行
Peak 可以在内存中存储 512 个音色,排列在四个 128 个音色库中;音色库被指定为 A 到 D。A 和 B 音色库预装了 256 个专为 Peak而 Banks C 和 D 用于存储您自己的补丁,并预装了相同的默认“初始”补丁 初始化 修补。 看 初始化补丁-参数表 此 Patch 包含的默认合成器参数。此初始 Patch 将始终是“从头开始”创建新声音的起点。
“比较”按钮是一个非常实用的功能,因为它可以让你试听你加载的 Patch 的“出厂”状态,忽略你之前所做的任何更改或调整。按住按钮可以试听原始 Patch;松开按钮后,你将返回到修改后的版本。当你要将新的 Patch 保存到可能已经包含你想要保留的 Patch 的存储位置时,这个功能非常有用——你可以按下 比较 在保存过程中检查预期内存位置中的内容。
您可以按 初始化 随时加载默认初始补丁的副本。这样做不会覆盖之前的补丁,但如果您未将其保存到用户补丁位置,则您将丢失对其进行的任何修改。
音色可以保存到 512 个存储位置中的任意一个,但请记住,如果您将设置保存到 A 组或 B 组中的任意位置,则会覆盖其中一个出厂预设。要保存音色,请按 节省 按钮。OLED显示屏变化如下:
现在,您可以为要保存的音色命名。初始显示现有名称;使用第二行按钮 (►) 将光标移动到要更改的字符位置,然后使用旋转参数控制器选择新字母。重复此过程,一次一个字符。大写字母、小写字母、数字、标点符号和空格字符均可通过旋转控制器按顺序输入。使用第四行按钮插入空格而不是字符。输入新名称后,按下 页 ► 移至第 2 页,您可以在此决定将修改后的补丁保存在哪个内存位置。
现在,您可以按库和编号输入存储位置。请注意,所选存储位置中当前音色的名称会显示在第 4 行,以提醒您那里已经存储了哪些音色,以免您不想覆盖它们。按下 页 ► 再次选择第 3 页,您可以(如果愿意)将您的补丁分配到几个预定类别之一。
提示
Peak 如果原厂补丁被意外覆盖,可以使用 Novation Components 下载。请参阅 加载补丁
加载你喜欢的音色后,你可以使用合成器控制按钮以多种方式修改音色。控制面板的每个区域将在手册的后面部分进行更深入的讲解,但首先需要注意一些基本要点。
OLED 显示屏将显示上次选择的菜单页。移动控件时,它会发生变化,以确认正在移动的控件,以及瞬时参数值和当前加载的 Patch 的参数值。
许多旋转控制器的参数范围是 0 到 +127。其他控制器实际上是“中心偏移”的,参数范围是 -64 到 + 63 或 -128 到 +127。
松开控制器后,显示屏会在短时间内(用户可定义)返回上一菜单页面。如果10分钟内未触摸任何控制器,显示屏将关闭,但一旦选择控制器或菜单按钮,显示屏将立即恢复。
上述情况有两个例外: 掌握 音量旋钮和 更多的 振荡器的设置 海浪 选择器。调整 掌握 控制不会以任何方式改变OLED显示屏。选择振荡器 海浪 到 更多的 将显示更改为第 3、5 或 7 页 振荡器 菜单:此页面包括 WaveMore 波表选择的参数。
与传统模拟合成器一样,大多数主要的声音修改控制 Peak 是专用的物理旋转控制或开关,可即时访问最常用的声音参数。
在大多数合成器部分中,可以通过菜单系统调整更多参数;这些参数往往是您在现场表演期间不需要立即访问的参数。 振荡器, 环境, 低频振荡器, ARP/时钟, 嗓音 和 特效 菜单都直接影响声音生成和处理的相关部分,而 模式 菜单可让您将不同的合成器部分与调制矩阵或独立的 FX 调制矩阵互连,后者专用于控制 FX 参数。
任何与 MIDI 键盘控制器一起使用 Peak 将配备一对标准的合成器控制轮, 沥青 和 模式 (调制)。 沥青 通常采用弹簧加载,并会返回到中心位置。俯仰的控制范围是可调的(通过 弯曲范围 参数-参见 弯轮范围) 以半音为增量,最高可达 +/-2 个八度;默认设置为 +/-1 个八度。
这 模式 音轮的具体功能会根据加载的音色而变化;它通常用于为合成音色添加表情或各种元素。最常见的用途是为声音添加颤音。
可以分配 模式 轮可改变构成声音的各种参数,或同时改变多个参数的组合。本主题在手册的其他部分有更详细的讨论。请参阅 调制矩阵。
Peak 包括一个琶音器('地址解析协议'),允许实时演奏和操控不同复杂度和节奏的琶音。琶音器可以通过按下琶音 在 按钮。
如果按下一个键,琶音器将重新触发该音符,其速率由 时钟频率 第 1 页上的参数 阿尔普 菜单。如果您弹奏一个和弦,琶音器会识别其音符并以相同的速率按顺序单独播放它们(这称为琶音模式或“琶音序列”);因此,如果您弹奏 C 大三和弦,则选定的音符将是 C、E 和 G。
调整 门,以及 类型, 韵律 和 八度 第 2 页上的参数 阿尔普 菜单将以各种方式改变样式的节奏、音序的播放方式和音符范围。参见 琶音器 了解详细信息。
Peak 具有非常高的 MIDI 实现程度,几乎每个控制和合成器参数都能够将 MIDI 数据传输到外部设备,同样,合成器几乎可以在各个方面通过来自 DAW、音序器或主控制键盘的传入 MIDI 数据进行控制。
这 设置 菜单包含多个选项,用于启用 MIDI 控制的各个方面,包括 MIDI 通道设置、琶音 MIDI 输出、触后、CC/NRPN 发送/接收以及程序/音色库更改发送/接收。完整详情请参阅第 35 页。
两个 ANIMATE 按钮均可编程,即时修改合成器的声音,只要按下按钮,效果就会持续。这是在现场表演中“即时”添加音效的绝佳方式。
这 动画 按钮使用调制矩阵进行编程,并出现在第 2 页的源列表中 模式 菜单。每个按钮均可指定为调制矩阵中任何可用目标的调制源。请参阅 调制矩阵 了解详细信息。