每个项目 Circuit Rhythm 每个轨道有八个独立模式的内存空间。
的真正潜力 Circuit Rhythm 当你开始创作某个 Pattern 的有趣变奏,并将它们串联起来,形成一个完整的、最多 256(8 × 32)步长的音符链时,这种感觉就开始显现出来了。此外,每个轨道上的所有 Pattern 不必都以相同的方式串联:例如,你可以在轨道 1 和 2 上使用 64 步长的鼓 Pattern,并在轨道 3 和 4 上使用更长的贝斯和/或合成器线序列。对于如何组合不同轨道上的 Pattern,没有任何限制(尽管 Pattern 只能按顺序串联;参见 链接模式 了解更多信息)。
要排列和组织你的图案,请使用 模式视图,通过按 模式 . 第一次打开 模式视图 在新项目中,它将看起来像这样:
模式视图 有两个页面,通过 ▼ 和 ▲ 按钮选择 。页面相同,并且模式记忆垂直排列;在第 1 页上,打击垫为每个轨道选择模式 1 至 4,在第 2 页上,它们选择模式 5 至 8。
每个打击垫的亮起方式表明了其状态。暗淡的打击垫表示当前未选择播放该 Pattern。每个轨道上会有一个打击垫在暗淡和亮淡之间闪烁:这是上次停止播放时正在播放的 Pattern。初始状态(即启动新项目时),每个轨道中的 Pattern 1 将处于此状态,其他所有记忆区均为空,打击垫的亮起状态为暗淡。
要为任何音轨选择不同的 Pattern,请按下其对应的打击垫。如果您在另一个 Pattern 正在播放时执行此操作,新的 Pattern 将“排队”到当前 Pattern 的末尾开始播放,从而实现 Pattern 之间的平滑过渡。在这种情况下,下一个 Pattern 的打击垫会在“排队”期间快速闪烁,直到开始播放。但是,如果您按住 转移 选择下一个 Pattern 时,它将立即从相应的 Pattern 步骤开始播放,从而确保整体时序保持连续性。例如,如果当前 Pattern 已到达步骤 11,而您按住 转移, Circuit Rhythm 将记住光标的位置,并且第二个模式将从步骤 12 开始播放。
当前选定的 Pattern 就是您在播放或录音模式下听到的 Pattern:这使得操作非常简单透明。按下播放键时,当前选定 Pattern 的内容将会播放,如果您添加额外的音轨信息(例如合成音符、鼓点或 MIDI 数据),这些信息也会保存在同一 Pattern 内存中。
每次按下 玩 ,当前选定的模式从步骤 1 重新开始(或选择的起点 - 可在 模式设置视图)。如果您想从上次停止的音序器位置继续播放 Pattern,请按 转移 和 玩 一起。
模式记忆可能会被清除 模式视图 通过按住 清除 (亮红灯)并按下相应的打击垫。按下选定的 Pattern 打击垫时,它将亮起亮红色以确认删除。播放停止时,如果被清除的 Pattern 不是当前活动的 Pattern(由轨道颜色闪烁指示),并且不是 Pattern Chain 的一部分,它将亮起白色。这表示该 Pattern 将显示在轨道的所有步进视图中。这与 View Lock 的行为一致,请参阅 查看锁。
在 模式视图, 这 复制 按钮 可用于执行复制粘贴功能,让您将一个 Pattern 从一个内存复制到另一个内存。这是一个非常有用的功能,因为它允许您使用现有 Pattern 作为另一个略有不同的 Pattern 的基础:修改现有 Pattern 以达到您想要的效果通常比从头创建一个新的 Pattern 更容易。
要将模板从一个内存复制到另一个内存,请按住 复制 (亮起绿色),按下您想要复制的 Pattern 的打击垫(按下时亮起绿色),然后按下您想要存储副本的内存的打击垫:它将亮起红色,然后,如果播放停止,一旦您松开它,它将变为白色 复制,表示当您切换到步骤视图时,将显示此 Pattern。现在您拥有了 Pattern 的相同副本。如果您想将 Pattern 数据复制到多个记忆中,您可以继续按住 复制 按钮,然后对其他内存重复“粘贴”操作。
提示
您可以在轨道之间以及在单个轨道内复制模式。
Pattern 的默认长度 Circuit Rhythm 是 16 步,但你可以使用“步长页”按钮将长度加倍至 32 步 (标有 1-16/17-32)。如果 Pattern 长度为 16 个步骤或更少,则“步骤页”按钮将显示暗蓝色。要将当前正在查看的 Pattern 长度延长至 16 个步骤以上,请按下“步骤页”按钮:现在,当显示步骤 1 至 16 时,第 1 页将显示亮蓝色;当显示步骤 17 至 32 时,第 2 页将显示橙色。
此功能可让您在单个 Pattern 范围内创建更有趣、更多样化的循环。如果某些音轨长 16 步,而另一些音轨长 32 步,则 16 步 Pattern 将在第 16 步后重复,而 32 步 Pattern 将在第 17 步到第 32 步继续重复,因此,对于每个较长的音轨,您将听到两次较短音轨的重复。
按下步骤页 (1-16/17-32) 会在播放 32 步 Pattern 时切换到另一页,但不会中断 Pattern。您可以通过按住 清除 并按下“步进页”按钮:模式现在将恢复为 16 个步进长度。分配给所有 32 个步进的样本将被保留,但使用 清除。如果您再次将 Pattern 长度扩展至 32 步,之前分配给第 17 步至第 32 步的所有音符/打击乐仍将存在。
您还可以使用 复制 使用“步骤页”按钮。按住 复制 按下“步进页”按钮将当前选定轨道的 Pattern 长度扩展至 32 步,并将步进 1 至 16 的所有数据分别复制到步进 17 至 32,包括自动化数据。此操作将覆盖第 2 页上已有的任何数据。
为一个或多个轨道创建多个 Pattern 后,就可以开始将它们链接在一起,形成更长的序列。按下 模式 打开 模式视图。
模式可以按轨道进行链接。模式链接时,它们会按顺序播放。例如,一个包含四个模式的模式链将按数字顺序依次播放,然后重复播放。如果所有模式都是 32 步模式,则该链的长度为 128 步。如果另一个轨道只有一个 32 步模式,则在每个链中播放四次;而一个 16 步模式将播放八次。
要创建 Pattern Chain,请按住所需最低编号 Pattern 的打击垫,然后按下所需最高编号 Pattern 的打击垫。(或者,反过来。)例如,如果您想将记忆 1 至 3 中的曲目 Pattern 链接在一起,请按住 Pad 1,然后按下 Pad 3。您会看到所有三个打击垫都以曲目颜色明亮地亮起,表示它们现在形成了一个链接序列。
如果您想跨页面边界选择图案链,选择方式相同:例如,要选择图案 3 到 6 作为链,请按住图案 3 的打击垫,然后按 ▼ 移动到第 2 页,再按下图案 6 的打击垫。现在您会发现图案 3、4、5 和 6 的打击垫都亮了。要将两页上使用相同打击垫作为起点/终点的图案链(例如 1 和 5),请按住第一个图案的打击垫,移动到第 2 页,然后松开打击垫。在此示例中,将创建图案 1 到 5 的链。
需要记住的是,你串联的模式必须是连续的。你可以将模式 1、2、3 和 4 串联在一起,或者将模式 5、6 和 7 串联在一起,或者将模式 4 和 5 串联在一起,但不能将模式 1、2 和 6 串联在一起。(但是, Circuit Rhythm的场景功能可以让你克服这个限制:参见 场景 有关使用场景的详细信息。
这 模式视图 上面的示例展示了 8 个模式序列的一种可能的模式排列。我们使用以下模式,为简单起见,我们假设所有模式均为 16 个步骤:
按下播放键后,每条轨道都会循环播放其自身的 Pattern 链。最长的 Pattern 链是轨道 8——它定义了序列的总长度,在本例中为 128(8 x 16)步。轨道 8 将按顺序播放 Pattern 1 至 8,然后循环回到 Pattern 1 并重新开始。与此相反,轨道 1 将按顺序播放 Pattern 1 至 4,然后循环并重复;轨道 2 只有一个 Pattern,因此在 8 个 Pattern 的序列中将重复八次。轨道 5 和 7 的 Pattern 链中有两个 Pattern,因此它们将分别播放四次;轨道 6 的 Pattern 链中有四个 Pattern,因此将播放两次。您听到的内容如下面时间轴所示:
上面的例子说明了将模式链接在一起以形成更长序列的基本要点。创建更长、更复杂、更有趣的序列是这些原则的扩展。 Circuit Rhythm 允许最多 256(8 x 32)步的模式链,其中八个轨道中的任何一个都可以每 16 步改变一次其模式(如果起点/终点也从默认值改变,则更少)。
您可以通过按住 转移 然后按 ▼ 或 ▲
您可以在播放过程中或音序器停止时执行此操作。Pattern Octave 可以在除以下步骤视图之外的任何步骤视图中更改: 示例视图, 切片注释视图 和 切片点记录视图。仅调整当前选定音轨的音高,其他音轨的音高将保持不变。
如果该模式包含已经在最高八度的音符, Circuit Rhythm 可以生成的音符,它们将不受向上的 Pattern 八度移位的影响;最低音符和向下的八度移位也同样如此。如果出现这种情况,▼ 或 ▲ 按钮将亮起红色,表示该命令无法执行。样本播放音高也有一个上限(如上一节所述)。 键盘音符视图 - 看 键盘音符视图)——在达到最大可演奏八度之前,你可能会遇到这种情况,具体取决于 调 参数(宏 1)。
默认情况下,上方两行的 Pattern Step 显示会随着所选 Pattern(和当前页面)的变化而变化,因此播放光标始终可见。如果您想在继续播放另一个 Pattern 或完整的 Pattern Chain 的同时编辑一个 Pattern,可以使用 View Lock。View Lock 的一个用途是将 Pattern Step 显示“冻结”到当前 Pattern(和页面),方法是按住 转移 并按下 模式 。上面两行现在将锁定到您选择时显示的模式 视图锁定。
在 模式视图,当前正在查看的 Pattern 将亮起白色。白色闪烁的打击垫表示该 Pattern 正在被查看和播放;稳定的白色表示正在查看 Pattern 的同时正在播放另一个 Pattern(同一音轨的 Pattern):此打击垫将以音轨颜色闪烁。要更改正在查看的 Pattern,请按住 转移 并按下一个 Pattern 打击垫。你仍然可以按照常规方式更改正在播放的 Pattern 和 Pattern Chain,详情请参阅 Pattern View 中的 模式视图。
视图锁定 还可以让你在处理 32 步 Pattern 时冻结 Pattern 当前页面上的步骤显示。当 视图锁定 处于活动状态时,模式将继续在两个页面中播放,但仅限于播放时所查看的页面 视图锁定 已选择的页面现在显示。按下步骤页按钮即可显示其他步骤页 。
尽管 转移 举行, 模式 按钮亮起绿色 视图锁定 处于活动状态;处于非活动状态时,显示为红色。您可以按 转移 任何时候:按钮颜色将确认是否 视图锁定 是否处于活动状态。
视图锁定 适用于所有轨道,并适用于所有具有 Pattern Step 显示的视图(即 速度视图, 大门景观等,以及 笔记视图)。可以通过按 转移 + 模式 再次。请注意 视图锁定 未保存。每当 Circuit Rhythm 已打开。
虽然默认的 Pattern 长度为 16 或 32 步(另请参阅“步进页面和 16/32 步 Pattern” 步骤页面和 16/32 步模式),任何轨道中的 Pattern 都可以是任意长度的步长,最多 32 步。此外,Pattern 的起点和终点可以独立定义,因此任意长度的 Pattern 子段都可以与其他长度不同的 Pattern 轨道一起播放,从而创造出一些非常有趣的效果。您还可以选择 Pattern 播放顺序,并设置轨道相对于其他轨道的速度。
对图案的任何改动 模式设置视图 可以按通常方式保存到项目中:按 节省 – 指示灯闪烁白色,再次按下 – 指示灯闪烁绿色,确认保存。(请注意,此操作会覆盖项目的先前版本;如果您想保留先前版本,请选择其他项目内存。)
上面两排 模式设置视图 显示当前所选音轨的 Pattern 步进。如果尚未调整 Pattern 长度,则 Pad 16 将亮起:这表示 Pattern 的最后一步。但是,如果 Pattern 长度为 32 步,则需要按下 Step Page 按钮 打开第 2 页查看结束步骤指示。要查看当前 Pattern 的起始点,请按住 转移。终点步骤返回蓝色,并且不同的步骤垫亮起沙子:如果模式长度尚未改变,这将是 Pad 1。
您可以通过按下不同的 Pattern 步进键来更改音轨的终点,从而缩短 Pattern 的长度。新的终点会以沙色灯光指示,而“较高”的键垫会变暗或变暗红色,后者表示音符/打击乐数据之前已分配给该步进键。如果您重新选择原始终点,这些数据仍会保留并播放。
改变起点的过程完全相同,只是 转移 在选择新的起点时需要按住:
垫29至32英寸 模式设置视图 让您选择当前选定 Pattern 的播放顺序。所选播放顺序的打击垫会明亮地亮起:默认播放顺序为正向(即正常播放),由打击垫 29 指示。
如果在播放模式下更改播放顺序,则 Pattern 始终会先完成当前循环,然后再以新的方向开始循环。无论当前 Pattern 的长度或步进页选择如何,此设置均适用。
第三排 模式设置视图 决定曲目相对于项目 BPM 的播放速度。它实际上是 BPM 的乘数/除数。
所选的同步速率由亮起的打击垫指示:默认速率为“x1”(第 3 行的打击垫 5),这意味着曲目将以设定的 BPM 播放。选择编号较高的打击垫会提高播放光标相对于前一个打击垫在 Pattern 中的移动速率。同样,选择编号较低的打击垫会降低播放速率。可用的同步速率包括 1/4、1/4T、1/8、1/8T、1/16、1/16T、1/32、1/32T,其中 T 代表三连音。
1/16 是默认的同步速率,其中每个步进对应一个十六分音符。提高同步速率是提高音序器步进分辨率的好方法,但会缩短整体播放时间。降低同步速率对于创建不需要太精细细节的较长模式很有用,例如 触发长样本的片段。
如果在播放模式下更改了同步速率,则 Pattern 始终会以现有速率完成当前循环,并在循环结束时更改为新的速率。无论当前 Pattern 的长度或步进页选择如何,此设置均适用。
Mutate 功能可让您为每条轨道上的单个 Pattern 引入更多随机变化。Mutate 会将当前 Pattern 中的音符或打击乐“随机”分配到不同的步进。Pattern 中的音符/打击乐数量以及音符或鼓采样本身保持不变,只是被重新分配到不同的步进。所有步进参数都由 Mutate 重新分配,包括微步进、门限值、采样翻转、概率和自动化数据。
要改变模式,请按住 转移 并按 复制
。您可以在任何具有模式步骤显示的视图中执行此操作,即 笔记视图, 速度视图, 大门景观 或者 模式设置视图。Mutate 仅影响当前正在播放的 Pattern,因此如果它是 Pattern Chain 的一部分,则该 Pattern Chain 中的其他 Pattern 将不受影响。音符/打击乐的重新分配将考虑 Step Page 的长度。您可以通过反复按下 键,对任意一个 Pattern 应用任意次数的 Mutate。 转移 + 复制:每次都会随机重新分配 Pattern 中的音符/打击乐。
场景功能可让您将项目中的多个 Pattern 和 Pattern Chain 分配给单个打击垫,从而轻松触发歌曲的各个部分。场景还可以链接起来,编排更长的音序,从而构建完整的歌曲结构。
下面两排垫子 混音器视图 代表当前项目中可用的 16 个场景。在新项目中,由于尚未定义或分配任何 Pattern Chain,所有打击垫都会触发所有 8 个轨道的 Pattern 1。第一个(打击垫 17)将闪烁亮绿色,这表示当前播放的 Pattern 与上次选择的场景(默认为场景 1)相对应。
打开 模式视图 并定义构成场景的每个轨道的所有模式链。更改为 混音器视图,按住 转移:场景键颜色变为暗金色。按下场景键(同时按住 转移) – 按下时它将亮起明亮的金色,表示现在已将图案分配给它。
所有选定的图案链现在都存储为该场景。释放 转移,存储了场景的打击垫现在显示亮白色:
现在,当您按下打击垫时,场景将被选中,并将在您下次按下播放键时播放分配给它的一组模式链 。
当您选择 混音器视图,您将立即能够看到场景已经存储的位置,因为当您按下时,它们的垫子将亮白色或亮金色 转移。
将图案链分配给场景不会影响当前播放,如果您已经处于播放模式,则不会选择场景,也不会更改场景链(见下文):所选场景将在当前图案或图案链完成时启动 - 请参阅“排队场景” 排队场景。
按下保存按钮时,场景数据将与当前项目一起保存 节省 两次。如果场景打击垫呈绿色闪烁,则表示 i) 这是当前选定的场景;ii) 当前选定的模式与分配给该场景的模式匹配。如果所选模式在 模式视图时,Scene 触键将恢复为暗白色。如果再次选择匹配的 Pattern,Scene 触键将再次闪烁绿色。请注意,此行为仅发生在最近选择的场景中——如果您选择的场景不是最近选择的场景的 Pattern,则相应的触键将不会变为绿色。
当您将模式链分配给场景垫时,您还会将当前选定的 Mixer Mutes 保存到该场景。
播放场景时,您可以选择两种播放模式。您可以使用 9 号按键(第二行第一个按键)在两种播放模式之间切换。该按键亮白色,亮白色表示已激活。
如果静音调用模式处于活动状态,场景将调用已保存的静音状态。如果静音调用模式处于非活动状态,场景将保留当前选定的静音状态,并且当您切换到具有不同静音状态的场景时,静音状态不会改变。
就像你可以将模式串联起来一样 模式视图,您可以将场景链接在一起 混音器视图 创建更长的音序。您可以通过按住第一个场景的打击垫,然后按下最后一个场景的打击垫来执行此操作:这两个打击垫以及它们之间的所有打击垫都将亮起绿灯。要播放的场景链现在将包含分配给您按下的两个打击垫之间的所有打击垫的场景;例如,如果您想要一个由场景 1 到 5 组成的场景链,请按住场景 1 的打击垫并按下场景 5 的打击垫。每个场景将播放一次分配给它的 Pattern Chain,然后切换到下一个场景。场景将按数字顺序播放,然后重复。
Tempo 和 Swing 密切相关,并且调整它们的方法非常相似。
Circuit Rhythm 可在 40 至 240 BPM 范围内的任意速度下运行。速度可由内部速度时钟或外部 MIDI 时钟源设置。外部 MIDI 时钟可通过 USB 端口或 MIDI 输入 港口。
要显示和调整内部节奏时钟的 BPM,请按下 节奏/摇摆 按钮 打开 节奏视图。(像大多数按钮一样 Circuit Rhythm,您可以短按切换网格到 节奏视图,或长按可立即查看 BPM。)
BPM 在打击垫网格上显示为两位或三位蓝白相间的大数字。百位(只能为“1”、“2”或关闭)占据网格的第 1 列和第 2 列,十位和个位各占据三列。0 到 9 的数字显示方式如下所示。
无需切换即可 Circuit Rhythm 与外部 MIDI 时钟源同步(取决于时钟设置 - 请参阅“时钟设置” 时钟设置)。如果应用了有效的外部时钟,它将自动被选择为时钟源,并且网格将显示“同步如果启用了宏 1,则显示为红色。使用外部时钟时,调整宏 1 不会改变内部节奏。
虽然内部节奏时钟仅允许整数 BPM(即没有分数节奏值), Circuit Rhythm 将同步到任何外部时钟速率 - 包括小数值 - 在 30 到 300 BPM 范围内。
如果外部时钟被移除(或超出范围), Circuit Rhythm 将停止播放。“同步”一直显示,直到 玩 按下。然后网格将显示与项目一起保存的 BPM,宏 1 将重新启用,您可以调整节奏。
默认情况下,样式中的所有步进在时间上都是等距的。在 120 BPM 的节拍下,16 步样式将每两秒重复一次,使步进间隔八分之一秒。将 Swing 参数从其默认值 50(范围为 20 到 80)更改会改变偶数步进(弱拍)的时值;较低的 Swing 值会缩短偶数步进与前一个奇数步进之间的时间,而较高的 Swing 值则会产生相反的效果。
挥杆由宏 2 调整,而在 节奏视图;其 LED 亮起橙色。请注意,当交替调节速度和摇摆时,您可能会注意到旋钮调节生效前会有短暂的延迟。这是为了让您在不改变当前速度和摇摆值的情况下检查它们。
可以通过按住 转移 并按下 清除 。 清除 启用 Click 时,该指示灯亮绿色;未启用时,该指示灯暗红色。启用后,每当音序器播放时,您将在所有音频输出上听到节拍器在每个四分音符处发出滴答声。这是一个全局设置,因此无论 Pack 或 Project 发生什么变化,Click 都会保持开启或关闭状态。以下情况下,该设置不会保存: Circuit Rhythm 已关闭。
要调整点击音量,请按 节奏/摇摆 并使用宏 5。点击级别也是全局设置,适用于所有包和项目。使用电源按钮关闭设备时,级别设置会保存 。
您可以同步外部设备(例如模拟合成器) Circuit Rhythm 带后面板 同步输出 连接器 。这将提供与节奏时钟 (BPM) 成比例的同步脉冲;实际比率可以在 设置视图 – 看 设置视图。默认速率是每四分音符两个脉冲。