각 프로젝트 Circuit Rhythm 트랙당 8개의 별도 패턴을 저장할 수 있는 메모리 공간이 있습니다.
진정한 잠재력 Circuit Rhythm 패턴의 흥미로운 변형을 만들고 이를 세그웨이 방식으로 연결하여 최대 256(8 × 32) 스텝의 완전한 체인으로 연주할 때 비로소 그 진가를 발휘하기 시작합니다. 또한, 각 트랙의 모든 패턴을 같은 방식으로 연결할 필요는 없습니다. 예를 들어, 트랙 1과 2에는 64 스텝 드럼 패턴을 사용하고, 트랙 3과 4에는 더 긴 베이스 및/또는 신스 라인을 조합할 수 있습니다. 서로 다른 트랙의 패턴을 결합하는 방법에는 제한이 없습니다(패턴은 순차적으로만 연결할 수 있음). 체이닝 패턴 (자세한 내용은 참조).
패턴을 정리하고 구성하려면 다음을 사용하세요. 패턴 보기, 눌러서 접근 패턴 . 처음 열 때 패턴 보기 새 프로젝트에서는 다음과 같이 표시됩니다.
패턴 보기 ▼ 및 ▲ 버튼으로 선택할 수 있는 두 개의 페이지가 있습니다. 페이지는 동일하고, 패턴 메모리는 수직으로 배열되어 있습니다. 페이지 1에서 패드는 각 트랙의 패턴 1~4를 선택하고, 페이지 2에서는 패턴 5~8을 선택합니다.
각 패드의 불빛은 패드의 상태를 나타냅니다. 패드가 어두워지면 해당 패턴이 현재 재생되도록 선택되지 않았음을 의미합니다. 트랙당 하나의 패드가 어두움과 밝음 사이를 깜빡입니다. 이는 재생이 마지막으로 중지되었을 때 재생 중이었던 패턴입니다. 처음에는 (즉, 새 프로젝트가 시작될 때) 각 트랙의 패턴 1이 이 상태이고 다른 모든 메모리는 비어 있으며 패드는 어둡게 켜져 있습니다.
트랙에 다른 패턴을 선택하려면 해당 패턴의 패드를 누르세요. 다른 패턴이 이미 재생 중일 때 이 버튼을 누르면, 새 패턴이 현재 패턴의 끝부분에서 재생되도록 "대기"되어 패턴 간 매끄러운 전환이 가능합니다. 이 경우, 다음 패턴의 패드는 재생이 시작될 때까지 "대기"되는 동안 빠르게 깜빡입니다. 하지만 패드를 계속 누르고 있으면 옮기다 다음 패턴을 선택하면 해당 패턴 단계부터 즉시 재생이 시작되어 전체 타이밍이 연속성을 유지합니다. 예를 들어, 현재 패턴이 11단계에 도달했을 때 두 번째 패턴의 패드를 누른 상태에서 옮기다, Circuit Rhythm 커서가 있는 위치를 기억하고, 두 번째 패턴은 12단계부터 재생을 시작합니다.
현재 선택된 패턴은 재생 모드나 녹음 모드에서 모두 재생됩니다. 덕분에 작업이 매우 간단하고 명확해집니다. 재생 버튼을 누르면 선택된 패턴의 현재 내용이 재생되고, 신시사이저 음표, 드럼 히트, MIDI 데이터 등 추가 트랙 정보를 추가하면 동일한 패턴 메모리에 저장됩니다.
매번 누를 때마다 놀다 , 현재 선택된 패턴은 1단계(또는 선택된 시작 지점 - 선택 가능)에서 다시 시작됩니다. 패턴 설정 보기). 시퀀서가 마지막으로 멈춘 지점에서 패턴을 계속하려면 다음을 누르세요. 옮기다 그리고 놀다 함께.
패턴 메모리는 다음에서 지워질 수 있습니다. 패턴 보기 누르고 있으면 분명한 (빨간색으로 켜짐) 해당 패드를 누릅니다. 선택한 패턴 패드는 밝은 빨간색으로 켜지며 삭제를 확인합니다. 패드를 누르면 삭제됩니다. 재생이 정지된 상태에서 삭제된 패턴이 현재 활성화된 패턴(트랙 색상이 깜빡이는 것으로 표시됨)이 아니고 패턴 체인에 속하지 않으면 흰색으로 켜집니다. 이는 해당 패턴이 트랙의 모든 스텝 뷰에 표시됨을 나타냅니다. 이는 뷰 잠금 기능의 동작과 일치합니다. 보기 잠금.
~ 안에 패턴 보기, 그 복제하다 단추 복사 및 붙여넣기 기능을 사용하여 패턴을 한 메모리에서 다른 메모리로 복사할 수 있습니다. 이 기능은 기존 패턴을 기반으로 약간 다른 패턴을 만들 수 있으므로 매우 유용합니다. 기존 패턴을 원하는 대로 수정하는 것이 새 패턴을 처음부터 만드는 것보다 훨씬 쉽습니다.
패턴을 한 메모리에서 다른 메모리로 복사하려면 다음을 누르세요. 복제하다 (녹색으로 켜짐) 복사하려는 패턴이 있는 패드를 누릅니다(누르는 동안 녹색으로 켜짐). 그런 다음 복사본을 저장할 메모리의 패드를 누릅니다. 빨간색으로 켜지고 재생이 중지되면 패드를 놓으면 흰색으로 켜집니다. 복제하다, 단계 보기로 전환할 때 이 패턴이 표시됨을 나타냅니다. 이제 동일한 패턴 사본이 생성되었습니다. 패턴 데이터를 여러 메모리에 복사하려면 다음을 계속 수행할 수 있습니다. 복제하다 버튼을 누르고 다른 메모리에 "붙여넣기" 작업 부분을 반복합니다.
작은 정보
트랙 간뿐만 아니라 단일 트랙 내에서도 패턴을 복제할 수 있습니다.
패턴의 기본 길이 Circuit Rhythm 16단계이지만 Step Page 버튼을 사용하여 길이를 32단계로 두 배로 늘릴 수 있습니다. (라벨이 붙은 1-16/17-32). 패턴 길이가 16단계 이하이면 단계 페이지 버튼이 희미한 파란색으로 표시됩니다. 현재 보고 있는 패턴의 길이를 16단계 이상으로 늘리려면 단계 페이지 버튼을 누릅니다. 이제 1페이지에서는 1~16단계가 표시될 때 밝은 파란색으로, 2페이지에서는 17~32단계가 표시될 때 주황색으로 표시됩니다.
이 기능을 사용하면 단일 패턴 범위 내에서 더욱 흥미롭고 다양한 루프를 만들 수 있습니다. 트랙의 길이가 16단계이고 32단계인 경우, 16단계 패턴은 16단계 이후에 반복되고, 32단계 패턴은 17단계부터 32단계까지 계속됩니다. 즉, 긴 트랙 하나당 짧은 트랙이 두 번씩 반복되는 것을 들을 수 있습니다.
단계 페이지 누르기(1-16/17-32) 32단계 패턴 재생 중 다른 페이지로 화면을 전환하지만 패턴 재생은 중단되지 않습니다. 버튼을 길게 눌러 패턴 길이를 기본값인 16단계로 다시 설정할 수 있습니다. 분명한 Step Page 버튼을 누르면 패턴의 길이가 16단계로 돌아갑니다. 32단계 모두에 할당된 샘플은 유지되지만, 사용 후에는 처음 16단계에 할당된 샘플만 들립니다. 분명한패턴 길이를 다시 32단계로 확장하면 이전에 17단계부터 32단계까지 할당된 모든 음표/히트는 그대로 유지됩니다.
또한 사용할 수 있습니다 복제하다 단계 페이지 버튼을 누르고 있습니다. 복제하다 Step Page 버튼을 누르면 현재 선택된 트랙의 패턴 길이가 32단계로 확장되고, 자동화 데이터를 포함하여 1~16단계부터 17~32단계까지의 모든 데이터가 복사됩니다. 2페이지에 이미 있는 데이터는 이 작업을 통해 덮어쓰기됩니다.
하나 이상의 트랙에 여러 패턴을 만든 후에는 패턴을 연결하여 더 긴 시퀀스를 만들 수 있습니다. 패턴 열다 패턴 보기.
패턴은 트랙별로 체인으로 연결할 수 있습니다. 패턴이 체인으로 연결되면 순차적으로 재생됩니다. 예를 들어, 4개의 패턴으로 구성된 패턴 체인은 패턴 번호 순서대로 하나씩 재생한 후 반복됩니다. 패턴이 모두 32단계 패턴인 경우, 체인 길이는 128단계가 됩니다. 32단계 패턴이 하나만 있는 다른 트랙은 각 체인 동안 4번 재생되고, 16단계 패턴은 8번 재생됩니다.
패턴 체인을 만들려면 가장 낮은 번호의 패턴 패드를 길게 누른 다음, 가장 높은 번호의 패턴 패드를 누르세요. (또는 그 반대로도 가능합니다.) 예를 들어, 메모리 1부터 3까지 트랙의 패턴을 체인으로 연결하려면 패드 1을 길게 누른 다음 패드 3을 누르세요. 이제 세 패드 모두 트랙 색상으로 밝게 빛나 체인 시퀀스를 형성했음을 알 수 있습니다.
페이지 경계를 가로지르는 패턴에서 체인을 선택하려면 선택 방식이 동일합니다. 예를 들어, 패턴 3에서 6까지 체인으로 선택하려면 패턴 3의 패드를 길게 누른 다음 ▼를 눌러 페이지 2로 이동한 다음 패턴 6의 패드를 누릅니다. 이제 패턴 3, 4, 5, 6의 패드가 모두 켜진 것을 확인할 수 있습니다. 두 페이지에서 시작/종료 지점으로 같은 패드를 사용하는 패턴(예: 1과 5)을 체인으로 선택하려면 첫 번째 패턴의 패드를 길게 눌러 페이지 2로 이동한 다음 패드에서 손을 뗍니다. 이 예에서는 패턴 1에서 5까지의 체인이 생성됩니다.
중요한 점은 함께 연결하는 패턴이 연속적이어야 한다는 것입니다. 패턴 1, 2, 3, 4를 함께 연결하거나, 5, 6, 7을 함께 연결하거나, 4와 5를 함께 연결할 수 있지만, 1, 2, 6을 함께 연결할 수는 없습니다. (단, Circuit Rhythm's Scenes 기능을 사용하면 이러한 제한을 극복할 수 있습니다. 다음을 참조하세요. 장면 (장면 사용에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요.)
그만큼 패턴 보기 위 예는 8개 패턴 시퀀스에 대한 패턴의 가능한 배열을 보여줍니다. 다음 패턴을 사용하며, 단순화를 위해 모든 패턴이 16단계로 구성되어 있다고 가정합니다.
재생 버튼을 누르면 각 트랙이 자체 패턴 체인을 따라 반복됩니다. 가장 긴 체인은 트랙 8입니다. 이는 시퀀스의 전체 길이를 정의하며, 이 경우 128(8 x 16) 스텝입니다. 트랙 8은 패턴 1~8을 순서대로 재생한 다음 패턴 1로 돌아가 다시 시작합니다. 이와 반대로, 트랙 1은 패턴 1~4를 순서대로 재생한 다음 다시 돌아가 반복합니다. 트랙 2는 패턴이 하나뿐이므로 8패턴 시퀀스에서 8번 반복됩니다. 트랙 5와 7은 체인에 패턴이 두 개 있으므로 각각 4번씩 재생되고, 트랙 6은 체인에 패턴이 네 개 있으므로 두 번 재생됩니다. 들리는 소리는 아래 타임라인에 그림으로 표시되어 있습니다.
위의 예는 패턴을 연결하여 더 긴 시퀀스를 만드는 데 필요한 기본 사항을 보여줍니다. 더 길고, 더 복잡하고, 더 흥미로운 시퀀스를 만드는 것은 이러한 원칙을 확장한 것입니다. Circuit Rhythm 최대 256(8 x 32)단계의 패턴 체인을 허용하며, 8개 트랙 중 어느 것이든 16단계마다(또는 시작/종료 지점이 기본값에서 변경된 경우에는 그보다 더 적은 단계마다) 패턴을 변경할 수 있습니다.
누를 때마다 놀다패턴 체인은 체인의 첫 번째 패턴 시작점에서 다시 시작됩니다. 시퀀서가 멈춘 지점에서 버튼을 눌러 체인을 다시 시작할 수 있습니다. 놀다 누르고 있는 동안 옮기다.
현재 보고 있는 패턴의 피치를 1옥타브 이상 위아래로 이동하려면 을 누르고 있어야 합니다. 옮기다 그리고 ▼ 또는 ▲를 누르세요
. 재생 중이나 시퀀서가 정지된 상태에서 이 작업을 수행할 수 있습니다. 패턴 옥타브는 다음을 제외한 모든 단계 뷰에서 변경할 수 있습니다. 샘플 보기, 슬라이스 노트 보기 그리고 슬라이스 포인트 레코드 보기현재 선택된 트랙의 피치만 조정되고 다른 트랙의 피치는 영향을 받지 않습니다.
패턴에 이미 가장 높은 옥타브에 있는 음표가 포함되어 있는 경우 Circuit Rhythm 생성할 수 있는 패턴 옥타브 상향 이동에는 영향을 받지 않습니다. 최저음과 하향 옥타브 이동에도 동일하게 적용됩니다. 이 경우, ▼ 또는 ▲ 버튼이 빨간색으로 켜지며 명령을 실행할 수 없음을 나타냅니다. 샘플 재생 피치에는 상한값도 있습니다(섹션에서 설명). 키보드 노트 보기 - 보다 키보드 노트 보기) – 설정에 따라 최대 재생 가능 옥타브에 도달하기 전에 이 문제가 발생할 수 있습니다. 곡조 매개변수(매크로 1).
기본적으로 상단 두 행의 패턴 단계 표시는 선택한 패턴(및 현재 페이지)에 따라 변경되므로 재생 커서가 항상 표시됩니다. 다른 패턴을 계속 재생하거나 패턴 체인을 완료하는 동안 하나의 패턴을 편집하려면 보기 잠금 기능을 사용할 수 있습니다. 보기 잠금 기능의 한 가지 용도는 를 길게 눌러 패턴 단계 표시를 현재 패턴(및 페이지)으로 "고정"하는 것입니다. 옮기다 그리고 누르다 패턴 . 이제 위쪽 두 행은 선택 시 표시된 패턴에 잠깁니다. 보기 잠금.
~ 안에 패턴 보기현재 보고 있는 패턴은 흰색으로 켜집니다. 흰색 패드가 깜빡이면 패턴을 보고 재생 중임을 나타내고, 흰색 패드가 계속 켜져 있으면 같은 트랙의 다른 패턴을 재생하는 동안 패턴을 보고 있음을 나타냅니다. 이 패드는 트랙 색상으로 깜빡입니다. 보고 있는 패턴을 변경하려면 을 길게 누르세요. 옮기다 패턴 패드를 누르세요. 패턴 보기에서 설명한 대로, 재생 중인 패턴과 패턴 체인을 변경할 수 있습니다. 패턴 보기.
보기 잠금 32단계 패턴 작업 시 패턴의 현재 페이지에서 단계 표시를 고정할 수도 있습니다. 보기 잠금 활성화되면 패턴은 두 페이지에서 계속 재생되지만 보기에 있었던 페이지만 재생됩니다. 보기 잠금 선택되었습니다. 이제 표시됩니다. 대체 단계 페이지는 단계 페이지 버튼을 눌러 표시할 수 있습니다. .
하는 동안 옮기다 개최됩니다 패턴 버튼이 녹색으로 켜집니다 보기 잠금 활성화되어 있으면 빨간색입니다. 옮기다 언제든지: 버튼 색상은 다음을 확인합니다. 보기 잠금 활성화되어 있는지 여부.
보기 잠금 모든 트랙에 적용되며 패턴 단계 표시가 있는 모든 뷰에 적용됩니다(예: 속도 보기, 게이트 뷰, 등, 뿐만 아니라 노트 보기). 를 눌러 취소할 수 있습니다. 옮기다 + 패턴 다시. 상태를 확인하세요 보기 잠금 저장되지 않습니다. 언제든지 '비활성'으로 기본 설정됩니다. Circuit Rhythm 전원이 켜져있습니다.
기본 패턴 길이는 16단계 또는 32단계입니다(또한 "단계 페이지 및 16/32단계 패턴" 참조). 스텝 페이지 및 16/32 스텝 패턴), 모든 트랙의 패턴 길이는 최대 32단계까지 원하는 만큼 설정할 수 있습니다. 또한, 패턴의 시작점과 끝점을 독립적으로 정의할 수 있으므로, 길이에 관계없이 패턴의 하위 섹션을 서로 다른 길이의 다른 트랙에 재생하여 매우 흥미로운 효과를 만들 수 있습니다. 패턴 재생 순서를 선택하고 다른 트랙에 대한 트랙의 속도를 설정할 수도 있습니다.
이러한 모든 옵션은 다음에서 설정됩니다. 패턴 설정 보기; 누르다 패턴 설정 이것을 열려면:
패턴에 대한 변경 사항은 다음과 같습니다. 패턴 설정 보기 프로젝트에 일반적인 방법으로 저장할 수 있습니다: 누르세요 구하다 – 흰색으로 깜빡이면 다시 누르세요. – 녹색으로 깜빡이면 저장을 확인합니다. (이렇게 하면 이전 버전의 프로젝트가 덮어쓰여집니다. 이전 버전을 유지하려면 다른 프로젝트 메모리를 선택하세요.)
위쪽 두 줄 패턴 설정 보기 현재 선택된 트랙의 패턴 단계를 표시합니다. 패턴 길이를 아직 조정하지 않은 경우, 패드 16이 켜지고 패턴의 마지막 단계를 나타냅니다. 패턴 길이가 32단계인 경우, 단계 페이지 버튼을 눌러야 합니다. 2페이지를 열어 종료 단계 표시를 확인하세요. 현재 패턴 시작 지점이 어느 단계인지 확인하려면 을 길게 누르세요. 옮기다. 종료 지점 단계가 파란색으로 돌아오고 다른 단계 패드가 모래에 불이 들어옵니다. 패턴 길이가 아직 변경되지 않았다면 이는 패드 1이 됩니다.
다른 패턴 스텝 패드를 눌러 트랙의 종료 지점을 변경하고, 따라서 패턴 길이를 줄일 수 있습니다. 새로운 종료 지점은 모래색 조명으로 표시되고, "높은" 패드는 어둡거나 희미한 빨간색으로 변합니다. 희미한 빨간색은 해당 스텝에 노트/히트 데이터가 이전에 할당되었음을 나타냅니다. 원래 종료 지점을 다시 선택하면 해당 데이터는 그대로 유지되며 재생됩니다.
시작점을 변경하는 것은 정확히 동일한 프로세스이지만, 옮기다 새로운 시작점을 선택하는 동안 누르고 있어야 합니다.
패드 29~32인치 패턴 설정 보기 현재 선택된 패턴의 재생 순서를 선택할 수 있습니다. 선택한 재생 순서의 패드가 밝게 빛납니다. 기본 재생 순서는 정방향(즉, 일반)이며, 패드 29번으로 표시됩니다.
일반적인 포워드 플레이 순서에 대한 대안은 다음과 같습니다.
재생 모드에서 재생 순서가 변경되면 패턴은 항상 현재 사이클을 완료한 후 새로운 방향으로 사이클을 시작합니다. 이는 현재 패턴 길이나 단계 페이지 선택과 관계없이 적용됩니다.
세 번째 줄의 패턴 설정 보기 프로젝트의 BPM을 기준으로 트랙이 재생되는 속도를 결정합니다. 사실상 BPM의 승수/분배기 역할을 합니다.
선택한 동기화 속도는 밝게 빛나는 패드로 표시됩니다. 기본 속도는 "x1"(3행 5번 패드)이며, 이는 트랙이 설정된 BPM으로 재생됨을 의미합니다. 번호가 높은 패드를 선택하면 재생 커서가 패턴을 따라 이동하는 속도가 이전 패드에 비해 증가합니다. 마찬가지로 번호가 낮은 패드를 선택하면 재생 속도가 감소합니다. 사용 가능한 동기화 속도는 1/4, 1/4T, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T이며, T는 3연음을 나타냅니다.
기본 동기화 속도는 1/16이며, 각 단계는 16분음표에 해당합니다. 동기화 속도를 높이면 전체 재생 시간을 희생하더라도 시퀀서의 단계 해상도를 높일 수 있습니다. 동기화 속도를 낮추면 세밀한 디테일이 필요하지 않은 긴 패턴을 만들 때 유용합니다. 긴 샘플의 슬라이스를 트리거합니다.
재생 모드에서 동기화 속도가 변경되면 패턴은 항상 현재 주기를 기존 속도로 완료하고, 주기가 끝나면 새로운 속도로 변경됩니다. 이는 현재 패턴 길이 또는 단계 페이지 선택과 관계없이 적용됩니다.
Mutate는 트랙별로 개별 패턴에 무작위 변형을 추가할 수 있는 기능입니다. Mutate는 현재 패턴의 노트나 히트를 다른 스텝으로 "셔플"합니다. 패턴의 노트/히트 수와 노트 또는 드럼 샘플 자체는 변경되지 않고, 단지 다른 스텝으로 재할당될 뿐입니다. 마이크로 스텝, 게이트 값, 샘플 플립, 확률 및 자동화 데이터를 포함한 모든 스텝 매개변수는 Mutate에 의해 재할당됩니다.
패턴을 변형하려면 다음을 누르세요. 옮기다 그리고 누르세요 복제하다
. 패턴 단계 표시가 있는 모든 뷰에서 이 작업을 수행할 수 있습니다. 즉, 노트 보기, 속도 보기, 게이트 뷰 또는 패턴 설정 보기. Mutate는 현재 재생 중인 패턴에만 영향을 미치므로, 패턴 체인의 일부인 경우 체인의 다른 패턴에는 영향을 미치지 않습니다. 노트/히트 재할당은 스텝 페이지 길이를 고려합니다. Mutate를 반복해서 눌러 원하는 횟수만큼 패턴에 적용할 수 있습니다. 옮기다 + 복제하다: 패턴의 음표/히트는 매번 무작위로 재할당됩니다.
Mutate는 "실행 취소"할 수 없습니다. Mutate를 적용한 후 다시 돌아올 수 있도록 원본 프로젝트를 저장하는 것이 좋습니다.
씬(Scene)을 사용하면 프로젝트 내 여러 패턴과 패턴 체인을 하나의 패드에 할당하여 곡의 특정 부분을 쉽게 트리거할 수 있습니다. 씬을 체인으로 연결하여 훨씬 긴 시퀀스를 배열하고 완전한 곡 구조를 구축할 수도 있습니다.
장면은 다음에서 접근합니다. 믹서 뷰: 누르다 믹서 이것을 열려면:
패드의 아래쪽 두 줄 믹서 뷰 현재 프로젝트에서 사용 가능한 16개의 씬을 나타냅니다. 새 프로젝트에서는 패턴 체인이 아직 정의되거나 할당되지 않았으므로 모든 패드가 8개 트랙 모두의 패턴 1을 트리거합니다. 첫 번째 패드(패드 17)는 밝은 녹색으로 깜빡입니다. 이는 현재 재생 중인 패턴이 마지막으로 선택한 씬(기본적으로 씬 1)과 일치함을 나타냅니다.
열려 있는 패턴 보기 그리고 장면을 구성하는 각 트랙의 모든 패턴 체인을 정의합니다. 다음으로 변경합니다. 믹서 뷰, 누르고 계세요 옮기다: Scene 패드의 색상이 희미한 금색으로 변경됩니다. Scene 패드를 누르세요(계속 누르고 있는 동안) 옮기다) – 누르고 있는 동안 밝은 금색으로 빛나며, 패턴이 할당되었음을 나타냅니다.
선택한 모든 패턴 체인이 이제 해당 장면으로 저장됩니다. 옮기다, 저장된 Scene이 있는 패드는 이제 밝은 흰색으로 표시됩니다.
이제 패드를 누르면 장면이 선택되고 다음에 재생을 누르면 해당 장면에 할당된 패턴 체인 세트가 재생됩니다. .
선택할 때 믹서 뷰, 패드가 밝은 흰색으로 켜지거나 버튼을 누르면 밝은 금색으로 켜지므로 장면이 이미 저장된 위치를 즉시 확인할 수 있습니다. 옮기다.
장면에 패턴 체인을 할당해도 현재 재생에는 영향을 미치지 않으며 이미 재생 모드에 있는 경우 장면을 선택하거나 장면 체인을 변경하지 않습니다(아래 참조). 선택한 장면은 현재 패턴 또는 패턴 체인이 완료되면 시작됩니다. "장면 대기"를 참조하세요. 대기 장면.
저장을 누르면 현재 프로젝트와 함께 장면 데이터가 저장됩니다. 구하다 두 번. 씬 패드가 녹색으로 깜빡이면 i) 현재 선택된 씬이며, ii) 현재 선택된 패턴이 씬에 할당된 패턴과 일치함을 나타냅니다. 선택된 패턴이 변경되면 패턴 보기씬 패드가 희미한 흰색으로 돌아갑니다. 일치하는 패턴을 다시 선택하면 씬 패드가 다시 녹색으로 깜빡입니다. 이 동작은 가장 최근에 선택한 씬에 대해서만 발생합니다. 가장 최근에 선택한 씬이 아닌 다른 씬의 패턴을 선택하면 해당 패드는 녹색으로 변하지 않습니다.
패턴 체인을 Scene 패드에 할당하면 현재 선택된 믹서 뮤트도 해당 Scene에 저장됩니다.
장면을 재생할 때 두 가지 재생 모드 중에서 선택할 수 있습니다. 패드 9(첫 번째 패드, 두 번째 줄)를 사용하여 두 재생 모드를 전환할 수 있습니다. 패드가 흰색으로 켜지고, 밝은 흰색이면 활성화되었음을 나타냅니다.
음소거 불러오기 모드가 활성화되어 있으면 씬에서 저장된 음소거 상태를 불러옵니다. 토글이 비활성화되어 있으면 씬에서 현재 선택된 음소거 상태가 유지되며, 다른 음소거 상태가 있는 씬으로 전환해도 음소거 상태는 변경되지 않습니다.
패턴을 함께 연결할 수 있는 것처럼 패턴 보기, Scene을 함께 연결할 수 있습니다. 믹서 뷰 더 긴 시퀀스를 만들려면 첫 번째 씬의 패드를 누른 상태에서 마지막 씬의 패드를 누르면 됩니다. 이 패드들과 그 사이의 모든 패드가 녹색으로 켜집니다. 이제 재생할 씬 체인은 누른 두 패드 사이에 있는 모든 패드에 할당된 씬으로 구성됩니다. 예를 들어, 씬 1부터 씬 5까지 구성된 씬 체인을 원하면 씬 1 패드를 누른 상태에서 씬 5 패드를 누릅니다. 각 씬은 할당된 패턴 체인을 한 번 재생한 후 다음 씬으로 전환됩니다. 씬은 번호 순서대로 재생된 후 반복됩니다.
템포와 스윙은 밀접한 관련이 있으며, 이를 조정하는 방법도 매우 유사합니다.
Circuit Rhythm 40~240 BPM 범위의 모든 템포로 작동합니다. 템포는 내부 템포 클럭 또는 외부 MIDI 클럭 소스를 통해 설정할 수 있습니다. 외부 MIDI 클럭은 USB 포트 또는 MIDI 입력 포트.
내부 템포 클럭의 BPM을 표시하고 조정하려면 다음을 누릅니다. 템포/스윙 단추 열다 템포 뷰. (대부분의 버튼과 마찬가지로 Circuit Rhythm, 그리드를 전환하려면 짧게 누를 수 있습니다. 템포 뷰또는 길게 눌러 BPM을 잠시 확인하세요.)
BPM은 패드 그리드에 파란색과 흰색으로 된 두세 개의 큰 숫자로 표시됩니다. "백" 자리 숫자(항상 "1", "2" 또는 "0"으로만 표시됨)는 그리드의 1열과 2열에, "십" 자리 숫자와 "일" 자리 숫자는 각각 3열에 표시됩니다. 0부터 9까지의 숫자가 어떻게 표현되는지는 아래와 같습니다.
허용하려면 전환이 필요하지 않습니다. Circuit Rhythm 외부 MIDI 클록 소스와 동기화되도록 설정(클록 설정에 따라 다름 - "클록 설정" 참조) 시계 설정). 유효한 외부 클록이 적용되는 경우 클록 소스로 자동 선택되고 그리드에 "SYN매크로 1이 켜져 있으면 빨간색으로 표시됩니다. 외부 클럭을 사용하는 경우 매크로 1을 조정해도 내부 템포는 변경되지 않습니다.
내부 템포 클록은 정수 BPM만 허용하지만(즉, 분수 템포 값은 허용되지 않음) Circuit Rhythm 30~300BPM 범위의 분수 값을 포함한 모든 외부 클록 속도와 동기화됩니다.
외부 시계가 제거되거나 범위를 벗어나면 Circuit Rhythm 재생이 중단됩니다.SYN”가 계속 표시됩니다. 놀다 눌렀습니다. 그러면 그리드에 프로젝트에 저장된 BPM이 표시되고, 매크로 1이 다시 활성화되어 템포를 조절할 수 있습니다.
기본적으로 패턴의 모든 스텝은 시간적으로 동일한 간격을 갖습니다. 120 BPM의 템포에서는 16스텝 패턴이 2초마다 반복되어 스텝 간 간격이 1/8초가 됩니다. 스윙 매개변수를 기본값인 50(범위: 20~80)에서 변경하면 짝수 스텝(오프비트)의 타이밍이 변경됩니다. 스윙 값이 낮을수록 짝수 스텝과 이전 홀수 스텝 사이의 시간이 짧아지고, 스윙 값이 높을수록 반대 효과가 나타납니다.
스윙은 Macro 2로 조정되며, 템포 뷰; LED가 주황색으로 켜집니다. 템포와 스윙을 번갈아 조절할 때 노브 조절이 적용되기까지 약간의 지연이 발생할 수 있습니다. 이는 현재 템포와 스윙 값을 변경하지 않고 확인할 수 있도록 하기 위한 것입니다.
스윙은 패턴에 특별한 "그루브"를 더하는 데 사용할 수 있습니다. 짝수 음표가 "스윙"되므로, 이는 16분음표(16분음표)로 해석될 수 있습니다.
클릭(또는 메트로놈)은 버튼을 눌러 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 옮기다 그리고 누르다 분명한 . 분명한 클릭 기능이 활성화되면 밝은 녹색으로 켜지고, 비활성화되면 희미한 빨간색으로 켜집니다. 활성화되면 시퀀서가 재생될 때마다 모든 오디오 출력에서 4분 음표마다 메트로놈 소리가 납니다. 이는 전역 설정이므로 팩이나 프로젝트 변경과 관계없이 클릭 기능은 켜짐 또는 꺼짐 상태로 유지됩니다. 이 설정은 저장되지 않습니다. Circuit Rhythm 전원이 꺼져있습니다.
클릭 볼륨을 조절하려면 다음을 누르세요. 템포/스윙 매크로 5를 사용하세요. 클릭 레벨은 전역 설정이며 모든 팩과 프로젝트에 적용됩니다. 레벨 설정은 전원 버튼을 사용하여 기기 전원을 끄면 저장됩니다. .
외부 장비(예: 아날로그 신시사이저)를 동기화할 수 있습니다. Circuit Rhythm 후면 패널과 함께 동기화 아웃 커넥터 . 이는 템포 클록(BPM)에 비례하는 속도로 동기 펄스를 제공합니다. 실제 비율은 다음에서 설정할 수 있습니다. 설정 보기 – 보다 설정 보기기본 속도는 4분음표당 2개의 펄스입니다.