このセクションでは、シンセサイザーの各セクションについて詳しく説明します。セクションは「信号の流れ」の順に並べられています(上のブロック図を参照)。各セクションでは、まずサーフェス上の物理コントロールについて説明し、次にそのセクションに関連するディスプレイメニューのリファレンスガイドを示します。一般的に、メニューには「微調整」パラメータが用意されており、これらはすぐにアクセスする必要がありません。各パラメータの「初期値」は、工場出荷時のInit Patchの値です。別のパッチをロードすると、この値は異なります。
注記
のため Summitのバイティンバー構造のため、各セクションのコントロールとメニューの説明はマルチパッチの両パートに等しく適用されます。説明はパートAとパートBのどちらにも同様に当てはまりますが、調整は一度に片方のパートのみに適用されます。 マルチパート制御 設定されている 両方。
実験に勝るものはありません。様々なパッチを聴きながら、コントロールを調整し、個々のパラメータを微調整することで、このユーザーガイドでは説明しきれないほど多くのパラメータの働きを理解することができます。特に、異なるパッチでパラメータを変化させた場合の効果を実際に試してみることをお勧めします。サウンドの生成方法によって、パッチ間で大きな違いが出ることが分かるでしょう。
Summit バイティンバー、16ボイスのポリフォニック楽器です。「ポリフォニック」とは、基本的にキーボードで複数の音符を演奏でき、押さえたすべての音符が発音されることを意味します。「バイティンバー」とは Summitのパッチには2つのパートがあり、1つのパートのように調整することも、完全に独立して調整することもできます。シングルパッチを選択すると、 Summit 16ボイスのシングルシンセになります。マルチパッチを使用すると、ボイス数は16のままですが、パートAの生成に8ボイス、パートBの生成に8ボイスが割り当てられます。
演奏すると、各音符に1つまたは複数の「音色」が割り当てられ、 Summit パートごとに8つのボイスをサポートしているため、ボイスが足りなくなる前に指が足りなくなることがよくあります。ただし、これは各ノートに割り当てられたボイス数によって異なります。 声 メニュー 音声メニュー)。ただし、制御している場合は Summit MIDIシーケンサーやDAWから音を出す場合、音切れを起こす可能性があります。シーケンサーには人間のように指の数に限りがあるという制約がありません。これは稀にしか起こりませんが、ユーザーが時折この現象に遭遇することがあります。これは「ボイス・スティール」と呼ばれます。
ポリフォニック・ボイシングの代替として、モノラル・ボイシングがあります。モノラル・ボイシングでは、一度に発音される音は1つだけです。最初のキーを押したまま2番目のキーを押すと、最初のキーがキャンセルされ、2番目のキーが発音されます。このように、最後に押された音だけが常に聞こえます。初期のシンセサイザーはすべてモノラルでした。1970年代のアナログシンセサイザーをエミュレートしたい場合は、ボイシングをモノラルに設定すると良いでしょう。このモードでは演奏スタイルに一定の制限が課せられますが、よりリアルな音作りが可能になります。
それぞれの Summitの2つのシンセサイザーにはそれぞれ独自のポリフォニーモードが設定されている場合があります。ファクトリーマルチパッチを選択すると、パートAとパートBで異なるモードが使用されるパッチがあります。また、両方のパートで同じモードを使用するパッチもあります。
部品ごとの選択 Summitのポリフォニーモードは、 音声モード ボタン さらにボイシングとグライドのパラメータを調整できます。 声 メニュー(反対側を参照)には、他のシンセ機能に関連する設定も含まれています。
名前が示すとおり、可能なモードのうち 3 つはモノラルで、2 つはポリフォニックです。
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単核症 これは標準的なモノフォニックモードです。一度に発音される音は1つだけで、「最後に演奏された音」のルールが適用されます。複数のキーを演奏した場合、最後に押された音のみが発音されます。すべてのノートに同じボイスが使用されます。つまり、前のノートがまだ鳴っていても、各ノートを演奏するたびにボイスが再トリガーされます。グライドをオンにすると、連続するノート間に常にポルタメントグライドが発生します。
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モノ2 このモードはMonoと同じように動作しますが、各ノートが演奏されるたびにボイスが「順番に」割り当てられます。MonoやMonoLGとは異なり、このモードでは(演奏速度に応じて)各ノートが個別のエンベロープを完成させる効果があります。Mono 2ボイスモードの主な利点は、アタックフェーズがかなり長いエンベロープを使用する場合です。新しいキーが押されると、エンベロープは常にリセットされます。これはアナログエンベロープジェネレーターの動作とは異なりますが、多くのデジタルエンベロープジェネレーターはこの原理で動作します。
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モノLG – LGはレガート・グライドの略です。これはモノラルの代替モードで、グライドとプリ・グライドの動作がモノラルとは異なります。モノLGモードでは、グライドとプリ・グライドはレガート演奏、つまりノートオーバーラップで演奏された場合にのみ機能します。ノートを個別に演奏してもグライド効果は発生しません。モノラルと同様に、すべてのノートで同じボイスが再利用されます。
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ポリ – ポリフォニックモードでは、シングルパッチの最大16ボイスを同時に発音できます。パッチに割り当てられているボイス数に応じて、最大16音符を同時に演奏できます(指の数が足りないかもしれませんが、外部MIDIシーケンサーなら十分でしょう!)。同じ音符を繰り返し演奏すると、各音符に異なるボイスが割り当てられ、各音符のエンベロープが個別に発音されます。
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ポリ2 – この代替ポリフォニックモードでは、同じ音符を連続して演奏すると、同じボイスが使用され、新しい音符によってそれらのボイスが再トリガーされます。これにより、ボイス・スティールの挙動が変化する可能性があります。例えば、 ポリ このモードでは、似た音符で構成されるコードシェイプ(例:Amin7からCmaj)を演奏する場合、C、E、Gの音符がAとBに加えて2回演奏され、合計8つのボイスが演奏されます。一方、メロディーを演奏する場合は、最初のコードから1つのボイスが奪われ、最低音のAが使用される場合があります。Poly 2モードでは、C、E、Gは1回だけ演奏されるため、3つのボイスがメロディー演奏に使用できます。
さまざまなポリフォニー モードの効果は、使用しているパッチや演奏スタイルによっては非常に微妙になる可能性があるため、試してみることをお勧めします。
Summitのグライド機能は、演奏された音符が、ある音符から別の音符に瞬時にジャンプするのではなく、次から次へと滑らかに音符を移動させる機能です。 グライドオン ボタン シンセサイザーは各ボイスごとに最後に演奏された音符を記憶しており、キーを離した後でも、そのボイスで最後にトリガーされた音程からグライド(アップまたはダウン)が始まります。グライドの持続時間は グライドタイム コントロール
: 最大滑空時間は約 5 秒です。
グライドは主にモノラルモードでの使用を想定しており、特にその効果は顕著です。ポリモードでも使用できますが、グライドは、現在演奏されている音符に割り当てられているボイスで以前に使用されていた音符から発生するため、その動作はやや予測しにくい場合があります。これは特にコード演奏で顕著です。 プレグライド パラメータ( 声 Glide を動作させるには、メニューをゼロに設定する必要があります。
プレス 声 ボイスメニューを開きます。このメニューは4つのページから構成されています。1ページ目と2ページ目にはボイシングパラメーターが、3ページ目と4ページ目にはその他のシンセパラメーターが含まれています(ここでは論理的な一貫性を保つためにこれらのパラメーターについて説明します)。
広める ステレオイメージ内で個々の音声の位置を制御する方法を提供します。 広める ゼロに設定すると、すべての音声が中央にパンされ、実質的にモノラルイメージが提供されます。 広める 増加すると、複数の声がパンニングされ、 音声パンニングモード。
音声拡散モードは以下の4種類です。
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分岐する 音に加える声の数が増えるほど、声はステレオフィールドの中心から離れて広がります。奇数番目の声は左に、偶数番目の声は右にパンします。音が保持されていない場合は、パターンがリセットされます。
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代替 – 声部を追加するにつれて、偶数番目の声部を左に、奇数番目の声部を右に広げてください。
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ダイバージ2 追加した音声は、ステレオ位置を中央から左右へと移動させるために、順番に再生されます。保持されている音声に関係なく、音は徐々に広がり、最終的に中央に戻ります。
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注記値 NoteValは各音符をマスクし、それぞれに固有かつ再現可能なステレオ位置を与えます。これはアルペジオシーケンスで特に効果を発揮します。
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表示形式: パンポスン
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初期値: +0
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調整範囲:-64~+63
パン位置は、音声の左右のパンニング量を調整します。
Spreadを0に設定すると、音声は「PanPosn」で設定した方向(-64~+63)に左右にパンします。
パンポジションは 音声パンニングモード そして金額。
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分岐する - 最初のボイスのパン位置は選択した位置と一致しますが、ボイスを追加するほど、ボイスは最初のパン位置から遠ざかります。
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代替 偶数番目の音声は引き続き左に、奇数番目の音声は右にパンニングされますが、左右にパンニングすると、反対方向の音声は中央に向かって移動します。これにより、ステレオイメージの片側に音声が偏る度合いが緩和されます。
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ダイバージ2 音声は引き続きラウンドロビン方式で再生されますが、スプレッドによって結果の明瞭度が変わります。たとえば、スプレッドを64、パン位置を0に設定すると、ステレオフィールド全体に均等に広がります。パン位置を+63に上げると、以前は左端にパンされていた音声が中央に配置されます。ただし、スプレッドが127の場合、パン位置がそれぞれ+63/-64のときに、一部の音声は左端/右端にパンされたままになります。
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注記値 - 音声は独自の再現可能なステレオ位置を維持しますが、PanPosn 値によって重みが加えられます。C、E、G の音がそれぞれ左端、中央、右端にパンされている場合、PanPosn を -64 に設定すると、C は左端のまま、E は左端になり、G は中央にパンされます。
ヒント
パン位置は、モジュレーションマトリックスの宛先としても利用可能です。 パン・ポスン
ゼロ以外の値に設定した場合、Pre-Glide は Glide よりも優先されますが、設定は 滑空時間 コントロール その期間を決定するため。 グライドオン
Pre-Glideを機能させるには、これを選択する必要があります。 プレグライド は半音単位で調整され、演奏される各音は、押されたキーに対応する音から最大1オクターブ上(値 = +12)または下(値 = -12)の半音階的に関連する音から始まり、設定された時間で「ターゲット」音に向かって滑らかに移動します。 滑空時間 コントロール。これはグライドとは異なり、例えば、連続して演奏される2つの音符には、演奏される音符に関連した独自のプリグライドがあり、音符「間」にはグライドはありません。
このパラメーターは、フィルター後、アンプ前(特にアンプの前)にどの程度のプリエンベロープ歪みを加えるかを制御します。この歪みは、エフェクトセクションによって加えられる歪みとは異なり、アンプが振幅エンベロープによって徐々に開閉されても一定に保たれます。 歪みレベル 制御[68]は信号チェーンの増幅器の後段に設けられる。この歪みは、 オーバードライブ コントロール[62]はフィルターセクションにあります。これはフィルターを通過した周波数にのみ適用されますが、フィルターオーバードライブはフィルターの前の音の全周波数スペクトルに歪みを適用します。
このパラメーターは、初期のアナログシンセサイザーに見られた、フィルターのキャリブレーション不良による微妙な効果を再現します。各ボイスのフィルターは、意図的に異なる固定量だけデチューンされています。この効果は、フィルターが共振点に近いほど顕著になります。
外部機器からのステレオオーディオ Summitの外部入力 各シンセの信号処理パスに、フィルターセクションの前(PreFilt)または後(PostFilt)に挿入できます。フィルターを通過したステレオオーディオはモノラルに加算されます。FX(グローバル設定メニュー)に直接送られたオーディオは加算されず、フルステレオで再生されます。
マルチパッチを選択した場合、外部信号をパートA、パートB、または両方にルーティングする方法を個別に選択できます。VCAがトリガーされていない場合、外部オーディオ信号は聞こえませんのでご注意ください。ノートが演奏されていない場合、VCAはキーボードによって開かれておらず、オーディオは通過しません。
ヒント
使用する場合 Summit 外部オーディオをFXプロセッサーと同じように処理するには、ミキサー入力(オシレーター、ノイズ、リングモジュレーター)を下げて、それらの音が外部信号と混ざらないようにします。その後、ノートを押さえながらKey Latchを押すと、VCAが常に開いた状態になり、外部信号を常に処理できます。
ヒント
使用する場合 Summit 外部オーディオを処理する際には、オープン状態のボイス数が外部オーディオの入力レベルに影響を与える可能性があることを覚えておくことが重要です。オープン状態のボイス数が多いほど、シンセサイザーの処理を通過する外部信号の「インスタンス」数が増えます。ただし、ボイス数が多すぎると、不要なレベルクリッピングが発生する可能性があります。いろいろ試してみることをお勧めしますが、最良の結果を得るには、1つか2つのノートで十分な信号が得られ、処理に十分なレベルが得られる場合が多いです。
外部オーディオ入力もFXセクションにルーティングできます。このルーティングは、 オーディオ入力、および 設定 メニュー。 ペダルモード。
フィルターセクションの説明で説明したように( フィルタの種類と傾き)、 Summit 2つの独立したフィルターがあり、それぞれフィルターセクションの 形 コントロール 3つの設定について LP、 BP そして HP、その スロープ コントロール
単一のフィルタ(12dB)または2つの同一フィルタを直列に接続したもの(24デシベル)を信号パスに挿入します。スロープが デュアルすると、上記の音声メニューページが表示され、 スロープ 固定されている 12dB。
その FltShpMore パラメータは、2つのフィルターのさらに9通りの組み合わせを提供します。最初の3つ(「>」記号を含む)は、2つの異なるフィルターを直列に接続します。残りの6つ(「+」記号を含む)は、2つのフィルターを並列に接続します。並列構成の場合、2つのフィルターは同じタイプでも構いません。
これらのデュアルフィルタオプションにより、従来の単一の設定可能なフィルタを採用した設計に比べて、フィルタセクションの柔軟性が大幅に向上します。 頻度 コントロール 両方のフィルターのカットオフ(または中心)周波数を調整し続けます。このページの2番目のパラメータは、 フライト頻度9、2 つのカットオフ (または中心) 周波数を異なる、つまり「分離」することができます。
2つのフィルタを直列または並列に組み合わせると、全体的な周波数応答は大きく異なります。フィルタを直列に組み合わせた場合、その効果は 減算的: 最初のフィルタを通過した信号の高調波成分は、既に最初のフィルタの作用によって低減されており、2番目のフィルタによってさらに低減されます。したがって、両方のフィルタによって周波数が除去されます。
逆に、並列フィルタの複合効果は次のように考えられます。 添加剤同じ信号が適用されるからです 両方 フィルターなので、相対的なタイプとカットオフ(または中心)周波数に応じて、一方のフィルターによって除去された周波数がもう一方のフィルターによって通過させられることがあります。
一般的に、フィルタを並列に組み合わせると、2つのフィルタの周波数間にピークまたはディップを持つ応答形状が生成されますが、異なるタイプのフィルタを組み合わせることで、幅広い形状を作成できます。「分離」パラメータの値 フライト頻度9 (下記参照) も、結果として得られる周波数応答に大きな影響を与えます。
デュアルフィルタオプションのいずれかを選択して直列または並列に構成された2つのフィルタは、異なる周波数を持つ場合があります。2つのフィルタ周波数の差(または分離)は、 フライト頻度9 パラメータ。分離がゼロの場合、2つのフィルタの周波数は同じになります。
正の値 フライト頻度9 は、最初のフィルターの周波数を下げ、2番目のフィルターの周波数を上げることで、2つのフィルターセクションの応答曲線を「分離」します。負の値の場合は逆のことが起こり、最初のフィルターの周波数は上がり、2番目のフィルターの周波数は下がるため、周波数は実質的に「交差」します。
これらのオプションの聴覚効果は、主に2つのフィルタータイプによって決まります。 FltShpMore前の段落で言及した「第1」および「第2」のフィルターは、 FltShpMore 設定、例: FltShpMore HP + BP に設定すると、「最初の」フィルターはハイパス タイプになり、2 番目のフィルターはバンドパス タイプになります。
すべてのデュアルフィルタオプションにおいて、組み合わせによる周波数応答には、次の2つの転換点があります。 フライト頻度9 ゼロ以外の値に設定され、2 つのフィルターに異なる周波数が与えられます。 頻度 分離に関係なく、全体的なフィルターの組み合わせを常に調整しますが、2 つのカットオフ (または中心) 周波数間の「オフセット」は、変化しても一定のオクターブ値として維持されます。
それぞれのオシレーターセクション Summitの2つのシンセは、それぞれ独自のコントロールを備えた3つの同一のオシレーターで構成されています。したがって、以下の説明はどのオシレーターにも当てはまります。
その 波 ボタン 5つの波形オプションから1つを選択します。4つは一般的な基本波で、
正弦、
三角形、
(上昇)鋸歯状と
スクエア/パルス。5番目のオプションは もっと60種類以上のウェーブテーブルから選択することができ、 ウェーブモア パラメータの オシレーター メニューが表示されます。LEDは現在選択されている波形オプションを示します。ディスプレイはすぐに オシレーター メニューが表示され、 ウェーブモア 調整される発振器のパラメータは、 もっと 選択すると、最後の10個のスロットが ウェーブモア セクションはユーザーが設定可能で、Novation Components ソフトウェアから読み込むことができます。
3つのコントロール 範囲、 粗い そして 大丈夫 発振器の基本周波数(またはピッチ)を設定します。 範囲 ボタンは、従来の「オルガンストップ」単位を使用して選択します。16' が最低周波数、2' が最高周波数です。ストップの長さを 2 倍にするごとに周波数は半分になり、鍵盤上の同じ位置で演奏された音のピッチが 1 オクターブ下がります。 範囲 8フィートに設定すると、キーボードは中央のミドルCを基準としたコンサートピッチになります。LEDは現在選択されているストップの長さを示します。
の 粗い そして 大丈夫 ロータリーコントロールは、それぞれ1オクターブと1半音の範囲でピッチを調整します。OLEDディスプレイには、パラメータ値が表示されます。 粗い 半音(12半音=1オクターブ)で、 大丈夫 セント単位(100セント=1半音)。
Summit 伝統的な「西洋」音程や標準的な平均律音階に限定されません。チューニングテーブルを使用することで、キーボードをほぼあらゆる方法で再プログラムできます。チューニングテーブルについては、以下で詳しく説明します。 より多くの波形。
各オシレーターの周波数は、LFO 2またはMod Env 2エンベロープのいずれか(または両方)で変調することで変化させることができます。 ピッチ コントロール、 Mod Env 2 深度 そして LFO 2 深度
変調ソースの深さ(または強度)を制御します。(変調マトリックスを使用すると、他にも多くのピッチ変調の可能性が利用可能です。参照) 変調行列)
各オシレーターには、モジュレーションエンベロープ2による変調のためのデプスコントロールがあります。エンベロープ変調を加えると、音符が演奏される間、オシレーターのピッチが変化するなど、興味深い効果が得られます。 Mod Env 2 パラメータ値が 30 の場合、変調エンベロープの最大レベル (たとえば、サステインが最大の場合) でピッチが 1 オクターブシフトします。負の値はピッチ変化の方向を反転させます。つまり、エンベロープのアタックフェーズ中にピッチが下がる場合、 Mod Env 2 負の値を持つ。
各オシレーターには、LFO 2による変調のためのデプス制御も備わっています。LFO変調を加えることで、三角波LFO波形を使用し、LFO速度を高くも低くも設定しない場合に、心地よいビブラート効果が得られます。ノコギリ波または矩形波LFO波形を使用すると、より劇的で独特な効果が得られます。オシレーターのピッチは最大5オクターブまで変化させることができますが、LFO 2のデプス制御は、一般的に音楽用途でより使いやすいように、低いパラメータ値(±12未満)でより細かい分解能が得られるように調整されています。
LFO 2 Depthの負の値は、変調LFO波形を「反転」させます。この効果は、非正弦波LFO波形の場合により顕著になります。例えば、Depthの値が正の場合、下降ノコギリ波LFO波形はオシレーターのピッチを下げてから急激に上昇させ、再び下げますが、Depthが負の値の場合、ピッチの変化は逆になります。
Summit 選択した波形の形状を変更できます。これにより倍音成分が変化し、生成される音色が変化し、変化します。変更の度合い(元の波形形状からのずれ)は、手動でもモジュレーションでも変化させることができます。パネル上のコントロールで選択できるモジュレーションソースは、Mod Env 1とLFO 1です。その他のモジュレーションソースは、モジュレーションマトリクスで選択できます(詳細は「モジュレーションマトリクス」を参照)。 変調行列
その ソース ボタン 割り当てる シェイプの量 コントロール
3つのソースのいずれかによる波形の変化量を調整します。3つのソースすべてにおいて、 マニュアル、 モッド環境1 そして LFO 1 それぞれ異なる値を持つ任意の組み合わせで使用できます。 形:それらの効果は加算されます。
に設定すると マニュアル、 形 波形の形状を直接変更できます。パラメータの範囲は-63~+63で、0の場合は波形は変更されません。 形 使用する波形によって異なります。
正弦波を選択した場合、ゼロ以外の 形 パラメータにより正弦波は非対称となり、高調波が追加されます。 形 三角波やノコギリ波では、波形の形状と倍音成分も変更されます。
波形として矩形波/パルス波を選択した場合、 形 パルス幅を変化させます。値を0にすると1:1の矩形波が生成されます。エッジの効いた矩形波の音色は、波形のパルス幅、つまりデューティサイクルを変化させることで調整できます。 形 非常に狭い正または負のパルスを生成し、コントロールを回すにつれて音はより細く、より「リード」のような音色になります。反時計回りいっぱい(パラメータ値が-64)に回すと、矩形波のデューティサイクルは0%となり、「オフ」になります。LFOモジュレーションなどを加えることで、この程度まで変化させることで、オシレーターの波形にリズミカルな特徴を加えることができます。
いつ 波 設定されている もっと、 形 ウェーブテーブルの波形をスイープします(WaveMoreパラメータで選択)。 オシレーター メニュー)で選択したウェーブテーブルの5つのインデックスを補間することで、隣接する2つのインデックスを「モーフィング」させることができます。この効果は、アクティブなパッチと使用中のウェーブテーブルによって大きく異なります。各ウェーブテーブルは実際には5つの波形のバンクであり、それらの間に補間を行うことができます。 形 コントロール。変更を試みることをお勧めします 形 異なる波形で効果を聴いてみてください。 ウェーブモア 以下に説明するメニュー オプション。
波形はMod Env 1またはLFO 1のいずれか(または両方)によってさらに変調することができ、波形の変調量はそれぞれ個別に調整可能です。 形の設定によると ソースパルス波形の場合、LFO モジュレーションの音響効果は使用する LFO 波形と速度に依存しますが、エンベロープ モジュレーションを使用すると、ノートの倍音成分が持続時間とともに変化し、優れた音色効果を生み出すことができます。
以下の追加のオシレーターパラメータは、 オシレーター メニュー。3つのオシレーターにはそれぞれ2つのメニューページがあり、各オシレーターで使用できるパラメーターは同じです。さらに2つのページ(OSC通信 ページ 1/8 と 2/8) があり、パラメータ コントロールは 3 つのオシレーターすべてに共通です。
Common メニュー ページで使用できるパラメーターは、3 つのオシレーターすべてに影響します。
デフォルトのメニュー表示は以下のとおりです。
各音声はFPGA内の3つの発振器によって生成され、 Summit 合計48基のオシレーター。Divergeは、これら48基のオシレーターそれぞれに、独立して微細なピッチ変化を適用します。これにより、各ボイスが独自のチューニング特性を持つようになります。これにより、サウンドに興味深い色彩が加わり、シンセサイザーに躍動感を与えることができます。パラメーターで変化の度合いを設定します。
Summit 専用の低周波オシレーターを搭載しており、3つのオシレーターにわずかなデチューン効果を適用できます。これは、従来の電圧制御アナログシンセサイザーのオシレーターのドリフト効果を再現するためです。制御された量のデチューンを適用することで、オシレーター同士の音程がわずかにずれ、サウンドに「より豊かな」特性が加わります。Divergeとは異なり、ドリフト効果は時間とともに変化します。
Summit 通常、標準的なピアノ鍵盤のチューニングで動作します。鍵盤(またはMIDI送信機)の音符とMIDIキーボードの音符を関連付けるデータは、 Summit)をオシレーターのピッチインターバルに調整するテーブルをチューニングテーブルと呼びます。デフォルトはテーブル0で、編集できません。 チューニングテーブル パラメータを使用すると、16個の代替チューニングテーブルから1つを選択して送信することができます。 Summit Novation Components経由で、または自分で作成します。 チューニングテーブル チューニングテーブルの作成方法の詳細については、こちらをご覧ください。16個のチューニングテーブルはすべて、最初はチューニングテーブル0のコピーであるため、別のテーブルが作成されるまでその効果は現れません。
と KeySync 出発する、 Summitの3つのオシレーターはフリーランニング方式のため、正確に同じピッチに設定しても、位相が合わない場合があります。これは通常問題になりませんが、リングモジュレーターやFMエフェクトを使用している場合は、位相ずれによって必要な結果が得られない可能性があります。これを回避するには、KeySyncをオンに設定してください。これにより、キーが押されたときにオシレーターが常にサイクルの開始時に波形を生成するようになります。
3つの発振器に加えて、 Summit ノイズジェネレータも搭載されています。ノイズとは、広範囲の周波数を含む信号で、おなじみの「シュー」という音です。このノイズフィルターはローパスフィルターです。ノイズの帯域幅を制限することで「シュー」という音の特性が変化し、フィルターのカットオフ周波数を調整することで変更できます。パラメーターのデフォルト値127は、フィルターを「全開」に設定します。ノイズジェネレータはミキサーに独自の入力があり、ノイズジェネレータを単独で聞くには、ノイズジェネレータの入力を上げ、オシレーターの入力を下げる必要があります。(参照) ミキサーセクション)
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調整範囲: リストを参照 波形テーブル一覧 ウェーブテーブルのリスト
Summit ウェーブテーブルセットが含まれており、シンプルな正弦波、三角波、ノコギリ波、パルス波といった波形よりも幅広いサウンドを生成できます。各ウェーブテーブルは5つのカスタム波形で構成されており、補間することができます。 形 コントロール 。
その ウェーブモア パラメータはオシレーターのウェーブテーブルを選択するときに 波 設定されている もっとウェーブテーブルの名前はディスプレイの2列目に表示され、サウンドの性質を推測する手がかりとなります。 Summit実験を通してウェーブテーブルを理解し、 形 コントロール。多くの場合、これにより選択した波形の音響特性が劇的に変化します。「その他の波形」メニューの最後の10個のスロットには、Componentsソフトウェアで生成できる波形が含まれています。作成した波形は、設計、保存、管理できます。
音によっては、半音階的なピッチに依存する必要がないものもあります。例えば、打楽器の音(バスドラムなど)や、レーザーガンなどの効果音などが挙げられます。パッチに固定音符を割り当てることで、どの鍵盤を弾いても同じ音を生成できます。音の基となるピッチは、8オクターブ以上の範囲の任意の半音符にすることができます。パラメータを設定すると、 オフキーボードは通常通り動作します。それ以外の値に設定すると、すべてのキーがその値に対応する音高で鳴ります。
キーボードのピッチホイールでは、各発振器のピッチを上下最大 2 オクターブまで変更できます。 曲げ範囲 各オシレーターごとに異なる値を持つ場合があります。単位は半音で、デフォルト値は+12です。ピッチホイールを上に回すと音程が1オクターブ上がり、下に回すと1オクターブ下がります。このパラメータを負の値に設定すると、ピッチホイールの動作が逆になります。多くの工場出荷時のパッチでは、このパラメータが+12(ピッチホイールの範囲は±1オクターブ)または+2(1トーン)に設定されています。
オシレーターシンクとは、一方のオシレーター(マスター)を使用して、もう一方のオシレーター(スレーブ)に高調波を加える技術である。 Summit 3つのメインオシレーターそれぞれに仮想オシレーターを使用することで、オシレーター同期を実現します。仮想オシレーターの音は聞こえませんが、それぞれの周波数がメインオシレーターの周波数を再トリガーするために使用されます。
の Vsync このパラメータは、仮想発振器の周波数オフセットを(可聴)主発振器に対する相対値として制御します。パラメータ値が増加するにつれて仮想発振器の周波数が主発振器の周波数に比例して増加するため、パラメータ値を変更すると結果として得られる音の性質が変化します。
その時 Vsync 値が16の倍数である場合、仮想発振器の周波数は主発振器の周波数の倍音になります。この効果は、発振器を倍音列に沿って移調したもので、16の倍数の間の値では、より不協和音的な効果が得られます。
ヒント
Vsyncは、変調マトリックスを使用して、任意のオシレーターまたはすべてのオシレーターに対して制御できます。参照 変調行列 マトリックスの使用方法の詳細については、こちらをご覧ください。
ノコギリ波密度は、ノコギリ波波形のみに影響します。発振器の波形のコピーを自身に追加します。このために2つの仮想発振器が使用され、低~中程度の値では「厚みのある」サウンドが生成されますが、仮想発振器をわずかにデチューンすると(下記の「密度デチューン」を参照)、より興味深い効果が得られます。
基本的に標準的な 5-into-1 モノ ミキサーを使用して、さまざまなサウンド ソースの出力を任意の割合でミックスし、全体的なシンセ サウンドを生成することができます。
3つのオシレーター、ノイズソース、リングモジュレーター出力にはそれぞれレベルコントロールがあり、 オシレーター1 、 オシレーター2
、 オシレーター3
、 ノイズ
そして リング1*2
それぞれ「マスター」レベルのコントロールもあります。 VCAゲイン
ミキサーの出力レベルを設定します。ミキサーセクションはエンベロープセクションの前にあるため、このコントロールはDAHDSRの振幅エンベロープを調整します。
ミキサーからのサウンドと外部オーディオ入力を合わせた音は、アナログフィルターセクションに送られます。フィルターは、この合成音の倍音成分を変化させるために使用されます。シングルモードでは、フィルターはすべてのボイスに適用されます。マルチモードでは、2つのパートそれぞれに異なるフィルタリング特性を適用できます。 Summitのフィルターはアナログ設計で、幅広い構成、変調、制御オプションを備えています。
その 形 ボタンは3つのフィルタータイプから1つを選択します: ローパス (LP)、バンドパス(BP)またはハイパス(HP)。4番目の選択肢は、 デュアル音声メニューから、さらに幅広いフィルタ設定オプションにアクセスできます。
それぞれのフィルターセクション Summitの 2 つの内部シンセは、12 dB/オクターブの傾斜を持つアナログ フィルターを中心に設計されており、再生される各ボイスにはこのようなフィルターが 2 つ含まれています。
その スロープ ボタンは帯域外周波数に適用される除去レベルを設定します。 12デシベル 設定では、回路内にフィルターが1つだけ配置されますが、 24デシベル2つのフィルタセクションがカスケード接続(直列接続)されているため、スロープが急峻になります。帯域外周波数は、 24デシベル 設定。
その スロープ 設定は、ローパス、バンドパス、またはハイパスフィルターが選択されている場合にのみ関係します。 形 ボタン。下の図は、 スロープ と 形 に設定 LP (同じ原則が BP そして HP):
もし 形 設定されている デュアル、4ページ 声 メニューはOLEDに表示され、 スロープ 設定されている 12デシベル (注 - スロープLEDはまだ 24デシベル (これが単一のフィルタ構成が選択された最後の設定だった場合)。このメニュー ページでは、2 つのフィルタ セクションをさまざまな方法で組み合わせることができます。具体的には、2 つの異なるフィルタ タイプを組み合わせることができます。
注記
追加のフィルタ設定は、 声 メニュー。 デュアルフィルターオプション そして フィルタ周波数分離 の上 デュアルフィルターオプション
大型ロータリー 頻度 コントロール フィルタのカットオフ周波数を設定します。 形 設定されている HP または LP。 と BP 選択された、 頻度 フィルタの通過帯域の中心周波数を設定します。
フィルター周波数を手動でスイープすると、ほぼすべてのサウンドに「ハードからソフト」な特性が適用されます。
頻度 より複雑な場合 形 設定されている デュアル デュアルフィルターの組み合わせのいずれかを選択します。 声 詳細についてはメニューをご覧ください
の 共振 コントロールは、によって設定された周波数の周りの狭い周波数帯域で信号にゲインを追加します。 頻度 コントロール。スイープフィルター効果を大幅に強調できます。レゾナンスパラメーターを上げると、カットオフ周波数の変調が強化され、エッジの効いたサウンドが生まれます。 共振 また、 頻度 制御することで、より顕著な効果が得られる。
設定 共振 を高い値に設定すると、出力信号レベル(シンセの音量)が大幅に上昇し、場合によっては不要なクリッピングが発生する可能性があります。これは、を調整することで補正できます。 VCAゲイン。
フィルターの周波数パラメーターは、物理的なコントロールを使用して、LFO 1の出力、振幅エンベロープ、変調エンベロープ 1、オシレーター 3、またはこれらの任意の組み合わせによって変調することができます。
LFO 1による変調は、 LFO 1 デプス 制御、そして 環境深度 2つの封筒のいずれかを制御する。 環境深度 振幅エンベロープに制御を割り当てるには、 アンプ環境 と共に ソース ボタン、およびモジュレーションエンベロープ2に設定する ソース に Mod Env両方のmodソースは同時に使用できます。 環境深度 現在選択されているエンベロープのみを調整する制御機能。
シンセセクション間の他の多くの制御ルーティングと同様に、モジュレーションマトリックスを使用してフィルターをモジュレーションするためのさらに多くのオプションを探索できます(参照)。 変調行列)
パネルコントロールを使用してフィルター変調に使用できるLFOはLFO 1のみです。(LFO 2~4は、変調マトリックスを使用してフィルターを変調するようにパッチできます。)フィルター周波数は最大8オクターブまで変化させることができます。
負の値 LFO 1 デプス 変調LFO波形を「反転」させます。この効果は、非正弦波LFO波形や低いLFOレートでより顕著になります。Depth値が正の場合、下降するノコギリ波LFO波形によってフィルタ周波数は低下し、その後急激に上昇してから再び低下しますが、Depth値が負の場合、フィルタ周波数の変化は逆になります。
LFOでフィルター周波数を変調すると、独特な「ワウワウ」効果を生み出すことができます。LFO 1を低速に設定すると、音に徐々に硬くなり、その後柔らかくなるエッジを加えることができます。
フィルターの動作がエンベロープによってトリガーされると、フィルターの動作は音符の持続時間に応じて変化します。エンベロープのコントロールを慎重に調整することで、非常に心地よいサウンドを生み出すことができます。例えば、音符のアタックフェーズとフェードアウトフェーズで、音のスペクトル成分を大きく変化させることが可能です。 環境深度 変調の「深さ」と「方向」を制御できます。値が大きいほど、フィルターが掃引する周波数範囲が広くなります。正の値と負の値はフィルターを逆方向に掃引しますが、その可聴結果は使用するフィルターの種類によってさらに変化します。
Summit また、オシレーター3を使用してフィルター周波数を直接変調することもできます。これは、 Osc 3 フィルター モジュレーター コントロール。結果として生じる効果の強さはコントロール設定に依存しますが、オシレーターに適用される変調に加えて、オシレーター 3 のほぼすべてのパラメーター (範囲、ピッチ、波形、パルス幅) もフィルターの動作に大きな影響を与える可能性があります。
演奏される音の高さによって、フィルターのカットオフ周波数を変更できます。この関係は、 キー追跡 制御。最大値(127)では、フィルターのカットオフ周波数は、キーボードで演奏される音符に合わせて半音ずつ変化します。つまり、フィルターはピッチの変化に1対1の比率で追従します。これは、1オクターブ離れた2つの音符を演奏すると、フィルターのカットオフ周波数も1オクターブ変化することを意味します。最小設定値(0)では、キーボードで演奏される音符の種類に関わらず、フィルター周波数は一定のままです。
フィルターセクションには専用のドライブ(または歪み)ジェネレーターが含まれています。 オーバードライブ コントロール 信号に適用される歪み処理の度合いを調整します。ドライブはフィルターの前に加えられます。
注記
さらに2つのフィルター関連のパラメータ – フィルターポストドライブ そして フィルター発散 - 音声メニューでも調整できます。 フィルター発散。
それぞれの Summitの2つの内蔵シンセは、鍵盤が押されるたびに3つのエンベロープを生成し、これを使ってシンセサウンドをさまざまな方法で変化させることができます。
エンベロープ制御は、おなじみのADSRコンセプトに基づいているが、 Summit さらに、エンベロープのフェーズとしてディレイとホールドの2つが追加され、これらは 環境 メニュー。このユーザーガイドでは、DAHDSRシーケンスについて説明します。
DAHDSRエンベロープは、音符の振幅(音量)の時間変化を考慮することで最も簡単に視覚化できます。音符の「寿命」を表すエンベロープは、次の6つの明確なフェーズに分けられます。
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遅れ 鍵盤が押されてからエンベロープのアタックフェーズが始まるまでの時間。このフェーズ中は音は聞こえません。通常の演奏スタイルではディレイはゼロに設定されますが、特殊なサウンドエフェクトを設定する際には便利なパラメーターです。
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攻撃 ―音符の音量がゼロ(つまり、ディレイフェーズの終了時)から最大レベルまで上昇するのにかかる時間。アタックタイムが長いほど、「フェードイン」効果が得られます。
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減衰 – アタックフェーズの終了時に到達した最大値(ホールドフェーズ全体を通して維持される)から、サステインパラメーターで定義された新しいレベルまで音のレベルが低下するのにかかる時間。
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持続する これは振幅値であり、アタック、ホールド、および初期ディケイの各フェーズ後の音の音量を表します。つまり、鍵盤を押し続けている間の音量です。サステインの値を低く設定すると、短いパーカッシブな効果が得られます(アタック、ホールド、ディケイの時間が短い場合)。
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リリース これは、鍵盤を離してから音の音量がゼロに戻るまでの時間です。Releaseの値が大きいほど、鍵盤を離した後も音が聞こえ続けます(ただし、音量は徐々に小さくなります)。
上記ではDAHDSRをボリュームの観点から論じていますが、 Summitの 2 つのパートには、3 つの独立したエンベロープ ジェネレーターの機能があり、 アンプエンベロープ、 モジュレーションエンベロープ1 そして モジュレーションエンベロープ2キーが押されるたびに3つのエンベロープが生成されますが、それぞれ全く異なるパラメータセットを持つ場合があります。
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アンプ環境 シンセ信号の振幅を制御し、出力段では常にVCAにルーティングされます(参照)。 Summit: 簡略化されたブロック図) Summit また、Amp Envはパネルコントロールを使用してフィルターセクションの周波数を直接変調することもできます。
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Mod Env 1 & 2 – 2 つの変調エンベロープ – は、他のさまざまなセクションにルーティングされます。 Summitこれは、音符の持続時間中に他のシンセサイザーのパラメーターを変更するために使用できます。それらは次のとおりです。
上記のルーティングは、直接使用できるものだけです。 Summitのトップパネルコントロール:モジュレーションマトリックスには、より多くのルーティングオプションがあります(参照)。 変調行列)
Summitのエンベロープセクションには、4つのスライダーコントロールのセットが2つあり、1つは アンプ環境どちらでも Mod Env 1 または Mod Env 2によって選ばれた 選択 ボタン。スライダーは DAHDSR パラメーターの 4 つ (アタック、ディケイ、サステイン、リリース) にそれぞれ対応しています。以下の説明は、 アンプエンベロープ 振幅変動に対する制御は視覚化しやすいが、対応する モジュラーエンベロープ コントロールは同じです。残りの2つのエンベロープフェーズ、ディレイとホールドは、エンベロープメニューで調整します。
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攻撃 - 音符のアタックタイムを設定します。スライダーを一番下の位置に設定すると、鍵盤を押すとすぐに音符が最大レベルに達します。スライダーを一番上の位置に設定すると、音符が最大レベルに達するまでに18秒以上かかります。
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減衰 - アタックフェーズで到達し、ホールドフェーズ全体で維持された音の高さから、サステインパラメーターで定義された音の高さまで減衰するのにかかる時間を設定します。最大減衰時間は約22秒です。
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持続する - 減衰後の音の音量を設定します。サステイン値を低くして減衰時間を長くすると、音の開始部分が強調されます。スライダーを完全に下げると、減衰時間が経過した後に音は聞こえなくなります。
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リリース 多くの音は、鍵盤を離した後も音が残ることで、その特徴の一部を獲得します。この「残響」や「フェードアウト」効果、つまり音が自然にゆっくりと消えていく(多くの実際の楽器のように)効果は、非常に効果的です。 Summit 最大リリース時間は24秒以上ですが、短い時間の方がおそらく便利でしょう。パラメータ値とリリース時間の関係は線形ではありません。つまり、リリース時間が短いほど、より細かい制御が可能になります。
ヒント
サステインを高く設定し、アタック、ディケイ、リリースをゼロにすると、鍵盤が押されたり離されたりした際に、エンベロープはオン/オフ制御のように機能します。つまり、鍵盤を押すとすぐに音が鳴り始め、離すとすぐに音が止まります。これは、伝統的なオルガンに見られる鍵盤制御のスタイルを彷彿とさせます。
以下のエンベロープパラメータが利用可能です。 環境 メニュー。各エンベロープには 2 つのメニュー ページがあります。各エンベロープで使用できるパラメーターは同じですが、デフォルト値は MonoTrig Mod Envelopes のパラメータは Re-Trig です。
アンプエンベロープのデフォルトメニュー表示は以下のとおりです。
速度 DAHDSRエンベロープの形状は一切変更しませんが、音にタッチ感度を追加します。振幅エンベロープの場合、パラメータに正の値を設定すると、鍵盤を強く弾くほど音が大きくなります。ゼロに設定すると、鍵盤の弾き方に関係なく音量は同じになります。音符の演奏速度と音量の関係は、この値によって決まります。負の値は逆の効果をもたらすことに注意してください。
2つの変調エンベロープに対応するベロシティパラメータの音響効果は、エンベロープの用途によって異なります。例えば、フィルタ周波数の変調(一般的な用途)に使用する場合、ベロシティパラメータが正の値であれば、鍵盤を強く叩いたときにフィルタの作用がより強くなります。
このパラメータを設定すると 再トリガー演奏された各音符は、他の鍵盤が押されていても、DAHDSRエンベロープ全体をトリガーします。 レガート このモードでは、最初に押された鍵盤のみがエンベロープ全体を含む音を発し、それ以降の音はアタックとディケイのフェーズを省略し、サステインのフェーズの開始からのみ音を発します。「レガート」は文字通り「滑らかに」という意味で、このモードはこの演奏スタイルをサポートします。
レガートモードが機能するためには、 単核症 または モノLG モードは 声 パネルのコントロールエリア - ポリフォニックボイシングでは動作しません。 モノ2 モード。参照 声。
Summit 従来の ADSR エンベロープに 2 つの追加フェーズを追加します。その最初のフェーズは 遅れ。 いつ 遅れ デフォルト値は0で、キーが押されるとすぐにエンベロープはアタックフェーズを開始します。 遅れ キーを叩いてからAHDSRエンベロープの残りの部分が始まるまでの時間差を可変にします。最大値127では、キーが押されてから10秒後にエンベロープが始まります。これよりもはるかに短い遅延の方が興味深い場合が多く、このパラメータ値と遅延時間の関係は、意図的に指数関数的に設定されています。例えば、約85の値では1秒の遅延が発生します。
Hold パラメーターはエンベロープのもう 1 つの追加フェーズです。多くのシンセサイザーは ADSR エンベロープの制御のみを提供しますが、 Summit ノートの「寿命」をさらに制御できます。ノートがアタックフェーズを完了すると、エンベロープは設定された最大レベルに一定時間留まります。 ホールドタイム振幅エンベロープに関して言えば、 ホールドタイム がゼロに設定されていない場合、ノートは最大音量で一定時間保持され、その後、で設定された時間内に音量が低下します。 減衰。 もし ホールドタイム がゼロに設定されている場合、アタックフェーズの終了時に最大レベルに達するとすぐにディケイフェーズが開始されます。最大値127は、500msの保持時間に相当します。
繰り返し 「ループエンベロープ」を設定できます。ノートが打たれると、エンベロープのアタック、ホールド、ディケイの各フェーズが最大126回まで繰り返され、その後、エンベロープのサステインとリリースのフェーズが開始されます。このループ機能は、 ループ ボタン 。 と ループ オフの場合、DAHDSRエンベロープは通常どおり追跡されます。 ループ オンになっている場合、 繰り返し アタック、ホールド、ディケイの各エンベロープフェーズが実行される回数を設定します。デフォルト値の「オン」に設定すると、ノートがリリースされるまでアタック、ホールド、ディケイの各フェーズが連続して繰り返され、リリースフェーズが開始されます。
各Animateボタンには、それぞれ独自のアタックステージとリリースステージがあります。Animateボタンを押すとアタックステージがトリガーされ、ボタンを放すとリリースステージがトリガーされます。
Animate Envelope 設定は指数関数で、32 では 70 ミリ秒、64 では 600 ミリ秒、96 では 3.5 秒、127 では 15 秒の値になります。
Summit LFO 1からLFO 4まで、4つの低周波発振器(LFO)を搭載しています。LFO 1とLFO 2はボイスごとに独立してモジュレーション効果が適用されます。LFO 1とLFO 2の主なパラメータはパネル上のコントロールで即座に調整可能です。 LFO メニュー。
LFO 3とLFO 4は「グローバル」で、8つのボイスがミックスされた後にモジュレーション効果が適用されます。これは、これらのLFOをFXモジュレーション・マトリックスを介してFXパラメータのモジュレーションに使用できるため、特に便利です。LFO 3とLFO 4の波形とレートのコントロールはパネル上に用意されており、その他のパラメータはLFOメニューで設定できます。
4つのLFOはすべて、他のパートへのルーティングにも使用できます。 Summit モジュレーションマトリックスを介して。
LFO 1 と LFO 2 は機能的には同一ですが、パネル コントロールを使用して出力をシンセの異なる部分に直接ルーティングできるため、以下のように使用方法が異なります。
LFO 1:
LFO 2:
どちらの LFO もモジュレーション マトリックスにパッチして、他の多くのシンセ パラメータをモジュレーションすることもできます。
各LFOの速度(またはレート、周波数)は、 範囲 ボタン そしてロータリー レート コントロール
。その 範囲 ボタンには 3 つの設定があります。 低い、 高い そして 同期選択する 同期 の機能を再割り当てする レート コントロールで選択した同期値に基づいて、LFOの速度を内部または外部MIDIクロックに同期させることができます。 同期 選択すると、OLEDにLFOの レートシンク パラメータが レート コントロールを動かすと、必要なテンポ分割を選択できます。LFO同期レートの表を参照してください。 LFO同期レート
LFO効果は、単に「オン」にするよりも、徐々にフェードインさせた方が効果的な場合が多い。 フェードタイム このパラメータは、音が鳴ったときにLFO出力が立ち上がるまでの時間を設定します。
回転式コントロールを使ってこの時間を調整します。
フェードモードも参照してください(フェードモードまた、LFOをフェードタイム後にフェードアウトさせたり、ゲート設定を使用してフェードタイム後に突然開始または終了させたりすることもできます。
LFO 3とLFO 4は、どちらのLFOにも割り当て可能なパネルコントロールセットを共有しており、それぞれLFOメニューに専用のページがあり、詳細なパラメータを設定できます。LFO出力は、LFO 1とLFO 2のようにパネル上の直接コントロールでルーティングすることはできませんが、モジュレーションマトリックスの任意のデスティネーションにルーティングできます。
その タイプ ボタン 4つの波形から1つを選択します -
三角形、
ノコギリ歯、
矩形波またはサンプル&ホールド。ボタン上部のLEDは現在選択されている波形を示します。波形の選択はLFOメニューから行うこともできます。
選択されたLFO(LFO 3またはLFO 4)のスピード(またはレート、周波数)は、 レート コントロール 選択中 同期
の機能を再割り当てする レート コントロールで選択した同期値に基づいて、LFOの速度を内部または外部MIDIクロックに同期させることができます。 同期 選択すると、OLEDにLFOの レートシンク パラメータが レート コントロールを動かすと、必要なテンポ分割を選択できます。LFO同期レートの表を参照してください。 LFO同期レートLFO 3/4 レートは LFO メニューから設定することもできます。
LFO1とLFO2は「ボイスごと」です。これは非常に強力な機能です。 Summit (およびその他のNovationシンセサイザー)。たとえば、LFOにビブラートを作成するように割り当ててコードを演奏すると、コードの各音は同じ速度で変化しますが、必ずしも同じ位相で変化するとは限りません。LFOメニューには、LFOの反応と同期を制御するさまざまな設定があります。
LFO 1とLFO 2はそれぞれ3つのメニューページを持ち、LFO 1とLFO 2で使用できるパラメーターは同じです。
LFO 3とLFO 4は、基本音の生成ではなく、追加の変調効果を生み出すことを目的としているため、「ボイスごと」ではなく「グローバル」な設定となっており、FX変調マトリックスを介してFXパラメーターを変調するためにも使用できます。それぞれに1つのメニューページがあり、LFO 3とLFO 4で使用できるパラメーターは同じです。
LFO 1 と 2 のデフォルトのメニュー表示を以下に示します。
各LFOは「バックグラウンド」で継続的に実行されます。 段階 が Free (デフォルト) に設定されている場合、キーが押されたときの波形の位置を予測する方法はありません。キーを連続して押すと、必然的に異なる結果が生じます。他のすべての値では、 段階LFOは、キーが押されるたびに波形の同じ位置から再開します。実際の開始位置はパラメーター値によって決まります。完全な波形は360°で、コントロールの増分は3°刻みです。したがって、中間設定(180°)にすると、変調波形はサイクルの中間位置から開始されます。
MonoTrig モノフォニックボイスモードにのみ適用されます。LFOを提供します。 段階 が Free に設定されていない場合、新しいノートが押されるたびに LFO が再トリガーされます。ただし、レガート スタイル (文字通り「滑らかに」 - 1 つのキーを押したまま他のキーを演奏する) で演奏している場合は、LFO が再トリガーされるのは、 MonoTrig が「Re-Trig」に設定されています。「Legato」に設定されている場合、最初の音符でのみ再トリガーの効果が聞こえます。
スルー LFO波形の形状を変更する効果があります。スルー値を増やすと、鋭いエッジが緩やかになります。ピッチ変調に対するこの効果は、LFO波形としてスクエアを選択し、レートをかなり低く設定して、キーを押すと出力が2つのトーンを交互に切り替えることで確認できます。 スルー これにより、2つの音の間の遷移が急激な変化ではなく、「滑らかな」変化になります。これは、矩形LFO波形の垂直エッジがスルーイングされることによって引き起こされます。
設定 フェードシンク 単音音声モードにのみ適用されます。 フェードシンク 設定された時間遅延を決定する フェードタイム キーが押されるたびに再起動されます。 フェードシンク 「オン」(デフォルト)に設定すると、LFOのフェード時間が再開されます。「オフ」に設定すると、最初の音符でのみトリガーされます。これは、レガート奏法で演奏する場合にのみ関係します。
繰り返し LFOがトリガーされるたびに生成されるLFO波形のサイクル数を設定します。したがって、1に設定すると、LFO変調の効果は1サイクル分しか聞こえず、したがって短い時間(設定によって異なります)しか聞こえません。 レート)
LFO 3 のデフォルトのメニュー表示を以下に示します。
の レート パラメーターはLFO周波数を設定します。トップパネルと同じ機能です。 レート LFO 1と2の制御[18]は、高/低範囲選択がないため周波数範囲が拡張されています。
-
調整範囲:表を参照 LFO同期レート 詳細については
LFOレートシンクは、LFOの速度を内部または外部MIDIクロックに同期させます。このパラメータで同期の分割係数を選択します。LFOシンクレートを使用するには、まず 同期 ボタン 。
各LFOは「バックグラウンド」で継続的に実行されます。 段階 が Free (デフォルト) に設定されている場合、キーが押されたときの波形の位置を予測する方法はありません。キーを連続して押すと、必然的に異なる結果が生じます。他のすべての値では、 段階LFOは、キーが押されるたびに波形の同じ位置から再開します。実際の開始位置はパラメーター値によって決まります。完全な波形は360°で、コントロールの増分は3°刻みです。したがって、中間設定(180°)にすると、変調波形はサイクルの中間位置から開始されます。
Summit 多彩なアルペジエーター(Arp)を搭載しており、様々な複雑さやリズムのアルペジオをリアルタイムで演奏・操作できます。アルペジエーターが有効になっている状態でキーを1つ押すと、そのノートがリトリガーされます。コードを演奏すると、アルペジエーターはそのノートを識別し、個別に順番に演奏します(これをアルペジオパターンまたは「アルペジオシーケンス」と呼びます)。例えば、Cメジャートライアドを演奏すると、パターンを構成するノートはC、E、Gになります。
アルペジエーターの主なコントロールはパネル上にあり、クロックソース、スイング、同期レートなどのその他の二次アルペジエーターパラメータは、 アルペジエーター/クロック メニュー(下記参照)でアルペジエーターをオンにします。 アルプオン ボタン 。
その テンポ コントロール ARPシーケンスの基本レートを設定します。範囲は40~240BPMです。 Summit 外部MIDIクロックに同期されています( クロックソース)に設定すると、入力テンポを自動的に検出し、内部クロックを無効にします。その後、アルペジエーターシーケンスのテンポは外部MIDIクロックによって決定されます。
ご了承ください テンポ すべてのクロックレートを設定します Summitのテンポ同期機能: ディレイ同期、LFO レート同期、アルペジエーター レートなど。
有効にすると、アルペジエーターは、押されたすべてのノートを、 タイプ コントロール 利用可能なオプションは以下の表にまとめられています。表の3番目の列は、各ケースにおけるシーケンスの性質を示しています。
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タイプ |
説明 |
コメント |
|---|---|---|
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▲ |
上 |
シーケンスは最低音から始まる |
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▼ |
下 |
シーケンスは最高音で演奏されて始まります |
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▲▼ |
上下1 アップダウン2 |
シーケンスの交互 |
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▲▼2 |
▲▼と同じですが、最低音と最高音は2回演奏されます |
|
|
遊ぶ |
プレイした |
シーケンスは演奏された順に音符で構成される |
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ランダム |
ランダム |
保持された音符は連続的に変化するランダムなシーケンスで演奏されます |
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コード1 |
コード1 |
シーケンスを構成する音符はコードとして同時に演奏されます コード1モードでは、 アルプチャンス コード全体が演奏される可能性を決定する |
|
コード2 |
コード2 |
シーケンスを構成する音符はコードとして同時に演奏されます Chord2は、 Arp/Clockメニュー。 コード2モード アルプチャンス 音符ごとに作用し、コードの一部の音符だけが演奏されるため、興味深い効果を生み出します。例えば、ArpChanceを10%に設定したトライアドコードではメロディーが散りばめられ、ArpChanceを高く設定したより密度が高く重層的なコードでは、動きのあるハーモニーが得られます。 |
ARPシーケンスの基本的なタイミングとモードを設定できるだけでなく( タイプ 制御と 同期レート パラメータの アルペジエーター/クロック メニュー)を調整することで、さらにリズムのバリエーションを加えることもできます。 リズム コントロール アルペジエーターには33種類のアルペジエーターシーケンスがあらかじめ用意されています。 リズム コントロールを使っていずれかを選択します。一般的に、番号が大きくなるにつれてシーケンスのリズムは複雑になります。リズム1は連続した四分音符の列で、番号が大きくなるにつれて、より複雑なパターン、より短い音符(16分音符)、そしてシンコペーションが導入されます。
その オクターブ コントロール アルペジエーターシーケンスに高音オクターブを追加できます。1に設定すると、シーケンスには演奏された音符のみが含まれます。2に設定すると、シーケンスは前と同じように演奏され、その後すぐに1オクターブ高い音符が再び演奏されます。値を大きくすると、この処理が拡張され、高音オクターブが追加されます。1以外の設定では、2倍、3倍などの効果があります。 長さ シーケンスの音符。追加された音符は元のシーケンスを完全に複製しますが、オクターブシフトされます。つまり、4音のシーケンスを演奏すると、 オクターブ 1に設定すると8つの音符で構成されます オクターブ は 2 に設定されています。使用可能な範囲は 1 ~ 7 オクターブです。
ゲートコントロール アルペジエーターによって演奏される音符の基本的な持続時間を設定します(ただし、これは リズム 制御と 同期レート ゲートの長さはステップの長さのパーセンテージで表され、ゲートが開いている時間はマスタークロックの速度に依存します。パラメータ値が低いほど、演奏されるノートの長さは短くなります。最大値(127)では、シーケンス内の1つのノートの直後に次のノートがギャップなしで続きます。値が63の場合、ノートの長さはビート間隔(メニューで設定された)のちょうど半分になります。 テンポ コントロール)、各音符の後に同じ長さの休符が続きます。
その キーラッチ ボタン 選択中のアルペジオシーケンスを、キーを押さえずに繰り返し再生します。最初のキーを押したままさらにキーを押すと、追加したノートがシーケンスに追加されます。すべてのノートを放した後にさらにキーを押すと、新しいノートのみで構成される新しいシーケンスが再生されます。
Summit アルペジエーターからMIDIノートデータを送信したり、受信したMIDIノートデータに従ってアルペジエーターにノートを演奏させたりすることができます。 アルペジエーターMIDIモード 詳細についてはこちらをご覧ください。
以下のアルペジエーター設定は、 アルペジエーター/クロック メニューには4つのページがあります。これらの設定の一部は、パネル内の物理的なコントロールと重複していることに注意してください。 ARP セクション。
Summit マスターMIDIクロックを使用してアルペジエーターのテンポを設定し、全体のテンポに同期するための時間ベースを提供します。このクロックは内部で生成することも、MIDIクロックを送信できる外部デバイスから提供することもできます。 ソース 設定によって、 Summitのテンポ同期機能(アルペジエーターを含む)は、外部MIDIクロックソースのテンポに従うか、ClockRateパラメーターで設定されたテンポに従います。オプションは次のとおりです。
-
自動 – 外部MIDIクロックソースが存在しない場合、 Summit 内部MIDIクロックがデフォルトになります。テンポは クロックレート パラメータ。外部MIDIクロックが存在する場合、 Summit それに合わせて同期します。
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エクステンドオート – これは自動検出モードです Summit 外部MIDIクロックソース(USBまたはMIDI接続経由)に同期します。外部クロックが検出されるまで、 Summit 内部クロックレートで動作します。外部クロックが検出されると、 Summit 自動的に同期します。その後外部クロックが失われたり停止したりした場合、 Summitのテンポはその後、最後に確認されたクロックレートに「フライホイール」のように戻ります。
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ミディ 同期は、(DIN) MIDI入力ソケットに接続された外部MIDIクロックによって行われます。クロックが検出されない場合、テンポは最後に検出されたクロックレートに自動的に調整されます。
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USB – USB接続経由で受信した外部MIDIクロックに同期します。クロックが検出されない場合は、テンポは最後に検出されたクロックレートに自動的に調整されます。
外部MIDIクロックソースのいずれかに設定した場合、テンポは外部ソース(シーケンサーなど)から受信したMIDIクロックレートになります。外部シーケンサーがMIDIクロックを送信するように設定されていることを確認してください。手順が不明な場合は、シーケンサーのマニュアルを参照してください。
1ページ目の4行目には、正確なBPMを含む、クロックソースの現在の状態が表示されます。この行は読み取り専用です。
ほとんどのシーケンサーは停止中はMIDIクロックを送信しません。 Summit MIDIクロックへの同期は、シーケンサーが実際に録音または再生している間のみ可能です。外部クロックがない場合、テンポはフライホイール状態になり、最後に受信したMIDIクロックの値が適用されます。この場合、OLEDの4行目には、 飛ぶ。 (ご了承ください Summit によって設定されたテンポに戻らない クロックレート パラメータがない限り 自動 選択されています。)
1ページ目の4行目では、現在使用中のクロックソースとBPMを確認できます。ユーザーが選択して調整することはできません。
-
状態 表示されます INT いつ Summit 内部のテンポクロックで動作しています。表示されるテンポは、 クロックレート 2行目のパラメータ。
-
状態 表示されます USB いつ Summit USBポートで有効なクロックを受信する
ソースは次のように設定されています オート、 エクステンドオート または USB表示されるテンポは、入力された外部クロックのテンポになります。
-
状態 表示されます MDI いつ Summit 有効なクロックを受信する MIDI入力 (DIN)コネクタ
そして ソース 設定されている オート、 エクステンドオート または ミディ表示されるテンポは、入力された外部クロックのテンポになります。
もし スイング デフォルト値の50以外に設定することで、さらに興味深いリズム効果が得られます。値を大きくすると、奇数音と偶数音の間隔が長くなり、偶数音と奇数音の間隔はそれに応じて短くなります。値を小さくすると逆の効果になります。これは説明するよりも実際に試す方が簡単です。スウィングを追加すると、アルペジオのシーケンスにグルーヴ感、つまりリズミカルにスウィングした音楽的感覚を加えるのに最適です。
調整範囲:表を参照 ARP/クロック同期レート 詳細については
アルペジエーターのベロシティモードは、アルペジエーターパターンを構成するノートの相対的な音量を設定します。デフォルトの「リズム」設定では、パターンを構成するキーの押し方に関わらず、各ノートにあらかじめ設定された音量でパターンが再生されます。ほとんどのパターンでは、すべてのノートが同じ音量になります。ただし、より複雑なパターンの中には、各ステップにベロシティ情報が既に関連付けられているものがあり、パターン作成時の意図により、パターンを構成するノートの音量がわずかに異なる場合があります。
もし アープ速度モード Playedに設定すると、各キーの叩き方が考慮され、それぞれのベロシティ値がステップに適用されます。これにより、パターンの内容を定義するノートの演奏方法をより忠実に再現したアルペジエーターパターンが生成されます。Playedモードを正しく動作させるには、まずページ1のVelocityパラメータに0以外の値を設定する必要があります。 環境 メニュー( 速度)。あるいは、Mod Matrix で Velocity をソースとして割り当てて、Filter Frequency などの別のシンセパラメータを制御することもできます。
Summit 2つのサウンドエフェクト(FX)セクションを搭載しており、パートごとに1つずつ用意されています。FXはシンセサイザーが生成するサウンドに色彩と個性を加えることができます。マルチパッチ使用時は、パートAとパートBにそれぞれ個別にFXを加えることができます。すべてのFXパラメータはパッチと共に保存されます。
FXツールは、アナログディストーションと、リバーブ、コーラス、ディレイの3つのデジタル「タイムドメイン」エフェクトで構成されています。各エフェクトには独自のコントロールセットが用意されており、いずれか、またはすべてのFXを制限なく使用できます。
さらに、 FX メニューでは、デジタルFXの詳細な追加パラメータを制御できます。これらのパラメータは並列接続で使用することも、任意の順序で直列接続することもできます。設定は FX メニュー。
2つ目のメニュー – FXモッド – FXセクション専用の4スロット・モジュレーション・マトリックスにアクセスできます。これはメインのモジュレーション・マトリックス(専用のモジュレーション・マトリックスからアクセス)とは完全に独立しています。 モッド メニュー)で、ほとんどの主要なFXパラメータにモジュレーションコントロールを適用できます。 FX変調マトリックス 詳細についてはこちらをご覧ください。
FX処理セクションはデフォルトでアクティブになっています。バイパスボタン デジタル FX 処理を回路から切り離します。ディストーション プロセッサをバイパスしません。
歪みはシングルで追加できます レベル コントロール 制御された歪みはVCAの後段、アナログ領域で追加され、16のボイスと外部オーディオ入力の合計に影響します。(ブロック図を参照) Summit: 簡略化されたブロック図) これは、振幅エンベロープの結果として信号の振幅が時間の経過とともに変化し、アクティブなボイスの数に応じて歪み特性が変化することを意味します。
ディストーション プロセッサからの出力は、他の FX にルーティングされます。
「ボイスごとの」歪みは、ポストフィルターで調整することで追加できます。 ポストフィルタードライブ 3ページ目 声 メニュー、または調整して事前フィルター オーバードライブ フィルターセクションのコントロール 。
コーラスは、元の信号に連続的に遅延させたバージョンをミックスすることで生成されるエフェクトです。特徴的な渦巻くような効果は、コーラスプロセッサー独自のLFOが遅延時間を非常に細かく変化させることによって生み出されます。この遅延時間の変化は、ピッチシフトされた複数のボイスが存在するような効果も生み出し、それがコーラス効果をさらに高めます。
Summit 3つのステレオコーラスプログラムがあり、 2タップ、 4タップ そして アンサンブル、によって選ばれた タイプ ボタン これらの名称は、従来のコーラス生成方法を反映しています。従来のコーラス生成では、マルチタップディレイラインから得られる、それぞれ異なるディレイタイムを持つ同じ信号を複数組み合わせて生成していました。「ドライ」信号に加えられるコーラス効果の量は、 レベル コントロール
。その レート コントロール
コーラスプロセッサー専用LFOの周波数を設定します。値を低くすると周波数が低くなり、サウンド特性がより緩やかに変化します。遅いレートの方が効果的です。
ディレイFXプロセッサーは、演奏された音符を1回以上繰り返します。音響的には密接に関連していますが、エフェクトとしてはディレイとリバーブを混同してはいけません。ディレイは単に「エコー」と考えてください。
の 時間 このコントロールは基本的な遅延時間を設定します。演奏された音符は一定時間後に繰り返されます。値が大きいほど遅延時間が長くなります。音符の演奏中にTimeを変更すると、ピッチシフトが発生します。
エコーをテンポに同期させることが望ましい場合が多い。 Summit これは選択することで実行できます 同期. 時間 コントロールは次にページ4を呼び出します FX メニューは、 遅延同期 コントロールが調整されている間、OLEDに表示されるパラメータ。同期値は最大遅延時間1.4秒に制限されるため、 クロックレート (1 ページ目に設定) アルペジエーター/クロック メニュー)と 遅延同期 その結果、遅延時間は計算された最大許容同期レートに切り詰められ、つまり遅延時間は短縮されますが、同期は維持されます。
遅延プロセッサの出力は、レベルを下げて入力に接続される。 フィードバック コントロールはレベルを設定します。これにより、遅延信号がさらに繰り返されるため、複数のエコーが発生します。 フィードバック 値をゼロに設定すると、遅延信号は全くフィードバックされないため、単一のエコーのみが発生します。値を大きくすると、各音符に対してより多くのエコーが聞こえますが、音量は徐々に小さくなっていきます。コントロールを範囲の中央(64)に設定すると、約5~6個のエコーが聞こえます。最大設定では、音量の減衰はほとんど感じられず、1分以上経ってもエコーが聞こえ続けます。
の レベル コントロールはエコーのレベルを調整します。最大設定(127)では、最初のエコーは最初のドライノートとほぼ同じ音量になります。
リバーブ(残響)は、音に音響空間の効果を加えるものです。ディレイとは異なり、リバーブは、位相関係(タイミング)やイコライザーを適用した、遅延された信号の密集したセットを生成することで、実際の空間で音がどのように変化するかを再現します。
Summit 3 つのリバーブプリセットを提供し、 サイズ ボタン。プリセットは単に番号が振られています 1、 2 そして 3、そして設定します RevSize パラメータ(参照) サイズそれぞれ0、64、127の値に設定することで、異なるサイズの空間をシミュレートします。
の 時間 コントロールは、選択した空間の基本リバーブ時間を設定し、リバーブが聞こえなくなるまでにかかる時間を設定します。 レベル コントロールでリバーブの音量を調整します。
3つの時間領域効果に対する以下の追加パラメータは、 FX メニューにはコーラス専用のページが2ページ(ページ2と3)、ディレイ専用のページが2ページ(ページ4と5)あります。リバーブには3ページ(ページ6~8)あります。さらに、3つのエフェクトすべてに適用される「グローバル」パラメータを含むページ(ページ1)が1ページあります。
グローバルFXページで設定できるパラメーターは、3つの時間領域FXプロセッサー(コーラス、ディレイ、リバーブ)すべてに影響します。
「ウェット」と「ドライ」パラメータは、パッチをインポートする際に役立ちます。 Summit シンセサイザー。エンジンには影響しません。 Summit。
ドライレベルとエフェクトレベルを異なるレベルに設定したい場合は、マニュアルの13ページの設定を調整して、FXをシンセエンジンの別の出力に送ることができます。 設定 メニュー。
3つの時間領域エフェクト(コーラス = C、ディレイ = D、リバーブ = R)のうち複数を同時に使用する場合、処理の順序によって全体的な効果は異なります。例えば、ディレイがリバーブより前の場合、ディレイプロセッサーによってノートに加えられた各エコーは、それぞれ独自のリバーブ効果を生み出します。ディレイがリバーブより後の場合、ディレイプロセッサーは、複数の新鮮なリバーブを繰り返し生成しようとします。 ルーティング 3つのタイムドメインプロセッサを任意の順序で直列に接続したり、並列(つまり同時に)処理して出力をブレンドするように設定したりできます。並列(デフォルト設定)では、全体的な結果は直列接続の場合とは微妙に異なります。
コーラス プロセッサーは出力と入力の間に独自のフィードバック パスを持ち、フィードバックの程度を調整することでより効果的なサウンドを得ることができます。 フィードバック パラメータは、フィードバックされる信号が位相反転していることを意味します。高い値(正または負)は、劇的な「急降下」効果を加えることができます。フィードバックを追加し、値を維持すると、 深さ lowに設定すると、コーラスFXがフランジャーに変わります。
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表示形式: モード
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初期値: コーラス
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調整範囲:コーラス、フランジャー、フランジャー
モード設定は、コーラスエフェクトの動作方法を変更します。
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コーラス – 基本的なコーラスモード。
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フランジャー – フランジャーはコーラスに似ていますが、より多くのデチューニングとフィードバックを使用して、より顕著な渦巻き感を生み出し、音がそれらを駆け抜ける際に倍音を強調します。
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Phlanger – PhlangerはFlangerと同じアプローチを採用しています。フェイザーのような効果が得られるように構成された、さらに簡略化されたコーラスです。Phlangerは、低速のレートと高いフィードバック値でうまく機能します。
私たちは、同じ手法を用いながらも強度を変化させることで、それぞれの効果を生み出しました。具体的には、ノッチの数とキャンセル数を変更することで効果を変化させています。
コーラスは最も多くのノッチを使用し、「フランジャー」は最も少ないノッチを使用します。
コーラスモードとフランジャーモードでは、2タップと4タップを切り替えることで変調ソースの位相がずれます。これにより、キャンセル効果が増加します。2極と4極の両方で変調ソースが同期するため、変調が繰り返されます。
アンサンブルに設定すると、変調源の位相が同期されないため、周波数スペクトル全体にわたってピークとトラフに「動き」が生じます。
Phlangerを使用する場合、2極と4極を切り替えても変調ソースの位相は変わりませんが、Ensembleに切り替えると変調ソースの同期が解除されます。3つのエフェクトはすべて、レート、デプス、フィードバックの各パラメーターの範囲を共有しています。
ヒント
2タップ、4タップ、アンサンブルの詳細については、以下を参照してください。 コーラス。
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調整範囲:表を参照してください 同期遅延 詳細は
ディレイ時間は、内部または外部のMIDIクロックに同期させることができ、さまざまなテンポ分周器/乗算器を使用して、約5ミリ秒から1秒までのディレイ時間を作成できます。
価値 遅延同期 フロントパネルにも表示されます 時間 コントロールが調整されているとき、 同期 オンに設定されています。
物理空間での反射によって音響的に発生する反響音は、反射を生み出す表面の種類に応じて、周波数ごとに異なる速度で減衰します。2つの減衰パラメータ LPダンプ そして HPダンプ この効果のシミュレーションを可能にする。 LPダンプ (ローパス減衰)は、後続のエコーの明るさを低減するために使用できるフィルターです。パラメーターを最大値の127に設定すると、フィルターは完全に開きます。
減衰の変化は、遅延音にのみ適用され、最初の音には適用されないことに注意してください。リバーブプロセッサーの減衰パラメーターも参照してください。
これは、 LPダンプただし、これはハイパスフィルターです。パラメーターをゼロに設定すると、フィルターは完全に開きます。値を大きくすると、後続のエコーのLF成分が徐々に減少します。
と同様に LPダンプ可変減衰は、遅延音にのみ適用され、最初の音には適用されません。リバーブプロセッサーの減衰パラメーターも参照してください。
このパラメータの値は比率であり、各遅延ノートが左右の出力間でどのように分配されるかを決定します。 LR比 デフォルト値の1/1では、すべてのエコーがステレオイメージの中央に配置されます。その他の値では、エコーは遅延時間の単純な比率で左右にリズミカルに交互に現れます。1/2または2/1の設定では、左右に等間隔に配置されたエコーが交互に現れる、おなじみの「ピンポン」効果が得られます。
価値 スルーレート ディレイタイムを変化させている間、音の性質に影響を与えます。ディレイタイムを変化させるとピッチシフトが発生します。 スルーレート 最大値(127)に設定すると、ピッチシフト効果はほとんど聞こえなくなります。 時間 コントロール 調整値です。値が小さいほど、ピッチシフト効果が顕著になります。演奏において遅延時間を変化させる目的は、一般的にピッチシフト効果を生み出すことにあるため、中程度の値が望ましいでしょう。
の 幅 パラメータは、ステレオイメージ全体にエコーが分割されるLR比の設定にのみ関係します。デフォルト値127では、遅延信号のステレオ配置は完全に左と完全に右になります。 幅 ステレオイメージの幅が狭まり、パンニングされたエコーは中央の位置に集まる傾向がある。
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表示形式: タイムモード
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初期値:正常
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調整範囲:ノーマル、ダブル、トレブル、クアッドLoFi、ヘックスVLoFi
ディレイタイムモードでは、ディレイのサンプリングレートを調整して、より長いディレイ効果を生み出します。ディレイが長くなるにつれて音質が低下するため、ローファイな効果が得られます。
タイムモード設定:
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通常 – 指定した速度と時間で、スムーズな遅延を実現します。
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ダブル – 指定したレートと時間の半分で、きれいな遅延を実現します。
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トレブル - 指定したレートと時間の3分の1の、クリーンなディレイ。
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QuadLoFi – 指定したレートと時間の4分の1の速度で、Lo-Fiディレイ効果が得られます。
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HexVLoFi - 指定したレートと時間の6分の1で、非常にローファイなディレイを実現します。
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表示形式: タイプ
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初期値:オリジナル
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調整範囲:オリジナル、クロスフィード、デュアル
オリジナルでは、左タップ時間と右タップ時間でそれぞれ1つのディレイ時間が設定されます。クロスフィードでは、左入力が右ディレイに、右入力が左ディレイに送られます。これはピンポンディレイに似ていますが、左、右、中央のパンニングが組み込まれています。デュアルモードでは、ディレイの両側にそれぞれタップ時間と同じディレイ時間が設定されます。フィードバックが導入されると、このエフェクトはオリジナルと区別されるようになります。
非常に広い空間では、残響を構成する最初の反射音はすぐには聞こえない。 プリディレイ は、最初の音の開始からどれくらい早く残響が始まるかを制御し、それによって実際の空間をより正確にシミュレートすることを可能にします。 プリディレイ 最大値(127)に設定すると、最初の反射は約0.5秒遅れる。
このパラメーターは、リバーブプロセッサーにおいて、ディレイプロセッサーの対応するパラメーターと同じ機能を果たし、異なる表面による高周波吸収効果をシミュレートします。この効果を作成するために使用されるローパスフィルターは、次の場合に完全に開きます。 LPダンプ 最大値である127に設定されている。
このパラメーターは、リバーブプロセッサーにおいて、ディレイプロセッサーの対応するパラメーターと同じ機能を果たし、異なる表面による低周波吸収効果をシミュレートします。この効果を作成するために使用されるハイパスフィルターは、次の場合に完全に開きます。 HPダンプ 値はゼロです。
の RevSize パラメータは残響特性を変化させます。値が大きいほど、より顕著な反射音が追加され、より広い物理的空間の効果をシミュレートします。 サイズ ボタンセット RevSize 0、64、127のいずれかに設定できるため、メニューオプションではこれらの値の間でより細かい調整を行うことができます。
リバーブプロセッサーには専用の変調ソースが含まれており、これを使用してリバーブ時間( 時間 制御)。2つのパラメータが提供されます。 ModDepth変調の度合いを制御し、 モデレート変調速度を制御する。
多機能シンセサイザーの強みは、様々なコントローラー、音源、処理ブロックを相互接続し、あるブロックが別のブロックを可能な限り多くの方法で制御(または「変調」)できる点にある。 Summit 制御ルーティングにかなりの柔軟性があり、専用のメニューがあります。 モッド メニュー。
他のあらゆる側面と同様に SummitパートAとパートBを生成する2つのシンセサイザーそれぞれのモジュレーションマトリックスルーティングは、選択することで個別に設定できます。 A または B で マルチパート制御 マルチパッチを使用する場合。
利用可能な変調源と変調対象は、大きな行列の入力と出力と考えることができる。
ここでの例では、任意の 2 つのソース (この場合は Velocity と LFO 2) が、同じパラメーター (この場合は Osc 2 Shape) を同時に変調する方法を示しています。多くのモジュレーション マトリックスの割り当てでは、単一のソースのみが使用されます。2 つの変調ソースは実質的に乗算され、 深さ パラメータは変調の全体的な度合いを制御します。図は単一のマトリックス「スロット」を示しています。 Summit このシンセサイザーには16個のスロットがあり、非常に幅広い変調の可能性を秘めている。
を押す モッド ボタンを押して変調メニューを開きます。変調メニューは16ページあり、各スロットに1ページずつ割り当てられています。 ページ ◀と ページ ► ボタン。このページでは、どの変調ソース(1つまたは2つ)を使用して「宛先」パラメーターを制御(変調)するかを定義できます。各スロットで使用可能なルーティングオプションは同じであるため、以下の制御の説明は16個すべてのスロットに適用されます。
ヒント
変調行列は可変かつ加算的です。行列における「可変」と「加算」とは、具体的にどういう意味でしょうか?
「可変」とは、各スロットで定義されているのは、制御ソースから制御対象パラメーターへのルーティングだけでなく、制御の「大きさ」も含まれることを意味します。つまり、使用する制御の「量」、すなわち「深さ」は、ユーザー次第です。
「加算」とは、パラメーターが複数のソースによって変化することを意味します。各スロットでは、2つのソースをパラメーターにルーティングでき、それらの効果は乗算されます。つまり、どちらかのソースがゼロの場合、変調は発生しません。ただし、これらのソースまたは他のソースを同じパラメーターにルーティングするスロットをさらに追加することも可能です。この場合、異なるスロットからの制御信号が「加算」されて、全体的な効果が生成されます。
さらに、変調メニューでは、2つの アニメーション ボタンをソースとして使用する(参照) アニメーションボタン)
FX変調マトリックスメニュー
メインの変調マトリックスで使用可能なソースとデスティネーションに加えて、FX セクション専用の 4 つの追加のマトリックス ルーティング スロットが使用可能です。 FX Mod メニュー。これらを使用すると、ほとんどのモジュレーションマトリックスソースがFXパラメーターを直接モジュレーションできます。参照 FX変調マトリックス 詳細については、こちらをご覧ください。
各スロットにはAとBの2つの入力があり、各出力パラメータを2つの異なるソースで変調できます。OLEDディスプレイの左側にある3つのボタンで、調整する行2、3、または4を選択しますが、行2ボタンはスロット入力AとBの間でソース選択を切り替えることに注意してください。ソースAは行2の左側に、ソースBは右側に表示されます。上記のデフォルト表示では、両方とも次の設定になっています。 直接 (変調方式は選択されていません)。
使用する ページ ◀と ページ ► ボタンで16個のスロットから1つを選択します。すべてのスロットには同じソースとデスティネーションが用意されており、どれでも、またはすべてを使用できます。同じソースで複数のスロットにある複数のデスティネーションを制御でき、同様に、複数のスロットを使用することで、1つのデスティネーションを複数のソースで制御できます。
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調整範囲:表を参照 変調行列 – ソース 利用可能な情報源の一覧については
これにより、コントロールソース(モジュレーター)を選択でき、それが選択されたシンセ要素にルーティングされます。 デスティン (下記参照)。両方を設定する sA そして sB 「ダイレクト」とは、スロットの深度がゼロ以外の値に設定されている場合、選択された宛先パラメータの値に固定の変更が適用されることを意味します(つまり、時間的に変化する変調は行われません)。
ソースのリストにはエクスプレッションペダルが含まれていることに注意してください。エクスプレッションペダルをリアパネルのペダルコネクタのいずれかに接続すると、通常の方法で任意の出力先を制御できます。エクスプレッションペダルでシンセ全体の音量を自然な方法で制御したい場合は、 VcaLevel ルーティング先として sA そして アンプエンベ のために sB。
CV入力は、モジュレーションマトリックスのソースとしても使用できます。CV入力は、利用可能なモジュレーション出力先のいずれかにルーティングできます。CV入力は、1kHz強(中央Cの約2オクターブ上)までの周波数範囲で、エイリアシングを起こさずに制御入力に応答するように設計されています。
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調整範囲:表を参照 変調行列 – 宛先 利用可能な目的地一覧
これは、現在選択されているスロットで選択されたソース(または複数のソース)によって制御されるパラメータを設定します。設定可能なパラメータの範囲は以下のとおりです。
の 深さ パラメータは、宛先に適用される制御の「量」を設定します。つまり、選択されたソースによって変調されるパラメータです。ソース A とソース B の両方が該当のスロットでアクティブになっている場合、 深さ それらの複合的な効果を制御する。
ヒント
深さ 変調制御下で制御パラメータが変化する「量」を効果的に定義します。制御の「範囲」と考えてください。また、制御の「方向」または極性も決定します。正の値は 深さ 同じ制御入力に対して、負の値は制御パラメータの値を増加させ、負の値は値を減少させます。パッチ内でソースとデスティネーションを定義した場合、Depthコントロールがゼロ以外の値に設定されるまで、変調は発生しないことに注意してください。
負の値 深さ 特定のパラメータには作用しません。ただし、他のルーティングによって既にそのパラメータに変調が適用されている場合は、負の方向は既に適用されている変調を「キャンセル」します。例は次のとおりです。
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オシレーターVsyncは、モジュレーションマトリックスルーティングによって低減する前に、オシレーターメニューから適用する必要があります。
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あるオシレーターによる別のオシレーターのFM変調 – 別のモジュレーションスロットが既にFM変調を適用している場合にのみ、そのFM変調をキャンセルできます。
プレス FX Mod FX Mod Matrixメニューを開きます。
FXモジュレーションマトリックスは実質的に Summitsのメイン変調マトリックスですが、さまざまな内部機能の使用に特化しています。 Summit FXパラメーターを変調するためのソースです。4つの「スロット」があり、それぞれに2つの入力があるため、最大8つの異なるソースから最大4つの異なるFXパラメーターを同時に変調できます。メインの変調マトリックスと同じ方法でセットアップします。4つのページはすべて同じで、各ページで1つのスロットを設定できます。
メインのモジュレーションマトリックスと同様に、各スロットにはAとBの2つの入力があり、各宛先FXパラメーターを2つの異なるソースでモジュレーションできます。OLEDディスプレイの左側にある3つのボタンは、調整する行2、3、または4を選択しますが、行2ボタンはスロット入力AとBの間でソース選択を切り替えることに注意してください。ソースAは行2の左側に、ソースBは右側に表示されます。上記のデフォルト表示では、両方とも次の設定になっています。 直接 (変調方式は選択されていません)。
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調整範囲:表を参照 FX変調マトリックス – ソース 利用可能な情報源の一覧については
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調整範囲:表を参照 FX変調マトリックス – 宛先 利用可能な目的地の一覧については
を押します 設定 ボタン 開くには 設定 メニュー。このメニューは31ページあり、1から9、そしてAからVまで番号が付けられています。シンセサイザーとシステム機能のセットが含まれており、一度設定すれば、定期的にアクセスする必要はありません。 設定 メニューには、グローバルシンセ設定、パッチバックアップルーチン、MIDI およびペダル設定、I/O ルーティング、16 個のユーザー定義可能なオシレーターチューニングテーブルなどの機能が含まれます。
その 設定 メニューはシンセ全体の設定を定義し、個々のパッチには保存されません。ただし、現在の設定内容を維持することは可能です。 設定 メニューを開く 設定 そして押す 保存 これにより、設定(チューニングテーブルなど)が ベルシェイプ およびパッチ メモリ保護) は、電源を入れ直した後も保持されます。
設定 守る オンにすると無効になります Summitのパッチ保存機能:その後、 保存 以下の表示メッセージが生成されます。
これは、すでに保存されているパッチ (ファクトリー パッチを含む) が上書きされないようにする必要がある場合に便利な機能です。
もし 守る オフの場合、押すと 保存 現在のシンセ設定をすべて保存します。 設定 メニュー。以下のメッセージが表示されます。
設定 選び出す 現在の物理的な位置を可能にする Summitロータリーコントロールを考慮に入れる必要があります。 選び出す オフになっているので、調整すると Summitのロータリー コントロールはパラメーターの変更と、場合によってはすぐに聞こえる効果を生み出します (コントロールの物理的な位置に対応するパラメーター値とパッチに現在適用されている値との間にわずかな差があると、効果が聞こえない場合があります)。オンに設定すると、コントロールを現在ロードされているパッチに保存されているパラメーター値に対応する物理的な位置に移動させる必要があり、その位置に到達したときにのみパラメーター値が変更されます。パラメーターの範囲が 0 ~ 255 の場合、12 時の位置は値 127 に対応します。パラメーターの範囲が -64 ~ +63 の場合、12 時の位置は値 0 に対応します。
4行目のボタンを押すと、フィルター、VCA、ディストーション回路を正確に設定するキャリブレーションルーチンが開始されます。この設定は工場出荷時に既に完了しているため、再度実行する必要はありませんが、念のためルーチンに含まれています。この手順には数分かかりますので、実行中はシンセサイザーに触れないでください。なお、このルーチンを実行するとマスターボリュームコントロールが上書きされ、最大ボリュームに設定されます。
このパラメーターは、キーボードで設定されたベロシティカーブに対するシンセの応答を変更します。デフォルト値の64では、ベロシティカーブとシンセの応答の間に線形関係が生じます。値を小さくすると、軽いキータッチでより大きな音量が得られます。値を大きくすると、その逆になります。 ベルシェイプ あなたの普段のプレイスタイルに合わせてパラメータを調整してください。
このコントロールは、すべてのオシレーターの周波数を同じわずかな量だけ調整し、必要に応じてシンセサイザー全体を別の楽器に微調整できるようにします。増分はセント(半音の1/100)で、値を±50に設定すると、シンセサイザーは2つの半音の中間の4分の1音にチューニングされます。0に設定すると、キーボードは中央Cの上のAが440Hz、つまり標準的なコンサートピッチにチューニングされます。
Summitのバイティンバー・アーキテクチャは、実質的に各パートに1つずつ独立したシンセサイザーを搭載した2つのシンセサイザーで構成されています。マルチパッチを使用する場合は、2つのパートそれぞれに別々のチャンネルでMIDIデータを送受信するように設定することで、外部機器とのインターフェースにおける柔軟性を最大限に高めることができます。
パルタ・チャン パート A に関連する MIDI データに使用する MIDI チャンネルを選択できます。
シングルMIDIチャンネルでは、データの送受信は行われません。 Summit マルチパッチモードです。 Summit マルチパッチモードでのMIDIデータの入出力を処理し、さらに マルチモード 使用中。参照 シングルパッチモードとマルチパッチモードでのMIDI操作 詳細についてはこちらをご覧ください。
通常動作時(ローカルがオンに設定されている場合)、 Summitの物理コントロールはアクティブで、設定をMIDIデータとして送信します。CC/NRPN (別の 設定 Page) は Transmit または Rec+Tran のいずれかに設定されます (下記の MIDI コントロール データ設定を参照)。
と 地元 オフに設定すると、物理的なコントロールは内部のいかなる変化も起こらなくなります Summit パラメーターは変更されますが、その値はこれまでと同様にMIDIデータとして出力されます。
Seqローカルモードとは、 Summit 外部シーケンサーを使用して、MIDIをループバックして SummitMIDIフィードバックの問題を引き起こすことなく。ローカルをSeqに設定すると、キー、モジュレーションホイール、ピッチホイール、アフタータッチはMIDIデータを送信しますが、 Summitのシンセエンジンです。その他のフロントパネルのコントロールはすべてエンジンに影響を与えますが、MIDIデータは送信しません。
デフォルトでは CC/NRPN 録画+転送の設定、 Summitの物理コントロールは、MIDI CC または NRPN データとして設定を送信します (表を参照) MIDIパラメータリスト) Summit この設定では、受信したMIDI CC/NRPNデータにも応答します。MIDIデータを送信するだけで受信しない(送信)、または受信するが送信しない(受信)を選択できます。4番目のオプションである無効は、実質的に Summit 接続先の他のMIDI機器からの信号を受信しません。上記「ローカルコントロールのオン/オフ」も参照してください。なお、CC/NRPNメッセージにはパッチデータは含まれません。パッチデータはプログラムチェンジメッセージとして別途処理されます(下記「バンク/パッチ」を参照)。
この設定は、 Summit MIDIプログラムチェンジとバンクチェンジメッセージを処理します。Rec+Transのデフォルト設定では、 Summit 新しいパッチがロードされるたびにプログラム/バンクチェンジメッセージを送信し、Novationなどの外部MIDIコントローラーから指示された場合にもパッチをロードします。 SummitMIDIコントロールデータ(上記)と同様に、受信または無効に設定できるので、 Summit パッチを変更したり、送信または無効に設定したりするときにプログラム/バンクチェンジメッセージを送信しないので、 Summit 外部機器からのプログラム/バンク変更メッセージには応答しません。
これらの2つのメニューページは、スイッチ(オン/オフ)タイプのペダルのみを対象としています。[エクスプレッションペダルを1つ以上使用している場合は、これらを2つのメニューページのどちらか、または両方に接続できます。] ペダル 本体背面のソケットを使用します。エクスプレッションペダル用の設定メニューオプションはありません。パッチごとにモジュレーションマトリックスで割り当てられます。
Summit さまざまなタイプのフットスイッチペダルを2つサポートします。サスティンペダルまたはフットスイッチを接続できます。 Summit 経由 ペダル1 または ペダル2 ソケット サスティンペダルがノーマルオープンタイプかノーマルクローズタイプかを確認し、 Ped1Sense または Ped2Sense パラメータを適合させてください。どちらが適切かわからない場合は、フットスイッチを接続してください。 Summit 電源を切った状態で、次に(ペダルを踏まずに)電源を入れます。デフォルト値の「自動」がまだ設定されている限り、極性は正しく検出されます。
このグローバルパラメータは、メインオーディオ出力における3dBまたは6dBのパッド(またはレベル低減)として機能します。機器が Summitの出力は入力レベルの範囲が制限されているため、最大レベルを制限する必要があります Summit 出力できます。
このパラメータは入力レベル調整です Summit外部ラインレベル入力 これらのオーディオ入力は2つのエリアにルーティングできます。 Summit: フィルターセクションの前または後にメイン信号処理チェーンに追加できます。このルーティングは、 オーディオ入力 3ページ目の機能 声 メニュー( 外部オーディオ入力ルーティング2つ目の用途は、FXセクションにルーティングすることです。 SummitのFX処理を適用できます。このルーティングは、 設定 メニュー( ???)。
デフォルト設定では イニパッチ、押す 初期化 ボタン 初期パッチが読み込まれ、すべてのパラメータ値が初期値に設定されているため、新しいサウンドを作成するための便利な出発点となります。シングルパッチモードでは、 初期化パッチ; マルチパッチモードでは、現在選択されているパートのみが マルチパート制御 だろう 初期化パッチ。
設定することで 初期化 パラメータを ライブ、 Summit 初期パッチをロードする際に、現在のコントロールパネルの設定がすべて保持されるため、作業中のサウンド変更は、初期パッチのコピーに適用されます。 初期化 押すと、 のみ 物理的なコントロールに適用されます。追加のメニュー設定に対して行われた調整は、初期パッチに関連する調整によって上書きされ、置き換えられます。
設定メニューの10ページでは、センターデテント付きのポットのキャリブレーションが行えます。すべてのバイポーラポットのコントロールをセンター位置に設定し、「Go」を押してください。
センターデテント付きポットには次のものがあります:
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すべてのオシレーターコントロール
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LFO 1 深度
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フィルターエンベロープの深さ
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表示形式: チューニングモード
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初期値:注記
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調整範囲:音、オクターブ
TuningModeは、カスタムチューニングテーブルを使用する際に、音符がどのようにチューニングされるかに影響します。
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「音符」に設定すると、チューニングテーブルはオクターブ間で重複しません。各オクターブ内の各音符は、それぞれ独自のチューニング値を持つことができます。たとえば、音符E3を20セント上げると、E3のみが影響を受けます。E2を30セント上げることもできますが、E3とは独立したままです。これにより、オクターブを異なる数のステップに分割するチューニングシステムが可能になります。たとえば、31EDO(31 Equal Divisions of an Octave)では、1オクターブが標準の12音符ではなく31音符で構成されます。
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オクターブに設定すると、チューニングテーブルは繰り返しになります。音符のチューニング調整は、すべてのオクターブに一貫して適用されます。たとえば、E3を20セント上げると、すべてのオクターブのE(E2、E4、E5など)も20セント上がります。
注記
以前にノートモードを使用して、同じ音符に対して異なるオクターブ(例えば、E2、E3、E4それぞれに異なるデチューン)で異なるチューニング値を設定していた場合、オクターブモードに切り替えても、それらの個別の設定はすぐには上書きされません。変更は、オクターブモードでチューニング値を変更した時点で初めて有効になります。
Summit バイティンバー構造を最大限に活用するために、2つのパートそれぞれを異なるステレオ出力にルーティングすることができます。デフォルト設定では、両方のパートが 主な出力 、どちらにでもルーティングできます AUX出力
必要に応じて代わりに送信します。これにより、2つのパーツを Summit ミキサーに個別に接続してレベルを個別にコントロールしたり、DAWや外部マルチトラックレコーダーの別々のトラックに録音したりできます。また、パートを1つだけ外部エフェクトユニットに送ることもできます。
電話アウト 利用可能な信号を選択する ヘッドフォン 出力 ヘッドフォンは、メインまたはAUXのステレオ出力のいずれかに「従います」。どちらの設定でも、メインまたはAUX出力に現在ルーティングされている音声がステレオで聞こえます。デフォルト設定では、パートAとパートBの両方がメイン出力にルーティングされているので、 電話アウト メインに設定すると、両方のパートが完全なステレオで聞こえます。
3つ目のオプション「Split」では、メイン出力に割り当てられた信号のモノラル(L+R)和が左イヤフォンに、AUX出力に割り当てられた信号のモノラル和が右イヤフォンに送られます。これは、2つのパートを異なる出力に送る場合に便利な設定です。
設定メニューには、次の3つのページがあります。 SummitのFXセクション。
Summit 2つのFXプロセッサー(パートAとパートB)の「ウェット」出力(処理済み信号)を、「ドライ」つまり未処理信号とは独立してルーティングできます。デフォルト設定では、両方のプロセッサーの出力がメイン出力にルーティングされますが、必要に応じてどちらか一方または両方をAUX出力にルーティングすることもできます。
デフォルト設定の「シンセ」では、 Summitのパート A シンセ信号チェーンをパート A FX プロセッサの入力に接続し、シンセサウンドにエフェクトを追加できるようにします。
パートAのFXプロセッサーを使用して、リアパネルに接続された外部信号にエフェクトを追加することもできます。 入力 ソケット この代替ルーティングは、 FxAソース Extern に設定します。この場合、FX セクションは外部入力オーディオのみを処理し、シンセサウンドのパート A を処理することはできなくなります。
デフォルト設定の「シンセ」では、 Summitのパート B シンセ信号チェーンをパート B FX プロセッサの入力に接続し、シンセサウンドにエフェクトを追加できるようにします。
パートBのFXプロセッサーを使用して、リアパネルに接続された外部信号にエフェクトを追加することもできます。 入力 ソケット この代替ルーティングは、 FxBソース Extern に設定します。この場合、FX セクションは外部入力オーディオのみを処理し、シンセサウンドのパート B を処理することはできなくなります。
Novation は、パッチを完全に管理するために Novation Components オンラインライブラリアンの使用を推奨しています。 システムアップデート Componentsただし、SysEx Librarian (Mac) や MIDI-OX (Windows) などのアプリケーションを使用して、MIDI SysEx メッセージを介してパッチ データをインポートおよびエクスポートすることもできます。
Summit キーボード上の音符間の間隔を変更できる機能を提供し、私たちがよく知っている標準的な12音の「西洋」チューニングとは異なるキーボードスケールを作成することができます。
これは、発振器の「ルックアップテーブル」とも言えるチューニングテーブルを使用することで実現されます。チューニングテーブルは、特定の鍵盤が押されたときに発振器が生成する周波数を指示するものです。チューニングテーブルは全部で17種類あり、使用するテーブルの選択は発振器メニューの1ページ目で行います。
デフォルトでは、発振器はチューニングテーブル0を使用し、標準的な平均律チューニングを生成します。残りの16個のテーブルも同じデフォルトデータを持っています(そのため、事前に何も変更せずに選択しても、標準的な平均律チューニングが生成されます)が、必要に応じて変更することで、任意のキーボードスケールやレイアウトを作成できます。これにより、標準チューニングでは実現できない新しいコードやハーモニーを作成できます。
定義可能な 16 個のチューニング テーブルそれぞれに専用のページがあります。これらは、 設定 メニュー。ページはすべて同じです。チューニングテーブル1のデフォルトページを例として以下に示します。
チューニングテーブルのパラメーターを変更しても、設定対象のチューニングテーブルがオシレーターメニューの1ページ目で選択されていない限り、その効果は反映されないことに注意してください。
このパラメータは、ピッチを再定義するキーボードの音符を設定します。 Kbdノート 最後に押されたキーに従います。キーボード自体によってオクターブシフトやその他の移調が適用されずに中央のCを押された場合、 Kbdノート 値は C 3 になります。キーボードでオクターブシフトまたは移調が有効になっている場合、送信される MIDI データが変更され、パラメーターにはそれに応じてシフトされた音価が表示されます。
キーボードノートを再定義すると、 Kbdノート設定できます 再調整ノート 上または下のどの音符に対しても Kbdノート. そして、定義される音符を演奏すると Kbdノートすると、定義される音が聞こえます 再調整ノート。
再調整ノート 常に実際に生成されているノートを表示し、デフォルトでは次の値になります。 Kbdノート 再調整を適用する前に。キーが再定義されると、 Kbdノート どのキーが押されているかを確認します。 再調整ノート その鍵盤によって実際に生成される音符を表示します。
チューニングテーブルを使用することで、標準的な音程だけに限定されるわけではありません。 Summit 「マイクロチューニング」をサポートしており、任意のキーで半音の1/256(0.4セント)の分解能で「中間」の音を生成できます。 リチューンフラック 0 に設定され、ノートが定義されます (Kbdノート) は、によって設定されたピッチ値を採用します。 再調整ノート。 として リチューンフラック が増加すると、音の高さは一度に1マイクロインターバルずつ高くなります。 リチューンフラック 値が255に達すると、さらに1ステップ進むと音階の次の標準音が生成され、値はゼロにリセットされます。同様の原理で、パラメータをマイクロインターバル単位で減少させることで、音程を低くすることもできます。
ヒント
四分音は、東洋の多くの音階に見られるように、設定することで作成できます。 リチューンフラック 127まで。
Summit また、さまざまな興味深く珍しい音階を提供するScalaチューニングファイルもサポートしています。ScalaファイルはNovation Components経由で追加されます。詳細については、 huygens-fokker.org/scala/MIDIチューニング規格(MTS)メッセージもサポートされており、チューニングファイルをデバイス間で変更または交換できます。