Summit もちろん、スタンドアロンのシンセサイザーとして使用することもできます。しかし、その他にも多くの可能性があり、既存のシンセサイザー/レコーディング環境にどのように統合するかは、お持ちの機材とあなたの想像力次第です。
以下に、3つの例を挙げて、 Summit シンセセットアップの一部を形成できます。
このセットアップはDAWを使用しないため、レコーディングよりもライブパフォーマンスに適しています。MIDIコントローラー(Novation)を使用することができます。 Summit - 両方でサウンドをトリガーするために使用されます Summit Novationなどの他のシンセサイザー Summit MIDI経由で、またユーロラックではCV+GATE経由で接続できます。ユーロラックの外部モジュラーLFOは、 Summit CV IN接続を介して。両方のオーディオ出力 Summit、プラス Summit ユーロラックの信号はすべて外部ミキサーに送られます。 Summitミキサーからのセンドアンドリターン ループに FX セクションを追加して、ディレイやリバーブなどを追加します。
2番目の例では、 Summit スタンドアロンモードではMIDI経由で接続され、 Summitこれにより、 Summit によって誘発される Summitポリフォニックアフタータッチ機能を活用しています。MIDIデータはユーロラックにルーティングされ、LFO出力も供給されます。 SummitのCV入力です。図では分かりやすくするためにオーディオ信号は省略されています。コンピュータは Summit USB経由。
この例では、コンピューターが主な機器です。すべてのオーディオはFocusrite Clarettオーディオインターフェースでまとめられ、コンピューターのDAWに送られます。Clarettは、他のライブ楽器をDAWに同時に録音することもできます。例1と同様に、 Summitの2つのFXセクションは、Clarettのライン入力とライン出力からの外部信号をループ処理するために使用できます。ClarettとコンピューターのUSB接続は、Focusrite Controlソフトウェアを使用してClarettを設定するために使用します。
最も簡単で素早い方法は Summit できることは、リアパネルのメイン出力を接続することです – モノラルまたはステレオで – パワーアンプ、オーディオミキサー、パワードスピーカー、またはその他の出力監視手段の入力に接続します。
使用する場合 Summit 他のサウンドモジュールと接続するには MIDIスルー 次のサウンドモジュールの MIDI入力、そして通常の方法でさらにモジュールをデイジーチェーン接続します。デフォルトでは、 Summit チャンネル1でMIDIデータを送信します。パートAとパートBのデータは、それぞれチャンネル2と3で同時に送信されます。MIDI送受信はシングルパッチモードとマルチパッチモードで異なります。詳細は、 シングルパッチモードとマルチパッチモードでのMIDI操作 詳細についてはこちらをご覧ください。
アンプまたはミキサーの電源をオフまたはミュートした状態で、AC電源を Summit シンセをオンにする
: ブートシーケンスを完了した後、 Summit シングルパッチ000*がロードされ、LCDディスプレイにこれが表示されます。
「Dystopian」は、バンク A、メモリ ロケーション 000 にあるファクトリー シングル パッチの名前です。
ミキサー/アンプ/パワードスピーカーをオンにし、 音量 再生時にスピーカーから適切な音量が出るまで調整します。
*これは初めてのことです Summit 電源が「箱から出してすぐに」投入されます。新しい起動パッチを保存するには:
設定ボタンを押す前に使用していたパッチが起動パッチになります。
スピーカーやオーディオミキサーの代わりに、ヘッドフォンを使用することもできます。ヘッドフォンはリアパネルのヘッドフォン出力ソケットに接続できます。ヘッドフォンを接続している場合でも、メイン出力はアクティブです。 音量 コントロールではヘッドフォンのレベルも調整できます。
デフォルトでは、ヘッドフォン出力はメイン出力に追従し、マルチパッチのパートAとパートBの両方が出力されます。ヘッドフォンで聞こえる音は、ページAで変更できます。 設定 メニュー。
音の性質に影響を与える主要なパラメータのほとんどは Summit 生成されるサウンドは、専用の「機能ごと」のロータリーコントロールとスイッチを通じてアクセスでき、さらに多くのパラメータとシンセ設定は、OLED ディスプレイとそれに関連するコントロールを使用して変更できます。
メニュー システムは、すべてのパラメーターと設定に単一のメニュー「レベル」でアクセスできるように設計されています。複数レベルのサブメニューをナビゲートする必要はありません。
Summitのメニューシステムは、可能な限りシンプルかつ一貫性のある設計となっています。ディスプレイ上部のボタンに加え、 設定 そして二人 パッチ ボタンを使って11個のメニューのいずれかを選択します。Patchを除くすべてのメニューは複数ページあります。 ページ ◀ボタンと►ボタンを使用して、ページを順番にスクロールします。
各ページの1行目は「タイトル」行で、固定されています。2行目、3行目、4行目にはそれぞれ変更可能なパラメータが表示されます。ページによっては、すべての行にデータが表示されていない場合があります。画面左側の3つのボタンを使って編集する行を選択します。アクティブな行には►記号が表示されます。パラメータ値は、ロータリーコントロールまたは 値 +/- ボタン。
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シンセセクション
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8ページ中4ページ目
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調整するパラメータ
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現在のパラメータ値
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3行目が選択されました
Summit 実質的に2つのシンセサイザーを1つにまとめることができます。パネル上の各コントロールと各メニュー機能は、使用モードに応じて、どちらか一方または両方のシンセサイザーの関連パラメータに作用します。
シングルパッチ使用時は、2つのシンセサイザーが「連動」して動作します。つまり、両方とも操作可能ですが、全く同じ動作を行います。パネル上のコントロールを動かしたり、メニュー内のパラメータを調整したりすると、両方のシンセに同じ調整が、同じ量だけ適用されます。各シンセには8ボイスが搭載されているため、合計16ボイスが使用可能です。 マルチパート制御 そして マルチモード ボタン( に
)が消灯します。
マルチパッチを使用すると、2つのシンセは独立して動作します。マルチパッチは2つの独立したシングルパッチで構成され、1つ(パートA)は一方のシンセで生成され、もう1つ(パートB)はもう一方のシンセで生成されます。2つの異なるサウンドを組み合わせることで、各パートのすべてのパラメータを必要に応じて個別に調整できるため、サウンドパレットが大幅に拡張されます。
マルチパッチを選択(または作成)すると、 マルチパート制御 そして マルチモード ボタンが使用可能になり、その色は Summitの動作モード:
パートAを選択した場合 マルチパート制御、 SummitのコントロールはパートAを生成するシンセにのみ影響します。同様に、パートBが選択されている場合は、コントロールはパートBのシンセに影響します。 あ そして B 一緒に第3の制御状態を呼び出す – 両方これで、コントロール パネル (ノブ、ボタン、スライダー、メニュー) が両方のシンセに同時に影響するようになります。
マルチパッチのプレイ方法は3種類から選択できます マルチモード ボタンがありますが、工場出荷時のマルチパッチでは、サウンド デザイナーがパッチの開発時に想定していたモードがデフォルトになります。
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で 層 モードでは、パート A とパート B がミックスされて聞こえます (最初は 1:1 ですが、実際のミックスはメニューで調整できます)。また、キーボード全体でマルチ パッチを演奏できます。
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で スプリット モードでは、パートAはキーボードの低音部、パートBは高音部に割り当てられます。「スプリットポイント」は、デフォルトでは中央C(C3)に設定されています。 スプリット ボタンを押してから新しい分割ポイントを示すキーを押すか、 スプリットポイント 3ページ目のマルチパッチのパラメータ マルチ設定 メニュー。選択した分割ポイントは各パッチに固有であることに注意してください。パッチによって分割ポイントが異なる場合があります。
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デュアルモードでは、選択した音声に従って再生されます。 マルチモードコントロール ボタンを押すと、パートAまたはパートBを鍵盤全体で演奏できます。 あ そして B 一緒に呼び起こす 両方 状態では、パートAとパートBの両方が同時に聞こえます。これは、 層 モード: この場合、コントロール パネルとメニューは両方のパーツに同時に影響します。
Summit パッチ用のメモリロケーションは 1,024 個あります。
512の2つのブロックは同じ配置で、それぞれ128のバンク4つで構成され、バンクはAからDで指定されています。メモリには768のファクトリーパッチがプリロードされています。これらは特に Summit これらが皆さんのインスピレーションとなり、作曲に役立つことを願っています。
注記
ファクトリーパッチとサウンドデザイナーのクレジットの全リストは、このマニュアルの最後にあります。 デザイナーのクレジット付きファクトリーパッチのリスト
シングルパッチとマルチパッチはそれぞれ384個あります。これらはバンクA、B、Cにそれぞれ保存されます。バンクDは、ユーザー独自のパッチを保存するための便利なメモリロケーションとして提供されています。工場出荷時のパッチを上書きしても構わない場合は、任意のメモリロケーションに独自のパッチを保存できます(Novationコンポーネントを使用して簡単に復元できます)。バンクDの各メモリロケーションには、同じデフォルトの「初期」パッチがプリロードされています。シングルパッチの場合、これは 初期化パッチ、マルチパッチの場合は マルチ初期化。
最初のパッチは常に、新しいサウンドを「ゼロから」作成するための出発点になります。
パッチは、ロータリーコントロールで番号を選択するか、 値 +/- ボタン 、または パッチ +/- ボタン
OLEDで現在2行目が選択されている場合、すぐにアクティブになります。
単一パッチがロードされると、パッチ情報ページが表示されます。
ページの上部行にはパッチ名が表示され、その下にはパッチ番号とバンク名 (A、B、C、または D) が表示されます。
一番下の行「カテゴリー」は、パッチの種類を示します。デフォルト設定は 全て、利用可能な12の他のカテゴリ(および2つの追加の「ユーザー」カテゴリ)のいずれかを選択した場合は、ロータリーコントロールを使用してパッチをステップスルーします。 または パッチ +/- ボタン[6] - そのカテゴリーのパッチのみを表示します。これはパッチの選択を高速化するのに役立ちます。
マルチパッチがロードされると、4 つのパッチ情報ページの最初のページが表示されます。
シングルパッチと同様に、パッチ名、番号、バンクが表示されます。シングルパッチの情報と区別するために、パッチとバンクのラベルには「Multi」というプレフィックスが付加されます。
このページには、マルチパッチを作成するために組み合わせられた2つのシングルパッチの詳細が表示されます。 マルチパート制御 ボタン あ または B 各パートのパッチを確認するには、各パートのパッチ番号をタップしてください。すべてのパートがバンクA、パッチ000として表示されていることに注意してください。これは、マルチパッチ全体のサウンドを変更するために、別のシングルパッチ(またはInit Patch)を選択できるようにするためです。カテゴリーフィールドは、シングルパッチと同じように機能します。
このページでは、マルチパッチのパート A とパート B の相対的な音量を設定できます。 レベルA そして レベルB パートAとパートBが同じ出力(デフォルト設定)にルーティングされているか、メイン出力とAUX出力に別々にルーティングされているかに関係なく、これらの設定は有効です。この代替ルーティングは、 設定 メニュー(43 ページを参照)。
で スプリット モードでは、パートAはキーボードの低音部で、パートBは高音部で演奏されます。スプリットポイントはキーボード上の任意の位置に設定でき、その位置はマルチパッチによって異なります。Init Patchでは、「スプリットポイント」は中央C(C3)です。上記のパッチの例では、パッチデザイナーはF3に設定しています。スプリットポイントは、4行目を選択し、C-2からG8までの別のノートを選択することで変更できます。この範囲はキーボードのサイズよりも広くなっています。これは、キーボードのオクターブシフト、またはMIDIノートデータの受信を可能にするためです。 Summit 外部ソースから。
分割ポイントを物理キーボードの範囲内でのみ移動したい場合は、 スプリット ボタン 次に、新しい分割ポイントを示すキーを押します。
その オクターブA そして オクターブB パラメータを使用すると、マルチパッチの 2 つのパートを互いに独立して 1 オクターブまたは 2 オクターブ上または下にピッチシフトできます。
その 比較する ボタン ロードしたパッチを「工場出荷時」の状態(変更や調整は無視されます)で試聴できます。ボタンを押し続けると元のパッチが再生され、ボタンを離すと変更後のパッチに戻ります。選択できないことに注意してください。 比較する 任意のキーを押しながら、任意のキーを押します。これは、新しいパッチを、既に保存しておきたいパッチが含まれている可能性のあるメモリロケーションに保存しようとしているときに便利な機能です。 比較する 保存プロセス中に、目的のメモリの場所に何が入っているかを確認します。
押すと 初期化 いつでもコピーをロードできます Summitのデフォルトの初期パッチ。ロードされたパッチは 初期化パッチマルチパッチモードの場合は、 初期化パッチ 最後に選択されたパーツに応じて、パーツ A またはパーツ B のいずれかにロードされます。
読み込み中 初期化パッチ 以前のパッチは上書きされませんが、まだ保存していない場合は以前のパッチに加えた変更は失われます。
シングルパッチは予約済みの512個のメモリロケーションのいずれにも保存できます。同様に、マルチパッチも512個のロケーションのいずれにも保存できます。ただし、バンクA、B、Cのいずれかのロケーションにパッチを保存すると、ファクトリープリセットのいずれかが上書きされます。パッチを保存するには、 保存 ボタンを押します。OLEDディスプレイの表示が以下のように変わります。
保存したいパッチに名前を付けることができます。最初に既存の名前が表示されます。2列目のボタン(►)を使ってカーソルを変更したい文字の位置に移動し、ロータリーパラメータコントロールを使って新しい文字を選択します。この手順を1文字ずつ繰り返します。大文字、小文字、数字、句読点、スペースはすべてロータリーコントロールから順番に選択できます。4列目のボタンを使って、文字の代わりにスペースを挿入します。新しい名前を入力したら、を押します。 ページ ► をクリックしてページ 2 に移動し、変更したパッチを保存するメモリの場所を決定します。
バンクと番号でメモリロケーションを入力できます。選択したメモリロケーションに現在保存されているパッチ名が4行目に表示されます。これは、上書きしたくないパッチがある場合に備えて、既に保存されているパッチ名を確認するためです。 ページ ► をもう一度押してページ 3 を選択すると、(必要に応じて) パッチをいくつかの事前定義されたカテゴリのいずれかに割り当てることができます。
完了したら、 保存 もう一度クリックすると、パッチが保存されたことを確認する画面が表示されます。
ヒント
Summit ファクトリーパッチは、誤って上書きしてしまった場合は、Novation Componentsを使用してダウンロードできます。 パッチの読み込み
気に入ったサウンドのパッチをロードしたら、シンセサイザーのコントロールを使って様々な方法でサウンドを変更できます。コントロールパネルの各エリアについては、マニュアルの後半で詳しく説明しますが、まずは基本的なポイントをいくつか押さえておきましょう。
コントロールパネル上のロータリーコントロールまたはスライダーを操作するまで、OLEDディスプレイには最後に選択されたメニューページが表示されます。操作を行うと、ディスプレイは瞬時に切り替わり、操作中のコントロールが表示されます。また、現在ロードされているパッチに保存されたパラメータ値と並んで、新しいパラメータ値も表示されます。
多くのロータリーコントロールのパラメータ範囲は0~+127です。フィルターの 環境深度 コントロールまたはオシレーターの モッド環境2 コントロールは実質的に「センターゼロ」であり、パラメータ範囲は -64 ~ + 63 または -128 ~ +127 です。
コントロールボタンを離してからしばらく経つと(ユーザー設定可能)、ディスプレイは前のメニューページに戻ります。10分間コントロールボタンに触れなかった場合、ディスプレイはオフになりますが、コントロールボタンまたはメニューボタンを選択するとすぐに表示が再開されます。
上記の例外は、 マスターボリューム 回転式コントロール、 もっと 3つのオシレーターの設定 波 ボタンと デュアル フィルターの設定 形 ボタンを押します。 マスターボリューム 制御してもOLEDディスプレイは変化しませんが、発振器を選択すると 波 に もっと 表示を3、5、または7ページに変更します。 オシレーター メニュー(ページ番号は調整する発振器によって異なります)には、 ウェーブモア ウェーブテーブル選択のパラメータ。同様に、フィルターの設定 形 に デュアル 表示を4ページ目に変更します 声 メニューでは、 FltShpMore そして フライト頻度9 複数のフィルタ構成に使用されるパラメータが利用可能です。
従来のアナログシンセサイザーと同様に、 Summit 専用の物理的なロータリーコントロールまたはスイッチがあり、最も一般的に必要なサウンドパラメータに即座にアクセスできます。
シンセセクションのほとんどでは、メニューシステムからさらに多くのパラメータを調整できます。これらのパラメータは、ライブパフォーマンス中にすぐにアクセスする必要のないパラメータです。 オシレーター、 環境、 LFO、 アルペジエーター/クロック、 声 そして FX メニューはすべてサウンド生成と処理の関連セクションに直接影響を及ぼしますが、 モッド そして FXモッド メニューを使用すると、さまざまなシンセセクションをモジュレーション マトリックスまたは FX パラメータの制御専用の独立した FX モジュレーション マトリックスと相互接続できます。
シンセサイザーのフィルター周波数の調整は、ライブパフォーマンスにおけるサウンド調整の最も一般的な方法と言えるでしょう。そのため、フィルター周波数には大きなロータリーノブが装備されています。様々な種類のパッチを試して、フィルター周波数の変化が様々なサウンド特性にどのように変化するかを確認してください。また、基本的なフィルターシェイプによる様々な効果もご確認ください。を設定してデュアルフィルタの構成を選択してみてください 形 に デュアル。
Summitのキーボードには標準的なシンセサイザーコントロールホイールが装備されており、 ピッチ そして モッド (変調)。 ピッチ バネ仕掛けで中央位置に戻ります。ピッチ制御の範囲は各発振器ごとに独立して調整可能です( 曲げ範囲 パラメータ - 参照 ピッチホイール範囲)を半音単位で +/-2 オクターブまで調整できます。初期パッチのデフォルト設定は +/-1 オクターブですが、多くのパッチではベンド範囲が異なります。
その モッド ホイールの機能はロードされているパッチによって異なりますが、通常はサウンドに表情や様々な要素を加えるために使用されます。よくある用途としては、サウンドにビブラートを加えることが挙げられます。
割り当てることが可能です モッド ホイールを回すと、サウンドを構成する様々なパラメータ、あるいは複数のパラメータを同時に変更できます。このトピックについては、マニュアルの別の箇所で詳しく説明しています。 変調マトリックス – ソース。
キーボードにはオクターブシフトボタンも装備されています 。これらのボタンは、押すたびにキーボード全体を1オクターブずつ上下にシフトします。最大3オクターブまでシフトできます。使用時には、 オクターブ ボタンは 3 つの異なる明るさレベルのいずれかで白く点灯し、オクターブ シフトがアクティブであることを示します。適用されるシフトの度合いに応じて明るさが増加します。
デフォルトでは、キーボードのほぼ中央(オシレーターのすぐ下)のCです。 形 コントロールの最高音は中央 C (A を基準に 440 Hz) です。
Summit 強力なアルペジエーター(「Arp」)を搭載しており、非常に多様な複雑さとリズムのアルペジオをリアルタイムで演奏・操作できます。アルペジエーターは、 アルプオン ボタン 。
最も基本的な構成では、単一のキーが押されると、アルペジエーターによって、 テンポ 制御または クロックレート 1ページ目のパラメータ アルプ メニュー。コードを演奏すると、アルペジエータはその音符を識別し、同じ速度で順番に個別に演奏します(これはアルペジオパターンまたは「アルペシーケンス」と呼ばれます)。したがって、Cメジャートライアドを演奏する場合、アルペジオの音符はコードを構成するC、E、Gになります。
ARP テンポは入力 MIDI クロックに同期することもできるため、ARP パターンをシーケンサー、ドラム マシン、またはその他のサウンド ジェネレーターに簡単にロックできます。
調整する ゲート 、 タイプ
、 リズム
そして オクターブ
コントロールはパターンのリズム(シーケンスの演奏方法とノートレンジ)を様々な方法で変化させます。これらのパラメータのほとんどとその他のいくつかのパラメータは、ページ2から調整することもできます。 アルプ メニュー。 アルペジエーター 詳細についてはこちらをご覧ください。
Summit 高度なMIDI実装を備えており、ほぼすべてのコントロールおよびシンセパラメータは外部機器にMIDIデータを送信できます。同様に、DAW、シーケンサー、またはマスターコントロールキーボードから入力されるMIDIデータによって、シンセサイザーのほぼすべての部分をコントロールできます。さらに、2つのバイティンバーパートのシンセデータはそれぞれ異なるMIDIチャンネルで送受信できるため、外部MIDIインターフェースとの幅広い接続が可能です。
その 設定 メニューにはMIDI設定専用の3ページがあり、MIDIコントロールの様々な側面を有効にするための多数のオプションが用意されています。パートごとのMIDIチャンネル設定に加え、アルペジオMIDI出力、アフタータッチ、CC/NRPN送受信、プログラム/バンクチェンジ送受信などが含まれます。 シングルパッチモードとマルチパッチモードでのMIDI操作 詳細についてはこちらをご覧ください。
工場出荷時のデフォルト設定では、すべてのMIDI送受信オプションがオンになっており、MIDIチャンネル1がグローバルシンセデータのアクティブチャンネル、チャンネル2がパートAデータ、チャンネル3がパートBデータとして設定されています。 設定メニュー 詳細についてはこちらをご覧ください。
2つの アニメート ボタン シンセサイザーのサウンドに瞬時に変化を与えるようにプログラムすることができ、ボタンを押している間、その変化は持続します。これは、ライブパフォーマンス中に「オンザフライ」でサウンドエフェクトを追加するのに最適な方法です。
多くの Summitのファクトリーパッチには、 アニメート ボタン。アニメーション機能が利用できる場合、ボタンは点灯します。 アニメート ボタンはモジュレーションマトリックスを使用してプログラムされ、 モッド そして FXモッド メニュー。各ボタンは、Mod MatrixとFX Mod Matrixのいずれか(または両方)で利用可能な任意のデスティネーションのモジュレーションソースとして割り当てることができます。 変調マトリックス そして FXモジュレーションマトリックス 詳細についてはこちらをご覧ください。