Ogni progetto in Circuit Rhythm ha spazio di memoria per otto Pattern separati per traccia.
Il vero potenziale di Circuit Rhythm inizia a realizzarsi quando si cominciano a creare interessanti variazioni di un Pattern e poi a concatenarle per suonarle come una catena completa fino a 256 (8 × 32) passi. Inoltre, non tutti i Pattern di ogni traccia devono essere concatenati allo stesso modo: si potrebbero avere pattern di batteria a 64 passi sulle Tracce 1 e 2 combinati con una sequenza più lunga di linee di basso e/o synth sulle Tracce 3 e 4, ad esempio. Non ci sono restrizioni su come combinare i Pattern di tracce diverse (anche se i Pattern possono essere concatenati solo in sequenza; vedi Modelli di concatenamento per maggiori informazioni).
Per organizzare e disporre i tuoi modelli, usa Visualizzazione dei modelli, accessibile premendo Modelli La prima volta che apri Visualizzazione dei modelli in un nuovo progetto, apparirà così:
Visualizzazione dei modelli ha due pagine, selezionabili tramite i pulsanti ▼ e ▲ Le pagine sono identiche e le memorie Pattern sono disposte verticalmente: nella Pagina 1 i pad selezionano i Pattern da 1 a 4 per ogni traccia, nella Pagina 2 selezionano i Pattern da 5 a 8.
L'illuminazione di ciascun pad ne indica lo stato. Un pad spento indica che il Pattern non è attualmente selezionato per la riproduzione. Un pad per traccia lampeggerà tra una luce fioca e una più intensa: questo è il Pattern in riproduzione al momento dell'ultimo arresto della riproduzione. Inizialmente (ovvero, all'avvio di un nuovo Progetto), il Pattern 1 di ogni traccia sarà in questo stato, con tutte le altre memorie vuote e i pad spenti.
Per selezionare un Pattern diverso per qualsiasi traccia, premere il relativo pad. Se si esegue questa operazione mentre un altro Pattern è già in riproduzione, il nuovo Pattern verrà "messo in coda" per iniziare la riproduzione alla fine di quello corrente, garantendo una transizione fluida tra i Pattern. In questo caso, il pad del Pattern successivo lampeggerà rapidamente mentre è in "coda", finché non inizia a suonare. Tuttavia, se si tiene premuto Spostare Quando si seleziona il Pattern successivo, la riproduzione inizierà immediatamente dal passo corrispondente, garantendo così la continuità del tempo complessivo. Ad esempio, se il Pattern corrente avesse raggiunto il passo 11 quando si preme il pad di un secondo Pattern tenendo premuto Spostare, Circuit Rhythm ricorderà dove si trova il cursore e il secondo Pattern inizierà a essere riprodotto dal passaggio 12.
Il Pattern attualmente selezionato è quello che sentirete in modalità Play o Record: questo rende l'operazione molto semplice e trasparente. Il contenuto corrente del Pattern selezionato verrà riprodotto quando premete Play, e se aggiungete informazioni extra sulla traccia – note di synth, colpi di batteria o dati MIDI – queste verranno salvate nella stessa memoria del Pattern.
Ogni volta che premi Giocare , il Pattern attualmente selezionato ricomincia dal Passo 1 (o dal Punto di Inizio scelto, selezionabile in Visualizzazione delle impostazioni del modello). Se si desidera continuare il Pattern dal punto in cui il sequencer è stato arrestato l'ultima volta, premere Spostare E Giocare insieme.
Le memorie dei pattern possono essere cancellate in Visualizzazione dei modelli tenendo premuto Chiaro (si illumina in rosso) e premendo il pad corrispondente. Il pad del Pattern selezionato si illuminerà di rosso acceso, a conferma dell'eliminazione, mentre lo si tiene premuto. A riproduzione ferma, se il Pattern che viene cancellato non è quello attualmente attivo (indicato dal colore lampeggiante della traccia) e non fa parte di una Pattern Chain, si illuminerà di bianco. Ciò indica che il Pattern verrà visualizzato in tutte le viste step della traccia. Questo corrisponde al comportamento di View Lock, vedere Visualizza blocco.
In Visualizzazione dei modelli, IL Duplicato pulsante Può essere utilizzato per eseguire una funzione copia e incolla, consentendo di copiare un Pattern da una memoria all'altra. Questa è una funzione molto utile, poiché consente di utilizzare un Pattern esistente come base per un altro, leggermente diverso: spesso è più facile modificare un Pattern esistente per ottenere il risultato desiderato piuttosto che crearne uno nuovo da zero.
Per copiare un Pattern da una memoria all'altra, tenere premuto Duplicato (si illumina di verde), premere il pad con il Pattern che si desidera copiare (si illumina di verde mentre lo si preme), quindi premere il pad della memoria in cui si desidera salvare la copia: si illuminerà di rosso, quindi, se la riproduzione è interrotta, diventerà bianco una volta rilasciato Duplicato, indicando che questo Pattern verrà visualizzato quando si passa alla visualizzazione a step. Ora si dispone di una copia identica del Pattern. Se si desidera copiare i dati del Pattern in più memorie, è possibile continuare a tenere premuto il pulsante Duplicato pulsante premuto e ripetere la parte "incolla" dell'operazione sulle altre memorie.
Suggerimento
È possibile duplicare i Pattern tra tracce e anche all'interno di una singola traccia.
La lunghezza predefinita di un Pattern in Circuit Rhythm è di 16 passaggi, ma puoi raddoppiare la lunghezza a 32 passaggi con il pulsante Pagina passaggi (etichettato 1-16/17-32). Una lunghezza del Pattern di 16 step o meno è indicata dal pulsante Pagina Step che appare in blu scuro. Per estendere la lunghezza del Pattern attualmente visualizzato oltre i 16 step, premere il pulsante Pagina Step: ora appare in blu acceso per la Pagina 1, quando vengono visualizzati gli Step da 1 a 16, e in arancione per la Pagina 2, quando vengono visualizzati gli Step da 17 a 32.
Questa funzione consente di creare loop più interessanti e vari nell'ambito di un singolo Pattern. Se alcune tracce sono lunghe 16 step e altre 32 step, i Pattern a 16 step si ripeteranno dopo lo Step 16, mentre i Pattern a 32 step continueranno per gli Step dal 17 al 32, quindi si sentiranno due ripetizioni delle tracce più brevi per ogni traccia più lunga.
Premendo il pulsante Step Page (1-16/17-32) durante la riproduzione di un pattern a 32 step, la visualizzazione cambia pagina, ma non interrompe il pattern. È possibile ripristinare la lunghezza predefinita di un pattern a 16 step tenendo premuto Chiaro e premendo il pulsante Step Page: il Pattern tornerà ora a 16 step di lunghezza. I campioni assegnati a tutti i 32 step vengono conservati, anche se si sentiranno solo quelli assegnati ai primi 16 step dopo aver utilizzato ChiaroSe si estende nuovamente la lunghezza del Pattern a 32 passaggi, tutte le note/colpi precedentemente assegnati ai passaggi da 17 a 32 saranno ancora presenti.
Puoi anche usare Duplicato con il pulsante Pagina passo passo. Tenendo premuto Duplicato Premendo il pulsante Step Page, la lunghezza del Pattern per la traccia attualmente selezionata verrà estesa a 32 step e tutti i dati dagli Step da 1 a 16 verranno copiati rispettivamente negli Step da 17 a 32, inclusi i dati di automazione. Tutti i dati già presenti nella Pagina 2 verranno sovrascritti da questa operazione.
Dopo aver creato diversi Pattern per una o più tracce, puoi iniziare a concatenarli insieme per creare una sequenza più lunga. Premi Modelli aprire Visualizzazione dei modelli.
I pattern possono essere concatenati per traccia. Quando i pattern sono concatenati, vengono riprodotti in sequenza: ad esempio, una catena di pattern composta da quattro pattern li riprodurrà in ordine numerico uno dopo l'altro, per poi ripetersi. Se sono tutti pattern a 32 step, la catena sarà lunga 128 step. Un'altra traccia con un solo pattern a 32 step verrà riprodotta quattro volte durante ogni catena; un pattern a 16 step verrà riprodotto otto volte.
Per creare una Pattern Chain, tieni premuto il pad del Pattern con il numero più basso desiderato e poi premi il pad del Pattern con il numero più alto desiderato. (Oppure viceversa.) Ad esempio, se vuoi concatenare i Pattern di una traccia nelle memorie da 1 a 3, tieni premuto il Pad 1 e poi premi il Pad 3. Vedrai che tutti e tre i pad ora si illuminano intensamente del colore della traccia, a indicare che ora formano una sequenza concatenata.
Se si desidera selezionare una concatenazione di Pattern lungo il bordo della Pagina, la selezione funziona allo stesso modo: ad esempio, per selezionare i Pattern da 3 a 6 come concatenazione, tenere premuto il pad per il Pattern 3, quindi premere ▼ per passare alla Pagina 2, quindi premere il pad per il Pattern 6. Ora si noterà che i pad per i Pattern 3, 4, 5 e 6 sono tutti illuminati. Per concatenare Pattern che utilizzano lo stesso pad sulle due pagine come punti di inizio/fine (ad esempio 1 e 5), tenere premuto il pad per il primo Pattern, passare alla Pagina 2, quindi rilasciare il pad. In questo esempio, viene creata una concatenazione di Pattern da 1 a 5.
Ciò che è importante ricordare è che i pattern concatenati devono essere consecutivi. Puoi concatenare i pattern 1, 2, 3 e 4 insieme, oppure 5, 6 e 7 insieme, oppure 4 e 5 insieme, ma non puoi concatenare 1, 2 e 6 insieme. (Tuttavia, Circuit RhythmLa funzione Scene di consente di superare questa restrizione: vedere Scene per i dettagli sull'uso delle scene.)
L'esempio seguente illustrerà il concatenamento:
IL Visualizzazione dei modelli L'esempio sopra mostra una possibile disposizione dei Pattern per una sequenza di 8 pattern. Stiamo utilizzando i seguenti Pattern e, per semplicità, supporremo che tutti i Pattern siano composti da 16 passi:
Quando si preme Play, ogni traccia eseguirà un loop della propria catena di Pattern. La catena più lunga è la Traccia 8, che definisce la lunghezza complessiva della sequenza, in questo caso 128 (8 x 16) step. La Traccia 8 riprodurrà i Pattern da 1 a 8 in ordine, poi tornerà al Pattern 1 e ricomincerà. Al contrario, la Traccia 1 riprodurrà i Pattern da 1 a 4 in ordine, poi tornerà indietro e ripeterà; la Traccia 2 ha un solo Pattern, quindi questo verrà ripetuto otto volte nella sequenza di 8 pattern. Le Tracce 5 e 7 hanno due Pattern nelle loro catene, quindi verranno riprodotti ciascuno quattro volte, e la Traccia 6 ha quattro Pattern nella sua catena, quindi verrà riprodotto due volte. Ciò che si sente è illustrato nella timeline qui sotto:
L'esempio sopra illustra i punti fondamentali del concatenamento di Pattern per creare una sequenza più lunga. Creare sequenze più lunghe, più complesse e più interessanti è un'estensione di questi principi. Circuit Rhythm consente catene di pattern fino a 256 (8 x 32) passaggi, in cui una qualsiasi delle otto tracce può modificare il proprio pattern ogni 16 passaggi (o meno se anche i punti di inizio/fine vengono modificati rispetto a quelli predefiniti).
Ogni volta che premi Giocare, la Pattern Chain riparte dal punto di partenza del primo Pattern nella catena. È possibile riavviare la Chain dal punto in cui il sequencer si è fermato premendo Giocare tenendo premuto Spostare.
È possibile spostare l'altezza del Pattern attualmente visualizzato verso l'alto o verso il basso di una o più ottave tenendo premuto Spostare e quindi premendo ▼ o ▲
È possibile farlo durante la riproduzione o quando il sequencer è fermo. L'ottava del pattern può essere modificata in qualsiasi vista step, escluso Visualizzazione di esempio, Vista nota a fette E Visualizzazione record punto di fettaViene regolata solo l'intonazione della traccia attualmente selezionata; quella delle altre tracce rimarrà invariata.
Se il pattern contiene note che sono già nell'ottava più alta, Circuit Rhythm può generare, non saranno influenzati da uno spostamento di ottava del Pattern verso l'alto; lo stesso vale per le note più basse e uno spostamento di ottava verso il basso. In questo caso, il pulsante ▼ o ▲ si illuminerà in rosso per indicare che il comando non può essere eseguito. Esiste anche un limite superiore all'altezza di riproduzione del campione (come descritto nella sezione su Visualizzazione delle note sulla tastiera - Vedere Visualizzazione delle note sulla tastiera) – potresti riscontrare questo problema prima di raggiungere l'ottava massima riproducibile, a seconda dell'impostazione del Sintonizzarsi parametro (Macro 1).
Per impostazione predefinita, la visualizzazione del Pattern Step nelle due righe superiori cambia in base al Pattern selezionato (e alla Pagina corrente), in modo che il cursore di riproduzione sia sempre visibile. Se si desidera modificare un Pattern mentre si continua a riprodurre un altro Pattern o un'intera Catena di Pattern, è possibile utilizzare il Blocco Visualizzazione. Un modo per utilizzare il Blocco Visualizzazione è quello di "bloccare" la visualizzazione del Pattern Step sul Pattern (e sulla Pagina) corrente tenendo premuto Spostare e premendo Modelli Le due righe superiori saranno ora bloccate sul modello visualizzato quando hai selezionato Visualizza blocco.
In Visualizzazione dei modelli, i Pattern attualmente visualizzati saranno illuminati di bianco. Un pad bianco lampeggiante indica che un Pattern viene visualizzato e riprodotto, mentre un pad bianco fisso indica che un Pattern viene visualizzato mentre un altro (della stessa traccia) viene riprodotto: questo pad lampeggerà nel colore della traccia. Per cambiare il Pattern visualizzato, tieni premuto Spostare e premi un Pattern pad. Puoi comunque cambiare quali Pattern e Pattern Chain vengono riprodotti nel solito modo, descritto nella Vista Pattern a Visualizzazione dei modelli.
Visualizza blocco consente inoltre di congelare la visualizzazione dei passaggi sulla pagina corrente del pattern quando si lavora su un pattern a 32 passaggi. Quando Visualizza blocco è attivo, il modello continuerà a essere riprodotto su entrambe le pagine, ma solo sulla pagina che era visualizzata quando Visualizza blocco è stato selezionato viene ora visualizzato. La pagina dei passaggi alternativa può essere visualizzata premendo il pulsante Pagina dei passaggi .
Mentre Spostare si tiene, il Modelli il pulsante si illumina di verde quando Visualizza blocco è attivo; quando è inattivo è rosso. Puoi premere Spostare in qualsiasi momento: il colore del pulsante confermerà se Visualizza blocco è attivo o meno.
Visualizza blocco viene applicato a tutte le tracce e si applica a tutte le viste che hanno una visualizzazione Pattern Step (ad esempio, Vista velocità, Vista del cancello, ecc., così come Nota Vista). Può essere annullato premendo Spostare + Modelli di nuovo. Nota che lo stato di Visualizza blocco non viene salvato. Sarà impostato su "inattivo" ogni volta che Circuit Rhythm è acceso.
Sebbene le lunghezze predefinite del Pattern siano di 16 o 32 passaggi (vedere anche "Pagina dei passaggi e Pattern a 16/32 passaggi" a Pagina dei passi e modelli a 16/32 passi), è possibile che il Pattern in qualsiasi traccia abbia una lunghezza di qualsiasi numero di step, fino a un massimo di 32 step. Inoltre, i punti di inizio e fine di un Pattern possono essere definiti in modo indipendente, in modo che sottosezioni di un Pattern, di qualsiasi lunghezza, possano essere riprodotte su altre tracce con lunghezze di Pattern diverse, creando effetti molto interessanti. È anche possibile scegliere l'ordine di riproduzione del Pattern e impostare la velocità della traccia rispetto a quella delle altre tracce.
Tutte queste opzioni sono impostate nel Visualizzazione delle impostazioni del modello; premere Impostazioni del modello per aprire questo:
Eventuali modifiche ai modelli apportate in Visualizzazione delle impostazioni del modello può essere salvato nel Progetto nel solito modo: premere Salva – lampeggia in bianco, premilo di nuovo – lampeggia in verde per confermare il salvataggio. (Ricorda che questo sovrascrive la versione precedente del Progetto; seleziona una memoria di Progetto diversa se vuoi mantenere la versione precedente.)
Le due file superiori del Visualizzazione delle impostazioni del modello Mostra gli step del Pattern per la traccia attualmente selezionata. Se non sono ancora state apportate modifiche alla lunghezza del Pattern, il Pad 16 sarà illuminato a: questo indica l'ultimo step del Pattern. Tuttavia, se la lunghezza del Pattern è di 32 step, sarà necessario premere il pulsante Step Page. per aprire la Pagina 2 e vedere l'indicazione del passo finale. Per vedere quale passo è attualmente il punto di inizio del Pattern, tenere premuto SpostareIl punto finale torna blu e un pad di passaggio diverso si illumina di sabbia: questo sarà Pad 1 se la lunghezza del pattern non è ancora stata modificata.
È possibile modificare il punto di fine della traccia, e quindi accorciare la durata del Pattern, premendo un diverso step pad del Pattern. Il nuovo punto di fine è indicato da un'illuminazione a sabbia, e i pad "più alti" si spengono o diventano di un rosso tenue, quest'ultimo a indicare che i dati di nota/colpo sono stati precedentemente assegnati a quello step. Se si riseleziona il punto di fine originale, questi dati saranno ancora presenti e verranno riprodotti.
La modifica del punto di partenza è esattamente lo stesso processo, tranne che Spostare deve essere tenuto premuto mentre si seleziona il nuovo punto di partenza:
Pastiglie da 29 a 32 pollici Visualizzazione delle impostazioni del modello consente di scegliere l'ordine di riproduzione del Pattern attualmente selezionato. Il pad corrispondente all'ordine di riproduzione selezionato si illumina: l'ordine di riproduzione predefinito è in avanti (ovvero normale), indicato dal Pad 29.
Le alternative al normale ordine di gioco in avanti sono:
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Inversione (Pad 30). Il Pattern inizia a suonare dal punto finale, riproduce i passaggi in ordine inverso fino al punto iniziale e si ripete.
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Ping-pong (Pad 31). Il pattern viene riprodotto in avanti dall'inizio alla fine, torna al punto di partenza e si ripete.
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Casuale (Pad 32). Gli step della traccia vengono riprodotti in modo casuale, indipendentemente dall'assegnazione di nota/colpo, ma comunque a intervalli di step.
Se l'ordine di riproduzione viene modificato in Modalità Riproduzione, il Pattern completa sempre il ciclo corrente prima di iniziare un ciclo con la nuova direzione. Questo vale indipendentemente dalla lunghezza del Pattern corrente o dalla selezione della Pagina Passo.
La terza fila di Visualizzazione delle impostazioni del modello Determina la velocità di riproduzione della traccia rispetto ai BPM del progetto. È di fatto un moltiplicatore/divisore dei BPM.
La velocità di sincronizzazione selezionata è indicata dal pad luminoso: la velocità predefinita è "x1" (pad 5 nella riga 3), il che significa che la traccia verrà riprodotta al BPM impostato. La selezione di un pad con un numero più alto aumenta la velocità con cui il cursore di riproduzione avanza nel Pattern rispetto al precedente. Analogamente, i pad con un numero più basso diminuiscono la velocità di riproduzione. Le velocità di sincronizzazione disponibili sono 1/4, 1/4T, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T, dove T rappresenta le terzine.
1/16 è la frequenza di sincronizzazione predefinita, in cui ogni step corrisponde a una nota da 1/16. Aumentare la frequenza di sincronizzazione è un ottimo modo per aumentare la risoluzione degli step del sequencer, a scapito del tempo di riproduzione complessivo. Ridurre la frequenza di sincronizzazione è utile per creare pattern più lunghi che non richiedono dettagli altrettanto precisi, come innescando sezioni di un campione lungo.
Se la velocità di sincronizzazione viene modificata in modalità Riproduzione, il Pattern completa sempre il ciclo corrente alla velocità esistente e passa alla nuova velocità alla fine del ciclo. Questo vale indipendentemente dalla lunghezza del Pattern corrente o dalla selezione della pagina Step.
Mutate è una funzione che permette di introdurre ulteriori variazioni casuali nei singoli Pattern, traccia per traccia. Mutate "mescola" le note o i colpi nel Pattern corrente, a step diversi. Il numero di note/colpi nel Pattern e le note o i campioni di batteria stessi rimangono invariati, vengono solo riassegnati a step diversi. Tutti i parametri degli step vengono riassegnati da Mutate, inclusi micro step, valori di gate, inversioni di campione, probabilità e dati di automazione.
Per mutare un Pattern, tieni premuto Spostare e premere Duplicato
Puoi farlo in qualsiasi vista che abbia una visualizzazione dei passaggi del modello, ad esempio, Nota Vista, Vista velocità, Vista del cancello O Visualizzazione delle impostazioni del modelloMutate agisce solo sul Pattern attualmente in riproduzione, quindi se fa parte di una Pattern Chain, gli altri Pattern nella catena non subiranno modifiche. La riassegnazione di note/colpi terrà conto della lunghezza della Step Page. È possibile applicare Mutate tutte le volte che si desidera per qualsiasi Pattern premendo ripetutamente. Spostare + Duplicato: le note/colpi nel Pattern verranno riassegnati casualmente ogni volta.
Tieni presente che Mutate non può essere "annullato"; è una buona idea salvare il progetto originale in modo da poterlo riprendere dopo aver applicato Mutate.
Le scene consentono di assegnare più pattern e catene di pattern all'interno di un progetto a un singolo pad, consentendo di attivare facilmente parti di un brano. Le scene possono anche essere concatenate per organizzare sequenze molto più lunghe e quindi creare strutture musicali complete.
Si accede alle scene in Vista Mixer: premere Miscelatore per aprire questo:
Le due file inferiori di tamponi in Vista Mixer Rappresentano le 16 Scene disponibili nel Progetto corrente. In un nuovo Progetto, tutti i pad attiveranno il Pattern 1 di tutte e otto le tracce, poiché non sono ancora state definite o assegnate catene di pattern. Il primo (Pad 17) lampeggerà di verde brillante, a indicare che i pattern attualmente in riproduzione corrispondono all'ultima Scena selezionata (Scena 1 per impostazione predefinita).
Suggerimento
I Pattern precaricati in fabbrica sfruttano ampiamente la funzionalità Scene: assicurati di provarli per vedere come vengono utilizzati in azione.
Aprire Visualizzazione dei modelli e definire tutte le catene di pattern per ogni traccia che devono costituire una scena. Passare a Vista Mixer, tieni premuto Spostare: i tasti Scene cambiano colore in oro scuro. Premi un tasto Scene (tenendo ancora premuto Spostare) – si illuminerà di colore oro brillante quando viene premuto, a indicare che ora gli sono stati assegnati dei Pattern.
Tutte le catene di pattern selezionate vengono ora memorizzate come quella scena. Al rilascio Spostare, il pad con la scena memorizzata ora mostra un bianco brillante:
Ora quando premi il pad, la scena viene selezionata e riprodurrà il set di Pattern Chain che le erano stati assegnati la prossima volta che premi Play .
Quando selezioni Vista Mixer, sarai immediatamente in grado di vedere dove sono già memorizzate le scene, poiché i loro pad saranno illuminati di bianco brillante o di oro brillante quando premi Spostare.
L'assegnazione di catene di pattern a una scena non influisce sulla riproduzione corrente e non selezionerà la scena né cambierà la catena di scene (vedi sotto) se sei già in modalità di riproduzione: la scena selezionata inizierà quando il pattern o la catena di pattern corrente sarà completata - vedi "Scene in coda" Scene di coda.
I dati della scena vengono memorizzati con il progetto corrente quando si esegue un salvataggio premendo Salva due volte. Se un pad di scena lampeggia in verde, indica i) che questa è la scena attualmente selezionata e ii) che i pattern attualmente selezionati corrispondono a quelli assegnati alla scena. Se i pattern selezionati vengono modificati in Visualizzazione dei modelli, il riquadro Scene tornerà al bianco tenue. Se si selezionano nuovamente i Pattern corrispondenti, il riquadro Scene lampeggerà di nuovo in verde. Si noti che questo comportamento si verifica solo per la Scena selezionata più di recente: se si selezionano i Pattern di una Scena diversa da quella selezionata più di recente, il riquadro corrispondente non diventerà verde.
Quando assegni una pattern chain a un pad Scene, salvi anche i Mixer Mute attualmente selezionati in quella Scene.
Durante la riproduzione delle scene, è possibile scegliere tra due modalità di riproduzione. È possibile alternare le due modalità di riproduzione utilizzando il pad 9 (1° pad, seconda fila). Il pad si illumina di bianco e diventa bianco brillante per indicare che è attivo.
Se la modalità di richiamo del silenziamento è attiva, le scene richiamano gli stati di silenziamento salvati al loro interno. Se il pulsante non è attivo, la scena mantiene gli stati di silenziamento attualmente selezionati e gli stati di silenziamento non cambieranno quando si passa a scene con stati di silenziamento diversi.
Proprio come puoi concatenare i Pattern insieme in Visualizzazione dei modelli, puoi concatenare le scene insieme in Vista Mixer per creare sequenze più lunghe. Per farlo, tieni premuto il pad della prima Scena, quindi premi il pad dell'ultima Scena: questi pad e tutti quelli compresi tra loro si illumineranno di verde. La Catena di Scene da riprodurre ora comprenderà le Scene assegnate a tutti i pad compresi tra i due premuti; ad esempio, se desideri una Catena di Scene composta dalle Scene da 1 a 5, tieni premuto il pad della Scena 1 e premi il pad della Scena 5. Ogni Scena riprodurrà la Catena di Pattern assegnata una volta e poi passerà alla Scena successiva. Le Scene verranno riprodotte in ordine numerico e poi si ripeteranno.
Suggerimento
È possibile utilizzare il concatenamento delle scene per superare la restrizione in Visualizzazione dei modelli di non poter definire una Pattern Chain di Pattern non sequenziali. È possibile assegnare i gruppi sequenziali di Pattern a memorie Scene consecutive e quindi riprodurli come una Scene Chain. Ad esempio, se si desidera riprodurre i Pattern 1, 2, 5 e 6 in ordine, è possibile creare una Pattern Chain con i Pattern 1 e 2 e assegnarla a una memoria Scene, quindi un'altra Pattern Chain con i Pattern 5 e 6 e assegnarla alla memoria Scene successiva. A questo punto, è possibile definire una Scene Chain con queste due Scene e ottenere i quattro Pattern richiesti in sequenza.
Le Scene possono essere "preselezionate" allo stesso modo dei Pattern, quindi se una Scena è già in riproduzione, la successiva viene messa in coda. Il pad di una Scena in coda lampeggia in verde e, al termine del Pattern della Traccia 1 in riproduzione, la nuova Scena inizierà a suonare dall'inizio senza perdere la sincronizzazione.
Per cancellare una memoria di scena, tenere premuto Chiaro e premi il pad relativo alla scena che desideri cancellare. Questo riporterà la memoria della scena al suo stato predefinito: Pattern 1 per tutte le tracce.
Per copiare una scena, tieni premuto Duplicato , premere il pad per la scena da copiare, quindi premere il pad per la memoria della scena in cui si desidera memorizzare la copia. Rilasciare DuplicatoTuttavia, è possibile incollare la scena copiata più volte (in diverse posizioni di memoria) se si mantiene Duplicato tenuto.
Tempo e Swing sono strettamente correlati e i metodi per regolarli sono molto simili.
Circuit Rhythm funzionerà a qualsiasi tempo nell'intervallo da 40 a 240 BPM. Il tempo può essere impostato dal clock interno o da una sorgente di clock MIDI esterna. Il clock MIDI esterno può essere applicato tramite la porta USB o Ingresso MIDI porta.
Per visualizzare e regolare i BPM del tempo clock interno, premere il tasto Tempo/Swing pulsante aprire Vista Tempo(Come la maggior parte dei pulsanti su Circuit Rhythm, puoi premere brevemente per cambiare la griglia in Vista Tempo, oppure premere a lungo per controllare momentaneamente i BPM.)
Il BPM viene visualizzato sulla griglia del pad con due o tre grandi cifre blu e bianche. La cifra delle centinaia (che può essere solo "1", "2" o "off") occupa le colonne 1 e 2 della griglia, mentre le cifre delle decine e delle unità occupano tre colonne ciascuna. Di seguito è illustrato come vengono rappresentate le cifre da 0 a 9.
Il controllo macro 1 serve a regolare il tempo; il suo LED si illumina di blu brillante.
Non è necessario alcun passaggio per consentire Circuit Rhythm per essere sincronizzato con una sorgente di clock MIDI esterna (soggetto alle impostazioni del clock - vedere "Impostazioni del clock" a pagina Impostazioni dell'orologio). Se viene applicato un clock esterno valido, verrà automaticamente selezionato come sorgente del clock e la griglia visualizzerà "SIN" in rosso se la Macro 1 è attivata. La regolazione della Macro 1 non modificherà il tempo interno quando è in uso un clock esterno.
Mentre l'orologio del tempo interno consente solo BPM interi (ovvero, nessun valore di tempo frazionario), Circuit Rhythm si sincronizzerà con qualsiasi frequenza di clock esterna, compresi i valori frazionari, nell'intervallo da 30 a 300 BPM.
Se un orologio esterno viene rimosso (o esce dall'intervallo), Circuit Rhythm smetterà di suonare."SIN” rimane visualizzato fino a quando Giocare viene premuto. La griglia mostra quindi i BPM salvati con il Progetto, la Macro 1 verrà riattivata e sarà possibile regolare il tempo.
Se vuoi adattare il tempo a un brano musicale esistente ma non ne conosci il BPM, puoi usare Tap Tempo.
Tieni premuto Spostare e tocca il Tempo/Swing pulsante a tempo con la traccia che stai ascoltando. Sono necessari almeno tre tocchi per Circuit Rhythm per modificare l'impostazione del tempo in base all'inserimento manuale e calcola il BPM facendo la media degli ultimi cinque tocchi.
Puoi usare Tap Tempo in qualsiasi momento, ma se sei in Vista Tempo, vedrai il display BPM aggiornarsi in base al ritmo del tap.
Per impostazione predefinita, tutti i passi di un pattern sono equidistanti nel tempo. A un tempo di 120 BPM, un pattern di 16 passi si ripete ogni due secondi, con un intervallo di un ottavo di secondo tra i passi. Modificando il parametro Swing dal suo valore predefinito di 50 (l'intervallo è compreso tra 20 e 80) si modifica la temporizzazione dei passi pari (i tempi fuori tempo); un valore di Swing più basso accorcia il tempo tra un passo pari e il precedente passo dispari, mentre un valore di Swing più alto ha l'effetto opposto.
Lo swing viene regolato con Macro 2, mentre in Vista Tempo; il suo LED si illumina di arancione. Nota che quando si regolano alternativamente tempo e swing, potresti notare un breve ritardo prima che la regolazione della manopola abbia effetto. Questo per permetterti di controllare i valori correnti di Tempo e Swing senza modificarli.
Lo swing può essere usato per aggiungere un ulteriore "groove" al tuo pattern. Nota che, poiché sono i toni pari ad essere "swingati", questi possono essere interpretati come note da 1/16 (semicrome).
Il Click (o metronomo) può essere attivato o disattivato tenendo premuto Spostare e premendo Chiaro . Chiaro si illuminerà di verde brillante quando il Click è abilitato e di rosso tenue quando non lo è. Quando abilitato, sentirai un ticchettio del metronomo a ogni semiminima su tutte le uscite audio quando il sequencer è in riproduzione. Questa è un'impostazione globale, quindi il Click rimarrà attivo o disattivato indipendentemente dalle modifiche al Pack o al Progetto. L'impostazione non viene salvata quando Circuit Rhythm è spento.
Per regolare il volume del Click, premere Tempo/Swing e usa la Macro 5. Il livello di clic è anche un'impostazione globale e si applica a tutti i pacchetti e progetti. L'impostazione del livello viene salvata quando il dispositivo viene spento tramite il pulsante di accensione. .
È possibile sincronizzare apparecchiature esterne, ad esempio sintetizzatori analogici, per Circuit Rhythm con il pannello posteriore Sincronizzazione in uscita connettore Ciò fornisce un impulso di sincronizzazione a una velocità proporzionale al tempo di clock (BPM); il rapporto effettivo può essere impostato in Vista di configurazione – Vedere Vista di configurazioneLa frequenza predefinita è di due impulsi per ogni quarto di nota.