Chaque projet dans Circuit Rhythm dispose d'un espace mémoire pour huit motifs distincts par piste.
Le véritable potentiel de Circuit Rhythm On commence à comprendre l'intérêt de créer des variations intéressantes d'un Pattern, puis de les enchaîner pour les jouer en une chaîne complète pouvant aller jusqu'à 256 pas (8 × 32). De plus, il n'est pas nécessaire d'enchaîner tous les Patterns d'une même piste de la même manière : vous pouvez par exemple combiner des patterns de batterie de 64 pas sur les pistes 1 et 2 avec une séquence plus longue de lignes de basse et/ou de synthé sur les pistes 3 et 4. Il n'y a aucune restriction quant à la combinaison des Patterns de différentes pistes (bien que les Patterns ne puissent être enchaînés que séquentiellement ; voir Modèles d'enchaînement pour plus d'informations).
Pour organiser et organiser vos motifs, utilisez Vue des modèles, accessible en appuyant sur Motifs . La première fois que vous ouvrez Vue des modèles dans un nouveau projet, cela ressemblera à ceci :
Vue des modèles comporte deux pages, sélectionnées par les boutons ▼ et ▲ Les pages sont identiques et les mémoires de Pattern disposées verticalement ; sur la page 1 les pads sélectionnent les Patterns 1 à 4 pour chaque piste, sur la page 2 ils sélectionnent les Patterns 5 à 8.
L'éclairage de chaque pad indique son état. Un pad faiblement éclairé signifie que le pattern n'est pas sélectionné. Un pad par piste clignotera entre faiblement et fortement : il s'agit du pattern en cours de lecture lors du dernier arrêt de la lecture. Initialement (c'est-à-dire au démarrage d'un nouveau projet), le pattern 1 de chaque piste sera dans cet état, toutes les autres mémoires étant vides et les pads faiblement éclairés.
Pour sélectionner un autre pattern pour une piste, appuyez sur son pad. Si vous faites cela alors qu'un autre pattern est en cours de lecture, le nouveau pattern sera mis en file d'attente et commencera à jouer à la fin du pattern actuel, offrant une transition fluide entre les patterns. Dans ce cas, le pad du pattern suivant clignotera rapidement pendant sa mise en file d'attente, jusqu'à ce qu'il commence à jouer. Cependant, si vous maintenez le pad enfoncé, Changement Lors de la sélection du pattern suivant, sa lecture démarre immédiatement à partir de l'étape correspondante, garantissant ainsi la continuité temporelle. Par exemple, si le pattern actuel a atteint l'étape 11 lorsque vous appuyez sur le pad d'un second pattern tout en maintenant la touche enfoncée, Changement, Circuit Rhythm se souviendra de l'emplacement du curseur et le deuxième motif commencera à jouer à partir de l'étape 12.
Le pattern sélectionné est celui que vous entendrez en mode Lecture ou Enregistrement : cela simplifie et clarifie l'utilisation. Le contenu du pattern sélectionné est lu lorsque vous appuyez sur Lecture, et si vous ajoutez des informations supplémentaires (notes de synthé, percussions ou données MIDI), elles seront enregistrées dans la même mémoire de patterns.
Chaque fois que vous appuyez sur Jouer , le modèle actuellement sélectionné redémarre à partir de l'étape 1 (ou du point de départ choisi - sélectionnable dans Affichage des paramètres de modèle). Si vous souhaitez continuer le motif à partir du point où le séquenceur a été arrêté pour la dernière fois, appuyez sur Changement et Jouer ensemble.
Les mémoires de motifs peuvent être effacées dans Vue des modèles en maintenant enfoncé Clair (il s'allume en rouge) et appuyez sur le pad correspondant. Le pad de pattern sélectionné s'allume en rouge vif, confirmant la suppression, pendant que vous appuyez dessus. À l'arrêt de la lecture, si le pattern effacé n'est pas le pattern actif (indiqué par la couleur clignotante de la piste) et ne fait pas partie d'une chaîne de patterns, il s'allume en blanc. Cela indique que ce pattern sera affiché dans toutes les vues d'étapes de la piste. Ceci correspond au comportement du verrouillage de vue, voir Afficher le verrouillage.
Dans Vue des modèles, le Double bouton Permet d'effectuer un copier-coller, permettant de copier un motif d'une mémoire à une autre. Cette fonction est très utile, car elle permet d'utiliser un motif existant comme base pour un autre, légèrement différent : il est souvent plus facile de modifier un motif existant pour l'adapter à vos besoins que d'en créer un nouveau de toutes pièces.
Pour copier un motif d'une mémoire à une autre, maintenez enfoncée la touche Double (il s'allume en vert), appuyez sur le pad avec le Pattern que vous souhaitez copier (il s'allume en vert pendant que vous appuyez dessus), puis appuyez sur le pad de la mémoire où vous souhaitez que la copie soit stockée : il s'allumera en rouge, puis, si la lecture est arrêtée, il deviendra blanc une fois que vous aurez relâché Double, indiquant que ce motif sera affiché lorsque vous passerez à une vue par étapes. Vous disposez désormais d'une copie identique du motif. Si vous souhaitez copier les données du motif dans plusieurs mémoires, vous pouvez maintenir le bouton enfoncé. Double maintenez le bouton enfoncé et répétez la partie « coller » de l’opération sur les autres mémoires.
Astuce
Vous pouvez dupliquer des motifs entre les pistes, ainsi qu'au sein d'une seule piste.
La longueur par défaut d'un motif dans Circuit Rhythm il y a 16 étapes, mais vous pouvez doubler la longueur à 32 étapes avec le bouton Page d'étapes (étiqueté 1-16/17-32). Un motif de 16 étapes ou moins est indiqué par le bouton « Page d'étapes » bleu pâle. Pour étendre le motif affiché au-delà de 16 étapes, appuyez sur le bouton « Page d'étapes » : il s'affiche désormais en bleu vif pour la page 1 (les étapes 1 à 16 s'affichent) et en orange pour la page 2 (les étapes 17 à 32 s'affichent).
Cette fonctionnalité vous permet de créer des boucles plus intéressantes et variées au sein d'un même pattern. Si certaines pistes comportent 16 pas et d'autres 32 pas, les patterns de 16 pas se répéteront après le pas 16, tandis que les patterns de 32 pas continueront de jouer les pas 17 à 32. Vous entendrez ainsi deux répétitions des pistes courtes pour chaque piste longue.
Appuyez sur Étape Page (1-16/17-32) pendant la lecture d'un pattern de 32 pas, l'affichage change pour l'autre page, mais n'interrompt pas le pattern. Vous pouvez rétablir la longueur par défaut du pattern (16 pas) en maintenant la touche enfoncée. Clair En appuyant sur le bouton Step Page, le motif reprend sa longueur de 16 pas. Les échantillons assignés aux 32 pas sont conservés, mais vous n'entendrez que ceux des 16 premiers pas après utilisation. ClairSi vous étendez à nouveau la longueur du motif à 32 étapes, toutes les notes/coups précédemment attribués aux étapes 17 à 32 seront toujours là.
Vous pouvez également utiliser Double avec le bouton Step Page. Maintenir enfoncé Double Appuyer sur le bouton « Page d'étapes » étend la longueur du motif de la piste sélectionnée à 32 pas et copie toutes les données des étapes 1 à 16 vers les étapes 17 à 32, y compris les données d'automatisation. Les données déjà présentes sur la page 2 seront écrasées par cette opération.
Une fois que vous avez créé plusieurs motifs pour une ou plusieurs pistes, vous pouvez commencer à les enchaîner pour créer une séquence plus longue. Appuyez sur Motifs ouvrir Vue des modèles.
Les patterns peuvent être enchaînés piste par piste. Ainsi, une chaîne de patterns composée de quatre patterns les lira l'un après l'autre, dans l'ordre numérique, puis se répétera. S'il s'agit de patterns de 32 pas, la chaîne comptera 128 pas. Une autre piste contenant un seul pattern de 32 pas sera jouée quatre fois par chaîne ; un pattern de 16 pas sera joué huit fois.
Pour créer une chaîne de motifs, appuyez et maintenez le pad correspondant au motif le plus petit numéro requis, puis appuyez sur le pad correspondant au motif le plus grand numéro requis. (Ou, l'inverse.) Par exemple, si vous souhaitez enchaîner les motifs d'une piste dans les mémoires 1 à 3, maintenez le pad 1 enfoncé, puis appuyez sur le pad 3. Vous verrez que les trois pads s'allument maintenant vivement dans la couleur de la piste, indiquant qu'ils forment désormais une séquence enchaînée.
Si vous souhaitez sélectionner une chaîne de motifs sur toute la page, la sélection fonctionne de la même manière : par exemple, pour sélectionner les motifs 3 à 6 sous forme de chaîne, maintenez le pavé tactile du motif 3 enfoncé, puis appuyez sur ▼ pour accéder à la page 2, puis appuyez sur le pavé tactile du motif 6. Les pavés tactiles des motifs 3, 4, 5 et 6 sont alors allumés. Pour enchaîner des motifs utilisant le même pavé tactile sur les deux pages comme points de départ et d'arrivée (par exemple, 1 et 5), maintenez le pavé tactile du premier motif enfoncé, accédez à la page 2, puis relâchez le pavé tactile. Dans cet exemple, une chaîne de motifs 1 à 5 est alors créée.
Il est important de se rappeler que les motifs que vous enchaînez doivent être consécutifs. Vous pouvez enchaîner les motifs 1, 2, 3 et 4, ou 5, 6 et 7, ou 4 et 5, mais vous ne pouvez pas enchaîner les motifs 1, 2 et 6. (Cependant, Circuit RhythmLa fonctionnalité Scènes de 's vous permet de surmonter cette restriction : voir Scènes pour plus de détails sur l'utilisation des scènes.)
L'exemple suivant illustre le chaînage :
Le Vue des modèles L'exemple ci-dessus montre une disposition possible des motifs pour une séquence de 8 motifs. Nous utilisons les motifs suivants et, par souci de simplicité, nous supposerons qu'ils comportent tous 16 pas :
Lorsque vous appuyez sur Lecture, chaque piste boucle sur sa propre chaîne de patterns. La chaîne la plus longue est la piste 8 ; elle définit la durée totale de la séquence, soit 128 pas (8 x 16). La piste 8 lit les patterns 1 à 8 dans l'ordre, puis revient au pattern 1 et recommence. À l'inverse, la piste 1 lit les patterns 1 à 4 dans l'ordre, puis revient en boucle et se répète ; la piste 2 ne comporte qu'un seul pattern, qui se répète donc huit fois dans la séquence de 8 patterns. Les pistes 5 et 7 ont deux patterns dans leurs chaînes, chacune étant jouée quatre fois, et la piste 6 en a quatre, elle étant jouée deux fois. Ce que vous entendez est illustré dans la chronologie ci-dessous :
L'exemple ci-dessus illustre les principes fondamentaux de l'enchaînement de motifs pour créer une séquence plus longue. Créer des séquences plus longues, plus complexes et plus intéressantes est une extension de ces principes. Circuit Rhythm permet des chaînes de motifs allant jusqu'à 256 (8 x 32) étapes, où chacune des huit pistes peut changer de motif toutes les 16 étapes (ou moins si les points de début/fin sont également modifiés par défaut).
Chaque fois que vous appuyez sur JouerLa chaîne de motifs redémarre au point de départ du premier motif. Vous pouvez redémarrer la chaîne à partir du point d'arrêt du séquenceur en appuyant sur Jouer tout en maintenant enfoncé Changement.
Vous pouvez déplacer la hauteur du motif actuellement visualisé vers le haut ou vers le bas d'une ou plusieurs octaves en maintenant la touche enfoncée. Changement puis en appuyant sur ▼ ou ▲
. Vous pouvez effectuer cette opération pendant la lecture ou lorsque le séquenceur est arrêté. L'octave du motif peut être modifiée dans n'importe quelle vue pas à pas, à l'exception de Exemple de vue, Vue des notes de tranche et Vue d'enregistrement de point de tranche. Seule la hauteur de la piste actuellement sélectionnée est ajustée, celle des autres restera inchangée.
Si le motif contient des notes qui sont déjà dans l'octave la plus haute, Circuit Rhythm Les notes générées par un motif ne seront pas affectées par un décalage d'octave vers le haut ; il en va de même pour les notes les plus graves et un décalage d'octave vers le bas. Dans ce cas, le bouton ▼ ou ▲ s'allumera en rouge pour indiquer que la commande ne peut pas être exécutée. Il existe également une limite supérieure à la hauteur de lecture de l'échantillon (comme décrit dans la section « Reproduction de l'échantillon »). Affichage des notes du clavier - voir Vue des notes du clavier) – vous pouvez rencontrer ce problème avant d'atteindre l'octave maximale jouable, en fonction du réglage du Régler paramètre (Macro 1).
Par défaut, l'affichage des pas de motif sur les deux lignes supérieures s'adapte au motif sélectionné (et à la page active), de sorte que le curseur de lecture reste toujours visible. Pour modifier un motif tout en continuant à jouer un autre motif ou une chaîne de motifs complète, vous pouvez utiliser le verrouillage de l'affichage. Ce verrouillage permet notamment de figer l'affichage des pas de motif sur le motif (et la page) actif en maintenant la touche enfoncée. Changement et en appuyant sur Motifs Les deux lignes supérieures seront désormais verrouillées sur le motif qui était affiché lorsque vous avez sélectionné Afficher le verrouillage.
Dans Vue des modèlesLes patterns actuellement visualisés s'allument en blanc. Un pad blanc clignotant indique qu'un pattern est visualisé et joué, tandis qu'un pad blanc fixe indique qu'un pattern est visualisé pendant qu'un autre (de la même piste) est en cours de lecture : ce pad clignotera de la couleur de la piste. Pour changer de pattern visualisé, maintenez enfoncé Changement et appuyez sur un pad de Pattern. Vous pouvez toujours modifier les Patterns et les Chaînes de Patterns joués de la manière habituelle, décrite dans la vue Patterns à l'adresse Vue des modèles.
Afficher le verrouillage vous permet également de figer l'affichage des étapes sur la page actuelle du motif lorsque vous travaillez sur un motif à 32 étapes. Afficher le verrouillage est actif, le motif continuera à jouer sur les deux pages, mais uniquement sur la page qui était visible lorsque Afficher le verrouillage La page d'étapes sélectionnée s'affiche. La page d'étapes alternative peut être affichée en appuyant sur le bouton « Page d'étapes ». .
Alors que Changement est tenue, la Motifs le bouton s'allume en vert lorsque Afficher le verrouillage est actif ; lorsqu'il est inactif, il est rouge. Vous pouvez appuyer sur Changement à tout moment : la couleur du bouton confirmera si Afficher le verrouillage est actif ou non.
Afficher le verrouillage s'applique à toutes les pistes et s'applique à toutes les vues qui ont un affichage d'étape de motif (c'est-à-dire, Vue de la vitesse, Vue de la porte, etc., ainsi que Vue des notes). Il peut être annulé en appuyant sur Changement + Motifs encore une fois. Notez que l'état de Afficher le verrouillage n'est pas enregistré. Il sera par défaut « inactif » lorsque Circuit Rhythm est sous tension.
Bien que les longueurs de motif par défaut soient de 16 ou 32 étapes (voir également « Page d'étapes et motifs 16/32 étapes » à Page étape et modèles 16/32 étapes), le Pattern d'une piste peut comporter n'importe quel nombre de pas, jusqu'à un maximum de 32. De plus, les points de début et de fin d'un Pattern peuvent être définis indépendamment, ce qui permet de jouer des sous-sections d'un Pattern, quelle que soit leur longueur, sur d'autres pistes de longueurs différentes, créant ainsi des effets très intéressants. Vous pouvez également choisir l'ordre de lecture des Patterns et définir la vitesse de lecture de la piste par rapport à celle des autres pistes.
Toutes ces options sont définies dans le Affichage des paramètres de modèle; presse Paramètres de modèle pour ouvrir ceci :
Toute modification apportée aux modèles Affichage des paramètres de modèle peut être enregistré dans le projet de la manière habituelle : appuyez sur Sauvegarder – il clignote en blanc, appuyez à nouveau dessus – il clignote en vert pour confirmer l'enregistrement. (N'oubliez pas que cela écrase la version précédente du projet ; sélectionnez une autre mémoire de projet si vous souhaitez conserver la version antérieure.)
Les deux rangées supérieures de la Affichage des paramètres de modèle Affiche les pas du pattern pour la piste sélectionnée. Si la longueur du pattern n'a pas encore été modifiée, le pad 16 s'allume : il indique le dernier pas du pattern. En revanche, si la longueur du pattern est de 32 pas, vous devrez appuyer sur le bouton « Page de pas ». pour ouvrir la page 2 et voir l'indication de fin d'étape. Pour voir quelle étape correspond actuellement au point de départ du motif, maintenez enfoncé Changement. L'étape du point final revient au bleu et un autre pad d'étape s'allume en sable : ce sera le Pad 1 si la longueur du motif n'a pas encore été modifiée.
Vous pouvez modifier le point final de la piste, et ainsi raccourcir la durée du pattern, en appuyant sur un autre pad de pas. Le nouveau point final est indiqué par une lumière sable, et les pads « supérieurs » s'assombrissent ou deviennent rouge pâle, ce dernier indiquant que des données de note/coup ont déjà été assignées à ce pas. Si vous resélectionnez le point final d'origine, ces données seront toujours présentes et jouées.
La modification du point de départ est exactement le même processus, sauf que Changement doit être maintenu enfoncé lors de la sélection du nouveau point de départ :
Coussinets de 29 à 32 pouces Affichage des paramètres de modèle Vous permet de choisir l'ordre de lecture du motif sélectionné. Le pad correspondant à l'ordre de lecture sélectionné s'allume : l'ordre de lecture par défaut est normal, indiqué par le pad 29.
Les alternatives à l'ordre de lecture normal vers l'avant sont :
-
Inverse (Pad 30). Le motif commence à jouer au point final, joue les étapes dans l'ordre inverse jusqu'au point de départ, puis se répète.
-
Ping-pong (Pad 31). Le motif est lu du début à la fin, puis revient au point de départ, puis se répète.
-
Aléatoire (Pad 32). Les pas de la piste sont joués aléatoirement, quelle que soit l'affectation des notes ou des coups, mais toujours à intervalles réguliers.
Si l'ordre de lecture est modifié en mode Lecture, le motif termine toujours son cycle actuel avant de commencer un cycle avec la nouvelle direction. Ceci s'applique quelle que soit la longueur du motif actuel ou la page d'étape sélectionnée.
La troisième rangée de Affichage des paramètres de modèle Détermine la vitesse de lecture du morceau par rapport au BPM du projet. Il s'agit en fait d'un multiplicateur/diviseur du BPM.
La fréquence de synchronisation sélectionnée est indiquée par le pad lumineux : la fréquence par défaut est « x1 » (pad 5, rangée 3), ce qui signifie que le morceau sera lu au BPM défini. Sélectionner un pad de numéro supérieur augmente la vitesse de progression du curseur de lecture dans le pattern par rapport au précédent. De même, sélectionner un pad de numéro inférieur diminue la fréquence de lecture. Les fréquences de synchronisation disponibles sont : 1/4, 1/4T, 1/8, 1/8T, 1/16, 1/16T, 1/32, 1/32T, T représentant les triolets.
La fréquence de synchronisation par défaut est de 1/16, chaque pas correspondant à une double croche. Augmenter la fréquence de synchronisation est un excellent moyen d'augmenter la résolution pas à pas du séquenceur, au détriment du temps de lecture global. Réduire la fréquence de synchronisation est utile pour créer des motifs plus longs, moins détaillés, comme déclenchement de tranches d'un long échantillon.
Si la fréquence de synchronisation est modifiée en mode Lecture, le motif termine toujours le cycle en cours à la fréquence existante et passe à la nouvelle fréquence à la fin du cycle. Ceci s'applique quelle que soit la longueur du motif actuel ou la page d'étape sélectionnée.
Mutate est une fonctionnalité qui vous permet d'introduire des variations aléatoires supplémentaires dans des patterns individuels, piste par piste. Mutate « mélange » les notes ou les coups du pattern actuel vers différents pas. Le nombre de notes/coups du pattern, ainsi que les notes ou les échantillons de batterie, restent inchangés ; ils sont simplement réaffectés à différents pas. Tous les paramètres de pas sont réaffectés par Mutate, y compris les micropas, les valeurs de gate, les changements d'échantillons, les données de probabilité et d'automatisation.
Pour muter un motif, maintenez Changement et appuyez sur Double
. Vous pouvez le faire dans n'importe quelle vue qui dispose d'un affichage des étapes du modèle, c'est-à-dire, Vue des notes, Vue de la vitesse, Vue de la porte ou Affichage des paramètres de modèleLa Mutation n'affecte que le Pattern en cours de lecture ; s'il fait partie d'une chaîne de Patterns, les autres Patterns de la chaîne ne seront pas affectés. La réaffectation des notes/coups tiendra compte de la longueur de la page d'étape. Vous pouvez appliquer la Mutation autant de fois que vous le souhaitez à un Pattern en appuyant plusieurs fois sur Changement + Double: les notes/coups du motif seront réaffectés aléatoirement à chaque fois.
Notez que Mutate ne peut pas être « annulé » ; c'est une bonne idée de sauvegarder le projet d'origine afin de pouvoir y revenir après avoir appliqué Mutate.
Les scènes vous permettent d'assigner plusieurs patterns et chaînes de patterns d'un projet à un seul pad, vous permettant ainsi de déclencher facilement des parties d'un morceau. Les scènes peuvent également être enchaînées pour créer des séquences beaucoup plus longues et ainsi construire des structures musicales complètes.
Les scènes sont accessibles dans Vue du mixeur: presse Mixer pour ouvrir ceci :
Les deux rangées inférieures de pads dans Vue du mixeur Représentent les 16 scènes disponibles dans le projet actuel. Dans un nouveau projet, tous les pads déclencheront le pattern 1 des huit pistes, car aucune chaîne de patterns n'a encore été définie ou assignée. Le premier pad (pad 17) clignotera en vert vif, indiquant que les patterns en cours de lecture correspondent à la dernière scène sélectionnée (Scène 1 par défaut).
Astuce
Les modèles d'usine préchargés utilisent largement la fonctionnalité Scènes. Assurez-vous de les consulter pour voir comment ils sont utilisés en action.
Ouvrir Vue des modèles et définir toutes les chaînes de motifs pour chaque piste qui doivent constituer une scène. Changer pour Vue du mixeur, appuyez et maintenez Changement: les pads de scène changent de couleur pour devenir doré pâle. Appuyez sur un pad de scène (tout en maintenant la touche enfoncée) Changement) – il s'allumera en or brillant lorsqu'il sera enfoncé, indiquant que des motifs lui sont désormais attribués.
Toutes les chaînes de motifs sélectionnées sont désormais enregistrées dans cette scène. Au relâchement Changement, le pad avec la scène enregistrée affiche désormais un blanc brillant :
Maintenant, lorsque vous appuyez sur le pad, la scène est sélectionnée et jouera l'ensemble des chaînes de motifs qui lui ont été assignées la prochaine fois que vous appuierez sur Play .
Lorsque vous sélectionnez Vue du mixeur, vous pourrez immédiatement voir où les scènes sont déjà stockées, car leurs pads seront éclairés en blanc brillant ou en or brillant lorsque vous appuyez sur Changement.
L'attribution de chaînes de motifs à une scène n'affecte pas la lecture en cours et ne sélectionnera pas la scène ni ne modifiera votre chaîne de scènes (voir ci-dessous) si vous êtes déjà en mode lecture : la scène sélectionnée démarrera lorsque le motif ou la chaîne de motifs en cours sera terminé – voir « Mise en file d'attente des scènes » Scènes de file d'attente.
Les données de scène sont stockées avec le projet en cours lorsque vous effectuez une sauvegarde en appuyant sur Sauvegarder deux fois. Si un pad de scène clignote en vert, cela indique i) qu'il s'agit de la scène actuellement sélectionnée et ii) que les motifs sélectionnés correspondent à ceux qui lui sont assignés. Si les motifs sélectionnés sont modifiés dans Vue des modèlesLe pavé de scène redevient blanc pâle. Si les motifs correspondants sont à nouveau sélectionnés, le pavé de scène clignote à nouveau en vert. Notez que ce comportement ne se produit que pour la dernière scène sélectionnée ; si vous sélectionnez les motifs d'une autre scène, le pavé correspondant ne devient pas vert.
Lorsque vous attribuez une chaîne de motifs à un pad de scène, vous enregistrez également les sourdines du mixeur actuellement sélectionnées dans cette scène.
Lors de la lecture de scènes, vous avez le choix entre deux modes de lecture. Vous pouvez basculer entre les deux modes à l'aide du pad 9 (1er pad, deuxième rangée). Ce pad s'allume en blanc et devient blanc vif pour indiquer qu'il est actif.
Si le mode de rappel de sourdine est activé, les scènes rappellent les états de sourdine enregistrés. Si le bouton est désactivé, la scène conserve les états de sourdine sélectionnés, et ces états ne changent pas lorsque vous changez d'état de sourdine.
Tout comme vous pouvez enchaîner des motifs ensemble dans Vue des modèles, vous pouvez enchaîner des scènes ensemble dans Vue du mixeur Pour créer des séquences plus longues, maintenez le pad de la première scène enfoncé, puis appuyez sur celui de la dernière : ces pads et tous ceux situés entre eux s'allumeront en vert. La chaîne de scènes à jouer comprendra alors les scènes assignées à tous les pads entre les deux appuyés ; par exemple, pour une chaîne de scènes composée des scènes 1 à 5, maintenez le pad de la scène 1 enfoncé et appuyez sur le pad de la scène 5. Chaque scène jouera la chaîne de motifs qui lui est assignée une fois, puis passera à la scène suivante. Les scènes seront jouées dans l'ordre numérique, puis répétées.
Astuce
Vous pouvez utiliser le chaînage de scènes pour surmonter la restriction dans Vue des modèles Impossible de définir une chaîne de motifs non séquentiels. Vous pouvez assigner des groupes de motifs séquentiels à des mémoires de scène consécutives, puis les jouer comme une chaîne de scènes. Par exemple, pour jouer les motifs 1, 2, 5 et 6 dans l'ordre, vous pouvez créer une chaîne de motifs composée des motifs 1 et 2 et l'assigner à une mémoire de scène, puis une autre chaîne composée des motifs 5 et 6 et l'assigner à la mémoire de scène suivante. Vous pouvez ensuite définir une chaîne de scènes composée de ces deux scènes et obtenir les quatre motifs requis en séquence.
Les scènes peuvent être présélectionnées de la même manière que les patterns. Ainsi, si une scène est déjà en cours de lecture, la suivante est mise en file d'attente. Le pad d'une scène en file d'attente clignote en vert et, à la fin du pattern de la piste 1 en cours de lecture, la nouvelle scène reprend sa lecture depuis le début sans perte de synchronisation.
Pour effacer une mémoire de scène, maintenez enfoncé Clair et appuyez sur le pad correspondant à la scène à effacer. La mémoire de scènes reviendra alors à son état par défaut : le motif 1 pour toutes les pistes.
Pour copier une scène, maintenez enfoncé Double , appuyez sur le pad de la scène à copier, puis appuyez sur le pad de la mémoire de scène où vous souhaitez que la copie soit stockée. Relâchez Double. Cependant, vous pouvez coller la scène copiée plusieurs fois (dans différents emplacements de mémoire) si vous conservez Double détenu.
Le tempo et le swing sont étroitement liés et les méthodes pour les ajuster sont très similaires.
Circuit Rhythm Fonctionne à n'importe quel tempo, entre 40 et 240 BPM. Le tempo peut être réglé par l'horloge interne ou par une horloge MIDI externe. L'horloge MIDI externe peut être appliquée via le port USB ou le port USB. Entrée MIDI port.
Pour afficher et régler le BPM de l'horloge de tempo interne, appuyez sur le bouton Tempo/Swing bouton ouvrir Vue Tempo. (Comme la plupart des boutons sur Circuit Rhythm, vous pouvez appuyer brièvement pour basculer la grille vers Vue Tempo, ou appuyez longuement pour vérifier le BPM momentanément.)
Le BPM est affiché sur la grille du pad sous la forme de deux ou trois grands chiffres bleus et blancs. Le chiffre des centaines (qui ne peut être que « 1 », « 2 » ou « 0 ») occupe les colonnes 1 et 2 de la grille, tandis que les dizaines et les unités occupent trois colonnes chacune. La représentation des chiffres de 0 à 9 est illustrée ci-dessous.
Le macro-contrôle 1 permet de régler le tempo ; sa LED s'allume en bleu vif.
Aucune commutation n'est nécessaire pour permettre Circuit Rhythm à synchroniser avec une source d'horloge MIDI externe (sous réserve des paramètres d'horloge - voir « Paramètres d'horloge » sur Paramètres de l'horloge). Si une horloge externe valide est appliquée, elle sera automatiquement sélectionnée comme source d'horloge et la grille affichera «SYN« » en rouge si la macro 1 est activée. Le réglage de la macro 1 ne modifie pas le tempo interne lorsqu'une horloge externe est utilisée.
Alors que l'horloge de tempo interne n'autorise que des BPM entiers (c'est-à-dire aucune valeur de tempo fractionnaire), Circuit Rhythm se synchronisera sur toutes les fréquences d'horloge externes - y compris les valeurs fractionnaires - dans la plage de 30 à 300 BPM.
Si une horloge externe est supprimée (ou sort de portée), Circuit Rhythm va arrêter de jouer.SYN" reste affiché jusqu'à Jouer est pressé. La grille affiche alors le BPM enregistré avec le projet. La macro 1 est réactivée et vous pouvez ajuster le tempo.
Si vous souhaitez faire correspondre le tempo à un morceau de musique existant mais que vous ne connaissez pas son BPM, vous pouvez utiliser Tap Tempo.
Maintenez enfoncé Changement et appuyez sur le Tempo/Swing au rythme du morceau écouté. Il faut au moins trois appuis pour Circuit Rhythm pour modifier son réglage de tempo en fonction de votre saisie manuelle, et il calcule le BPM en faisant la moyenne des cinq derniers taps.
Vous pouvez utiliser Tap Tempo à tout moment, mais si vous êtes dans Vue Tempo, vous verrez l'affichage BPM se mettre à jour en fonction du tempo du tap.
Par défaut, tous les pas d'un motif sont équidistants. À un tempo de 120 BPM, un motif de 16 pas se répète toutes les deux secondes, espacés d'un huitième de seconde. Modifier la valeur par défaut du paramètre Swing (50) (la plage s'étend de 20 à 80) modifie le timing des pas pairs (les contretemps) ; une valeur de Swing inférieure raccourcit le temps entre un pas pair et le pas impair précédent, tandis qu'une valeur de Swing supérieure a l'effet inverse.
Le swing est ajusté avec la macro 2, tandis que dans Vue Tempo; sa LED s'allume en orange. Notez que lorsque vous réglez alternativement le tempo et le swing, un court délai peut s'écouler avant que le réglage du bouton ne prenne effet. Cela vous permet de vérifier les valeurs actuelles de tempo et de swing sans les modifier.
Le swing peut être utilisé pour ajouter un « groove » supplémentaire à votre motif. Notez que, comme ce sont les pas pairs qui sont « swingués », ils peuvent être interprétés comme des doubles croches.
Le clic (ou métronome) peut être activé ou désactivé en maintenant la touche enfoncée. Changement et en appuyant sur Clair . Clair S'allume en vert vif lorsque Click est activé et en rouge faible lorsqu'il est désactivé. Lorsque cette option est activée, vous entendrez un métronome à chaque noire sur toutes les sorties audio, dès que le séquenceur est en cours de lecture. Ce paramètre est global ; Click reste donc activé ou désactivé, quelles que soient les modifications apportées au Pack ou au Projet. Ce paramètre n'est pas enregistré. Circuit Rhythm est éteint.
Pour régler le volume du clic, appuyez sur Tempo/Swing et utilisez la macro 5. Le niveau de clic est également un paramètre global, applicable à tous les packs et projets. Ce paramètre est enregistré lorsque l'appareil est éteint à l'aide du bouton d'alimentation. .
Vous pouvez synchroniser des équipements externes, par exemple des synthétiseurs analogiques, avec Circuit Rhythm avec le panneau arrière Synchronisation de sortie connecteur . Cela fournit une impulsion de synchronisation à une fréquence proportionnelle à l'horloge de tempo (BPM) ; le rapport réel peut être défini dans Vue de configuration – voir Vue de configurationLe taux par défaut est de deux impulsions par noire.