이 매뉴얼의 이 섹션에서는 신시사이저의 각 섹션에 대해 더 자세히 설명합니다. 섹션은 "신호 흐름" 순서대로 정렬되어 있습니다(위의 블록 다이어그램 참조). 각 섹션 내에서는 표면의 물리적 컨트롤을 먼저 설명하고, 그 다음 섹션과 관련된 디스플레이 메뉴에 대한 참조 가이드를 제공합니다. 일반적으로 메뉴는 쉽게 접근할 수 없는 "미세 조정" 매개변수를 제공합니다. 각 매개변수에 지정된 "초기값"은 공장 초기화 패치의 값이며, 다른 패치가 로드되면 이 값이 달라집니다.
실험을 대체할 수 있는 것은 없다는 점을 강조하고 싶습니다. 다양한 패치를 들으며 컨트롤을 조정하고 개별 파라미터를 조정해 보면 이 사용자 가이드에서 제공하는 것보다 각 파라미터의 기능에 대해 더 자세히 알 수 있습니다. 특히, 파라미터를 변경했을 때 여러 패치에 어떤 영향을 미치는지 직접 실험해 보시기를 권장합니다. 사운드 생성 방식에 따라 패치 간에 상당한 차이가 있을 수 있습니다.
Peak'의 오실레이터 섹션은 세 개의 동일한 오실레이터로 구성되어 있으며, 각 오실레이터에는 고유한 컨트롤 세트가 있습니다. 따라서 다음 설명은 모든 오실레이터에 동일하게 적용됩니다.
Wave 버튼은 5가지 파형 옵션 중 하나를 선택합니다. 4가지는 일반적인 기본파입니다. 사인,
삼각형,
(상승) 톱니와
Square/Pulse. 다섯 번째 옵션, 더, 60개 이상의 추가 웨이브테이블 중에서 선택할 수 있습니다. 웨이브모어 Oscillator 메뉴의 매개변수(참조 더 많은 파형). LED는 현재 선택된 파형을 확인합니다.
세 가지 컨트롤 범위, 조잡한 그리고 괜찮은 발진기의 기본 주파수(또는 피치)를 설정합니다. 범위 버튼은 전통적인 "오르간 스톱" 단위를 사용하여 선택합니다. 16'은 가장 낮은 주파수를, 2'는 가장 높은 주파수를 나타냅니다. 스톱 길이가 두 배로 늘어날 때마다 주파수는 절반으로 줄어들어 건반의 같은 위치에서 연주되는 음의 음높이가 한 옥타브 낮아집니다. 범위 8'로 설정하면 건반은 중앙 C를 중심으로 콘서트 피치가 됩니다. LED는 현재 선택된 스톱 길이를 표시합니다.
그만큼 조잡한 그리고 괜찮은 회전식 컨트롤은 각각 1옥타브와 1반음 범위에서 피치를 조정합니다. OLED 디스플레이는 매개변수 값을 표시합니다. 조잡한 반음(12개 반음 = 1옥타브)으로 괜찮은 센트 단위(100센트 = 1반음).
Peak 전통적인 "서양" 음정이나 표준 평균율 음계에만 국한되지 않습니다. 튜닝 테이블을 사용하여 거의 모든 방식으로 건반을 재프로그래밍할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음에서 설명합니다. 더 많은 파형.
각 발진기의 주파수는 LFO 2 또는 Mod Env 2 엔벨로프 중 하나(또는 둘 다)로 변조하여 변경할 수 있습니다. 정점 통제 수단, Mod Env 2 깊이 그리고 LFO 2 깊이
변조 소스의 깊이 또는 강도를 제어합니다. (변조 행렬을 사용하면 다른 많은 피치 변조 가능성을 사용할 수 있습니다. 참조) 변조 행렬.)
각 오실레이터에는 변조 인벨로프 2를 통한 변조를 위한 깊이 제어 기능이 있습니다. 인벨로프 변조를 추가하면 흥미로운 효과를 얻을 수 있으며, 연주되는 음의 길이에 따라 오실레이터 피치가 변경됩니다. 모드 환경 2 매개변수 값 30은 변조 엔벨로프의 최대 레벨(예: 서스테인이 최대일 때)에 대해 피치를 한 옥타브 이동합니다. 음수 값은 피치 변화의 의미를 반전합니다. 즉, 엔벨로프의 어택 단계에서 피치가 낮아집니다. 모드 환경 2 음수 값을 갖습니다.
각 오실레이터에는 LFO 2를 통한 변조를 위한 깊이 조절 기능이 있습니다. LFO 변조를 추가하면 삼각 LFO 파형을 사용하고 LFO 속도를 너무 높거나 낮게 설정하지 않을 때 기분 좋은 비브라토를 더할 수 있습니다. 톱니파 또는 사각파 LFO 파형은 더욱 극적이고 독특한 효과를 만들어냅니다. 오실레이터 피치는 최대 5옥타브까지 조절할 수 있지만, LFO 2 깊이 조절 기능은 일반적으로 음악적 목적에 더 유용한 낮은 파라미터 값(±12 미만)에서 더 세밀한 해상도를 제공하도록 조정됩니다.
LFO 2 Depth의 음수 값은 변조 LFO 파형을 "반전"합니다. 이 효과는 사인파가 아닌 LFO 파형에서 더 분명하게 나타납니다. 예를 들어, Depth 값이 양수이면 톱니파 LFO 파형이 떨어지면서 발진기 피치가 낮아지고 다시 낮아지기 전에 급격히 상승하지만 Depth가 음수 값인 경우 피치 변화는 반대가 됩니다.
Peak 선택한 파형의 "형태"를 수정할 수 있습니다. 이렇게 하면 배음 성분이 바뀌고, 결과적으로 생성되는 사운드의 음색도 달라집니다. "클래식" 파형 유형에서 수정 정도(또는 편차)는 수동으로 또는 변조를 통해 조절할 수 있습니다. 패널 컨트롤을 사용하여 사용할 수 있는 변조 소스는 Mod Env 1과 LFO 1입니다. 다른 많은 변조 소스는 Modulation Matrix를 사용하여 선택할 수 있습니다(자세한 내용은 "Modulation Matrix"를 참조하세요). 변조 행렬.
그만큼 원천 버튼을 할당합니다 모양 양 소스 중 하나에 대한 제어. 설정 시 수동, 모양 양 파형 모양을 직접 변경할 수 있습니다. 매개변수 범위는 -63에서 +63까지이며, 0은 수정되지 않은 파형에 해당합니다. 정확한 효과는 모양 양 사용하는 파형에 따라 달라집니다.
파형으로 Sine을 선택하면 0이 아닌 모양 양 매개변수는 왜곡을 추가하여 상위 고조파를 추가합니다. 마찬가지로, 모양 양 삼각형 또는 톱니파형은 파형을 변경하여 고조파 성분을 변화시킵니다.
파형으로 Square/Pulse를 선택한 경우, 모양 양 펄스 폭을 조절합니다. 0은 1:1 구형파를 생성합니다. "날카로운" 구형파 사운드의 음색은 파형의 펄스 폭 또는 듀티 사이클을 조절하여 조절할 수 있습니다. 시계 방향과 시계 반대 방향으로 극단적으로 설정하면 매우 좁은 양의 펄스 또는 음의 펄스가 생성되며, 컨트롤을 높일수록 사운드는 더 가늘고 "날카로운" 소리가 됩니다.
파형이 설정되면 더, 모양 양 선택된 웨이브테이블의 다섯 열을 스위핑하여 인접한 두 열을 "모핑"하는 방식으로 파형을 선택합니다. 이 효과의 음향 효과는 활성 패치와 사용 중인 웨이브테이블에 따라 크게 달라집니다. 여러 가지 설정을 변경하여 실험해 보는 것이 좋습니다. 모양 양 다양한 파형을 사용하여 효과를 들어보세요. 또한 다음을 참조하세요. 웨이브모어 아래에 메뉴 옵션이 설명되어 있습니다.
모양은 Mod Env 1 또는 LFO 1 중 하나(또는 둘 다)에 의해 조절될 수도 있습니다. 원천펄스 파형을 사용하는 경우, LFO 변조의 음향 효과는 사용하는 LFO 파형과 속도에 따라 크게 달라지는 반면, 인벨로프 변조를 사용하면 음의 고조파 성분이 지속 시간에 따라 변하면서 훌륭한 음색 효과를 낼 수 있습니다.
다음 추가 발진기 매개변수는 다음에서 사용할 수 있습니다. 오스크 메뉴. 세 개의 오실레이터 각각에는 두 개의 메뉴 페이지가 있으며, 각 오실레이터에서 사용 가능한 매개변수는 동일합니다. 또한 세 개의 오실레이터에 공통적인 매개변수를 포함하는 두 개의 추가 페이지(1/8페이지와 2/8페이지)가 있습니다.
Peak 8보이스 신시사이저이며, 각 보이스에는 3개의 오실레이터가 있습니다. Diverge는 이 24개의 오실레이터 각각에 매우 작은 피치 변화를 독립적으로 적용합니다. 이를 적용하면 각 보이스가 고유한 튜닝 특성을 갖게 됩니다. 이는 사운드 품질에 흥미로운 색감을 더하고 신시사이저에 생동감을 불어넣는 데 사용할 수 있습니다. 이 파라미터는 변화의 정도를 설정합니다.
Peak 세 개의 오실레이터에 미세한 음정 변화를 줄 수 있는 전용 저주파 오실레이터가 있습니다. 이는 기존 전압 제어 아날로그 신시사이저의 오실레이터 드리프트를 재현하기 위한 것입니다. 제어된 양의 디튠을 적용하면 오실레이터 간의 음정이 약간 어긋나 사운드에 더욱 풍부한 특성을 더합니다. Diverge와 달리 드리프트 효과는 시간이 지남에 따라 변화합니다.
Peak 일반적으로 표준 피아노 건반의 조율로 작동합니다. 연결된 건반(또는 다른 MIDI 전송 장치)의 음표를 나타내는 데이터는 Peak 오실레이터 피치 간격을 튜닝 테이블이라고 합니다. 기본값은 테이블 0이며 편집할 수 없습니다. 튜닝테이블 매개변수를 사용하면 16개의 대체 튜닝 테이블 중 하나를 선택할 수 있으며, 직접 만들 수 있습니다. 참조 ??? 튜닝 테이블을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
와 함께 키싱크 설정 해제, Peak세 개의 오실레이터는 자유롭게 작동하며, 동일한 피치로 정확하게 설정하더라도 서로 위상이 일치하지 않을 수 있습니다. 이는 대개 문제가 되지 않지만, 링 모듈레이터나 FM 효과를 사용하는 경우 위상 차이가 원하는 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 KeySync를 On으로 설정하면 키를 누를 때 오실레이터가 항상 사이클 시작 시점에 파형을 생성하기 시작합니다.
3개의 오실레이터 외에도, Peak 노이즈 생성기도 있습니다. 노이즈는 광범위한 주파수를 포함하는 신호이며, 익숙한 "히싱" 소리입니다. 이 노이즈 필터는 저역 통과 방식입니다. 노이즈 대역폭을 제한하면 "히싱" 소리의 특성이 변경되며, 필터 차단 주파수를 조정하여 이를 변경할 수 있습니다. 이 매개변수의 기본값인 127은 필터를 "완전 개방"으로 설정합니다. 노이즈 생성기는 믹서에 자체 입력 단자가 있으며, 노이즈 생성기를 따로 분리하여 들으려면 입력 단자를 높이고 오실레이터 입력 단자를 낮춰야 합니다. (참조 믹서 섹션)
이 필터는 다음과 같은 기능을 수행합니다. 노이즈LPF단, 이 필터는 고역 통과 필터이므로 매개변수 값을 높이면 필터의 고주파는 통과되고 노이즈 신호의 저주파 성분은 더 많이 제거됩니다. 매개변수의 기본값인 0은 필터를 "완전 개방"으로 설정합니다. 이 값을 적용하면 각 음색이 고유한 튜닝 특성을 갖게 됩니다.
Oscillator 1의 기본 메뉴 표시는 아래와 같습니다.
Peak 60개의 웨이브테이블 세트를 포함하여 사인파, 삼각파, 톱니파, 펄스파만으로는 제공할 수 없는 훨씬 더 다양한 사운드 팔레트를 생성할 수 있습니다. 각 웨이브테이블은 실제로 공장에서 설계된 5개의 파형으로 구성된 뱅크이며, 사용자는 이 파형들을 보간하여 사용할 수 있습니다. 모양 양 제어 . 그 웨이브모어 매개변수는 발진기가 사용할 웨이브테이블을 선택합니다. 파도
로 설정됩니다 더웨이브테이블의 이름은 디스플레이의 2행에 나타나며 소리의 특성을 보여줍니다. 다른 많은 측면과 마찬가지로 Peak사용자는 실험을 통해, 특히 조정을 통해 파형표를 가장 잘 이해할 수 있습니다. 모양 양 제어합니다. 많은 경우, 이렇게 하면 선택한 파형의 음향 특성이 매우 극적으로 변경됩니다.
일부 사운드는 반음계 피치에 의존할 필요가 없습니다. 예를 들어, 퍼커션 사운드(예: 베이스 드럼)나 레이저 건과 같은 효과음이 있습니다. 패치에 고정된 음을 할당하여 어떤 건반을 눌러도 동일한 사운드가 생성되도록 할 수 있습니다. 사운드의 기준이 되는 피치는 8옥타브 이상의 범위에서 반음 음일 수 있습니다. 매개변수를 설정하면 끄다, 키보드는 정상적으로 작동합니다. 다른 값으로 설정하면 각 키는 해당 값에 해당하는 음높이로 소리를 냅니다.
키보드 피치 휠은 오실레이터 피치를 최대 2옥타브까지 위아래로 조절할 수 있습니다. 단위는 반음 단위이므로, 기본값 +12를 사용할 경우 피치 휠을 위로 올리면 연주되는 음의 피치가 한 옥타브 증가하고, 아래로 내리면 한 옥타브 감소합니다. 이 매개변수를 음수로 설정하면 피치 휠의 작동 방식이 반대로 됩니다. 많은 팩토리 패치에서 이 매개변수를 +12로 설정하면 피치 휠의 피치 범위가 ±1옥타브가 되고, +2로 설정하면 ±1톤이 됩니다.
오실레이터 동기화는 하나의 오실레이터(마스터)를 사용하여 다른 오실레이터(슬레이브)에 고조파를 추가하는 기술입니다. Peak 세 개의 주요 오실레이터 각각에 가상 오실레이터를 사용하여 오실레이터 동기화를 제공합니다. 가상 오실레이터의 소리는 들리지 않지만, 각 오실레이터의 주파수는 주요 오실레이터의 주파수를 재트리거하는 데 사용됩니다.
그만큼 수직 동기화 매개변수는 (가청) 주 발진기에 대한 가상 발진기의 주파수 오프셋을 제어합니다. 매개변수 값이 증가함에 따라 가상 발진기 주파수가 주 발진기 주파수에 비례하여 증가하기 때문에, 매개변수 값에 따라 생성되는 소리의 특성이 달라집니다.
때 수직 동기화 값이 16의 배수이면, 가상 발진기 주파수는 주 발진기 주파수의 음악적 배음입니다. 이 효과는 배음열을 따라 위로 이동하는 발진기의 전치이며, 16의 배수 사이의 값은 더욱 불협화음적인 효과를 냅니다.
작은 정보
Vsync는 Modulation Matrix를 사용하여 모든 발진기의 Vsync를 제어할 수 있습니다. 변조 행렬 매트릭스 사용 방법에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
Sawtooth Density는 톱니파형에만 영향을 미칩니다. 오실레이터 파형의 복사본을 자기 자신에게 추가합니다. 이를 위해 두 개의 가상 오실레이터가 추가로 사용되어 저음에서 중음까지 "더 두꺼운" 사운드를 생성합니다. 하지만 가상 오실레이터를 약간 디튜닝하면(아래 "Density Detuning" 참조) 더욱 흥미로운 효과를 얻을 수 있습니다.
Peak LFO 1부터 LFO 4까지 네 개의 저주파 발진기(LFO)가 있습니다. LFO 1과 LFO 2의 파라미터는 상단 패널의 모든 컨트롤을 통해 사용자가 즉시 조정할 수 있습니다. LFO 3과 LFO 4의 파라미터는 LFO 메뉴를 통해 접근할 수 있습니다. 이 두 LFO는 다른 파트로 라우팅하는 데 사용할 수 있습니다. Peak 변조 행렬을 통해.
LFO 1과 LFO 2는 기능 면에서 동일하지만, 패널 컨트롤을 사용하여 출력을 신시의 다른 부분으로 직접 라우팅할 수 있으며, 따라서 아래에 설명된 대로 다르게 사용됩니다.
두 LFO 모두 변조 매트릭스에 추가로 패치될 수 있습니다(참조 변조 행렬) 다른 많은 신디사이저 매개변수를 조절합니다.
각 LFO의 속도(또는 주파수)는 다음에 의해 설정됩니다. 범위 버튼과 회전 비율 제어. 범위 버튼에는 High, Low, Sync의 세 가지 설정이 있습니다. LFO 주파수 범위는 Low 설정에서 0~200Hz, High 설정에서 0~1.6kHz입니다. Sync를 선택하면 해당 기능이 재할당됩니다. 비율 컨트롤을 통해 LFO의 속도를 컨트롤에서 선택한 동기화 값에 따라 내부 또는 외부 MIDI 클럭과 동기화할 수 있습니다. 동기화를 선택하면 OLED에 다음이 표시됩니다. 레이트싱크 필요한 템포 분할을 선택할 수 있는 매개변수 비율 제어. LFO 동기화 속도 표를 참조하세요. LFO 동기화 속도.
LFO 효과는 단순히 '켜기'보다는 페이드인할 때 더 효과적입니다. 페이드 타임 매개변수는 노트가 연주될 때 LFO 출력이 증가하는 데 걸리는 시간을 설정합니다.
회전식 제어장치를 사용하여 이 시간을 조정합니다.
페이드 모드(Fade Mode)도 참조하세요.페이드 모드), 페이드 타임 이후에 LFO가 사라지도록 하거나, 게이트 설정을 사용하여 페이드 타임 이후에 갑자기 시작하거나 끝날 수도 있습니다.
LFO1과 LFO 2는 '음성별'입니다. 이는 매우 강력한 기능입니다. Peak (및 다른 Novation 신시사이저). 예를 들어, 비브라토 생성을 위해 LFO를 할당하고 코드를 연주하면 코드의 각 음은 동일한 속도로 변화하지만, 반드시 동일한 위상을 갖는 것은 아닙니다. LFO 메뉴에는 LFO의 반응 및 잠금 방식을 제어하는 다양한 설정이 있습니다.
LFO 1과 LFO 2에는 각각 3개의 메뉴 페이지가 있으며, LFO 1과 LFO 2에서 사용할 수 있는 매개변수는 동일합니다.
LFO 3과 LFO 4는 기본 톤 생성보다는 추가적인 변조 효과를 생성하기 위한 것이므로, '보이스별'이 아닌 '전역'으로 사용 가능합니다. 즉, FX 변조 매트릭스를 통해 FX 파라미터를 변조하는 데에도 사용할 수 있습니다. 각각 하나의 메뉴 페이지를 가지고 있으며, LFO 3과 LFO 4에서 사용 가능한 파라미터는 동일합니다.
각 LFO는 '백그라운드에서' 지속적으로 실행됩니다. 단계 를 Free(기본값)로 설정하면 키를 눌렀을 때 파형이 어디에 위치할지 예측할 수 없습니다. 키를 연속으로 누르면 필연적으로 다양한 결과가 생성됩니다. 다른 모든 값을 단계LFO는 키를 누를 때마다 파형의 동일한 지점에서 다시 시작하며, 실제 지점은 파라미터 값에 따라 결정됩니다. 완전한 파형은 360°이며, 컨트롤의 증가는 3° 단위로 이루어집니다. 따라서 중간 설정(180도)은 변조 파형이 주기의 중간 지점에서 시작되도록 합니다.
모노트리그 모노포닉 Voice 모드에만 적용됩니다. LFO 제공 단계 Free로 설정하지 않으면 새 음을 누를 때마다 LFO가 다시 트리거됩니다. 하지만 레가토 스타일(문자 그대로 "부드럽게" - 한 건반을 계속 누르고 있는 동안 다른 건반을 연주하는 방식)로 연주하는 경우 LFO는 다음과 같은 경우에만 다시 트리거됩니다. 모노트리그 Re-Trig로 설정되어 있습니다. Legato로 설정하면 첫 번째 음표에서만 Re-Trigger 효과가 나타납니다.
회전 LFO 파형의 모양을 수정하는 효과가 있습니다. Slew 값이 증가할수록 날카로운 모서리는 덜 날카로워집니다. LFO 파형으로 Square를 선택하고 속도를 상당히 낮게 설정하여 키를 누를 때 출력이 두 가지 음색으로 번갈아 가며 나타나도록 하면 피치 변조에 미치는 영향을 확인할 수 있습니다. 값을 증가시키면 회전 두 톤 사이의 전환이 급격한 변화가 아닌 "글라이드" 형태로 나타납니다. 이는 사각 LFO 파형의 수직 에지가 슬루(slew)되기 때문에 발생합니다.
4가지 가능한 설정의 기능 페이드모드 다음과 같습니다.
어떤 페이드 모드를 선택하든 항상 활성화됩니다. 효과를 듣고 싶지 않으면 다음을 켜십시오. 페이드 타임 제어를 0으로 낮추세요.
설정 페이드싱크 단성 음성 모드에만 적용됩니다. 페이드싱크 시간 지연이 설정된지 여부를 결정합니다. 페이드 타임 키를 누를 때마다 다시 시작됩니다. 페이드싱크 켜짐(기본값)으로 설정하면 LFO 페이드 타임이 다시 시작됩니다. 꺼짐으로 설정하면 첫 번째 음표에 의해서만 작동합니다. 이 설정은 레가토 스타일로 연주할 때만 적용됩니다.
반복 LFO가 트리거될 때마다 생성되는 LFO 파형의 사이클 수를 설정합니다. 따라서 1로 설정하면 LFO 변조 효과가 단일 사이클 동안만, 즉 짧은 시간 동안만 들립니다(설정에 따라 다름). 비율).
공통 동기화는 다성음에만 적용됩니다. 흔한 켜짐으로 설정하면 LFO 파형의 위상이 연주되는 모든 음표에 동기화됩니다. 꺼짐으로 설정하면 이러한 동기화가 이루어지지 않으며, 이미 음을 누른 상태에서 두 번째 음을 연주하면 변조가 박자를 맞추지 못해 동기화되지 않은 사운드가 발생합니다. LFO가 피치 변조(가장 일반적인 용도)에 사용되는 경우, 흔한 끄기로 설정하면 더 자연스러운 결과를 얻을 수 있습니다.
그만큼 비율 매개변수는 LFO 주파수를 설정합니다. 상단 패널과 동일한 기능을 갖습니다. 비율 고/저 범위 선택이 없기 때문에 주파수 범위가 확장되지만 LFO 1 및 2에 대한 제어[18]가 있습니다.
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조정 범위: 꺼짐, 표 참조 LFO 동기화 속도 자세한 내용은
LFO Rate Sync를 사용하면 LFO의 속도를 내부 또는 외부 MIDI 클럭과 동기화할 수 있습니다. 이 매개변수는 동기 분할 계수를 선택합니다. LFO Rate Sync는 Rate 매개변수보다 우선하므로, 이 매개변수를 다른 값으로 설정하면 끄다, 조정 비율 효과가 없습니다.
다양한 사운드 소스의 출력을 원하는 비율로 혼합하여 전반적인 신시사이저 사운드를 생성할 수 있는데, 이는 기본적으로 표준 5:1 믹서를 사용하여 이루어집니다.
3개의 발진기, 노이즈 소스 및 링 변조기 출력에는 각각 레벨 컨트롤이 있습니다. 오실레이터 1, 오실레이터 2, 오실레이터 3, 소음 그리고 링 1*2 각각. "마스터" 레벨 컨트롤도 있습니다. VCA 게인믹서의 출력 레벨을 설정합니다. 믹서 섹션이 엔벨로프 섹션보다 앞에 있으므로, 이 컨트롤은 AHDSR 엔벨로프의 크기를 조절합니다.
Peak 키를 누를 때마다 3개의 엔벨로프를 생성하는데, 이를 사용해 다양한 방법으로 신디사이저 사운드를 수정할 수 있습니다.
봉투 제어는 익숙한 ADSR 개념을 기반으로 합니다. Peak 지연 및 보류라는 두 개의 추가 봉투 단계가 추가되어 조정됩니다. 환경 메뉴. 이 사용자 가이드에서는 DAHDSR 시퀀스를 참조합니다.
DAHDSR 포락선은 시간에 따른 음표의 진폭(볼륨)을 고려하면 가장 쉽게 시각화할 수 있습니다. 음표의 "수명"을 나타내는 포락선은 여섯 가지 단계로 구분할 수 있습니다.
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지연 – 건반을 두드린 순간부터 엔벨로프의 어택 단계가 시작될 때까지의 시간입니다. 이 단계에서는 음표가 들리지 않습니다. 대부분의 일반적인 연주 스타일에서는 딜레이가 0으로 설정되지만, 특수 음향 효과를 설정할 때 유용한 매개변수입니다.
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공격 – 음표가 0(즉, 딜레이 단계의 끝)에서 최대 레벨까지 증가하는 데 걸리는 시간입니다. 긴 어택 시간은 "페이드 인" 효과를 생성합니다.
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부식 – 어택 단계가 끝날 때 도달한 최대값(홀드 단계 내내 유지됨)에서 노트 레벨이 서스테인 매개변수에 의해 정의된 새로운 레벨까지 떨어지는 데 걸리는 시간입니다.
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지속시키다 – 진폭 값으로, 어택, 홀드, 초기 디케이 단계 이후 음의 볼륨을 나타냅니다. 즉, 건반을 누르고 있는 동안의 음량을 나타냅니다. 서스테인 값을 낮게 설정하면 짧고 강렬한 타악기 효과를 얻을 수 있습니다(어택, 홀드, 디케이 시간이 짧을 경우).
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풀어 주다 – 건반에서 손을 뗀 후 음의 음량이 0으로 돌아오는 데 걸리는 시간입니다. Release 값이 높으면 건반에서 손을 뗀 후에도 소리가 계속 들립니다(음량은 감소하지만).
위에서 DAHDSR을 볼륨 측면에서 논의했지만 각각은 다음과 같습니다. Peak두 부분에는 3개의 별도 봉투 생성기(Envelope Generator)가 있는 기능이 있습니다. 앰프 엔벨로프, 모드 봉투 1 그리고 모드 봉투 2. 세 개의 봉투는 모두 키를 누를 때마다 생성되지만, 각 봉투는 완전히 다른 매개변수 집합을 가질 수 있습니다.
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앰프 환경 합성 신호의 진폭을 제어하고 항상 출력 단계의 VCA로 라우팅됩니다(참조). Peak: 단순화된 블록 다이어그램). Peak 또한 Amp Env가 패널 컨트롤을 사용하여 필터 섹션의 주파수를 직접 조절할 수 있도록 해줍니다.
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모드 환경 1 및 2 – 두 개의 변조 봉투 –는 다른 여러 섹션으로 라우팅됩니다. Peak, 음표의 지속 시간에 따라 다른 신시사이저 매개변수를 변경하는 데 사용할 수 있습니다. 이러한 매개변수는 다음과 같습니다.
위의 라우팅은 직접 사용할 수 있는 라우팅입니다. Peak상단 패널 컨트롤: 변조 매트릭스에서 더 많은 라우팅 옵션을 사용할 수 있습니다(참조). 변조 행렬).
Peak'의 봉투 섹션에는 4개의 슬라이더 컨트롤이 있는 두 세트가 있습니다. 앰프 환경, 다른 하나는 둘 중 하나 모드 환경 1 또는 모드 환경 2, 다음에 의해 선택된 대로 선택하다 버튼. 슬라이더는 DAHDSR 매개변수 4개(어택, 디케이, 서스테인 및 릴리스)에 전용됩니다. 아래 설명에서는 해당 효과를 설명합니다. 앰프 엔벨로프 진폭 변화가 더 쉽게 시각화되는 제어이지만 해당 효과는 다음과 같습니다. 모드 봉투 컨트롤은 동일합니다. 나머지 두 개의 엔벨로프 단계인 딜레이와 홀드는 엔벨로프 메뉴에서 조정합니다.
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공격 - 음표의 어택 시간을 설정합니다. 슬라이더가 가장 낮은 위치에 있으면 건반을 누르는 즉시 음표가 최대 레벨에 도달합니다. 슬라이더가 가장 높은 위치에 있으면 음표가 최대 레벨에 도달하는 데 18초 이상 걸립니다.
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부식 - 어택 단계에서 도달한 레벨에서 홀드 단계까지 유지되는 음표의 감쇠 시간을 서스테인 파라미터에 정의된 값까지 설정합니다. 최대 감쇠 시간은 약 22초입니다.
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지속시키다 - 감쇠 단계 이후 음의 볼륨을 설정합니다. 서스테인 값이 낮고 감쇠 단계가 높으면 음의 시작 부분이 강조됩니다. 슬라이더를 완전히 내리면 감쇠 시간이 경과한 후 음은 들리지 않습니다.
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풀어 주다 - 많은 소리는 건반에서 손을 뗀 후에도 들리는 음표에서 어느 정도 특징을 얻습니다. 이렇게 음이 자연스럽게 천천히 사라지는 "매달려가는" 또는 "페이드 아웃" 효과(많은 실제 악기에서 그렇듯이)는 매우 효과적일 수 있습니다. Peak 최대 릴리스 시간은 24초가 넘지만, 더 짧은 시간이 더 유용할 수 있습니다! 매개변수 값과 릴리스 시간의 관계는 선형적이지 않습니다. 즉, 짧은 릴리스 시간에서 훨씬 더 세밀한 제어가 가능하다는 의미입니다.
작은 정보
서스테인 설정을 높게 하고 어택, 디케이, 릴리스를 0으로 설정하면, 엔벨로프는 건반을 눌렀다 떼었을 때 켜짐/꺼짐 컨트롤처럼 작동합니다. 건반을 눌렀을 때 음표가 즉시 시작되고, 떼었을 때 즉시 멈춥니다. 이는 전통 오르간의 건반 컨트롤 방식을 연상시킵니다.
다음 봉투 매개변수는 다음에서 사용할 수 있습니다. 환경 메뉴. 각 봉투에는 두 개의 메뉴 페이지가 있습니다. 각 봉투에 사용 가능한 매개변수는 기본값을 제외하고는 동일합니다. 모노트리그 Mod Envelopes의 매개변수는 Re-Trig입니다.
속도 DAHDSR 엔벨로프의 모양을 어떤 식으로든 변경하지 않지만, 소리에 터치 감도를 추가합니다. 진폭 엔벨로프의 경우, 양수 매개변수 값을 설정하면 건반을 세게 연주할수록 소리가 커집니다. 0으로 설정하면 건반 연주 방식에 관계없이 볼륨이 동일하게 유지됩니다. 음을 연주하는 속도와 볼륨 간의 관계는 이 값에 따라 결정됩니다. 음수 값은 반대의 효과를 나타냅니다.
두 개의 변조 엔벨로프에 대한 해당 벨로시티 매개변수의 음향 효과는 엔벨로프의 사용 목적에 따라 달라집니다. 예를 들어, 필터 주파수를 변조하는 데 사용되는 경우(일반적인 응용 분야), 양의 벨로시티 매개변수는 키를 더 세게 쳤을 때 더 큰 필터 작용을 초래합니다.
이 매개변수가 설정되면 재트리거, 다른 건반을 누르고 있더라도 각 음표를 연주하면 해당 DAHDSR 엔벨로프가 모두 트리거됩니다. 레가토 이 모드에서는 처음 누르는 건반만 전체 인벨로프가 있는 음을 생성하고, 이후의 모든 음은 어택과 디케이 단계를 생략하며, 서스테인 단계의 시작 부분만 소리가 납니다. "레가토"는 문자 그대로 "부드럽게"를 의미하며, 이 모드는 이러한 연주 스타일에 도움이 됩니다.
레가토 모드가 작동하려면 이를 인식하는 것이 중요합니다. 단핵증 또는 모노엘지 모드는 다음에서 선택해야 합니다. 목소리 패널의 제어 영역 - 다성음음이나 모노2 모드. 참조 목소리.
Peak 기존 ADSR 봉투에 두 개의 추가 단계를 추가합니다. 첫 번째 단계는 다음과 같습니다. 지연. 언제 지연 기본값은 0이고, 키가 눌리자마자 봉투는 공격 단계를 시작합니다. 지연 키를 누른 후 AHDSR 엔벨로프의 나머지 부분이 시작되기까지 가변적인 시간 지연을 삽입합니다. 최대값인 127에서는 키를 누른 후 10초가 지나야 엔벨로프가 시작됩니다. 이보다 훨씬 짧은 지연 시간이 더 중요할 수 있으며, 이를 고려하여 매개변수 값과 지연 시간 간의 관계를 의도적으로 지수적으로 조정했습니다. 약 85의 값은 1초의 지연을 발생시킵니다.
Hold 매개변수는 봉투의 추가 단계입니다. 많은 신디사이저는 ADSR 봉투의 제어만 제공하지만 Peak 음표의 "수명"을 더욱 세부적으로 제어할 수 있습니다. 음표가 어택 단계를 완료하면, 엔벨로프는 지정된 세트 동안 최대 레벨로 유지됩니다. 대기 시간. 진폭 포락선의 관점에서 볼 때, 대기 시간 0으로 설정되지 않으면 음표는 설정된 시간 동안 볼륨이 감소하기 전에 유한 시간 동안 최대 볼륨을 유지합니다. 부식. 만약에 대기 시간 0으로 설정하면, 어택 단계가 끝나고 최대 레벨에 도달하는 즉시 디케이 단계가 시작됩니다. 최대값 127은 500ms의 홀드 타임에 해당합니다.
반복 "루핑 엔벨로프"를 설정할 수 있습니다. 음을 치면 엔벨로프의 어택, 홀드, 디케이 단계가 최대 126회까지 반복되도록 설정할 수 있으며, 그 후 엔벨로프의 서스테인 및 릴리스 단계가 시작됩니다. 이 루핑 기능은 다음 설정으로 활성화(또는 비활성화)됩니다. 고리 단추 . 와 함께 루프 꺼짐, DAHDSR 봉투는 정상적으로 따릅니다. 고리 켜져 있습니다, 가치 반복 어택, 홀드, 디케이 인벨로프 단계가 실행되는 횟수를 설정합니다. 기본값인 '켜짐'으로 설정하면, 노트에서 손을 떼고 릴리스 단계가 시작될 때까지 어택, 홀드, 디케이 단계가 계속 반복됩니다.
믹서에서 생성된 다양한 신호 소스의 합은 필터 섹션으로 전달되는데, 이를 통해 발진기 출력의 고조파 콘텐츠를 수정할 수 있습니다. Peak필터는 전통적인 아날로그 디자인이며, 광범위한 변조 및 제어 옵션을 갖추고 있습니다.
그만큼 모양 버튼은 저역통과(low-pass) 필터 등 세 가지 필터 유형 중 하나를 선택합니다.엘피), 대역 통과 (BP) 또는 고역 통과 (HP)
그만큼 경사 버튼은 대역 외 주파수에 적용되는 거부 정도를 설정합니다. 24데시벨 위치는 더 가파른 경사를 제공합니다 12데시벨; 대역 외 주파수는 설정이 가파르면 더 심하게 감쇠됩니다.
그만큼 공명 제어는 설정된 주파수 주변의 좁은 주파수 대역에서 신호에 이득을 추가합니다. 빈도 제어합니다. 스윕 필터 효과를 상당히 강조할 수 있습니다. 공명 파라미터를 높이면 차단 주파수의 변조를 강화하여 날카로운 사운드를 만드는 데 좋습니다. 공명 또한 행동을 강조합니다 빈도 통제력을 강화하여 효과를 더욱 두드러지게 합니다.
환경 공명 높은 값으로 설정하면 출력 신호 레벨(신시사이저 볼륨)이 크게 증가할 수 있으며, 경우에 따라 원치 않는 클리핑이 발생할 수 있습니다. 이는 조정을 통해 보상할 수 있습니다. VCA 게인.
필터의 주파수 매개변수는 LFO 1, 진폭 엔벨로프, 변조 엔벨로프 1, 발진기 3 또는 이들의 조합의 출력에 의해 물리적 제어를 사용하여 변조될 수 있습니다.
LFO 1에 의한 변조는 다음에 의해 제어됩니다. LFO 1 깊이 제어 및 환경 깊이 두 봉투 중 하나에 대한 제어입니다. 환경 깊이 제어는 진폭 봉투를 선택하여 할당됩니다. 앰프 환경 와 함께 원천 버튼을 누르고 Modulation Envelope 2를 설정하여 원천 에게 모드 환경. 두 모드 소스는 동시에 사용할 수 있습니다. 환경 깊이 현재 선택된 봉투만 조정합니다.
합성 섹션 간의 다른 많은 제어 라우팅과 마찬가지로 필터 변조를 위한 훨씬 더 많은 옵션은 변조 매트릭스를 사용하여 탐색할 수 있습니다(참조). 변조 행렬).
패널 컨트롤을 사용하여 필터 변조에 사용할 수 있는 LFO는 LFO 1 하나뿐입니다. (LFO 2~4는 변조 매트릭스를 사용하여 필터를 변조하도록 패치할 수 있습니다.) 필터 주파수는 최대 8옥타브까지 변경할 수 있습니다.
음수 값 LFO 1 깊이 변조 LFO 파형을 "반전"합니다. 이 효과는 비정현파 LFO 파형과 낮은 LFO 속도에서 더욱 분명하게 나타납니다. Depth 값이 양수이면 톱니파 LFO 파형이 감소하여 필터 주파수가 낮아졌다가 급격히 상승한 후 다시 낮아집니다. 반면 Depth 값이 음수이면 필터 주파수 변동은 반대가 됩니다.
LFO로 필터 주파수를 조절하면 독특한 "와와" 효과를 낼 수 있습니다. LFO 1을 느린 속도로 설정하면 소리에 점진적으로 단단하게 굳어지다가 부드럽게 변하는 효과를 얻을 수 있습니다.
필터의 동작이 엔벨로프에 의해 트리거되면, 음표의 지속 시간에 따라 필터 동작이 변경됩니다. 엔벨로프 컨트롤을 신중하게 조정하면 매우 기분 좋은 사운드를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 음표의 어택 단계와 페이드 아웃 단계에서 사운드의 스펙트럼 콘텐츠를 상당히 다르게 만들 수 있습니다. 환경 깊이 변조의 "깊이"와 "방향"을 제어할 수 있습니다. 값이 높을수록 필터가 스윕하는 주파수 범위가 넓어집니다. 양수 값과 음수 값을 설정하면 필터가 반대 방향으로 스윕하지만, 이로 인한 청각적 결과는 사용 중인 필터 유형에 따라 더욱 달라집니다.
Peak 또한 Oscillator 3을 사용하여 필터 주파수의 직접 변조를 허용합니다. 이는 다음에 의해 제어됩니다. 오스크 3 필터 모드 제어. 결과 효과의 강도는 제어 설정에 따라 달라지지만, 범위, 피치, 파형, 펄스 폭, 그리고 발진기에 적용되는 모든 변조 등 거의 모든 Osc 3 매개변수가 필터의 동작에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
연주되는 음의 피치는 필터의 차단 주파수를 변경하도록 설정할 수 있습니다. 이 관계는 다음 설정에 의해 제어됩니다. 키 추적 제어. 최대값(127)에서는 필터 차단 주파수가 건반에서 연주되는 음과 함께 반음 단위로 이동합니다. 즉, 필터는 음정 변화를 1:1 비율로 추적합니다. 즉, 두 음을 한 옥타브 간격으로 연주하면 필터 차단 주파수도 한 옥타브씩 변경됩니다. 최소값(0)에서는 건반에서 어떤 음을 연주하든 필터 주파수가 일정하게 유지됩니다.
필터 섹션에는 전용 드라이브(또는 왜곡) 생성기가 포함됩니다. 오버드라이브 컨트롤은 신호에 적용되는 왜곡 처리 정도를 조절합니다. 드라이브는 필터 전에 추가됩니다.
작은 정보
Peak 전용 필터 메뉴는 없지만 두 개의 추가 필터 관련 매개변수가 있습니다. 필터 포스트 드라이브 그리고 필터 발산 - 음성 메뉴에서도 조정할 수 있습니다. 참조 필터 포스트 드라이브.
다재다능한 신시사이저의 힘은 다양한 컨트롤러, 사운드 생성기 및 처리 블록을 상호 연결하여 하나의 블록이 다른 블록을 가능한 한 다양한 방법으로 제어하거나 "변조"할 수 있는 능력에 있습니다. Peak 제어 라우팅의 상당한 유연성을 제공하며 이를 위한 전용 메뉴가 있습니다. 모드 메뉴.
변조할 수 있는 변조 소스와 대상은 큰 행렬의 입력과 출력으로 생각할 수 있습니다.
이 예제는 두 소스(이 경우 Velocity와 LFO 2)가 동일한 파라미터(이 경우 Osc 2 Shape)를 동시에 변조할 수 있는 방법을 보여줍니다. 많은 변조 행렬 할당은 단일 소스만 사용합니다. 두 변조 소스가 사실상 서로 곱해진다는 점에 유의하세요. 깊이 매개변수는 변조의 전반적인 정도를 제어합니다. 다이어그램은 단일 매트릭스 "슬롯"을 보여줍니다. 두 개의 Peak 신디사이저에는 이러한 슬롯이 16개 있어서 엄청난 범위의 변조가 가능합니다.
를 누르세요 모드 버튼을 눌러 각 슬롯당 16페이지로 구성된 변조 메뉴를 엽니다. 페이지 ◀ 그리고 페이지 ► 버튼. 이 페이지에서는 '대상' 매개변수를 제어할(즉, 변조할) 변조 소스(하나 또는 두 개)를 정의할 수 있습니다. 각 슬롯에서 사용 가능한 라우팅 옵션은 동일하므로 아래 제어 설명은 16개 슬롯 모두에 적용됩니다.
작은 정보
변조 행렬은 가변적이고 가산적입니다. 행렬에 적용할 때 '가변적'과 '가산적'이란 무엇을 의미할까요?
'변수'란 각 슬롯에 정의된 제어 소스에서 제어 매개변수로의 라우팅뿐만 아니라 제어의 "크기"도 포함한다는 것을 의미합니다. 따라서 사용되는 제어의 "양", 즉 Depth는 사용자가 결정합니다.
'가산적'이란 매개변수가 두 개 이상의 소스에 의해 변경될 수 있음을 의미합니다. 각 슬롯은 두 개의 소스를 하나의 매개변수로 라우팅할 수 있도록 하며, 각 소스의 효과는 서로 곱해집니다. 즉, 두 소스 중 하나가 0이면 변조가 발생하지 않습니다. 하지만 이러한 소스나 다른 소스를 동일한 매개변수로 라우팅하는 추가 슬롯을 두는 것을 막을 이유는 없습니다. 이 경우, 여러 슬롯의 제어 신호가 "더해져" 전체적인 효과를 생성합니다.
또한, 변조 메뉴를 사용하면 두 가지를 할당할 수 있습니다. 생기 있게 하다 버튼을 소스로 사용(참조 애니메이션 버튼).
FX 변조 매트릭스 메뉴
메인 변조 매트릭스에서 사용 가능한 소스 및 대상 외에도 FX 섹션에 특별히 전용된 4개의 추가 매트릭스 라우팅 슬롯을 사용할 수 있습니다. FX 모드 메뉴. 이를 통해 대부분의 모듈레이션 매트릭스 소스가 FX 매개변수를 직접 변조할 수 있습니다. FX 변조 매트릭스 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
각 슬롯에는 A와 B 두 개의 입력이 있어 각 대상 파라미터를 두 개의 서로 다른 소스로 변조할 수 있습니다. OLED 디스플레이 왼쪽의 세 버튼은 2행, 3행 또는 4행을 선택하여 조정할 수 있지만, 2행 버튼을 누르면 슬롯 입력 A와 B 사이에서 소스 선택이 전환됩니다. 소스 A는 2행 왼쪽에, 소스 B는 오른쪽에 표시됩니다. 위에 표시된 기본 디스플레이에서는 두 가지 모두 로 설정되어 있습니다. 직접 (변조가 선택되지 않음).
사용하세요 페이지 ◀ 그리고 페이지 ► 버튼을 사용하여 16개 슬롯 중 하나를 선택합니다. 모든 슬롯은 동일한 소스와 대상을 선택하며, 일부 또는 전부 사용할 수 있습니다. 동일한 소스로 여러 슬롯의 여러 대상을 제어할 수 있으며, 마찬가지로 여러 슬롯을 사용하여 하나의 대상을 여러 소스로 제어할 수 있습니다.
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조정 범위: 표 참조 변조 매트릭스 - 소스 사용 가능한 소스 목록
이를 통해 선택한 신디사이저 요소에 라우팅될 제어 소스(변조기)를 선택할 수 있습니다. 데스틴 (아래 참조). 둘 다 설정 사 그리고 에스비 직접으로 설정하면 슬롯의 깊이가 0이 아닌 값으로 설정되는 경우 선택한 대상 매개변수 값에 고정된 변경 사항이 적용됩니다(즉, 시간에 따른 변조가 없습니다).
소스 목록에는 익스프레션 페달이 포함되어 있습니다. 익스프레션 페달을 후면 패널 페달 커넥터 중 하나에 연결하면 원하는 대상을 일반적인 방식으로 제어할 수 있습니다. 익스프레션 페달을 사용하여 신시사이저의 전체 볼륨을 자연스럽게 제어하려면 Vca레벨 라우팅 목적지로 사 그리고 앰프엔브 ~을 위한 에스비.
CV 입력은 모드 매트릭스의 소스로도 사용할 수 있습니다. CV 입력은 사용 가능한 모드 목적지로 라우팅될 수 있습니다. CV 입력은 최대 1kHz(대략 중앙 C 두 옥타브 위)까지 앨리어싱 없이 컨트롤 입력에 반응하도록 설계되었습니다.
작은 정보
변조 행렬 애프터치 소스는 가장 일반적인 애프터터치 유형인 채널 애프터터치를 허용하거나 Novation과 같은 일부 컨트롤러에서 생성된 폴리포닉 애프터터치와 함께 사용할 수 있습니다. Peak폴리포닉 애프터터치가 수신되면, 음표 이벤트 동안 가해지는 압력은 해당 음표에 대한 변조 이벤트로 해석됩니다. 이는 하드웨어 신시사이저에서는 보기 드문 수준의 연주 표현력을 제공합니다.
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조정 범위: 표 참조 변조 행렬 - 목적지 이용 가능한 목적지 목록
이 설정은 현재 선택된 슬롯에서 선택된 소스(들)에 의해 제어되는 매개변수를 설정합니다. 설정 가능한 범위는 다음과 같습니다.
그만큼 깊이 매개변수는 대상에 적용되는 "제어량"을 설정합니다. 즉, 선택된 소스에 의해 변조되는 매개변수를 의미합니다. 해당 슬롯에서 소스 A와 소스 B가 모두 활성화된 경우, 깊이 결합된 효과를 제어합니다.
작은 정보
깊이 변조 제어 시 제어되는 매개변수가 변화하는 "양"을 효과적으로 정의합니다. 이를 제어의 "범위"라고 생각해 보세요. 또한 제어의 "감각" 또는 극성(양의 값)을 결정합니다. 깊이 동일한 제어 입력에 대해, 음수 값은 제어되는 매개변수 값을 증가시키고, 음수 값은 감소시킵니다. 패치에서 소스와 목적지를 정의한 경우, Depth 컨트롤을 0이 아닌 다른 값으로 설정하기 전까지는 변조가 발생하지 않습니다.
음수 값 깊이 특정 매개변수에서는 작동하지 않습니다. 단, 다른 라우팅을 통해 해당 매개변수에 변조가 이미 적용되어 있는 경우에는 음수 방향이 이미 적용된 변조를 "취소"합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
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오실레이터 Vsync – Mod Matrix 라우팅으로 줄이기 전에 오실레이터 메뉴를 통해 적용해야 합니다.
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한 오실레이터의 FM이 다른 오실레이터로 변경되는 경우, 취소하기 전에 다른 모드 슬롯이 이미 FM을 적용하고 있어야 합니다.
Peak 다중 음성, 다성음 신시사이저로, 기본적으로 키보드에서 코드를 연주할 수 있으며, 누르는 모든 음표가 소리를 냅니다. 연주할 때 각 음표에는 하나 이상의 '음색'이 할당되며, Peak 8개의 음색을 지원하므로, 음색이 다 떨어지기도 전에 손가락이 다 떨어지는 경우가 많습니다! 하지만 이는 각 음표에 할당된 음색 수에 따라 달라집니다. 조화 음성 메뉴의 매개변수 조화). 그러나 당신이 통제하고 있다면 Peak MIDI 시퀀서나 DAW에서는 음색이 부족해질 수 있습니다. 시퀀서는 인간의 손가락 수에 제약을 받지 않기 때문입니다. 이러한 현상이 자주 발생하지는 않지만, 사용자는 '음성 도용'이라고 불리는 이러한 현상을 가끔씩 경험할 수 있습니다.
다성음 보이싱의 대안은 모노입니다. 모노 보이싱에서는 한 번에 한 음만 소리가 납니다. 첫 번째 건반을 누른 상태에서 두 번째 건반을 누르면 첫 번째 건반이 취소되고 두 번째 건반이 재생되는 식입니다. 마지막으로 연주된 음만 항상 들립니다. 초기 신시사이저는 모두 모노였으며, 1970년대 아날로그 신시사이저를 에뮬레이트하려면 보이싱을 모노로 설정하는 것이 좋습니다. 모노 모드는 연주 스타일을 제한하여 사실감을 더하기 때문입니다.
를 누르세요 목소리 버튼을 클릭하면 세 페이지로 구성된 Voice Menu가 열립니다. 이 메뉴에서는 폴리포닉 또는 모노 보이싱을 선택할 수 있을 뿐만 아니라 Glide 작동 방식 및 기타 관련 보이싱 매개변수도 설정할 수 있습니다.
Peak글라이드 기능은 순차적으로 연주되는 음표가 한 음정에서 다른 음정으로 바로 넘어가는 대신, 한 음정에서 다음 음정으로 미끄러지듯 움직이도록 합니다. 이 기능은 글라이드 기능을 통해 활성화됩니다. ~에 단추 신시사이저는 각 음색(아래 참조)에서 마지막으로 연주된 음을 기억하며, 글라이드(위 또는 아래)는 건반에서 손을 뗀 후에도 해당 음색의 마지막 트리거 음높이에서 시작됩니다. 글라이드 지속 시간은 시간 컨트롤로 설정합니다.
: 값 90은 약 1초에 해당합니다.
글라이드는 주로 모노 모드에서 사용하도록 설계되었으며, 특히 효과적입니다. 폴리 모드에서도 사용할 수 있지만, 현재 연주되는 음표에 할당된 음색에서 이전에 사용되었던 음표를 기반으로 글라이드가 생성되기 때문에 작동 방식이 다소 예측하기 어려울 수 있습니다. 특히 코드에서 이러한 현상이 두드러질 수 있습니다. 프리글라이드 Glide가 작동하려면 0으로 설정해야 합니다.
또한 다음을 참조하세요 프리글라이드 Voices 메뉴의 매개변수(프리글라이드).
누르다 목소리 Voice 메뉴를 엽니다. 이 메뉴는 네 페이지로 구성되어 있습니다. 1페이지와 2페이지에는 보이싱 매개변수가, 3페이지와 4페이지에는 다양한 신시사이저 매개변수가 있습니다(논리적 일관성을 위해 여기에 설명되어 있습니다).
확산 스테레오 이미지에서 개별 음성이 어떻게 배치되는지 제어하는 방법을 제공합니다. 확산 0으로 설정하면 모든 음성이 중앙으로 패닝되어 사실상 모노 이미지를 제공합니다. 확산 증가하면 여러 음성이 팬됩니다. 음성 패닝 모드.
4가지 음성 확산 모드는 다음과 같습니다.
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발산하다 – 사운드에 음색을 더 많이 추가할수록 음색이 스테레오 필드 중심에서 더 멀리 분산됩니다. 홀수 음색은 왼쪽으로, 짝수 음색은 오른쪽으로 이동합니다. 아무 음도 누르지 않으면 패턴이 재설정됩니다.
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번갈아 하는 – 더 많은 음성을 추가하면 Spread를 사용하여 짝수 음성을 왼쪽으로, 홀수 음성을 오른쪽으로 이동합니다.
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다이버지 2 – 추가하는 음색은 라운드 로빈 방식으로 스테레오 위치를 중앙에서 좌우로 이동합니다. 유지된 음색과 관계없이 소리는 점차 넓어지다가 중앙으로 돌아갑니다.
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노트발 – NoteVal은 각 음표를 마스크하여 고유하고 반복 가능한 스테레오 위치를 제공합니다. 이 기능은 ARP 시퀀스에 효과적입니다.
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다음과 같이 표시됨: 팬포스
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초기값: +0
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조정 범위: -64 ~ +63
팬 위치는 음성이 얼마나 팬되는지를 조정합니다.
Spread를 0으로 설정하면 음성은 'PanPosn'을 설정한 위치에서 왼쪽에서 오른쪽으로 -64에서 +63까지 이동합니다.
팬 위치는 다음에 따라 달라집니다. 음성 패닝 모드 그리고 금액.
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발산하다 - 첫 번째 음성의 팬 위치는 선택한 내용과 일치하며, 음성을 더 추가할수록 음성은 초기 팬 위치에서 더 멀리 이동합니다.
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번갈아 하는 - 짝수 번호의 음성은 여전히 왼쪽으로, 홀수 번호의 음성은 오른쪽으로 패닝되지만, 각 방향으로 패닝할수록 반대 방향의 음성은 중앙으로 더 이동합니다. 이로 인해 음성의 차이가 덜 극심해지고 스테레오 이미지의 한쪽으로 치우치게 됩니다.
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다이버지 2 - 음색은 여전히 라운드 로빈 방식으로 재생되지만, Spread는 결과의 선명도에 영향을 미칩니다. 예를 들어, Spread를 64로 설정하고 팬 위치를 0으로 설정하면 스테레오 필드 전체에 걸쳐 균일하게 분포됩니다. 팬 위치를 +63으로 높이면 이전에 완전히 왼쪽으로 패닝되었던 음색이 이제 중앙에 배치됩니다. 그러나 Spread를 127로 설정하면 PanPosn이 +63/-64일 때 일부 음색은 완전히 왼쪽/오른쪽으로 패닝된 상태를 유지합니다.
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노트발 - 음색은 고유하고 반복 가능한 스테레오 위치를 유지하지만 PanPosn 값에 따라 가중치가 추가됩니다. C, E, G 음표가 각각 왼쪽, 중앙, 오른쪽으로 패닝될 때, PanPosn을 -64로 설정하면 C는 왼쪽으로, E는 왼쪽으로, G는 중앙으로 패닝됩니다.
작은 정보
팬 위치는 Mod Matrix Destination으로도 사용 가능합니다. 팬 포스
0이 아닌 값으로 설정하면 Pre-Glide가 Glide보다 우선시되지만 설정을 사용합니다. 글라이드 타임 제어 기간을 결정하려면 다음을 참고하세요. 글라이드 온
Pre-Glide가 작동하려면 을 선택해야 합니다. 프리글라이드 반음 단위로 교정되며, 연주되는 각 음은 실제로 키에 해당하는 음보다 옥타브 위(값 = +12) 또는 옥타브 아래(값 = -12)까지 색채적으로 관련된 음에서 시작하여 설정된 시간 동안 '대상' 음으로 미끄러집니다. 글라이드 타임 컨트롤. 이 기능은 글라이드와 다릅니다. 예를 들어, 두 개의 음이 순서대로 연주될 때 연주된 음과 관련된 프리글라이드가 각각 적용되고, 음 '사이'에는 글라이드가 없습니다.
이름에서 알 수 있듯이 가능한 모드 중 3가지는 모노이고 2가지는 폴리포닉입니다.
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단핵증 – 이 모드는 표준 모노포닉 모드입니다. 한 번에 한 음만 소리가 나며, "마지막에 연주된" 규칙이 적용됩니다. 즉, 건반을 초과하여 연주하면 마지막으로 누른 음만 소리가 납니다. 모든 음에는 동일한 음색이 사용됩니다. 즉, 이전 음의 소리가 계속 나더라도 각 음을 연주할 때마다 해당 음색이 다시 트리거됩니다. "켜기"를 선택하면 연속된 음 사이에서 글라이드가 항상 작동합니다.
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모노엘지 – LG는 Legato Glide의 약자입니다. 이는 기존 모드와는 다른 대체 모노 모드입니다. 단핵증 Glide와 Pre-Glide의 작동 방식에서 모노엘지 모드에서 글라이드와 프리글라이드는 건반을 레가토 스타일로 연주할 때만 작동합니다. 음을 따로 연주해도 글라이드 효과는 발생하지 않습니다. 단핵증모든 음표에 동일한 음색이 재사용됩니다.
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모노 2 – 이 모드는 다음과 같은 방식으로 작동합니다. 단핵증단, 각 음이 연주될 때마다 음색이 "순환" 방식으로 지정됩니다. 단핵증 또는 모노엘지, 이는 (연주 속도에 따라) 각 음표가 개별적인 엔벨로프를 완성할 수 있도록 하는 효과가 있습니다. 모노 2 보이스 모드의 가장 큰 장점은 엔벨로프가 항상 재설정되기 때문에 일정량의 어택을 가진 엔벨로프를 사용할 때입니다. 아날로그 엔벨로프 생성기는 이러한 방식으로 작동하지 않지만, 많은 디지털 엔벨로프 생성기는 이러한 원리로 작동합니다.
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폴리 – 폴리포닉 모드에서는 최대 8개의 음색이 동시에 연주될 수 있습니다. 패치에 할당된 음색 수에 따라 최대 8개의 음을 동시에 연주할 수 있습니다. 같은 음을 반복해서 연주하면 각 음에 다른 음색이 할당되고 각 음의 개별 엔벨로프가 들립니다.
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폴리2 – 이 대체 다성음 모드에서는 같은 음표를 연속으로 연주할 때 동일한 음색이 사용되며, 이 음색들은 새로운 음표에 의해 다시 활성화됩니다. 이는 음색 도용의 동작을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 폴리 모드에서 유사한 음표(예: Amin7에서 Cmaj까지)가 있는 코드 형태를 연주할 때 C, E, G 음은 A와 B 음과 함께 두 번 연주되어 총 8개의 음표가 됩니다. 반면, 멜로디를 연주할 경우 첫 번째 코드의 음표 하나가 사용되며, 이는 가장 낮은 A 음일 수 있습니다. 모드가 Poly 2로 설정된 경우 C, E, G 음은 한 번만 연주되어 멜로디 연주에 사용할 수 있는 세 개의 음표가 남습니다.
다양한 폴리포니 모드의 효과는 사용하는 패치와 연주 스타일에 따라 매우 미묘할 수 있으므로 실험해 보는 것이 좋습니다!
Peak 다양한 복잡성과 리듬의 아르페지오를 실시간으로 연주하고 조절할 수 있는 다재다능한 아르페지에이터(Arp) 기능을 제공합니다. 아르페지에이터가 활성화된 상태에서 건반 하나를 누르면 해당 음이 다시 트리거됩니다. 코드를 연주하면 아르페지에이터는 해당 음을 식별하여 순차적으로 연주합니다(이를 아르페지오 패턴 또는 '아르페지오 시퀀스'라고 합니다). 예를 들어 다장조 3화음을 연주하면 선택된 음이 도(C), 미(E), 솔(G)이 됩니다.
아르페지에이터에는 패널 컨트롤이 세 개뿐입니다. 템포, 패턴, 옥타브 범위, 유형(위/아래)을 포함한 대부분의 아르페지에이터 매개변수는 아르페지에이터 메뉴(아래 참조)에서 설정됩니다. 아르페지에이터는 ~에 단추.
그만큼 키 래치 버튼을 누르면 현재 선택된 ARP 시퀀스가 건반을 누르지 않고 반복 재생됩니다. 처음 건반을 누른 상태에서 다른 건반을 더 누르면 추가된 음표가 시퀀스에 추가됩니다. 모든 음표에서 손을 뗀 후 다른 건반을 더 누르면 추가된 음표로만 구성된 새로운 시퀀스가 재생됩니다.
그만큼 문 컨트롤은 아르페지에이터가 연주하는 음표의 기본 지속 시간을 설정합니다(하지만 이는 두 가지 모두에 의해 추가로 수정될 것입니다. 율 그리고 동기화 속도 메뉴 설정). 게이트 길이는 스텝 길이의 백분율이므로 게이트가 열리는 시간은 마스터 클럭 속도에 따라 달라집니다. 매개변수 값이 낮을수록 연주되는 음의 지속 시간이 짧아집니다. 최대값(127)에서는 시퀀스의 한 음표가 공백 없이 바로 다음 음표로 이어집니다. 기본값인 64에서는 음표 지속 시간이 박자 간격(설정된 값)의 정확히 절반입니다. 클록 속도 (메뉴의 매개변수) 각 음표 뒤에는 길이가 같은 쉼표가 옵니다.
Peak 아르페지에이터에서 MIDI 음표 데이터를 전송하고, 수신된 MIDI 음표 데이터에 따라 아르페지에이터가 음표를 연주하도록 합니다. 아르페지오 MIDI 모드 자세한 내용은.
다음과 같은 추가 아르페지에이터 매개변수는 3개 페이지로 구성된 Arp/Clock 메뉴에서 사용할 수 있습니다.
Peak 마스터 MIDI 클럭을 사용하여 아르페지에이터의 템포를 설정하고 전체 템포에 대한 동기화를 위한 시간 기반을 제공합니다. 이 클럭은 내부적으로 생성되거나 MIDI 클럭을 전송할 수 있는 외부 장치에서 제공될 수 있습니다. 원천 설정은 다음을 결정합니다. Peak의 템포 동기화 기능(아르페지에이터 포함)은 외부 MIDI 클럭 소스의 템포를 따르거나 ClockRate 매개변수로 설정된 템포를 따릅니다. 옵션은 다음과 같습니다.
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자동 – 외부 MIDI 클록 소스가 없는 경우 Peak 내부 MIDI 클럭이 기본값으로 설정됩니다. 템포는 다음에 의해 설정됩니다. 클록 속도 매개변수. 외부 MIDI 클럭이 있는 경우 Peak 동기화됩니다.
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외부 자동 – 이것은 자동 감지 모드입니다. Peak 외부 MIDI 클럭 소스(USB 또는 MIDI 연결)와 동기화됩니다. 외부 클럭이 감지될 때까지 Peak 내부 클럭 속도로 실행됩니다. 외부 클럭이 감지되면 Peak 자동으로 동기화됩니다. 이후에 외부 시계가 손실되거나 중지되면 Peak그러면 템포는 마지막으로 알려진 클럭 속도로 "플라이휠"됩니다.
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미디 – 동기화는 (DIN) MIDI 입력 소켓에 연결된 외부 MIDI 클럭에 의해 이루어집니다. 클럭이 감지되지 않으면 템포는 마지막으로 알려진 클럭 속도로 "플라이휠"됩니다.
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USB – USB 연결을 통해 수신된 외부 MIDI 클럭과 동기화합니다. 클럭이 감지되지 않으면 템포는 마지막으로 알려진 클럭 속도로 "플라이휠"됩니다.
외부 MIDI 클럭 소스 중 하나로 설정하면 템포는 외부 소스(예: 시퀀서)에서 수신한 MIDI 클럭 속도로 설정됩니다. 외부 시퀀서가 MIDI 클럭을 전송하도록 설정되어 있는지 확인하십시오. 절차가 확실하지 않은 경우 시퀀서 설명서를 참조하십시오.
1페이지의 네 번째 행은 정확한 BPM을 포함하여 클럭 소스의 현재 상태를 확인합니다. 이 행은 읽기 전용입니다.
대부분의 시퀀서는 정지 상태에서는 MIDI 클럭을 전송하지 않습니다. 동기화 Peak MIDI 클럭으로의 전환은 시퀀서가 실제로 녹음 또는 재생 중일 때만 가능합니다. 외부 클럭이 없는 경우, 템포는 플라이휠 방식으로 작동하여 마지막으로 수신된 MIDI 클럭 값을 사용합니다. 이 경우 OLED의 네 번째 행에 다음이 표시됩니다. 파리. (참고하세요 Peak 설정된 템포로 되돌아가지 않습니다. 클록 속도 매개변수가 아닌 경우 자동 선택되었습니다.)
ARP 시퀀스의 기본 타이밍과 모드를 설정할 수 있을 뿐만 아니라 아르프모드 그리고 동기화 속도 매개변수)를 사용하면 추가적인 리드미컬한 변형을 도입할 수도 있습니다. 율 매개변수. 아르페지에이터에는 33개의 사전 정의된 ARP 시퀀스가 제공됩니다. 율 매개변수를 사용하여 하나를 선택합니다. 매우 일반적으로, 시퀀스는 숫자가 증가함에 따라 리듬의 복잡성이 증가합니다. 리듬 1은 연속된 4분음표의 연속이며, 숫자가 높은 리듬은 더 복잡한 패턴, 짧은 길이의 음표(16분음표), 그리고 당김음을 도입합니다.
그만큼 옥타브 매개변수를 사용하면 ARP 시퀀스에 상위 옥타브를 추가할 수 있습니다. 2로 설정하면 시퀀스가 정상적으로 재생된 후 한 옥타브 높은 음으로 즉시 다시 재생됩니다. 값이 높을수록 더 높은 옥타브가 추가되어 이 과정이 확장됩니다. 1 이외의 설정은 시퀀스 길이를 두 배, 세 배로 늘리는 효과를 가집니다. 추가된 음은 원래 시퀀스 전체를 복제하지만 옥타브가 이동합니다. 따라서 4음 시퀀스를 옥타브 1로 설정하면 8개의 음표로 구성됩니다. 옥타브 2로 설정됩니다.
만약에 그네 기본값인 50이 아닌 다른 값으로 설정하면 더욱 흥미로운 리듬 효과를 얻을 수 있습니다. 값이 높을수록 홀수 음과 짝수 음 사이의 간격이 길어지고, 짝수에서 홀수 음 사이의 간격은 그에 따라 짧아집니다. 값이 낮으면 반대 효과가 나타납니다. 이 효과는 설명하기보다는 실험해 보는 것이 더 쉽습니다!
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조정 범위: 표 참조 ARP/클럭 동기화 속도 자세한 내용은
Peak 사운드 효과(FX) 섹션이 내장되어 있습니다. FX는 신시사이저에서 생성되는 사운드에 적용하여 색감과 개성을 더할 수 있습니다. 모든 FX 파라미터는 패치와 함께 저장됩니다.
FX 도구는 아날로그 디스토션과 리버브, 코러스, 딜레이의 세 가지 디지털 "시간 영역" 이펙트로 구성됩니다. 각 이펙트에는 고유한 컨트롤 세트가 있으며, 모든 FX를 제한 없이 사용할 수 있습니다.
또한, FX 메뉴는 디지털 FX의 추가 파라미터를 광범위하게 제어할 수 있도록 합니다. 이러한 파라미터는 병렬 구성으로 사용하거나, 원하는 순서대로 직렬로 배열할 수 있습니다. 구성은 FX 메뉴에서 설정합니다.
FX 처리 섹션은 기본적으로 활성화되어 있습니다. 우회로 단추 디지털 FX 프로세싱을 회로 밖으로 전환합니다. 왜곡 프로세서를 우회하지 않습니다.
왜곡은 단일로 추가될 수 있습니다 수준 제어. 아날로그 영역에서 VCA 뒤에 제어된 양의 왜곡이 추가되어 8개 보이스의 합에 영향을 미칩니다. 즉, 진폭 포락선(Amplitude Envelope)과 활성 보이스 수에 따라 신호의 진폭이 시간에 따라 변함에 따라 왜곡 특성이 변합니다.
코러스는 지속적으로 지연된 신호와 원본 신호를 믹싱하여 생성되는 효과입니다. 특징적인 소용돌이 효과는 코러스 프로세서 자체의 LFO가 지연을 미세하게 변경하여 생성됩니다. 지연 변경은 또한 여러 음성의 효과를 생성하는데, 그중 일부는 피치가 변경되어 효과를 더욱 강화합니다.
Peak 3개의 스테레오 코러스 프로그램이 있습니다(간단히 번호가 매겨짐) 1, 2 그리고 3), 선택됨 유형 버튼입니다. 유형 1은 두 번의 탭으로 구성된 코러스이고, 유형 2는 네 번의 탭을 사용하며, 유형 3은 앙상블 효과입니다. "드라이" 신호에 추가되는 코러스 효과의 양은 수준 제어. 비율 컨트롤은 코러스 프로세서의 전용 LFO 주파수를 설정합니다. 값이 낮을수록 주파수가 낮아지고, 따라서 사운드의 특성이 더 점진적으로 변합니다. 일반적으로 느린 속도가 더 효과적입니다.
딜레이 FX 프로세서는 연주된 음표를 한 번 이상 반복합니다. 두 가지 모두 음향적 측면에서 밀접한 관련이 있지만, 딜레이와 리버브를 이펙트 측면에서 혼동해서는 안 됩니다. 딜레이는 간단히 "에코"라고 생각하면 됩니다.
그만큼 시간 컨트롤은 기본 지연을 설정합니다. 연주된 음은 고정된 시간 후에 반복됩니다. 값이 높을수록 지연 시간이 길어집니다. 음표가 연주되는 동안 시간을 변경하면 피치가 변경됩니다.
에코를 템포에 동기화하는 것이 종종 바람직합니다. Peak 이것은 선택하여 수행할 수 있습니다 동조. 그 시간 그런 다음 제어는 페이지 4를 호출합니다. FX 메뉴, 그리고 다양합니다 딜레이싱크 제어가 조정되는 동안 OLED에 표시되는 매개변수입니다. 동기화 값은 최대 지연 시간인 1.4초로 제한되므로 일부 조합은 클록 속도 (페이지 1에 설정됨 아르페지오/클럭 메뉴) 및 딜레이싱크 결과적으로 지연 시간은 허용되는 최대 동기화 속도로 단축됩니다. 즉, 지연 시간은 줄어들지만 동기화는 유지됩니다.
지연 프로세서의 출력은 감소된 레벨로 입력에 다시 연결됩니다. 피드백 컨트롤은 레벨을 설정합니다. 이로 인해 지연된 신호가 더 반복되면서 여러 개의 에코가 발생합니다. 피드백 0으로 설정하면 지연된 신호가 전혀 피드백되지 않으므로 에코는 단 하나만 발생합니다. 값을 높이면 각 음표에 대해 더 많은 에코가 들리지만, 음량은 여전히 줄어듭니다. 컨트롤을 범위 중앙(64)으로 설정하면 약 5~6개의 에코가 들립니다. 최대 설정에서는 음량 감소가 거의 느껴지지 않으며, 1분 이상 경과 후에도 반복되는 에코는 여전히 들립니다.
그만큼 수준 제어는 에코 수준을 조절합니다. 최대 설정(127)에서 첫 번째 에코는 초기 드라이 노트와 볼륨이 거의 같습니다.
리버브(reverb)는 소리에 음향 공간 효과를 더합니다. 딜레이와 달리, 리버브는 일반적으로 서로 다른 위상 관계와 이퀄라이제이션을 적용하여 실제 음향 공간에서 발생하는 소리를 재현하는, 조밀한 지연 신호 세트를 생성하여 생성됩니다.
Peak 3개의 리버브 사전 설정을 제공합니다. 크기 버튼. 사전 설정은 간단히 번호가 매겨져 있습니다. 1, 2 그리고 3, 그리고 설정 RevSize 매개변수(참조 크기)을 각각 0, 64 또는 127의 값으로 설정하여 다양한 크기의 공간을 시뮬레이션합니다.
그만큼 시간 컨트롤은 선택한 공간의 기본 리버브 시간을 설정하고 리버브가 들리지 않을 때까지 걸리는 시간을 설정합니다. 수준 컨트롤은 리버브의 볼륨을 조절합니다.
다음 세 가지 시간 영역 효과에 대한 추가 매개변수는 다음에서 사용할 수 있습니다. FX 메뉴. 두 개의 메뉴 페이지는 코러스(2페이지와 3페이지)에, 두 개의 메뉴 페이지는 딜레이(4페이지와 5페이지)에 할당되어 있습니다. 리버브는 세 페이지(6페이지부터 8페이지까지)로 구성되어 있습니다. 세 가지 이펙트 모두에 영향을 미치는 "글로벌" 파라미터가 있는 페이지(1페이지)가 하나 더 있습니다. 8페이지 바로 위 오른쪽 페이지에는 각 매트릭스 슬롯에 하나씩 총 네 개의 FX 모듈레이션 매트릭스 페이지가 있습니다.
글로벌 FX 페이지에서 사용할 수 있는 매개변수는 세 가지 시간 영역 FX 프로세서(코러스, 딜레이, 리버브) 모두에 영향을 미칩니다.
FX 프로세서에 적용되는 "wet"과 "dry"라는 용어는 각각 처리되지 않은 신호, 즉 프로세서의 입력과 처리된 신호, 즉 프로세서의 출력을 의미합니다. 이 두 신호를 혼합하는 것은 정상적인 현상이며, 기본 매개변수 값(둘 다 127)은 전체 레벨의 균일한 혼합을 생성합니다. 드라이레벨처리된 신호가 우세하게 작용하여 리버브와 딜레이를 통해 독특하고 흥미로운 효과를 낼 수 있습니다. 습윤 레벨 0에서는 처리 효과가 들리지 않습니다.
세 가지 시간 영역 효과(코러스, 딜레이, 리버브) 중 두 개 이상을 동시에 사용할 경우, 처리 순서에 따라 전체적인 효과가 달라집니다. 예를 들어, 딜레이가 리버브보다 먼저 적용되는 경우, 딜레이 프로세서가 음표에 추가한 각 에코는 자체 리버브 엔벨로프를 시작합니다. 딜레이가 리버브 다음에 적용되는 경우, 딜레이 프로세서는 여러 개의 새로운 리버브 엔벨로프를 반복 생성하려고 시도합니다. 라우팅 세 개의 시간 영역 프로세서를 원하는 순서대로 직렬로 배치하거나, 병렬로, 즉 동시에 사운드를 처리하도록 구성하여 출력을 혼합할 수 있습니다. 병렬(기본 구성)에서는 전체적인 결과가 직렬 구성과는 미묘하게 다릅니다.
코러스 프로세서는 출력과 입력 사이에 자체 피드백 경로를 가지고 있으며, 더욱 효과적인 사운드를 얻기 위해 일정 수준의 피드백을 적용할 수 있습니다. 음수 값은 피드백 매개변수는 피드백되는 신호의 위상이 반전됨을 의미합니다. 높은 값(양수 또는 음수)은 극적인 "급강하" 효과를 추가할 수 있습니다. 피드백을 추가하고 값을 유지하면 깊이 low로 설정하면 Chorus FX가 플랜저로 바뀝니다.
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다음과 같이 표시됨: 방법
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초기값: 코러스
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조정 범위: 코러스, 플랜저, 플랜저
모드 설정은 코러스 효과의 작동 방식을 변경합니다.
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코러스 – 기본 코러스 모드.
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플랜저 – 플랜저는 코러스와 비슷하지만 더 많은 디튠과 피드백을 사용하여 사운드의 하모닉을 강조하면서 더욱 두드러진 소용돌이 느낌을 생성합니다.
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플랭거(Phlanger) – 플랭거는 플랜저와 동일한 방식을 따릅니다. 페이저(Phaser)와 유사한 효과를 위해 구성된 더욱 축소된 코러스입니다. 플랭거는 느린 속도와 높은 피드백 값에 적합합니다.
우리는 다양한 강도로 동일한 접근법을 사용하여 각 효과를 만들어냈습니다. 즉, 효과를 바꾸기 위해 노치의 수와 취소의 수를 변경했습니다.
코러스는 가장 많은 수의 노치를 사용하고, '플랜저'는 가장 낮은 수의 노치를 사용합니다.
코러스 및 플랜저 모드에서 2-탭과 4-탭 모드를 전환하면 변조 소스의 위상이 오프셋됩니다. 이로 인해 상쇄 효과가 증가합니다. 2-폴 및 4-폴 모드 모두 변조 소스가 동기화되어 변조가 반복됩니다.
앙상블로 설정하면 변조 소스의 위상이 동기화되지 않아 주파수 스펙트럼 전체에서 피크와 트로프가 '움직임'이 발생합니다.
Phlanger를 사용할 때 2극과 4극을 전환해도 변조 소스의 위상은 변하지 않지만, Ensemble로 전환하면 변조 소스가 더 이상 동기화되지 않습니다. 세 가지 이펙트 모두 레이트, 깊이, 피드백 매개변수 범위를 공유합니다.
작은 정보
2-Tap, 4-Tap 및 Ensemble에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요. 합창.
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조정 범위: 표 참조 지연 동기화 자세한 내용은
지연 시간은 다양한 템포 분배기/증배기를 사용하여 내부 또는 외부 MIDI 클록과 동기화하여 약 5ms에서 1초까지의 지연을 생성할 수 있습니다.
이것은 비슷한 효과가 있습니다 LP 습기, 하지만 하이패스 필터입니다. 이 매개변수를 0으로 설정하면 필터가 완전히 열립니다. 값이 증가함에 따라 LF 콘텐츠에서 이후 에코가 점진적으로 감소합니다.
와 같이 LP 습기, 가변 댐핑은 지연된 음표에만 적용되며, 초기 음표에는 적용되지 않습니다. 리버브 프로세서의 댐핑 매개변수도 참조하세요.
물리적 공간에서 반사에 의해 음향적으로 생성되는 에코는 반사를 생성하는 표면의 유형에 따라 서로 다른 주파수에서 서로 다른 속도로 감쇠합니다. 두 가지 감쇠 매개변수 LP 습기 그리고 HP 댐프 이 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다. LP 습기 (Lo-pass Damping)은 나중에 나오는 에코의 밝기를 줄이는 데 사용할 수 있는 필터입니다. 매개변수를 최대값인 127로 설정하면 필터가 완전히 열립니다.
가변 댐핑은 지연된 음표에만 적용되며, 초기 음표에는 적용되지 않습니다. 리버브 프로세서의 댐핑 매개변수도 참조하세요.
이 매개변수의 값은 비율이며, 지연된 각 음표가 왼쪽과 오른쪽 출력에 어떻게 분배되는지를 결정합니다. 설정 LR 비율 기본 1/1 값으로 설정하면 모든 에코가 스테레오 이미지 중앙에 배치됩니다. 다른 값으로 설정하면 에코가 지연 시간의 간단한 비율에 따라 좌우로 리드미컬하게 번갈아 배치됩니다. 1/2 또는 2/1 설정은 좌우로 동일한 간격으로 에코가 번갈아 배치되는 익숙한 "핑퐁" 효과를 생성합니다.
의 가치 슬루율 지연 시간이 변하는 동안 소리의 특성에 영향을 미칩니다. 지연 시간이 변하면 피치가 변합니다. 슬루율 최대값(127)으로 설정하면 피치 변화 효과는 거의 들리지 않습니다. 시간 제어 조정됩니다. 값이 낮을수록 피치 시프트 효과가 더 뚜렷해집니다. 연주 시 지연 시간을 변경하는 목적은 일반적으로 피치 시프트 아티팩트를 생성하기 위한 것이므로, 일반적으로 중간 값이 바람직합니다.
그만큼 너비 매개변수는 에코가 스테레오 이미지 전체에 걸쳐 분할되는 LR 비율 설정에만 적용됩니다. 기본값인 127을 사용하면 지연된 신호의 스테레오 배치가 완전히 왼쪽과 오른쪽에 배치됩니다. 값을 줄이면 너비 스테레오 이미지의 폭이 줄어들고 팬 에코가 중앙 위치로 이동하는 경향이 있습니다.
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다음과 같이 표시됨: 시간모드
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초기값 : 일반
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조정 범위: 일반, 더블, 트레블, QuadLoFi, HexVLoFi
딜레이 타임 모드는 딜레이의 샘플 레이트를 조정하여 더 긴 딜레이를 생성합니다. 딜레이가 길어질수록 딜레이의 음질이 저하되어 로파이(Lo-Fi) 효과가 발생합니다.
TimeMode 설정:
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일반 – 지정한 속도와 시간에 맞춰 깔끔하게 지연됩니다.
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더블 - 지정한 속도와 시간의 절반으로 깨끗한 지연을 적용합니다.
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트레블 - 지정한 속도와 시간의 1/3로 깨끗한 지연을 적용합니다.
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QuadLoFi – 지정한 속도와 시간의 4분의 1로 지연되는 Lo-Fi입니다.
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HexVLoFi - 지정한 속도와 시간의 6분의 1로 매우 낮은 수준의 지연을 제공합니다.
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다음과 같이 표시됨: 유형
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초기값 : 원본
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조정 범위: Original, CrossFed, Dual
Original은 왼쪽 탭 타임과 오른쪽 탭 타임을 가진 하나의 딜레이 타임을 제공합니다. CrossFed에서는 왼쪽 입력이 오른쪽 딜레이에, 오른쪽 입력이 왼쪽 딜레이에 각각 공급되는데, 이는 핑퐁 딜레이와 유사하지만 왼쪽, 오른쪽, 중앙 패닝을 포함합니다. Dual 모드에서는 딜레이의 각 면이 탭 타임과 동일한 자체 딜레이 타임을 갖습니다. 이 효과는 Feedback이 도입되면서 Original과 차별화되기 시작합니다.
매우 넓은 공간에서는 잔향을 이루는 첫 번째 반사음은 즉시 들리지 않습니다. 프리딜레이 초기 음표 시작 후 얼마나 빨리 잔향이 시작되는지 제어하여 실제 공간을 더욱 정확하게 시뮬레이션할 수 있습니다. 프리딜레이 최대값(127)으로 설정하면 첫 번째 반사가 약 0.5초 지연됩니다.
이 파라미터는 딜레이 프로세서의 해당 파라미터와 동일한 기능을 리버브 프로세서에서 수행합니다. 즉, 다양한 표면에 의한 고주파 흡수 효과를 시뮬레이션합니다. 이 효과를 생성하는 데 사용되는 저역 통과 필터는 다음과 같은 경우 완전히 열립니다. LP 습기 최대값인 127로 설정됩니다.
이 파라미터는 딜레이 프로세서의 해당 파라미터와 동일한 기능을 리버브 프로세서에서 수행합니다. 즉, 다양한 표면에 의한 저주파 흡수 효과를 시뮬레이션합니다. 이 효과를 생성하는 데 사용되는 고역 통과 필터는 다음과 같은 경우 완전히 열립니다. HP 댐프 0의 값을 갖습니다.
그만큼 RevSize 매개변수는 잔향 특성을 변경합니다. 값이 클수록 추가적이고 더욱 두드러진 반사가 발생하여 더 넓은 물리적 공간의 효과를 시뮬레이션합니다. 유형 버튼 세트 RevSize 0, 64 또는 127까지 가능하므로 메뉴 옵션을 사용하면 이러한 값 사이를 더욱 세밀하게 조정할 수 있습니다.
리버브 프로세서에는 전용 변조 소스가 포함되어 있으며 이를 사용하여 리버브 시간을 변경할 수 있습니다(설정됨). 시간 제어). 두 가지 매개변수가 제공됩니다. 모드 깊이변조의 정도를 제어하는 , 조정률변조 속도를 제어합니다.
이 파라미터는 간단한 저역 통과 필터를 제어하여 잔향 자체에 영향을 미치는 HF EQ 섹션을 구성합니다. 효과는 다음과 같습니다. 로패스 감쇠 매개변수: 로패스 전체 반향(초기 음은 아님)에 대한 간단한 필터입니다. 엘피 습기 리버브 알고리즘 자체가 고주파수에서 어떻게 작동하는지 정의하는 계수입니다. 이 매개변수의 최대값이 127일 때 필터는 완전히 열립니다.
FX 변조 매트릭스는 사실상 다음의 확장입니다. Peaks의 주요 변조 매트릭스이지만 다양한 내부 사용에만 전념합니다. Peak FX 파라미터를 변조하는 소스입니다. 각각 두 개의 입력을 가진 네 개의 "슬롯"이 있어 최대 8개의 개별 소스에서 최대 네 개의 FX 파라미터를 동시에 변조할 수 있습니다. 메인 모듈레이션 매트릭스와 동일한 방식으로 설정됩니다. 네 개의 페이지는 동일하며, 각 페이지마다 하나의 슬롯을 구성할 수 있습니다.
메인 모듈레이션 매트릭스와 마찬가지로 각 슬롯에는 A와 B 두 개의 입력이 있어 각 대상 FX 파라미터를 두 개의 서로 다른 소스로 변조할 수 있습니다. OLED 디스플레이 왼쪽의 세 버튼은 2행, 3행 또는 4행을 선택하여 조정할 수 있지만, 2행 버튼은 슬롯 입력 A와 B 사이에서 소스 선택을 전환합니다. 소스 A는 2행 왼쪽에, 소스 B는 오른쪽에 표시됩니다. 위에 표시된 기본 디스플레이에서는 두 가지 모두 로 설정되어 있습니다. 직접 (변조가 선택되지 않음).
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조정 범위: 표 참조 FX 변조 매트릭스 - 소스 사용 가능한 소스 목록
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조정 범위: 표 참조 FX 변조 매트릭스 - 목적지 이용 가능한 목적지 목록
를 누르세요 설정 설정 메뉴(10페이지)를 여는 버튼입니다. 이 메뉴에는 신시사이저 및 시스템 기능이 포함되어 있으며, 한 번 설정하면 일반적으로 정기적으로 접근할 필요가 없습니다. 설정 메뉴에는 패치 백업 루틴, MIDI 및 페달 설정, 오실레이터 튜닝 테이블 등의 기능이 포함되어 있습니다.
설정 메뉴는 신시사이저에 적용되는 설정을 정의하며, 개별 패치에 저장되지 않습니다. 하지만 메뉴를 열고 를 누르면 설정 메뉴의 현재 내용을 유지할 수 있습니다. 구하다. 이렇게 하면 설정(튜닝 테이블 등)이 보장됩니다. 벨셰이프 및 패치 메모리 보호)는 전원을 껐다 켜면 복원됩니다. 이렇게 설정을 저장하면 현재 패치도 기본값으로 저장되며, 다음 전원 켜기 시 이 패치가 다시 로드됩니다.
설정 찾다 현재 물리적 위치를 허용합니다. Peak고려해야 할 회전 제어. 찾다 꺼져 있으면 다음 중 하나를 조정합니다. Peak회전식 컨트롤은 파라미터를 변경하고 잠재적으로 즉시 들리는 효과를 생성합니다(컨트롤의 물리적 위치에 해당하는 파라미터 값과 현재 패치에 적용된 값 사이에 약간의 차이가 있으면 효과가 들리지 않을 수 있습니다). 켜짐으로 설정하면 컨트롤을 현재 로드된 패치에 저장된 파라미터 값에 해당하는 물리적 위치로 이동해야 하며, 해당 위치에 도달한 후에만 파라미터 값을 변경합니다. 0~255 범위의 파라미터의 경우 12시 방향은 127의 값에 해당하고, -64~+63 범위의 파라미터의 경우 12시 방향은 0의 값에 해당합니다.
Row 4 버튼을 누르면 필터, VCA, 디스토션 회로를 정확하게 설정하는 보정 루틴이 시작됩니다. 이 과정은 공장 출고 시 이미 완료되어 다시 실행할 필요는 없지만, 혹시 모를 상황에 대비하여 이 루틴이 포함되어 있습니다. 이 과정은 몇 분 정도 소요되며, 진행 중에는 신시사이저를 건드리지 마십시오. 이 루틴은 마스터 볼륨 컨트롤을 무시하고 최대 볼륨으로 설정합니다.
이 매개변수는 키보드에 설정된 벨로시티 곡선에 대한 신디사이저의 반응을 조정합니다. 기본값인 64는 벨로시티 곡선과 신디사이저의 반응 사이에 선형 관계를 생성합니다. 값을 낮추면 건반 터치가 가벼워져 볼륨이 커지고, 값을 높이면 그 반대가 됩니다. 벨셰이프 일반적인 플레이 스타일에 맞는 매개변수입니다.
MIDI 프로토콜은 16개의 데이터 채널을 제공합니다. 이를 통해 최대 16개의 장치가 MIDI 네트워크에서 공존할 수 있으며, 각 장치는 서로 다른 MIDI 채널에서 작동하도록 지정됩니다. 미디찬 설정할 수 있습니다 Peak 특정 채널에서 MIDI 데이터를 수신하고 전송하여 외부 장비와 올바르게 인터페이스할 수 있도록 합니다.
정상 작동(로컬이 켜짐으로 설정됨)에서는 모든 Peak물리적 컨트롤이 활성화되어 있으며 CC/NRPN(다른 형식)이 제공된 MIDI 데이터로 설정을 전송합니다. 설정 페이지)가 전송 또는 수신+전송으로 설정됩니다(아래의 MIDI 컨트롤 데이터 설정 참조).
와 함께 현지의 Off로 설정하면 물리적 컨트롤이 더 이상 내부를 변경하지 않습니다. Peak 매개변수를 지정하지만 동일한 방식으로 MIDI 데이터로 값을 출력합니다.
기본값으로 CC/NRPN Rec+Trans 설정, Peak물리적 컨트롤은 해당 설정을 MIDI CC 또는 NRPN 데이터로 전송합니다(표 참조). MIDI 매개변수 목록). Peak 이 설정을 사용하면 수신된 MIDI CC/NRPN 데이터에도 응답합니다. MIDI 데이터는 전송만 하고 수신하지 않도록(Transmit) 또는 수신은 하지만 전송은 하지 않도록(Receive) 선택할 수 있습니다. 네 번째 옵션인 Disabled(비활성화)는 Peak 연결된 다른 MIDI 장비에서. 위의 로컬 컨트롤 켜기/끄기 항목도 참조하세요. 참고: CC/NRPN 메시지에는 패치 데이터가 포함되지 않으며, 패치 데이터는 프로그램 변경 메시지로 별도로 처리됩니다. 아래 뱅크/패치 항목을 참조하세요.
이 설정은 다음을 제어합니다. Peak MIDI 프로그램 변경 및 뱅크 변경 메시지를 처리합니다. Rec+Trans의 기본값은 Peak 새 패치가 로드될 때마다 프로그램/뱅크 변경 메시지를 전송하고, Novation Impulse와 같은 외부 MIDI 컨트롤러에서 패치를 로드할 수 있습니다. MIDI 컨트롤 데이터(위)와 마찬가지로, 수신 또는 비활성화를 설정하여 Peak 패치를 변경하거나 전송 또는 비활성화를 설정할 때 프로그램/뱅크 변경 메시지를 전송하지 않으므로 Peak 외부 장비에서 보내는 프로그램/뱅크 변경 메시지에 응답하지 않습니다.
이 두 메뉴 페이지는 스위치(켜기/끄기) 유형의 페달에만 적용됩니다. [하나 이상의 익스프레션 페달을 사용하는 경우, 이 페달들은 두 개의 페달 중 하나 또는 둘 다에 연결될 수 있습니다. 페달 장치 후면에 소켓이 있습니다. 익스프레션 페달에는 설정 메뉴 옵션이 없습니다. 각 패치별로 모드 매트릭스에서 지정됩니다.]
이 글로벌 매개변수는 메인 오디오 출력에서 3dB 또는 6dB 패드(또는 레벨 감소) 역할을 합니다. 장비가 Peak'의 출력은 제한된 범위의 입력 레벨을 갖도록 연결되어 있으며 최대 레벨을 제한해야 합니다. Peak 출력할 수 있습니다.
기본적으로 다음을 누르면 초기화 버튼을 클릭하면 모든 기본 매개변수 값이 포함된 초기 패치가 로드되어 새로운 사운드를 만드는 데 유용한 시작점을 제공합니다. 초기화 모드 매개변수를 다음과 같이 설정하면 살다, Peak 초기 패치를 로드할 때 현재 제어판 설정을 모두 유지합니다. 작업 중이던 모든 사운드 수정 사항은 초기 패치 사본에 적용됩니다. 초기화 눌려있습니다.
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다음과 같이 표시됨: 튜닝모드
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초기값 : 참고
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조정 범위: 음표, 옥타브
TuningMode는 사용자 정의 튜닝 테이블을 사용할 때 음표가 어떻게 튜닝되는지에 영향을 줍니다.
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음표(Note)로 설정하면 튜닝 테이블이 옥타브를 반복하지 않습니다. 각 옥타브의 각 음표는 고유한 튜닝 값을 가질 수 있습니다. 예를 들어, 음표 E3를 20센트 올리면 E3에만 영향을 미칩니다. E2를 30센트 올리면 E3와는 독립적으로 유지됩니다. 이를 통해 옥타브를 여러 단계로 나누는 튜닝 시스템, 예를 들어 31EDO(한 옥타브를 31등분한 것)와 같이 한 옥타브가 표준 12개 음표가 아닌 31개 음표로 구성된 튜닝 시스템을 구현할 수 있습니다.
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옥타브로 설정하면 튜닝 테이블이 반복됩니다. 음표의 튜닝 조정은 모든 옥타브에 일관되게 적용됩니다. 예를 들어, E3를 20센트 올리면 모든 옥타브(E2, E4, E5 등)의 모든 E도 20센트씩 올라갑니다.
참고
이전에 노트 모드를 사용하여 여러 옥타브에 걸쳐 동일한 음에 대해 서로 다른 튜닝 값을 설정한 경우(예: E2, E3, E4는 각각 다른 디튜닝 값을 가짐), 옥타브 모드로 전환해도 개별 설정은 즉시 덮어쓰이지 않습니다. 변경 사항은 옥타브 모드에서 튜닝 값을 수정한 후에만 적용됩니다.
Novation에서는 패치를 완벽하게 관리하기 위해 Novation Components 온라인 라이브러리 사용을 권장합니다. 시스템 업데이트를 사용하여 Components하지만 SysEx Librarian(Mac)이나 MIDI-OX(Windows)와 같은 애플리케이션을 사용하면 MIDI SysEx 메시지를 통해 패치 데이터를 가져오고 내보낼 수도 있습니다.
Peak 키보드의 음표 간격을 변경할 수 있는 기능을 제공하여 우리가 익숙한 표준 12음 "서양" 튜닝에 대한 대체 키보드 음계를 만들 수 있습니다.
이는 오실레이터의 "조회표" 역할을 하는 튜닝 테이블을 사용하여 구현됩니다. 튜닝 테이블은 특정 건반을 누를 때 어떤 주파수를 생성할지 알려줍니다. 총 17개의 튜닝 테이블이 있으며, 사용할 테이블은 오실레이터 메뉴의 1페이지에서 선택할 수 있습니다.
기본적으로 오실레이터는 표준 평균율 조율을 생성하는 튜닝 테이블 0을 사용합니다. 나머지 16개 테이블은 동일한 기본 데이터를 사용하므로 사전 수정 없이 선택하면 표준 평균율 조율이 생성됩니다. 하지만 원하는 건반 스케일이나 레이아웃을 만들도록 테이블을 변경할 수 있습니다. 이를 통해 표준 조율로는 구현할 수 없는 새로운 코드와 하모니를 만들 수 있습니다.
정의 가능한 16개의 튜닝 테이블 각각에는 자체 페이지가 있습니다. 이는 G~V 페이지입니다. 설정 메뉴. 페이지는 동일합니다. 아래에는 튜닝 테이블 1의 기본 페이지가 예시로 나와 있습니다.
오실레이터 메뉴의 페이지 1에서 설정 중인 튜닝 테이블을 선택하지 않으면 튜닝 테이블 매개변수를 변경해도 효과가 나타나지 않습니다.
이 매개변수는 피치를 다시 정의할 키보드 음표를 설정합니다. Kbd 노트 마지막으로 누른 키에 따라 달라집니다. 키보드 자체에서 옥타브 이동이나 기타 전치가 적용되지 않은 상태에서 중앙 C를 누르면 Kbd 노트 값 C 3을 가정합니다. 키보드에서 옥타브 이동이나 전치가 활성화된 경우 전송되는 MIDI 데이터가 변경되고 매개변수는 그에 따라 이동된 음표 값을 표시합니다.
키보드가 연결되어 있지 않은 경우 Peak, Kbd 노트 매개변수/값 컨트롤을 사용하여 선택할 수 있습니다. .
재정의할 키보드 노트를 정의하면 Kbd 노트, 설정할 수 있습니다 노트 리튠 위나 아래의 어떤 음표에 대해서도 Kbd 노트. 그런 다음 정의된 음표를 연주하면 Kbd 노트, 당신은 다음에 정의된 음표를 듣게 될 것입니다. 노트 리튠.
노트 리튠 항상 실제로 생성되는 메모를 표시하며 기본적으로 동일한 값이 됩니다. Kbd 노트 반환이 적용되기 전에. 키가 다시 정의되면 Kbd 노트 어떤 키가 눌렸는지 확인합니다. 노트 리튠 해당 키에 의해 생성된 실제 노트가 표시됩니다.
튜닝 테이블을 사용하면 표준 음표 간격으로만 제한되지 않습니다. Peak "마이크로튜닝"을 지원하여 모든 건반에서 반음의 1/256(0.4센트) 해상도로 "중간" 음을 생성할 수 있습니다. 리튠 프랙 0으로 설정하면 노트가 정의됩니다(Kbd 노트)는 다음에 의해 설정된 피치 값을 채택합니다. 노트 리튠. 처럼 리튠 프랙 증가하면 음의 피치가 한 번에 한 마이크로 간격으로 날카로워집니다. 리튠 프랙 값이 255에 도달하면 한 단계 더 진행하면 음계의 다음 표준 음표가 생성되고 값은 0으로 재설정됩니다. 같은 원리로, 미세한 음정으로 매개변수를 감소시켜 음표를 평탄하게 만들 수도 있습니다.
작은 정보
동양 음악 음계에서 많이 볼 수 있는 4분음은 다음과 같이 설정하여 만들 수 있습니다. 리튠 프랙 127까지.
Peak 또한 다양하고 흥미롭고 독특한 스케일을 제공하는 Scala 튜닝 파일도 지원합니다. Scala 파일은 Novation Components를 통해 추가됩니다. 자세한 내용은 다음에서 확인할 수 있습니다. 하이겐스-포커.org/scala/MIDI 튜닝 표준(MTS) 메시지도 지원되므로 장치 간에 튜닝 파일을 수정하거나 교환할 수 있습니다.