Peak 물론 마스터 키보드가 연결된 독립형 신디사이저로만 사용할 수도 있습니다. 미디 입력 소켓을 사용할 수도 있습니다. 하지만 그 외에도 훨씬 더 많은 가능성이 있으며, 기존 신시사이저/녹음 설정에 어떻게 통합할지는 여러분이 가진 다른 장비와 여러분의 상상력에 따라 결정될 것입니다!
아래는 방법을 보여주는 세 가지 예입니다. Peak 신디사이저 설정의 일부를 형성할 수 있습니다.
여기에서 Novation Circuit과 같은 패드 컨트롤러를 사용하여 사운드를 트리거할 수 있습니다. Peak Novation Bass Station II와 같은 다른 신시사이저도 있습니다. Eurorack의 외부 모듈식 LFO를 사용하여 하나 이상의 파라미터를 변조할 수 있습니다. Peak CV 연결을 통해. 모든 MIDI 데이터는 USB 연결을 통해 DAW에 녹음됩니다.
두 번째 예에서는 독립형 모드의 Launchpad Pro가 Circuit을 대체합니다. 이를 통해 Peak Launchpad Pro에서 직접 재생하여 폴리포닉 애프터터치 기능을 활용할 수 있습니다.
이 예시에서는 Focusrite Clarett 오디오 인터페이스를 사용하여 DAW에서 실제 악기와 신시사이저 사운드를 녹음할 수 있습니다. 키보드 컨트롤러는 두 가지 모두 트리거하는 데 사용됩니다. Peak 그리고 두 번째 신시사이저인 Launchkey와 같은 Clarett은 Thunderbolt 링크를 통해 컴퓨터에서 전송된 MIDI 데이터를 기존 MIDI 데이터로 변환합니다.
무엇이 무엇인지 알아내는 가장 간단하고 빠른 방법 Peak 할 수 있는 것은 후면 패널 출력을 연결하는 것입니다 – 모노 또는 스테레오로 – 파워 앰프, 오디오 믹서, 전원 스피커 또는 기타 출력 모니터링 수단의 입력으로 연결합니다.
사용하는 경우 Peak 다른 사운드 모듈과 연결 미디 스루 다음 사운드 모듈로 미디 입력, 그리고 일반적인 방식으로 추가 모듈을 데이지 체인 방식으로 연결합니다. 사용하는 경우 Peak 마스터 키보드를 사용하여 마스터 키보드를 연결하세요. 미디 아웃 에게 미디 입력 ~에 Peak마스터 키보드가 MIDI 채널 1(신디사이저의 기본 채널)에서 전송하도록 설정되어 있는지 확인하세요.
앰프나 믹서가 꺼져 있거나 음소거된 상태에서 AC 어댑터를 연결하세요. Peak , AC 전원에 연결합니다. 신시사이저를 켭니다. 부팅 시퀀스를 완료한 후, Peak 패치 000이 로드되고 LCD 디스플레이에 이것이 표시됩니다.
"유토피안 스트림"은 뱅크 A의 메모리 위치 000에 있는 팩토리 패치의 이름입니다.
믹서/앰프/전원 스피커를 켜고 볼륨을 높이세요. 용량 연주할 때 스피커에서 나오는 소리 수준이 적당해질 때까지 조절하세요.
스피커 및/또는 오디오 믹서 대신 헤드폰을 사용하는 것이 좋습니다. 헤드폰은 후면 패널의 헤드폰 출력 소켓에 꽂을 수 있습니다. 헤드폰을 연결해도 메인 출력은 계속 활성화됩니다. 용량 컨트롤은 헤드폰 레벨도 조절합니다.
소리의 본질에 영향을 미치는 주요 매개변수의 대부분은 Peak 생성된 기능은 전용 "기능별" 회전식 컨트롤과 스위치를 통해 접근할 수 있으며, OLED 디스플레이와 관련 컨트롤을 사용하여 더 많은 매개변수와 신시사이저 설정을 수정할 수 있습니다.
메뉴 시스템은 모든 매개변수와 설정에 단일 메뉴 "레벨"에서 접근할 수 있도록 설계되었습니다. 탐색해야 할 여러 레벨의 하위 메뉴가 없습니다.
Peak메뉴 시스템은 최대한 간단하고 일관성 있게 설계되었습니다. 디스플레이 위의 버튼과 설정 그리고 두 반점 버튼을 사용하여 11개의 메뉴 중 하나를 선택하세요. 패치를 제외한 모든 메뉴는 여러 페이지로 구성되어 있습니다. 페이지 ◀ 및 ► 버튼을 사용하여 페이지를 순서대로 스크롤합니다.
각 페이지에서 1행은 "제목" 행으로 고정됩니다. 2, 3, 4행에는 각각 수정 가능한 매개변수가 표시됩니다. 일부 페이지에서는 모든 행에 데이터가 표시되지 않습니다. 디스플레이 왼쪽에 있는 세 개의 버튼을 사용하여 편집할 행을 선택하세요. 활성 행은 ► 기호로 표시됩니다. 매개변수 값은 회전식 컨트롤이나 값 +/- 버튼.
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신스 섹션
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8페이지 중 4페이지
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조정할 매개변수
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현재 매개변수 값
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3번째 행이 선택되었습니다
Peak 메모리에 512개의 패치를 저장할 수 있으며 128개의 4개 뱅크로 구성되며 뱅크는 A~D로 지정됩니다. 뱅크 A와 B에는 특별히 제작된 256개의 훌륭한 공장 패치가 미리 로드되어 있습니다. Peak, Bank C 및 D는 사용자 고유의 패치를 저장하기 위한 것이며 동일한 기본 "초기" 패치가 미리 로드되어 제공됩니다. 이니트 반점. 보다 Init 패치 - 매개변수 테이블 이 패치에는 기본 신스 매개변수가 포함되어 있습니다. 이 초기 패치는 항상 "처음부터" 새로운 사운드를 만드는 시작점이 될 것입니다.
패치는 회전 패치 선택기나 반점 버튼을 클릭합니다. 즉시 활성화됩니다.
비교 버튼은 정말 유용한 기능입니다. 로드한 패치를 "공장" 상태 그대로 들을 수 있고, 변경 사항이나 수정 사항은 무시할 수 있습니다. 버튼을 길게 누르면 원본 패치를 들을 수 있으며, 버튼을 놓으면 수정된 버전으로 돌아갑니다. 이 기능은 이미 저장하려는 패치가 있는 메모리 위치에 새 패치를 저장하려고 할 때 유용합니다. 비교하다 저장 프로세스 중에 의도한 메모리 위치에 무엇이 있는지 확인합니다.
누르시면 됩니다 초기화 언제든지 기본 초기 패치 사본을 로드할 수 있습니다. 이렇게 하면 이전 패치를 덮어쓰지 않지만, 사용자 패치 위치에 저장하지 않은 경우 수정한 내용은 손실됩니다.
패치는 512개의 메모리 위치 중 어디에든 저장할 수 있지만, 뱅크 A 또는 B의 어느 위치에든 설정을 저장하면 공장 프리셋 중 하나가 덮어씌워진다는 점을 기억하세요. 패치를 저장하려면 구하다 버튼을 누릅니다. OLED 디스플레이가 아래와 같이 변경됩니다.
이제 저장할 패치에 이름을 지정할 수 있습니다. 기존 이름이 처음에 표시됩니다. 2행 버튼(►)을 사용하여 커서를 변경할 문자 위치로 이동한 다음 회전식 매개변수 컨트롤을 사용하여 새 문자를 선택합니다. 이 과정을 한 번에 한 문자씩 반복합니다. 대문자, 소문자, 숫자, 구두점, 공백은 모두 회전식 컨트롤에서 순서대로 사용할 수 있습니다. 4행 버튼을 사용하여 문자 대신 공백을 삽입합니다. 새 이름을 입력했으면 페이지 ► 수정된 패치를 저장할 메모리 위치를 결정하는 2페이지로 이동합니다.
이제 뱅크와 번호로 메모리 위치를 입력할 수 있습니다. 선택한 메모리 위치에 현재 저장된 패치 이름이 4행에 표시됩니다. 이는 덮어쓰고 싶지 않은 내용이 있을 경우를 대비하여 이미 저장된 내용을 알려주기 위한 것입니다. 를 누르세요. 페이지 ► 다시 3페이지를 선택하면 (원하는 경우) 여러 가지 미리 결정된 카테고리 중 하나에 패치를 할당할 수 있습니다.
이 작업을 마치면 다음을 누르세요. 구하다 다시 한번 누르면, 패치가 저장되었다는 확인 메시지가 디스플레이에 표시됩니다.
작은 정보
Peak 실수로 덮어쓴 경우, Novation Components를 사용하여 Factory Patches를 다운로드할 수 있습니다. 패치 로딩 중
마음에 드는 패치를 불러오면 신시사이저 컨트롤을 사용하여 다양한 방식으로 사운드를 수정할 수 있습니다. 컨트롤 패널의 각 영역에 대해서는 이 설명서의 뒷부분에서 더 자세히 다루겠지만, 먼저 몇 가지 기본 사항을 짚고 넘어가겠습니다.
OLED 디스플레이에는 마지막으로 선택한 메뉴 페이지가 표시됩니다. 컨트롤을 움직이면 컨트롤이 움직이고 있음을 확인하는 메시지가 표시되며, 현재 파라미터 값과 현재 로드된 패치의 파라미터 값도 함께 표시됩니다.
많은 회전식 컨트롤의 매개변수 범위는 0에서 +127까지입니다. 다른 컨트롤들은 사실상 "중앙에서 떨어져" 있으며, 매개변수 범위는 -64에서 +63 또는 -128에서 +127입니다.
컨트롤에서 손을 떼면 잠시 후(사용자 지정 가능) 이전 메뉴 페이지로 돌아갑니다. 10분 동안 컨트롤을 터치하지 않으면 디스플레이가 꺼지지만, 컨트롤이나 메뉴 버튼을 선택하면 즉시 다시 표시됩니다.
위의 두 가지 예외는 다음과 같습니다. 주인 볼륨 회전 제어 및 더 오실레이터 설정 파도 선택기. 조정 주인 제어는 OLED 디스플레이를 어떤 식으로도 변경하지 않습니다. 오실레이터 선택 파도 에게 더 페이지 3, 5 또는 7로 표시가 변경됩니다. 오스크 메뉴: 이 페이지에는 다음이 포함됩니다. 웨이브모어 웨이브테이블 선택을 위한 매개변수.
기존 아날로그 신디사이저와 마찬가지로 대부분의 기본 사운드 수정 컨트롤은 Peak 전용의 물리적 회전식 제어 장치 또는 스위치로, 가장 일반적으로 필요한 사운드 매개변수에 즉시 접근할 수 있도록 해줍니다.
대부분의 신시사이저 섹션에서는 메뉴 시스템을 통해 더 많은 매개변수를 조정할 수 있습니다. 이러한 매개변수는 라이브 공연 중에 바로 사용할 필요가 없는 매개변수입니다. 오스크, 환경, LFO, 아르페지오/클럭, 목소리 그리고 FX 모든 메뉴는 사운드 생성 및 처리의 관련 섹션에 직접 영향을 미치는 반면, 모드 메뉴를 사용하면 다양한 신디사이저 섹션을 모듈레이션 매트릭스나 FX 매개변수 제어에 전담된 독립적인 FX 모듈레이션 매트릭스와 상호 연결할 수 있습니다.
신시사이저 필터의 주파수를 조정하는 것은 라이브 공연에서 사운드를 변형하는 가장 일반적인 방법일 것입니다. 이러한 이유로 필터 주파수는 큰 회전식 컨트롤을 가지고 있습니다. 다양한 유형의 패치를 실험하여 필터 주파수를 변경하면 다양한 유형의 사운드 특성이 어떻게 달라지는지 들어보세요. 또한 기본 필터 모양의 다양한 효과도 들어보세요..
MIDI 키보드 컨트롤러를 사용하는 경우 Peak 표준 신디사이저 제어 휠 쌍이 장착됩니다. 정점 그리고 모드 (조정). 정점 일반적으로 스프링이 장착되어 중앙 위치로 돌아갑니다. 피치 제어 범위는 조정 가능합니다( 벤드레인지 매개변수 - 참조 피치 휠 범위) 반음 단위로 최대 +/-2옥타브까지 조절 가능합니다. 기본 설정은 +/-1옥타브입니다.
그만큼 모드 휠의 정확한 기능은 로드된 패치에 따라 다릅니다. 일반적으로 합성 사운드에 표현이나 다양한 요소를 추가하는 데 사용됩니다. 일반적인 용도는 사운드에 비브라토를 추가하는 것입니다.
할당이 가능합니다 모드 휠을 사용하여 사운드를 구성하는 다양한 매개변수를 변경하거나 여러 매개변수를 동시에 조합할 수 있습니다. 이 주제는 매뉴얼의 다른 부분에서 더 자세히 설명합니다. 변조 행렬.
Peak 아르페지에이터('ARP')를 사용하면 다양한 복잡성과 리듬의 아르페지오를 실시간으로 연주하고 조작할 수 있습니다. 아르페지에이터는 Arp 버튼을 눌러 활성화됩니다. 에 단추.
단일 키를 누르면 아르페지에이터에 의해 음표가 재트리거되며 속도는 다음에 의해 결정됩니다. 클록 속도 1페이지의 매개변수 아르프 메뉴. 코드를 연주하면 아르페지에이터가 해당 음표를 식별하여 동일한 속도로 순차적으로 연주합니다(이를 아르페지오 패턴 또는 '아르페지오 시퀀스'라고 합니다). 예를 들어 C 장조 3화음을 연주하면 선택된 음표는 C, E, G입니다.
조정 중 문, 그리고 유형, 율 그리고 옥타브 2페이지의 매개변수 아르프 메뉴는 패턴의 리듬, 시퀀스의 연주 방식, 음의 범위를 다양한 방식으로 변경합니다. 아르페지에이터 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
Peak MIDI 구현 수준이 매우 높고, 거의 모든 제어 및 신디사이저 매개변수가 MIDI 데이터를 외부 장비로 전송할 수 있으며, 마찬가지로 신디사이저는 DAW, 시퀀서 또는 마스터 컨트롤 키보드에서 들어오는 MIDI 데이터를 통해 거의 모든 면에서 제어할 수 있습니다.
그만큼 설정 메뉴에는 MIDI 채널 설정, 아르페지오 MIDI 출력, 애프터터치, CC/NRPN 송수신, 프로그램/뱅크 변경 송수신 등 MIDI 제어의 다양한 기능을 활성화하는 다양한 옵션이 있습니다. 자세한 내용은 35페이지를 참조하십시오.
공장 기본값은 모든 MIDI 송수신 옵션이 켜짐으로 설정되어 있으며, MIDI 채널 1이 활성 채널로 설정되어 있습니다.
두 개의 ANIMATE 버튼은 각각 신시사이저 사운드에 즉각적인 변화를 주도록 프로그래밍할 수 있으며, 버튼을 누르고 있는 동안 효과가 유지됩니다. 이는 라이브 공연에서 "즉석에서" 사운드 효과를 추가하는 좋은 방법입니다.
그만큼 생기 있게 하다 버튼은 변조 매트릭스를 사용하여 프로그래밍되며 페이지 2의 소스 목록에 나타납니다. 모드 메뉴. 각 버튼은 Mod Matrix에서 사용 가능한 모든 Destination에 대한 변조 소스로 할당될 수 있습니다. 변조 행렬 자세한 내용은 다음을 참조하세요.