Peak 물론, 마스터 키보드를 연결하여 독립형 신디사이저로 사용할 수도 있습니다. MIDI 입력 소켓 방식입니다. 하지만 훨씬 더 많은 가능성이 있으며, 기존 신디사이저/녹음 장비 구성에 어떻게 통합할지는 여러분이 보유한 다른 장비와 여러분의 상상력에 따라 결정될 것입니다!
다음은 그 방법을 보여주는 세 가지 예입니다. Peak 신디사이저 구성의 일부를 구성할 수 있습니다.
여기서는 Novation Circuit과 같은 패드 컨트롤러를 사용하여 두 방향 모두에서 소리를 트리거할 수 있습니다. Peak 그리고 Novation Bass Station II와 같은 다른 신디사이저도 사용할 수 있습니다. 유로랙에 장착된 외부 모듈러 LFO를 사용하여 하나 이상의 파라미터를 변조할 수도 있습니다. Peak CV 연결을 통해 전달됩니다. 모든 MIDI 데이터는 USB 연결을 통해 DAW에 녹음됩니다.
두 번째 예시에서는 Launchpad Pro가 독립 실행형 모드로 Circuit을 대체합니다. 이렇게 하면 다음과 같은 이점이 있습니다. Peak Launchpad Pro의 폴리포닉 애프터터치 기능을 활용하여 직접 연주할 수 있습니다.
이 예시에서는 Focusrite Clarett 오디오 인터페이스를 사용하여 DAW에서 신디사이저 사운드뿐만 아니라 "실제" 악기 소리도 녹음할 수 있도록 했습니다. 키보드 컨트롤러를 사용하여 두 가지 소리를 모두 제어합니다. Peak 그리고 Launchkey와 같은 두 번째 신디사이저를 연결하고, Clarett는 Thunderbolt 링크를 통해 컴퓨터에서 전송된 MIDI 데이터를 일반 MIDI 데이터로 변환합니다.
무엇인지 알아내는 가장 간단하고 빠른 방법은 Peak 할 수 있는 일은 후면 패널 출력 단자를 연결하는 것입니다. 모노 또는 스테레오로 출력 신호를 파워 앰프, 오디오 믹서, 액티브 스피커 또는 기타 출력 모니터링 장치의 입력단에 연결합니다.
사용 중인 경우 Peak 다른 사운드 모듈과 연결하세요. MIDI 스루 다음 사운드 모듈로 MIDI 입력그리고 일반적인 방식으로 추가 모듈을 데이지 체인 방식으로 연결하십시오. 사용하는 경우 Peak 마스터 키보드를 사용하여 마스터 키보드의 MIDI 출력 에게 MIDI 입력 ~에 Peak또한 마스터 키보드가 MIDI 채널 1(신디사이저의 기본 채널)로 전송되도록 설정되어 있는지 확인하십시오.
앰프나 믹서가 꺼져 있거나 음소거된 상태에서 AC 어댑터를 연결하십시오. Peak 그리고 AC 전원 콘센트에 꽂으세요. 신디사이저를 켜세요. 부팅 시퀀스가 완료되면, Peak 패치 000이 로드되며, LCD 디스플레이에 이를 확인할 수 있습니다.
"유토피아 스트림즈"는 뱅크 A의 메모리 위치 000에 있는 패치 공장의 이름입니다.
믹서/앰프/스피커를 켜고 볼륨을 높이세요. 용량 재생 시 스피커에서 적절한 음량이 나올 때까지 조절하세요.
스피커나 오디오 믹서 대신 헤드폰을 사용할 수도 있습니다. 헤드폰은 후면 패널의 헤드폰 출력 소켓에 연결할 수 있습니다. 헤드폰을 연결한 상태에서도 메인 출력은 계속 작동합니다. 용량 컨트롤을 통해 헤드폰 레벨도 조절할 수 있습니다.
소리의 특성에 영향을 미치는 주요 매개변수 대부분은 Peak 각 기능은 전용 회전식 컨트롤과 스위치를 통해 접근할 수 있으며, OLED 디스플레이와 관련 컨트롤을 사용하여 다양한 추가 파라미터 및 신디사이저 설정을 수정할 수 있습니다.
메뉴 시스템은 모든 매개변수와 설정을 단일 메뉴 "레벨"에서 접근할 수 있도록 설계되었습니다. 여러 단계의 하위 메뉴를 탐색할 필요가 없습니다.
Peak메뉴 시스템은 최대한 단순하고 일관성 있게 설계되었습니다. 디스플레이 위의 버튼과 더불어 설정 그리고 두 사람 반점 버튼을 눌러 11개의 메뉴 중 하나를 선택하세요. 패치 메뉴를 제외한 모든 메뉴에는 여러 페이지가 있습니다. 페이지 ◀ 및 ► 버튼을 사용하여 페이지를 순서대로 스크롤할 수 있습니다.
각 페이지에서 1행은 "제목" 행으로 고정되어 있습니다. 2행, 3행, 4행에는 각각 수정할 수 있는 매개변수가 표시됩니다. 일부 페이지에서는 모든 행에 데이터가 표시되지 않을 수 있습니다. 화면 왼쪽에 있는 세 개의 버튼을 사용하여 편집할 행을 선택하십시오. 활성화된 행에는 ► 기호가 표시됩니다. 매개변수 값은 회전식 컨트롤 또는 ► 버튼을 사용하여 조정할 수 있습니다. 값 +/- 버튼.
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신디사이저 섹션
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8페이지 중 4페이지
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조정할 매개변수
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현재 매개변수 값
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3번째 행이 선택되었습니다.
Peak 메모리에는 128개씩 4개의 뱅크(A~D)에 총 512개의 패치를 저장할 수 있습니다. 뱅크 A와 B에는 특별히 제작된 256개의 훌륭한 공장 기본 패치가 미리 로드되어 있습니다. Peak반면 뱅크 C와 D는 사용자가 직접 패치를 저장하는 용도로, 기본 "초기" 패치가 미리 로드되어 있습니다. 초기화 반점. 보다 초기화 패치 - 매개변수 테이블 이 패치에는 기본 신디사이저 파라미터가 포함되어 있습니다. 이 초기 패치는 새로운 사운드를 "처음부터" 만들 때 항상 시작점이 됩니다.
패치는 회전식 패치 선택기 또는 기타 도구를 사용하여 해당 번호를 선택하기만 하면 로드됩니다. 반점 버튼입니다. 즉시 활성화됩니다.
비교 버튼은 매우 유용한 기능으로, 사용자가 변경하거나 수정한 내용을 모두 무시하고 로드한 패치의 "기본" 상태를 들려줍니다. 버튼을 길게 누르면 원래 패치를 들을 수 있고, 손을 떼면 수정된 버전으로 돌아갑니다. 이 기능은 이미 저장된 패치를 유지하고 싶은 메모리 위치에 새 패치를 저장하기 전에 유용하게 사용할 수 있습니다. 비교하다 저장 과정 중에 의도한 메모리 위치에 무엇이 있는지 확인합니다.
누르실 수 있습니다 초기화 언제든지 기본 초기 패치의 사본을 불러올 수 있습니다. 이렇게 해도 이전 패치는 덮어쓰여지지 않지만, 사용자 지정 패치 위치에 저장하지 않은 경우 이전에 적용했던 수정 사항은 모두 손실됩니다.
키보드 없이 작업하는 경우, 언제든지 를 눌러 (가운데 도에 해당하는) 음표를 생성할 수 있습니다. 오디션.
패치는 512개의 메모리 위치 중 원하는 곳에 저장할 수 있지만, 뱅크 A 또는 B의 어느 위치에든 설정을 저장하면 공장 초기 설정 중 하나가 덮어쓰여진다는 점에 유의하세요. 패치를 저장하려면 버튼을 누르세요. 구하다 버튼을 누르면 아래와 같이 OLED 디스플레이가 변경됩니다.
이제 저장할 패치에 이름을 지정할 수 있습니다. 기존 이름이 먼저 표시됩니다. 2행 버튼(►)을 사용하여 커서를 변경할 문자 위치로 이동한 다음 회전식 파라미터 컨트롤을 사용하여 새 문자를 선택합니다. 이 과정을 한 문자씩 반복합니다. 대문자, 소문자, 숫자, 구두점 및 공백 문자는 회전식 컨트롤에서 순서대로 선택할 수 있습니다. 4행 버튼을 사용하여 문자 대신 공백을 삽입할 수 있습니다. 새 이름을 입력했으면 버튼을 누릅니다. 페이지 ► 2페이지로 이동하여 수정된 패치를 저장할 메모리 위치를 지정합니다.
이제 뱅크와 번호를 사용하여 메모리 위치를 입력할 수 있습니다. 선택한 메모리 위치에 현재 저장된 패치의 이름이 4번째 행에 표시되므로, 덮어쓰고 싶지 않은 내용이 이미 저장되어 있는 경우를 대비하여 기존 내용을 확인할 수 있습니다. 버튼을 누르십시오. 페이지 ► 다시 3페이지를 선택하면 (원하는 경우) 패치를 미리 정해진 여러 카테고리 중 하나에 할당할 수 있습니다.
이 작업을 완료했으면 누르세요. 구하다 다시 한 번 더 하면 화면에 패치가 저장되었다는 확인 메시지가 나타납니다.
작은 정보
수정된 패치를 같은 위치에 저장할 수 있습니다. 단, 이전 버전이 덮어쓰여도 괜찮습니다. 이 작업은 다음 키를 눌러 간단하게 수행할 수 있습니다. 구하다 네 번 연속으로.
작은 정보
Peak 공장 패치가 실수로 덮어쓰기된 경우 Novation Components를 사용하여 다운로드할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오. 패치 로딩 중
마음에 드는 패치를 불러온 후에는 신디사이저 컨트롤을 사용하여 다양한 방식으로 사운드를 수정할 수 있습니다. 컨트롤 패널의 각 영역은 설명서 뒷부분에서 자세히 다루지만, 몇 가지 기본적인 사항은 먼저 알아두어야 합니다.
OLED 디스플레이에는 마지막으로 선택한 메뉴 페이지가 표시됩니다. 컨트롤을 움직이면 해당 컨트롤이 이동되었음을 알리는 내용과 함께 현재 파라미터 값 및 현재 로드된 패치의 파라미터 값이 표시됩니다.
많은 회전식 제어 장치는 파라미터 범위가 0에서 +127까지입니다. 다른 장치들은 사실상 "중심 오프" 방식이며, 파라미터 범위가 -64에서 +63 또는 -128에서 +127까지입니다.
컨트롤에서 손을 떼면 잠시 후(사용자 지정 가능) 이전 메뉴 페이지로 돌아갑니다. 10분 동안 컨트롤을 조작하지 않으면 디스플레이가 꺼지지만, 컨트롤이나 메뉴 버튼을 선택하면 즉시 다시 켜집니다.
위의 내용에 대한 두 가지 예외는 다음과 같습니다. 주인 볼륨 회전 조절 장치 및 더 발진기 설정 파도 선택기. 조정 주인 이 제어 기능은 OLED 디스플레이를 어떤 방식으로도 변경하지 않습니다. 발진기 선택 파도 에게 더 페이지 표시를 3, 5 또는 7페이지로 변경합니다. 오스크 메뉴: 이 페이지에는 다음이 포함됩니다. 웨이브모어 웨이브테이블 선택을 위한 파라미터입니다.
전통적인 아날로그 신디사이저와 마찬가지로, 대부분의 주요 사운드 수정 컨트롤은 Peak 전용 물리적 회전식 컨트롤 또는 스위치로, 가장 일반적으로 필요한 사운드 매개변수에 즉시 접근할 수 있도록 해줍니다.
대부분의 신디사이저 섹션에서 메뉴 시스템을 통해 조정할 수 있는 파라미터가 훨씬 더 많습니다. 이러한 파라미터는 라이브 공연 중에 즉시 접근할 필요가 없는 파라미터인 경우가 많습니다. 오스크, 환경, LFO, 아르프/클록, 목소리 그리고 FX 메뉴는 모두 소리 생성 및 처리의 관련 부분에 직접적인 영향을 미치는 반면, 모드 메뉴를 통해 다양한 신디사이저 섹션을 모듈레이션 매트릭스 또는 독립적인 FX 모듈레이션 매트릭스(FX 파라미터 제어 전용)와 연결할 수 있습니다.
신디사이저 필터의 주파수를 조절하는 것은 라이브 공연에서 사운드를 변형하는 가장 흔한 방법 중 하나일 것입니다. 이러한 이유로 필터 주파수 조절 기능에는 큰 회전식 컨트롤이 있습니다. 다양한 패치를 사용해 보면서 필터 주파수 변화가 여러 종류의 사운드 특성에 어떤 영향을 미치는지 들어보세요. 또한 기본 필터 모양이 주는 다양한 효과도 확인해 보세요..
MIDI 키보드 컨트롤러를 사용할 때 Peak 표준형 신시사이저 컨트롤 휠 한 쌍이 장착될 예정입니다. 정점 그리고 모드 (조정). 정점 일반적으로 스프링이 장착되어 있어 중앙 위치로 복귀합니다. 피치 조절 범위는 (다음과 같이) 조정 가능합니다. 벤드레인지 매개변수 - 참조 피치 휠 범위음정은 반음 단위로 +/-2 옥타브까지 조절할 수 있으며, 기본 설정은 +/-1 옥타브입니다.
그만큼 모드 휠의 정확한 기능은 로드된 패치에 따라 달라지지만, 일반적으로 합성된 사운드에 표현이나 다양한 요소를 추가하는 데 사용됩니다. 흔히 사용되는 예로는 사운드에 비브라토를 추가하는 것이 있습니다.
할당하는 것이 가능합니다 모드 휠을 사용하여 사운드를 구성하는 다양한 매개변수 또는 여러 매개변수의 조합을 동시에 변경할 수 있습니다. 이 주제는 설명서의 다른 부분에서 더 자세히 다룹니다. 변조 행렬.
Peak 아르페지오 생성기(')가 포함되어 있습니다.ARP아르페지오 기능을 사용하면 다양한 복잡성과 리듬의 아르페지오를 실시간으로 연주하고 조작할 수 있습니다. 아르페지오 기능은 Arp 버튼을 눌러 활성화할 수 있습니다. 에 단추.
건반 하나를 누르면 아르페지오가 해당 음을 다시 연주하며, 연주 속도는 설정된 값에 따라 결정됩니다. 클럭레이트 1페이지의 매개변수 아르프 메뉴에서 코드를 연주하면 아르페지오 기능이 해당 코드의 음들을 식별하고 동일한 속도로 순서대로 연주합니다(이를 아르페지오 패턴 또는 '아르페지오 시퀀스'라고 합니다). 따라서 C 장조 3화음을 연주하면 선택되는 음은 C, E, G가 됩니다.
조정 문그리고 유형, 율 그리고 옥타브 2페이지의 매개변수 아르프 메뉴를 통해 패턴의 리듬, 시퀀스 연주 방식, 음역 등을 다양한 방식으로 변경할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요. 아르페지오 연주자 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
Peak 매우 높은 수준의 MIDI 구현 기능을 갖추고 있으며, 거의 모든 컨트롤 및 신디사이저 파라미터가 외부 장비로 MIDI 데이터를 전송할 수 있습니다. 마찬가지로, DAW, 시퀀서 또는 마스터 컨트롤 키보드에서 들어오는 MIDI 데이터를 통해 신디사이저의 거의 모든 기능을 제어할 수 있습니다.
그만큼 설정 메뉴에는 MIDI 채널 설정, 아르페지오 MIDI 출력, 애프터터치, CC/NRPN 송수신, 프로그램/뱅크 변경 송수신 등 다양한 MIDI 제어 기능을 활성화할 수 있는 여러 옵션이 있습니다. 자세한 내용은 35페이지를 참조하십시오.
공장 기본 설정은 모든 MIDI 송수신 옵션이 켜져 있고 MIDI 채널 1이 활성 채널로 설정되어 있는 것입니다.
두 개의 ANIMATE 버튼 각각은 신디사이저 사운드를 즉시 변경하도록 프로그래밍할 수 있으며, 변경된 사운드는 버튼을 누르고 있는 동안 지속됩니다. 이는 라이브 공연에서 즉석으로 사운드 효과를 추가하는 데 매우 유용한 기능입니다.
그만큼 생기 있게 하다 버튼은 변조 매트릭스를 사용하여 프로그래밍되며, 2페이지의 소스 목록에 나타납니다. 모드 메뉴. 각 버튼은 변조 매트릭스에서 사용 가능한 모든 목적지에 대한 변조 소스로 지정될 수 있습니다. 참조. 변조 행렬 자세한 내용은 다음을 참조하세요.