Le SL MkIII Il dispose de huit puissants arpégiateurs. Ces arpèges vous permettent de programmer des arpèges classiques, de type « machine », pour chaque partie. Idéal pour créer des couches d'arpèges aux variations rythmiques et polyrythmiques variées.
Pour activer ou désactiver l'arpégiateur :
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Accédez à la partie avec laquelle vous souhaitez utiliser l’arpégiateur.
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Maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur le bouton Arp pour activer l'Arp.
Le bouton Arp s'allume en blanc et avec l'arpégiateur activé, les notes maintenues sur le clavier s'arpègent.
Le séquenceur achemine également le signal vers l'arpégiateur. Lors de l'enregistrement dans le séquenceur, les touches maintenues sont enregistrées dans les patterns sous forme de notes longues. Si l'arpégiateur est toujours activé, ces notes longues seront renvoyées vers l'arpégiateur pour lecture.
Utilisation de la fonction Latch du SL MkIII est une manière amusante d'augmenter les fonctionnalités d'Arp.
Appuyer sur le bouton « Latch » active ou désactive la fonction Arp Latch. Lorsqu'elle est activée, toutes les notes jouées sont maintenues et leur extinction est retardée jusqu'à ce que vous relâchiez toutes les notes arpégées et jouiez une ou plusieurs nouvelles notes.
Note
Latch fonctionne que l'Arp soit activé ou désactivé. Latch déclenche une note MIDI continue, quel que soit l'état d'Arp. Latch est utile, par exemple, pour envoyer du MIDI à un arpégiateur externe ou à un patch de synthé externe avec beaucoup de sustain.
Vous pouvez utiliser le verrou pour maintenir un arpège en cours d'exécution pendant une partie pendant que vous passez à une autre partie pour jouer ou arpège.
Astuce
En verrouillant l'arp pour plusieurs parties et en ajustant le contrôle de la longueur différemment pour chaque partie, vous pouvez créer des séquences polyrythmiques intéressantes et évolutives.
Appuyer sur le bouton Arp (sans maintenir la touche Shift) révèle les paramètres suivants sur les écrans.
La modification de ces paramètres modifiera considérablement le son de vos arpèges. Les sections suivantes expliquent ces paramètres en détail.
Vous pouvez définir Arp sur le modèle suivant « Types » :
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En haut (par défaut) - Les notes maintenues ou verrouillées (avec le bouton Latch) sont jouées vers le haut au taux de synchronisation Arp, l'une après l'autre, puis le motif est répété.
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Vers le bas - Les notes maintenues ou verrouillées sont jouées vers le bas au rythme de synchronisation Arp, l'une après l'autre, puis le motif est répété.
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Haut/Bas 1 - Les notes maintenues ou verrouillées sont jouées vers le haut, puis vers le bas sans notes répétées, au taux de synchronisation Arp, puis l'ensemble du motif est répété.
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Haut/Bas 2 - Les notes maintenues ou verrouillées sont jouées vers le haut, puis vers le bas avec les notes les plus hautes et les plus basses répétées, au taux de synchronisation Arp, puis l'ensemble du motif est répété.
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Aléatoire - Les notes maintenues ou verrouillées sont jouées dans un ordre aléatoire au taux de synchronisation Arp jusqu'à ce que les touches soient relâchées.
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Joué - Les notes maintenues ou verrouillées sont sorties dans l'ordre dans lequel elles ont été jouées, au taux de synchronisation Arp, puis l'ensemble du motif est répété.
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Accord - Les notes maintenues ou verrouillées jouent comme un accord à chaque étape de l'Arp, au taux de synchronisation de l'Arp, jusqu'à ce que les notes soient relâchées.
Le contrôle Gate de l'Arp réduit la durée des notes arpégées de la durée maximale d'un pas arpégé (100 %) à 1/100e de pas arpégé (1 %). Le Gate est réglé sur 100 % par défaut, avec une plage réglable de 1 à 100 %. Le Gate prend en compte la fréquence de synchronisation et le tempo de l'Arp ; ainsi, lorsque la fréquence de synchronisation change et que le tempo augmente ou diminue, la durée du Gate de l'Arp reste constante par rapport à la durée du pas.
Cela modifie le taux musical que l'Arp exécute par rapport au SL MkIIIL'horloge. L'ARP peut être réglé sur les fréquences de synchronisation suivantes :
Ce paramètre augmente la plage de sortie de l'Arp par octaves. Par exemple, si vous définissez Octaves sur deux, la séquence est jouée puis répétée immédiatement une octave plus haut. Avec trois, la séquence se répétera une octave plus haut, puis une autre encore. Par défaut, Octaves est réglé sur un, mais peut aller jusqu'à six.
Si les notes arpégées sont hors de portée, l'Arp les corrigera pour les ramener à l'octave supérieure (sol#6 à sol7). Il n'y a pas de doublons lors du changement d'octave de l'Arp.
Les octaves interagissent avec les types de différentes manières. Ces scénarios servent de référence pour programmer avec les octaves :
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Lorsque Type = Haut/Bas 1 ou Haut/Bas 2, l'Arp jouera toute la plage d'octave avant de jouer vers le bas.
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Lorsque Type = Joué, les notes sont jouées dans la première octave avant de se répéter dans des octaves supplémentaires.
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Lorsque Type = Aléatoire, la séquence de notes est randomisée sur toute la plage d'octave et chaque note est choisie au hasard.
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Lorsque Type = Accord, des octaves supplémentaires entraîneront la répétition des notes tenues selon le réglage d'octave, vers le haut. Par exemple, si Octaves = 3, les notes tenues seront jouées comme un accord à la hauteur, puis à +1 octave, puis à +2 octaves, avant la répétition du motif.
La vélocité des notes Arp peut être comprise entre 1 et 127 (standard pour les vélocités MIDI) ou « Jouée » (par défaut).
Lorsque cette option est définie sur Joué, les notes de sortie de l'arpégiateur hériteront des vélocités des notes que vous avez jouées physiquement.
Avec une valeur comprise entre 1 et 127, les notes de sortie de l'arpégiateur sont jouées à une vélocité fixe, comme spécifié par ce paramètre. Par exemple, avec la valeur « 65 », toutes les notes entendues auront une vélocité de 65.
Ce paramètre définit la longueur du motif Arp, mesurée en pas. Par défaut, l'Arp boucle sur 16 pas, mais vous pouvez le raccourcir (de 1 à 15 pas). Le « Taux de synchronisation Arp » détermine la longueur d'un pas (1, 1/2, 1/2 triolet, etc.).
Vous verrez votre motif sur la zone de pad 8x2, où chaque pad représente une seule étape du motif.
Enfin, la fonction Arp Pattern vous permet de personnaliser le rythme de vos arpèges. Après avoir appuyé sur le bouton Arp, chaque pad représente un pas du motif d'arpège. Vous pouvez ensuite activer ou désactiver un pas en appuyant sur le pad correspondant, modifiant ainsi le rythme de votre motif. Un pad s'allume fortement lorsque le pas est prêt à jouer, et faiblement lorsqu'il ne joue pas. Un curseur blanc se déplace sur les pads pendant la lecture de l'arpégiateur.
Ce rythme résultant affecte uniquement le timing des notes jouées et ne change pas l'ordre dans lequel elles sont jouées.
Lors de l'utilisation de Up/Down 1 avec une plage d'octave supérieure à 1, lorsque l'arpégiateur descend, réduire la plage d'octave à 1 entraîne sa descente dans toutes les octaves jusqu'à atteindre 1. À ce stade, il reste dans la plage d'une octave. En montant, l'arpégiateur revient à la première octave après avoir joué toutes les notes de la séquence dans l'octave actuelle.
Lorsque vous utilisez Up/Down 2, si la note la plus haute/la plus basse est relâchée après avoir été jouée une fois, Arp change immédiatement de direction et joue la note la plus haute/la plus basse suivante une seule fois, puis continue dans cette direction. Ce comportement préserve le timing si vous supprimez la note la plus haute et la remplacez par une autre.
Lors du changement de type d'arpégiateur directionnel pendant la lecture, l'arpégiateur ne réinitialise pas sa position, mais continue de se déplacer dans la même direction (si le nouveau type le permet) jusqu'à atteindre une limite. Par exemple, si vous passez du type Down au type Up/Down, l'arpégiateur continue de se déplacer vers le bas jusqu'à atteindre la note la plus grave.
Vous pouvez définir la probabilité de déclenchement d'un pas dans une séquence d'arpégiateur pour chacun des huit arpégiateurs. Pour ce faire, accédez au menu Paramètres d'arpégiateur et, à l'aide des encodeurs, réglez la probabilité de déclenchement d'un pas d'arpégiateur sur une valeur comprise entre 0 % et 100 %. 0 % ne donne aucune chance de déclenchement à ce pas, tandis qu'à 100 %, il sera toujours joué.