Dieser Teil des Benutzerhandbuchs gibt Ihnen eine detaillierte Beschreibung aller Parameter, die Sie im MiniNova. Wie bereits erläutert, werden alle Anpassungen an Patches – mit Ausnahme derjenigen, die über die Bedienelemente im Ausführen Und Pads Abschnitte der oberen Platte – werden über die MiniNovaDie umfassende Menüstruktur von . Die Menüs enthalten auch „System“- oder Setup-Optionen wie Patch-Dumping, Tastatur-Setup usw.
Die Struktur ist „kontextsensitiv“ – das heißt, Ihnen werden je nach dem, was Sie tun möchten, verschiedene Optionen angeboten.
Der Einstieg in das Menüsystem erfolgt immer durch Drücken der SPEISEKARTE Taste [8]. Das Menüsystem besteht aus sechs einzelnen Menüs:
Wechseln Sie zwischen den Menüs mit der SEITE ◀ und ► Tasten [7], und drücken Sie OK [9], um das gewünschte Menü zu öffnen. Verwenden Sie die SEITE Tasten erneut, um auf den Parameter zuzugreifen, den Sie ändern möchten. Verwenden Sie die DATEN Mit dem Regler [6] können Sie den Parameterwert ändern.
Verlassen Sie das Menüsystem durch Drücken der MENÜ/ZURÜCK Klicken Sie erneut auf die Schaltfläche. Andernfalls läuft die Zeit nach kurzer Zeit automatisch ab und auf dem Bildschirm werden wieder die aktuell geladenen Patch-Informationen angezeigt.
Anmerkung
Die für jeden Parameter angezeigten Standardwerte gelten für Anfänglich Patches; andere Factory-Patches haben als Teil der Patch-Definition andere Werte.
Parameter: Eingangsverstärkung
Dieser Regler regelt die Verstärkung des Audioeingangs. Die Verstärkung wird direkt in dB angezeigt. Bei erhöhter Verstärkung wird das Eingangssignal auf dem Balkendiagramm oben im LCD angezeigt. Die Verstärkung sollte so eingestellt werden, dass die Anzeige bei den lautesten Passagen zwei bis drei Segmente unterhalb des rechten oberen Bereichs zeigt. Die Anzeige verfügt außerdem über eine OVER-Markierung; versuchen Sie, Ihren Signalpegel so einzustellen, dass diese nicht aufleuchtet! Hinweis: Wenn InptGain auf „Aus“ gestellt ist, ist der Audioeingang deaktiviert.
Dieser Parameter passt die Menge des Eingangssignals an, das für den aktuell ausgewählten Patch an den FX-Prozessor gesendet wird.
Zeigt die aktuell in Ihrem Gerät installierte Firmware-Version an. MiniNova. Dies können Sie im Falle eines technischen Problems benötigen oder um zu prüfen, ob auf der Novation-Website eine neuere Version verfügbar ist.
Dies ist eine Sicherheitsfunktion, die das versehentliche Löschen von Speichern und Datenverlust verhindert. Wenn diese Option auf An, wird das Schreiben von Patches oder globalen Daten in den Speicher verhindert und eine kurze Warnmeldung (Speicherschutz!) auf der MiniNova's Anzeige. Es wird empfohlen, Protect links An es sei denn, Patches werden zum Speichern im Speicher bearbeitet oder es soll ein System Exclusive Dump von einem Computer empfangen werden.
Parameter: Lokale Steuerung Ein/Aus
Dieses Steuerelement bestimmt, ob die MiniNova kann über die eigene Tastatur gespielt werden oder auf MIDI-Steuerung von einem externen Gerät, wie einem MIDI-Sequenzer oder einem Masterkeyboard, reagieren. Lokal Zu An die Tastatur zu benutzen und Aus wenn Sie den Synthesizer extern über MIDI steuern oder die MiniNovas Tastatur als Master-Keyboard. Wenn Aus ausgewählt ist, wird ein LOKAL AUS Flagge erscheint im LCD.
Anmerkung
Mit Local Control On/Off können Sie MIDI-Loops mit externen Geräten vermeiden. Stellen Sie Aus, Die MiniNovaDie Tastatur und alle Bedienelemente von senden weiterhin MIDI-Nachrichten über den MIDI OUT-Anschluss. Wenn externe Geräte so eingestellt sind, dass sie MIDI-Nachrichten an den MiniNova, funktioniert der Synthesizer trotzdem. Dadurch werden doppelte Noten, eine Verringerung der Polyphonie oder andere unvorhersehbare Effekte vermieden.
Parameter: MIDI-Kanal zuweisen
Das MIDI-Protokoll bietet 16 Kanäle, sodass bis zu 16 Geräte gleichzeitig in einem MIDI-Netzwerk betrieben werden können, sofern jedem Gerät ein anderer MIDI-Kanal zugewiesen ist. Mit MIDI Ch können Sie die MiniNova um MIDI-Daten auf einem bestimmten Kanal zu empfangen und zu senden, sodass eine korrekte Schnittstelle zu externen Geräten möglich ist.
Parameter: Meisterhafte Feinabstimmung
Dieser Regler passt die Frequenzen aller Oszillatoren um den gleichen Betrag an und ermöglicht so die Feinabstimmung des Synthesizers auf ein anderes Instrument. Die Schritte erfolgen in Cent-Schritten (1/100 eines Halbtons). Somit ist die Einstellung ±50 stimmt den Synthesizer um einen Viertelton zwischen zwei Halbtönen. Eine Einstellung von ±0 stimmt die Tastatur mit dem A über dem mittleren C bei 440 Hz – also dem Standard-Kammerton.
Parameter: Tonarttransposition
Transponieren ist eine sehr nützliche globale Einstellung, die die gesamte Tastatur jeweils um einen Halbton nach oben oder unten „verschiebt“. Sie unterscheidet sich von der Oszillatorstimmung dadurch, dass sie die Steuerdaten der Tastatur und nicht die eigentlichen Oszillatoren verändert. Wenn Sie Transponieren auf +4 einstellen, können Sie mit anderen Instrumenten in der eigentlichen Tonart E-Dur spielen, müssen aber nur die weißen Tasten spielen, als würden Sie in C-Dur spielen.
Parameter: Pot Pickup (Drehregler-Wertabgleich)
Arbeitet mit den vier Drehreglern Ausführen Kontrollen und die Filter den im Patch gespeicherten Parameterwert an die Position des Tweak-Reglers anzupassen. Wenn PotPckup ist eingestellt An, hat der Drehregler erst dann eine Wirkung, wenn sein Pegel mit dem im Patch gespeicherten Wert übereinstimmt. Dadurch werden plötzliche Änderungen des Parameterwerts vermieden. Außerdem zeigt das Display →Abholen bis der Wert erreicht ist. Mit PotPckup aus, der Parameter ändert sich, sobald der Regler gedreht wird.
Wählt den MIDI-NoteOn-Velocity-Wert aus, der die Velocity-Reaktion der Tasten mit der beim Anschlagen ausgeübten Kraft in Beziehung setzt. Die Werte 4 bis 127 entsprechen den tatsächlichen Velocity-Werten. Normal ist die Standardeinstellung und sollte für die meisten Spielstile akzeptabel sein.
Tipp
Verwenden Niedrig wenn mit starkem Anschlag gespielt wird, und Hoch wenn Sie eine leichtere Berührung haben. Schalten ist nützlich, um eine Änderung der Anschlagstärke hervorzuheben, wobei eine leichtere Anschlagstärke einen Geschwindigkeitswert von 90 und eine stärkere Anschlagstärke einen Wert von 127 ausgibt. Probieren Sie verschiedene Kurven aus, die zu Ihrem individuellen Spielstil passen.
Parameter: Fußschalterkonfiguration
Ein Sustain-Fußschalter kann an die MiniNova über die AUFRECHTERHALTEN Buchse {29}. Wenn Ihr Sustain-Pedal normalerweise offen oder normalerweise geschlossen ist, stellen Sie diesen Parameter entsprechend ein. Wenn Sie sich nicht sicher sind, welches Pedal es ist, verbinden Sie den Fußschalter mit dem MiniNova f, und schalten Sie es dann ein (ohne den Fuß auf dem Pedal!) Vorausgesetzt, die Standardeinstellung von Auto weiterhin ausgewählt ist, wird die Polarität nun korrekt erkannt.
Der MiniNova verwendet eine Master-MIDI-Clock, um das Tempo (die Rate) des Arpeggiators einzustellen und eine Zeitbasis für die Synchronisierung mit einem Gesamttempo bereitzustellen. Diese Clock kann intern abgeleitet oder von einem externen Gerät bereitgestellt werden, das MIDI-Clock übertragen kann. Die ClkSource Die Einstellung bestimmt, ob die MiniNovaDie temposynchronisierten Funktionen (Arpeggiator, Chorus Sync, Delay Sync, Gator Sync, LFO Delay Sync, LFO Rate Sync & Pan Rate Sync) folgen dem Tempo einer externen MIDI-Clock-Quelle oder dem vom TEMPO Drehknopf [21].
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Intern - Die MiniNova wird mit der internen MIDI-Clock synchronisiert, unabhängig davon, welche externen MIDI-Clock-Quellen vorhanden sind.
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USB – Die Synchronisierung erfolgt ausschließlich auf die externe MIDI-Clock, die über die USB-Verbindung empfangen wird. Wird keine Clock erkannt, wird das Tempo auf die zuletzt bekannte Clock-Rate zurückgesetzt.
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Midi – Die Synchronisierung erfolgt ausschließlich über einen externen MIDI-Clock, der an die MIDI-Eingangsbuchse angeschlossen ist. Wird kein Clock erkannt, wird das Tempo auf die zuletzt bekannte Clock-Rate zurückgesetzt.
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Auto – wenn keine externe MIDI-Clock-Quelle vorhanden ist, MiniNova wird standardmäßig die interne MIDI-Clock verwendet. Das Tempo (BPM) wird durch die TEMPO Wenn eine externe MIDI-Clock vorhanden ist, wird der MiniNova wird damit synchronisiert.
Bei der Einstellung auf eine externe MIDI-Clock-Quelle entspricht das Tempo der von der externen Quelle (z. B. einem Sequenzer) empfangenen MIDI-Clock-Rate. Stellen Sie sicher, dass der externe Sequenzer auf die Übertragung von MIDI-Clock eingestellt ist. Bei Unsicherheiten finden Sie weitere Informationen im Sequenzerhandbuch.
Die meisten Sequenzer übertragen im Stoppzustand keine MIDI-Clock. Die Synchronisation der MiniNova Die MIDI-Clock-Umschaltung ist nur während der Aufnahme oder Wiedergabe des Sequenzers möglich. Ohne externe Clock läuft das Tempo zyklisch und nimmt den zuletzt bekannten MIDI-Clock-Wert an.
Der TONHÖHE Und MOD Die Räder [2] sind innen beleuchtet und können mit dieser Einstellung ein- oder ausgeschaltet werden.
Parameter: MiniNova Energiesparen
Dies ist eine Energiesparoption. Einstellung PwrSave Zu An wird die MiniNova Ausschalten (Speichern der aktuellen Einstellungen), wenn der Computer in den Ruhemodus wechselt. Dies gilt nur, wenn er über die USB-Verbindung mit Strom versorgt wird. Wenn eingestellt auf 10 Minuten, schaltet sich die Tastatur nach dieser Zeit aus, unabhängig von der Stromversorgung. In beiden Fällen wird die Stromversorgung durch Drücken einer beliebigen Taste wiederhergestellt. Wenn eingestellt auf Aus, die Tastatur bleibt eingeschaltet.
Parameter: Arpeggiator-Ratensynchronisierung
Dieser Parameter bestimmt den Takt der Arp-Sequenz, basierend auf dem aktuellen Tempo. Siehe Top-Menü: Global.
Parameter: Arpeggiator-Gate-Zeit
Dieser Parameter legt die Grunddauer der vom Arpeggiator gespielten Noten fest (diese wird jedoch zusätzlich durch die Arp Pttn Und Arp-Synchronisierung Einstellungen). Je niedriger der Parameterwert, desto kürzer die Dauer der gespielten Note. Beim Maximalwert folgt auf eine Note in der Sequenz unmittelbar und ohne Lücke die nächste. Beim Standardwert von 64 beträgt die Notendauer genau die Hälfte des Schlagintervalls (basierend auf dem aktuellen Tempo), und auf jede Note folgt eine gleich lange Pause.
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Einstellbereich: Siehe Arp-Modus-Tabelle Arp-Modus-Tabelle
Wenn aktiviert, spielt der Arpeggiator alle gedrückten Noten in einer Reihenfolge ab, die durch die Arp-Modus Parameter. Die dritte Spalte der Tabelle beschreibt die Art der jeweiligen Sequenz.
Parameter: Arpeggiator-Oktaven
Diese Einstellung fügt der Arp-Sequenz höhere Oktaven hinzu. Wenn Arp Octv auf 2 gesetzt ist, wird die Sequenz wie gewohnt abgespielt und dann eine Oktave höher. Höhere Werte von Arp Octv Erweitern Sie dies durch Hinzufügen zusätzlicher höherer Oktaven. Arp Octv Werte größer als 1 verdoppeln oder verdreifachen usw. die Länge der Sequenz. Die zusätzlichen Noten duplizieren die komplette Originalsequenz, jedoch oktavverschoben. So wird eine Vier-Noten-Sequenz mit Arp Octv auf 1 gesetzt, besteht aus acht Noten, wenn Arp Octv ist auf 2 eingestellt.
Auf der MiniNova, Arpeggiator-Sequenzen können mit einer Länge von bis zu acht Noten konfiguriert werden, indem Arp Pttn Zu Arp-BearbeitungSie können die Arp-Sequenz mit den acht Pads in ARPEGGIATE Modus. Es ist nur möglich, eine Arp-Sequenz mit den Pads zu verändern, wenn Arp Pttn ist eingestellt auf Arp-Bearbeitung.
UN pat 2 bis 33 sind vordefinierte Arp-Muster unterschiedlicher Länge (mehr als acht Noten) und Taktarten und stammen aus dem UltraNova. Diese sind nicht veränderbar.
Tipp
Sie sollten einige Zeit damit verbringen, mit verschiedenen Kombinationen von Arp-Modus Und Arp Pttn. Einige Muster funktionieren in bestimmten Modi besser.
Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn Arp Pttn ist eingestellt auf Arp-BearbeitungDieser Parameter stellt die Anzahl der Schritte dar, aus denen die Sequenz besteht.
Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn Arp Pttn ist eingestellt auf Arp-Bearbeitung. Wird dieser Parameter auf einen anderen Wert als den Standardwert 50 eingestellt, lassen sich weitere interessante rhythmische Effekte erzielen. Höhere Swing-Werte verlängern das Intervall zwischen ungeraden und geraden Noten, während die Intervalle zwischen geraden und ungeraden Noten entsprechend verkürzt werden. Niedrigere Werte haben den gegenteiligen Effekt. Dieser Effekt lässt sich leichter experimentieren als beschreiben!
Der MiniNovaMit dem Chorder von können Sie Akkorde mit bis zu zehn Noten durch Drücken einer einzigen Taste spielen. Der resultierende Akkord verwendet den tiefsten gespielten Ton als Grundton; alle anderen Töne im Akkord liegen über diesem Grundton.
Schaltet den Akkordmodus ein oder aus.
Parameter: Akkordtransposition
Die Transpositionssteuerung ist in Halbtonintervallen kalibriert und die Tonhöhe des Akkords kann um bis zu 11 Halbtöne nach oben oder unten verschoben werden.
Um einen Akkord zu speichern, setzen Sie ChrdMode Zu An und wählen Sie diese Menüoption (SaveChrd). Auf dem Display erscheint OK?; drücken Sie die OK Taste [9]. Die Anzeige wechselt zu PlayChrd spielen Sie den Akkord; Sie können ihn in jeder Tonart oder Umkehrung spielen. Drücken Sie dann die OK Taste. Nach einer kurzen Verzögerung bestätigt das Display die Aktion mit Akkord GESPEICHERT!
In diesem Menü können Sie den Sound eines Patches ändern oder einen neuen erstellen. Das Menü „Bearbeiten“ ist wie folgt in weitere Untermenüs unterteilt:
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Anpassungsbereich: Siehe Tabelle „Optimierungsparameter“ in Tabelle der Optimierungsparameter.
Verwenden Sie die SEITE Mit den Tasten ◀ und ► [7] können Sie auswählen, welche der acht Tweak-Steuerungen Sie konfigurieren möchten. DATEN Mit dem Regler [6] können Sie den Parameter auswählen, der durch den ausgewählten Tweak-Regler variiert werden soll.
In diesem Untermenü muss zunächst der Oszillator ausgewählt werden, dessen Parameter angepasst werden sollen. Diese Auswahl erfolgt mit dem SEITE ◀ und ► Tasten [7].
Der MiniNova verfügt über drei identische Oszillatoren und eine Rauschquelle; diese sind die Klangerzeuger des Synthesizers.
In den folgenden Parameterbeschreibungen bezieht sich der Text auf Oszillator 1; er gilt jedoch gleichermaßen für jeden ausgewählten Oszillator. Ein separater Parametersatz, der für alle drei Oszillatoren gilt, ist verfügbar, wenn das Untermenü Oszillator ausgewählt wird. OscComn (sehen Gemeinsame Oszillatorparameter).
Dieser Parameter legt die Grundstimmung pro Oszillator fest. Eine Erhöhung des Wertes um 1 verschiebt die Tonhöhe jeder Note auf der Tastatur um einen Halbton nach oben. nur für den ausgewählten Oszillator, sodass die Einstellung auf +12 die Oszillatorstimmung effektiv um eine Oktave nach oben verschiebt. Negative Werte verstimmen auf die gleiche Weise. Siehe auch Top-Menü: Global.
Mit diesem Parameter können Sie die Stimmung feiner einstellen. Die Schritte erfolgen in Cent-Schritten (1/100 eines Halbtons). Wenn Sie den Wert auf ±50 einstellen, wird der Oszillator auf einen Viertelton zwischen zwei Halbtönen gestimmt.
Parameter: Virtuelle Oszillatorsynchronisierung
Oscillator Sync ist eine Technik, bei der ein zusätzlicher „virtueller“ Oszillator verwendet wird, um dem ersten Obertöne hinzuzufügen. Dabei wird die Wellenform des virtuellen Oszillators verwendet, um den ersten erneut zu triggern. Diese Technik erzeugt interessante Klangeffekte. Die Art des resultierenden Klangs variiert mit der Änderung des Parameters, da die Frequenz des virtuellen Oszillators mit zunehmendem Parameterwert um ein Vielfaches der Frequenz des Hauptoszillators ansteigt.
Wenn die Vsync Der Wert ist ein Vielfaches von 16. Die virtuelle Oszillatorfrequenz ist eine musikalische Harmonische der Hauptoszillatorfrequenz. Der Gesamteffekt ist eine Transposition des Oszillators, die sich in der Obertonreihe nach oben bewegt. Werte zwischen Vielfachen von 16 erzeugen stärkere Dissonanzeffekte.
Tipp
O1VSync kann auch direkt von Zeile 6 des PERFORM Abschnitt des Bedienfelds mit Tweak Control RC1.
O2VSync kann auch direkt von Zeile 6 des PERFORM Abschnitt des Bedienfelds mit Tweak Control RC3.
Um das Beste aus Vsync, versuchen Sie es mit einem LFO zu modulieren. Alternativ wählen Sie Zeile 6 im PERFORM Abschnitt, und variieren Sie es beim Spielen mit Tweak Control RC1.
Parameter: Oszillatorwellenform
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Einstellbereich: Siehe Wellenformen Tisch auf Wellenformtabelle.
Hiermit wählen Sie die Wellenform des Oszillators aus 72 Optionen aus. Neben analogen Synthesizer-Wellenformen wie Sinus, Rechteck, Sägezahn, Puls und neun Sägezahn-/Puls-Mix-Verhältnissen stehen verschiedene digitale Wellenformen und 36 Wavetables mit jeweils neun einzelnen Wellenformen sowie zwei Audio-Eingangsquellen zur Verfügung.
Tipp
In der Wellenformtabelle sind zwei Audioquellen enthalten. Obwohl die MiniNova hat nur einen einzigen Audioeingang (AudinL/M), AudioInR ist aus Kompatibilitätsgründen mit UltraNova-Patches enthalten.
Wenn Audio-Eingangsquellen ausgewählt sind, haben zusätzliche Oszillatorparameter keinen Einfluss auf den Klang. Der Audioeingang wird als Quelle für nachfolgende Manipulationen (z. B. Filter, Modulation usw.) verwendet.
Wenn der externe Eingang als Oszillatorquelle ausgewählt ist, wird er tatsächlich anstelle dieses Oszillators ausgewählt und von diesem Punkt aus durch den Signalpfad des Synthesizers geleitet. Um den Audioeingang zu hören, wenn er als Oszillatorquelle ausgewählt ist, muss eine Note auf der Tastatur gespielt werden.
Es ist möglich, einen MIDI-Gate-Effekt auf Gesang zu erzeugen, indem Audioeingänge als Quelle verwendet werden.
Parameter: Index der Pulsbreiten-/Wellentabelle
Dieses Steuerelement hat zwei Funktionen, abhängig von der Wellenform, die durch O1Wave. Bei Pulswellenformen variiert es die Pulsbreite des Oszillatorausgangs. Dieser grundlegende Effekt lässt sich am besten durch Einstellen dieses Parameters mit O1Wave eingestellt auf PW; Sie werden hören, dass der harmonische Inhalt variiert und der Klang bei hohen Einstellungen ziemlich dünn und metallisch wird.
Eine Pulswelle ist eine asymmetrische Rechteckwelle. Bei Null ist die Wellenform eine Rechteckwelle. (Siehe Die Oszillatoren und der Mixer.) Dieser Parameter hat eine andere Funktion, wenn die Oszillatorwellenform auf eine der 36 Wellentabellen eingestellt ist (siehe O1Wave oben). Jede Wave Table besteht aus neun zugehörigen Wellenformen und die Einstellung von O1PW/Idx bestimmt, welches verwendet wird.
Der gesamte Parameterwertebereich von 128 ist in 9 (ungefähr) gleich große Segmente mit je 14 Werteinheiten unterteilt. Wenn Sie den Wert also auf einen Wert zwischen -64 und -50 einstellen, wird die erste der 9 Wellenformen generiert, zwischen -49 und -35 die zweite usw. Siehe auch den Parameter „Wellentabellen-Interpolation“ (O1WTInt), mit denen weitere Variationen in die Verwendung von Wavetables eingeführt werden können.
Der Parameter „Härte“ verändert den Obertongehalt der Wellenform und reduziert den Pegel der oberen Harmonischen mit abnehmendem Wert. Seine Wirkung ähnelt der eines Tiefpassfilters, wirkt aber auf Oszillatorebene. Auf eine Sinuswellenform hat er keine Wirkung, da diese die einzige Wellenform ohne Obertöne ist.
Der Dichteparameter fügt Kopien der Oszillatorwellenform hinzu. Je nach Wert des Parameters werden hierfür bis zu acht zusätzliche virtuelle Oszillatoren verwendet. Dies erzeugt bei niedrigen bis mittleren Werten einen „dickeren“ Klang, aber wenn die virtuellen Oszillatoren leicht verstimmt sind (siehe O1DnsDtn unten), wird ein interessanterer Effekt erzielt.
Tipp
O1Dicht kann auch direkt von Zeile 6 des PERFORM Abschnitt des Bedienfelds mit Tweak Control RC2.
O2Dense kann auch direkt von Zeile 6 des PERFORM Abschnitt des Bedienfelds mit Tweak Control RC4.
Dieser Parameter sollte mit dem Dichte Steuerung. Dadurch werden die virtuellen Dichteoszillatoren verstimmt, und Sie werden nicht nur einen volleren Klang, sondern auch den Effekt des Schwebenden bemerken.
Tipp
Mit den Parametern „Density“ und „Density Detune“ können Sie den Klang „verdicken“ und den Effekt zusätzlicher Stimmen simulieren. Mit den Parametern „Unison“ und „Unison Detune“ im Voice-Menü können Sie einen sehr ähnlichen Effekt erzielen. Die Verwendung von „Density“ und „Density Detune“ bietet jedoch den Vorteil, dass Sie keine zusätzlichen Stimmen benötigen, deren Anzahl begrenzt ist.
Das Pitch-Rad variiert die Tonhöhe des Oszillators um bis zu eine Oktave nach oben oder unten. Die Einheiten sind in Halbtönen angegeben. Bei einem Wert von +12 erhöht sich die Tonhöhe der gespielten Noten um eine Oktave, wenn Sie das Pitch-Rad nach oben bewegen, verringert sie sich um eine Oktave. Bei einem negativen Wert kehrt sich die Funktion des Pitch-Rads um. Viele der Werks-Patches sind auf +2 eingestellt, was einen Bereich von ±1 Ton ermöglicht. Dieser Wert kann für jeden Oszillator unabhängig eingestellt werden.
Parameter: Wellentabellen-Interpolation
Dieser Parameter bestimmt, wie weich der Übergang zwischen benachbarten Wellenformen in derselben Wavetable ist. Ein Wert von 127 erzeugt einen sehr weichen Übergang, bei dem die benachbarten Wellenformen ineinander übergehen. Bei einem Wert von Null sind die Übergänge abrupt und deutlich. Bei einem hohen 01WInt Bei eingestelltem Wert ist es möglich, eine Mischung benachbarter Wellenformen beizubehalten, wenn der Modulationswert fest bleibt. Beim Modulieren des Wavetable-Index (über LFO usw.) legt der Wavetable-Interpolationsparameter fest, wie glatt (oder nicht!) der Übergang ist.
Die restlichen Parameter im Oszillator-Menü sind für alle drei Oszillatoren gleich. Sie sind verfügbar, wenn Oszillatornummer ist eingestellt auf OscComn.
Das Hinzufügen von Vibrato zu einem Oszillator moduliert (oder variiert) die Tonhöhe zyklisch und verleiht dem Ton ein „Schwanken“. Dieser Parameter bestimmt die Vibratotiefe und damit die Ausprägung des „Schwankens“. Das Mod-Rad wird zum Hinzufügen von Vibrato verwendet, wobei der Parameterwert ModVib die maximale Vibratotiefe angibt, die mit dem Mod-Rad in der oberen Position erreicht werden kann. Auf der MiniNova, VibMod und MVibRate sind allgemeine Parameter, die alle Oszillatoren betreffen und nicht die Verwendung des LFO-Bereichs erfordern.
Dieser Parameter legt die Rate des Vibratos von langsam (Wert=0) bis sehr schnell (Wert=127) fest.
Wenn die Oszillatoren auf die gleiche Stimmung eingestellt sind, sind ihre Wellenformen perfekt synchronisiert. Alte analoge Synthesizer konnten dies nicht perfekt synchron halten. Oscillator Drift „emuliert“ dies durch eine kontrollierte Verstimmung, sodass die Oszillatoren leicht verstimmt sind. Dies verleiht dem Klang einen „volleren“ Charakter.
Hiermit wird der Startpunkt der Wellenform eingestellt. Die Einstellung ist in 3°-Schritten über einen gesamten Wellenformzyklus (360°) einstellbar. Der Effekt ist ein leichtes Klicken oder eine leichte Kante am Anfang der Note, da die Ausgangsspannung beim Tastendruck ungleich Null ist. Die Einstellung des Parameters auf 90° oder 269° erzeugt den deutlichsten Effekt. Bei 0° starten die Oszillatoren präzise im Takt. Bei „Free“ ist die Phasenlage der Wellenformen unabhängig vom Tastendruck.
Parameter: Einzelne feste Note
Manche Klänge müssen nicht chromatisch sein. Beispiele hierfür sind Percussion-Klänge (z. B. Bassdrums) und Soundeffekte wie eine Laserpistole. Sie können einem Patch eine feste Note zuweisen. Das Spielen einer beliebigen Taste auf der Tastatur erzeugt den gleichen Klang. Die Tonhöhe, auf der der Klang basiert, kann ein beliebiger Halbton in einem Bereich von über zehn Oktaven sein. Ist der Parameter auf „Aus“ eingestellt, verhält sich die Tastatur normal. Bei einer anderen Einstellung spielt jede Taste den Klang in der dem Wert entsprechenden Tonhöhe.
Zusätzlich zu den drei Hauptoszillatoren gibt es noch die MiniNova verfügt über einen Rauschgenerator. Weißes Rauschen ist definiert als ein Signal mit „gleicher Leistung bei allen Frequenzen“ und ist ein bekanntes „Zischen“. Die Einschränkung der Bandbreite des Rauschens verändert die Charakteristik des Rauschens, und die anderen drei Optionen dieses Parameters wirken filternd. Beachten Sie, dass der Rauschgenerator einen eigenen Eingang zum Mischpult hat. Um ihn isoliert zu hören, muss sein Eingang aufgedreht und die Oszillatoreingänge abgedreht werden. (Siehe Menü Bearbeiten - Untermenü 3: Mischer.)
Die Ausgänge der drei Oszillatoren und der Rauschquelle werden an einen einfachen Audiomixer weitergeleitet, wo ihr individueller Beitrag zum Gesamtklang angepasst werden kann. Die meisten Werks-Patches verwenden entweder zwei oder alle drei Oszillatoren, wobei ihre Ausgänge jedoch in verschiedenen Pegelkombinationen summiert werden. Insgesamt stehen sechs Eingänge und zwei FX-Sends zur Anpassung zur Verfügung.
Tipp
Wie bei jedem anderen Audiomixer sollten Sie nicht der Versuchung erliegen, alle Eingänge aufzudrehen. Der Mixer dient der Klangbalance. Bei mehreren Quellen sollte jeder Eingang etwa auf halber Höhe eingestellt sein – etwa 64. Je mehr Eingänge Sie verwenden, desto vorsichtiger müssen Sie sein. Bei einem Fehler besteht die Gefahr von internem Signal-Clipping, das äußerst unangenehm klingt.
Dieser Parameter legt den Anteil des Signals von Oszillator 1 im Gesamtklang fest.
Dieser Parameter legt die anfängliche Menge des im Gesamtklang vorhandenen Signals von Oszillator 2 fest.
Dieser Parameter legt die anfängliche Menge des im Gesamtklang vorhandenen Signals von Oszillator 3 fest.
Parameter: Ringmodulator-Pegel (Oscs. 1 * 3)
Ein Ringmodulator ist ein Verarbeitungsblock mit zwei Eingängen und einem Ausgang. Er multipliziert die beiden Eingangssignale miteinander. Abhängig von den relativen Frequenzen und dem harmonischen Gehalt der beiden Eingänge enthält der resultierende Ausgang eine Reihe von Summen- und Differenzfrequenzen sowie Grundschwingungen. Der MiniNova verfügt über zwei Ringmodulatoren; beide verwenden Oszillator 3 als einen Eingang, einer kombiniert diesen mit Oszillator 1, der andere mit Oszillator 2. Die Ringmodulator-Ausgänge stehen als zwei zusätzliche Eingänge für den Mixer zur Verfügung, gesteuert durch RM1*3Lvl Und RM2*3LvlDer Parameter wird gesteuert durch RM1*3Lvl legt die Menge des im Gesamtklang vorhandenen Osc. 1 * 3-Ringmodulator-Ausgangs fest.
Tipp
Probieren Sie die folgenden Einstellungen aus, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie ein Ringmodulator klingt. Reduzieren Sie im Mixer-Menü die Pegel der Oszillatoren 1, 2 und 3 und erhöhen Sie RM1*3Lvl. Gehen Sie dann zum Oszillator-Menü. Stellen Sie Osc3 auf ein Intervall von +5, +7 oder +12 Halbtönen über Osc1 ein, und der Klang wird harmonisch angenehm. Ändern Sie die Tonhöhe von Osc 1 auf andere Halbtonwerte, entstehen disharmonische, aber interessante Klänge. O1 Cent kann variiert werden, um einen „Schlag“-Effekt zu erzielen.
Parameter: Ringmodulator-Pegel (Oscs. 2 * 3)
Der von RM2*3Lvl gesteuerte Parameter legt die Menge des im Gesamtklang vorhandenen Osc. 2 * 3 Ringmodulator-Ausgangs fest.
Parameter: Geräuschquellenpegel
Dieser Parameter legt die Menge des im Gesamtklang vorhandenen Rauschens fest.
Die summierten Mixereingänge werden (auch wenn keine Effekte aktiv sind) mit einem von PreFXLvl festgelegten Pegel durch den FX-Block geleitet. Dieser Regler sollte mit Bedacht eingestellt werden, um eine Überlastung der FX-Verarbeitung zu vermeiden.
Dieser Parameter bestimmt den vom FX-Prozessor zurückgegebenen Pegel. Beide PreFXLvl Und PostFXLv ändert den Signalpegel, auch wenn alle FX-Slots im FX-Block umgangen werden.
Tipp
PreFXLvl Und PostFXLvl sind wichtige Steuerelemente, und eine falsche Einstellung kann zu Clipping im FX-Verarbeitungsbereich und anderswo führen. Es ist immer eine gute Idee, zuerst die FX-Parameter einzustellen, die Sie für nötig erachten (siehe Was ist Legato?), und diese beiden Parameter dann vorsichtig zu erhöhen, bis Sie die gewünschte FX-Menge erreicht haben.
In diesem Untermenü muss zunächst der Filter ausgewählt werden, dessen Parameter angepasst werden sollen.
Der MiniNova verfügt über zwei identische Filtersektionen, die den harmonischen Inhalt der Oszillatorausgänge modifizieren. Sie können als komplexe Klangregler betrachtet werden, die zusätzlich dynamisch von anderen Teilen des Synthesizers gesteuert werden können. Insgesamt stehen acht Parameter pro Filter zur Verfügung.
Beachten Sie, dass einige Parameter für beide Filter gleich sind (zu finden im Untermenü FiltrCmn). Es ist möglich, die beiden Filterblöcke zusammen zu verwenden und sie in verschiedenen seriellen/parallelen Konfigurationen zu platzieren, indem der gemeinsame Parameter FRouting angepasst wird.
Filter 1 wird in den folgenden Beschreibungen als Beispiel verwendet, die Funktionsweise beider Filter ist jedoch identisch, sofern nicht anders angegeben.
Dieser Parameter legt die Frequenz fest, bei der der von F1Typ funktioniert. Bei Hochpass- oder Tiefpassfiltern ist dies die Grenzfrequenz, bei Bandpassfiltern die Mittenfrequenz. Durch manuelles Sweepen des Filters erhält fast jeder Klang eine „hart-weich“-Charakteristik.
Tipp
Wenn Filter Frequency Link eingestellt ist An (sehen FreqLink unten), F2Freq übernimmt eine andere Funktion:
Parameter: Filter 2 Frequenzoffset
Sehen Gemeinsame Filterparameter für weitere Informationen.
Dieser Parameter verstärkt das Signal in einem schmalen Frequenzband um die von F1Freq. Es kann den Swept-Filter-Effekt deutlich verstärken. Eine Erhöhung des Resonanz-Parameters verbessert die Modulation der Cut-Off-Frequenz und erzeugt einen kantigen Klang. Eine Erhöhung der Resonanz verstärkt auch die Wirkung des Filterfrequenz-Parameters, sodass beim Verschieben des FILTER Drehregler [14], hören Sie einen stärkeren Effekt.
Tipp
F1Res kann auch direkt von Zeile 3 des PERFORM Abschnitt des Bedienfelds mit Tweak Control RC1.
Wenn Filter Resonance Link eingestellt ist An (sehen ResLink Gemeinsame Filterparameter), werden die Filterresonanzwerte für Filter 1 und 2 gleich und können durch beide Regler variiert werden.
Parameter: Filtersteuerung durch Hüllkurve 2
Die Filteraktion kann durch den Hüllkurvengenerator 2 ausgelöst werden. Das Menü von Hüllkurve 2 bietet umfassende Kontrolle darüber, wie die Hüllkurvenform genau abgeleitet wird, siehe FilterhüllkurveMit F1Env2 können Sie die Tiefe und Richtung dieser externen Steuerung steuern. Je höher der Wert, desto größer ist der Frequenzbereich, über den der Filter streicht. Positive und negative Werte bewirken eine entgegengesetzte Filterrichtung, das hörbare Ergebnis wird jedoch durch den verwendeten Filtertyp zusätzlich beeinflusst.
Tipp
F1Env2 kann auch direkt von Zeile 4 des PERFORM Abschnitt des Bedienfelds mit Tweak Control RC4.
Die Tonhöhe der gespielten Note kann die Grenzfrequenz des Filters verändern. Beim Maximalwert (127) bewegt sich diese Frequenz in Halbtonschritten mit den gespielten Noten – das Filter folgt den Tonhöhenänderungen im Verhältnis 1:1 (z. B. ändert sich beim Spielen zweier Noten im Abstand von einer Oktave auch die Grenzfrequenz des Filters um eine Oktave). Beim Minimalwert (Wert 0) bleibt die Filterfrequenz konstant, unabhängig von der gespielten Note.
Tipp
F1Track kann auch direkt von Zeile 3 des PERFORM Abschnitt des Bedienfelds mit Tweak Control RC2.
Der MiniNova Die Filterbereiche bieten 14 verschiedene Filtertypen: vier Hochpass- und vier Tiefpassfilter (mit unterschiedlichen Flankensteilheiten) sowie sechs Bandpassfilter unterschiedlichen Typs. Jeder Filtertyp unterscheidet zwischen den Frequenzbändern anders, indem er einige Frequenzen ablehnt und andere durchlässt, und verleiht dem Klang so einen leicht unterschiedlichen Charakter.
F1Typ kann auch direkt von Zeile 3 des PERFORM Abschnitt des Bedienfelds mit Tweak Control RC3.
Die Filtersektion enthält einen dedizierten Drive- (oder Distortion-) Generator; dieser Parameter bestimmt den Grad der Verzerrung, der auf das Signal angewendet wird. Der grundlegende Drive-Typ wird durch F1DTyp (siehe unten). Das Laufwerk wird vor dem Filter hinzugefügt (siehe jedoch unten).
Tipp
F1DAmnt kann auch direkt von Zeile 3 des PERFORM Abschnitt des Bedienfelds mit Tweak Control RC4.
Filter Drive wird immer vor dem Filter hinzugefügt, daher beeinflusst die Filterfrequenz die Stärke des hörbaren Drives. Wenn Sie Ihren Sound filtern möchten, bevor er vom Drive-Prozessor verarbeitet wird, versuchen Sie Einstellungen wie die folgenden:
Der Drive-Prozessor für jeden Filter befindet sich unmittelbar vor der Filtersektion. Die Art des erzeugten Drives (oder der Verzerrung) kann mit dem F1DTyp Parameter.
Parameter: Filter-Q-Normalisierung
Dieser Parameter verändert die Bandbreite der durch die Resonanzkontrolle erzeugten Spitze F1ResDer Wert von F1Res muss auf einen anderen Wert als Null eingestellt werden, damit dieser Parameter eine Wirkung hat. Diese Funktion ermöglicht es dem Filterbereich, viele der Filterreaktionen verschiedener klassischer analoger und digitaler Synthesizer zu emulieren.
Mit Filternummer eingestellt auf FiltrCmn, die im Filtermenü angezeigten Parameter sind für beide Filter gleich.
MiniNovaDie beiden Filterabschnitte von können gleichzeitig verwendet werden, müssen jedoch unterschiedlich konfiguriert sein (siehe FRouting weiter unten). Tiefpass- und Bandpassfilter könnten parallel kombiniert werden, um sprachähnliche Klänge zu erzeugen (siehe Gemeinsame Filterparameter). Für Konfigurationen, die beide Filter verwenden, FBalance Ermöglicht das Mischen der Ausgänge der beiden Filterabschnitte in beliebiger Kombination. Der minimale Parameterwert von -64 steht für maximale Ausgabe von Filter 1 und keine Ausgabe von Filter 2, der maximale Wert von +63 für maximale Ausgabe von Filter 2 und keine Ausgabe von Filter 1. Bei einem Wert von 0 werden die Ausgänge der beiden Filterabschnitte zu gleichen Teilen gemischt.
MiniNova verfügt über fünf mögliche Kombinationen der beiden Filterblöcke plus Bypass. Der Single-Modus verwendet nur Filter 1, die anderen Modi verbinden die beiden Filterabschnitte auf verschiedene Weise.
Bypass - Keine Filter im Kreislauf
Einzel - Nur Filter 1
Serie - Filter 1 speist Filter 2, aber die Ausgabe wird weiterhin von der Filterbalance-Steuerung abgeleitet
Parallel - Filterabschnitte werden mit demselben Eingangssignal angesteuert und ihr Ausgangsmix wird durch den Parameter „Filter Balance“ angepasst.
Parallel 2 Wie im Parallelmodus, aber Filter 1 wird von Oszillator 3 und einer Rauschquelle angesteuert, die restlichen Quellen speisen Filter 2.
Trommel - Wie Parallelmodus 2, aber der Ausgang von Filter 1 wird zu den Eingangssignalen von Filter 2 addiert.
Beachten Sie, dass sich die Modi Paral2 und Drum in einem wichtigen Punkt von den anderen unterscheiden: Filter 1 und Filter 2 werden von unterschiedlichen Quellen gespeist. Dadurch können die Rauschquelle und Oszillator 3 anders gefiltert werden als die Oszillatoren 1 und 2 und die Ringmodulator-Ausgänge – eine wichtige Voraussetzung für die Erzeugung bestimmter perkussiver Klänge.
Parameter: Filterfrequenz-Link
Einstellung FreqLink Zu An stellt eine Beziehung zwischen den Frequenzen der beiden Filterabschnitte her und weist die Funktion von F2Freq für Filter 2 von Frequenz auf Frequenzoffset (siehe F1Freq, oben). Der Offset von Filter 2 ist relativ zur Frequenz von Filter 1.
Einstellung ResLink Zu An wendet den gleichen Resonanzparameterwert auf Filter 1 und Filter 2 an. Der Filterresonanzregler (F1Res) wirkt sich auf beide Filter aus, unabhängig davon, welcher Filter aktuell zur Anpassung ausgewählt ist.
Der MiniNova ist ein mehrstimmiger, polyphoner Synthesizer. Das bedeutet, dass Sie Akkorde auf der Tastatur spielen können und jede Note, die Sie gedrückt halten, erklingt. Jede Note wird als „Stimme“ bezeichnet, und die MiniNovaDie DSP-Engine von ist leistungsstark genug, um sicherzustellen, dass Ihnen immer die Finger ausgehen, bevor Ihnen die Stimmen ausgehen! Wenn Sie jedoch die MiniNova Bei einem MIDI-Sequenzer ist es theoretisch möglich, dass die Stimmen ausgehen (intern sind maximal 18 Stimmen vorhanden). Obwohl dies wahrscheinlich nur selten vorkommt, können Benutzer dieses Phänomen, das als „Voice Stealing“ bezeichnet wird, gelegentlich beobachten.
Die Alternative zum polyphonen Voicing ist Mono. Beim Mono-Voicing erklingt immer nur eine Note. Drückt man eine zweite Taste, während man die erste gedrückt hält, wird die erste abgebrochen und die zweite gespielt – und so weiter. Die zuletzt gespielte Note ist immer die einzige, die man hört. Alle frühen Synthesizer waren mono, und wenn Sie einen analogen Synthesizer aus den 1970er Jahren emulieren möchten, empfiehlt sich Mono-Voicing, da dieser Modus eine gewisse Einschränkung des Spielstils mit sich bringt, die zur Authentizität beiträgt.
Neben der Auswahl zwischen polyphoner oder monophoner Stimmführung können Sie im Menü „Stimme“ auch das Portamento und andere zugehörige Stimmführungsparameter einstellen.
Unisono kann verwendet werden, um den Klang zu „verdicken“, indem jeder Note zusätzliche Stimmen (bis zu 4 insgesamt) zugewiesen werden. Beachten Sie, dass der Stimmenvorrat begrenzt ist und bei der Zuweisung mehrerer Stimmen die Polyphonie entsprechend reduziert wird. Mit 4 Stimmen pro Note nähert sich ein Vier-Noten-Akkord dem MiniNovaWenn dem Akkord weitere Noten hinzugefügt werden, wird „Voice Stealing“ durchgeführt und die anfänglich gespielten Noten können gelöscht werden.
Tipp
Wenn die durch Unison Voices bedingte Polyphoniebeschränkung zu stark ist, lässt sich ein ähnlicher Effekt durch die Verwendung mehrerer Oszillatoren und die Anpassung ihrer Density- und Detune-Parameter erzielen. Tatsächlich verwenden die meisten Werks-Patches Density und Detune anstelle von Unison, um ihren verdichtenden Effekt zu erzielen.
Parameter: Unisono-Verstimmung
Unisono-Verstimmung gilt nur, wenn Unisono-Stimmen ist auf etwas anderes eingestellt als Aus. Der Parameter bestimmt, wie stark jede Stimme im Verhältnis zu den anderen verstimmt ist; Sie werden einen Unterschied im Klang der gleichen Note mit unterschiedlicher Stimmenanzahl hören können, selbst wenn Unisono-Verstimmung ist auf Null eingestellt, aber der Klang wird interessanter, wenn der Wert erhöht wird.
Tipp
Ändern der Einstellungen von Unisono-Stimmen oder Unisono-Verstimmung Das Gedrückthalten einer Note hat keinen Einfluss auf den Klang. Die neuen Einstellungen werden erst beim Spielen einer neuen Note wirksam.
Bei aktiviertem Portamento gleiten die gespielten Noten von einer zur nächsten, anstatt sofort zur gewünschten Tonhöhe zu springen. Der Synth merkt sich die zuletzt gespielte Note, und das Gleiten beginnt auch nach dem Loslassen der Taste von dieser Note aus. Die PortTime ist die Dauer des Gleitens, und ein Wert von 115 entspricht ungefähr 1 Sekunde. Portamento ist in erster Linie für den Einsatz im Mono-Modus vorgesehen (siehe PortMode unten), wo es besonders effektiv ist. Es kann auch im Poly-Modus verwendet werden, aber seine Wirkung kann unvorhersehbar sein, insbesondere beim Spielen von Akkorden. Beachten Sie, dass PreGlide muss auf Null gesetzt werden, damit Portamento funktioniert.
Dies legt die „Form“ des Portamento fest und PreGlide (siehe nächste Seite) Übergänge von einer Note zur nächsten. In Linear Im Glide-Modus verändert der Glide die Tonhöhe zwischen der vorherigen und der gespielten Note gleichmäßig. Im Ausstellung Im Modus ändert sich die Tonhöhe zunächst schneller und nähert sich dann langsamer, also exponentiell, der „Zielnote“.
PreGlide hat Vorrang vor Portamento, obwohl es die PortTime Parameter, um die Dauer festzulegen. PreGlide ist in Halbtönen kalibriert, und jede gespielte Note beginnt tatsächlich mit einer chromatisch verwandten Note bis zu einer Oktave über (Wert = +12) oder unter (Wert = -12) der Note, die der gedrückten Taste entspricht, und gleitet in Richtung der „Zielnote“. Dies unterscheidet sich von Portamento dadurch, dass beispielsweise zwei nacheinander gespielte Noten jeweils ihre eigene PreGlide, bezogen auf die gespielten Noten, und es findet kein Gleiten „zwischen“ den Noten statt.
Tipp
Obwohl die Verwendung von Portamento in Poly-Modi nicht empfohlen wird, wenn mehr als eine Note gleichzeitig gespielt wird, gilt diese Einschränkung nicht für PreGlide, was bei vollen Akkorden sehr effektiv sein kann.
Wie die Namen schon andeuten, sind drei der möglichen Modi mono und zwei polyphon.
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Mono – Dies ist der standardmäßige monophone Modus; es ertönt immer nur eine Note und es gilt die Regel „Zuletzt gespielt“.
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MonoAG – AG steht für Auto-Glide. Dies ist ein alternativer Mono-Modus, der sich von Mono in der Funktionsweise von Portamento und Pre-Glide unterscheidet. Im Mono-Modus wirken Portamento und Pre-Glide sowohl beim separaten Spielen der Noten als auch beim Legato-Spiel (wenn eine Note gespielt wird, während eine andere bereits gedrückt ist). Im MonoAG-Modus funktionieren Portamento und Pre-Glide nur beim Legato-Spiel der Tasten; das separate Spielen der Noten erzeugt keinen Glide-Effekt.
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Poly1 – In diesem polyphonen Modus werden beim aufeinanderfolgenden Spielen derselben Note(n) separate Stimmen verwendet. Die Noten werden daher „gestapelt“, sodass der Klang mit zunehmender Anzahl gespielter Noten lauter wird. Dieser Effekt ist nur bei Patches mit einer langen Amplituden-Release-Zeit sichtbar.
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Poly2 – In diesem alternativen Modus werden beim aufeinanderfolgenden Spielen derselben Note(n) die Originalstimmen verwendet, sodass die im Poly1-Modus übliche Lautstärkeerhöhung vermieden wird.
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Mono 2 – Der Unterschied zu Mono besteht in der Art und Weise, wie die Attack-Phasen der Hüllkurven ausgelöst werden. Im Mono-Modus werden die Hüllkurven beim Legato-Spiel nur einmal ausgelöst, nämlich durch den ersten Tastendruck. Im Mono 2-Modus werden alle Hüllkurven mit jedem Tastendruck erneut ausgelöst.
Der MiniNova bietet ein hohes Maß an Flexibilität bei der Verwendung von Hüllkurven in der Klangerzeugung, basierend auf dem bekannten ADSR-Konzept.
Die ADSR-Hüllkurve lässt sich am einfachsten visualisieren, indem man die Amplitude (Lautstärke) einer Note über einen bestimmten Zeitraum betrachtet. Die Hüllkurve, die die „Lebensdauer“ einer Note beschreibt, lässt sich in vier verschiedene Phasen unterteilen, für die jeweils Anpassungen vorgenommen werden können:
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Angriff – die Zeit, die die Note benötigt, um von Null (z. B. beim Drücken der Taste) auf ihren maximalen Pegel anzusteigen. Eine lange Attack-Zeit erzeugt einen „Fade-In“-Effekt.
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Verfall – die Zeit, die die Note benötigt, um vom Maximalwert am Ende der Attack-Phase auf einen neuen Pegel abzufallen, der durch den Sustain-Parameter definiert wird.
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Aufrechterhalten – Dies ist ein Amplitudenwert und stellt die Lautstärke der Note nach den ersten Attack- und Decay-Phasen dar, d. h., während die Taste gedrückt gehalten wird. Das Einstellen eines niedrigen Sustain-Werts kann einen sehr kurzen, perkussiven Effekt erzeugen (vorausgesetzt, die Attack- und Decay-Zeiten sind kurz).
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Freigeben – Dies ist die Zeit, die die Lautstärke der Note nach dem Loslassen der Taste benötigt, um wieder auf Null zu sinken. Ein hoher Release-Wert bewirkt, dass der Ton nach dem Loslassen der Taste weiterhin hörbar bleibt (wenn auch mit abnehmender Lautstärke). Obwohl oben ADSR in Bezug auf die Lautstärke besprochen wurde, beachten Sie, dass die MiniNova ist mit sechs separaten Hüllkurvengeneratoren ausgestattet, die die Steuerung anderer Synthesizerblöcke sowie der Amplitude – z. B. von Filtern, Oszillatoren usw. – ermöglichen. Beachten Sie, dass die Hüllkurvengeneratoren 1 und 2 der Amplituden- bzw. Filtersteuerung dienen und als Amp Env und Fltr Env bezeichnet werden. Insgesamt stehen 16 Parameter pro Hüllkurve zur Anpassung zur Verfügung.
In diesem Untermenü muss zunächst die Hüllkurve ausgewählt werden, deren Parameter angepasst werden sollen:
Die folgenden Parameter gelten nur für die Amplitudenhüllkurve und sind verfügbar, wenn Umgebung n (oben) ist eingestellt auf Amp Env.
Parameter: Amplituden-Anstiegszeit
Dieser Parameter bestimmt die Attack-Zeit der Note. Bei einem Wert von 0 erreicht die Note sofort nach dem Drücken der Taste ihren maximalen Pegel; bei einem Wert von 127 dauert es über 20 Sekunden, bis die Note ihren maximalen Pegel erreicht. Bei der mittleren Einstellung (64) beträgt die Zeit ca. 250 ms (vorausgesetzt Amplituden-Anstiegsneigung (AmpAtSlp) hat einen Wert von Null).
Tipp
AmpAtt kann auch direkt von Zeile 5 des PERFORM Abschnitt des Bedienfelds mit Tweak Control RC1.
Parameter: Amplitudenabklingzeit
Dieser Parameter bestimmt die Abklingzeit der Noten. Die Abklingzeit hat nur dann eine Bedeutung, AmpSus (siehe unten) ist auf weniger als 127 eingestellt, da die Decay-Phase unhörbar ist, wenn der Sustain-Pegel dem Pegel der Attack-Phase entspricht. In der mittleren Einstellung (64) beträgt die Zeit ca. 150 ms (vorausgesetzt AmpDcSlp hat einen Wert von 127).
Tipp
AmpDec kann auch direkt von Zeile 5 des PERFORM Abschnitt des Bedienfelds mit Tweak Control RC2.
Parameter: Amplituden-Sustain-Pegel
Der Wert des Sustain-Parameters bestimmt die Lautstärke der Note nach Abschluss der Decay-Phase. Ein niedriger Wert betont den Beginn der Note, ein Wert von Null verstummt die Note nach Ablauf der Decay-Phase.
Tipp
AmpSus kann auch direkt von Zeile 5 des PERFORM Abschnitt des Bedienfelds mit Tweak Control RC3.
Parameter: Amplituden-Freigabezeit
Viele Klänge erhalten ihren Charakter dadurch, dass die Töne nach dem Loslassen der Taste noch hörbar sind. Dieser „Hänge-“ oder „Fade-Out“-Effekt, bei dem der Ton sanft und natürlich ausklingt (wie bei vielen echten Instrumenten), kann sehr effektiv sein. Eine Einstellung von 64 ergibt eine Release-Zeit von ca. 360 ms. Die MiniNova hat eine maximale Release-Zeit von über 20 Sekunden (mit AmpRel auf 127 eingestellt), aber kürzere Zeiten sind wahrscheinlich nützlicher! Beachten Sie, dass die Beziehung zwischen dem Parameterwert und der Release-Zeit nicht linear ist.
Tipp
AmpRel kann auch direkt von Zeile 5 des PERFORM Abschnitt des Bedienfelds mit Tweak Control RC4.
Anmerkung
Beachten Sie, dass beim polyphonen Spielen von Klängen mit langen Release-Zeiten „Voice Stealing“ auftreten kann. Das bedeutet, dass einige noch erklingende Noten (in ihrer Release-Phase) plötzlich abgebrochen werden können, wenn andere Noten gespielt werden. Dies ist wahrscheinlicher, wenn mehrere Stimmen verwendet werden.
Sehen Menü „Bearbeiten“ – Untermenü 5: Stimme für weitere Informationen zu diesem Thema.
Parameter: Amplitudengeschwindigkeit
AmpVeloc verändert die Form der ADSR-Amplitudenhüllkurve nicht, sondern erhöht die Anschlagsempfindlichkeit der Gesamtlautstärke. Bei positiven Parameterwerten gilt: Je stärker Sie die Tasten anschlagen, desto lauter wird der Klang. Bei AmpVeloc auf Null bleibt die Lautstärke unabhängig von der Anschlagsstärke gleich. Das Verhältnis zwischen Anschlagsstärke und Lautstärke wird durch den Wert bestimmt. Negative Werte haben den umgekehrten Effekt.
Tipp
Für einen möglichst „natürlichen“ Spielstil versuchen Sie, die Amplitudengeschwindigkeit auf etwa +40 einzustellen.
Parameter: Amplitudenhüllkurvenwiederholung
Durch die Verwendung Amplitudenwiederholungist es möglich, die Attack- und Decay-Phasen der Hüllkurve zu wiederholen, bevor die Sustain-Phase eingeleitet wird. Dies kann zu Beginn der Note einen interessanten „Stottereffekt“ erzeugen, wenn die Attack- und Decay-Zeiten entsprechend eingestellt sind. Der Wert des Wiederholen Parameter (von 1 bis 126) ist die tatsächliche Anzahl der Wiederholungen, also wenn Sie ihn beispielsweise auf 3, hören Sie insgesamt vier Attack/Decay-Phasen der Hüllkurve – die erste und drei Wiederholungen. Bei Einstellung auf Aus es gibt keine Wiederholungen. Die maximale Einstellung von KeyOff erzeugt eine unendliche Anzahl von Wiederholungen.
Parameter: Amplituden-Berührungsauslöser
Sie werden bemerkt haben, MiniNovaDie acht Performance-Pads von sind berührungsempfindlich. Die Pads können in Echtzeit verwendet werden, um den Klang kreativ zu steuern, was besonders bei Live-Auftritten nützlich ist.
Amplituden-Berührungsauslöser weist beliebige Pads als Retrigger-Tasten zu – sobald die Zuweisung erfolgt ist, leuchtet das Pad auf. Beim Berühren des Pads wird die Amplitudenhüllkurve erneut ausgelöst. Um die Funktion nutzen zu können, müssen die Pads nach der Zuweisung in den Animate-Modus versetzt werden (siehe Verwenden der Pads als Leistungssteuerung) .
Parameter: Amplituden-Multitrigger
Wenn dieser Parameter auf Neuauslösung, löst jede gespielte Note ihre volle ADSR-Amplitudenhüllkurve aus, auch wenn andere Tasten gedrückt gehalten werden. In Legato Im Modus „Legato“ erzeugt nur die erste gedrückte Taste eine Note mit der vollen Hüllkurve, alle nachfolgenden Noten lassen die Attack- und Decay-Phase aus und erklingen erst ab dem Beginn der Sustain-Phase. „Legato“ bedeutet wörtlich „sanft“ und dieser Modus unterstützt diese Spielweise.
Es ist wichtig zu wissen, dass für die Funktion des Legato-Modus die Mono-Stimmung ausgewählt sein muss – bei polyphoner Stimmführung funktioniert dies nicht. Siehe Menü „Bearbeiten“ – Untermenü 5: Stimme.
Was ist Legato?
Der musikalische Begriff Legato bedeutet „sanft“. Bei einem Legato-Tastaturstil überlappen sich mindestens zwei Noten. Das bedeutet, dass beim Spielen der Melodie die vorherige (oder eine frühere) Note erklingt, während Sie eine weitere Note spielen. Sobald diese Note erklingt, lassen Sie die vorherige Note los.
Legato-Spiel ist für einige der MiniNovaklanglichen Möglichkeiten. Im Falle von Amplituden-Multi-TriggerBeispielsweise ist es wichtig zu wissen, dass die Hüllkurve erneut ausgelöst wird, wenn zwischen den Noten eine „Lücke“ verbleibt.
Parameter: Amplituden-Anstiegsneigung
Dieser Parameter steuert die „Form“ der Attack-Charakteristik. Bei einem Wert von 0 steigt die Lautstärke während der Attack-Phase linear an – sie steigt in gleichen Zeitintervallen um gleiche Beträge. Alternativ kann eine nichtlineare Attack-Charakteristik gewählt werden, bei der die Lautstärke zunächst schneller ansteigt. Das folgende Diagramm veranschaulicht dies.
Parameter: Amplitudenabfallneigung
Dieser Parameter wendet dieselbe Funktion wie Amplitude Attack Slope auf die Decay-Phase der Hüllkurve an. Bei einem Wert von 0 fällt die Lautstärke linear vom durch den Sustain-Parameter definierten Maximalwert ab. Bei einem höheren Wert von Decay Slope verringert sich die Lautstärke jedoch zunächst schneller. Das folgende Diagramm veranschaulicht dies:
Parameter: Amplitudenangriffsspur
Dieser Parameter bezieht die Attack-Zeit einer Note auf ihre Position auf der Tastatur. Wenn Amplitudenangriffsspur Bei einem positiven Wert verringert sich die Attack-Zeit einer Note, je höher sie auf der Tastatur gespielt wird. Umgekehrt haben tiefere Noten eine längere Attack-Zeit. Dies hilft, den Effekt eines echten Saiteninstruments (z. B. eines Flügels) zu simulieren, bei dem die Saitenmasse der tieferen Noten beim Anschlagen langsamer reagiert. Bei einem negativen Wert kehren sich die Verhältnisse um.
Parameter: Amplitudenabfallspur
Dieser Parameter funktioniert genauso wie Angriffsspur, außer dass die Abklingzeit einer Note von ihrer Position auf der Tastatur abhängt.
Parameter: Amplituden-Sustain-Rate
Wenn dieser Parameter auf Wohnungbleibt die Lautstärke während der Sustain-Phase der Hüllkurve konstant. Sie können zusätzliche Variationen einer Note erzielen, indem Sie die Note während des Haltens der Taste lauter oder leiser werden lassen. Ein positiver Wert von Erhaltungsrate Die Lautstärke steigt während der Sustain-Phase an und bleibt so lange anhalten, bis der Maximalpegel erreicht ist. Der Parameter steuert die Geschwindigkeit, mit der die Note an Lautstärke zunimmt. Je höher der Wert, desto schneller die Steigerung. Die eingestellte Release-Zeit wirkt beim Loslassen der Taste wie gewohnt, unabhängig davon, ob die Maximallautstärke erreicht wurde oder nicht. Bei einem negativen Wert sinkt die Lautstärke während der Sustain-Phase, und wenn die Taste nicht losgelassen wird, wird die Note schließlich unhörbar.
Tipp
Niedrigere Werte (positiv oder negativ) von Amplituden-Sustain-Rate sind im Allgemeinen nützlicher.
Parameter: Amplituden-Sustain-Zeit
Dieser Parameter bestimmt die Dauer der Sustain-Phase. Mit einem Wert von KeyOff, bleibt die Note kontinuierlich hörbar, bis die Taste losgelassen wird (es sei denn, ein negativer Wert von Erhaltungsrate wurde angewendet, um die Lautstärke zu reduzieren). Jeder andere Wert von Sustain-Zeit bricht die Note nach einer voreingestellten Zeit automatisch ab, wenn die Taste weiterhin gedrückt gehalten wird. Veröffentlichungszeit gilt auch, wenn die Taste früher losgelassen wird. Ein Wert von 126 setzt die Sustain-Zeit auf ca. 10 Sekunden, während Werte um 60 sie auf ca. 1 Sekunde setzen.
Parameter: Amplitudenpegel-Spur
Dieser Parameter funktioniert ähnlich wie die anderen „Tracking“-Parameter Angriffsspur Und Abklingspur, aber es ist die Lautstärke der Note, die entsprechend dem Abstand zwischen ihr und der Level-Track-Note (siehe unten) geändert wird. Bei einem positiven Wert werden Noten, die höher als die Track-Note sind, zunehmend lauter, je weiter sie von der Track-Note entfernt sind, und umgekehrt. Bei einem negativen Wert werden Noten, die höher als die Track-Note sind, zunehmend leiser, je weiter sie von der Track-Note entfernt sind, und umgekehrt. Beachten Sie, dass diese Lautstärkeänderung auf alle Phasen der Amplitudenhüllkurve gleichermaßen angewendet wird; es ist die Gesamtlautstärke der Note, die sich ändert mit Amp-Level-SpurDer Effekt sollte sparsam eingesetzt werden, niedrige Werte erzielen eine bessere Wirkung.
Anmerkung
Obwohl Amplitudenpegel-Spur scheint auf sehr ähnliche Weise zu funktionieren wie Amplitudenangriffsspur Und Amplitudenabfallspur, nur Amplitudenpegel-Spur verwendet eine benutzerdefinierte Notiz als Referenz (festgelegt durch Level Track Hinweis), oberhalb dessen die Töne bei positiven Werten lauter und unterhalb leiser werden. Bei negativen Werten gilt das umgekehrte Verhältnis.
Dieser Parameter ist für alle Hüllkurven gleich. Er legt die Referenznote für alle Parameter der Pegelspur fest, einschließlich der Amp-Pegelspur. Ist dieser Parameter aktiviert, erhöht er die Lautstärke für Noten über der gewählten Spurnote und reduziert sie für Noten darunter. C 3, der Standardwert, ist das mittlere C auf der Tastatur; dies ist das C eine Oktave über der tiefsten Note auf der Tastatur (ebenfalls C), sodass keine OKTAVE Schaltflächen [24] ausgewählt sind.
Die folgenden Parameter gelten nur für die Filterhüllkurve und sind verfügbar, wenn Umgebung n (Menü „Bearbeiten“ – Untermenü 6: Env) ist eingestellt auf Fltr Env.
Die 16 Parameter der Filterhüllkurve entsprechen weitgehend denen der Amplitudenhüllkurve. Während die Amplitudenhüllkurve die Amplitude des Klangs verändert, ermöglicht die Filterhüllkurve eine dynamische Filterung, indem sie eine Beziehung zwischen dem Filterbereich und der ADSR-Filterhüllkurve herstellt. Dadurch wird die Filterfrequenz durch die Form der Hüllkurve variiert.
Tipp
Um die Wirkung der Filter-Hüllkurvenparameter zu hören, müssen Sie zunächst in die Filtermenüs gehen und dort die Filterung einstellen. Stellen Sie dann F1Env2 oder F2Env2 auf einen Ausgangswert von ca. +30 und achten Sie darauf, dass der Filter nicht ganz geöffnet ist – d.h. F1Freq bis Mittelklasse.
Parameter: Filter-Angriffszeit
Dieser Parameter bestimmt, wie sich der Filter während der Attack-Phase der Note verhält. Je höher der Wert, desto länger dauert es, bis der Filter in dieser Phase reagiert.
Tipp
FltAtt kann auch direkt von Zeile 4 des PERFORM Abschnitt des Bedienfelds mit Tweak Control RC1.
Dieser Parameter bestimmt, wie der Filterabschnitt während der Decay-Phase der Note wirkt. Je höher der Parameterwert, desto länger ist die Filterdauer.
Tipp
FltDec kann auch direkt von Zeile 4 des PERFORM Abschnitt des Bedienfelds mit Tweak Control RC2.
Parameter: Filter-Sustain-Pegel
Die Frequenz des Filters (Cut-off oder Center, je nach Filtertyp) „pendelt“ sich bei einem Wert ein, der durch den Filter-Sustain-Pegel. Sobald die Attack- und Decay-Phasen der Hüllkurve abgeschlossen sind, wird der im Klang am deutlichsten wahrnehmbare harmonische Inhalt durch diesen Parameter bestimmt. Denken Sie daran, wenn der Filterfrequenzparameter (wie in der Filter Menü) auf einen zu niedrigen oder zu hohen Wert eingestellt ist, wird die Wirkung der Hüllkurve eingeschränkt.
Tipp
FltSus kann auch direkt von Zeile 4 des PERFORM Abschnitt des Bedienfelds mit Tweak Control RC3.
Wenn der Wert von „Filter Release“ erhöht wird, erfährt die Note nach dem Loslassen der Taste eine zunehmend stärkere Filterwirkung.
Anmerkung
Der Amplitudenfreigabe Die Zeit (eingestellt im Untermenü „Amplitudenhüllkurve“) muss ausreichend hoch eingestellt sein, um ein hörbares „Ausblenden“ zu erzeugen, bevor die Wirkung der Filterung auf das „Ende“ der Note sichtbar wird.
Parameter: Filtergeschwindigkeit
Als Amplitudengeschwindigkeit fügt der Lautstärke Berührungsempfindlichkeit hinzu, Filtergeschwindigkeit kann so eingestellt werden, dass der Filter berührungsempfindlich ist. Bei positiven Parameterwerten ist der Filtereffekt umso stärker, je stärker Sie die Tasten anschlagen. Mit Filtergeschwindigkeit Bei Null bleiben die Klangeigenschaften unabhängig von der Anschlagsart gleich. Negative Werte haben den umgekehrten Effekt.
Wenn Filter Repeat auf einen anderen Wert als Off eingestellt ist, werden die Attack- und Decay-Phasen der Hüllkurve wiederholt, bevor die Sustain-Phase eingeleitet wird. Dies hat einen ähnlichen Effekt wie Amplitudenwiederholung und die Verwendung eines oder beider Wiederholungsparameter kann einige ziemlich markante Klänge erzeugen.
Parameter: Filter-Touch-Trigger
Im Gegensatz zu Amplituden-Berührungsauslöser, Filter-Touch-Trigger hat drei Optionen pro Pad-Steuerung: Auslösen, Erneut auslösen Und Aktivieren. Wie bei Amplituden-Berührungsauslöserist es notwendig, die ANIMIEREN Modus, damit die Pads betriebsbereit sind (siehe Verwenden der Pads als Leistungssteuerung).
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Erneut auslösen – wirkt ähnlich wie Amplituden-Neuauslösung, außer dass die Filteraktion durch Berühren des ausgewählten Pads erneut ausgelöst wird. Die Note wird beim Drücken der Taste wie gewohnt abgespielt. Durch Drücken des Pads wird die gesamte Hüllkurve erneut ausgelöst.
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Auslösen - In diesem Modus wird die Hüllkurven-gesteuerte Filterwirkung nicht durch Drücken einer Taste eingeleitet, und die Note erklingt zunächst ohne Hüllkurvenwirkung auf den Filter. Durch Drücken des Pads (bei gedrückter Taste) wird die Filterhüllkurve ausgelöst.
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Aktivieren – In diesem Modus wird die Hüllkurven-gesteuerte Filteraktion über die Tastatur ausgelöst, allerdings nur, wenn das Pad gedrückt ist. So können Sie ganz einfach zwischen dem Klang mit und ohne Hüllkurvenwirkung auf den Filter wechseln.
Parameter: Filter-Multi-Trigger
Dies funktioniert ähnlich wie Amplituden-MultitriggerWenn eingestellt auf Neuauslösung, löst jede gespielte Note ihre volle ADSR-Hüllkurve aus, auch wenn andere Tasten gedrückt gehalten werden. Wenn die Hüllkurve auf den Filterbereich angewendet wird, bedeutet dies, dass der Effekt der durch die Hüllkurve ausgelösten Filterung bei jeder Note hörbar ist. Bei der Einstellung auf Legato, erzeugt nur die erste gedrückte Taste eine Note mit der vollen Hüllkurve und erzeugt einen Filtereffekt. Alle nachfolgenden Noten haben keinen dynamischen Filtereffekt. Beachten Sie, dass für den Legato-Modus Mono-Voicing ausgewählt sein muss – polyphones Voicing funktioniert nicht. Siehe Menü „Bearbeiten“ – Untermenü 5: Stimme.
Tipp
Sehen Was ist Legato? für weitere Einzelheiten zum Legato-Stil.
Dieser Parameter steuert die „Form“ der Attack-Charakteristik der Filter. Bei einem Wert von Null nimmt die Filterwirkung in der Attack-Phase linear zu, d. h. in gleichen Zeitintervallen um gleiche Beträge. Alternativ kann eine nichtlineare Attack-Charakteristik gewählt werden, bei der die Filterwirkung zunächst schneller zunimmt.
Parameter: Filter-Abklingneigung
Dies entspricht Filterangriffsneigung auf die gleiche Weise Amplitudenabfallneigung entspricht Amplituden-AnstiegsneigungDie Linearität der Reaktion des Filterabschnitts während der Decay-Phase der Hüllkurve kann von linear bis zu einer exponentielleren Steigung variiert werden. Jeder Filtereffekt ist im ersten Teil der Decay-Phase stärker ausgeprägt.
Wie Amplitudenangriffsspur, dieser Parameter setzt die Attack-Zeit einer Note in Beziehung zu ihrer Position auf der Tastatur. Wenn Filterangriffsspur Bei einem positiven Wert verkürzt sich die Filterwirkung während der Attack-Phase einer Note nach oben. Umgekehrt verlängert sich die Attack-Zeit tieferer Noten. Bei einem negativen Wert ist das Verhältnis umgekehrt.
Dieser Parameter funktioniert genauso wie Angriffsspur, außer dass der Filtereffekt während der Decay-Phase einer Note von ihrer Tastaturposition abhängig wird.
Parameter: Filter-Sustain-Rate
Bei einem Wert von Flat bleibt die Filterfrequenz während der Sustain-Phase der Note konstant. Wenn Filter-Sustain-Rate Bei einem positiven Wert steigt die Filterfrequenz während der Sustain-Phase weiter an, der Toncharakter verändert sich länger hörbar. Bei niedrigen Werten von Filter-Sustain-Rate, erfolgt die Änderung langsam und nimmt mit zunehmendem Wert schneller zu. Bei negativen Werten nimmt die Filterfrequenz während der Sustain-Phase ab. Siehe Amplitudenhüllkurve zur Veranschaulichung.
Parameter: Filter-Sustain-Zeit
Dieser Parameter wirkt sich auch auf die Sustain-Phase aus und legt fest, wie lange eine Hüllkurven-getriggerte Filterung aktiv bleibt. Bei Einstellung auf Taste Aus, Die Filterung bleibt so lange aktiv, bis die Taste losgelassen wird. Jeder niedrigere Wert von Sustain-Zeit führt dazu, dass der Filtereffekt plötzlich stoppt, bevor die Note endet, und Sie bleiben mit der Release-Phase der Hüllkurve zurück. Dies geschieht natürlich nur, wenn die Amplituden-Sustain-Zeit länger ist als die Filter-Sustain-Zeit, sonst hört die Note ganz auf zu erklingen, bevor der Filter abgeschaltet hat.
Dieser Parameter funktioniert ähnlich wie die anderen „Tracking“-Parameter, allerdings wird hier die Tiefe der Hüllkurven-Filterung verändert. Im Verhältnis zum Intervall zwischen der gespielten Note und der Level-Track-Note (siehe unten). Bei einem positiven Wert wird der Hüllkurven-Filtereffekt für Noten, die höher als die Track-Notiz je weiter von der Track-Notiz sie sind, und umgekehrt. Bei einem negativen Wert werden Noten höher als die Track-Notiz werden immer weniger gefiltert, je weiter sie vom Track-Notiz das sind sie, und umgekehrt.
Parameter: Level Track Hinweis
Dieser Parameter ist für alle Hüllkurven gleich. Siehe Amplitudenhüllkurve.
Zusätzlich zu den dedizierten Amplituden- und Filterhüllkurven bietet die MiniNova verfügt über vier weitere zuweisbare Hüllkurven, Hüllkurven 3 bis 6. Diese Hüllkurven haben praktisch den gleichen Parametersatz wie die Amplituden- und Filterhüllkurven, können aber beliebig zugewiesen werden, um viele andere Synthesizerfunktionen zu steuern, darunter die meisten Oszillatorparameter, Filter, EQ und Panning. Diese Parameter sind verfügbar, wenn Umgebung n (Menü „Bearbeiten“ – Untermenü 6: Env) ist eingestellt auf Umgebung 3 Zu Umgebung 6.
Die Zuordnung der Hüllkurven 3 bis 6 zu anderen Synthesizer-Parametern erfolgt in der Modulationsmatrix (ModMatrx) Menü (siehe
für alle Details). Um die Effekte anzuhören, müssen Sie zuerst die ModMatrx Menü und stellen Sie eine Mod-Slot-Quelle Zu Umgebung3 und das Ziel auf einen Parameter Ihrer Wahl (z. B. Global Oscillator Pitch – 0123Ptch).
Die Parameteranordnung für die Hüllkurven 3 bis 6 ist identisch und folgt eng den Hüllkurven 1 und 2 (Amplitude und Filter). Obwohl als Hüllkurve 3 bezeichnet, gelten die folgenden Parameterübersichten gleichermaßen für die Hüllkurven 4, 5 und 6 und werden daher nicht wiederholt.
Die tatsächliche Funktion der Hüllkurven 3 bis 6 hängt natürlich davon ab, welche Steuerung sie im Modulationsmatrix-Menü steuern. Die Ableitung der Hüllkurvenparameter selbst folgt jedoch den bereits für die Amplituden- und Filterhüllkurven beschriebenen, mit Ausnahme der Verzögerung Parameter (z. B. E3Verzögerung), dessen Funktion im Folgenden beschrieben wird.
Parameter: Attack-Zeit von Hüllkurve 3
Parameter: Abklingzeit von Hüllkurve 3
Parameter: Hüllkurve 3 Sustain-Pegel
Parameter: Hüllkurve 3 Release-Zeit
Parameter: Hüllkurve 3 Verzögerung
Dieser Parameter verzögert den Start der gesamten Hüllkurve. Beim Drücken einer Taste erklingt der Ton normal, wobei die Hüllkurven 1 und 2 wie programmiert funktionieren. Alle weiteren Modulationseffekte, die durch die Hüllkurven 3 bis 6 ausgelöst werden, werden jedoch um eine vom Parameter eingestellte Zeit verzögert. Verzögerung Parameter. Der Maximalwert von 127 stellt eine Verzögerung von 10 Sekunden dar, während ein Wert von etwa 60–70 eine Verzögerung von etwa 1 Sekunde darstellt.
Parameter: Hüllkurve 3 – Wiederholung
Parameter: Hüllkurve 3 Touch-Trigger
Parameter: Hüllkurve 3 Multi-Trigger
Parameter: Attack-Slope von Hüllkurve 3
Parameter: Abklingneigung von Hüllkurve 3
Parameter: Attack-Track der Hüllkurve 3
Parameter: Decay-Spur von Hüllkurve 3
Parameter: Hüllkurve 3 Sustain-Rate
Parameter: Hüllkurve 3 Sustain-Zeit
Parameter: Hüllkurve 3 Level Track
Parameter: Level Track Hinweis
Dieser Parameter ist allen Hüllkurven gemeinsam.
Sehen Amplitudenhüllkurve.
Der MiniNova verfügt über drei separate Niederfrequenzoszillatoren (LFOs). Diese werden als LFO1, 2 und 3 bezeichnet, sind in ihren Funktionen identisch und können frei verwendet werden, um viele andere Synthesizer-Parameter wie Tonhöhe oder Pegel des Oszillators, Filter, Panning usw. zu ändern.
Die Zuordnung der LFOs 1 bis 3 zu anderen Synthesizer-Parametern erfolgt im Modulationsmatrix-Menü (siehe Menü Bearbeiten - Untermenü 8: ModMatrx).
Um die Effekte zu testen, öffnen Sie das Modulationsmatrix-Menü und stellen Sie die Quelle eines Modulationsslots auf LFO1+/- oder LFO1+* und das Ziel auf einen Parameter Ihrer Wahl ein. Beachten Sie auch, dass der Tiefenregler in diesem Menü die Stärke der LFO-Modulation bestimmt, die auf den Zielparameter angewendet wird. Eine Erhöhung dieses Werts hat je nach Zielparameter einen anderen Effekt, bedeutet aber im Allgemeinen „mehr Effekt“. Die Interpretation negativer Tiefenwerte hängt auch vom gewählten Zielparameter ab.
*Wenn Sie LFO1+ als Quelle auswählen, variiert der LFO den gesteuerten Parameter nur in positiver Richtung (d. h. erhöht ihn nur). Wenn Sie LFO1+/- auswählen, variiert er sowohl in positiver als auch in negativer Richtung.
In diesem Untermenü muss zunächst der LFO ausgewählt werden, dessen Parameter angepasst werden sollen:
Pro LFO stehen insgesamt 12 Parameter zur Einstellung zur Verfügung. Da die drei LFOs identisch sind, werden hier nur die Funktionen von LFO1 beschrieben.
Rate ist die Frequenz des LFO. Ein Wert von Null stoppt den LFO. Die meisten Musikeffekte verwenden Werte im Bereich von 40 bis 70, obwohl für bestimmte Soundeffekte höhere oder niedrigere Werte geeignet sein können.
Tipp
Wenn die LFO-Rate auf Null gesetzt ist, wird der LFO „gestoppt“, wendet aber dennoch einen Offset auf den Parameter an, den er moduliert, und zwar in einer Größenordnung, die davon abhängt, wo er in seinem Zyklus gestoppt wurde.
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Einstellbereich: Siehe Tabelle mit Synchronisierungswerten.
Mit diesem Regler lässt sich die Frequenz des LFO mit einer internen/externen MIDI-Clock synchronisieren. Bei Einstellung auf Aus, laufen die LFOs mit einer Frequenz, die durch die L1Rate Parameter. Bei allen anderen Einstellungen L1Rate wird außer Funktion gesetzt und die LFO-Rate wird bestimmt durch L1Sync, die wiederum von der MIDI-Clock abgeleitet wird. Bei Verwendung der internen MIDI-Clock kann die Rate über die TEMPO Kontrolle [21].
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Einstellbereich: Siehe LFO-Wellenformtabelle.
Der MiniNovaDie LFOs von können nicht nur die bekannten Sinus-, Sägezahn-, Dreieck- und Rechteckwellenformen für Modulationszwecke erzeugen, sondern auch eine Vielzahl voreingestellter Sequenzen unterschiedlicher Länge und zufälliger Wellenformen. Ein LFO wird häufig zur Modulation des/der Hauptoszillators/-e verwendet. Bei vielen der sequenzierten Wellenformen kann der Depth-Parameter im Modulationsmatrix-Menü auf 30 oder 36 eingestellt werden (siehe LFO-Wellenformtabelle) stellt sicher, dass die resultierenden Oszillator-Tonhöhen in irgendeiner Weise musikalisch miteinander verbunden sind.Abteilung Parameter im Modulationsmatrix-Menü auf 30 oder 36 (siehe LFO-Wellenformtabelle) stellt sicher, dass die resultierenden Oszillator-Tonhöhen in irgendeiner Weise musikalisch miteinander verbunden sind.
Diese Steuerung ist nur aktiv, wenn L1KSync (dasselbe Menü) ist eingestellt An. Es bestimmt den Startpunkt der LFO-Wellenform beim Drücken der Taste. Eine vollständige Wellenform hat 360°, und die Reglerschritte erfolgen in 3°-Schritten. Eine Halbwertseinstellung (180°) bewirkt also, dass die modulierende Wellenform in der Mitte ihres Zyklus startet.
Schwenken verändert die Form der LFO-Wellenform. Scharfe Kanten werden weniger scharf, Schwenken wird erhöht. Dieser Effekt wird hörbar, wenn Sie Square als LFO-Wellenform wählen und eine niedrige Rate einstellen, sodass die Ausgabe beim Drücken einer Taste zwischen zwei Tönen wechselt. Erhöhen Sie die Schwenken Der Wert bewirkt, dass der Übergang zwischen den Tönen eher „gleitet“ als dass es zu einer abrupten Änderung kommt. Dies wird durch die Verschiebung der Kanten der quadratischen LFO-Wellenform verursacht.
Anmerkung
Beachten Sie, dass Schwenken wirkt sich auf alle LFO-Wellenformen aus, einschließlich Sinus. Der Effekt von LFO Slew ist bei verschiedenen LFO-Wellenformen etwas unterschiedlich. Wie Schwenken erhöht wird, verlängert sich auch die Zeit bis zum Erreichen der maximalen Amplitude, was letztendlich dazu führen kann, dass diese nie erreicht wird, obwohl die Einstellung, bei der dieser Punkt erreicht wird, je nach Wellenform unterschiedlich ist.
Parameter: LFO 1 Key Sync Ein/Aus
Jeder LFO läuft kontinuierlich im Hintergrund. Wenn der Tastensynchronisierung Einstellung ist Aus, gibt es keine Möglichkeit vorherzusagen, wo die Wellenform beim Drücken einer Taste sein wird. Aufeinanderfolgende Tastendrücke führen zwangsläufig zu unterschiedlichen Ergebnissen. Einstellung Tastensynchronisierung Zu An startet den LFO bei jedem Tastendruck an der gleichen Stelle der Wellenform neu. Der tatsächliche Punkt wird durch die Phase Parameter (L1Phase).
Parameter: LFO 1 Gemeinsame Synchronisierung
Wenn LFOs zur Tonhöhenmodulation verwendet werden (ihre häufigste Anwendung), Gemeinsame Synchronisierung ist nur für polyphone Stimmen anwendbar. Es stellt sicher, dass die Phase der LFO-Wellenform für jede gespielte Note synchronisiert ist. Wann sollte Aus, gibt es keine solche Synchronisierung, und das Spielen einer zweiten Note, während bereits eine gedrückt ist, führt zu einem nicht synchronisierten Klang, da die Modulationen nicht im Takt sind.
Tipp
Satz Gemeinsame LFO-Synchronisierung Zu An für eine Emulation früher analoger polyphoner Synthesizer.
Wie der Name schon sagt, wird dieser Parameter auf An bewirkt, dass der LFO nur einen einzigen Zyklus seiner Wellenform erzeugt. Beachten Sie, dass unabhängig von der Einstellung der LFO-Phase immer ein vollständiger Wellenformzyklus erzeugt wird; wenn die LFO-Phase auf 90 eingestellt ist°, die One-Shot-Wellenform beginnt bei 90° Punkt, führen Sie einen vollständigen Zyklus aus und beenden Sie bei 90°.
LFO-Verzögerung ist ein Zeitparameter, dessen Funktion bestimmt ist durch L1InOut (siehe unten).
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Einstellbereich: Siehe Tabelle mit Synchronisierungswerten.
Wenn dieser Parameter auf Off gestellt ist, wird die LFO-Verzögerung gesteuert durch Verzögerung Parameter (L1Verzögerung). Bei allen anderen Einstellungen ist L1Delay deaktiviert und die LFO-Verzögerung wird von der internen/externen MIDI-Clock abgeleitet.
Parameter: LFO 1 Ein-/Ausblenden
Die Funktion der vier möglichen Einstellungen von L1InOut sind wie folgt:
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Einblenden - Die Modulation des LFO wird über den vom Regler eingestellten Zeitraum schrittweise erhöht. Verzögerung Parameter (L1Verzögerung).
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GateIn – Der Beginn der LFO-Modulation wird um die durch L1Verzögerung Parameter und startet dann sofort mit voller Lautstärke.
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Ausblenden – Die Modulation des LFO wird über den vom Regler eingestellten Zeitraum allmählich verringert. L1Verzögerung Parameter, wodurch die Note ohne LFO-Modulation bleibt.
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GateOut – Die Note wird vom LFO für die im Regler eingestellte Zeit vollständig moduliert. L1VerzögerungZu diesem Zeitpunkt stoppt die Modulation abrupt.
Parameter: LFO 1 Verzögerungstrigger
Dieser Parameter arbeitet in Verbindung mit den Fade/Gate-Parametern, die von L1InOut. In Neuauslösung Im Modus hat jede gespielte Note ihre eigene Verzögerungszeit, die durch L1Delay (oder MIDI-Clock, falls L1Dsync ist aktiv). In Legato Im Legato-Modus wird die Verzögerung nur durch die erste Note einer Legato-Passage ausgelöst – d. h. die zweite und die folgenden Noten lösen die Verzögerungsfunktion nicht erneut aus. Für die Legato Einstellung von Verzögerungstrigger Um wirksam zu sein, muss Mono-Voicing ausgewählt sein – es funktioniert nicht mit polyphonem Voicing. Siehe Menü „Bearbeiten“ – Untermenü 5: Stimme.
Tipp
Sehen Was ist Legato? für weitere Einzelheiten zum Legato-Stil.
Das Herzstück eines vielseitigen Synthesizers liegt in der Fähigkeit, die verschiedenen Controller, Klangerzeuger und Verarbeitungsblöcke so miteinander zu verbinden, dass einer den anderen auf möglichst viele Arten steuert – oder „moduliert“. MiniNova bietet enorme Flexibilität bei der Steuerungsführung und es gibt ein eigenes Menü dafür, das Modulationsmatrix-Menü (ModMatrx).
Das Menü lässt sich als System zum Verbinden von Steuerquellen mit einem bestimmten Bereich des Synthesizers darstellen. Jede dieser Verbindungszuweisungen wird als Slot bezeichnet. Es gibt 20 solcher Slots, auf die über ModSlt zugegriffen werden kann (siehe unten). Jeder Slot definiert, wie eine oder zwei Steuerquellen auf einen gesteuerten Parameter geroutet werden. Die Routing-Möglichkeiten sind in jedem der 20 Slots identisch, und die folgende Steuerungsbeschreibung gilt für alle Slots.
Tipp
Die Modulationsmatrix ist sowohl variabel als auch additiv. Was verstehen wir unter einer „variablen“ und einer „additiven“ Matrix?
„Variabel“ bedeutet, dass in jedem Slot nicht nur die Weiterleitung einer Steuerquelle zu einem gesteuerten Parameter definiert ist, sondern auch die „Größe“ der Steuerung. Somit liegt die „Menge“ der Steuerung – oder der „Steuerungsbereich“ – bei Ihnen.
„Additiv“ bedeutet, dass ein Parameter durch mehr als eine Quelle variiert werden kann. Jeder Slot ermöglicht die Zuweisung von zwei Quellen zu einem Parameter, und ihre Auswirkungen sind multipliziert zusammen. Das bedeutet, wenn einer der beiden auf Null steht, findet keine Modulation statt. Es spricht jedoch nichts dagegen, weitere Slots zu verwenden, die diese oder andere Quellen auf denselben Parameter routen. In diesem Fall addieren sich die Steuersignale verschiedener Slots und erzeugen den Gesamteffekt.
Beim Einrichten solcher Patches müssen Sie vorsichtig sein, um sicherzustellen, dass der kombinierte Effekt aller gleichzeitig wirkenden Controller immer noch den gewünschten Sound erzeugt.
Darüber hinaus können Sie im Modulationsmatrix-Menü Pads als zusätzliche Controller zuweisen, sofern der Animate-Modus aktiviert ist (Verwenden der Pads als Leistungssteuerung).
In diesem Untermenü muss zunächst der Modulationsslot ausgewählt werden, dessen Parameter angepasst werden sollen:
Die Modulationsmatrix verfügt über 20 Slots (Mod-Slots), die jeweils die Routing-Zuweisung von einer (oder zwei) Quellen zu einem Ziel definieren. Alle Slots verfügen über die gleiche Auswahl an Quellen und Zielen, und es können alle oder einzelne verwendet werden. Dieselbe Quelle kann mehrere Ziele steuern, und ein Ziel kann von mehreren Quellen gesteuert werden.
Da die 20 Modulationsslots identisch sind, werden nur die Funktionen von Slot 1 beschrieben.
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Einstellbereich: Siehe Modulationsmatrixquellen Tabelle auf Tabelle der Modulationsmatrixquellen.
Hiermit wird eine Steuerquelle (Modulator) ausgewählt, die an das von Destin. Beide einstellen Quelle1 Und Quelle2 Zu Direkt bedeutet, dass keine Modulation definiert ist.
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Einstellbereich: Siehe Modulationsmatrixquellen Tabelle auf Tabelle der Modulationsmatrixquellen.
Hiermit wird eine zweite Steuerquelle für das gewählte Ziel ausgewählt. Wenn nur eine Quelle pro Patch verwendet wird, Quelle2 Zu.
Parameter: Touch-Controller aktivieren
Die Acht ANIMIEREN Pads können als Touch-Controller programmiert werden, sodass sie eine Änderung eines Parameterwerts (definiert durch Destin, siehe unten), wenn gedrückt. Beachten Sie, dass der Animationsmodus aktiviert sein muss, damit die Pads aktiv sind. ANIMIEREN Pads leuchten violett, wenn ein Controller zugewiesen wurde. Siehe Verwenden der Pads als Leistungssteuerung Weitere Informationen zur Verwendung der Pads finden Sie hier. Beachten Sie, dass, wenn sowohl ein Pad als auch andere Quellen (Quelle1 und/oder Quelle2) im selben Slot zugewiesen sind, fungiert das Pad als Schalter für die anderen Quellen, deren Wirkung nur zu hören ist, wenn das Pad gedrückt wird.
Anmerkung
Die Pads können auch direkt zugewiesen werden, um eine der sechs Hüllkurven auf irgendeine Weise auszulösen (AMPTTrig, FltTTrig, E3Ttrig….E6TTrg). Wenn Sie eine Hüllkurve auslösen möchten, ist keine Zuordnung zwischen der Hüllkurve und dem Touch-Trigger in einem Mod-Slot erforderlich. Wenn Sie dasselbe Pad gleichzeitig für andere Aufgaben verwenden möchten, können Sie es natürlich auch in einem Mod-Slot verwenden!
Dies legt fest, welche MiniNova Parameter soll von der ausgewählten Quelle (oder Quellen) in der aktuellen Matrixkonfiguration gesteuert werden. Die Möglichkeiten umfassen:
Der Tiefe Der Regler bestimmt den Pegel des Reglers, der auf das Ziel angewendet wird – also den Parameter, der moduliert wird. Wenn sowohl Quelle1 als auch Quelle2 im aktuellen Slot aktiv sind, Tiefe steuert ihre kombinierte Wirkung.
Tipp
Tiefe definiert effektiv den „Umfang“, um den der gesteuerte Parameter bei Modulationssteuerung variiert. Betrachten Sie es als den „Bereich“ der Steuerung. Es bestimmt auch die „Sinnung“ oder Polarität der Steuerung – positiv Tiefe erhöht den Wert des kontrollierten Parameters und negativ Tiefe verringert sie bei gleichem Steuereingang. Beachten Sie, dass nach der Definition von Quelle und Ziel in einem Patch keine Modulation erfolgt, bis der Tiefenregler auf einen anderen Wert als Null eingestellt wird.
Der MiniNova ist mit einem umfassenden Satz DSP-basierter Effektprozessoren ausgestattet, die sowohl auf den Synth-Sound als auch auf alle Audiosignale angewendet werden können, die auf die MiniNovaAudioeingänge von .
Der FX-Bereich umfasst fünf Verarbeitungs Steckplätze, die jeweils mit einem FX-Prozessor aus einem Pool von Geräten „geladen“ werden können, der Panning-, Equalizer-, Kompressions-, Delay-, Chorus-, Distortion-, Reverb- und Gator-Effekte umfasst. Zusätzlich zu den Slots stehen auch Bedienelemente für globale FX-Parameter wie Panning, FX-Level, FX-Feedback usw. zur Verfügung.
Der Zugriff auf die FX-Steuerung erfolgt über die Auswirkungen Untermenü. Es bietet sechs Optionen: PanRoute Und FXSlot1 Zu FXSlot5. PanRoute bietet die Auswahl von Panning und Slot-Konfiguration. Durch Eingabe von FXSlot1 bis FXSlot5 können Sie das FX-Gerät und die zugehörigen Parameter für jeden der fünf Slots auswählen.
Die folgenden Parameter gelten nur für die PanRoute Option:
Dies ist die wichtigste manuelle Pan-Steuerung und positioniert den trockenen (vor den Effekten) Synthesizer-Sound/Eingangs-Audio im Stereobild zwischen dem linken und rechten Ausgang. Negative PanPosn-Werte verschieben den Sound nach links, positive Werte nach rechts. Beachten Sie, dass einige Effekte (z. B. Hall, Chorus) von Natur aus Stereo sind und nach dem Panning hinzugefügt werden. Wenn Sie also einen Sound mit solchen Effekten verwenden, scheint PanPosn den Sound bei extremen Einstellungen nicht vollständig links oder rechts zu lokalisieren.
Automatisches Panning ist ebenfalls möglich und der Pan-Bereich verfügt über einen dedizierten Sinuswellen-LFO, der dies steuert. Der PanRate Der Parameter steuert die LFO-Frequenz und damit die Geschwindigkeit, mit der sich der Klang zwischen links und rechts und wieder zurück bewegt. Bei einem Wert von 40 benötigt der Klang ca. 3 Sekunden für einen vollständigen Zyklus, und der Regelbereich ermöglicht extrem langsames oder extrem schnelles Panning.
Tipp
Für die effektivsten Ergebnisse mit Schwenkrate, stellen Sie sicher, dass PanPosn ist auf 0 eingestellt (d. h. Schwenken in der Mitte)
Parameter: Schwenksynchronisation
Die Auto-Panning-Rate kann mit der internen oder externen MIDI-Clock synchronisiert werden, wobei eine große Auswahl an Tempi verwendet werden kann.
Dieser Regler bestimmt den Grad der Bildverschiebung durch den Auto-Panner. Bei einem Maximalwert von 127 schwenkt der Auto-Panner den Ton sowohl ganz links als auch ganz rechts; niedrigere Werte schwenken weniger extrem, wobei der Ton zentraler bleibt. Der Auto-Panner ist effektiv ausgeschaltet, wenn der Parameterwert Null ist (der „manuelle“ Pan-Parameter PanPosn ist noch in Betrieb).
Mit diesem Parameter können Sie die Verschaltung der FX-Slots konfigurieren. Die fünf Slots können seriell, parallel oder in verschiedenen Kombinationen aus seriell und parallel verschaltet werden.
Dieser Parameter steuert, wie viel Signal vom Ausgang der Effektkette zurück zum Eingang geführt wird. Der FX-Slot, von dem das Feedback stammt, variiert je nach verwendeter FX-Routing-Konfiguration (siehe Diagramme oben). Bei allen Routing-Konfigurationen wird das Feedback jedoch an FX-Slot 1 der Kette wieder hinzugefügt. Beachten Sie, dass nicht alle Konfigurationen Feedback verwenden.
Jede der FX-Slot-Optionen (Zugriff über die erste Auswirkungen Untermenü) sind identisch und können mit einem der verschiedenen verfügbaren FX-Prozessoren geladen werden. Die folgenden Parameterbeschreibungen beziehen sich auf den ersten FX-Slot; die Bedienung der anderen vier ist identisch.
Tipp
Die Effekttypen lassen sich unterschiedlich kategorisieren: Manche sind zeitbasiert (Chorus, Delay), andere statisch (EQ, Distortion). Manche werden als FX-Send/Return-Loop (Parallelschaltung), andere als Insert (Serienschaltung) verwendet. Je nach Synthesizer-Sound und den verwendeten Effekten funktionieren manche Konfigurationen deutlich besser als andere. Probieren Sie bei der Verwendung mehrerer Effekte verschiedene Verbindungen aus, um die beste zu finden.
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Einstellbereich: Siehe Effekttypen Tabelle auf Effekttyptabelle.
Die Tabelle zeigt den Pool der verfügbaren FX-Geräte. Da die DSP-Kapazität begrenzt ist, kann jedes Gerät in der Liste nur in einen Steckplatz geladen werden. Sobald es geladen ist, erscheint es nicht mehr in der Liste der verfügbaren Prozessoren für die anderen Steckplätze. Sie werden sehen, dass die meisten FX-Geräte in Vielfachen verfügbar sind, um eine möglichst kreative Nutzung der FX zu ermöglichen.
Die genaue Funktion dieses Parameters hängt davon ab, welches FX-Gerät in den Steckplatz geladen ist. Eine Übersicht finden Sie in der folgenden Tabelle.
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FX-Typ |
ANGEPASSTER PARAMETER |
|---|---|
|
Kompressor |
Ebene |
|
EQ |
Ebene |
|
Verzerrung |
Betrag oder Bit-/Abtastratenreduzierung |
|
Verzögerung |
Send- und Return-Pegel |
|
Chor |
Ebene |
|
Hall |
Send- und Return-Pegel |
|
Gator |
Ebene |
Die übrigen zur Anpassung verfügbaren Parameter im FXSLOTn Die Untermenüs hängen davon ab, welches Effektgerät in den Slot geladen wurde. Für einen Slot ohne geladenes Effektgerät stehen keine weiteren Menüoptionen zur Verfügung.
Jedes FX-Gerät verfügt über ein eigenes Menü. Diese werden im Folgenden beschrieben. Alle Verweise auf FX1 gelten auch für die anderen vier FX-Slots.
Der Equalizer ist ein Dreiband-Equalizer mit Cut/Boost- und Frequenzreglern für jedes Band. Die LF- und HF-Bereiche sind Shelving-Filter zweiter Ordnung (Neigung 12 dB/Oktave), und der MF-Bereich ist ein Glockenfilter.
Anmerkung
Beachten Sie, dass FX1-Betrag Der Parameter sollte für den gesamten Cut- oder Boost-Bereich auf 127 eingestellt werden (±12 dB) verfügbar sein. Niedrigere Einstellungen von FX1-Betrag führt dazu, dass bei den minimalen oder maximalen Werten der EQ-Level-Parameter weniger Cut oder Boost angewendet wird
Parameter: LF-Absenkung/Anhebung
Dieser Parameter steuert die LF-Reaktion des Equalizers; ein Wert von 0 ergibt eine flache Frequenz im Tieftonbereich, positive Werte führen zu einer Erhöhung des Tieftonbereichs – also mehr Bass, und negative Werte haben den gegenteiligen Effekt. Der Einstellbereich beträgt ±12 dB (mit FX1-Betrag eingestellt auf 127).
Parameter: MF-Absenkung/-Anhebung
Dieser Parameter steuert die MF-Reaktion des Equalizers; ein Wert von 0 ergibt eine flache Reaktion im MF-Bereich, positive Werte führen zu einer Erhöhung der MF-Reaktion – d. h. zu mehr mittleren Frequenzen (dem Sprachbereich des Audiospektrums) – und negative Werte reduzieren die MF-Reaktion entsprechend. Der Einstellbereich beträgt ±12 dB (mit FX1-Betrag auf 127 eingestellt).
Parameter: HF-Absenkung/Anhebung
Dieser Parameter steuert die HF-Reaktion des Equalizers; ein Wert von 0 ergibt eine flache Frequenz im Hochtonbereich, positive Werte führen zu einer Erhöhung der Hochtonfrequenz, also zu mehr Höhen, negative Werte zu weniger Höhen. Der Einstellbereich beträgt ±12 dB (mit FX1-Betrag eingestellt auf 127).
Der Equalizer ist ein „Sweep“-Typ, d. h. Sie können nicht nur die Höhen, Mitten oder Bässe anheben oder absenken, sondern auch das Frequenzband steuern, in dem die Cut/Boost-Regler wirksam sind. Das heißt, genau das, was mit „Bass“, „Mitten“ und „Höhen“ gemeint ist. Dadurch haben Sie eine viel genauere Kontrolle über den Frequenzgang. Durch Erhöhen des Wertes von EQBasFre erhöht die Frequenz, unterhalb der EQBasLvl ist wirksam, also im Allgemeinen EQBasLvl hat einen größeren Einfluss auf den Klang, je höher der Wert von EQBasFre. Wertminderung von EQBasFre senkt die Frequenz, unterhalb der die Cut/Boost-Steuerung wirksam ist, mit einem Wert von 0 entspricht ca. 140 Hz . Der Maximalwert von 127 entspricht etwa 880 Hz, und der Standardwert von 64 bis etwa 500 Hz.
Durch Erhöhen des Wertes dieses Parameters wird die Mittenfrequenz der Mittelfrequenz erhöht. Die Mittenfrequenz ist diejenige, die beim Einstellen des EQMidLvl, und dieser Regler wirkt sich proportional auf Frequenzen oberhalb und unterhalb der Mittenfrequenz aus. Der Einstellbereich reicht von 440 Hz (Wert = 0) bis 2,2 kHz (Wert = 127). Der Standardwert von 64 entspricht etwa 1,2 kHz.
Wertminderung von EQTrbFre verringert die Frequenz, über der EQTrbLvl ist wirksam, also im Allgemeinen EQTrbLvl hat einen größeren Einfluss auf den Klang, je niedriger der Wert von EQTrbFre. Steigerung des Wertes von EQTrbFre erhöht die Frequenz, oberhalb derer die Cut/Boost-Steuerung wirksam ist, mit einem Wert von 127 entspricht etwa 4,4 kHz. Ein Wert von 0 entspricht etwa 650 Hz, und der Standardwert von 64 bis etwa 2 kHz.
Es stehen zwei Kompressorgeräte zur Verfügung. Die Ausstattung ist identisch; das folgende Beispiel zeigt Kompressor 1.
Mit den Kompressoren lässt sich der Dynamikumfang des Synthesizer-Sounds (oder des externen Audioeingangs) reduzieren, wodurch der Klang „verdickt“ und/oder druckvoller wird. Besonders effektiv sind sie bei Sounds mit starkem perkussivem Anteil.
Parameter: Kompressionsverhältnis
Mit dem Mindestwert von 1.0 eingestellt ist, hat der Kompressor keine Wirkung, da 1,0 bedeutet, dass jede Änderung des Eingangspegels eine entsprechende Änderung des Ausgangspegels bewirkt. Der Parameter legt fest, um wie viel Geräusche, die lauter sind als der durch den Parameter „Threshold level“ eingestellte Pegel, reduziert werden. Wenn das Verhältnis auf 2.0führt eine Änderung des Eingangspegels nur zu einer halb so großen Änderung des Ausgangspegels, wodurch der Gesamtdynamikbereich des Signals reduziert wird. Je höher die Einstellung des Kompressionsverhältnisses, desto stärker wird die Komprimierung auf die Teile des Klangs angewendet, die über dem Schwellenwert liegen.
Schwelle definiert den Signalpegel, bei dem der Kompressor einsetzt. Signale unterhalb des Schwellenwerts (also die leiseren Teile des Klangs) bleiben unverändert, Signale oberhalb des Schwellenwerts (die lauteren Abschnitte) werden jedoch im Pegel reduziert - in dem mit C1Verhältnis – Dies führt zu einer allgemeinen Reduzierung des Dynamikbereichs des Tons. Beachten Sie, dass der Wert des Parameters ungefähr dem tatsächlichen analogen Signalpegel entspricht, d. h. der Anzahl der dB unter dem maximalen digitalen Clip-Pegel von 0 dB.
Anmerkung
Jede durch den Kompressor verursachte Lautstärkeänderung hat nichts mit der Einstellung des Ausgangspegels des Synthesizers zu tun. Ob Sie den MiniNova'S MASTER-LAUTSTÄRKE Steuerung oder ein Expression-Pedal zur Steuerung Ihrer Gesamtlautstärke, jede Komprimierung im FX-Bereich wird „vor“ diesen Lautstärkeregelungsmethoden angewendet und bleibt daher konstant.
Der Angriffszeit Der Parameter bestimmt, wie schnell der Kompressor die Verstärkungsreduzierung auf ein Signal anwendet, das den Schwellenwert überschreitet. Bei perkussiven Klängen – wie z. B. angeschlagenen Trommeln oder gezupftem Bass – kann es wünschenswert sein, die Haupthüllkurve des Klangs zu komprimieren und gleichzeitig die charakteristische Vorderkante oder „Attack-Phase“ des Klangs beizubehalten. Ein niedriger Wert ergibt eine schnelle Attack-Zeit, und die Kompression wird auf die Vorderkante des Signals angewendet. Hohe Werte ergeben langsame Reaktionszeiten, und perkussive Vorderkanten werden nicht komprimiert, um einen „druckvolleren“ Klang zu erzeugen. Der Bereich der verfügbaren Attack-Zeiten reicht von 0,1 ms bis 100 ms.
Parameter: Veröffentlichungszeit
Dieser Parameter sollte in Verbindung mit dem Haltezeit Parameter (siehe C1Halten unten). Veröffentlichungszeit bestimmt den Zeitraum, über den die Verstärkungsreduzierung nach Abschluss des Vorgangs entfernt wird (was zu keiner Komprimierung führt). HaltezeitNiedrige Werte ergeben einen kurzen Veröffentlichungszeit, hohe Werte lang. Der Bereich der verfügbaren Release-Zeiten reicht von 25 ms bis 1 Sekunde.
Die Haltezeit bestimmt, wie lange eine auf ein Signal angewendete Verstärkungsreduzierung, die den Schwellenwert überschreitet, angewendet bleibt, nachdem der Signalpegel unter den Schwellenwert.
Am Ende des Haltezeitwird die Verstärkungsreduzierung über die VeröffentlichungszeitNiedrige Werte ergeben einen kurzen Haltezeit, hohe Werte lange. Der Bereich der verfügbaren Haltezeiten reicht von 2,5 ms bis 500 ms.
Tipp
Die Kompressorzeiten sind besonders wichtig bei repetitiven, rhythmischen Klängen. Wenn Sie beispielsweise eine zu kurze Haltezeit kann zu einem hörbaren „Pumpen“ von Hintergrundgeräuschen zwischen den Noten führen, was ziemlich unangenehm sein kann. Halten, Freigeben Und Angriffszeiten lassen sich normalerweise am besten in Kombination miteinander und nach Gehör einstellen, um mit dem von Ihnen verwendeten Sound eine optimale Wirkung zu erzielen.
Parameter: Automatische Verstärkung
Eine Folge der Kompression ist, dass die Gesamtlautstärke des Tons reduziert werden kann. Die MiniNovaDie Kompressoren von gleichen diesen Pegelverlust automatisch aus und stellen sicher, dass der Pegel des komprimierten Signals so nah wie möglich am Eingang bleibt. Auto Gewinnen bietet zusätzliche Verstärkung, die in Situationen nützlich sein kann, in denen starke Komprimierung verwendet wird.
Verzerrungen werden im Allgemeinen als etwas Unerwünschtes angesehen, und obwohl wir alle uns die meiste Zeit große Mühe geben, sie zu vermeiden, gibt es Umstände, unter denen Sie durch das Hinzufügen einer sorgfältig kontrollierten Verzerrung genau den gewünschten Klang erzielen.
Verzerrungen entstehen, wenn ein Signal durch einen nichtlinearen Kanal geleitet wird. Die Nichtlinearität führt zu Veränderungen der Wellenform, die wir als Verzerrung wahrnehmen. Die Art der Schaltung, die die Nichtlinearität aufweist, bestimmt die genaue Art der Verzerrung. Die MiniNovaDie Verzerrungsalgorithmen von können verschiedene Arten nichtlinearer Schaltkreise simulieren, wobei die Ergebnisse von einer leichten Klangverdickung bis hin zu etwas wirklich Unangenehmem reichen.
Tipp
Bei der Auswahl verschiedener Verzerrungstypen ist Vorsicht geboten, da die gleiche Einstellung des FX1-Betrag Parameter erzeugt je nach Verzerrung sehr unterschiedliche Lautstärken Typ im Einsatz.
Der MiniNova verfügt über zwei Distortion-Effektgeräte. Diese können in zwei beliebige FX-Slots geladen werden. Ihre Funktionen sind identisch; das folgende Beispiel zeigt Distortion 1.
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Diode - Simulation einer analogen Schaltung, die Verzerrungen erzeugt, wobei die Wellenform mit zunehmender Verzerrung zunehmend „quadratischer“ wird.
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Ventil - Simulation analoger Schaltungen, die Verzerrungen ähnlich wie Diode, aber bei extremen Einstellungen werden abwechselnde Halbzyklen der Wellenform invertiert.
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XOver - Simulation der Übernahmeverzerrung, die durch bipolare analoge Schaltungen, zB Verstärkerausgangsstufen, erzeugt wird.
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Beheben - Alle negativen Halbzyklen werden invertiert, wodurch der Effekt der Gleichrichtung simuliert wird.
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BitsDown - Reproduziert die „körnige“ Qualität, die mit niedrigeren Bitraten verbunden ist, wie sie bei älteren digitalen Geräten zu finden ist.
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RateDown - Führt zu einer reduzierten Auflösung und einem HF-Verlust, ähnlich der Verwendung einer niedrigen Abtastrate.
Parameter: Verzerrungskompensation
Die Verzerrungskompensation wirkt sich nur auf Diode Und Ventil Verzerrungsarten. Eine Erhöhung der Kompensation verringert die Härte des Verzerrungseffekts.
Der Delay-FX-Prozessor erzeugt eine oder mehrere Wiederholungen der gespielten Note. Obwohl beide akustisch eng miteinander verwandt sind, sollte Delay nicht mit Hall verwechselt werden. Stellen Sie sich Delay einfach als „Echo“ vor.
Der MiniNova verfügt über zwei Verzögerungsprozessoren. Ihre Funktionen sind identisch; das folgende Beispiel veranschaulicht Verzögerung 1.
Dieser Parameter legt die Grundverzögerungszeit fest. Mit Dly1Sync (siehe unten) auf Aus gestellt, wird die gespielte Note nach einer festgelegten Zeit wiederholt. Höhere Werte bedeuten eine längere Verzögerung, wobei der Maximalwert von 127 ca. 700 ms entspricht. Wenn Verzögerungszeit Wird die Tonhöhe während des Spielens einer Note variiert (entweder manuell oder durch Modulation), kommt es zu einer Tonhöhenverschiebung. Siehe auch Verzögerungs-Slew.
Parameter: Verzögerungssynchronisierung
Die Verzögerungszeit kann mit der internen oder externen MIDI-Uhr synchronisiert werden. Dabei werden zahlreiche Tempoteiler/-multiplikatoren verwendet, um Verzögerungen von etwa 5 ms bis 1 Sekunde zu erzeugen.
Tipp
Beachten Sie, dass die insgesamt verfügbare Verzögerungszeit begrenzt ist. Die Verwendung großer Tempounterteilungen bei sehr langsamer Geschwindigkeit kann das Verzögerungszeitlimit überschreiten.
Parameter: Verzögerungsfeedback
Der Ausgang des Verzögerungsprozessors ist mit reduziertem Pegel wieder mit dem Eingang verbunden. Dly1Fbck legt den Pegel fest. Dies führt zu mehreren Echos, da das verzögerte Signal weiter wiederholt wird. Mit Dly1Fbck Bei Null wird kein verzögertes Signal zurückgeführt, sodass nur ein einzelnes Echo entsteht. Wenn Sie den Wert erhöhen, hören Sie mehr Echos für jede Note, die jedoch immer noch leiser werden. Wenn Sie den Regler in die Mitte seines Bereichs stellen (64) führt zu etwa 5 oder 6 hörbaren Echos; bei der maximalen Einstellung sind die Wiederholungen auch nach einer Minute oder länger noch hörbar.
Parameter: Verzögerung Links-Rechts-Verhältnis
Der Wert dieses Parameters ist ein Verhältnis und bestimmt, wie jede verzögerte Note zwischen dem linken und rechten Ausgang verteilt wird. Einstellung Dly1L/R auf die Standardeinstellung 1/1 Wert platziert alle Echos zentral im Stereobild. Bei anderen Werten stellt die größere Zahl die Verzögerungszeit dar, und ein Echo wird zu diesem Zeitpunkt nur in einem Kanal erzeugt, je nachdem, ob die größere Zahl links oder rechts vom Schrägstrich steht. Es wird von einem schnelleren Echo im anderen Kanal begleitet, zu einem Zeitpunkt, der durch das Verhältnis der beiden Zahlen definiert ist. Werte mit AUS auf einer Seite des Schrägstrichs führt dazu, dass sich alle Echos nur in einem Kanal befinden.
Tipp
Der PanPosn Parameter (der erste Parameter in der PanRoute Untermenü) legt die Stereo-Platzierung der ersten Note und ihrer verzögerten Wiederholungen fest und hat Vorrang. Das bedeutet beispielsweise, dass, wenn Sie 1/OFF als L/R-Verhältnis wählen, sodass alle Echos links liegen, diese Echos allmählich abnehmen, wenn Sie einen positiven Wert für PanPosn einstellen. Dadurch wird das Signal nach rechts verschoben. Wenn PanPosn ist bei +63 (ganz rechts), hören Sie überhaupt kein Echo. Dies gilt jedoch nur für FX Slot 1, wenn FXRouting ist eingestellt auf 1! Bei anderen FX-Slots und/oder Slot-Konfigurationen kann es sein, dass das Panning etwas anders funktioniert.
Parameter: Delay-Stereobildbreite
Der Delay-Stereobild Der Breitenparameter ist nur für die Einstellungen von relevant Verzögerung Links-Rechts-Verhältnis, Dies führt dazu, dass die Echos über das Stereobild verteilt werden. Mit dem Standardwert von 127 wird jede Stereoplatzierung verzögerter Signale ganz links und ganz rechts erfolgen. Verringert man den Wert von Dly1Wdth reduziert die Breite des Stereobilds und geschwenkte Echos befinden sich in einer Zwischenposition zwischen der Mitte und ganz links oder rechts.
Parameter: Verzögerungs-Anstiegsrate
Verzögerungs-Anstiegsrate wirkt sich nur dann auf den Klang aus, wenn Verzögerungszeit wird moduliert. Die Modulation der Verzögerungszeit erzeugt Tonhöhenverschiebungen. Mit DSP-generierten Verzögerungen sind sehr schnelle Änderungen der Verzögerungszeit möglich, diese können jedoch unerwünschte Effekte wie digitale Störungen und Klicks hervorrufen. Verzögerungs-Anstiegsrate verlangsamt die angewendete Modulation effektiv, sodass Störungen, die durch zu schnelles Ändern der Verzögerungszeit entstehen, vermieden werden können. Der Standardwert von Aus entspricht der maximalen Änderungsrate, und die Verzögerungszeit versucht, jeder Modulation genau zu folgen. Höhere Werte erzeugen einen sanfteren Effekt.
Die Reverb-Algorithmen verleihen einem Klang den Effekt eines akustischen Raums. Im Gegensatz zur Verzögerung wird Nachhall durch die Generierung einer dichten Reihe verzögerter Signale erzeugt, typischerweise mit unterschiedlichen Phasenbeziehungen und Entzerrungen, um die Wirkung des Klangs in einem realen akustischen Raum nachzubilden.
Der MiniNova verfügt über zwei Hallprozessoren. Ihre Funktionen sind identisch; das folgende Beispiel zeigt Hall 1.
MiniNova bietet sechs verschiedene Hall-Algorithmen, die die Reflexionen simulieren, die in Räumen und Hallen unterschiedlicher Größe auftreten.
Der Nachhall-Abklingen Der Parameter legt die grundlegende Nachhallzeit des ausgewählten Raums fest. Man kann es sich so vorstellen, als würde man die Größe des Raums festlegen.
Chorus ist ein Effekt, der durch das Mischen einer kontinuierlich verzögerten Version des Signals mit dem Original erzeugt wird. Der charakteristische Wirbeleffekt wird durch den LFO des Chorus-Prozessors erzeugt, der sehr kleine Änderungen an den Verzögerungen vornimmt. Die sich ändernde Verzögerung erzeugt zudem den Effekt mehrerer Stimmen, von denen einige in der Tonhöhe verschoben sind; dies verstärkt den Effekt.
Der Chorus-Prozessor kann auch als Phaser konfiguriert werden. Dabei wird das Signal in bestimmten Frequenzbändern mit unterschiedlichen Phasenverschiebungen versehen und das Ergebnis mit dem Originalsignal neu gemischt. Das Ergebnis ist der bekannte „Swishing“-Effekt.
Der MiniNova verfügt über vier Chorus-Prozessoren. Ihre Funktionen sind identisch; das folgende Beispiel zeigt Chorus 1. Beachten Sie, dass die Parameter zwar „Chorus“ heißen, aber alle sowohl im Chorus- als auch im Phaser-Modus wirksam sind.
Konfiguriert den FX-Prozessor entweder als Chorus oder Phaser.
Parameter: Chorus-Geschwindigkeit
Der Chorus-Rate Der Parameter steuert die Frequenz des LFO des Chorus-Prozessors. Niedrigere Werte ergeben eine niedrigere Frequenz und damit einen Klang, dessen Charakteristik sich allmählicher ändert. Eine langsame Rate ist im Allgemeinen effektiver.
Parameter: Chorus-Synchronisierung
Chorus-Rate kann mit der internen oder externen MIDI-Clock synchronisiert werden und dabei eine große Bandbreite an Tempi verwenden.
Der Chorus-Prozessor verfügt über einen eigenen Rückkopplungspfad zwischen Ausgang und Eingang. Für einen effektiven Klang ist in der Regel eine gewisse Rückkopplung erforderlich. Im Phaser-Modus sind in der Regel höhere Werte erforderlich. Negative Rückkopplungswerte bedeuten eine Phasenumkehr des rückgekoppelten Signals.
Der Tiefe Der Parameter bestimmt den Grad der LFO-Modulation, der auf die Chorus-Verzögerungszeit angewendet wird, und damit die Gesamttiefe des Effekts. Ein Wert von Null erzeugt keinen Effekt.
Chorus-Verzögerung ist die tatsächliche Verzögerung, die zur Erzeugung des Chorus-/Phaser-Effekts verwendet wird. Die dynamische Änderung dieses Parameters erzeugt einige interessante Effekte, wobei der Klangunterschied zwischen verschiedenen statischen Einstellungen nicht deutlich wird, es sei denn Chorus Feedback ist auf einem hohen Wert. Der Gesamteffekt von Chorus-Verzögerung ist ausgeprägter in Phaser Modus.
Der eingebaute Gator ist ein sehr leistungsstarker Novation-Effekt. Im Wesentlichen ähnelt er einem Noise Gate, das durch ein sich wiederholendes Muster ausgelöst wird, das von der internen oder externen MIDI-Clock abgeleitet wird. Dadurch wird eine Note rhythmisch aufgebrochen. Eines von sechs Mustern steht zur Verfügung, indem Sie den Gator-Modus Parameter; die Basismuster haben 16 Schritte, aber durch die Kombination dieser auf verschiedene Weise erzeugt die Gator-Modus-Einstellung längere, komplexere Muster.
Tipp
Der Gator ist mit den Patches kompatibel, die auf dem Novation UltraNova erstellt wurden. Der UltraNova ermöglicht es dem Benutzer, 32-Schritt-Patterns frei zu erstellen und zu bearbeiten, einschließlich der Definition der Lautstärke pro Schritt, und diese Patterns als Teil eines Patches zu speichern. Da UltraNova-Patches vollständig kompatibel sind mit dem MiniNova, werden diese Gator-Muster korrekt wiedergegeben, wenn sie in ein MiniNova.
Gator-Muster in der MiniNova kann „offline“ bearbeitet werden mit MiniNova Editor-Software.
Anmerkung
Damit der Gator seine volle Wirkung entfalten kann, muss der Devisenbetrag Die Einstellung für den Slot, in den es geladen wird, muss maximal 127 betragen. Darüber hinaus muss die FX-Routing Auch die Konfiguration hat Einfluss auf die Hörbarkeit.
Damit wird der Gator-Effekt ein- oder ausgeschaltet.
Mit der Verriegelung ausertönt eine Note nur, solange die entsprechende Taste gedrückt wird. Mit Einrasten, führt das Drücken einer Taste dazu, dass die Note, modifiziert durch ihr Gator-Muster, kontinuierlich erklingt. Dies wird durch die Einstellung GtLatch Zu Aus wieder.
Der Taktgeber für den Gator-Trigger wird von der MiniNovaDie Master-Tempo-Clock und der BPM können durch die ARP TEMPO Kontrolle [21]. Gator-Rate kann mit der internen oder externen MIDI-Clock synchronisiert werden und ermöglicht die Verwendung einer großen Vielfalt an Tempi.
Wann Tastensynchronisierung Ist An, jedes Mal, wenn Sie eine Taste drücken, wird das Gator-Muster von vorne begonnen.
Bei ausgeschalteter Key-Synchronisation läuft das Muster unabhängig im Hintergrund weiter.
Gator Edge Slew steuert die Anstiegszeit der Trigger-Clock. Dies wiederum bestimmt, wie schnell das Gate öffnet und schließt und somit, ob die Note einen scharfen Anschlag oder ein leichtes Ein- und Ausblenden hat. Höhere Werte von GtSlew verlängern die Anstiegszeit und verlangsamen somit die Gate-Reaktion.
Der Gator Hold Parameter steuert, wie lange die Noise Gate ist geöffnet, sobald es ausgelöst wurde, und somit die Dauer der gespielten Note. Beachten Sie, dass dieser Parameter unabhängig vom Clock-Tempo oder Gator Rate Sync Parameter und die Notendauer eingestellt durch GtHold ist konstant, unabhängig von der Geschwindigkeit, mit der das Muster läuft.
Parameter: Gator Links-Rechts-Verzögerung
Um den Effekt sequenzierter Muster weiter zu verstärken, verfügt der Gator über einen speziellen Delay-Prozessor. Bei Null sind die Noten des Musters zentral im Stereobild positioniert. Bei positiven Werten werden die Noten ganz links und eine verzögerte Wiederholung der Note ganz rechts gepannt. Der Wert des Parameters steuert die Verzögerungszeit. Bei negativen Werten entsteht ein Pre-Echo (ein Echo, das der Note vorausgeht). Das Stereobild bleibt unverändert, mit der getimten Musternote selbst links und dem Pre-Echo rechts.
Mit dem Modus-Parameter können Sie eine von sechs Methoden zum Kombinieren der beiden 16-Schritt-Gruppen {A} und {B} auswählen. Drei der Modi sind Mono und drei Stereo, wobei die Noten in Set {A} an den linken Ausgang und die in Set {B} an den rechten Ausgang geleitet werden.
VocalTune ist ein leistungsstarkes MiniNova Funktion, mit der Sie die Tonhöhe eines Signals am Audio-/Mikrofoneingang ändern können (z. B. Ihre Stimme über das MiniNovas Mikrofon). Es gibt drei Methoden, um die Tonleiter anzugeben, die VocalTune als Referenz verwendet, wenn die Tonhöhe des Audiosignals geändert wird.
-
ScalCorr - Maßstabkorrektur. Ein fester Maßstab wird mit dem VT-Skala Parameter (unten) und eine Taste mit VT-Schlüssel. Diese Einstellung stellt die Tonhöhe des Mikrofoneingangs so ein, dass sie dieser Tonleiter entspricht.
-
KBCtrl – Tastatursteuerung. Die Tastatur legt die Tonhöhe basierend auf den zuletzt gespielten Noten fest. Wenn Sie einen Akkord spielen, übernimmt der Audioeingang die Tonhöhe der nächsten Note im Akkord.
-
Tonhöhe – Pitch Shift. Fügt dem eingehenden Audiosignal eine feste Tonhöhenverschiebung hinzu. Die Einstellung erfolgt über die PtchShft Parameter. Zusätzliche Echtzeit-Tonhöhenverschiebung kann mit dem Pitch Wheel gesteuert werden (der Bereich wird mit dem BendShft Parameter).
-
Einstellbereich: Gespielt, Chrmatisch, Dur, RelMoll, HarpMoll, MelMoll
Im Skalenkorrekturmodus (mit VT-Modus eingestellt auf ScalCorr) können Sie die Skala auswählen, die Vocal Tune als Referenz verwendet. Wenn VT-Skala ist eingestellt auf Gespielt, VocalTune referenziert die Noten im zuletzt gespielten Akkord.
Tipp
Je mehr Noten der letzte Akkord enthält, desto mehr Noten muss VocalTune einrasten lassen. Ein Dreiklang aus drei Noten liefert keine besonders guten Ergebnisse.
Versuchen Sie, alle Noten einer einfachen Melodie zu erarbeiten und spielen Sie sie alle gleichzeitig als Akkord. Wenn Sie dann die Melodie singen, passt VocalTune Ihre Stimme nur an diese Noten an.
Parameter: VocalTune-Schlüssel
Legt die Tonart fest, in der Vocal Tune arbeitet (mit VT-Modus eingestellt auf ScalCorr Und VT-Skala nicht eingestellt auf Gespielt).
Parameter: VocalTune-Geschwindigkeit
Legt die Zeit fest, die Vocal Tune benötigt, um die Tonhöhe des eingehenden Audiosignals an die Zieltonhöhe anzupassen. Ein Wert ist 0 ist langsam und 127 ist schnell.
Dieser Parameter steuert die Weiterleitung des Vocal Tune-Ausgangs innerhalb des Synthesizers.
-
Vorfilter – Pre Filter; fügt das tonhöhenverschobene Audiosignal (vor dem Filter) in denselben Mixer-Audiokanal wie den Oszillator ein. Das Stimmsignal ist daher nur hörbar, wenn eine Taste gedrückt wird (oder wenn ein MIDI-Note-On-Befehl empfangen wird).
-
PostFilt – Post Filter; fügt das tonhöhenverschobene Audio (nach dem Filter) in denselben Mixer-Audiokanal wie den Oszillator ein. Das Stimmsignal wird weiterhin nur beim Drücken einer Taste (oder über einen MIDI-Note-On-Befehl) ausgegeben.
-
PreFX – Fügt das Tonhöhen-verschobene Audio direkt in die FX-Phase des MiniNovaBei dieser Einstellung ist es nicht erforderlich, eine Taste zu drücken, um den Gesang zu hören.
Parameter: VocalTune-Ausgangspegel
VT Level legt den Ausgangspegel des Tonhöhenverschobenen Audios fest.
Parameter: VocalTune Vibrato-Pegel
Der VocalTune Die Funktion verfügt über einen Vibrato-Effekt, der dem Tonhöhen-verschobenen Audio zusätzliche Authentizität verleiht. VibAmont Legt die Stärke des Vibratos fest, das auf das Audiomaterial mit Tonhöhenverschiebung angewendet wird.
Parameter: VocalTune Vibrato-Pegel über das MOD-Rad
Zusätzlich zu VibAmont, können Sie mit dem MOD-Rad die Stärke des Vibratos, das auf das Audio mit Tonhöhenverschiebung angewendet wird, in Echtzeit ändern. VibModWl legt den Bereich fest.
Parameter: VocalTune Vibrato-Rate
Die Rate (Geschwindigkeit) des Vibratos, das auf beide VibAmont Und VibModWl.
Parameter: VocalTune Tonhöhenverschiebung
VocalTune wendet sowohl feste als auch dynamische Tonhöhenverschiebungen an. PtchShft Legt den Betrag der festen Tonhöhenverschiebung fest, die auf das eingehende Audiosignal angewendet wird. Dies gilt zusätzlich zu allen Tonhöhenverschiebungen, die durch VocalTune zur Echtzeitänderung der Tonhöhe eines eingehenden Audiosignals angewendet werden (z. B. VT-Modus Einstellungen von ScalCorr Und KBCntl). PtchShft Intervalle sind in Halbtönen.
Parameter: VocalTune Pitch Wheel-Bereich
BendShft legt den Bereich der zusätzlichen Tonhöhenverschiebung fest, der durch die Verwendung des Tonhöhe Rad. Bend-Shift-Intervalle sind ebenfalls in Halbtönen angegeben. VT-Modi ScalCorr Und KBCntl Wenden Sie vor der Biegeverschiebungsphase eine zusätzliche Korrektur an.
Parameter: VocalTune Gate-Schwellenwert
Der Eingangskanal der VocalTune-Funktion verfügt über ein Noise Gate, um unerwünschte Mikrofongeräusche zu unterdrücken. GateThr an die eingehende Audioquelle angepasst. Die Werte sind in dB angegeben.
Parameter: VocalTune Gate Release-Zeit
Dieser Parameter legt fest, wie lange das Gate geöffnet bleibt, nachdem der Signalpegel unter den durch GateThrDer Standardwert von 64 sollte für viele Zwecke ausreichen, für bestimmte Materialarten können jedoch längere oder kürzere Zeiten besser geeignet sein.
Ein Vocoder ist ein Gerät, das ausgewählte Frequenzen eines Audiosignals (Modulator genannt) analysiert und diese Frequenzen einem anderen Ton (Träger genannt) überlagert. Dies geschieht, indem das Modulatorsignal in eine Reihe von Bandpassfiltern eingespeist wird. Jeder dieser Filter (12 davon im MiniNova) deckt ein bestimmtes Band im Audiospektrum ab, und die Filterbank „spaltet“ das Audiosignal somit in 12 separate Frequenzbänder auf. Das Ergebnis dieser Anordnung ist der spektrale Inhalt – d. h. der „Charakter“ des Audiosignals wird dem Synthesizer-Sound „aufgezwungen“, und was Sie hören, ist ein Synthesizer-Sound, der den Audioeingang (normalerweise eine Stimme) simuliert.
Der endgültige Charakter des Vocoder-Sounds hängt stark von den Obertönen des als Träger verwendeten Synth-Sounds ab. Patches mit sehr vielen Obertönen (z. B. mit Sägezahnwellen) erzielen im Allgemeinen die besten Ergebnisse.
Typischerweise ist das von einem Vocoder verwendete Modulatorsignal eine menschliche Stimme, die in ein Mikrofon spricht oder singt. Dadurch entstehen die charakteristischen roboterhaften oder „gesprächigen“ Klänge, die in letzter Zeit wieder populär geworden sind und heute in vielen aktuellen Musikgenres verwendet werden. Bedenken Sie jedoch, dass das Modulatorsignal nicht auf menschliche Sprache beschränkt sein muss. Auch andere Modulatorsignale (z. B. von einer E-Gitarre oder einem Schlagzeug) können verwendet werden und oft zu unerwarteten und interessanten Ergebnissen führen.
Die gebräuchlichste Art, den Vocoder zu verwenden, ist das dynamische Schwanenhalsmikrofon, das mit dem MiniNova (oder ein anderes dynamisches Mikrofon), das an die XLR-Buchse [22] auf der Oberseite angeschlossen ist. Alternativ können die Modulatorsignale von einem Instrument oder einer anderen Quelle stammen, die an die EXT IN-Buchse {32} auf der Rückseite angeschlossen ist. Beachten Sie jedoch, dass ein an diesen Eingang angeschlossener Klinkenstecker den XLR-Eingang auf der Oberseite überschreibt. Der Modulatoreingang zum Vocoder ist immer mono.
Die Tonhöhe des finalen Vocoder-Sounds hängt von den Noten ab, die der Carrier (der aktuell ausgewählte Patch) spielt. Noten können entweder auf dem MiniNovas-Tastatur oder über MIDI von einem externen Keyboard oder Sequenzer empfangen. Damit der Vocoder-Effekt funktioniert, müssen sowohl Carrier- als auch Modulator-Signale gleichzeitig vorhanden sein. Noten müssen also gespielt werden, während das Modulator-Signal vorhanden ist. Der Vocoder wird durch Auswahl eines Patches vom Typ VOCODER/MIC-FX mit dem TYP/GENRE [4] und wird über den VOCODER Untermenü.
Aktiviert/deaktiviert die Vocoder-Funktion.
Charakteristische Vocoder-Klänge werden durch Mischen des Vocoder-Ausgangssignals mit einem der beiden Quellsignale erzeugt. MiniNova Mit dieser Option können Sie den Vocoder-Ausgang entweder mit dem Modulator- oder dem Trägersignal oder mit beiden mischen. VocodLvl passt den Pegel des Vocoder-Ausgangs in dieser Mischung an.
CarriLvl passt den Pegel des Trägersignals (des aktuell ausgewählten Synth-Patches) im Vocoder-Ausgangsmix an.
ModulLvl passt den Pegel des Mikrofons (oder eines anderen externen Eingangs) an, der mit dem Vocoder-Ausgangssignal gemischt wird.
Die Ausgänge jedes Vocoder-Filterbandes werden abwechselnd auf den linken und rechten Kanal geleitet, um ein Stereobild mit guter Tiefe zu erzeugen. Durch Verringern des Wertes von Breite werden alle Filterausgänge schrittweise auf beide Ausgänge umgeleitet, sodass mit Breite Auf Null gesetzt, erfolgt der Vocoder-Ausgang in Mono und zentral im Stereobild.
Die Einstellung „Normal“ erzeugt einen Standard-Vocoder-Betrieb. Das Modulatorsignal (normalerweise der Mikrofoneingang) wird analysiert, um die Treiberpegel für den Vocoder Trägersynthesebänder. Verwenden Sie diesen Modus, wenn Sie den typischen „sprechenden Roboter“-Sound wünschen.
Wenn VocMode ist eingestellt auf Alles Gute, Max, Es wird keine Analyse durchgeführt. Alle Trägersynthesebänder sind auf einen hohen Pegel eingestellt, wodurch der Vocoder als leistungsstarker Multifiltereffekt eingesetzt werden kann. In Verbindung mit den anderen Vocoder-Parametern, insbesondere Mitschwingen, VocShift Und VocSpred (siehe unten) können Effekte gefunden werden, die von subtiler Stereo-Kammfilterung und Phasenverschiebung bis hin zu seltsamen glockenartigen Texturen reichen. Experimentieren Sie!
Parameter: Vocoder-Freeze-Modus
Mit VocFreez eingestellt auf Ausist der normale Vocoder-Betrieb verfügbar. In diesem Modus wird der Modulatoreingang (normalerweise das Mikrofon) ständig vom Vocoder.
Wenn VocFreez ist eingestellt auf An, die aktuellen Niveaus der Vocoder Modulatoranalysefilter werden eingefroren und gespeichert. (Stellen Sie sich als Analogie ein einzelnes Bild aus einem Film vor.) Dies kann verwendet werden, um das Mikrofonsignal zu „erfassen“. Die Factory-Patches „Aaah1“ (B073) und „Aaah2“ (B074) verwenden diesen Freeze-Modus. Beachten Sie, dass der eingefrorene Formant als Teil der Patch-Daten gespeichert wird.
Parameter: Vocoder-Verschiebung
Der VocShift Parameter ändert, wie die Vocoder-Modulator Die Frequenzen des Analysefilterbands werden auf die Träger Synthesebandfrequenzen. VocShift Versätze das Ganze der Analysebänder um den gleichen Betrag relativ zu den Synthesebändern. Ein positiver Wert verschiebt die Träger Bänder werden im Frequenzspektrum nach oben verschoben, während negative Werte sie nach unten verschieben.
VocSpred verändert weiter, wie die Vocoder-Modulator Die Frequenzen des Analysefilterbands werden auf die Träger Synthesebandfrequenzen. Es vergrößert oder verkleinert den Frequenzbereich (denken Sie an „Strecken“ und „Schrumpfen“). Positive Werte von VocSpred-Stretch, wie die Frequenzen abgebildet werden, negative Werte haben den gegenteiligen Effekt.
Tipp
Beide VocShift Und VocSpred drastisch verändern die tonale Ausgabe der Vocoder. Eine starke Änderung der Standardwerte kann sich negativ auf die Verständlichkeit der Vocoder Ausgabe, aber sie sind sehr nützliche kreative Werkzeuge. Beachten Sie, dass beide auch Mod-Slot-Ziele in der Modulationsmatrix. Durch die Verwendung dieser Ziele können großartige „bewegte“ Vocoder-Sounds erzielt werden.
Mitschwingen Legt die Resonanz der Filterbänder der Vocoder-Synthese fest. Mehr Resonanz erzeugt einen klingelnden Klang im Vocoder-Ausgang. Weniger Resonanz erzeugt einen trockeneren Klang.
Steuerungen wie lange die Analysebänder brauchen, um sich zu schließen, nachdem ihr Schwellenwert überschritten wurde. Kurze Abklingzeiten fördern die Verständlichkeit der Vocoder. Längere Release-Zeiten sind für kreativere Vocoder-Effekte nützlich.
Parameter: Vocoder-Zischlauttyp
In der Standardeinstellung Hochpass Bei dieser Einstellung werden Zischlaute durch Filterung aus dem Modulator (der natürlichen Stimme des Sängers) entfernt. Diese Einstellung ermöglicht es, dass ein Teil des Modulatorsignals hörbar ist. Wenn Sie dem Vocoder-Gesang Zischlaute hinzufügen möchten, die Stimme des Sängers aber nicht von Natur aus zischt, können Sie wählen Lärm als Zischlauttyp um Zischlaute künstlich zu simulieren. Dadurch wird dem Modulatorsignal ein geringes Rauschen hinzugefügt, und die Vocoder behandelt den zusätzlichen HF-Inhalt auf die gleiche Weise wie natürliche Zischlaute.
Parameter: Vocoder-Zischlautpegel
Dieser Parameter bestimmt die Zischlaute im endgültigen Vocoder-Signal und kann den Vocoder dazu veranlassen, die Laute „S“ und „T“ in der Sprache hervorzuheben. Zischlaute können hinzugefügt werden, um dem Vocoder einen markanteren Klang zu verleihen und die vocodierten Stimmen verständlicher zu machen.
Parameter: Vocoder Noise Gate-Schwellenwert
Das Modulatorsignal (von den externen Eingängen) verfügt über ein Noise Gate, um unerwünschte Signale mit niedrigem Pegel zu unterdrücken. GateThr Legt den Schwellenwert des Gates fest. Dies ist nützlich, wenn Sie den Vocoder bei Live-Auftritten verwenden, da es verhindert, dass Fremdgeräusche den Vocoder auslösen. Die Kalibrierung erfolgt ungefähr in dB unter dem internen Clip-Pegel (0 dB).
Parameter: Vocoder Noise Gate Release-Zeit
GateRel legt die Release-Zeit des Noise Gate; wie lange die Tor bleibt geöffnet, nachdem der Modulatorsignalpegel unter den durch GateThr (d. h., wie lange das Mikrofon eingeschaltet bleibt, nachdem Sie aufgehört haben zu singen).
Im letzten Menü übertragen Sie Patches und andere Daten zwischen MiniNova und ein MIDI-fähiges Gerät (Hardware oder Software), das MIDI-SysEx-Daten speichern kann.
Durch Drücken der OK Taste, während DmpCrPch OK? wird angezeigt, sendet den aktuell geladenen Patch (also alle aktuellen Synth-Patch-Parameter) über die USB- und MIDI-OUT-Ports. Alternativ können Sie auch drücken MENÜ/ZURÜCK wenn Sie sich entscheiden, mit der Deponierung nicht fortzufahren.
Verwenden Sie die DATEN Knopf zur Auswahl von Bank A, B oder C; beim Drücken OK, werden Sie aufgefordert zu bestätigen, ob Sie fortfahren und die Patch-Daten für alle Patches in der aktuell ausgewählten Bank sichern möchten.
Mit dieser Option können Sie jeden Patch in den MiniNova – nicht unbedingt der aktuell geladene. Der Name des Patches, der kopiert werden soll, wird in der zweiten Zeile des LCD angezeigt. Verwenden Sie die DATEN Wählen Sie mit dem Knopf den zu dumpenden Patch nach Namen aus und verwenden Sie dann die Taste PAGE ►, um die nächste Menüoption auszuwählen:
Drücken Sie OK, um den von SetPatch ausgewählten Patch zu sichern.
Wenn Sie während der Anzeige dieses Bildschirms auf OK klicken, werden alle 384 Patches (128 x 3 Bänke) ausgelesen. Dieser Dump enthält nicht die MiniNova's Globale Einstellungen (siehe unten).
Diese Funktion ist die Ergänzung zu Alles entsorgen; die aktuellen globalen Einstellungen (d. h. Audiopegel, Transpositionseinstellungen usw.) werden als separater Schreibvorgang ausgegeben.
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BILDEN |
|---|---|
|
Sinus |
Sinus |
|
Dreieck |
Dreieck |
|
Sägezahn |
Sägezahn |
|
Saw9:1PW |
Sägezahn-Impulsbreite 9:1 Verhältnis |
|
Saw8:2PW |
Sägezahn-Impulsbreite 8:2 Verhältnis |
|
Saw7:3PW |
Sägezahn-Impulsbreite 7:3 Verhältnis |
|
Saw6:4PW |
Sägezahn-Impulsbreite 6:4 Verhältnis |
|
Saw5:5PW |
Sägezahn-Impulsbreite 5:5 Verhältnis |
|
Saw4:6PW |
Sägezahn-Impulsbreite 4:6 Verhältnis |
|
Saw3:7PW |
Sägezahn-Impulsbreite 3:7 Verhältnis |
|
Saw2:8PW |
Sägezahn-Impulsbreite 2:8 Verhältnis |
|
Saw1:9PW |
Sägezahn-Impulsbreite 1:9 Verhältnis |
|
PW |
Impulsbreite |
|
Quadrat |
Quadrat |
|
BassCamp |
Camp Bass |
|
Bass_FM |
Frequenzmodulierter Bass |
|
EP_Dull |
Langweiliges E-Piano |
|
EP_Bell |
Bell E-Piano |
|
Clav |
Clavinova |
|
DoubReed |
Doppelrohrblatt |
|
Retro |
Retro |
|
StrnMch1 |
Saitenmaschine 1 |
|
StrnMch2 |
Saitenmaschine 2 |
|
Orgel_1 |
Orgel 1 |
|
Orgel_2 |
Orgel 2 |
|
EvilOrg |
Böse Orgel |
|
HiStuff |
Hohes Zeug |
|
Bell_FM1 |
Frequenzmodulierte Glocke 1 |
|
Bell_FM2 |
Frequenzmodulierte Glocke 2 |
|
DigBell1 |
Digitale Klingel 1 |
|
DigBell2 |
Digitale Klingel 2 |
|
DigBell3 |
Digitale Glocke 3 |
|
DigBell4 |
Digitale Klingel 4 |
|
DigiPad |
Digitales Pad |
|
WTabelle 1 |
Wavetable 1 |
|
Wtable .... |
Wavetable .... |
|
Wtable .... |
Wavetable .... |
|
Wtable36 |
Wavetable 36 |
|
AudioInL/M |
Linker Audioeingang (oder Schwanenhalsmikrofon) |
|
AudioInR |
Rechter Audioeingang |
|
Anzeige |
Details |
Chorus-Synchronisation LFO-Rate-Synchronisation LFO-Delay-Synchronisation Pan-Synchronisation |
Arp-Synchronisierung Gator Sync FX-Verzögerungssynchronisierung |
|---|---|---|---|
|
32. T |
48 Zyklen pro 1 bar |
a |
a |
|
32. |
32 Zyklen pro 1 bar |
a |
a |
|
16. T |
24 Zyklen pro 1 bar |
a |
a |
|
16. |
16 Zyklen pro 1 bar |
a |
a |
|
8. T |
12 Zyklen pro 1 bar |
a |
a |
|
16. D |
8 Zyklen pro 3 Schläge / 32 Zyklen pro 3 Takte |
a |
a |
|
8. |
8 Zyklen pro 1 bar |
a |
a |
|
4. T |
6 Zyklen pro 1 bar |
a |
a |
|
8. D |
4 Zyklen pro 3 Schläge / 16 Zyklen pro 3 Takte |
a |
a |
|
4. |
4 Zyklen pro 1 bar |
a |
a |
|
1 + 1/3 |
3 Zyklen pro 1 bar |
a |
a |
|
4. D |
2 Zyklen pro 3 Schläge / 8 Zyklen pro 3 Takte |
a |
a |
|
2. Platz |
2 Zyklen pro 1 bar |
a |
a |
|
2 + 2/3 |
3 Zyklen pro 2 Balken |
a |
a |
|
3 Schläge |
1 Zyklus pro 3 Schläge / 4 Zyklen pro 3 Takte |
a |
a |
|
4 Schläge |
1 Zyklus pro 1 Balken |
a |
a |
|
5 + 1/3 |
3 Zyklen pro 2 Balken |
a |
a |
|
6 Schläge |
1 Zyklus pro 6 Schläge / 2 Zyklen pro 3 Takte |
a |
a |
|
8 Schläge |
1 Zyklus pro 2 Balken |
a |
a |
|
10 + 2/3 |
3 Zyklen pro 4 Balken |
a |
|
|
12 Beats |
1 Zyklus pro 12 Schläge / 1 Zyklus pro 3 Takte |
a |
|
|
13 + 1/3 |
3 Zyklen pro 10 Takte |
a |
|
|
16 Schläge |
1 Zyklus pro 4 Balken |
a |
|
|
18 Beats |
1 Zyklus pro 18 Schläge / 2 Zyklen pro 9 Takte |
a |
|
|
18 + 2/3 |
3 Zyklen pro 8 Takte |
a |
|
|
20 Schläge |
1 Zyklus pro 5 Balken |
a |
|
|
21 + 1/3 |
3 Zyklen pro 16 Takte |
a |
|
|
24 Beats |
1 Zyklus pro 6 Takte |
a |
|
|
28 Schläge |
1 Zyklus pro 7 Takte |
a |
|
|
30 Schläge |
2 Zyklen pro 15 Takte |
a |
|
|
32 Schläge |
1 Zyklus pro 8 Takte |
a |
|
|
36 Schläge |
1 Zyklus pro 9 Takte |
a |
|
|
42 Schläge |
2 Zyklen pro 21 Takte |
a |
|
|
48 Beats |
1 Zyklus pro 12 Takte |
a |
|
|
64 Schläge |
1 Zyklus pro 16 Takte |
a |
|
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WELLENFORM |
ZUSÄTZLICHE INFOS |
|---|---|---|
|
Sinus |
Traditionelle LFO-Formen |
|
|
Dreieck |
||
|
Sägezahn |
||
|
Quadrat |
||
|
Rand S/H |
Springt bei jedem Zyklus des LFO zu zufälligen Werten |
|
|
Zeit S/H |
Springt zum Min- und Max-Wert, der jeweils für eine zufällige Zeitspanne gehalten wird |
|
|
PianoEnv |
Eine gebogene Sägezahnform |
|
|
Sequenz 1 |
Dabei handelt es sich um Sequenzen, die zu unterschiedlichen Werten springen und diese jeweils für ein Sechzehntel der LFO-Zyklusrate halten. |
|
|
Sequenz 2 |
||
|
Sequenz 3 |
||
|
Sequenz 4 |
||
|
Sequenz 5 |
||
|
Sequenz 6 |
||
|
Sequenz 7 |
||
|
Alternative 1 |
Dabei handelt es sich um Sequenzen, die zwischen einem Minimal- und einem Maximalwert hin- und herspringen, wobei jeder Wert für ein unterschiedlich langes Intervall gehalten wird. |
|
|
Altern 2 |
||
|
Altern 3 |
||
|
Altern 4 |
||
|
Altern 5 |
||
|
Altern 6 |
||
|
Altern 7 |
||
|
Altern 8 |
||
|
Chromat |
Dies sind „melodische“ Sequenzen verschiedener Art. Um beim Modulieren der Oszillatortonhöhe chromatische Ergebnisse zu erzielen, stellen Sie die Modulationstiefe entweder auf ±30 oder ±36 ein. |
|
|
Wesentlich |
||
|
Major 7 |
||
|
Minor 7 |
||
|
MinArp 1 |
||
|
MinArp 2 |
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|
Verringern |
||
|
DecMinor |
||
|
Kleine Terz |
||
|
Pedal |
||
|
Viertel |
||
|
Viertel x12 |
||
|
1625 Maj |
||
|
1625 Min |
||
|
2511 |
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QUELLE |
KOMMENTARE |
|---|---|---|
|
Direkt |
Keine Modulationsquelle ausgewählt. |
|
|
ModRad |
Mod-Rad |
Mod Wheel ist der Controller. |
|
AftTouch |
Aftertouch |
Die Modulation ist proportional zum Druck, der auf eine Taste ausgeübt wird, während sie gedrückt gehalten wird. (Monophones Aftertouch).* |
|
Äußern |
Expression-Pedal |
Die Steuerung erfolgt über ein externes Fußpedal. |
|
Geschwindigkeit |
Anschlagsgeschwindigkeit |
Die Modulation ist proportional zur Stärke des Anschlags der Taste. |
|
Tastatur |
Schlüsselposition |
Die Modulation ist proportional zur Tastenposition. |
|
LFO1+ |
LFO 1 |
„+“ = LFO erhöht den Wert des gesteuerten Parameters nur im positiven Sinne. „+/-“ = LFO erhöht und verringert den Wert des gesteuerten Parameters gleichmäßig. |
|
LFO1+/- |
||
|
LFO2+ |
LFO 2 |
|
|
LFO2+/- |
||
|
LFO3+ |
LFO 3 |
|
|
LFO3+/- |
||
|
Env1Amp Env2Filt Umgebung 3 – Umgebung 6 |
Umschläge 1 bis 6 |
Alle sechs Hüllkurven werden durch einen Tastendruck ausgelöst und können verwendet werden, um Parameter im Zeitverlauf zu variieren. Beachten Sie, dass Env1 und Env2 fest verdrahtet sind, um Amplituden- und Filterparameter zu steuern, aber weiterhin zur Steuerung anderer Parameter zur Verfügung stehen. |
|
AudiInEnv |
Audio-Eingangshüllkurve |
Ausgabe des Hüllkurvenfolgers im Mikrofon-/Audio-Eingangssignalpfad. |
* Beachten Sie, dass die MiniNova Das Keyboard sendet keine Aftertouch-Daten, aber die Synth-Engine reagiert korrekt auf alle Aftertouch-Daten, die über MIDI (über DIN oder USB) empfangen werden.
|
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ZIEL |
KOMMENTARE |
|---|---|---|
|
Oszillatoren: |
||
|
O123Ptch |
Globale Oszillator-Tonhöhe |
Alle Oszillatoren: Tonhöhentransposition |
|
O1Pitch |
Tonhöhe pro Oszillator |
Oszillator 1: Tonhöhentransponierung |
|
O2Pitch |
Oszillator 2: Tonhöhentransponierung |
|
|
O3Pitch |
Oszillator 3: Tonhöhentransponierung |
|
|
O1Vsync |
Variable Synchronisierung pro Oszillator |
Oszillator 1: Virtuelle Synchronisierung |
|
O2Vsync |
Oszillator 2: Virtuelle Synchronisierung |
|
|
O3Vsync |
Oszillator 3: Virtuelle Synchronisierung |
|
|
O1PW/Idx |
Pulsbreite pro Oszillator/Wellentabellenindex |
Oszillator 1: Pulsbreite / Wavetable-Index |
|
O2PW/Idx |
Oszillator 2: Pulsbreite / Wavetable-Index |
|
|
O3PW/Idx |
Oszillator 3: Pulsbreite / Wavetable-Index |
|
|
O1Hart |
Härte pro Oszillator |
Oszillator 1: Härte |
|
O2Hard |
Oszillator 2: Härte |
|
|
O3Hard |
Oszillator 3: Härte |
|
|
Mischer: |
||
|
O1Level |
Mischpult-Eingangspegel |
Mixer: Oszillator 1 Level |
|
O2Level |
Mixer: Oszillator 2 Level |
|
|
O3Level |
Mixer: Oszillator 3 Level |
|
|
Geräuschpegel |
Mischpult: Geräuschpegel |
|
|
RM1*3Lvl |
Mixer: Ring Mod 1*3 Level |
|
|
RM2*3Lvl |
Mixer: Ring Mod 2*3 Level |
|
|
Filter: |
||
|
F1DAmnt |
Verzerrung vor dem Filter, pro Filter |
Filter 1: Verzerrungsgrad |
|
F2DAmnt |
Filter 2: Verzerrungsgrad |
|
|
F1Freq |
Frequenz pro Filter |
Filter 1: Frequenz |
|
F2Freq |
Filter 2: Frequenz |
|
|
F1Res |
Resonanz pro Filter |
Filter 1: Resonanz |
|
F2Res |
Filter 2: Resonanz |
|
|
FBalance |
Filter 1/Filter 2 Balance |
Filterbalance |
|
LFOs: |
||
|
L1Rate |
Pro-LFO-Frequenz |
LFO 1: Rate |
|
L2Rate |
LFO 2: Rate |
|
|
L3Rate |
LFO 3: Rate |
|
|
Umschläge: |
||
|
Env1Dec |
Hüllkurven-Abklingzeit |
Hüllkurve 1 (Amp): Abklingzeit |
|
Env2Dec |
Hüllkurve 2 (Filter): Abklingzeit |
|
|
Effekte: |
||
|
FX1Amnt |
FX1: FX-Betrag |
|
|
FX2Amnt |
FX2: FX-Betrag |
|
|
FX3Amnt |
FX3: FX-Betrag |
|
|
FX4Amnt |
FX4: FX-Betrag |
|
|
FX5Amnt |
FX5: FX-Betrag |
|
|
FXFedbac |
FX: FX-Feedback |
|
|
FXWetLvl |
FX: Nasspegel |
|
|
Ch1Rate |
Chorus-Parameter |
Refrain 1: Bewerten |
|
Ch1Tiefe |
Refrain 1: Tiefe |
|
|
Ch1Delay |
Refrain 1: Verzögerung |
|
|
Ch1Fback |
Refrain 1: Feedback |
|
|
Ch2Rate |
Refrain 2: Bewerten |
|
|
Ch2Depth |
Refrain 2: Tiefe |
|
|
Ch2Delay |
Refrain 2: Verzögerung |
|
|
Ch2Fback |
Refrain 2: Feedback |
|
|
Ch3Rate |
Refrain 3: Bewerten |
|
|
Ch3Tiefe |
Refrain 3: Tiefe |
|
|
Ch3Delay |
Refrain 3: Verzögerung |
|
|
Ch3Fback |
Refrain 3: Feedback |
|
|
Ch4Rate |
Refrain 4: Bewerten |
|
|
Ch4Depth |
Refrain 4: Tiefe |
|
|
Ch4Delay |
Refrain 4: Verzögerung |
|
|
Ch4Fback |
Refrain 4: Feedback |
|
|
Dly1Time |
Verzögerungsparameter |
Verzögerung 1: Verzögerungszeit |
|
Dly1Fbak |
Verzögerung 1: Feedback |
|
|
Dly2Time |
Verzögerung 2: Verzögerungszeit |
|
|
Dly2Fbak |
Verzögerung 2: Feedback |
|
|
EQBasLvl |
EQ-Einstellungen |
EQ: Basspegel |
|
EQBasFrq |
EQ: Bassfrequenz |
|
|
EQMidLvl |
EQ: Mittlerer Pegel |
|
|
EQMidFrq |
EQ: Mittlere Frequenz |
|
|
EQTrbLvl |
EQ: Höhenpegel |
|
|
EQTrbFrq |
EQ: Höhenfrequenz |
|
|
PanPosn |
Panoramaposition |
Pan: Pan-Position |
|
VocShift |
Vocoder-Verschiebung |
|
|
VocSpred |
Vocoder-Spread |
|
|
VocRes |
Vocoder-Resonanz |
|
|
PreFXLvl |
Pre-FX-Pegel |
Mischpult-Ausgangspegel |
|
PitShift |
Tonhöhenverschiebung |
Steuert die dynamische Tonhöhenverschiebung im Vocal Tuning-Prozessor |
|
Anzeige |
Bereich |
Detail |
|---|---|---|
|
---- |
||
|
PortTime |
Stimme: Portamento-Zeit |
|
|
FXWetLvl |
FX: Nasspegel |
|
|
PstFXLvl |
Mixer: Post-FX-Pegel |
|
|
PanPosn |
FX: Pan-Position |
|
|
UniDetune |
Stimme: Unison Detune |
|
|
Oszillatoren: |
||
|
O1WTInt |
Oszillator 1-Parameter |
Oszillator 1: Wavetable-Interpolation |
|
O1Pw/Idx |
Oszillator 1: Pulsbreite / Wavetable-Index |
|
|
O1VSync |
Oszillator 1: Virtuelle Synchronisierung |
|
|
O1Hart |
Oszillator 1: Härte |
|
|
O1Dicht |
Oszillator 1: Dichte |
|
|
O1DnsDtn |
Oszillator 1: Dichteverstimmung |
|
|
O1Halb |
Oszillator 1: Halbtontransponierung |
|
|
O1Cents |
Oszillator 1: Cents Transponieren |
|
|
O2WTInt |
Oszillator 2-Parameter |
Oszillator 2: Wavetable-Interpolation |
|
O2Pw/Idx |
Oszillator 2: Pulsbreite / Wavetable-Index |
|
|
O2Vsync |
Oszillator 2: Virtuelle Synchronisierung |
|
|
O2Hard |
Oszillator 2: Härte |
|
|
O2Dense |
Oszillator 2: Dichte |
|
|
O2DnsDtn |
Oszillator 2: Dichteverstimmung |
|
|
O2Semi |
Oszillator 2: Halbtontransponierung |
|
|
O2Cents |
Oszillator 2: Cents Transponieren |
Tabelle der Optimierungsparameter – Fortsetzung
|
O3WTInt |
Oszillator 3-Parameter |
Oszillator 3: Wavetable-Interpolation |
|---|---|---|
|
O3Pw/Idx |
Oszillator 3: Pulsbreite / Wavetable-Index |
|
|
O3Vsync |
Oszillator 3: Virtuelle Synchronisierung |
|
|
O3Hard |
Oszillator 3: Härte |
|
|
O3Dense |
Oszillator 3: Dichte |
|
|
O3DnsDtn |
Oszillator 3: Dichteverstimmung |
|
|
O3Semi |
Oszillator 3: Halbtontransponierung |
|
|
O3Cents |
Oszillator 3: Cents Transponieren |
|
|
Mischer: |
||
|
O1Level |
Mixer: Oszillator 1 Level |
|
|
O2Level |
Mixer: Oszillator 2 Level |
|
|
O3Level |
Mixer: Oszillator 3 Level |
|
|
RM1*3Lvl |
Mixer: Ring Mod 1*3 Level |
|
|
RM2*3Lvl |
Mixer: Ring Mod 2*3 Level |
|
|
Geräuschpegel |
Mischpult: Geräuschpegel |
|
|
Filter: |
||
|
Fbalance |
Filterbalance |
|
|
F1Freq |
Filter 1: Frequenz |
|
|
F1Res |
Filter 1: Resonanz |
|
|
F1DAmnt |
Filter 1: Verzerrungsgrad |
|
|
F1Track |
Filter 1: Tastatur-Tracking |
|
|
F2Freq |
Filter 2: Frequenz |
|
|
F2Res |
Filter 2: Resonanz |
|
|
F2DAmnt |
Filter 2: Verzerrungsgrad |
|
|
F2Track |
Filter 2: Tastatur-Tracking |
|
|
F1Env2 |
Filter 1: Hüllkurve 2 Betrag |
|
|
F2Env2 |
Filter 2: Hüllkurve 2 Betrag |
|
|
Umschlag 1: |
||
|
AmpAtt |
Hüllkurve 1 (Amp): Attack-Zeit |
|
|
AmpDec |
Hüllkurve 1 (Amp): Abklingzeit |
|
|
AmpSus |
Hüllkurve 1 (Amp): Sustain-Pegel |
|
|
AmpRel |
Hüllkurve 1 (Amp): Release-Zeit |
|
|
Umschlag 2: |
||
|
FltAtt |
Hüllkurve 2 (Filter): Attack-Zeit |
|
|
FltDec |
Hüllkurve 2 (Filter): Abklingzeit |
|
|
FltSus |
Hüllkurve 2 (Filter): Sustain-Pegel |
|
|
FltRel |
Hüllkurve 2 (Filter): Release-Zeit |
|
|
Umschlag 3: |
||
|
E3Verzögerung |
Hüllkurve 3: Verzögerung |
|
|
E3Att |
Hüllkurve 3: Attack-Zeit |
|
|
E3Dez |
Hüllkurve 3: Abklingzeit |
|
|
E3Sus |
Hüllkurve 3: Sustain-Pegel |
|
|
E3Rel |
Hüllkurve 3: Release-Zeit |
|
|
LFOs: |
||
|
L1Rate |
LFO 1: Rate |
|
|
L1RSync |
LFO 1: Synchronisierungsrate |
|
|
L1Schwenk |
LFO 1: Slew-Menge |
|
|
L2Rate |
LFO 2: Rate |
|
|
L2RSync |
LFO 2: Synchronisierungsrate |
|
|
L2Schwenk |
LFO 2: Slew-Betrag |
|
|
L3Rate |
LFO 3: Rate |
|
|
L3RSync |
LFO 3: Synchronisierungsrate |
|
|
L3Schwenk |
LFO 3: Slew-Betrag |
|
|
Effekte: |
||
|
FX1Amnt |
FX1: FX-Betrag |
|
|
FX2Amnt |
FX2: FX-Betrag |
|
|
FX3Amnt |
FX3: FX-Betrag |
|
|
FX4Amnt |
FX4: FX-Betrag |
|
|
FX5Amnt |
FX5: FX-Betrag |
|
|
FXFedbck |
FX: FX-Feedback |
|
|
Dst1Lvl |
Verzerrung |
Verzerrung: Verzerrung 1 Stufe |
|
Dst2Lvl |
Verzerrung: Verzerrung 1 Stufe |
|
|
Dly1Time |
Verzögerungsparameter |
Verzögerung 1: Verzögerungszeit |
|
Dly1Sync |
Verzögerung 1: Verzögerungssynchronisierungszeit |
|
|
Dly1Fbck |
Verzögerung 1: Feedback |
|
|
Dly1Slew |
Verzögerung 1: Slew-Betrag |
|
|
Dly2Time |
Verzögerung 2: Verzögerungszeit |
|
|
Dly2Sync |
Verzögerung 2: Verzögerungssynchronisierungszeit |
|
|
Dly2Fbck |
Verzögerung 2: Feedback |
|
|
Dly2Slew |
Verzögerung 2: Slew-Betrag |
|
|
Ch1Rate |
Chorus-Parameter |
Refrain 1: Bewerten |
|
Ch1Fbck |
Refrain 1: Feedback |
|
|
Ch1Tiefe |
Refrain 1: Tiefe |
|
|
Ch1Delay |
Refrain 1: Verzögerung |
|
|
Ch2Rate |
Refrain 2: Bewerten |
|
|
Ch2Fbck |
Refrain 2: Feedback |
|
|
Ch2Depth |
Refrain 2: Tiefe |
|
|
Ch2Delay |
Refrain 2: Verzögerung |
|
|
Ch3Rate |
Refrain 3: Bewerten |
|
|
Ch3Fbck |
Refrain 3: Feedback |
|
|
Ch3Tiefe |
Refrain 3: Tiefe |
|
|
Ch3Delay |
Refrain 3: Verzögerung |
|
|
Ch4Rate |
Refrain 4: Bewerten |
|
|
Ch4Fbck |
Refrain 4: Feedback |
|
|
Ch4Depth |
Refrain 4: Tiefe |
|
|
Ch4Delay |
Refrain 4: Verzögerung |
|
|
GtSlew |
Gator-Parameter |
Gator: Schwenkbetrag |
|
GtDecay |
Gator: Zerfallszeit |
|
|
GtL/RDel |
Gator: Links/Rechts-Verzögerungszeit |
|
|
ArpGTime |
Arpeggiator-Parameter |
Arpeggiator: Gate Time |
|
ArpSwing |
Arpeggiator: Swing |
|
|
Modulationstiefe: |
||
|
M1Tiefe |
Modulationsmatrix: Slot 1 Tiefe |
|
|
M...Tiefe |
Modulationsmatrix: Slot ... Tiefe |
|
|
M20Tiefe |
Modulationsmatrix: Slot 20 Tiefe |
|
Angezeigt als |
Beschreibung |
|---|---|
|
LP6NoRes |
Tiefpass, 6 dB/Okt., keine Resonanz |
|
LP12 |
Tiefpass, 12 dB/Okt. |
|
LP18 |
Tiefpass, 18 dB/Okt. |
|
LP24 |
Tiefpass, 24 dB/Okt. |
|
BP6/\6 |
Symmetrischer Bandpass, 6 dB/Okt. |
|
BP12/\12 |
Symmetrischer Bandpass, 12 dB/Okt. |
|
BP6/\12 |
Asymmetrischer Bandpass, 6 dB/Okt. (Hochpass), 12 dB/Okt. (Tiefpass) |
|
BP12/\6 |
Asymmetrischer Bandpass, 12 dB/Okt. (Hochpass), 6 dB/Okt. (Tiefpass) |
|
BP6/\18 |
Asymmetrischer Bandpass, 6 dB/Okt. (Hochpass), 18 dB/Okt. (Tiefpass) |
|
BP18/\6 |
Asymmetrischer Bandpass, 18 dB/Okt. (Hochpass), 6 dB/Okt. (Tiefpass) |
|
HP6NoRes |
Hochpass, 6 dB/Okt., keine Resonanz |
|
HP12 |
Hochpass, 12 dB/Okt. |
|
HP18 |
Hochpass, 18 dB/Okt. |
|
HP24 |
Hochpass, 24 dB/Okt. |
|
Angezeigt als |
Beschreibung |
Kommentare |
|---|---|---|
|
Hoch |
Aufsteigend |
Die Sequenz beginnt mit der tiefsten gespielten Note |
|
Runter |
Absteigend |
Die Sequenz beginnt mit der höchsten gespielten Note |
|
Akkord |
„Polyphoner“ Modus |
Alle gehaltenen Tasten werden gleichzeitig als Akkord gespielt |
|
HochRunter |
Auf-/Abstieg |
Sequenzalternativen |
|
HochRunter2 |
Wie UpDown, aber tiefste und höchste Note werden zweimal gespielt |
|
|
Zufällig |
Zufällig |
Die gehaltenen Tasten werden in einer sich ständig ändernden Zufallssequenz gespielt |
|
Gespielt |
Schlüsselreihenfolge |
Die Sequenz umfasst Noten in der Reihenfolge, in der sie gespielt werden |
|
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MODUS |
BESCHREIBUNG |
|---|---|---|
|
Mono16 |
16-Noten-Mono |
16-Noten-Monosequenz: {A} |
|
MonoAlt1 |
32-Noten-Mono |
32-Noten-Monosequenz: {AB} |
|
MonoAlt2 |
2 x 32-Noten-Mono |
2 x 16-Noten-Sequenzen, jede wiederholt: {AABB} |
|
Stereo16 |
16-Noten-Stereo |
2 x 16-Noten-Sequenzen gleichzeitig, {A} L, {B} R |
|
SterAlt1 |
16-Noten-Stereo |
2 x 16-Noten-Sequenzen gleichzeitig: {A} L, {B} R, {A} R, {B} L |
|
SterAlt2 |
16-Noten-Stereo |
Wie SterAlt1, aber jedes Sequenzpaar wird wiederholt |
|
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WIRKUNG |
KOMMENTARE |
|---|---|---|
|
Bypass |
- |
Keine Effekte aktiviert |
|
EQ |
Ausgleich |
3-Band-Sweep-EQ |
|
Komprimiert1 Komprimiert2 |
Kompression |
Kompressor mit variablem Schwellenwert und Verhältnis sowie variablem ADSR |
|
Verzerren1 Verzerren2 |
Overdrive |
Fügt Verzerrungseffekte hinzu |
|
Verzögerung1 Verzögerung2 |
Verzögerungsleitung (Echo) |
Einzel- und Mehrfachechos |
|
Hall1 Reverb2 |
Nachhall |
Hallen- und Raumsimulation |
|
Chorus1 Chorus2 Chorus3 Chorus4 |
Chorus und Phasenverschiebung |
Zeitbereichseffekte |
|
Gator |
Gator |
8-stufiger Sequenzer mit 32 Schritten |