本用户指南的这一部分为您提供了每个可调整参数的详细描述 MiniNova。如前所述,所有对音色的调整——除了通过音色面板中的控件进行的调整之外—— 履行 和 护垫 顶部面板的部分 – 是通过 MiniNova全面的菜单结构。菜单还包含“系统”或设置选项,例如补丁转储、键盘设置等。
该结构是“上下文敏感的”——这意味着您将获得一系列选项,具体取决于您要做的事情。
始终通过按下进入菜单系统 菜单 按钮 [8]。菜单系统由六个单独的菜单组成:
使用 页 ◀ 和 ► 按钮 [7],然后按 好的 [9] 进入所需菜单。使用 页 再次按下按钮来访问您想要更改的参数;使用 数据 控制[6]改变参数值。
退出菜单系统,按 菜单/返回 按钮;否则,它会在短暂的时间后自动超时,屏幕将恢复显示当前加载的补丁信息。
注意
每个参数显示的默认值适用于 最初的 补丁;其他工厂补丁将具有不同的值作为补丁定义的一部分。
此控件用于调节音频输入的增益。增益以 dB 为单位直接显示。随着增益的增加,输入信号将显示在 LCD 屏幕顶部的条形图上。应调整增益,使增益表在最响亮的段落中峰值位于最右侧下方两到三个格。增益表还包含一个 OVER 标志;请尽量设置信号电平,以免该标志亮起!注意,如果 InptGain 设置为 Off,音频输入将不起作用。
显示当前安装在您的 MiniNova。您可能需要在出现技术问题时了解这一点,或者检查 Novation 网站是否有更新的版本。
这是一项安全功能,用于防止意外删除记忆和丢失数据。设置为 在,将阻止将补丁或全局数据写入内存,并显示一条简短的警告消息(记忆保护!) 显示在 MiniNova的显示。建议保留 在 除非正在编辑补丁以存储在内存中,或者要接收来自计算机的系统独占转储。
此控件确定 MiniNova 可以从其自己的键盘上弹奏,也可以响应来自外部设备(例如 MIDI 音序器或主键盘)的 MIDI 控制。设置 当地的 到 在 使用键盘,以及 离开 如果你要通过 MIDI 外部控制合成器或使用 MiniNova的键盘作为主键盘。当 离开 被选中时, 本地关闭 标志出现在 LCD 上。
注意
本地控制开/关可用于避免外部设备的 MIDI 循环。设置为 离开, 这 MiniNova的键盘和所有控制器仍然会从 MIDI OUT 端口传输 MIDI 信息。如果任何外部设备设置为将 MIDI 重新传输回 MiniNova,合成器仍会运行。这可以避免音符重复发声、复音减少或任何其他不可预测的效果。
MIDI 协议提供 16 个通道,允许最多 16 个设备在 MIDI 网络上共存(如果每个设备被分配到不同的 MIDI 通道上操作)。MIDI Ch 允许您设置 MiniNova 在特定通道上接收和传输 MIDI 数据,以便它可以正确地与外部设备接口。
此控制旋钮可对所有振荡器的频率进行相同的调整,方便您根据其他乐器的音色进行微调。增量为音分(半音的 1/100),因此设置为 ±50 会在两个半音之间调整合成器的四分之一音。 ±0 将键盘调至中央 C 上方的 A,频率为 440 Hz – 即标准音乐会音高。
移调是一项非常有用的全局设置,它可以将整个键盘“移动”半音,每次向上或向下移动。它与振荡器调音不同,因为它修改的是键盘的控制数据,而不是实际的振荡器。因此,将移调设置为 +4 意味着您可以用实际的 E 大调与其他乐器一起演奏,但只需弹奏白音,就像在 C 大调中演奏一样。
采用四个旋转 履行 控制和 筛选 旋钮将存储在 Patch 中的参数值与 Tweak 控件的位置进行匹配。如果 PotPckup 已设置 在,旋钮控制只有在其电平与音色中存储的电平匹配时才会生效,从而避免参数值突然变化。此外,显示屏还会显示 →捡起 直到达到该值。使用 PotPckup 关闭,只要控制器转动,参数就会改变。
选择 MIDI 音符开启力度值,该值将按键力度响应与弹奏时施加的力度相关联。4 到 127 之间的值对应于实际的力度值。 普通的 是默认设置,对于大多数游戏风格来说应该是可以接受的。
延音脚踏开关可以连接到 MiniNova 通过 维持 插座 {29}。如果您的延音踏板是常开还是常闭,请设置此参数以适应您的情况。如果您不确定是哪种,请将脚踏开关连接到 MiniNova f,然后打开电源(不要把脚放在踏板上!) 汽车 仍处于选中状态,则极性现在将被正确感测。
这 MiniNova 使用主 MIDI 时钟来设置琶音器的节奏(速率),并提供与整体节奏同步的时间基准。该时钟可以由内部获取,也可以由能够传输 MIDI 时钟的外部设备提供。 时钟源 设置决定 MiniNova的节奏同步功能(琶音器、合唱同步、延迟同步、Gator 同步、LFO 延迟同步、LFO 速率同步和 Pan 速率同步)将遵循外部 MIDI 时钟源的节奏或遵循由 速度 旋钮 [21]。
当设置为任何外部 MIDI 时钟源时,速度将与从外部源(例如音序器)接收的 MIDI 时钟速率一致。请确保外部音序器已设置为传输 MIDI 时钟。如果不确定具体步骤,请参阅音序器手册了解更多信息。
大多数音序器在停止时不传输 MIDI 时钟。同步 MiniNova 只有在音序器实际录制或播放时,才能将其设置为 MIDI 时钟。如果没有外部时钟,速度将自动调整,并采用最后一个已知的 MIDI 时钟值。
这 沥青 和 国防部 轮子 [2] 内部照明;此设置允许它们打开或关闭。
这是一个节能选项。设置 电源节省 到 在 将使 MiniNova 电脑进入睡眠模式时关闭(保存当前设置)。此功能仅适用于通过 USB 连接供电的情况。如果设置为 10分钟,则键盘将在该时间后关闭,无论其供电方式如何。无论哪种情况,按任意键均可恢复供电。如果设置为 离开,键盘将保持开启状态。
此参数根据当前速度有效地确定琶音序列的节拍。请参阅 顶部菜单:全局。
此参数设置琶音器演奏音符的基本持续时间(尽管这将由 阿普·普顿 和 Arp同步 设置)。参数值越低,所演奏音符的时值越短。最大值为 64 时,音符序列中的一个音符会紧接着下一个音符,中间没有间隙。默认值为 64 时,音符时值恰好是节拍间隔的一半(基于当前速度),并且每个音符后都会跟着一个等长的休止符。
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调节范围:见 Arp模式表 Arp模式表
启用后,琶音器将按顺序播放所有按下的音符,该顺序由 Arp模式 参数。表格的第三列描述了每种情况下序列的性质。
此设置将高八度音程添加到琶音序列。如果 Arp Octv 设置为 2 时,序列将正常播放,然后再次播放高八度。 Arp Octv 通过添加额外的高八度来扩展这一点。 Arp Octv 大于 1 的值会是序列长度的两倍或三倍等等。添加的音符复制了完整的原始序列,但进行了八度移位。因此,一个四音符序列用 Arp Octv 设置为 1,将由八个音符组成 Arp Octv 设置为 2。
在 MiniNova,琶音器序列可以通过设置配置为最多八个音符的长度 阿普·普顿 到 Arp 编辑。您可以使用 琶音 模式。只有在以下情况下,才可以使用打击垫修改 Arp 序列: 阿普·普顿 设置为 Arp 编辑。
UN pat 2 至 33 是预设的琶音模式,长度(大于八个音符)和时值各不相同,源自 UltraNova。这些模式不可修改。
此参数仅在以下情况下可用: 阿普·普顿 设置为 Arp 编辑。此参数表示组成序列的步骤数。
此参数仅在以下情况下可用: 阿普·普顿 设置为 Arp 编辑如果将此参数设置为默认值 50 以外的值,则可以获得一些更有趣的节奏效果。较高的 Swing 值会延长奇数音符和偶数音符之间的音程,而偶数音符和奇数音符之间的音程则会相应缩短。较低的值会产生相反的效果。这种效果实验起来比描述起来更容易!
这 MiniNova的和弦排序功能非常实用,只需按下一个键即可弹奏最多十个音符的和弦。生成的和弦以弹奏出的最低音为根音;和弦中所有其他音符都位于根音之上。
移调控制以半音间隔进行校准,和弦的音高可以向上或向下移动最多 11 个半音。
要保存和弦,请设置 弦乐模式 到 在 并选择此菜单选项(保存Chrd)。显示屏将显示 好的?; 按 好的 按钮 [9]。显示屏将变为 播放键盘 弹奏和弦;你可以用任意调或转位来弹奏。然后按下 好的 按钮。短暂延迟后,显示屏将通过 和弦已保存!
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调整范围:参见 调整参数表。
使用 页 ◀ 和 ► 按钮 [7] 选择要配置的八个 Tweak 控件,然后 数据 控制 [6] 选择所选调整控制将变化的参数。
以下参数描述中,文字指的是振荡器 1;但无论选择哪个振荡器,其含义均相同。选择振荡器子菜单时,将出现一组适用于所有三个振荡器的单独参数,以 欧斯克通讯 (看 常见振荡器参数)。
此参数设置每个振荡器的基本调音。其值每增加 1,键盘上每个音符的音高都会升高一个半音 仅适用于选定的振荡器,因此将其设置为 +12 可有效地将振荡器的调谐调高一个八度。负值会以同样的方式降低调谐。另请参阅 顶部菜单:全局。
此参数可让您对调音进行更精细的调整。增量为音分(半音的 1/100),因此将值设置为 ±50 会将振荡器调整到两个半音之间的四分之一音。
振荡器同步是一种使用额外的“虚拟”振荡器为第一个振荡器添加谐波,并利用虚拟振荡器的波形重新触发第一个振荡器的技术。这项技术可以产生有趣的声音效果。由于虚拟振荡器的频率会随着参数值的增加而增加,因此最终声音的性质会随着参数的变化而变化。
当 垂直同步 如果值为 16 的倍数,虚拟振荡器频率即为主振荡器频率的音乐谐波。整体效果是振荡器的移调,使谐波序列向上移动,而介于 16 的倍数之间的值会产生更不和谐的效果。
提示
O1VSync 也可以直接从第 6 行进行调整 履行 带有 Tweak Control 的控制面板部分 RC1。
O2V同步 也可以直接从第 6 行进行调整 履行 带有 Tweak Control 的控制面板部分 RC3。
为了充分利用 垂直同步,尝试使用 LFO 进行调制。或者,选择第 6 行 履行 部分,并在使用 Tweak Control 进行播放时对其进行改变 RC1。
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调节范围:见 波形 桌子上 波形表。
您可以从 72 个选项中选择振荡器的波形。除了正弦波、方波、锯齿波、脉冲波以及 9 种锯齿波/脉冲混合比例等模拟合成器波形外,还有各种数字波形和 36 个波表(每个波表包含 9 个独立波形),以及两个音频输入源。
提示
波形表中包含两个音频源;尽管 MiniNova 只有一个音频输入(音频/M), 音频输入 是为了与 UltraNova 补丁兼容。
如果选择了音频输入源,则任何其他振荡器参数都不会对声音产生影响。音频输入将用作后续处理(例如滤波器、调制等)的源。
当选择外部输入作为振荡器源时,它实际上是代替了振荡器,并从此处馈入合成器的信号路径。要听到选择为振荡器源时的音频输入,必须在键盘上弹奏一个音符。
该控件有两种功能,取决于所选的波形 O1Wave。使用脉冲波形时,它会改变振荡器输出的脉冲宽度。通过调整此参数,可以轻松听到这种基本效果 O1Wave 设置为 密码;您会听到谐波内容的变化,并且在高设置下声音变得非常薄且具有金属感。
脉冲波是一种不对称方波;当设置为零时,波形为方波。(参见 振荡器和混频器)如果振荡器波形设置为 36 个波表之一(见 O1Wave 以上)。每个 Wave Table 包含九个相关波形,其设置 O1PW/Idx 确定正在使用哪一个。
参数值的总范围为 128,被分成 9 个(大约)相等的段,每个段 14 个值单位,因此将值设置为 -64 到 -50 之间的任何值都将生成 9 个波形中的第一个,-49 到 -35 之间的任何值都将生成第二个波形,依此类推。另请参阅波形表插值参数(O1WTInt),可用于进一步改变波表的使用方式。
“硬度”参数会改变波形的谐波含量,随着数值的降低,高次谐波的电平也会降低。其效果类似于低通滤波器,但作用于振荡器电平。您会注意到,它对正弦波形没有影响,因为正弦波形没有谐波。
密度参数会将振荡器波形的副本添加到自身。为此,最多可使用八个额外的虚拟振荡器,具体取决于参数值。这在低到中等值时会产生“更厚重”的声音,但如果虚拟振荡器略微失谐(参见 O1DnsDtn 下面),得到了更有趣的效果。
此参数应与 密度 控制。它使虚拟密度振荡器失谐,你不仅会注意到更厚重的声音,还会注意到敲击的效果。
提示
“密度”和“密度失谐”参数可用于“加厚”声音,并模拟添加额外音色的效果。“音色”菜单中的“同音”和“同音失谐”参数可用于创建非常相似的效果,但使用“密度”和“密度失谐”的优势在于无需使用数量有限的额外音色。
音高轮可将振荡器音高最多调节一个八度,可高可低。单位为半音,因此,当值为 +12 时,向上移动音高轮会使所演奏音符的音高增加一个八度,向下移动则会使音符的音高降低一个八度。将参数设置为负值将反转音高轮的操作。您会发现许多出厂音色都设置为 +2,允许±1 个音调的调节范围。此值可以为每个振荡器单独设置。
此参数设置同一波表中相邻波形之间的过渡平滑程度。值为 127 时,过渡非常平滑,相邻波形会融合在一起。值为 0 时,过渡会变得突兀明显。值为高时,过渡会变得 01WIn 值设定后,如果调制值保持不变,则可以保留相邻波形的混合。当调制波表索引(通过 LFO 等)时,波表插值参数会设置过渡的平滑度(或不平滑度!)。
振荡器菜单中的其余参数适用于所有 3 个振荡器。它们在以下情况下可用: 振荡器数量 设置为 欧斯克通讯。
在振荡器中添加颤音会循环调制(或改变)音符的音高,从而为音调添加“抖动”。此参数决定了颤音的深度,从而决定了“抖动”的明显程度。调制轮用于施加颤音,ModVib 参数值表示调制轮完全“向上”位置时可获得的最大颤音深度。在 MiniNova、VibMod 和 MVibRate 是影响所有振荡器的通用参数,不需要使用 LFO 部分。
此参数设置颤音的速率,从慢(值=0)到非常快(值=127)。
当振荡器设置为相同的调音时,它们的波形会完美同步。老式模拟合成器无法保持完美的音调,Oscillator Drift 通过施加一定量的失谐来“模拟”这种情况,使振荡器彼此之间略微失调。这为声音增添了“更饱满”的特性。
此项可调整波形中振荡器的起始点,并可在整整一个波形周期(360º)内以 3° 为增量进行调整。此参数的效果是在音符的起始处添加轻微的“咔哒”声或“边缘”,因为按下琴键时的瞬时输出电压不为零。将参数设置为 90° 或 269° 可产生最明显的效果。将参数设置为 0° 时,振荡器将精确地同步启动。如果设置为“自由”,则波形的相位关系与按下琴键的时间无关。
有些声音不必依赖于半音阶。例如打击乐音色(例如低音鼓)和音效(例如激光枪)。您可以将固定音符分配给音色,按压键盘上的任意琴键都会产生相同的声音。声音所基于的音高可以是十个八度以上范围内的任何半音。关闭该参数后,键盘将正常运行。设置为其他值后,每个琴键都会以该值对应的音高发出声音。
除了三个主要震荡指标外, MiniNova 有一个噪声发生器。白噪声被定义为“所有频率功率均等”的信号,是一种常见的“嘶嘶”声。限制噪声的带宽会改变“嘶嘶”声的特性,此参数的其他三个选项会应用滤波。请注意,噪声发生器有自己的混频器输入,为了单独听到它,需要调高其输入并调低振荡器输入。(参见 编辑菜单 - 子菜单 3: 混合器。)
三个振荡器和噪声源的输出被传送到一个简单的音频混音器,在那里可以调整它们各自对整体声音输出的贡献。大多数原厂 Patch 使用两个或全部三个振荡器,但它们的输出以各种电平组合叠加。总共有 6 个输入和两个 FX 发送可供调整。
提示
与任何其他音频混音器一样,不要试图将所有输入调高。混音器应该用于平衡声音。如果使用多个音源,则每个输入的设置应约为一半——大约 64 个左右,并且使用的输入越多,就越需要小心。如果操作错误,可能会出现内部信号削波的风险,这听起来会非常难听。
环形调制器是一个具有两个输入和一个输出的处理模块,它将两个输入信号“相乘”。根据两个输入的相对频率和谐波成分,最终输出将包含一系列和频、差频以及基频。 MiniNova 有两个环形调制器;均使用振荡器 3 作为输入,一个将其与振荡器 1 结合,另一个与振荡器 2 结合。环形调制器的输出可作为混频器的两个附加输入,由 RM1*3层 和 RM2*3层. 控制的参数 RM1*3层 设置整体声音中 Osc.1 * 3 环形调制器输出的量。
提示
尝试以下设置来了解环形调制器的声音效果。在混音器菜单中,调低振荡器 1、2 和 3 的电平,并调高 RM1*3层然后进入振荡器菜单。将振荡器 3 设置为比振荡器 1 高 +5、+7 或 +12 个半音的音程,声音将会更加和谐悦耳。将振荡器 1 的音高更改为其他半音值,可以产生不和谐但有趣的声音。 O1 美分 可以变化以引入“跳动”效果。
RM2*3Lvl 控制的参数设置了整体声音中 Osc. 2 * 3 环形调制器输出的量。
叠加后的混音器输入会以 PreFXLvl 决定的电平路由至 FX 模块(即使未启用任何效果)。应谨慎调整此控制,以免 FX 处理过载。
此参数调节从 FX 处理器返回的电平。 预FXLvl 和 PostFXLv 即使 FX 块中的所有 FX 插槽都被绕过,也会改变信号级别。
这 MiniNova 具有两个相同的滤波器部分,用于修改振荡器输出的谐波含量。它们可以被视为精密的音调控制器,并且还具有可由合成器其他部分动态控制的额外功能。每个滤波器共有 8 个参数可供调整。
请注意,两个滤波器的一些参数是通用的(可在 FiltrCmn 子菜单中找到)。可以通过调整通用参数 FRouting,将两个滤波器块组合使用,并将它们置于各种串联/并联配置中。
以下描述中以滤波器 1 为例,但除非另有说明,两者的操作相同。
此参数设置所选滤波器类型的频率 F1型 运作。对于高通或低通滤波器,它是“截止”频率;对于带通滤波器,它是“中心”频率。手动扫描滤波器会给几乎所有声音带来“由硬到软”的特性。
此参数在设置的频率附近的窄带频率中增加信号的增益 F1频率它可以显著增强扫频滤波器的效果。增加共振参数有利于增强截止频率的调制,从而产生尖锐的声音。增加共振也会增强滤波器频率参数的作用,因此当您移动 筛选 旋钮 [14],你会听到更明显的效果。
提示
F1Res 也可以直接从第 3 行进行调整 履行 带有 Tweak Control 的控制面板部分 RC1。
如果设置了滤波器共振链接 在 (看 ResLink 常用过滤器参数),滤波器 1 和 2 的滤波器共振值变得相等,并且可以通过任一控制进行改变。
滤波器的动作可能由 Envelope Generator 2 触发。Envelope 2 自身的菜单提供了对如何精确生成包络形状的全面控制,请参阅 滤波器包络F1Env2 可让您控制此外部控件的“深度”和“方向”;值越高,滤波器扫描的频率范围就越大。正值和负值会使滤波器扫描方向相反,但实际听到的效果会根据所使用的滤波器类型进一步调整。
所弹奏音符的音高可以改变滤波器的截止频率。在最大值 (127) 下,该频率会随着键盘上弹奏的音符以半音为单位变化——也就是说,滤波器以 1:1 的比例跟踪音高变化(例如,弹奏两个相隔八度的音符时,滤波器截止频率也会变化一个八度)。在最小设置(值 0)下,无论键盘上弹奏什么音符,滤波器频率都保持不变。
这 MiniNova 滤波器部分提供 14 种不同类型的滤波器:四种高通滤波器、四种低通滤波器(斜率不同),以及 6 种不同类型的带通滤波器。每种滤波器类型对不同频段的区分方式不同,会抑制某些频率,同时允许其他频率通过,因此每种滤波器都会赋予声音微妙不同的特性。
F1型 也可以直接从第 3 行进行调整 履行 带有 Tweak Control 的控制面板部分 RC3。
滤波器部分包含一个专用的驱动(或失真)发生器;此参数调整应用于信号的失真处理程度。所添加的驱动的基本“类型”由 F1D型 (见下文)。驱动器已添加到过滤器之前(但请参见下文)。
提示
F1DAmnt 也可以直接从第 3 行进行调整 履行 带有 Tweak Control 的控制面板部分 RC4。
滤波器驱动始终在滤波器之前添加,因此滤波器频率会影响您听到的驱动量。如果您想在驱动处理器处理声音之前对其进行滤波,请尝试类似以下的设置:
每个滤波器的驱动处理器位于滤波器部分之前。生成的驱动(或失真)类型可以通过 F1D型 范围。
此参数改变共振控制产生的峰值的带宽 F1Res. 的价值 F1Res 必须将其设置为非零值才能使此参数生效。此功能使滤波器部分能够模拟各种经典模拟和数字合成器上的滤波器响应。
和 过滤器编号 设置为 过滤命令,过滤器菜单中显示的参数对两个过滤器都是通用的。
MiniNova的两个滤波器部分可以同时使用,但配置方式不同(见 路由 下文)。低通滤波器和带通滤波器可以并联组合,以产生类似语音的声音(参见 常用过滤器参数)。对于同时使用两个过滤器的配置, FBalance 可让您以任意组合混合两个滤波器部分的输出。最小参数值 -64 表示滤波器 1 输出最大,滤波器 2 无输出;最大值 +63 表示滤波器 2 输出最大,滤波器 1 无输出。值为 0 时,两个滤波器部分的输出将等比例混合。
MiniNova 两个滤波器块有五种可能的组合,外加旁路。单通道模式仅使用滤波器 1,其他模式则以各种方式连接两个滤波器部分。
旁路 - 电路中无滤波器
单身的 - 仅限过滤器 1
系列 - 滤波器 1 为滤波器 2 提供信号,但输出仍然来自滤波器平衡控制
平行线 - 滤波器部分由相同的输入信号驱动,并且其输出混合由滤波器平衡参数调整。
平行线 2 与并行模式相同,但滤波器 1 由振荡器 3 和噪声源驱动,其余源为滤波器 2 供电。
鼓 - 与并行模式 2 相同,但滤波器 1 的输出被添加到滤波器 2 的输入信号中。
请注意,Paral2 和 Drum 模式与其他模式有一个重要区别,即滤波器 1 和滤波器 2 的信号源不同。这使得噪声源和振荡器 3 的滤波方式与振荡器 1、2 和环形调制器输出不同,这在创作某些打击乐音色时至关重要。
环境 频率链接 到 在 在两个滤波器部分的频率之间建立关系,并重新分配 F2频率 对于滤波器 2,从频率到频率偏移(参见 F1频率(见上文)。滤波器 2 的偏移量与滤波器 1 的频率有关。
环境 ResLink 到 在 对滤波器 1 和滤波器 2 应用相同的共振参数值。滤波器共振控制(F1Res) 会影响两个过滤器,无论当前选择哪个过滤器进行调整。
这 MiniNova 是一款多声部、复音合成器,这意味着你可以在键盘上弹奏和弦,你按下的每个音符都会发出声音。每个音符被称为“声部”,而 MiniNova的DSP引擎足够强大,确保你总是在声音用完之前就用完了手指!然而,如果你控制的是 MiniNova 从 MIDI 音序器来看,理论上可能会用尽(内部最多 18 个复音)。虽然这种情况很少发生,但用户偶尔可能会观察到这种现象,称为“偷音”。
复音音色的替代方案是单声道。单声道音色每次只发出一个音符;按住第一个键的同时按下第二个键,将取消第一个音符并弹奏第二个音符,依此类推。最后弹奏的音符始终是你唯一听到的音符。所有早期的合成器都是单声道的,如果你想模仿 20 世纪 70 年代的模拟合成器,不妨将音色设置为单声道,因为这种模式会对演奏风格施加一定的限制,从而增强真实感。
除了选择复音或单音发声之外,“声音”菜单还允许您设置滑音和其他相关的发声参数。
齐奏可以通过为每个音符分配额外的声部(最多 4 个)来“增强”声音。请注意,声部的“储备”是有限的,分配多个声部后,复音会相应减少。如果每个音符有 4 个声部,那么四音和弦就接近 MiniNova的限制,如果在和弦中添加更多音符,则会实施“语音窃取”,并且可能会取消最初演奏的音符。
提示
如果 Unison Voices 对复音数的限制比较严格,可以使用多个振荡器并调整其 Density 和 Detune 参数来获得类似的效果。事实上,大多数原厂音色都是使用 Density 和 Detune 参数而不是 Unison 来实现增厚效果的。
齐奏失谐 仅适用于 齐声 设置为除 离开。该参数决定了每个声音相对于其他声音的失谐程度;即使声音数量不同,您也能听到相同音符的声音差异。 齐奏失谐 设置为零,但随着值的增加,声音会变得更加有趣。
滑音激活后,演奏的音符会按顺序从一个滑音滑到下一个,而不是立即跳到所需的音高。合成器会记住最后一个演奏的音符,即使琴键松开后,滑音也会从该音符开始。 港口时间 是滑音的持续时间,115 的值相当于大约 1 秒。滑音主要用于单声道模式(参见 端口模式 (见下文)尤其有效。它也可以在复音模式下使用,但其操作可能难以预测,尤其是在演奏和弦时。请注意 预滑行 必须设置为零才能使滑音起作用。
这设置了滑音的“形状”,并且 预滑行 (见下页)从一个音符过渡到下一个音符。在 线性 模式下,滑音会均匀地改变前一个音符和当前弹奏音符之间的音高。在 世博会 模式中,音高首先变化得更快,然后以更慢的速度(即呈指数级)接近“目标”音符。
预滑行 优先于滑音,尽管它确实使用 港口时间 参数来设置其持续时间。 预滑行 以半音为单位,每个音符实际上都会从与按下的琴键对应的音符高八度(值 = +12)或低八度(值 = -12)的半音相关音符开始,然后滑向“目标”音符。这与滑音不同,例如,两个按顺序演奏的音符会各自有自己的 预滑行与所演奏的音符相关,并且音符之间不会有滑音。
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单核细胞增多症 – 这是标准单音模式;每次只发一个音符,并适用“最后演奏”规则。
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MonoAG – AG 代表自动滑音。这是一种替代的单声道模式,其滑音和预滑音的工作方式与单声道不同。在单声道模式下,滑音和预滑音在单独弹奏音符或以连奏方式(即在按住一个音符的同时弹奏另一个音符)弹奏时均有效。在 MonoAG 模式下,滑音和预滑音仅在以连奏方式弹奏琴键时有效;单独弹奏音符不会产生滑音效果。
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Poly1 – 在此复音模式下,连续弹奏相同的音符会使用不同的声部,因此音符会“堆叠”,因此随着弹奏的音符增多,声音会越来越大。此效果仅在振幅释放时间较长的音色上才会显现。
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Poly2 – 在此替代模式中,连续演奏相同的音符会使用原始声音,因此避免了 Poly1 模式固有的音量增加。
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单声道 2 – 这与单声道模式不同,包络的启动阶段触发方式不同。在单声道模式下,以连奏方式演奏时,包络只会在第一次按键时触发一次。在单声道 2 模式下,每次按键都会重新触发所有包络。
这 MiniNova 基于熟悉的 ADSR 概念,在声音创作中使用包络提供了很大的灵活性。
通过考虑音符随时间变化的振幅(音量),可以最轻松地将 ADSR 包络可视化。描述音符“生命周期”的包络可以分为四个不同的阶段,并针对每个阶段提供相应的调整:
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维持 – 这是一个振幅值,表示音符在初始起音和衰减阶段(即按住琴键时)后的音量。设置较低的“延音”值可以产生非常短暂的打击乐效果(前提是起音和衰减时间较短)。
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发布 – 这是指琴键释放后音符音量降至零所需的时间。较高的 Release 值会导致琴键释放后声音仍然可听(尽管音量会减小)。虽然上文讨论了 ADSR 的音量,但请注意 MiniNova 配备六个独立的包络发生器,除了振幅控制外,还可以控制其他合成器模块,例如滤波器、振荡器等。需要注意的是,包络发生器 1 和 2 分别用于振幅和滤波器控制,分别称为“Amp Env”(振幅包络)和“Fltr Env”(滤波器包络)。每个包络共有 16 个参数可供调整。
以下参数仅适用于幅度包络,并且仅在以下情况下可用: 环境 (以上)设置为 放大器环境。
此参数设置音符的启动时间。值为 0 时,音符按下琴键后立即达到最大音量;值为 127 时,音符需要超过 20 秒才能达到最大音量。在中间设置 (64) 下,启动时间约为 250 毫秒(前提是 振幅攻击斜率 (AmpAtSlp)的值为零)。
此参数设置音符的衰减时间。衰减时间仅在以下情况下才有意义: 安培苏斯 (见下文)设置为小于 127,因为如果延音电平与起音阶段达到的电平相同,衰减阶段将听不见。在中间设置(64)下,时间约为 150 毫秒(前提是 安培直流信号 值为 127)。
延音 (Sustain) 参数的值设定了音符在衰减阶段结束后的音量。设置较低的值显然会强调音符的起始部分;将其设置为零会使音符在衰减阶段结束后保持静音。
许多声音的某些特性源于松开琴键后音符仍能听到;这种“悬挂”或“淡出”效果,即音符自然地逐渐消失(就像许多真实乐器一样),效果非常出色。设置为 64 时,释放时间约为 360 毫秒。 MiniNova 最大释放时间超过 20 秒(AmpRel 设置为 127),但更短的时间可能更有用!请注意,参数值与释放时间之间的关系不是线性的。
注意
请注意,在复音演奏中,如果音符的释音时间较长,可能会发生“偷音”现象。这意味着,在演奏其他音符时,一些仍在发声(处于释音阶段)的音符可能会突然中断。使用多个音色时,这种情况更容易发生。
看 编辑菜单 - 子菜单 5:语音 了解有关此主题的更多信息。
AmpVeloc 不会以任何方式改变 ADSR 振幅包络的形状,但会增加整体音量的触键灵敏度。因此,当参数值为正时,您弹奏的力度越大,声音就越响亮。当 AmpVeloc 设置为零时,无论按键方式如何,音量都保持不变。音符的弹奏力度与音量之间的关系由该值决定。请注意,负值的效果相反。
通过使用 幅度重复,可以在启动延音阶段之前重复包络的起音和衰减阶段。如果起音和衰减时间设置得当,可以在音符开始时产生有趣的“断续”效果。 重复 参数(从 1 到 126)是实际的重复次数,因此如果您将其设置为,例如, 3,您将听到包络的总共四个起音/衰减阶段——初始阶段,以及三次重复。如果设置为 离开 没有重复。 键关闭 产生无限次重复。
你会注意到 MiniNova八个性能打击垫均采用触摸感应技术。这些打击垫可实时控制声音,带来创意十足的效果,尤其适合现场演奏。
振幅接触式触发器 将任意打击垫指定为重新触发按钮 - 分配完成后,打击垫会亮起。触摸打击垫时,振幅包络会重新触发。分配完成后,要使用该功能,需要将打击垫置于动画模式(参见 使用打击垫作为演奏控制)。
当此参数设置为 重新触发,即使按住其他键,弹奏的每个音符都会触发其完整的 ADSR 振幅包络。 连奏 模式中,只有第一个按下的琴键才会产生具有完整包络的音符,所有后续音符将省略起音和衰减阶段,并且仅从延音阶段的开始发声。“连奏”的字面意思是“流畅地”,此模式有助于这种演奏风格。
需要注意的是,要启用连奏模式,必须选择单声道——它不适用于复音。参见 编辑菜单 - 子菜单 5:语音。
什么是 Legato?
音乐术语“连奏”(Legato)的意思是“流畅地”。连奏键盘风格是指至少两个音符重叠的演奏方式。这意味着,当你演奏旋律时,在演奏另一个音符时,你会保持前一个(或更早的)音符发声。一旦该音符发声,你就可以释放前一个音符。
连奏风格演奏与一些 MiniNova的声音可能性。在这种情况下 幅度多重触发例如,重要的是要认识到,如果音符之间留下任何“间隙”,包络就会重新触发。
此参数控制启动特性的“形状”。值为 0 时,音量在启动阶段呈线性增加——在相等的时间间隔内以相等的量增加。也可以选择非线性启动特性,音量一开始会快速增加。下图说明了这一点。
此参数将与“振幅起音斜率”相同的功能应用于包络的衰减阶段。值为 0 时,音量将从“延音”参数定义的最大值线性下降,但将“衰减斜率”设置为更高的值会导致音量最初下降得更快。下图说明了这一点:
此参数将音符的起音时间与其在键盘上的位置联系起来。当 振幅攻击轨迹 值为正时,音符的起音时间会随着键盘上音符的弹奏位置越高而缩短。相反,低音符的起音时间较长。这有助于模拟真实弦乐器(例如三角钢琴)的效果,因为真实弦乐器的低音符在被敲击时,琴弦的质量较重,响应时间较慢。当应用负值时,两者关系相反。
此参数的工作方式与 攻击轨迹,但音符的衰减时间取决于其在键盘上的位置。
将此参数设置为 平坦的,包络的延音阶段的音量保持不变。您可以通过在按住琴键时使音符变得更响或更安静来获得音符的额外变化。正值 维持率 会导致音量在延音阶段增加,并持续增加直至达到最大音量。该参数控制音符音量增加的速率,值越高,增加速率越快。任何设置的释放时间在按键释放后都会正常生效,无论是否达到最大音量。如果设置为负值,延音阶段的音量会下降,如果按键未释放,音符最终将听不见。
此参数设置延音阶段的持续时间。值为 键关闭,音符将持续发出,直到松开琴键(除非 维持率 已用于减小其体积)。任何其他值 持续时间 如果仍然按住该键,则会在预定时间后自动切断音符。 发布时间 如果按键释放得更早,则仍然适用。值为 126 时,延音时间约为 10 秒,而值为 60 左右时,延音时间约为 1 秒。
此参数的工作方式与其他“跟踪”参数类似 攻击轨迹 和 衰变轨迹,但音符的音量会根据其与音阶轨道音符之间的音程(见下文)而变化。如果为正值,高于轨道音符的音符会随着距离轨道音符的增加而逐渐变大,反之亦然。如果为负值,高于轨道音符的音符会随着距离轨道音符的增加而逐渐变小,反之亦然。请注意,此音量修改会均匀地应用于振幅包络的所有相位;音符的整体音量会随着 放大器级别轨道。应谨慎使用此效果;较低的值会产生更好的效果。
此参数适用于所有包络。它设置用于所有“电平轨道”参数(包括“放大器电平轨道”)的参考音符。激活时,此参数会增加所选轨道音符上方音符的音量,并降低其下方音符的音量。默认值“C 3”表示键盘上的中央 C;这是比键盘上最低音符(也是 C)高一个八度的 C,不提供 八度 按钮 [24] 被选中。
以下参数仅适用于滤波器包络,并且仅在以下情况下可用: 环境 (编辑菜单 - 子菜单 6:环境) 设置为 过滤器环境。
滤波器包络的 16 个可调节参数与振幅包络的参数非常接近。振幅包络主要调整声音的振幅,而滤波器包络则通过在滤波器部分和 ADSR 滤波器包络之间建立关联,提供“动态”滤波。这使得滤波器频率会根据包络的形状而变化。
此参数设置滤波器部分在音符的起音阶段如何运作。值越高,滤波器在此阶段的反应时间越长。
此参数设置滤波器部分在音符衰减阶段的作用方式。同样,参数值越高,滤波的持续时间越长。
滤波器的频率(截止或中心,取决于滤波器类型)“稳定”在由 滤波器维持水平因此,一旦包络的 Attack 和 Decay 阶段完成,声音中最明显的谐波内容将由此参数决定。请记住,如果滤波器频率参数(如 筛选 如果将“菜单”设置的值过低或过高,包络的效果就会受到限制。
随着 Filter Release 值的增加,一旦释放按键,音符就会经历越来越多的过滤作用。
作为 振幅速度 增加了音量的触摸灵敏度,因此 过滤速度 可以设置为使滤波器动作具有触摸感应。参数值为正时,弹奏的力度越大,滤波器的效果就越强。 过滤速度 设置为零时,无论如何弹奏琴键,声音的特性都相同。注意,负值会产生相反的效果。
当“滤波器重复”设置为“关闭”以外的值时,包络的“起音”和“衰减”阶段会在“延音”阶段开始之前重复。这与 幅度重复 使用其中一个或两个重复参数可以产生一些相当引人注目的声音。
不像 振幅接触式触发器, 过滤触摸触发器 每个 Pad 控件有三个选项: 扳机, 重新触发 和 使能够。然而,正如 振幅接触式触发器,有必要启用 动画 模式的垫可操作(见 使用打击垫作为演奏控制)。
其运作方式类似于 幅度多重触发. 当设置为 重新触发,即使按住其他键,每个弹奏的音符都会触发其完整的 ADSR 包络。将包络应用于滤波器部分后,这意味着任何包络触发的滤波效果都会在每个音符上听到。设置为 连奏,只有第一个按下的键才会产生具有完整包络的音符并产生滤波效果。所有后续音符将不会产生任何动态滤波。请记住,要使连奏模式生效,必须选择单声道——它不适用于复音。参见 编辑菜单 - 子菜单 5:语音。
提示
看 什么是 Legato? 有关 Legato 风格的更多详细信息。
此参数控制应用于滤波器的起音特性的“形状”。值为零时,应用于起音阶段的任何滤波器效果均呈线性增加,即在相等的时间间隔内以相等的量增加。也可以选择非线性起音特性,使滤波器效果一开始增加得更快。
这对应于 滤波器攻击斜率 以同样的方式 幅度衰减斜率 对应于 振幅攻击斜率。滤波器部分在包络衰减阶段的反应线性度可以变化,从线性到更指数的斜率。任何滤波器效果在衰减阶段的第一部分都更为明显。
喜欢 振幅攻击轨迹,此参数将音符的起音时间与其在键盘上的位置联系起来。当 过滤攻击轨迹 值为正时,音符起音阶段的滤波效果会随着键盘上音符的升高而缩短。相反,低音符的起音时间会增加。值为负时,两者关系相反。
此参数的工作方式与 攻击轨迹,只不过它是音符衰减阶段的滤波效果,取决于其键盘位置。
值为“Flat”时,滤波器频率在音符的“Sustain”阶段保持不变。如果 滤波器维持率 为正值时,滤波器频率在延音阶段会持续增加,音符的特性也会持续更长时间地改变,听觉上也会发生变化。 滤波器维持率时,变化缓慢,随着值的增加而加快。使用负值时,滤波器频率在延音阶段会降低。参见 幅度包络 举例来说。
此参数也适用于延音阶段,并设置任何包络触发滤波保持激活的时间。当设置为 关键, 滤波将持续应用,直到松开按键为止。任何低于 持续时间 会导致滤波效果在音符结束前突然停止,而你只会看到包络的释放阶段。当然,这种情况只有在 幅度维持时间 比滤波器维持时间长,否则音符将在滤波器截止之前完全停止发声。
此参数与其他“跟踪”参数类似,但它改变的是包络应用于滤波器的深度。它与演奏音符和音调轨道音符之间的间隔相关(见下文)。当值为正时,包络触发的滤波效果对于高于音符的音符会逐渐变得更加明显。 跟踪注释 离 跟踪注释 它们是,反之亦然。如果值为负,则高于 跟踪注释 距离越远,过滤就越少 跟踪注释 事实确实如此,反之亦然。
此参数适用于所有信封。请参阅 幅度包络。
除了专用的振幅和滤波器包络之外, MiniNova 配备了另外四个可分配的包络,分别为 3 至 6 号包络。这些包络的参数设置实际上与振幅包络和滤波器包络相同,但可以随意分配以控制许多其他合成器功能,包括大多数振荡器参数、滤波器、均衡器和声像等。这些参数在以下情况下可用: 环境 (编辑菜单 - 子菜单 6:环境) 设置为 环境 3 到 环境 6。
将包络 3 至 6 分配给其他合成器参数是在调制矩阵 (修改矩阵) 菜单(参见
了解详情)。要试听其效果,您必须先打开 修改矩阵 菜单并设置 模组插槽来源 到 环境3 并将目标设置为您选择的参数(例如,全局振荡器音高 - 0123Ptch)。
包络 3 至 6 的参数排列完全相同,且排列方式与包络 1 和 2(振幅和滤波器)基本一致。虽然标记为包络 3,但下方的参数概要同样适用于包络 4、5 和 6,因此不再赘述。
3 至 6 号包络的实际功能显然取决于它们在调制矩阵菜单中的控制路径。然而,包络参数本身的推导遵循了之前在振幅和滤波器包络中描述的推导,除了 延迟 参数(例如, E3延迟),其功能如下所述。
此参数会延迟整个包络的开始。按下琴键时,其音符会正常发声,包络 1 和 2 会按照编程进行操作。但由包络 3 至 6 触发的任何后续调制效果都会延迟一段时间,该时间由 延迟 参数。最大值127代表延迟10秒,而60~70左右的值则代表延迟约1秒。
看 幅度包络。
这 MiniNova 拥有三个独立的低频振荡器 (LFO)。它们分别被指定为 LFO1、2 和 3,功能完全相同,可以自由用于修改许多其他合成器参数,例如振荡器音高或电平、滤波器、声像等。
在调制矩阵菜单中将 LFO 1 至 3 分配给其他合成器参数(参见 编辑菜单 - 子菜单 8:ModMatrx)。
要试听其效果,请打开“调制矩阵”菜单,将调制槽的“源”设置为 LFO1+/- 或 LFO1+*,并将“目标”设置为您选择的参数。另请注意,此菜单上的“深度”控制决定了应用于“目标”参数的 LFO 调制量。增加此值会产生不同的效果,具体取决于“目标”参数,但通常可以理解为“效果更强”。深度负值的解释也取决于所选的目标参数。
*选择 LFO1+ 作为源会使 LFO 仅以正向(即增加)改变受控参数。选择 LFO1+/- 则会使受控参数同时以正向和负向改变。
每个 LFO 总共有 12 个参数可供调整。由于三个 LFO 完全相同,因此仅介绍 LFO1 的功能。
速率是 LFO 的频率。值为零时 LFO 停止,大多数音乐效果器可能使用 40 到 70 之间的值,但对于某些音效来说,更高或更低的值可能更合适。
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调节范围:见 同步值表。
此控制允许 LFO 的频率与内部/外部 MIDI 时钟同步。设置为 离开,LFO 以由 L1率 参数。在所有其他设置下 L1率 变得无效,并且 LFO 速率由以下因素决定 L1同步,而 MIDI 时钟又来自 MIDI 时钟。使用内部 MIDI 时钟时,可以使用 速度 对照[21]。
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调节范围:见 LFO 波形表。
这 MiniNova的 LFO 不仅能够生成常见的正弦波、锯齿波、三角波和方波用于调制,还能生成各种长度的预设序列和随机波形。LFO 的常见用途是调制主振荡器。对于许多序列波形,可将调制矩阵菜单中的“深度”参数设置为 30 或 36(参见 LFO 波形表)将确保产生的振荡器音高以某种方式在音乐上相关联。部门 调制矩阵菜单中的参数设置为 30 或 36(参见 LFO 波形表)将确保产生的振荡器音高以某种方式在音乐上相关联。
此控件仅在以下情况下有效: L1K同步 (相同菜单)已设置 在它决定了按下按键时 LFO 波形的起始点。完整的波形为 360°,控制器的增量为 3°。因此,设置为一半(180°)将导致调制波形从其周期的一半开始。
斯莱夫 修改 LFO 波形的形状。随着 斯莱夫 会增加。选择方波作为 LFO 波形并设置较低的速率,即可听到此效果,这样按下琴键时的输出会在两种音调之间交替。增加 斯莱夫 值会导致音调之间的过渡“平滑”,而不是急剧变化。这是由于方波 LFO 波形的边缘发生了倾斜。
注意
注意 斯莱夫 对所有 LFO 波形(包括正弦波)都有影响。LFO 斜率的效果会因不同的 LFO 波形而略有不同。 斯莱夫 增加,达到最大振幅所需的时间也会增加,最终可能导致根本无法达到最大振幅,尽管达到该点的设置会随着波形而变化。
每个 LFO 都在“后台”持续运行。如果 键同步 设置是 离开,无法预测按下按键时波形会在哪里。连续按下一个键必然会产生不同的结果。设置 键同步 到 在 每次按下琴键时,都会在波形上的同一点重新启动 LFO。实际点由 阶段 范围 (L1阶段)。
当 LFO 用于音高调制(最常见的应用)时, 通用同步 仅适用于复音声部。它确保 LFO 波形的相位与演奏的每个音符同步。何时设置 离开,不存在这样的同步,并且在已经按下一个音符的情况下弹奏第二个音符将导致不同步的声音,因为调制会不合时宜。
顾名思义,将此参数设置为 在 使 LFO 仅生成其波形的一个周期。注意,无论 LFO 相位如何设置,始终都会生成一个完整的波形周期;如果 LFO 相位设置为 90°,单次波形将从90° 点,执行一个完整的循环,并结束于 90°。
LFO 延迟 是一个时间参数,其函数由下式确定 L1输入输出 (见下文)。
-
调节范围:见 同步值表。
当此参数设置为 Off 时,LFO 延迟由 延迟 范围 (L1延迟)。在所有其他设置下,L1Delay 不起作用,并且 LFO 延迟来自内部/外部 MIDI 时钟。
此参数与 L1输入输出。 在 重新触发 模式,每个演奏的音符都有自己的延迟时间,由 L1Delay 设置(或 MIDI 时钟,如果 L1D同步 处于活动状态)。在 连奏 模式中,只有连奏乐段的第一个音符会触发延迟,也就是说,第二个及后续音符不会再次触发延迟功能。对于 连奏 设置 延迟触发 必须选择单声道才能生效——它不适用于复音。参见 编辑菜单 - 子菜单 5:语音。
提示
看 什么是 Legato? 有关 Legato 风格的更多详细信息。
多功能合成器的核心在于能够将各种控制器、声音发生器和处理块互连,以便以尽可能多的方式控制(或“调制”)另一个。 MiniNova 提供了极大的控制路由灵活性,并且有一个专门的菜单,即调制矩阵菜单(修改矩阵)。
菜单可以直观地理解为一个将控制源连接到合成器特定区域的系统。每个这样的连接分配称为一个插槽,共有 20 个这样的插槽,可通过 ModSlt 访问(见下文)。每个插槽定义了如何将一个或两个控制源路由到受控参数。这 20 个插槽中可用的路由选项均相同,以下控制描述适用于所有插槽。
提示
调制矩阵既是变量,又是加法矩阵。“变量”和“加法”矩阵是什么意思?
“可变”意味着它不仅指控制源到每个插槽中定义的受控参数的路由,还指控制的“幅度”。因此,控制的“量”——或者说控制“范围”——由您决定。
“加法”是指一个参数可能受多个源的影响。每个插槽允许将两个源路由到一个参数,其效果如下: 乘以 一起。这意味着如果其中任何一个为零,就不会有调制。但是,没有理由不让其他插槽将这些或其他源路由到同一参数。在这种情况下,来自不同插槽的控制信号会“叠加”以产生整体效果。
此外,只要启用了动画模式(使用打击垫作为演奏控制)。
通过此子菜单,首先需要选择要调整参数的调制槽:
调制矩阵有 20 个“槽位”(简称“调制槽位”),每个槽位定义一个(或两个)源到目标的路由分配。所有槽位都具有相同的源和目标选择,可以使用其中任何一个或全部。同一个源可以控制多个目标,一个目标也可以由多个源控制。
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调节范围:见 调制矩阵源 表格 调制矩阵源表。
这将选择一个控制源(调制器),它将被路由到由 德斯汀. 设置两者 来源1 和 来源2 到 直接的 表示未定义调制。
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调节范围:见 调制矩阵源 表格 调制矩阵源表。
这将为所选目标选择第二个控制源。如果每个音色只使用一个源,请设置 来源2 到。
八个 动画 可以将触摸板编程为触摸控制器,这样它们就可以启动参数值的更改(由 德斯汀(见下文)按下时。请注意,必须启用动画模式才能激活 Pads。 动画 如果已分配控制器,打击垫将亮起紫色。请参阅 使用打击垫作为演奏控制 有关使用 Pad 的更多详细信息。请注意,当 Pad 和其他源(源 1 和/或源 2) 分配到同一个插槽中时,Pad 将充当其他源的开关,只有按下 Pad 时才会听到其效果。
注意
打击垫也可以直接指定以某种方式触发六个包络中的任何一个(AMPTTrig、FltTTrig, E3Ttrig….E6TTrg)。设置为触发包络时,无需在调制槽中设置包络和触摸触发器之间的分配。当然,如果您想同时重复使用同一个打击垫来执行其他操作,也可以在调制槽中使用它!
这设置了 MiniNova 参数由当前矩阵配置中选定的一个或多个源控制。可能的范围包括:
这 深度 控制设置应用于目标(即被调制的参数)的控制级别。如果当前插槽中的源 1 和源 2 均处于活动状态,则 深度 控制它们的综合效应。
这 MiniNova 配备了一套全面的基于 DSP 的效果处理器,可以应用于合成器声音和任何应用于 MiniNova的音频输入。
FX 部分包含五个处理 插槽每个面板均可从一系列设备中“加载”一个效果处理器,包括声像、均衡、压缩、延迟、合唱、失真、混响和鳄鱼效果。除了插槽外,还提供了用于全局效果参数(例如声像、效果电平、效果反馈等)的控制。
FX 控件可通过 效果 子菜单。这提供了六个选项: 泛路线 和 FXSlot1 到 FXSlot5。 泛路线 提供声像和插槽配置的选择。输入 FXSlot1 至 FXSlot5,您可以为五个插槽分别选择 FX 设备及其相关参数。
这是主要的手动声像控制,用于将干音(FX 前)合成器声音/输入音频定位在左右输出之间的立体声声像中。PanPosn 的负值会使声音向左移动,正值会使声音向右移动。请注意,某些 FX(例如混响、合唱)本身就是立体声,它们是在声像调整后添加的。因此,如果您使用带有此类 FX 的声音,PanPosn 在极端设置下似乎无法完全将声音定位到左侧或右侧。
自动声像功能也是可以实现的,并且声像部分有一个专用的正弦波 LFO 来控制此功能。 潘瑞克 此参数控制 LFO 频率,从而控制声音在左右声道之间移动的速度。值为 40 时,声音完成一个完整循环大约需要 3 秒,控制范围允许极慢或极快的声像移动。
自动平移速率可以与内部或外部 MIDI 时钟同步,使用多种节奏。
此控件决定自动声像器应用的图像偏移量。其最大值为 127,自动声像器会将声音完全移到左侧和右侧;较低的值会将声像移得不那么极端,声音会保持在更中心的位置。当参数值为零时,自动声像器实际上处于关闭状态(但“手动”声像参数 泛波斯 仍然有效)。
此参数用于配置 FX 插槽的互连。五个插槽可以串联、并联或以串并联的各种组合方式互连。
此参数控制从效果链输出反馈到输入的信号量。反馈来源的效果插槽会根据所使用的效果路由配置而有所不同——参见上图。不过,在所有路由配置中,反馈都会被添加回效果链的 1 号效果插槽。请注意,并非所有配置都使用反馈。
每个 FX 插槽选项(从初始 效果 子菜单) 完全相同,并且可以加载各种可用的效果处理器。以下参数描述指的是第一个效果插槽;其他四个的操作相同。
提示
效果器类型可以按多种方式分类:有些是基于时间的(合唱、延迟),有些是静态的(均衡、失真)。有些应该用作效果器发送/返回环路(即并联),有些则用作插入(即串联)。根据合成器音色本身和实际使用的效果,某些配置的效果会明显优于其他配置。使用多种效果器时,请尝试几种不同的连接方式,以确定哪种效果最佳。
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调节范围:见 效果类型 表格 效果类型表。
该表显示了可用的 FX 设备“池”。由于 DSP 容量有限,列表中的每个设备只能加载到一个插槽中,并且一旦加载,它将不再出现在其他插槽的可用处理器列表中。您会看到,大多数 FX 设备都已提供多个版本,以便您最大限度地发挥 FX 的创造力。
此参数的具体功能取决于插槽中加载的 FX 设备。请参阅下表了解概要。
均衡器为三频段“扫频”式均衡器,每个频段均配有衰减/增强和频率控制。低频和高频部分为二阶(斜率为 12 dB/倍频程)搁架式滤波器,中频部分为钟形响应滤波器。
此参数控制均衡器的低频响应;其值为 0 在低频区域产生平坦的响应,正值将提高低频响应——即低音更多,负值则产生相反的效果。调节范围为±12 dB( FX1 金额 设置为 127)。
此参数控制均衡器的中频响应;0 值表示中频区域响应平坦;正值表示中频响应增强,即中频(音频频谱中的声音区域)更多;负值表示中频响应相应降低。调节范围为 ±12 dB(带 FX1 金额 设置为 127)。
此参数控制均衡器的高频响应;其值为 0 在高频区域提供平坦的响应,正值将提高高频响应,即增加高音,负值将减少高音。调节范围为±12 dB( FX1 金额 设置为 127)。
均衡器是“扫频”型的,这意味着除了能够增加或减少高音、中音或低音之外,您还可以控制衰减/增强控制有效的频段。这就是所谓的“低音”、“中音”和“高音”。这让您能够更精确地控制频率响应。增加 EQBasFre 增加频率低于 情商基础水平 是有效的,所以一般来说, 情商基础水平 对声音的影响越大,值越高 EQBasFre. 降低价值 EQBasFre 将降低频率,低于该频率,切断/增强控制有效,其值为 0 相当于约 140 Hz。最大值 127 对应于约 880 Hz,默认值为 64 到大约 500 Hz。
增加此参数的值会提高中频响应的“中心”频率。中心频率是指在调整时获得最大衰减或增强的频率。 情商中级,此控制将对中心频率以上和以下的频率产生按比例递减的影响。调节范围从 440 Hz(值 = 0)至 2.2 kHz(值 = 127)。默认值为 64 相当于约 1.2 kHz。
降低价值 情绪传导频率 降低频率高于 情绪质量等级 是有效的,所以一般来说, 情绪质量等级 对声音的影响越大,值越低 情绪传导频率. 增加价值 情绪传导频率 将提高频率,高于该频率,切断/增强控制有效,其值为 127 对应于约 4.4 kHz。 0 对应于约 650 Hz,默认值为 64 至约 2 kHz。
有两台压缩机设备可用。它们的功能完全相同;下图所示为压缩机 1 的示例。
压缩器可用于降低合成器音色(或外部音频输入)的动态范围,从而产生“加厚”音色和/或使其更具“冲击力”的效果。它们对于具有强烈打击乐内容的音色尤其有效。
最小值为 1.0 设定后,压缩器将不起作用,因为 1.0 表示输入电平的每次变化都会导致输出电平发生相同的变化。该参数设置大于阈值电平参数所设定电平的声音音量降低的程度。如果将比率设置为 2.0时,输入电平的变化只会导致输出电平变化一半,因此信号的整体动态范围会减小。压缩比设置越高,对高于阈值电平的声音部分施加的压缩就越多。
临界点 定义压缩器启动时的信号电平。低于阈值的信号(即声音中较安静的部分)保持不变,但超过阈值的信号(较响亮的部分)的电平会降低 - 降低的比率与 C1比率 - 导致声音的动态范围整体降低。请注意,该参数的值大约代表实际模拟信号电平,即低于最大数字削波电平 0 dB 的 dB 数。
注意
任何由压缩器动作引起的音量变化与合成器输出电平的设置无关。无论您是否使用 MiniNova的 主音量 控制或表情踏板来控制您的整体音量,FX 部分中的任何压缩都会在这些音量控制方法“之前”应用,因此将保持不变。
这 攻击时间 此参数决定压缩器对超过阈值的信号应用增益衰减的速度。对于打击乐音色(例如敲击的鼓或拨弦的贝司),可能需要压缩声音的主包络,同时保留声音独特的前沿或“起音相位”。较低的值会提供较快的起音时间,压缩将应用于信号的前沿。较高的值会提供较慢的响应时间,打击乐的前沿不会被压缩,从而产生“更强劲”的声音。可用的起音时间范围为 0.1 毫秒至 100 毫秒。
此参数应与 保持时间 参数(见 C1保持 以下)。 发布时间 确定完成增益衰减后消除增益衰减(不产生压缩)的时间段 保持时间. 低值会导致短路 发布时间,高值表示较长的值。可用的释放时间范围为 25 毫秒至 1 秒。
保持时间决定了当信号电平低于阈值时,超过阈值的信号所应用的增益降低的持续时间。 阈值水平。
在 保持时间,增益减少量在 发布时间. 低值会导致短路 保持时间,高值表示较长的值。可用的保持时间范围为 2.5 毫秒至 500 毫秒。
提示
对于重复、有节奏的声音,压缩时间尤为重要。例如,设置过短的 保持时间 可能会导致音符之间出现可听见的背景噪音“抽吸”,这可能会让人很不愉快。 抓住, 发布 和 攻击次数 通常最好通过耳朵相互调整,以获得所使用的特定声音的最佳效果。
压缩的后果是声音的整体音量可能会降低。 MiniNova的压缩器会自动“弥补”这种电平损失,并确保压缩信号的电平尽可能接近输入电平。自动 获得 提供额外的增益,这在使用重度压缩的情况下可能会有用。
失真通常被认为是不受欢迎的东西,尽管我们大多数时候都会尽力避免它,但在某些情况下,添加一些精心控制的失真会给您带来您想要的声音。
当信号通过某种非线性通道时,就会产生失真。非线性会导致波形发生改变,也就是我们听到的失真。表现出非线性的电路的性质决定了失真的确切性质。 MiniNova的失真算法能够模拟各种类型的非线性电路,其结果包括从声音的轻微增厚到非常难听的声音。
这 MiniNova 有两个失真效果器。它们可以加载到任意两个 FX 插槽中。它们的功能相同;下图所示为失真 1。
范围: 失真补偿
延迟效果器 (Delay FX) 会重复演奏一次或多次音符。虽然延迟和混响在声学上密切相关,但不应将其与混响混淆。可以简单地将延迟理解为“回声”。
这 MiniNova 有两个延迟处理器。它们的功能相同;下图所示为延迟 1 的示例。
此参数设置基本延迟时间。 延迟1同步 (见下文)设置为“关闭”时,播放的音符将在固定时间后重复播放。值越高,延迟时间越长,最大值 127 相当于约 700 毫秒。如果 延迟时间 变化(手动或通过调制),在弹奏音符时,音高就会发生变化。另请参阅 延迟斜率。
延迟时间可以与内部或外部 MIDI 时钟同步,使用各种节奏分频器/乘法器产生约 5 毫秒到 1 秒的延迟。
延迟处理器的输出以降低的水平连接回输入; Dly1Fbck 设置电平。这会导致多重回声,因为延迟信号会进一步重复。 Dly1Fbck 设置为零时,没有任何延迟信号反馈,因此只会产生单个回声。随着值增加,您会听到每个音符的更多回声,尽管它们的音量仍然会逐渐减弱。将控制器设置在其范围的中间(64)会产生大约 5 或 6 个可听见的回声;在最大设置下,一分钟或更长时间后仍然可以听到重复的声音。
此参数的值是一个比率,决定了每个延迟音符在左右输出之间的分配方式。设置 Dly1L/R 恢复默认 1/1 值将所有回声置于立体声像的中心。对于其他值,较大的数字代表延迟时间,此时仅在一个通道中产生回声,具体取决于较大的数字位于斜线左侧还是右侧。它会伴随另一个通道中更快的回声,其时间由两个数字的比率定义。具有 离开 斜线一侧的回声会导致所有回声仅在一个通道中。
提示
这 泛波斯 参数( 泛路线 子菜单)设置初始音符及其延迟重复的整体立体声位置,并优先处理。例如,如果您选择 1/OFF 作为 L/R 比率,则所有回声都会出现在左侧;如果您将 PanPosn 设置为正值,这些回声将逐渐减弱。这会将信号声像移到右侧。当 泛波斯 位于 +63 (完全正确),你完全听不到回声。然而,所有这些只适用于 FX Slot 1,当 外汇路由 设置为 1! 对于其他 FX 插槽和/或插槽配置,您可能会发现平移工作方式略有不同。
这 延迟立体声图像 宽度参数实际上只与设置有关 延迟左右比率, 这会导致回声在立体声像中分裂。默认值为 127,任何立体声延迟信号的放置都将完全在左声道和右声道。降低 持续时间1宽度 减小立体声图像的宽度,并且平移回声位于中心和完全左侧或右侧之间的中间位置。
延迟斜率 只对声音有影响时 延迟时间 正在被调制。调制延迟时间会产生音调变化。使用 DSP 生成的延迟,可以非常快速地改变延迟时间,但这可能会产生不受欢迎的效果,包括数字故障和咔嗒声。 延迟斜率 有效地减慢了施加的调制速度,因此可以避免因尝试过快更改延迟时间而导致的任何故障。默认值为 离开 对应于最大变化率,延迟时间将尝试准确跟随任何调制。值越高,效果越平滑。
混响算法为声音增添了声学空间效果。与延迟不同,混响是通过生成一组密集的延迟信号来创建的,这些延迟信号通常具有不同的相位关系并应用均衡器来重现真实声学空间中的声音效果。
这 MiniNova 有两个混响处理器。它们的功能相同;下图展示了混响 1。
合唱效果是将连续延迟的信号与原始信号混合而产生的。其独特的涡旋效果是由合唱处理器自身的低频振荡器 (LFO) 对延迟进行微小的改变而产生的。变化的延迟还会产生多个声音的效果,其中一些声音的音高会发生变化;这会增强效果。
Chorus 处理器也可以配置为移相器 (Phaser),在特定频段对信号应用不同的相移,并将结果与原始信号重新混合。最终效果就是我们熟悉的“嘶嘶作响”效果。
这 MiniNova 有四个合唱处理器。它们的功能相同;下面的示例展示了合唱 1。请注意,虽然参数名为“Chorus”,但它们在合唱和移相模式下均有效。
这 合唱率 此参数控制合唱处理器专用低频振荡器 (LFO) 的频率。值越低,频率就越低,因此声音的特性变化也越平缓。通常情况下,较低的速率效果更好。
Chorus 处理器在输出和输入之间有自己的反馈路径,通常需要施加一定量的反馈才能获得有效的声音。选择 Phaser 模式时,通常需要更高的值。反馈值为负值表示反馈信号相位反转。
这 深度 此参数决定应用于合唱延迟时间的 LFO 调制量,从而决定效果的整体深度。值为零时不会产生任何效果。
合唱延迟 是用于生成合唱/移相效果的实际延迟。动态改变此参数会产生一些有趣的效果,但不同静态设置之间的声音差异并不明显,除非 合唱反馈 处于高值。整体效果 合唱延迟 更为明显的是 Phaser 模式。
内置的 Gator 是一款非常强大的 Novation 效果器。本质上,它类似于噪声门,由来自内部或外部 MIDI 时钟的重复模式触发。它会将音符按节奏分解。您可以通过设置 鳄鱼模式 参数;基本模式有 16 个步骤,但通过以各种方式组合这些步骤,Gator Mode 设置可以产生更长、更复杂的模式。
提示
Gator 与 Novation UltraNova 上制作的音色兼容。UltraNova 允许用户自由创建和编辑 32 步模式,包括定义每步音量,并将这些模式保存为音色的一部分。由于 UltraNova 音色与 MiniNova,如果将这些 Gator 模式导入到 MiniNova。
随着 闩锁关闭,音符只有在按下琴键时才会发声。 吮吸,按下一个键会导致音符(由其鳄鱼图案修改)连续发声。通过设置 锁存器 到 离开 再次。
驱动 Gator 扳机的时钟来自 MiniNova的主节奏时钟和BPM可以通过 ARP 节奏 对照[21]。 鳄鱼利率 可以同步到内部或外部 MIDI 时钟,使用多种节奏。
什么时候 键同步 是 在,每次按下一个键,Gator 模式就会从头重新开始。
鳄鱼边缘回转 控制触发时钟的上升时间。这反过来又控制了门的打开和关闭速度,从而控制了音符是具有尖锐的音调还是轻微的“淡入”和“淡出”。 转 延长上升时间,从而减慢栅极响应。
这 鳄鱼窝 参数控制 噪声门 一旦触发,音符就会打开,从而决定听到的音符的持续时间。请注意,此参数与时钟速度或 Gator 速率同步 参数,以及由设置的音符持续时间 GtHold 是恒定的,无论模式以何种速度运行。
为了进一步增强序列模式的效果,Gator 内置了专用的延迟处理器。设置为零时,模式中的音符位于立体声像的中心位置。设置为正值时,音符的声像位于极左,而延迟重复的音符声像位于极右。该参数的值控制延迟时间。设置为负值时,会产生预回声(回声先于音符)。立体声像相同,定时模式音符本身位于左侧,预回声位于右侧。
模式参数允许您从 6 种组合方式中选择一种,组合两组 16 步进音组 {A} 和 {B}。其中三种模式为单声道,三种模式为立体声,其中组 {A} 中的音符路由至左输出,组 {B} 中的音符路由至右输出。
VocalTune 是一款功能强大的 MiniNova 功能,可让您改变音频/麦克风输入信号的音调(例如,通过 MiniNova的麦克风)。有三种方法可以提供 VocalTune 在改变音频信号音高时用作参考的音阶。
在比例校正模式下(使用 VT 模式 设置为 斯卡尔·科)您可以选择 Vocal Tune 用作参考的音阶。如果 VT量表 设置为 玩过, VocalTune 将参考最近弹奏的和弦中的音符。
提示
最后一个和弦的音符越多,VocalTune 需要捕捉的音符就越多。三音三和弦的效果并不好。
试着找出组成一段简单旋律的所有音符,然后把它们作为一个和弦一起演奏。然后,当你唱出这段旋律时,VocalTune 会将你的声音自动捕捉到这些音符上。
设置 Vocal Tune 操作的调(使用 VT 模式 设置为 斯卡尔·科 和 VT量表 未设置为 播放次数)。
设置 Vocal Tune 将输入音频的音高调整到目标音高的时间。值为 0 速度慢, 127 很快。
这 声乐调音 该功能具有颤音效果,为音调变化的音频增加了额外的真实性。 维布阿蒙特 设置应用于音调变化音频的颤音量。
此外 维布阿蒙特,您可以使用 MOD Wheel 实时改变应用于音高变化音频的颤音量。 振动模式Wl 设置范围。
VocalTune 同时应用固定和动态音高转换。 音调偏移 设置应用于输入音频信号的固定音高变化量。这将与 VocalTune 实时改变输入音频信号音高时应用的任何音高变化相补充(例如, VT模式 设置 斯卡尔·科 和 KB控制)。 音调偏移 音程以半音为单位。
弯道 设置通过使用 沥青 轮。弯曲移位间隔也是以半音为单位。 室性心动过速模式ScalCorr 和 KB控制 在弯曲位移阶段之前应用额外的校正。
VocalTune 功能的输入通道包含一个噪声门,可帮助抑制不需要的麦克风噪音。设置 GateThr 以适应传入的音频源。值以 dB 为单位。
此参数设置信号电平降至设定值以下后门保持打开的时间 GateThr. 默认值为 64 对于许多用途来说应该足够了,但对于某些类型的材料来说更长或更短的时间可能更适合。
声码器是一种分析音频信号(称为调制器)中选定频率,并将这些频率叠加到另一声音(称为载波)上的设备。它通过将调制器信号馈入一组带通滤波器来实现。每个滤波器(共12个) MiniNova) 覆盖音频频谱中的特定频带,滤波器组因此将音频信号“分割”成 12 个独立的频带。这种安排的结果就是频谱内容——即将音频信号的“特性”“强加”到合成器声音上,您听到的就是模拟音频输入(通常是人声)的合成器声音。
声码器声音的最终特性很大程度上取决于用作载波的合成器声音中的谐波。谐波丰富的音色(例如使用锯齿波)通常能产生最佳效果。
通常,声码器使用的调制器信号是人声对着麦克风说话或唱歌。这会产生独特的机器人或类似“对话”的声音,这种声音最近又重新流行起来,并被广泛应用于许多当前的音乐流派中。不过请记住,调制器信号不必局限于人声。其他类型的调制器信号也可以使用(例如,电吉他或鼓),并且通常可以产生意想不到的、有趣的效果。
使用声码器最常见的方式是使用随附的动圈鹅颈麦克风 MiniNova (或任何其他动圈麦克风)插入顶部面板 XLR 插孔 [22]。或者,调制器信号也可以来自连接到后面板 EXT IN 插孔 {32} 的乐器或其他音源,但请记住,连接到此输入的插头将覆盖顶部面板 XLR 输入。声码器的调制器输入始终为单声道。
最终声码声音的音高取决于载体(当前选定的音色)正在播放的音符。音符可以在 MiniNova的键盘,或通过 MIDI 从外部键盘或音序器接收。载波信号和调制信号必须同时存在才能使声码器效果起作用,因此必须在调制信号存在时演奏音符。声码器可通过选择“Patch Type”(音色类型)来启用。 声码器/麦克风效果器 与 类型/流派 旋钮 [4],并由 声码器 子菜单。
通过将声码器输出与两个源信号中的一个或另一个混合,可以获得特征声码器声音。 MiniNova 可让您将声码器的输出与调制器信号、载波信号(或两者)混合。VocodLvl 可调整此混合中声码器输出的电平。
卡里等级 调整声码器输出混音中的载波信号(当前选定的合成器补丁)的电平。
模块级别 调整与声码器输出信号混合的麦克风(或其他外部输入)的电平。
每个声码器滤波器带的输出交替路由到左声道和右声道,以产生具有良好深度的立体声像。降低 宽度 将逐步将所有滤波器输出路由到两个输出,因此 宽度 设置为零,声码器输出将为单声道并位于立体声图像的中心。
正常设置可实现标准声码器操作。调制器信号(通常是麦克风输入)经过分析,产生驱动电平,用于 声码器 载波合成频段。如果您想要典型的“机器人说话”类型的声音,请使用此模式。
如果 语音模式 设置为 AllMax, 不进行任何分析。所有载波合成频段均设置为高电平,这使得声码器可以用作强大的多滤波器效果。与其他声码器参数一起使用,特别是 谐振, 语音转换 和 发声练习 (见下文),您可以找到各种效果,从微妙的立体声梳状滤波和移相,到奇特的钟声般的纹理。快来体验吧!
和 沃克弗里兹 设置为 离开,即可进行正常的声码器操作。在此模式下,调制器输入(通常是麦克风)将持续由 声码器。
如果 沃克弗里兹 设置为 在,目前的 声码器 调制器分析滤波器将被冻结并存储。(想象一下从电影中截取一帧画面作为类比。)这可以用来“捕捉”麦克风信号。原厂音色“Aaah1”(B073)和“Aaah2”(B074)就使用了这种冻结模式。请注意,冻结的共振峰会作为音色数据的一部分存储。
这 语音转换 参数改变 声码器调制器 分析滤波器频带频率映射到 载体 合成频带频率。 语音转换 偏移量 整体 分析波段相对于合成波段偏移相同的量。正值会使 载体 频带向上移动频谱,而负值则使频谱向下移动。
发声练习 进一步修改 声码器调制器 分析滤波器频带频率映射到 载体 合成频带频率。它会增加或减少所涉及的频率范围(想象一下“拉伸”和“收缩”)。正值 VocSpred 扩展了频率的映射方式,负值有相反的效果。
提示
两个都 语音转换 和 发声练习 彻底改变音调输出 声码器. 大幅改变其默认值可能会对语音的可理解性产生不利影响 声码器 输出,但它们是非常有用的创意工具。请注意,它们也是模组插槽中的目标位置 调制矩阵. 使用这些目的地可以获得出色的“移动”声码器声音。
谐振 设置声码器合成滤波器频带的共振。共振越大,声码器输出的声音越响亮。共振越小,声音越干燥。
控件 分析带在超过阈值后需要多长时间才能关闭。较短的衰减时间有助于 声码器. 较长的释放时间有利于实现更具创造性的声码器效果。
在默认 高通 设置中,嘶嘶声是通过滤波从调制器(歌手的自然声音)中去除的。此设置允许听到部分调制器信号。如果您想为声码器人声添加嘶嘶声,但表演者的声音本身并不自然,您可以选择 噪音 作为 嘶嘶声类型 人工模拟嘶嘶声。这会给调制器信号添加少量噪音,并且 声码器 将以与自然嘶嘶声相同的方式处理额外的 HF 内容。
此参数决定最终声码信号中存在的嘶嘶声,可以使声码器强调语音中的“S”和“T”音。添加嘶嘶声可以使声码器产生更独特的声音,并使声码后的人声更清晰。
调制器信号(来自外部输入)有一个噪声门来拒绝不需要的低电平信号。 GateThr 设置门限的阈值。这在现场演出中使用声码器时非常有用,因为它有助于防止外部声音触发声码器。校准值大约低于内部削波电平 (0 dB) 的 dB 值。
GateRel 设置释放时间 噪声门;多长时间 门 调制器信号电平降至设定的电平以下后保持打开 GateThr (即,您停止唱歌后麦克风还能保持活动多长时间)。
最后一个菜单是你在 MiniNova 以及可以存储 MIDI SysEx 数据的支持 MIDI 的设备(硬件或软件)。
按下 好的 按钮,同时 DmpCrPch 可以吗? 将显示当前加载的 Patch(即所有当前合成器 Patch 参数)通过 USB 和 MIDI OUT 端口发送。您也可以按下 菜单/返回 如果您决定不继续转储。
使用 数据 旋钮选择 Bank A、B 或 C;按下 好的,您将被要求确认是否要继续并转储当前选定库中所有补丁的补丁数据。
此选项允许您转储任何补丁 MiniNova – 不一定是当前加载的补丁。要转储的补丁名称显示在 LCD 的第二行。使用 数据 旋钮选择要按名称转储的补丁,然后使用 PAGE ► 按钮选择下一个菜单选项:
显示此屏幕时按“确定”将转储所有 384 个音色 (128 x 3 个库)。此转储不包括 MiniNova的全局设置(见下文)。
|
展示 |
形式 |
|---|---|
|
正弦 |
正弦 |
|
三角形 |
三角形 |
|
锯齿 |
锯齿 |
|
锯9:1PW |
锯齿波脉冲宽度比率 9:1 |
|
锯8:2PW |
锯齿波脉冲宽度比 8:2 |
|
电锯惊魂7:3PW |
锯齿波脉冲宽度比 7:3 |
|
锯6:4PW |
锯齿波脉冲宽度比 6:4 |
|
锯5:5PW |
锯齿波脉冲宽度比 5:5 |
|
锯4:6PW |
锯齿波脉冲宽度 4:6 比率 |
|
电锯惊魂3:7PW |
锯齿波脉冲宽度比 3:7 |
|
锯2:8PW |
锯齿波脉冲宽度比率 2:8 |
|
锯1:9PW |
锯齿波脉冲宽度比率 1:9 |
|
密码 |
脉冲宽度 |
|
正方形 |
正方形 |
|
贝斯营 |
巴斯营 |
|
低音调频 |
调频低音 |
|
EP_Dull |
沉闷的电钢琴 |
|
EP_Bell |
贝尔电钢琴 |
|
克拉夫 |
克拉维诺娃 |
|
双簧片 |
双簧片 |
|
复古的 |
复古的 |
|
StrnMch1 |
弦机 1 |
|
StrnMch2 |
弦乐机2 |
|
器官_1 |
器官 1 |
|
Organ_2 |
器官 2 |
|
邪恶组织 |
邪恶器官 |
|
HiStuff |
高级货 |
|
Bell_FM1 |
调频铃声 1 |
|
Bell_FM2 |
调频铃声2 |
|
DigBell1 |
数字钟 1 |
|
DigBell2 |
数字贝尔2 |
|
DigBell3 |
数字贝尔3 |
|
DigBell4 |
数字贝尔4 |
|
数码iPad |
数字板 |
|
表 1 |
波表 1 |
|
Wtable.... |
波表.... |
|
Wtable.... |
波表.... |
|
Wtable36 |
波表 36 |
|
音频输入L/M |
左音频输入(或鹅颈麦克风) |
|
音频输入 |
右音频输入 |
|
展示 |
细节 |
合唱同步 LFO 速率同步 LFO 延迟同步 声像同步 |
Arp同步 鳄鱼同步 FX 延迟同步 |
|---|---|---|---|
|
第 32 届 T |
每 1 条 48 次循环 |
a |
a |
|
第32届 |
每 1 条 32 个循环 |
a |
a |
|
第 16 T |
每 1 条 24 个循环 |
a |
a |
|
第十六 |
每 1 条 16 个循环 |
a |
a |
|
第 8 T |
每 1 条 12 个循环 |
a |
a |
|
第十六天 |
每 3 拍 8 个周期 / 每 3 小节 32 个周期 |
a |
a |
|
第八 |
每 1 bar 8 个循环 |
a |
a |
|
第四T |
每 1 bar 6 个循环 |
a |
a |
|
第八天 |
每 3 拍 4 个周期 / 每 3 小节 16 个周期 |
a |
a |
|
第四 |
每 1 bar 4 个循环 |
a |
a |
|
1 + 1/3 |
每 1 bar 3 个循环 |
a |
a |
|
第四维 |
每 3 拍 2 个循环 / 每 3 小节 8 个循环 |
a |
a |
|
第二 |
每 1 bar 2 个循环 |
a |
a |
|
2 + 2/3 |
每 2 条 3 个循环 |
a |
a |
|
3 拍 |
每 3 拍 1 个周期 / 每 3 小节 4 个周期 |
a |
a |
|
4 拍 |
每 1 条 1 个循环 |
a |
a |
|
5 + 1/3 |
每 2 条 3 个循环 |
a |
a |
|
6 拍 |
每 6 拍 1 个循环 / 每 3 小节 2 个循环 |
a |
a |
|
8 拍 |
每 2 条 1 个循环 |
a |
a |
|
10 + 2/3 |
每 4 条 3 个循环 |
a |
|
|
12节拍 |
每 12 拍 1 个周期 / 每 3 小节 1 个周期 |
a |
|
|
13 + 1/3 |
每 10 条 3 个循环 |
a |
|
|
16节拍 |
每 4 条 1 个循环 |
a |
|
|
18节拍 |
每 18 拍 1 个循环 / 每 9 小节 2 个循环 |
a |
|
|
18 + 2/3 |
每 8 条 3 个循环 |
a |
|
|
20节拍 |
每 5 条 1 个循环 |
a |
|
|
21 + 1/3 |
每 16 条 3 个循环 |
a |
|
|
24节拍 |
每 6 条 1 个循环 |
a |
|
|
28节拍 |
每 7 条 1 个循环 |
a |
|
|
30节拍 |
每 15 条 2 个循环 |
a |
|
|
32节拍 |
每 8 条 1 个循环 |
a |
|
|
36节拍 |
每 9 条 1 个循环 |
a |
|
|
42节拍 |
每 21 条 2 个循环 |
a |
|
|
48节拍 |
每 12 条 1 个循环 |
a |
|
|
64节拍 |
每 16 条 1 个循环 |
a |
|
展示 |
波形 |
额外信息 |
|---|---|---|
|
正弦 |
传统 LFO 形状 |
|
|
三角形 |
||
|
锯齿 |
||
|
正方形 |
||
|
兰德 S/H |
LFO 每次循环都会跳转到随机值 |
|
|
时间S/H |
跳转到最小值和最大值,每个值保持一段随机的时间 |
|
|
钢琴环境 |
弯曲的锯齿形状 |
|
|
序列 1 |
这些是跳转到不同值的序列,每个值保持 LFO 循环率的十六分之一。 |
|
|
序列 2 |
||
|
序列 3 |
||
|
序列 4 |
||
|
序列 5 |
||
|
序列 6 |
||
|
序列 7 |
||
|
替代方案 1 |
这些是在最小值和最大值之间跳跃的序列,每个值保持不同的时间间隔。 |
|
|
替代方案 2 |
||
|
替代方案 3 |
||
|
替代方案 4 |
||
|
替代方案 5 |
||
|
替代方案 6 |
||
|
替代方案 7 |
||
|
备选方案 8 |
||
|
染色质 |
这些是各种类型的“旋律”序列。调制振荡器音高时,为了获得半音效果,请将“调制深度”设置为±30或±36。 |
|
|
主要的 |
||
|
大七 |
||
|
小调 7 |
||
|
MinArp 1 |
||
|
MinArp 2 |
||
|
减少 |
||
|
十二月小调 |
||
|
小三度 |
||
|
踏板 |
||
|
第四 |
||
|
12分之4 |
||
|
1625年五月 |
||
|
1625分钟 |
||
|
2511 |
|
展示 |
来源 |
评论 |
|---|---|---|
|
直接的 |
未选择调制源。 |
|
|
ModWheel |
调制轮 |
Mod Wheel 是控制器。 |
|
触摸 |
触后 |
调制与按下琴键时施加的压力成正比。(单音触后)。* |
|
表达 |
表情踏板 |
外部脚踏板提供控制。 |
|
速度 |
按键力度 |
调制与琴键的弹奏力度成正比。 |
|
键盘 |
钥匙位置 |
调制与键位置成正比。 |
|
低频振荡器1+ |
低频振荡器 1 |
'+' = LFO 仅以正向增加控制参数的值。 '+/-' = LFO 同等地增加和减少控制参数的值。 |
|
LFO1+/- |
||
|
LFO2+ |
低频振荡器 2 |
|
|
LFO2+/- |
||
|
LFO3+ |
低频振荡器 3 |
|
|
LFO3+/- |
||
|
Env1Amp Env2Filt 环境3 - 环境6 |
信封 1 至 6 |
所有六个包络均通过按键触发,并且可以使用任意/所有包络来随时间改变参数。请注意,包络 1 和包络 2 是“硬连接”的,用于控制振幅和滤波器参数,但仍然可以控制其他参数。 |
|
环境审计 |
音频输入包络 |
麦克风/音频输入信号路径中的包络跟随器的输出。 |
*请注意 MiniNova 键盘不发送 Aftertouch 数据,但合成引擎将正确响应通过 MIDI(通过 DIN 或 USB)接收的任何 Aftertouch 数据。
|
展示 |
目的地 |
评论 |
|---|---|---|
|
振荡器: |
||
|
O123Ptch |
全局振荡器音调 |
所有振荡器:音高转调 |
|
O1球场 |
每个振荡器的音高 |
振荡器 1:音高转调 |
|
O2Pitch |
振荡器 2:音高转调 |
|
|
O3音高 |
振荡器 3:音高转调 |
|
|
O1V同步 |
每个振荡器的变量同步 |
振荡器 1:虚拟同步 |
|
氧电压同步 |
振荡器 2:虚拟同步 |
|
|
O3V同步 |
振荡器 3:虚拟同步 |
|
|
O1PW/Idx |
每个振荡器的脉冲宽度/波表索引 |
振荡器 1:脉冲宽度/波表索引 |
|
O2PW/Idx |
振荡器 2:脉冲宽度/波表索引 |
|
|
O3PW/Idx |
振荡器 3:脉冲宽度/波表索引 |
|
|
O1Hard |
每振子硬度 |
振荡器 1:硬度 |
|
O2Hard |
振荡器 2:硬度 |
|
|
O3Hard |
振荡器 3:硬度 |
|
|
搅拌机: |
||
|
O1级别 |
混频器输入电平 |
混频器:振荡器 1 级 |
|
氧浓度 |
混频器:振荡器 2 级 |
|
|
O3水平 |
混频器:振荡器 3 级 |
|
|
噪音等级 |
混频器:噪音水平 |
|
|
RM1*3层 |
混频器:Ring Mod 1*3 级 |
|
|
RM2*3层 |
混频器:Ring Mod 2*3 级 |
|
|
筛选器: |
||
|
F1DAmnt |
预滤波器失真,每个滤波器 |
过滤器 1:失真量 |
|
F2DAmnt |
过滤器 2:失真量 |
|
|
F1频率 |
每个过滤器的频率 |
滤波器 1:频率 |
|
F2频率 |
滤波器 2:频率 |
|
|
F1Res |
每个滤波器共振 |
滤波器 1:共振 |
|
F2Res |
滤波器 2:共振 |
|
|
FBalance |
滤波器 1/滤波器 2 平衡 |
过滤平衡 |
|
低频振荡器 (LFO): |
||
|
L1率 |
每个 LFO 频率 |
LFO 1:速率 |
|
L2速率 |
LFO 2:速率 |
|
|
L3速率 |
LFO 3:速率 |
|
|
信封: |
||
|
环境1Dec |
包络衰减时间 |
包络 1(安培):衰减时间 |
|
Env2Dec |
包络 2(滤波器):衰减时间 |
|
|
特效: |
||
|
FX1Amnt |
FX1:外汇金额 |
|
|
FX2Amnt |
FX2:外汇金额 |
|
|
FX3Amnt |
FX3:外汇金额 |
|
|
FX4Amnt |
FX4:外汇金额 |
|
|
FX5Amnt |
FX5:外汇金额 |
|
|
FXFedbac |
FX:FX 反馈 |
|
|
FXWetLvl |
FX:湿润程度 |
|
|
通道1速率 |
合唱参数 |
合唱1:评分 |
|
Ch1深度 |
合唱1:深度 |
|
|
Ch1延迟 |
合唱1:延迟 |
|
|
Ch1Fback |
合唱1:反馈 |
|
|
通道速率 |
合唱2:评分 |
|
|
Ch2深度 |
合唱2:深度 |
|
|
通道2延迟 |
合唱2:延迟 |
|
|
Ch2Fback |
合唱2:反馈 |
|
|
频道3速率 |
合唱3:评分 |
|
|
Ch3深度 |
合唱3:深度 |
|
|
Ch3延迟 |
合唱3:延迟 |
|
|
Ch3Fback |
合唱3:反馈 |
|
|
通道4速率 |
合唱4:评分 |
|
|
Ch4深度 |
合唱4:深度 |
|
|
Ch4Delay |
合唱4:延迟 |
|
|
Ch4Fback |
合唱4:反馈 |
|
|
延迟1时间 |
延迟参数 |
延迟 1:延迟时间 |
|
Dly1Fbak |
延迟 1:反馈 |
|
|
延迟时间 |
延迟 2:延迟时间 |
|
|
Dly2Fbak |
延迟2:反馈 |
|
|
情商基础等级 |
EQ 设置 |
EQ:低音级别 |
|
均衡器低音频率 |
EQ:低音频率 |
|
|
情商中级 |
情商:中等 |
|
|
均衡器中频 |
均衡器:中频 |
|
|
情绪质量等级 |
EQ:高音级别 |
|
|
心电图频率 |
EQ:高音频率 |
|
|
泛波斯 |
声像位置 |
平移:平移位置 |
|
语音转换 |
声码器移位 |
|
|
发声练习 |
声码器扩展 |
|
|
VocRes |
声码器共振 |
|
|
预FXLvl |
预 FX 级别 |
混频器输出电平 |
|
PitShift |
音调变换 |
控制人声调节处理器中的动态音高变化 |
|
展示 |
区域 |
细节 |
|---|---|---|
|
---- |
||
|
港口时间 |
声音:滑音时间 |
|
|
FXWetLvl |
FX:湿润程度 |
|
|
PstFXLvl |
混音器:后 FX 电平 |
|
|
泛波斯 |
FX:声像位置 |
|
|
UniDetune |
声音:齐声失谐 |
|
|
振荡器: |
||
|
O1WTInt |
振荡器 1 参数 |
振荡器 1:波表插值 |
|
O1Pw/Idx |
振荡器 1:脉冲宽度/波表索引 |
|
|
O1VSync |
振荡器 1:虚拟同步 |
|
|
O1Hard |
振荡器 1:硬度 |
|
|
O1致密 |
振荡器 1:密度 |
|
|
O1DnsDtn |
振荡器 1:密度失谐 |
|
|
O1半导体 |
振荡器 1:半音移调 |
|
|
O1Cents |
振荡器 1:音分转调 |
|
|
O2WTInt |
振荡器 2 参数 |
振荡器 2:波表插值 |
|
O2Pw/Idx |
振荡器 2:脉冲宽度/波表索引 |
|
|
氧电压同步 |
振荡器 2:虚拟同步 |
|
|
O2Hard |
振荡器 2:硬度 |
|
|
O2Dense |
振荡器 2:密度 |
|
|
O2DnsDtn |
振荡器 2:密度失谐 |
|
|
O2Semi |
振荡器 2:半音移调 |
|
|
O2Cents |
振荡器 2:音分转调 |
|
O3WTInt |
振荡器 3 参数 |
振荡器 3:波表插值 |
|---|---|---|
|
O3Pw/Idx |
振荡器 3:脉冲宽度/波表索引 |
|
|
O3V同步 |
振荡器 3:虚拟同步 |
|
|
O3Hard |
振荡器 3:硬度 |
|
|
O3Dense |
振荡器 3:密度 |
|
|
O3DnsDtn |
振荡器 3:密度失谐 |
|
|
O3半导体 |
振荡器 3:半音移调 |
|
|
O3Cents |
振荡器 3:音分转调 |
|
|
混合器: |
||
|
O1级别 |
混频器:振荡器 1 级 |
|
|
氧浓度 |
混频器:振荡器 2 级 |
|
|
O3水平 |
混频器:振荡器 3 级 |
|
|
RM1*3层 |
混频器:Ring Mod 1*3 级 |
|
|
RM2*3层 |
混频器:Ring Mod 2*3 级 |
|
|
噪音等级 |
混频器:噪音水平 |
|
|
筛选器: |
||
|
余额 |
过滤平衡 |
|
|
F1频率 |
滤波器 1:频率 |
|
|
F1Res |
滤波器 1:共振 |
|
|
F1DAmnt |
过滤器 1:失真量 |
|
|
F1赛道 |
过滤器 1:键盘跟踪 |
|
|
F2频率 |
滤波器 2:频率 |
|
|
F2Res |
滤波器 2:共振 |
|
|
F2DAmnt |
过滤器 2:失真量 |
|
|
F2Track |
过滤器 2:键盘跟踪 |
|
|
F1环境2 |
过滤器 1:信封 2 金额 |
|
|
F2环境2 |
过滤器 2:信封 2 金额 |
|
|
信封 1: |
||
|
放大器功率 |
包络 1(放大器):攻击时间 |
|
|
安普德 |
包络 1(安培):衰减时间 |
|
|
安培苏斯 |
包络 1(放大器):延音级别 |
|
|
AmpRel |
包络 1(放大器):释放时间 |
|
|
信封 2: |
||
|
FltAtt |
包络 2(滤波器):攻击时间 |
|
|
FltDec |
包络 2(滤波器):衰减时间 |
|
|
弗特苏斯 |
包络 2(滤波器):延音水平 |
|
|
FltRel |
信封 2(过滤器):释放时间 |
|
|
信封 3: |
||
|
E3延迟 |
信封 3:延迟 |
|
|
E3Att |
信封3:攻击时间 |
|
|
E3十二月 |
信封3:衰减时间 |
|
|
E3Sus |
信封 3:维持水平 |
|
|
E3Rel |
信封3:发布时间 |
|
|
低频振荡器 (LFO): |
||
|
L1率 |
LFO 1:速率 |
|
|
L1R同步 |
LFO 1:同步速率 |
|
|
L1Slew |
LFO 1:斜率量 |
|
|
L2速率 |
LFO 2:速率 |
|
|
L2R同步 |
LFO 2:同步速率 |
|
|
L2Slew |
LFO 2:斜率量 |
|
|
L3速率 |
LFO 3:速率 |
|
|
L3R同步 |
LFO 3:同步速率 |
|
|
L3Slew |
LFO 3:斜率量 |
|
|
特效: |
||
|
FX1Amnt |
FX1:外汇金额 |
|
|
FX2Amnt |
FX2:外汇金额 |
|
|
FX3Amnt |
FX3:外汇金额 |
|
|
FX4Amnt |
FX4:外汇金额 |
|
|
FX5Amnt |
FX5:外汇金额 |
|
|
FXFedbck |
FX:FX 反馈 |
|
|
目标等级 |
失真 |
失真:失真1级 |
|
目标等级 |
失真:失真1级 |
|
|
延迟1时间 |
延迟参数 |
延迟 1:延迟时间 |
|
延迟1同步 |
延迟 1:延迟同步时间 |
|
|
Dly1Fbck |
延迟 1:反馈 |
|
|
Dly1Slew |
延迟 1:斜率量 |
|
|
延迟时间 |
延迟 2:延迟时间 |
|
|
Dly2Sync |
延迟 2:延迟同步时间 |
|
|
Dly2Fbck |
延迟2:反馈 |
|
|
延迟2斜率 |
延迟 2:斜率量 |
|
|
通道1速率 |
合唱参数 |
合唱1:评分 |
|
Ch1Fbck |
合唱1:反馈 |
|
|
Ch1深度 |
合唱1:深度 |
|
|
Ch1延迟 |
合唱1:延迟 |
|
|
通道速率 |
合唱2:评分 |
|
|
Ch2Fbck |
合唱2:反馈 |
|
|
Ch2深度 |
合唱2:深度 |
|
|
通道2延迟 |
合唱2:延迟 |
|
|
频道3速率 |
合唱3:评分 |
|
|
Ch3Fbck |
合唱3:反馈 |
|
|
Ch3深度 |
合唱3:深度 |
|
|
Ch3延迟 |
合唱3:延迟 |
|
|
通道4速率 |
合唱4:评分 |
|
|
Ch4Fbck |
合唱4:反馈 |
|
|
Ch4深度 |
合唱4:深度 |
|
|
Ch4Delay |
合唱4:延迟 |
|
|
转 |
Gator 参数 |
鳄鱼:摆动量 |
|
GtDecay |
鳄鱼:腐烂时间 |
|
|
GtL/RDel |
Gator:左/右延迟时间 |
|
|
ArpG时间 |
自动琶音器参数 |
琶音器:门限时间 |
|
ArpSwing |
琶音器:摇摆 |
|
|
调制深度: |
||
|
M1深度 |
调制矩阵:插槽 1 深度 |
|
|
M...深度 |
调制矩阵:槽...深度 |
|
|
M20深度 |
调制矩阵:槽 20 深度 |
|
显示为 |
描述 |
|---|---|
|
LP6无分辨率 |
低通,6 dB/oct,无共振 |
|
LP12 |
低通,12 dB/oct |
|
LP18 |
低通,18 dB/oct |
|
LP24 |
低通,24 dB/oct |
|
BP6/\6 |
对称带通,6 dB/oct |
|
BP12/\12 |
对称带通,12 dB/oct |
|
BP6/\12 |
非对称带通,6 dB/oct(高通),12 dB/oct(低通) |
|
BP12/\6 |
非对称带通,12 dB/oct(高通),6 dB/oct(低通) |
|
BP6/\18 |
非对称带通,6 dB/oct(高通),18 dB/oct(低通) |
|
BP18/\6 |
非对称带通,18 dB/oct(高通),6 dB/oct(低通) |
|
HP6无分辨率 |
高通,6 dB/oct,无共振 |
|
HP12 |
高通,12 dB/oct |
|
HP18 |
高通,18 dB/oct |
|
HP24 |
高通,24 dB/oct |