Agora que lhe demos uma visão geral aproximada de como Novation Play Funciona, é hora de aprofundar um pouco mais. Nós projetamos Play O objetivo é obter um som excelente sem muitos ajustes, mas sabemos que muitos de nós queremos entender um pouco mais sobre como tudo funciona e talvez aprender algo novo. Na próxima seção, vamos analisar cada área de controle e explicar melhor o que está acontecendo.
Em Play Selecionamos uma variedade de timbres de alguns instrumentos lendários e os organizamos em um conjunto de presets.
Você pode navegar e selecionar predefinições, além de criar suas próprias predefinições com base nos patches que amostramos, usando os controles e efeitos Macro em Play.
Qual a diferença entre um patch e um preset?
Os termos preset e patch são usados praticamente como sinônimos no mundo dos sintetizadores. Frequentemente, um sintetizador contém vários patches (muitas vezes centenas); uma parte deles são "patches de fábrica" ou patches com valores predefinidos, daí o uso do termo presets. Você também pode criar seus próprios patches e chamá-los de presets, já que eles possuem valores predefinidos para você usar quando precisar.
Em Play, selecionamos patches, ou presets, de sintetizadores icônicos e oferecemos a você uma série de sons predefinidos úteis.
Para selecionar uma predefinição, clique no nome da predefinição para abrir o navegador de predefinições. Você pode escolher um som com base no seu tipo ou no sintetizador que amostramos.
À esquerda, há uma barra de pesquisa e um menu rápido para filtrar as predefinições pelo seu som.
Ao selecionar uma predefinição, você encontrará na parte superior um nome, uma breve descrição e o instrumento usado para amostrar o som.
Para voltar à janela principal, clique duas vezes na predefinição que deseja usar ou clique fora do navegador de predefinições.
Se você selecionou um som e o ajustou usando os controles e efeitos macro, pode salvá-lo para usar mais tarde ou em sua DAW.
Para salvar uma predefinição:
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Ajuste o som predefinido ao seu gosto.
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Clique no nome da predefinição atual para abrir o Navegador de Predefinições.
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Clique em Salvar
ou Salvar como…
botão no canto superior direito do Navegador de Predefinições.
Salvar sobrescreve uma predefinição de usuário existente, Salvar como… cria uma nova predefinição.
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Digite um nome na caixa Nome predefinido.
Se você der ao preset o mesmo nome de outro preset de usuário, verá um botão "Sobrescrever". Clicar nele sobrescreverá o outro preset de forma irreversível.
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Clique em Salvar.
Se você gostar de uma predefinição, pode adicioná-la aos favoritos para poder voltar a ela rapidamente.
Para adicionar uma predefinição à seção Favoritos, clique no pequeno ícone de coração. À esquerda do nome da predefinição no navegador.
Você pode encontrar seus presets favoritos na seção Favoritos, à esquerda do Navegador de Presets.
Você pode adicionar qualquer predefinição como favorita, tanto as predefinições de fábrica quanto as predefinições do usuário.
Cada predefinição possui um conjunto de controles macro e efeitos predefinidos, mas, se desejar, você pode aprimorar ainda mais o som ajustando esses controles.
Nas próximas seções, vamos analisar cada controle e efeito Macro com mais detalhes para ajudar você a entender o que está acontecendo e como obter o som desejado.
Para ajustar os controles de macro, você pode usar o mouse ou os encoders do seu Launchkey MK4.
Cada predefinição de teclas possui os mesmos seis primeiros controles de macro. Os dois últimos controles de macro variam dependendo da predefinição.
Os presets de bateria possuem um conjunto ligeiramente diferente de controles Macro, mas os quatro primeiros afetam tambores individuais e os quatro últimos afetam o kit inteiro.
Os seguintes controles de macro se aplicam aos instrumentos de teclado em Play.
O parâmetro Attack ajusta o tempo que leva, após pressionar uma tecla, para o volume subir de zero ao volume máximo. Você pode aumentar o Attack para criar um som com um aumento gradual do volume.
O Decay ajusta o tempo que o volume leva para cair do seu volume máximo inicial até o nível definido pelo controle de Sustain enquanto você mantém uma tecla pressionada.
O Sustain é diferente dos outros controles de Envelope; ele define um nível em vez de um período de tempo.
Define o nível de volume que o envelope mantém enquanto você segura uma tecla, após o tempo de Ataque e Decaimento.
O parâmetro Release ajusta o tempo que o volume leva para cair do nível Sustain até zero quando você solta uma tecla. Você pode usar um Release longo para criar sons que "desvanecem" gradualmente.
O cutoff é um parâmetro comum em sintetizadores, que permite ajustar o nível em que certas frequências podem passar por um filtro. Ao ajustar o ponto de cutoff, você controla o brilho ou a escuridão do som. Alterar o cutoff pode resultar em um som mais escuro ou mais brilhante, dependendo do tipo de filtro. A maioria dos presets usa um filtro passa-baixas, onde quanto mais baixo o valor do cutoff, mais escuro o som.
Os filtros são essenciais para moldar e esculpir o timbre (ou caráter) do seu som.
Aumentar a ressonância acentua uma faixa estreita de frequências em torno da frequência de corte definida pelo controle de corte. Você pode usá-la para acentuar diferentes partes do som.
Dica
Se você definir uma ressonância alta e mover o controle Cutoff enquanto toca as teclas, poderá obter o efeito clássico de varredura de filtro.
O envelope do filtro (abreviado para env) controla como a frequência de corte muda ao longo do tempo após você pressionar uma tecla. Ele define o quão brilhante ou abafado o som se torna durante a duração da nota.
Modulação é uma forma de "modular" ou alterar certos parâmetros ao longo do tempo para fazer o som se mover ou evoluir. O movimento pode ser qualquer coisa, desde a altura do som até as frequências de filtro ou o formato da onda sonora.
O controle de Modulação altera a quantidade de movimento presente no seu som.
A seção LFO (Oscilador de Baixa Frequência) de um sintetizador é um modulador. Em vez de fazer parte da própria síntese sonora, usamos o LFO para alterar (ou modular) outras seções do sintetizador. Por exemplo, os LFOs frequentemente alteram a afinação do oscilador, a frequência de corte do filtro e muitos outros parâmetros.
Enquanto usamos envelopes para controlar uma modulação pontual durante a duração de uma única nota, os LFOs modulam usando uma forma de onda ou padrão cíclico repetitivo.
O LFO em Play Está pré-mapeado para diferentes parâmetros em diferentes predefinições, algumas sutis, outras extremas.
O controle macro do LFO do filtro funciona da mesma forma que o LFO, ou seja, é um ciclo repetitivo. No entanto, este controle macro está configurado para controlar sempre os parâmetros relacionados ao filtro, como a velocidade ou a profundidade do LFO.
O Filter Mod adiciona movimento ao filtro, tornando seu som mais dinâmico. Ele ajusta a abertura e o fechamento do filtro ao longo do tempo, criando varreduras, pulsos ou movimentos suaves. Diferentemente do Filter LFO, que usa um ciclo repetitivo, o Filter Mod geralmente combina diversas fontes de modulação já presentes no preset. Isso pode incluir alterações controladas pelo envelope, movimento do LFO ou modulação baseada na performance.
Aumentar o Filter Mod aumenta a amplitude desse movimento inerente ao filtro. Diminuir esse valor mantém a resposta do filtro estável. É uma maneira rápida de tornar um patch mais brilhante, mais escuro, mais suave ou mais dinâmico sem precisar mexer nas configurações detalhadas do filtro.
Além dos controles de sintetizador mais comuns, também adicionamos controles Macro para controlar outros aspectos do som:
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Intensidade do som (Bileepiness) – Controla a nitidez, a agudeza e a percussão do som.
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Bloom – Faz o som crescer ou aumentar com o tempo, como se estivesse se expandindo.
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Brilho – Ajusta a intensidade do som, tornando-o mais claro ou mais escuro, enfatizando as frequências mais altas ou mais baixas.
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Chomp – Adiciona médios-graves mordazes e impactantes que tornam o som mais agressivo.
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Degradado – Reduz a qualidade do som, resultando em um timbre áspero e de baixa fidelidade.
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Digital – Adiciona tons nítidos e sintéticos típicos de sintetizadores digitais mais antigos.
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Fizz – Aumenta o brilho ou a vivacidade das frequências agudas no som.
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Flamm – Atrasa ligeiramente uma das camadas do som para criar uma sensação percussiva duplicada.
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Flutter – Adiciona uma oscilação ou modulação rápida e sutil ao movimento.
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Grind – Introduz distorção ou aspereza, tornando o som mais pesado.
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Harmônicos – Aumentam ou alteram os sobretons para tornar o som mais rico.
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Loose – controla a intensidade dos transientes (explosões iniciais nítidas). Aumentar o valor de Loose torna o som mais encorpado, aumenta a sustentação e o torna mais redondo.
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Movimento – Adiciona efeitos, como atrasos, para dar mais movimento à predefinição.
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Movimento – Semelhante a Movimento, o Movimento adiciona variação rítmica ou tonal para manter os sons vivos.
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Notch – Corta ou amplifica uma pequena faixa de frequências (alta ressonância), moldando o timbre.
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A opção "Open" amplia o som, proporcionando um palco sonoro mais estéreo ou maior conteúdo harmônico.
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Scoop – Reduz as frequências médias para um timbre "escavado" ou encorpado.
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Forma – Altera o contorno da forma de onda, modificando a suavidade ou nitidez do som.
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Sizzle – Realça as frequências muito altas para dar mais presença e impacto.
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Especial – Aplica um efeito único ou criativo que altera o caráter do som.
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Fala – Adiciona filtragem semelhante à voz humana, imitando sons vocálicos.
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Espessura/Fingudez – Ajusta a sensação de corpo ou oco do som.
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Problema – Introduz aspereza e ruído, para um toque de caos e personalidade.
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Truncate – Encurta a cauda ou o decaimento do som para uma sensação mais concisa.
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VHS – Adiciona o calor e a oscilação nostálgicos da fita, criando uma atmosfera vintage.
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Vintage – Adiciona um calor sutil, ruído e variação de tom para dar ao som uma sensação retrô ou analógica.
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Vogal – Modifica o filtro para produzir tons semelhantes a vogais.
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Wobble – Modula a altura ou o volume para um efeito rítmico e pulsante.
Os seguintes controles Macro se aplicam aos instrumentos de bateria em Play.
Os quatro primeiros controles macro para todos os kits de bateria aplicam alterações diferentes a cada parte do kit: bumbos, caixas, hi-hats e elementos de percussão.
Cada kit possui seus próprios efeitos que se relacionam ao estilo do kit, e as macros às vezes fazem a mesma coisa, mas outras vezes cada seção da bateria tem um efeito diferente.
Os quatro controles macro seguintes são os mesmos para todos os kits de bateria:
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Filtro – ajusta o filtro da bateria, permitindo filtrar frequências altas ou baixas.
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Distorção – adiciona um efeito saturado e encorpado à bateria.
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Reverberação – adiciona ambiência à bateria.
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Delay – adiciona repetições à bateria, útil para obter batidas rítmicas mais interessantes. As macros de Reverb e Delay afetam os efeitos principais de Reverb e Delay.
Com os efeitos, você pode adicionar mais profundidade e movimento às suas predefinições. Esta seção aborda os efeitos com um pouco mais de detalhes.
Os controles principais dos efeitos de Reverb e Delay definem a intensidade, ou seja, o quão alto o efeito é, em comparação com o sinal original.
Ao clicar no ícone de lápis à esquerda dos controles de Reverb e Delay, algumas configurações adicionais serão exibidas:
A reverberação adiciona o efeito de um espaço acústico a um som. Ao contrário do delay, a reverberação é criada gerando um conjunto denso de sinais atrasados, com diferentes relações de fase (tempos) e equalização aplicada para recriar o que acontece com o som em um espaço real.
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O menu suspenso ajusta o timbre da reverberação, permitindo que você altere o tipo de ambiente sonoro em que seu instrumento está inserido.
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O segundo controle ajusta o decaimento. O decaimento é a duração da reverberação; decaimentos mais longos simulam espaços maiores.
O efeito de delay produz uma ou mais repetições das notas que você está tocando.
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Largura – ajusta como os atrasos são separados entre os alto-falantes esquerdo e direito, a largura estéreo do efeito de atraso.
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Filtro – Equalize a parte do som com atraso para deixar passar apenas certas frequências. Isso é útil para criar espaço no som geral.
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Tempo – controla o intervalo entre os sons com atraso. Você pode ativar/desativar o metrônomo para sincronizar os atrasos com o andamento do seu projeto.
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Feedback – a duração do efeito de delay (quanto do sinal de saída do delay é realimentado na entrada, adicionando repetições ao delay). Com o feedback máximo, você ainda poderá ouvir delays por mais de um minuto após tocar a primeira nota.
Um compressor de áudio recebe sinais de áudio e os equilibra, aproximando o nível das partes mais altas das partes mais baixas e, geralmente, aumentando o volume do sinal como um todo. Ele faz isso detectando partes do som que ultrapassam um determinado limite e atenuando-as, enquanto aumenta o volume do sinal como um todo.
O resultado é frequentemente um som mais encorpado que possui um volume médio (percebido) mais alto do que o sinal não comprimido.
O compressor em Play É um controle único; ao aumentá-lo, a quantidade de compressão aumenta.
A barra ao redor da parte externa do controle mostra o quanto as partes mais altas do som estão sendo atenuadas.
Os compressores são úteis para tornar os sons dinâmicos mais consistentes ou para dar mais corpo aos sons.
Chorus é um efeito produzido pela mixagem de uma versão continuamente atrasada do sinal com o original. O efeito de turbilhão característico é produzido pelo próprio LFO do processador Chorus, que faz pequenas alterações nos atrasos. A mudança no atraso também produz o efeito de múltiplas vozes, algumas das quais com afinação alterada; isso contribui para o efeito.
O preset Cassette dá ao seu instrumento o som de um gravador de fita dos anos 80. Ele adiciona saturação, distorção, ruído e oscilação para dar mais personalidade ao som.
Spinner é um efeito de modulação rotativa. Possui semelhanças com um alto-falante Leslie (um alto-falante giratório usado em órgãos) e introduz gradualmente um efeito de modulação rotativa.
Dica
Esse efeito funciona muito bem em sons de pads com movimentos lentos.
O recurso "Congelar" captura uma pequena parte do som que está sendo reproduzido e a repete em loop até que o efeito seja desativado. Reproduza um som e ative o recurso "Congelar" para ouvir o trecho capturado.
Com o efeito Freeze ativado, você pode tocar outras notas junto com o trecho de som congelado, criando efetivamente um som de pad para acompanhar a reprodução.
Dentro Play Existem rodas virtuais de afinação e modulação, além de um teclado virtual. Isso permite visualizar quais notas e mudanças estão sendo inseridas. Play seja a partir da sua DAW ou quando estiver tocando com o seu Launchkey.
A roda de pitch fornece uma indicação visual de onde você configurou a roda de pitch no seu Launchkey. Você também pode ajustar a roda de pitch no Play usando o mouse.
Você pode ajustar a faixa de modulação de tom no Página de configurações.
A roda de modulação fornece uma indicação visual da posição da roda de modulação no seu Launchkey. Você também pode ajustar a roda de modulação no Play usando o mouse.
O seletor de modulação mapeia diferentes configurações dependendo da predefinição.
O teclado virtual tem três funções:
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Permite visualizar as notas que você está tocando no seu Launchkey.
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Permite usar o mouse para tocar notas e testar sons sem precisar conectar um Launchkey.
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Permite ver quais notas estão entrando. PlayPor exemplo, quando você está reproduzindo uma faixa MIDI em sua DAW.
Os pads só estão disponíveis quando você define o instrumento como um instrumento de bateria. O layout dos pads virtuais é o seguinte:
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Permite visualizar as notas que você está tocando no seu Launchkey.
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Permite usar o mouse para tocar notas e testar sons sem precisar conectar um Launchkey.
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Permite ver quais notas estão entrando. PlayPor exemplo, quando você está reproduzindo uma faixa MIDI em sua DAW.