Esta parte do Guia do Usuário fornece uma descrição detalhada de cada parâmetro disponível para ajuste no MiniNova. Conforme explicado anteriormente, todos os ajustes nos patches – exceto aqueles feitos por meio dos controles no Executar e Almofadas seções do painel superior – são feitas através do MiniNovaEstrutura de menu abrangente. Os menus também incluem opções de "Sistema" ou configuração, como despejo de patches, configuração de teclado e assim por diante.
A estrutura é “sensível ao contexto” – isso significa que você terá uma variedade de opções que dependem do que você está tentando fazer.
O sistema de menu é sempre acessado pressionando o botão MENU botão [8]. O sistema de menu consiste em seis menus individuais:
Passe entre os menus com o PÁGINA ◀ e ► botões [7] e pressione OK [9] para entrar no menu desejado. Use o PÁGINA botões novamente para acessar o parâmetro que deseja alterar; use o DADOS controle [6] para alterar o valor do parâmetro.
Saia do sistema de menu pressionando o botão MENU/VOLTAR botão novamente; caso contrário, o tempo limite será esgotado automaticamente após um curto período, e a tela voltará a exibir as informações do Patch carregado no momento.
Nota
Os valores padrão mostrados para cada parâmetro se aplicam a Inicial patches; outros Patches de fábrica terão valores diferentes como parte da definição do Patch.
Este controle ajusta o ganho da entrada de áudio. O ganho é exibido diretamente em dBs. À medida que o ganho aumenta, o sinal na entrada será visto no medidor de barras na parte superior do LCD. O ganho deve ser ajustado para que o medidor atinja o pico dois ou três segmentos abaixo do extremo direito nas passagens mais altas. O medidor também inclui um sinalizador OVER; tente definir o nível do seu sinal para que ele nunca seja ativado! Observe que, se InptGain estiver definido como Off, a entrada de áudio ficará inoperante.
Parâmetro: Nível de efeitos de entrada
Este parâmetro ajusta a quantidade do sinal de entrada enviado ao processador FX para o Patch selecionado no momento.
Exibe a versão do firmware atualmente instalada em seu MiniNova. Você pode precisar saber disso no caso de surgir um problema técnico ou para verificar se uma versão mais recente está disponível no site da Novation.
Parâmetro: Proteção de memória
Este é um recurso de segurança, usado para evitar o apagamento acidental de memórias e a perda de dados. Quando definido como Sobre, a gravação de Patches ou dados globais na memória será impedida e uma breve mensagem de aviso (Proteja a memória!) mostrado no MiniNovaexibição. É recomendável deixar a opção Proteger Sobre a menos que Patches estejam sendo editados para armazenamento na memória, ou um dump exclusivo do sistema de um computador esteja sendo recebido.
Parâmetro: Controle local ligado/desligado
Este controle determina se o MiniNova pode ser tocado em seu próprio teclado ou responder ao controle MIDI de um dispositivo externo, como um sequenciador MIDI ou teclado mestre. Definir Local para Sobre para usar o teclado e para Desligado se você for controlar o sintetizador externamente via MIDI ou usar o MiniNovateclado como um teclado mestre. Quando Desligado é selecionado, um DESLIGADO LOCAL a bandeira aparece no LCD.
Nota
O Controle Local Ligado/Desligado pode ser usado para evitar loops MIDI com equipamentos externos. Defina como Desligado, o MiniNovaO teclado e todos os controles ainda transmitem mensagens MIDI da porta MIDI OUT. Se algum equipamento externo estiver configurado para retransmitir MIDI de volta para o MiniNova, o sintetizador continuará funcionando. Isso evita notas soando duas vezes, redução da polifonia ou quaisquer outros efeitos imprevisíveis.
Parâmetro: Atribuir canal MIDI
O protocolo MIDI fornece 16 canais, permitindo que até 16 dispositivos coexistam em uma rede MIDI, se cada um for atribuído para operar em um canal MIDI diferente. O canal MIDI permite que você defina o MiniNova para receber e transmitir dados MIDI em um canal específico, para que ele possa interagir corretamente com equipamentos externos.
Este controle ajusta as frequências de todos os osciladores na mesma proporção, permitindo que você ajuste o sintetizador para outro instrumento. Os incrementos são de centésimos (1/100 de semitom), configurando assim ±50 afina o sintetizador em um quarto de tom entre dois semitons. Uma configuração de ±0 afina o teclado com o A acima do Dó central a 440 Hz – ou seja, afinação padrão de concerto.
Parâmetro: Transposição de tonalidade
Transposição é uma configuração global muito útil que "desloca" todo o teclado, um semitom de cada vez, para cima ou para baixo. Ela difere da afinação do oscilador, pois modifica os dados de controle do teclado em vez dos osciladores propriamente ditos. Portanto, definir Transposição para +4 significa que você pode tocar com outros instrumentos na tonalidade real de Mi maior, mas precisa apenas tocar notas brancas, como se estivesse tocando em Dó maior.
Parâmetro: Pot Pickup (correspondência de valor de controle de desempenho rotativo)
Opera com os quatro rotativos Executar controles e o Filtro botão para corresponder ao valor do parâmetro armazenado no Patch com a posição do controle Tweak. Se PotPckup está definido Sobre, o controle giratório não tem efeito até que seu nível corresponda ao armazenado no Patch, evitando mudanças repentinas no valor do parâmetro. Além disso, o visor exibe →Escolher até que o valor seja atingido. Com PotPckup desligado, o parâmetro mudará assim que o controle for girado.
Parâmetro: Velocidade do teclado
Seleciona o valor de Velocidade MIDI NoteOn, que relaciona a resposta de Velocidade das teclas à força aplicada à medida que são tocadas. Os valores de 4 a 127 correspondem aos valores reais de Velocidade. Normal é a configuração padrão e deve ser aceitável para a maioria dos estilos de jogo.
Dica
Usar Baixo se estiver tocando com força, e Alto se você tiver um toque mais leve. Trocar é útil para acentuar uma mudança no toque, onde um toque mais leve produzirá um valor de velocidade de 90 e um toque mais pesado produzirá um valor de 127. Experimente curvas diferentes para se adequar ao seu estilo de tocar individual.
Parâmetro: Configuração do pedal
Um pedal de sustentação pode ser conectado ao MiniNova através do SUSTENTAR soquete {29}. Se o seu pedal de sustain estiver normalmente aberto ou normalmente fechado, defina este parâmetro de acordo. Se não tiver certeza de qual é, conecte o pedal ao MiniNova f, e então ligue-o (sem o pé no pedal!) Desde que a configuração padrão de Auto ainda estiver selecionado, a polaridade agora será detectada corretamente.
O MiniNova utiliza um relógio MIDI mestre para definir o andamento (taxa) do arpejador e fornecer uma base de tempo para sincronização com um andamento geral. Este relógio pode ser derivado internamente ou fornecido por um dispositivo externo capaz de transmitir o relógio MIDI. ClkSourc a configuração determina se o MiniNovaOs recursos sincronizados de tempo (Arpejador, Sincronização de Coro, Sincronização de Delay, Sincronização de Gator, Sincronização de Delay LFO, Sincronização de Taxa LFO e Sincronização de Taxa Pan) seguirão o tempo de uma fonte de relógio MIDI externa ou seguirão o tempo definido pelo TEMPO botão [21].
-
Interno - o MiniNova será sincronizado com o relógio MIDI interno, independentemente de quais fontes de relógio MIDI externas possam estar presentes.
-
USB – a sincronização será definida apenas para o relógio MIDI externo recebido via conexão USB. Se nenhum relógio for detectado, o andamento "voa" para a última taxa de relógio conhecida.
-
Midi – a sincronização será feita apenas com um relógio MIDI externo conectado à entrada MIDI. Se nenhum relógio for detectado, o andamento "voa" para a última taxa de relógio conhecida.
-
Auto – quando nenhuma fonte de relógio MIDI externa estiver presente, o MiniNova será definido como padrão pelo relógio MIDI interno. O tempo (BPM) será definido pelo TEMPO botão. Se um relógio MIDI externo estiver presente, o MiniNova será sincronizado com ele.
Quando configurado para qualquer uma das fontes de clock MIDI externas, o andamento será igual à taxa de clock MIDI recebida da fonte externa (por exemplo, um sequenciador). Certifique-se de que o sequenciador externo esteja configurado para transmitir o clock MIDI. Se tiver dúvidas sobre o procedimento, consulte o manual do sequenciador para obter mais detalhes.
A maioria dos sequenciadores não transmite MIDI Clock enquanto estão parados. A sincronização do MiniNova O recurso de Relógio MIDI só será possível enquanto o sequenciador estiver gravando ou tocando. Na ausência de um relógio externo, o andamento será controlado por um flywheel e assumirá o último valor conhecido de Relógio MIDI de entrada.
Parâmetro: Iluminação de rodas
O TOM e MOD as rodas [2] são iluminadas internamente; esta configuração permite que sejam ligadas ou desligadas.
Parâmetro: MiniNova Economia de energia
Esta é uma opção de economia de energia. Configuração PwrSave para Sobre fará o MiniNova desliga (salvando as configurações atuais) quando o computador entra no modo de hibernação. Isso só se aplica se ele for alimentado pela conexão USB. Se definido como 10 minutos, o teclado será desligado após esse período, independentemente de como estiver ligado. Em ambos os casos, pressionar qualquer tecla restaurará a energia. Se definido como Desligado, o teclado permanecerá ligado.
Parâmetro: Sincronização de taxa de arpejador
Este parâmetro determina efetivamente a batida da sequência de arpejos, com base no andamento atual. Veja Menu superior: global.
Parâmetro: Arpejador Gate Time
Este parâmetro define a duração básica das notas tocadas pelo Arpejador (embora isso seja posteriormente alterado pelo Arp Pttn e Sincronização Arp configurações). Quanto menor o valor do parâmetro, menor a duração da nota tocada. Em seu valor máximo, uma nota na sequência é imediatamente seguida pela próxima, sem intervalo. No valor padrão de 64, a duração da nota é exatamente metade do intervalo de batida (com base no andamento atual), e cada nota é seguida por uma pausa de igual duração.
-
Faixa de ajuste: Veja Tabela de modo Arp Tabela de modo Arp
Quando ativado, o Arpejador tocará todas as notas pressionadas em uma sequência determinada pelo Modo Arp parâmetro. A terceira coluna da tabela descreve a natureza da sequência em cada caso.
Parâmetro: Oitavas do Arpejador
Esta configuração adiciona oitavas superiores à sequência de arpejos. Se Arp Octv é definido como 2, a sequência é tocada normalmente e, em seguida, é tocada novamente uma oitava acima. Valores mais altos de Arp Octv estenda isso adicionando oitavas mais altas. Arp Octv Valores maiores que 1, duplo ou triplo, etc., alteram a duração da sequência. As notas adicionais adicionadas duplicam a sequência original completa, mas deslocadas em oitavas. Assim, uma sequência de quatro notas tocada com Arp Octv definido como 1, consistirá em oito notas quando Arp Octv está definido como 2.
No MiniNova, As sequências de arpejador podem ser configuradas com até oito notas de comprimento, definindo Arp Pttn para Arp Editar. Você pode editar a sequência Arp usando os oito Pads em ARPEGGIADO modo. Só é possível modificar uma sequência Arp com os Pads quando Arp Pttn está definido para Arp Editar.
As patentes UN 2 a 33 são padrões de Arp pré-atribuídos, com durações variadas (maiores que oito notas) e tempos variados, e são derivadas do UltraNova. Não são modificáveis.
Dica
Você deve gastar algum tempo experimentando diferentes combinações de Modo Arp e Arp Pttn. Alguns padrões funcionam melhor em certos Modos.
Parâmetro: Duração do Arpejador
Este parâmetro só está disponível quando Arp Pttn está definido para Arp Editar. Este parâmetro representa o número de etapas que compõem a sequência.
Este parâmetro só está disponível quando Arp Pttn está definido para Arp EditarSe este parâmetro for definido com um valor diferente do padrão de 50, alguns efeitos rítmicos interessantes podem ser obtidos. Valores mais altos de Swing aumentam o intervalo entre notas ímpares e pares, enquanto os intervalos entre notas pares e ímpares são correspondentemente encurtados. Valores mais baixos têm o efeito oposto. Este é um efeito mais fácil de experimentar do que de descrever!
O MiniNovaO Choder é um recurso útil que permite tocar acordes de até dez notas pressionando uma única tecla. O acorde resultante usa a nota mais grave tocada como fundamental; todas as outras notas do acorde estarão acima da fundamental.
Parâmetro: Transposição de acordes
O controle de transposição é calibrado em intervalos de semitons, e o tom do acorde pode ser deslocado até 11 semitons, para cima ou para baixo.
Para salvar um acorde, defina Modo Chrd para Sobre e selecione esta opção de menu (SaveChrd). O visor mostrará OK?; pressione o OK botão [9]. O visor mudará para PlayChrd toque o acorde; você pode tocá-lo em qualquer tom ou inversão. Em seguida, pressione o OK botão. Após um breve atraso, o visor confirmará a ação com Acorde SALVO!
Este menu é onde você pode modificar o som de um Patch ou criar um novo desde o início. O menu Editar é dividido em submenus, como segue:
-
Faixa de ajuste: Consulte a tabela de parâmetros de ajuste em Tabela de parâmetros de ajuste.
Use o PÁGINA Botões ◀ e ► [7] para selecionar qual dos oito controles Tweak você deseja configurar e o DADOS controle [6] para selecionar o parâmetro que o controle Tweak selecionado irá variar.
Neste submenu, é necessário primeiro selecionar o oscilador cujos parâmetros serão ajustados. Esta seleção é feita com o botão PÁGINA Botões ◀ e ► [7].
O MiniNova tem três osciladores idênticos e uma fonte de ruído; estes são os geradores de som do sintetizador.
Nas descrições de parâmetros a seguir, o texto se refere ao Oscilador 1; no entanto, aplica-se igualmente a qualquer oscilador selecionado. Um conjunto separado de parâmetros aplicáveis a todos os três osciladores está disponível quando o submenu Oscilador é selecionado. OscComn (ver Parâmetros do oscilador comum).
Este parâmetro define a afinação básica por oscilador. Incrementar seu valor em 1 desloca a afinação de cada nota do teclado para cima em um semitom. somente para o oscilador selecionado, ajustando-o para +12, efetivamente desloca a afinação do oscilador uma oitava para cima. Valores negativos desafinam da mesma maneira. Veja também Menu superior: global.
Este parâmetro permite fazer ajustes mais precisos na afinação. Os incrementos são em centésimos (1/100 de semitom) e, portanto, definir o valor como ±50 afina o oscilador em um quarto de tom, a meio caminho entre dois semitons.
Parâmetro: Sincronização do oscilador virtual
Sincronização de Oscilador é uma técnica que utiliza um oscilador "virtual" adicional para adicionar harmônicos ao primeiro, utilizando a forma de onda do oscilador virtual para reativar o primeiro. Essa técnica produz efeitos sonoros interessantes. A natureza do som resultante varia conforme o parâmetro é alterado, pois a frequência do oscilador virtual aumenta como um múltiplo da frequência do oscilador principal à medida que o valor do parâmetro aumenta.
Quando o Sincronização vertical Se o valor for múltiplo de 16, a frequência do oscilador virtual é um harmônico musical da frequência do oscilador principal. O efeito geral é uma transposição do oscilador que sobe na série harmônica, com valores entre múltiplos de 16 produzindo efeitos mais discordantes.
Dica
Sincronização O1V também pode ser ajustado diretamente da Linha 6 do EXECUTAR seção do painel de controle com Tweak Control RC1.
Sincronização O2V também pode ser ajustado diretamente da Linha 6 do EXECUTAR seção do painel de controle com Tweak Control RC3.
Para tirar o melhor proveito de Sincronização vertical, tente modulá-lo usando um LFO. Alternativamente, selecione a Linha 6 no EXECUTAR seção e varie-a enquanto toca com o Tweak Control RC1.
Parâmetro: Forma de onda do oscilador
-
Faixa de ajuste: Veja Formas de onda mesa sobre Tabela de forma de onda.
Isso seleciona a forma de onda do oscilador entre 72 opções. Além das formas de onda do tipo sintetizador analógico, como senoidal, quadrada, dente de serra, pulso e 9 proporções de mixagem dente de serra/pulso, há diversas formas de onda digitais e 36 tabelas de ondas, com nove formas de onda individuais por tabela, além de duas fontes de entrada de áudio.
Dica
Duas fontes de áudio estão incluídas na tabela de forma de onda; embora a MiniNova tem apenas uma única entrada de áudio (AudInL/M), ÁudioInR está incluído para compatibilidade com UltraNova Patches.
Se fontes de entrada de áudio forem selecionadas, quaisquer parâmetros adicionais do oscilador não afetarão o som. A entrada de áudio será usada como fonte para manipulação subsequente (por exemplo, filtros, modulação, etc.).
Quando a entrada externa é selecionada como fonte do oscilador, ela está, na verdade, sendo selecionada no lugar desse oscilador e alimentada pelo caminho do sinal do sintetizador a partir deste ponto. Para ouvir a entrada de áudio quando selecionada como fonte do oscilador, uma nota deve ser tocada no teclado.
É possível criar um efeito de gate MIDI em vocais usando entradas de áudio como fonte.
Parâmetro: Índice da tabela de largura de pulso/onda
Este controle tem duas funções, dependendo da forma de onda selecionada por O1Wave. Com formas de onda de pulso, a largura do pulso da saída do oscilador varia. Este efeito básico pode ser ouvido mais facilmente ajustando este parâmetro com O1Wave definido para PW; você ouvirá que o conteúdo harmônico varia e em configurações altas o som se torna bem fino e metálico.
Uma onda de pulso é uma onda quadrada assimétrica; quando definida como zero, a forma de onda é uma onda quadrada. (Veja Os osciladores e o misturador.) Este parâmetro tem uma função diferente se a forma de onda do oscilador for definida como uma das 36 tabelas de ondas (consulte O1Wave acima). Cada tabela de ondas consiste em nove formas de onda relacionadas e a configuração de O1PW/Idx determina qual está em uso.
O intervalo total de valores do parâmetro de 128 é dividido em 9 segmentos (aproximadamente) iguais de 14 unidades de valor, portanto, definir o valor entre -64 e -50 gerará a primeira das 9 formas de onda, -49 a -35 a segunda, e assim por diante. Consulte também o parâmetro Interpolação da Tabela de Ondas (O1WTInt), que pode ser usado para introduzir mais variações na maneira como as tabelas de ondas são usadas.
O parâmetro Dureza altera o conteúdo harmônico da forma de onda, reduzindo o nível dos harmônicos superiores à medida que o valor diminui. Seu efeito é semelhante ao de um filtro passa-baixa, mas opera no nível do oscilador. Você notará que ele não tem efeito em uma forma de onda senoidal, pois esta é a única forma de onda sem harmônicos.
O parâmetro de densidade adiciona cópias da forma de onda do oscilador a si mesmo. Até oito osciladores virtuais adicionais são usados para isso, dependendo do valor do parâmetro. Isso produz um som "mais denso" em valores baixos a médios, mas se os osciladores virtuais forem ligeiramente desafinados (consulte O1DnsDtn abaixo), obtém-se um efeito mais interessante.
Dica
O1Denso também pode ser ajustado diretamente da Linha 6 do EXECUTAR seção do painel de controle com Tweak Control RC2.
O2Dense também pode ser ajustado diretamente da Linha 6 do EXECUTAR seção do painel de controle com Tweak Control RC4.
Parâmetro: Desafinação de densidade
Este parâmetro deve ser usado com o Densidade controle. Ele desafina os osciladores de densidade virtual, e você notará não apenas um som mais encorpado, mas também o efeito de batida.
Dica
Os parâmetros Densidade e Desafinação de Densidade podem ser usados para "engrossar" o som e simular o efeito da adição de Vozes adicionais. Os parâmetros Unison e Desafinação de Unison no Menu de Vozes podem ser usados para criar um efeito muito semelhante, mas usar Densidade e Desafinação de Densidade tem a vantagem de não precisar usar Vozes adicionais, que são finitas em número.
Parâmetro: Faixa de roda de passo
A roda de afinação varia a afinação do oscilador em até uma oitava, para cima ou para baixo. As unidades estão em semitons, portanto, com um valor de +12, mover a roda de afinação para cima aumenta a afinação das notas tocadas em uma oitava, enquanto movê-la para baixo as reduz em uma oitava. Definir o parâmetro para um valor negativo inverte a operação da roda de afinação. Você verá que muitos dos patches de fábrica são configurados para +2, permitindo uma variação de ±1 tom. Este valor pode ser definido independentemente para cada oscilador.
Parâmetro: Interpolação de tabela de ondas
Este parâmetro define a suavidade da transição entre formas de onda adjacentes na mesma tabela de ondas. Um valor de 127 criará uma transição muito suave, com as formas de onda adjacentes se misturando. Com um valor de zero, as transições serão abruptas e óbvias. Com um valor alto 01WInt Com o valor definido, é possível manter uma mistura de formas de onda adjacentes se o valor de modulação permanecer fixo. Ao modular o Índice da tabela de ondas (via LFO, etc.), o parâmetro de interpolação da tabela de ondas define o quão suave (ou não!) será a transição.
Os parâmetros restantes no Menu do Oscilador são comuns a todos os 3 osciladores. Eles estão disponíveis quando Número do oscilador está definido para OscComn.
Parâmetro: Profundidade do vibrato
Adicionar vibrato a um oscilador modula (ou varia) a altura da nota ciclicamente, adicionando uma "oscilação" ao timbre. Este parâmetro determina a profundidade do vibrato e, portanto, a visibilidade da "oscilação". O botão de modulação é usado para aplicar vibrato, com o valor do parâmetro ModVib representando a profundidade máxima de vibrato que pode ser obtida com o botão de modulação em sua posição totalmente "para cima". MiniNova, VibMod e MVibRate são parâmetros comuns que afetam todos os osciladores e não requerem o uso da seção LFO.
Este parâmetro define a taxa do vibrato de lento (valor=0) a muito rápido (valor=127).
Parâmetro: Desvio do oscilador
Quando os osciladores são ajustados para a mesma afinação, suas formas de onda ficam perfeitamente sincronizadas. Os sintetizadores analógicos antigos não conseguiam se manter perfeitamente afinados; o Oscillator Drift "emula" isso aplicando uma quantidade controlada de desafinação para que os osciladores fiquem ligeiramente desafinados entre si. Isso adiciona um caráter "mais completo" ao som.
Isso ajusta o ponto na forma de onda em que os osciladores iniciam, sendo ajustável em incrementos de 3° ao longo de um ciclo completo da forma de onda (360°). O efeito disso é adicionar um leve "clique" ou "borda" ao início da nota, já que a tensão de saída instantânea quando a tecla é pressionada não é zero. Definir o parâmetro como 90° ou 269° produz o efeito mais óbvio. Com o parâmetro definido como 0°, os osciladores iniciam precisamente no mesmo passo. Se a opção "Free" estiver definida, a relação de fase das formas de onda não terá relação com o momento em que uma tecla é pressionada.
Alguns sons não precisam ser cromaticamente dependentes. Exemplos seriam sons de percussão (por exemplo, bumbo) e efeitos sonoros, como uma arma de laser. Você pode atribuir uma nota fixa a um patch; tocar qualquer tecla no teclado gera o mesmo som. A afinação na qual o som se baseia pode ser qualquer nota de semitom em uma extensão superior a dez oitavas. Com o parâmetro definido como Off, o teclado se comporta normalmente. Com qualquer outro valor, cada tecla reproduz o som na afinação correspondente ao valor.
Parâmetro: Tipo de fonte de ruído
Além dos três osciladores principais, o MiniNova possui um gerador de ruído. Ruído branco é definido como um sinal com "potência igual em todas as frequências" e é um som de "chiado" familiar. Restringir a largura de banda do ruído altera a característica do "chiado", e as outras três opções para este parâmetro aplicam filtragem. Observe que o gerador de ruído tem sua própria entrada para o mixer e, para ouvi-lo isoladamente, sua entrada precisará ser aumentada e as entradas do oscilador diminuídas. (Veja Menu Editar - Submenu 3: Misturador.)
As saídas dos três osciladores e da fonte de ruído são passadas para um mixer de áudio simples, onde suas contribuições individuais para a saída sonora geral podem ser ajustadas. A maioria dos Patches de fábrica utiliza dois ou todos os três osciladores, mas com suas saídas somadas em várias combinações de níveis. Um total de 6 entradas e dois envios de efeitos estão disponíveis para ajuste.
Dica
Como em qualquer outro mixer de áudio, não caia na tentação de aumentar o volume de todas as entradas. O mixer deve ser usado para balancear os sons. Se várias fontes estiverem em uso, cada configuração de entrada deve estar na metade do valor – cerca de 64, e quanto mais entradas você usar, mais cuidado precisará ter. Se você errar, corre o risco de corte de sinal interno, o que soará extremamente desagradável.
Este parâmetro define a quantidade de sinal do Oscilador 1 presente no som geral.
Este parâmetro define a quantidade inicial do sinal do Oscilador 2 presente no som geral.
Parâmetro: Oscilador de 3 níveis
Este parâmetro define a quantidade inicial do sinal do Oscilador 3 presente no som geral.
Parâmetro: Nível do Modulador de Anel (Oscs. 1 * 3)
Um Modulador em Anel é um bloco de processamento com duas entradas e uma saída, que "multiplica" os dois sinais de entrada. Dependendo das frequências relativas e do conteúdo harmônico das duas entradas, a saída resultante conterá uma série de frequências de soma e diferença, bem como as frequências fundamentais. MiniNova possui dois moduladores de anel; ambos usam o oscilador 3 como uma entrada, um combina isso com o oscilador 1, o outro com o oscilador 2. As saídas do modulador de anel estão disponíveis como duas entradas adicionais para o mixer, controladas por RM1*3Nível e RM2*3Nível. O parâmetro controlado por RM1*3Nível define a quantidade de saída do Osc. 1 * 3 Ring Modulator presente no som geral.
Dica
Experimente as seguintes configurações para ter uma ideia de como soa um Modulador de Anel. No Menu Mixer, diminua os níveis dos Oscs 1, 2 e 3 e aumente RM1*3NívelEm seguida, acesse o Menu Oscilador. Defina o Osc3 para um intervalo de +5, +7 ou +12 semitons acima do Osc1 e o som será harmonicamente agradável. Alterar a afinação do Osc1 para outros valores de semitons cria sons discordantes, mas interessantes. O1 Centavos pode ser variado para introduzir um efeito de 'batida'.
Parâmetro: Nível do Modulador de Anel (Oscs. 2 * 3)
O parâmetro controlado por RM2*3Lvl define a quantidade de saída do Osc. 2 * 3 Ring Modulator presente no som geral.
Parâmetro: Nível da fonte de ruído
Este parâmetro define a quantidade de ruído presente no som geral.
Parâmetro: Envio de nível pré-FX
As entradas somadas do mixer são roteadas através do bloco FX (mesmo que nenhum efeito esteja ativo) em um nível determinado pelo PreFXLvl. Este controle deve ser ajustado com cuidado para evitar sobrecarregar o processamento de efeitos.
Parâmetro: Envio de nível pós-FX
Este parâmetro ajusta o nível retornado pelo processador de efeitos. Ambos Pré-FXLvl e Pós-FXLv alterará o nível do sinal mesmo quando todos os slots FX no bloco FX forem ignorados.
Dica
Pré-FXLvl e Pós-FXLvl são controles críticos, e ajustes incorretos podem causar cortes na seção de processamento de efeitos e em outras partes. É sempre uma boa ideia configurar os parâmetros de efeitos que você acha que precisa primeiro (veja O que é Legato) e, em seguida, aumentar esses dois parâmetros cuidadosamente até obter a quantidade de efeitos desejada.
Com este submenu, primeiro é necessário selecionar o filtro cujos parâmetros devem ser ajustados.
O MiniNova Possui duas seções de filtro idênticas, que modificam o conteúdo harmônico das saídas dos osciladores. Elas podem ser consideradas controles de timbre elaborados, com a capacidade adicional de serem controladas dinamicamente por outras partes do sintetizador. Um total de 8 parâmetros por filtro estão disponíveis para ajuste.
Observe que alguns parâmetros são comuns a ambos os filtros (encontrados no submenu FiltrCmn). É possível usar os dois blocos de filtros juntos, colocando-os em várias configurações em série/paralelo, ajustando o parâmetro comum FRouting.
O filtro 1 é usado como exemplo nas descrições a seguir, mas os dois são idênticos em operação, exceto onde indicado.
Parâmetro: Frequência do filtro
Este parâmetro define a frequência com que o tipo de filtro selecionado por Tipo F1 opera. No caso de filtros passa-alta ou passa-baixa, é a frequência de "corte"; para filtros passa-banda, é a frequência "central". A varredura manual do filtro imporá uma característica de "forte para suave" em praticamente qualquer som.
Dica
Se o link de frequência do filtro estiver definido Sobre (ver FreqLink abaixo), Frequência F2 assume uma função diferente:
Parâmetro: Deslocamento de frequência do filtro 2
Ver Parâmetros de filtro comuns para maiores informações.
Parâmetro: Ressonância do filtro
Este parâmetro adiciona ganho ao sinal em uma faixa estreita de frequências em torno da frequência definida por Frequência F1. Isso pode acentuar consideravelmente o efeito do filtro de varredura. Aumentar o parâmetro de ressonância é bom para aprimorar a modulação da frequência de corte, criando um som mais agudo. Aumentar a ressonância também acentua a ação do parâmetro de frequência do filtro, de modo que, conforme você move o FILTRO botão [14], você ouvirá um efeito mais pronunciado.
Dica
F1Res também pode ser ajustado diretamente da Linha 3 do EXECUTAR seção do painel de controle com Tweak Control RC1.
Se o link de ressonância do filtro estiver definido Sobre (ver ResLink Parâmetros de filtro comuns), os valores de ressonância do filtro para os Filtros 1 e 2 tornam-se iguais e são variados por qualquer controle.
Parâmetro: Controle de filtro pelo Envelope 2
A ação do filtro pode ser acionada pelo Envelope Generator 2. O próprio menu do Envelope 2 fornece controle abrangente sobre como precisamente essa forma do envelope é derivada, veja Envelope de filtro. F1Env2 permite controlar a "profundidade" e a "direção" deste controle externo; quanto maior o valor, maior a faixa de frequências sobre a qual o filtro varrerá. Valores positivos e negativos fazem o filtro varrer em direções opostas, mas o resultado audível disso será ainda mais modificado pelo tipo de filtro em uso.
Dica
F1Env2 também pode ser ajustado diretamente da Linha 4 do EXECUTAR seção do painel de controle com Tweak Control RC4.
Parâmetro: Rastreamento de filtro
A altura da nota tocada pode ser ajustada para alterar a frequência de corte do filtro. No valor máximo (127), essa frequência se move em passos de semitom com as notas tocadas no teclado – ou seja, o filtro rastreia as mudanças de altura na proporção de 1:1 (por exemplo, ao tocar duas notas com uma oitava de diferença, a frequência de corte do filtro também muda em uma oitava). Na configuração mínima (valor 0), a frequência do filtro permanece constante, independentemente da(s) nota(s) tocada(s) no teclado.
Dica
F1Track também pode ser ajustado diretamente da Linha 3 do EXECUTAR seção do painel de controle com Tweak Control RC2.
O MiniNova As seções de filtro oferecem 14 tipos diferentes de filtro: quatro passa-alta e quatro passa-baixa (com inclinações diferentes), além de seis filtros passa-faixa de vários tipos. Cada tipo de filtro diferencia as faixas de frequência de forma diferente, rejeitando algumas frequências e passando outras, e, portanto, cada um impõe um caráter sutilmente diferente ao som.
Tipo F1 também pode ser ajustado diretamente da Linha 3 do EXECUTAR seção do painel de controle com Tweak Control RC3.
Parâmetro: Quantidade de movimentação
A seção de filtros inclui um gerador de acionamento (ou distorção) dedicado; este parâmetro ajusta o grau de tratamento de distorção aplicado ao sinal. O "tipo" básico de acionamento adicionado é definido por Tipo F1D (veja abaixo). A unidade é adicionada antes do filtro (veja abaixo).
Dica
F1DAmnt também pode ser ajustado diretamente da Linha 3 do EXECUTAR seção do painel de controle com Tweak Control RC4.
O filtro Drive é sempre adicionado antes do filtro e, portanto, a frequência do filtro afeta a quantidade de drive que você ouve. Se quiser filtrar o som antes que ele seja processado pelo processador de drive, tente configurações semelhantes às seguintes:
O processador de acionamento de cada filtro está localizado imediatamente antes da própria seção do filtro. O tipo de acionamento (ou distorção) gerado pode ser selecionado com o Tipo F1D parâmetro.
Parâmetro: Filtro Q Normalização
Este parâmetro altera a largura de banda do pico criado pelo controle de ressonância F1Res. O valor de F1Res precisa ser definido como algo diferente de zero para que este parâmetro tenha algum efeito. Este recurso permite que a seção Filtro emule muitas das respostas de filtro encontradas em vários sintetizadores analógicos e digitais clássicos.
Com Número do filtro definido para FiltrCmn, os parâmetros exibidos no Menu Filtro são comuns a ambos os filtros.
Parâmetro: Equilíbrio do filtro
MiniNovaAs duas seções de filtro podem ser usadas simultaneamente, mas configuradas de maneiras diferentes (consulte Frouting abaixo). Os filtros passa-baixa e passa-banda podem ser combinados em paralelo para criar sons semelhantes à fala (ver Parâmetros de filtro comuns). Para configurações que usam ambos os filtros, FBalance permite misturar as saídas das duas seções de filtro na combinação desejada. O valor mínimo do parâmetro de -64 representa a saída máxima do Filtro 1 e nenhuma saída do Filtro 2, e o valor máximo de +63 representa a saída máxima do Filtro 2 e nenhuma saída do Filtro 1. Com um valor de 0, as saídas das duas seções de filtro são misturadas em proporções iguais.
Parâmetro: Roteamento de filtro
MiniNova possui cinco combinações possíveis dos dois blocos de filtros, além do bypass. O modo único utiliza apenas o Filtro 1; os outros modos interconectam as duas seções de filtros de várias maneiras.
Ignorar - Sem filtros no circuito
Solteiro - Filtro 1 apenas
Série - O filtro 1 alimenta o filtro 2, mas a saída ainda é derivada do controle de equilíbrio do filtro
Paralelo - As seções de filtro são acionadas com o mesmo sinal de entrada, e sua mixagem de saída é ajustada pelo parâmetro Balanceamento do Filtro.
Paralelo 2 Como Modo Paralelo, mas o Filtro 1 é acionado pelo Osc 3 e pela fonte de Ruído, as fontes restantes alimentam o Filtro 2.
Tambor - Como o Modo Paralelo 2, mas a saída do Filtro 1 é adicionada aos sinais de entrada do Filtro 2.
Observe que os modos Paral2 e Drum diferem em um aspecto importante dos demais: o Filtro 1 e o Filtro 2 são alimentados por fontes diferentes. Isso permite que a fonte de ruído e o Oscilador 3 sejam filtrados de forma diferente dos Osciladores 1 e 2 e das Saídas do Modulador de Anel, um requisito importante na criação de certos sons percussivos.
Parâmetro: Link de frequência de filtro
Contexto FreqLink para Sobre cria uma relação entre as frequências das duas seções do filtro e reatribui a função de Frequência F2 para o Filtro 2 de Frequência para Deslocamento de Frequência (ver Frequência F1, acima). O deslocamento do Filtro 2 é relativo à frequência do Filtro 1.
Parâmetro: Link de ressonância
Contexto ResLink para Sobre aplica o mesmo valor do parâmetro Ressonância ao Filtro 1 e ao Filtro 2. O controle Ressonância do Filtro (F1Res) afeta ambos os filtros, independentemente de qual filtro está selecionado para ajuste.
O MiniNova é um sintetizador polifônico multivoz, o que basicamente significa que você pode tocar acordes no teclado, e cada nota que você pressionar soará. Cada nota é chamada de "voz", e a MiniNovaO mecanismo DSP do é suficientemente poderoso para garantir que você sempre ficará sem dedos antes de ficar sem vozes! No entanto, se você estiver controlando o MiniNova Em um sequenciador MIDI, é teoricamente possível que o som se esgote (há um máximo de 18 vozes internamente). Embora isso seja raro, os usuários podem ocasionalmente observar esse fenômeno, denominado "roubo de vozes".
A alternativa à sonoridade polifônica é o mono. Com a sonoridade mono, apenas uma nota soa por vez; pressionar uma segunda tecla enquanto mantém a primeira pressionada cancelará a primeira e tocará a segunda – e assim por diante. A última nota tocada é sempre a única que você ouve. Todos os primeiros sintetizadores eram mono, e se você estiver tentando emular um sintetizador analógico dos anos 70, pode ser interessante definir a sonoridade para mono, pois o modo impõe uma certa restrição ao estilo de tocar, o que aumentará a autenticidade.
Além de selecionar a sonoridade polifônica ou mono, o menu Voz também permite que você defina o portamento e outros parâmetros de sonoridade relacionados.
O uníssono pode ser usado para "engrossar" o som, atribuindo vozes adicionais (até 4 no total) para cada nota. Esteja ciente de que o "reservatório" de vozes é finito e, com múltiplas vozes atribuídas, a polifonia é reduzida. Com 4 vozes por nota, um acorde de quatro notas se aproxima do MiniNovalimite, e se mais notas forem adicionadas ao acorde, o “roubo de voz” é implementado e a(s) nota(s) inicial(is) tocada(s) pode(m) ser cancelada(s).
Dica
Se a limitação de polifonia imposta pelas Vozes Uníssonas for restritiva, um efeito semelhante pode ser obtido usando múltiplos osciladores e ajustando seus parâmetros de Densidade e Detune. De fato, a maioria dos patches de fábrica usa Densidade e Detune em vez de Unison para obter seu efeito de espessamento.
Parâmetro: Desafinação de uníssono
Desafinação de uníssono aplica-se somente quando Vozes uníssonas está definido para algo diferente de Desligado. O parâmetro determina o quanto cada voz é desafinada em relação às outras; você poderá ouvir uma diferença no som da mesma nota com diferentes números de vozes, mesmo que Desafinação de uníssono é definido como zero, mas o som fica mais interessante à medida que seu valor aumenta.
Dica
Alterando as configurações de Vozes uníssonas ou Desafinação de uníssono Manter uma nota pressionada não afeta o som. As novas configurações só entrarão em vigor quando uma nova nota for tocada.
Parâmetro: Tempo de Portamento
Com o Portamento ativo, as notas tocadas deslizam sequencialmente de uma para a outra, em vez de saltar imediatamente para a altura desejada. O sintetizador memoriza a última nota tocada e o deslizamento começará a partir dessa nota mesmo após a tecla ser solta. PortoHorário é a duração do deslizamento, e um valor de 115 equivale a aproximadamente 1 segundo. O portamento destina-se principalmente ao uso em modo mono (consulte Modo de porta abaixo), onde é particularmente eficaz. Também pode ser usado no modo Poly, mas sua operação pode ser imprevisível, principalmente quando acordes são tocados. Observe que Pré-deslizamento deve ser definido como zero para que o Portamento esteja operacional.
Isso define a 'forma' do Portamento e Pré-deslizamento (veja a página seguinte) transições de uma nota para a próxima. Em Linear modo, o deslizamento altera o tom uniformemente entre a nota anterior e a que está sendo tocada. Exposição modo, o tom muda mais rapidamente no início e depois se aproxima da nota 'alvo' mais lentamente, ou seja, exponencialmente.
Pré-deslizamento tem prioridade sobre Portamento, embora use o PortoHorário parâmetro para definir sua duração. Pré-deslizamento é calibrado em semitons, e cada nota tocada começará em uma nota cromaticamente relacionada até uma oitava acima (valor = +12) ou abaixo (valor = -12) da nota correspondente à tecla pressionada, e deslizará em direção à nota "alvo". Isso difere do Portamento, pois, por exemplo, duas notas tocadas em sequência terão cada uma sua própria Pré-deslizamento, relacionadas às notas tocadas, e não haverá deslizamento 'entre' as notas.
Dica
Embora o uso de Portamento não seja recomendado nos modos Poly ao tocar mais de uma nota por vez, essa restrição não se aplica a Pré-deslizamento, o que pode ser muito eficaz com acordes completos.
Como os nomes indicam, três dos modos possíveis são mono e dois são polifônicos.
-
Mono – este é o modo monofônico padrão; apenas uma nota soa por vez, e a regra da “última nota tocada” se aplica.
-
MonoAG – AG significa Auto-Glide. Este é um modo mono alternativo, que difere do Mono na forma como o Portamento e o Pré-Glide funcionam. No modo Mono, Portamento e Pré-Glide se aplicam tanto se as notas forem tocadas separadamente, quanto em um estilo legato (quando uma nota é tocada enquanto outra já está pressionada). No modo MonoAG, Portamento e Pré-Glide só funcionam se as teclas forem tocadas em um estilo legato; tocar notas separadamente não produz efeito de deslizamento.
-
Poli1 – neste modo polifônico, tocar a(s) mesma(s) nota(s) sucessivamente utiliza vozes separadas e, portanto, as notas são "empilhadas", de modo que o som fica mais alto à medida que mais notas são tocadas. O efeito só será evidente em patches com um tempo de liberação de amplitude longo.
-
Poli2 – neste modo alternativo, tocar sucessivamente a(s) mesma(s) nota(s) usa as vozes originais, evitando assim o aumento de volume inerente ao modo Poly1.
-
Mono 2 – difere do Mono na forma como as fases de Ataque dos Envelopes são acionadas. No modo Mono, ao tocar no estilo Legato, os envelopes são acionados apenas uma vez, ao pressionar a tecla inicial. No modo Mono 2, cada pressionamento de tecla aciona novamente todos os Envelopes.
O MiniNova oferece grande flexibilidade no uso de envelopes na criação de som, com base no conhecido conceito ADSR.
O envelope ADSR pode ser visualizado mais facilmente considerando a amplitude (volume) de uma nota ao longo do tempo. O envelope que descreve a "vida útil" de uma nota pode ser dividido em quatro fases distintas, e ajustes são fornecidos para cada uma delas:
-
Ataque – o tempo que a nota leva para aumentar de zero (por exemplo, quando a tecla é pressionada) até seu nível máximo. Um tempo de ataque longo produz um efeito de "fade-in".
-
Decadência – o tempo que a nota leva para cair de nível do valor máximo atingido no final da fase de ataque para um novo nível, definido pelo parâmetro Sustain.
-
Sustentar – este é um valor de amplitude e representa o volume da nota após as fases iniciais de ataque e decaimento – ou seja, enquanto a tecla é pressionada. Definir um valor baixo de Sustain pode gerar um efeito percussivo muito curto (desde que os tempos de ataque e decaimento sejam curtos).
-
Liberar – Este é o tempo que o volume da nota leva para voltar a zero após a tecla ser solta. Um valor alto de Release fará com que o som permaneça audível (embora diminua de volume) após a tecla ser solta. Embora o texto acima discuta ADSR em termos de volume, observe que MiniNova Equipado com seis geradores de envelope separados, permitindo o controle de outros blocos de sintetizador, bem como de amplitude – por exemplo, filtros, osciladores, etc. Observe que os geradores de envelope 1 e 2 são dedicados ao controle de amplitude e filtro, respectivamente, e são chamados de Amp Env e Fltr Env. Um total de 16 parâmetros por envelope estão disponíveis para ajuste.
Com este submenu, primeiro é necessário selecionar o envelope cujos parâmetros serão ajustados:
Os parâmetros a seguir se aplicam apenas ao Envelope de Amplitude e estarão disponíveis se Ambiente n (acima) está definido para Amp Env.
Parâmetro: Tempo de Ataque de Amplitude
Este parâmetro define o tempo de ataque da nota. Com o valor 0, a nota atinge seu nível máximo imediatamente após o pressionamento da tecla; com o valor 127, a nota leva mais de 20 segundos para atingir seu nível máximo. Na configuração intermediária (64), o tempo é de aproximadamente 250 ms (desde que Declive de Ataque de Amplitude (AmpAtSlp) tem valor zero).
Dica
AmpAtt também pode ser ajustado diretamente da Linha 5 do EXECUTAR seção do painel de controle com Tweak Control RC1.
Parâmetro: Tempo de decaimento de amplitude
Este parâmetro define o tempo de decaimento das notas. O tempo de decaimento só tem significado se AmpSus (veja abaixo) é definido como menor que 127, pois a fase de decaimento será inaudível se o nível de sustentação for o mesmo que o nível alcançado durante a fase de ataque. Na configuração intermediária (64), o tempo é de aproximadamente 150 ms (desde que AmpDcSlp tem um valor de 127).
Dica
AmpDec também pode ser ajustado diretamente da Linha 5 do EXECUTAR seção do painel de controle com Tweak Control RC2.
Parâmetro: Nível de sustentação de amplitude
O valor do parâmetro Sustain define o volume da nota após a conclusão da fase de decaimento. Definir um valor baixo obviamente enfatizará o início da nota; defini-lo como zero silenciará a nota após o término da fase de decaimento.
Dica
AmpSus também pode ser ajustado diretamente da Linha 5 do EXECUTAR seção do painel de controle com Tweak Control RC3.
Parâmetro: Tempo de liberação de amplitude
Muitos sons adquirem parte de sua personalidade a partir das notas que permanecem audíveis após a liberação da tecla; esse efeito de "pendurar" ou "desvanecer", com a nota desaparecendo suavemente e naturalmente (como em muitos instrumentos reais), pode ser muito eficaz. Uma configuração de 64 resulta em um Tempo de Liberação de aproximadamente 360 ms. MiniNova tem um tempo máximo de liberação de mais de 20 segundos (com AmpRel definido como 127), mas tempos menores provavelmente serão mais úteis! Observe que a relação entre o valor do parâmetro e o Tempo de Liberação não é linear.
Dica
AmpRel também pode ser ajustado diretamente da Linha 5 do EXECUTAR seção do painel de controle com Tweak Control RC4.
Nota
Observe que, ao tocar polifonicamente com sons com tempos de liberação longos, é possível que ocorra "roubo de voz". Isso significa que algumas notas ainda soando (na fase de liberação) podem ser interrompidas repentinamente quando outras notas são tocadas. Isso é mais provável de acontecer quando várias vozes estão em uso.
Ver Menu Editar - Submenu 5: Voz para mais informações sobre este tópico.
Parâmetro: Amplitude Velocidade
O AmpVeloc não modifica o formato do envelope de amplitude do ADSR de forma alguma, mas adiciona sensibilidade ao toque ao volume geral. Portanto, com valores de parâmetro positivos, quanto mais forte você tocar as teclas, mais alto será o som. Com o AmpVeloc definido como zero, o volume é o mesmo, independentemente de como as teclas são tocadas. A relação entre a velocidade com que uma nota é tocada e o volume é determinada pelo valor. Observe que valores negativos têm o efeito inverso.
Dica
Para um estilo de jogo mais “natural”, tente definir a Velocidade de Amplitude para cerca de +40.
Parâmetro: Repetição de envelope de amplitude
Ao usar Repetição de amplitude, é possível repetir as fases de Ataque e Decaimento do envelope antes do início da fase de Sustentação. Isso pode produzir um interessante efeito de "gagueira" no início da nota se os tempos de Ataque e Decaimento forem ajustados corretamente. O valor do Repita parâmetro (de 1 a 126) é o número real de repetições, então se você defini-lo como, por exemplo, 3, você ouvirá um total de quatro fases de ataque/decaimento do envelope – a inicial, mais três repetições. Se definido como Desligado não há repetições. A configuração máxima de Chave desligada gera um número infinito de repetições.
Parâmetro: Gatilho de toque de amplitude
Você deve ter notado o MiniNovaOs oito Pads de Performance do são sensíveis ao toque. Eles podem ser usados em tempo real para proporcionar controle criativo sobre o som, o que é especialmente útil ao tocar ao vivo.
Gatilho de toque de amplitude atribui qualquer Pad para atuar como um botão de reativação – assim que a atribuição é feita, o Pad se ilumina. Quando o Pad é tocado, o envelope de amplitude é reativado. Após fazer a atribuição, para usar o recurso, é necessário colocar os Pads no modo Animate (consulte Usando os pads como controles de desempenho) .
Parâmetro: Amplitude Multi-gatilho
Quando este parâmetro é definido como Re-Trig, cada nota tocada acionará seu envelope de amplitude ADSR completo, mesmo que outras teclas sejam pressionadas. Legato No modo "Legato", apenas a primeira tecla pressionada produzirá uma nota com o envelope completo, todas as notas subsequentes omitirão as fases de ataque e decaimento e soarão apenas a partir do início da fase de sustentação. "Legato" significa literalmente "suavemente", e este modo auxilia neste estilo de tocar.
É importante observar que, para que o modo Legato funcione, a sonoridade mono deve ser selecionada – ela não funcionará com sonoridade polifônica. Veja Menu Editar - Submenu 5: Voz.
O que é Legato?
O termo musical Legato significa "suavemente". Um estilo de teclado Legato é aquele em que pelo menos duas notas se sobrepõem. Isso significa que, ao tocar a melodia, você mantém a nota anterior (ou uma anterior) soando enquanto toca outra nota. Assim que essa nota soar, você solta a nota anterior.
O estilo de jogo legato é relevante para alguns dos MiniNovapossibilidades sonoras de 's. No caso de Amplitude Multi-Trigger, por exemplo, é importante perceber que o envelope será reativado se houver algum "espaço" entre as notas.
Parâmetro: Declive de Ataque de Amplitude
Este parâmetro controla o "formato" da característica de ataque. Com um valor de 0, o volume aumenta linearmente durante a fase de ataque – ele aumenta em quantidades iguais em intervalos de tempo iguais. Uma característica de ataque não linear pode ser selecionada como alternativa, onde o volume aumenta mais rapidamente no início. O diagrama abaixo ilustra isso.
Parâmetro: Declive de Decaimento de Amplitude
Este parâmetro aplica a mesma função que a Inclinação de Ataque de Amplitude à fase de Decaimento do envelope. Com um valor de 0, o volume cai linearmente a partir do valor máximo definido pelo parâmetro Sustentação, mas definir a Inclinação de Decaimento para um valor mais alto fará com que o volume diminua mais rapidamente inicialmente. O diagrama abaixo ilustra isso:
Parâmetro: Faixa de ataque de amplitude
Este parâmetro relaciona o tempo de ataque de uma nota à sua posição no teclado. Quando Faixa de ataque de amplitude tem um valor positivo, o tempo de ataque de uma nota diminui quanto mais alto ela é tocada no teclado. Por outro lado, notas mais graves têm um tempo de ataque mais longo. Isso ajuda a simular o efeito de um instrumento de cordas real (como um piano de cauda), onde a massa das cordas nas notas mais graves tem um tempo de resposta mais lento quando tocada. Quando um valor negativo é aplicado, as relações se invertem.
Parâmetro: Trilha de decaimento de amplitude
Este parâmetro funciona exatamente da mesma maneira que Trilha de Ataque, exceto que o tempo de decaimento de uma nota se torna dependente de sua posição no teclado.
Parâmetro: Taxa de sustentação de amplitude
Com este parâmetro definido como Plano, o volume durante a fase de Sustain do envelope permanece constante. Você pode obter variações adicionais em uma nota, fazendo com que ela fique mais alta ou mais baixa enquanto a tecla é pressionada. Um valor positivo de Taxa de Sustentação fará com que o volume aumente durante a fase de Sustain, e continuará aumentando até que o nível máximo seja atingido. O parâmetro controla a taxa de aumento de volume da nota, e quanto maior o valor, mais rápida será a taxa de aumento. Qualquer tempo de Release definido funcionará normalmente quando a tecla for solta, independentemente de o volume máximo ter sido atingido ou não. Se um valor negativo for definido, o volume durante a fase de Sustain cai e, se a tecla não for solta, a nota eventualmente se tornará inaudível.
Dica
Valores mais baixos (positivos ou negativos) de Taxa de sustentação de amplitude são geralmente mais úteis.
Parâmetro: Tempo de sustentação de amplitude
Este parâmetro define a duração da fase de Sustain. Com um valor de Chave desligada, a nota permanecerá audível continuamente até que a tecla seja liberada (a menos que um valor negativo de Taxa de Sustentação foi aplicado para reduzir seu volume). Qualquer outro valor de Tempo de Sustentação cortará a nota automaticamente após um tempo pré-determinado se a tecla ainda estiver pressionada. Tempo de lançamento ainda se aplica se a tecla for liberada antes. Um valor de 126 define o tempo de Sustain para aproximadamente 10 segundos, enquanto valores em torno de 60 o definem para cerca de 1 segundo.
Parâmetro: Trilha de nível de amplitude
Este parâmetro funciona de forma semelhante aos outros parâmetros de “rastreamento” Trilha de Ataque e Trilha de decaimento, mas é o volume da nota que é alterado, de acordo com o intervalo entre ela e a Nota de Faixa de Nível (veja abaixo). Com um valor positivo, notas mais altas que a Nota de Faixa tornam-se progressivamente mais altas quanto mais distantes da Nota de Faixa estão, e vice-versa. Com um valor negativo, notas mais altas que a Nota de Faixa tornam-se progressivamente mais baixas quanto mais distantes da Nota de Faixa estão, e vice-versa. Observe que essa modificação de volume é aplicada a todas as fases do envelope de amplitude igualmente; é o volume geral da nota que muda com Faixa de nível de amplificador. O efeito deve ser usado com moderação; valores baixos têm um efeito melhor.
Nota
Embora Trilha de nível de amplitude parece operar de uma maneira muito semelhante a Faixa de ataque de amplitude e Trilha de decaimento de amplitude, apenas Trilha de nível de amplitude usa uma nota definida pelo usuário como referência (definida por Nota de nível de trilha), acima do qual, para valores positivos, as notas ficam mais altas e, abaixo do qual, ficam mais baixas. Com valores negativos, a relação inversa se aplica.
Este parâmetro é comum a todos os envelopes. Ele define a nota de referência usada para todos os parâmetros da Faixa de Nível, incluindo a Faixa de Nível do Amp. Quando ativo, este parâmetro aumenta o volume para notas acima da Nota da Faixa escolhida e o reduz para notas abaixo dela. C 3, o valor padrão, é o Dó central no teclado; este é o Dó uma oitava acima da nota mais grave do teclado (também Dó), não fornecendo OITAVA botões [24] são selecionados.
Os parâmetros a seguir se aplicam apenas ao Envelope do Filtro e estarão disponíveis se Ambiente n (Menu Editar - Submenu 6: Env) está definido para Ambiente de filtragem.
Os 16 parâmetros disponíveis para ajuste com o Envelope de Filtro são muito semelhantes aos do Envelope de Amplitude. Enquanto o Envelope de Amplitude se preocupa em modificar a amplitude do som, o Envelope de Filtro proporciona uma filtragem "dinâmica" ao estabelecer uma relação entre a seção do filtro e o Envelope de Filtro ADSR. Isso faz com que a frequência do filtro varie de acordo com o formato do envelope.
Dica
Para ouvir o efeito dos parâmetros do Envelope do Filtro, você primeiro precisa ir aos Menus de Filtro e configurar alguma filtragem. Em seguida, defina F1Env2 ou F2Env2 para um valor inicial de aproximadamente +30 e certifique-se de que o filtro não esteja totalmente aberto – ou seja, defina Frequência F1 para médio alcance.
Parâmetro: Tempo de ataque do filtro
Este parâmetro define como a seção de filtro atua durante a fase de Ataque da nota. Quanto maior o valor, mais tempo o filtro leva para reagir durante essa fase.
Dica
FltAtt também pode ser ajustado diretamente da Linha 4 do EXECUTAR seção do painel de controle com Tweak Control RC1.
Parâmetro: Tempo de decaimento do filtro
Este parâmetro define como a seção de filtro atua durante a fase de decaimento da nota. Novamente, quanto maior o valor do parâmetro, maior o período de aplicação da filtragem.
Dica
FltDec também pode ser ajustado diretamente da Linha 4 do EXECUTAR seção do painel de controle com Tweak Control RC2.
Parâmetro: Nível de sustentação do filtro
A frequência do filtro (corte ou central, dependendo do tipo de filtro) “fixa-se” num valor definido pelo Nível de sustentação do filtro. Assim, uma vez concluídas as etapas de Ataque e Decaimento do envelope, o conteúdo harmônico mais evidente no som será determinado por este parâmetro. Lembre-se, se o parâmetro de frequência do filtro (conforme definido no Filtro Menu) estiver definido com um valor muito baixo ou muito alto, o efeito do envelope será limitado.
Dica
FltSus também pode ser ajustado diretamente da Linha 4 do EXECUTAR seção do painel de controle com Tweak Control RC3.
Parâmetro: Tempo de liberação do filtro
À medida que o valor do Filter Release aumenta, a nota passa por uma ação de filtro cada vez maior quando a tecla é liberada.
Nota
O Liberação de amplitude o tempo (ajustado no submenu Envelope de Amplitude) deve ser definido suficientemente alto para produzir um “fade-out” audível antes que o efeito da filtragem na “cauda” da nota seja evidente.
Parâmetro: Velocidade do Filtro
Como Amplitude Velocidade adiciona sensibilidade ao toque ao volume, então Velocidade do Filtro pode ser configurado para tornar a ação do filtro sensível ao toque. Com valores de parâmetros positivos, quanto mais forte você tocar as teclas, maior será o efeito do filtro. Com Velocidade do Filtro Definido como zero, as características do som são as mesmas, independentemente de como as teclas são tocadas. Observe que valores negativos têm o efeito inverso.
Parâmetro: Repetição de filtro
Quando a repetição do filtro é definida com um valor diferente de "Desligado", as fases de ataque e decaimento do envelope são repetidas antes do início da fase de sustentação. Isso tem um efeito semelhante a Repetição de amplitude e o uso de um ou ambos os parâmetros de repetição pode criar alguns sons bastante marcantes.
Parâmetro: Gatilho de toque de filtro
Diferente Gatilho de toque de amplitude, Gatilho de toque de filtro tem três opções por controle Pad: Acionar, Re-disparar e Habilitar. No entanto, como acontece com Gatilho de toque de amplitude, é necessário habilitar o ANIMAR modo para que os Pads sejam operacionais (veja Usando os pads como controles de desempenho).
-
Re-Trigger – age de forma semelhante a Reativação de amplitude, exceto que a ação do filtro é reativada ao tocar no Pad selecionado. A nota toca normalmente quando a tecla é pressionada; pressionar o Pad reativa todo o envelope.
-
Acionar - neste modo, a ação do filtro acionada por envelope não é iniciada ao pressionar uma tecla, e a nota soará inicialmente sem que o envelope atue sobre o filtro. Pressionar o Pad (enquanto a tecla estiver pressionada) acionará o envelope do filtro.
-
Habilitar – neste modo, a ação do filtro acionada pelo envelope é iniciada pelo teclado, mas apenas enquanto o Pad estiver sendo pressionado. Assim, você pode alternar facilmente entre o som com e sem a ação do envelope no filtro.
Parâmetro: Filtro Multi-gatilho
Isto funciona de forma semelhante a Amplitude Multi-gatilho. Quando definido para Re-Trig, cada nota tocada acionará seu envelope ADSR completo, mesmo que outras teclas sejam pressionadas. Com o envelope aplicado à seção de filtro, isso significa que o efeito de qualquer filtragem acionada por envelope será ouvido em cada nota. Quando definido como Legato, apenas a primeira tecla pressionada produzirá uma nota com o envelope completo e não produzirá nenhum efeito de filtragem. Todas as notas subsequentes não terão filtragem dinâmica. Lembre-se: para que o modo Legato funcione, a voz mono deve estar selecionada – ela não funcionará com vozes polifônicas. Veja Menu Editar - Submenu 5: Voz.
Dica
Ver O que é Legato? para mais detalhes sobre o estilo Legato.
Este parâmetro controla a "forma" da característica de ataque aplicada aos filtros. Com um valor zero, qualquer efeito de filtragem aplicado à fase de Ataque aumenta linearmente – ou seja, aumenta em quantidades iguais em intervalos de tempo iguais. Uma característica de ataque não linear pode ser selecionada como alternativa, onde o efeito do filtro aumenta mais rapidamente no início.
Parâmetro: Declive de decaimento do filtro
Isto corresponde a Declive de Ataque do Filtro da mesma maneira Declive de Decaimento de Amplitude corresponde a Declive de Ataque de AmplitudeA linearidade da reação da seção do filtro durante a fase de decaimento do envelope pode ser variada, de linear a uma inclinação mais exponencial. Qualquer efeito do filtro é mais pronunciado durante a primeira parte da fase de decaimento.
Parâmetro: Trilha de ataque de filtro
Como Faixa de ataque de amplitude, este parâmetro relaciona o tempo de ataque de uma nota à sua posição no teclado. Quando Trilha de ataque de filtro tem um valor positivo, o efeito de filtragem durante a fase de ataque de uma nota é encurtado à medida que você sobe no teclado. Por outro lado, notas mais graves têm seu tempo de ataque aumentado. Com um valor negativo, as relações são invertidas.
Parâmetro: Trilha de decaimento do filtro
Este parâmetro funciona exatamente da mesma maneira que Trilha de Ataque, exceto que é o efeito de filtro durante a fase de decaimento de uma nota que se torna dependente de sua posição no teclado.
Parâmetro: Taxa de sustentação do filtro
Com um valor Flat, a frequência do filtro permanece constante durante a fase de Sustain da nota. Se Taxa de sustentação do filtro recebe um valor positivo, a frequência do filtro continua a aumentar durante a fase de Sustain, o caráter da nota continua a se alterar audivelmente por mais tempo. Com valores baixos de Taxa de sustentação do filtro, a mudança é lenta e aumenta em rapidez à medida que o valor aumenta. Com valores negativos, a frequência do filtro diminui durante a fase de Sustentação. Veja Envoltório de amplitude para uma ilustração.
Parâmetro: Tempo de sustentação do filtro
Este parâmetro também se aplica à fase de Sustain e define por quanto tempo qualquer filtragem acionada por envelope permanece ativa. Quando definido como Chave desligada, a filtragem permanece aplicada continuamente até que a tecla seja liberada. Qualquer valor inferior a Tempo de Sustentação fará com que o efeito de filtragem cesse repentinamente antes do final da nota, e você ficará com a fase de liberação do envelope. Isso, é claro, só ocorre se o Tempo de sustentação de amplitude é maior que o Tempo de Sustentação do Filtro, caso contrário a nota deixará de soar completamente antes do filtro ser cortado.
Parâmetro: Trilha de nível de filtro
Este parâmetro funciona de forma semelhante aos outros parâmetros de "rastreamento", mas é a profundidade com que o envelope é aplicado ao filtro que se altera. Em relação ao intervalo entre a nota tocada e a Nota de Nível da Faixa (veja abaixo). Com um valor positivo, o efeito de filtragem acionado pelo envelope torna-se progressivamente mais pronunciado para notas mais agudas que a Nota da trilha quanto mais longe do Nota da trilha eles são, e vice-versa. Com um valor negativo, notas mais altas que o Nota da trilha sofrem progressivamente menos filtragem quanto mais distantes do Nota da trilha eles são, e novamente, vice-versa.
Parâmetro: Nota de nível de trilha
Este parâmetro é comum a todos os envelopes. Veja Envoltório de amplitude.
Além dos envelopes dedicados de Amplitude e Filtro, o MiniNova está equipado com mais quatro envelopes atribuíveis, os Envelopes 3 a 6. Esses envelopes têm praticamente o mesmo conjunto de parâmetros que os envelopes de Amplitude e Filtro, mas podem ser atribuídos à vontade para controlar muitas outras funções do sintetizador, incluindo a maioria dos parâmetros do oscilador, filtros, equalização e panorâmica, entre outros. Esses parâmetros estarão disponíveis se Ambiente n (Menu Editar - Submenu 6: Env) está definido para Env 3 para Env 6.
A atribuição dos Envelopes 3 a 6 a outros parâmetros do sintetizador é realizada na Matriz de Modulação (ModMatrx) Menu (ver
para detalhes completos). Para ouvir seus efeitos, você deve primeiro abrir o ModMatrx Menu e definir um Fonte do slot Mod para Env3 e o destino para um parâmetro de sua escolha (por exemplo, Global Oscillator Pitch – 0123Ptch).
A disposição dos parâmetros para os Envelopes 3 a 6 é idêntica, e segue de perto a dos Envelopes 1 e 2 (Amplitude e Filtros). Embora indicados como Envelope 3, os resumos de parâmetros abaixo se aplicam igualmente aos Envelopes 4, 5 e 6, portanto, não são repetidos.
A função real dos Envelopes 3 a 6 dependerá obviamente do que eles são direcionados para controlar no Menu da Matriz de Modulação. No entanto, a derivação dos parâmetros do envelope em si segue aqueles já descritos para os envelopes de Amplitude e Filtro, exceto Atraso parâmetro (por exemplo, Atraso E3), cuja função é descrita a seguir.
Parâmetro: Envelope 3 Tempo de Ataque
Parâmetro: Tempo de decaimento do envelope 3
Parâmetro: Envelope 3 Nível de Sustentação
Parâmetro: Horário de liberação do envelope 3
Parâmetro: Atraso do Envelope 3
Este parâmetro atrasa o início de todo o envelope. Quando uma tecla é pressionada, sua nota soa normalmente, com os Envelopes 1 e 2 atuando conforme programado. Mas quaisquer efeitos de modulação adicionais acionados pelos Envelopes 3 a 6 serão atrasados por um tempo definido pelo Atraso parâmetro. O valor máximo de 127 representa um atraso de 10 segundos, enquanto um valor entre 60 e 70 representa um atraso de aproximadamente 1 segundo.
Parâmetro: Envelope 3 Gatilho de toque
Parâmetro: Envelope 3 Multi-gatilho
Parâmetro: Declive de Ataque do Envelope 3
Parâmetro: Declive de decaimento do envelope 3
Parâmetro: Faixa de ataque do envelope 3
Parâmetro: Faixa de decaimento do envelope 3
Parâmetro: Envelope 3 Taxa de Sustentabilidade
Parâmetro: Envelope 3 Sustentar o tempo
Parâmetro: Trilha de nível 3 do envelope
Parâmetro: Nota de nível de trilha
O MiniNova possui três osciladores de baixa frequência (LFOs) separados. Designados como LFO1, 2 e 3, eles são idênticos em termos de recursos e podem ser usados livremente para modificar muitos outros parâmetros do sintetizador, como afinação ou nível do oscilador, filtros, panning, etc.
A atribuição dos LFOs 1 a 3 a outros parâmetros do sintetizador é realizada no Menu Matriz de Modulação (consulte Menu Editar - Submenu 8: ModMatrx).
Para testar seus efeitos, abra o Menu Matriz de Modulação e defina a Fonte de um Slot de Modulação como LFO1+/- ou LFO1+* e o Destino como um parâmetro de sua escolha. Observe também que o controle de Profundidade neste menu determina a quantidade de modulação LFO aplicada ao parâmetro Destino. Aumentar este valor terá um efeito diferente dependendo do parâmetro Destino, mas geralmente pode ser interpretado como "mais efeito". A interpretação de valores negativos de Profundidade também dependerá do parâmetro Destino escolhido.
*Selecionar LFO1+ como fonte faz com que o LFO varie o parâmetro controlado apenas em sentido positivo (ou seja, aumentando). Selecioná-lo como LFO1+/- o varia tanto em sentido positivo quanto negativo.
Com este submenu, primeiro é necessário selecionar o LFO cujos parâmetros serão ajustados:
Um total de 12 parâmetros por LFO estão disponíveis para ajuste. Como os três LFOs são idênticos, apenas as funções do LFO1 são descritas.
Taxa é a frequência do LFO. Um valor zero interrompe o LFO, e a maioria dos efeitos musicais provavelmente usa valores na faixa de 40 a 70, embora valores mais altos ou mais baixos possam ser apropriados para certos efeitos sonoros.
Dica
Quando a taxa do LFO é definida como zero, o LFO é “parado”, mas ainda aplicará um deslocamento ao parâmetro que está modulando, de uma magnitude dependente de onde ele parou em seu ciclo.
Parâmetro: Sincronização de taxa LFO 1
-
Faixa de ajuste: Veja Tabela de valores de sincronização.
Este controle permite que a frequência do LFO seja sincronizada com um relógio MIDI interno/externo. Quando definido como Desligado, os LFOs funcionam em uma frequência definida pelo Taxa L1 parâmetro. Em todas as outras configurações Taxa L1 torna-se inoperante e a taxa LFO é determinada por Sincronização L1, que por sua vez é derivado do relógio MIDI. Ao usar o relógio MIDI interno, a taxa pode ser definida usando o TEMPO controle [21].
Parâmetro: Forma de onda LFO 1
-
Faixa de ajuste: Veja Tabela de formas de onda LFO.
O MiniNovaOs LFOs são capazes de gerar não apenas as conhecidas formas de onda senoidal, dente de serra, triangular e quadrada para fins de modulação, mas também produzem uma ampla gama de sequências predefinidas de vários comprimentos e formas de onda aleatórias. Um uso comum de um LFO é modular o(s) oscilador(es) principal(is). Com muitas das formas de onda sequenciadas, definir o parâmetro Profundidade no Menu Matriz de Modulação como 30 ou 36 (consulte Tabela de formas de onda LFO) garantirá que os tons do oscilador resultantes sejam musicalmente associados de alguma forma.Departamento parâmetro no menu Matriz de Modulação para 30 ou 36 (consulte Tabela de formas de onda LFO) garantirá que os tons do oscilador resultantes sejam musicalmente associados de alguma forma.
Este controle só estará ativo se Sincronização L1K (mesmo menu) está definido Sobre. Determina o ponto inicial da forma de onda do LFO quando a tecla é pressionada. Uma forma de onda completa tem 360º, e os incrementos do controle são em passos de 3º. Portanto, uma configuração na metade (180°) fará com que a forma de onda modulante inicie na metade do seu ciclo.
Matou modifica a forma de onda do LFO. As bordas afiadas tornam-se menos nítidas à medida que Matou é aumentado. Este efeito pode ser ouvido selecionando Quadrado como forma de onda do LFO e definindo uma taxa baixa para que a saída, quando uma tecla é pressionada, alterne entre dois tons. Aumentando o Matou O valor fará com que a transição entre os tons seja "deslizante" em vez de uma mudança brusca. Isso é causado pelo deslocamento das bordas da forma de onda quadrada do LFO.
Nota
Observe que Matou tem efeito em todas as formas de onda do LFO, incluindo a senoidal. O efeito do LFO Slew difere um pouco com as diferentes formas de onda do LFO. Matou é aumentado, o tempo necessário para atingir a amplitude máxima é aumentado e pode, em última análise, nunca ser alcançado, embora a configuração na qual esse ponto é atingido varie com a forma de onda.
Parâmetro: LFO 1 Sincronização de teclas ativada/desativada
Cada LFO é executado continuamente, 'em segundo plano'. Se o Sincronização de Chaves a configuração é Desligado, não há como prever onde a forma de onda estará quando uma tecla for pressionada. Pressionamentos consecutivos de uma tecla inevitavelmente produzirão resultados variados. Definindo Sincronização de Chaves para Sobre reinicia o LFO no mesmo ponto da forma de onda sempre que uma tecla é pressionada. O ponto real é definido pelo Fase parâmetro (Fase L1).
Parâmetro: LFO 1 Sincronização Comum
Quando os LFOs são usados para modulação de tom (sua aplicação mais comum), Sincronização comum é aplicável apenas a vozes polifônicas. Garante que a fase da forma de onda do LFO seja sincronizada para cada nota tocada. Quando definir Desligado, não há tal sincronização, e tocar uma segunda nota enquanto uma já está pressionada resultará em um som não sincronizado, pois as modulações estarão fora de tempo.
Dica
Definir Sincronização comum LFO para Sobre para uma emulação dos primeiros sintetizadores polifônicos analógicos.
Como o próprio nome sugere, defina este parâmetro como Sobre faz com que o LFO gere apenas um ciclo de sua forma de onda. Observe que um ciclo completo de forma de onda é sempre gerado, independentemente da configuração da Fase do LFO; se a Fase do LFO estiver definida como 90°, a forma de onda única começará em 90° ponto, execute um ciclo completo e termine em 90°.
Atraso LFO é um parâmetro de tempo cuja função é determinada por L1EntradaSaída (Veja abaixo).
Parâmetro: Sincronização de atraso LFO 1
-
Faixa de ajuste: Veja Tabela de valores de sincronização.
Quando este parâmetro é definido como Desligado, o atraso do LFO é controlado pelo Atraso parâmetro (Atraso L1). Em todas as outras configurações, o L1Delay fica inoperante, e o atraso do LFO é derivado do relógio MIDI interno/externo.
Parâmetro: LFO 1 Fade In/Fade Out
A função das quatro configurações possíveis de L1EntradaSaída são os seguintes:
-
Desvanecimento gradual - a modulação do LFO é aumentada gradualmente ao longo do período de tempo definido pelo Atraso parâmetro (Atraso L1).
-
Portão de Entrada – o início da modulação do LFO é atrasado pelo período de tempo definido por Atraso L1 parâmetro e então inicia imediatamente no nível máximo.
-
Desvanecimento – a modulação do LFO é gradualmente diminuída ao longo do período de tempo definido pelo Atraso L1 parâmetro, deixando a nota sem modulação LFO.
-
Portão de saída – a nota é totalmente modulada pelo LFO durante o período de tempo definido pelo Atraso L1. Neste momento, a modulação para abruptamente.
Parâmetro: Gatilho de atraso LFO 1
Este parâmetro funciona em conjunto com os parâmetros Fade/Gate definidos por L1InOut. Em Re-Trig modo, cada nota tocada tem seu próprio tempo de atraso, conforme definido por L1Delay (ou relógio MIDI se L1Dsync está ativo). Em Legato modo, é apenas a primeira nota de uma passagem no estilo legato que aciona o delay – ou seja, a segunda nota e as subsequentes não reativam a função Delay. Legato configuração de Gatilho de atraso Para ser operativo, a sonoridade mono deve ser selecionada – ela não funcionará com sonoridade polifônica. Veja Menu Editar - Submenu 5: Voz.
Dica
Ver O que é Legato? para mais detalhes sobre o estilo Legato.
O coração de um sintetizador versátil está na capacidade de interconectar vários controladores, geradores de som e blocos de processamento de modo que um controle – ou “module” – o outro, de tantas maneiras quanto possível. MiniNova fornece uma flexibilidade tremenda de roteamento de controle, e há um menu dedicado para isso, o Menu da Matriz de Modulação (ModMatrx).
O menu pode ser visualizado como um sistema para conectar fontes de controle a uma área específica do sintetizador. Cada atribuição de conexão é denominada slot, e existem 20 slots, acessados pelo ModSlt (veja abaixo). Cada slot define como uma ou duas fontes de controle são roteadas para um parâmetro controlado. As possibilidades de roteamento disponíveis em cada um dos 20 slots são idênticas, e a descrição de controle abaixo se aplica a todos eles.
Dica
A Matriz de Modulação é variável e aditiva. O que queremos dizer com matriz "variável" e "aditiva"?
"Variável" significa não apenas o roteamento de uma fonte de controle para um parâmetro controlado definido em cada slot, mas também a "magnitude" do controle. Portanto, a "quantidade" de controle – ou "alcance" de controle – usada depende de você.
'Aditivo' significa que um parâmetro pode ser variado por mais de uma fonte. Cada slot permite que duas fontes sejam roteadas para um parâmetro, e seus efeitos são multiplicado juntos. Isso significa que, se qualquer um deles estiver em zero, não haverá modulação. No entanto, não há razão para que você não possa ter mais slots roteando essas ou outras fontes para o mesmo parâmetro. Nesse caso, os sinais de controle de diferentes slots se "somam" para produzir o efeito geral.
Você precisa ter cuidado ao configurar patches como esse para garantir que o efeito combinado de todos os controladores agindo simultaneamente ainda crie o som desejado.
Além disso, o Menu Matriz de Modulação permite que você atribua Pads como controladores adicionais, desde que o modo Animate esteja habilitado (Usando os pads como controles de desempenho).
Com este submenu, primeiro é necessário selecionar o slot de modulação cujos parâmetros devem ser ajustados:
A Matriz de Modulação possui 20 "slots" ("mod slots"), cada um definindo uma atribuição de roteamento de uma (ou duas) fontes para um destino. Todos os slots têm a mesma seleção de fontes e destinos, e qualquer um ou todos podem ser usados. A mesma fonte pode controlar vários destinos, e um destino pode ser controlado por várias fontes.
Como os 20 Slots de Modulação são idênticos, somente as funções do Slot 1 são descritas.
-
Faixa de ajuste: Veja Fontes de matriz de modulação Mesa sobre Tabela de fontes de matriz de modulação.
Isso seleciona uma fonte de controle (modulador), que será roteada para o destino definido por Destino. Configurando ambos Fonte1 e Fonte2 para Direto significa que nenhuma modulação é definida.
-
Faixa de ajuste: Veja Fontes de matriz de modulação Mesa sobre Tabela de fontes de matriz de modulação.
Isso seleciona uma segunda fonte de controle para o destino escolhido. Se apenas uma fonte por patch estiver sendo usada, defina Fonte2 para.
Parâmetro: Habilitar controlador de toque
Os oito ANIMAR Os pads podem ser programados como controladores de toque, para que iniciem uma alteração em um valor de parâmetro (definido por Destino, veja abaixo) quando pressionado. Observe que o modo Animar deve estar habilitado para que os Pads sejam ativados. ANIMAR Os pads ficarão roxos se um controlador tiver sido atribuído. Veja Usando os pads como controles de desempenho para mais detalhes sobre o uso dos Pads. Observe que quando um Pad e outras fontes (Fonte1 e/ou Fonte2) são atribuídos no mesmo slot, o Pad atua como um interruptor para as outras fontes, cujo efeito só será ouvido quando o Pad for pressionado.
Nota
Os Pads também podem ser atribuídos diretamente para acionar qualquer um dos seis envelopes de alguma forma (AMPTTrig, FltTTrig, E3Ttrig….E6TTrg). Quando configurado para acionar um envelope, não há necessidade de configurar uma atribuição entre o envelope e o gatilho de toque em um slot de mod. Claro, se você quiser reutilizar o mesmo pad para fazer outra coisa ao mesmo tempo, vá em frente e use-o também em um slot de mod!
Isto define qual MiniNova O parâmetro deve ser controlado pela fonte (ou fontes) selecionada (s) na configuração atual da matriz. A gama de possibilidades inclui:
O Profundidade O controle define o nível de controle aplicado ao Destino – ou seja, o parâmetro que está sendo modulado. Se tanto a Fonte1 quanto a Fonte2 estiverem ativas no slot atual, Profundidade controla seu efeito combinado.
Dica
Profundidade define efetivamente a "quantidade" pela qual o parâmetro controlado varia sob controle de modulação. Pense nisso como a "faixa" de controle. Ele também determina o "sentido" ou polaridade do controle – positivo Profundidade aumentará o valor do parâmetro controlado e negativo Profundidade diminuirá, para a mesma entrada de controle. Observe que, tendo definido a origem e o destino em um patch, nenhuma modulação ocorrerá até que o controle de profundidade seja definido como algo diferente de zero.
O MiniNova vem equipado com um conjunto abrangente de processadores de efeitos baseados em DSP, que podem ser aplicados tanto ao som do sintetizador quanto a qualquer áudio aplicado ao MiniNovaentradas de áudio.
A seção FX compreende cinco processamentos slots, cada um dos quais pode ser "carregado" com um processador de efeitos de um conjunto de dispositivos que inclui efeitos de panorâmica, equalização, compressão, delay, chorus, distorção, reverb e Gator. Além dos slots, também são fornecidos controles para parâmetros globais de efeitos, como panorâmica, nível de efeitos, feedback de efeitos, etc.
Os controles FX são acessados a partir do Efeitos submenu. Ele oferece seis opções: PanRoute e FXSlot1 para FXSlot5. PanRoute permite a seleção de panorâmica e configuração de slots. Digitar FXSlot1 a FXSlot5 permite escolher o dispositivo de efeitos e seus parâmetros associados para cada um dos cinco slots.
Os parâmetros a seguir se aplicam somente ao PanRoute opção:
Este é o principal controle manual de pan e posiciona o som seco (pré-FX) do sintetizador/áudio de entrada na imagem estéreo entre as saídas esquerda e direita. Valores negativos de PanPosn movem o som para a esquerda e valores positivos para a direita. Observe que alguns efeitos (por exemplo, reverb, chorus) são inerentemente estéreo e são adicionados após o pan. Portanto, se você estiver usando um som com efeitos como esses, o PanPosn parecerá não localizar o som completamente para a esquerda ou direita em suas configurações extremas.
O pan automático também é possível, e a seção Pan possui um LFO de onda senoidal dedicado que controla isso. Taxa de Pan O parâmetro controla a frequência do LFO e, portanto, a rapidez com que o som se move entre a esquerda e a direita e vice-versa. Com um valor de 40, o som leva aproximadamente 3 segundos para completar um ciclo completo, e a faixa de controle permite uma panorâmica extremamente lenta ou extremamente rápida.
Dica
Para obter os resultados mais eficazes com Taxa de Pan, garantir que PanPosn é definido como 0 (ou seja, panorâmica central)
A taxa de panorâmica automática pode ser sincronizada com o relógio MIDI interno ou externo, usando uma ampla variedade de tempos.
Parâmetro: Profundidade da panela
Este controle determina a quantidade de deslocamento da imagem aplicada pelo auto-panner. Em seu valor máximo de 127, o auto-panner deslocará o som totalmente para a esquerda e totalmente para a direita; valores mais baixos deslocarão o som de forma menos extrema, com o som permanecendo mais centralizado. O auto-panner está efetivamente desativado quando o valor do parâmetro é zero (mas o parâmetro de pan "manual" PanPosn ainda está em operação).
Parâmetro: Roteamento de Slot FX
Este parâmetro permite configurar a interconexão dos slots FX. Os cinco slots podem ser interconectados em série, em paralelo ou em diversas combinações de serial e paralelo.
Este parâmetro controla a quantidade de sinal que retorna à entrada da cadeia de efeitos a partir de sua saída. O Slot FX do qual o feedback é derivado varia de acordo com a configuração de roteamento de efeitos em uso – veja os diagramas acima. No entanto, em todas as configurações de roteamento, o feedback é adicionado de volta à cadeia no Slot FX 1. Observe que nem todas as configurações utilizam feedback.
Cada uma das opções de slot FX (acessadas a partir do menu inicial Efeitos submenu) são idênticos e podem ser carregados com um dos vários processadores de efeitos disponíveis. As descrições dos parâmetros a seguir referem-se ao primeiro slot de efeitos; a operação dos outros quatro é idêntica.
Dica
Os tipos de efeitos podem ser categorizados de várias maneiras: alguns são baseados em tempo (chorus, delay), outros são estáticos (equalização, distorção). Alguns devem ser usados como um loop de envio/retorno de efeitos (implicando uma conexão paralela), outros como uma inserção (implicando uma conexão serial). Dependendo do som do sintetizador em si e dos efeitos utilizados, algumas configurações claramente funcionarão melhor do que outras. Ao usar vários efeitos, experimente algumas interconexões diferentes para ver qual funciona melhor.
-
Faixa de ajuste: Veja Tipos de efeitos Mesa sobre Tabela de tipos de efeitos.
A tabela mostra o "pool" de dispositivos FX disponíveis. Como a capacidade do DSP é finita, cada dispositivo na lista só pode ser carregado em um slot e, uma vez carregado, não aparecerá mais na lista de processadores disponíveis para os outros slots. Você verá que múltiplos da maioria dos dispositivos FX são fornecidos, para permitir o uso mais criativo dos FX.
Parâmetro: Quantidade de efeito
A função precisa deste parâmetro depende do dispositivo FX carregado no slot. Consulte a tabela abaixo para um resumo.
|
TIPO FX |
PARÂMETRO AJUSTADO |
|---|---|
|
Compressor |
Nível |
|
Equalizador |
Nível |
|
Distorção |
Quantidade ou redução da taxa de bits/amostras |
|
Atraso |
Níveis de envio e retorno |
|
Coro |
Nível |
|
Reverberação |
Níveis de envio e retorno |
|
Jacaré |
Nível |
Os parâmetros restantes disponíveis para ajuste no FXSLOTn Os submenus são determinados pelo dispositivo de efeitos carregado no slot. Um slot sem dispositivo de efeitos carregado não tem mais opções de menu disponíveis.
Cada dispositivo FX possui seu próprio menu, descrito abaixo. Todas as referências ao FX1 podem ser consideradas igualmente aplicáveis aos outros quatro slots FX.
O equalizador é do tipo "varrido" de três bandas, com controles de corte/reforço e frequência para cada banda. As seções LF e HF são filtros shelving de segunda ordem (inclinação de 12 dB/oitava), e a seção MF é um filtro de resposta de sino.
Nota
Observe que Valor FX1 o parâmetro deve ser definido como 127 para toda a faixa de corte ou reforço (±12 dB) para estar disponível. Configurações mais baixas de Valor FX1 resultará em menos corte ou aumento aplicado nos valores mínimos ou máximos dos parâmetros de nível de equalização
Parâmetro: Corte/Aumento de LF
Este parâmetro controla a resposta LF do equalizador; um valor de 0 fornece uma resposta plana na região de LF, valores positivos aumentam a resposta de LF – ou seja, mais graves – e valores negativos têm o efeito oposto. A faixa de ajuste é de ±12 dB (com Valor FX1 definido para 127).
Parâmetro: Corte/Aumento de MF
Este parâmetro controla a resposta de MF do equalizador; um valor de 0 resulta em uma resposta plana na região de MF, valores positivos aumentam a resposta de MF – ou seja, mais frequências médias (a região de voz do espectro de áudio), e valores negativos reduzem a resposta de MF. A faixa de ajuste é de ±12 dB (com Valor FX1 definido como 127).
Parâmetro: Corte/Aumento de HF
Este parâmetro controla a resposta de HF do equalizador; um valor de 0 fornece uma resposta plana na região de HF, valores positivos aumentam a resposta de HF – ou seja, mais agudos, e valores negativos, menos agudos. A faixa de ajuste é de ±12 dB (com Valor FX1 definido para 127).
O equalizador é do tipo "varrido", o que significa que, além de poder aumentar ou diminuir os agudos, médios ou graves, você também pode controlar a faixa de frequência na qual os controles de Corte/Reforço atuam. Ou seja, exatamente o que significa "graves", "médios" e "agudos". Isso lhe dá um controle muito mais preciso sobre a resposta de frequência. Aumentando o valor de EQBasFre aumenta a frequência abaixo da qual Nível EQBas é eficaz, então em geral, Nível EQBas terá mais efeito no som quanto maior for o valor de EQBasFre. Diminuindo o valor de EQBasFre diminuirá a frequência abaixo da qual o controle de corte/aumento é eficaz, com um valor de 0 correspondendo a aproximadamente 140 Hz. O valor máximo de 127 corresponde a cerca de 880 Hz, e o valor padrão de 64 para cerca de 500 Hz.
Aumentar o valor deste parâmetro aumenta a frequência “central” da resposta de frequência média. A frequência central é aquela que recebe o máximo de corte ou aumento conforme você ajusta. Nível Médio EQ, e este controle terá um efeito proporcionalmente decrescente nas frequências acima e abaixo da frequência central. A faixa de ajuste é de 440 Hz (valor = 0) para 2,2 kHz (valor = 127). O valor padrão de 64 corresponde a aproximadamente 1,2 kHz.
Diminuindo o valor de EQTrbFre diminui a frequência acima da qual Nível EQTrb é eficaz, então em geral, Nível EQTrb terá mais efeito no som quanto menor for o valor de EQTrbFre. Aumentando o valor de EQTrbFre aumentará a frequência acima da qual o controle de corte/aumento é eficaz, com um valor de 127 correspondendo a cerca de 4,4 kHz. Um valor de 0 corresponde a cerca de 650 Hz, e o valor padrão de 64 para cerca de 2 kHz.
Existem dois dispositivos compressores disponíveis. Seus recursos são idênticos; o exemplo abaixo ilustra o Compressor 1.
Os compressores podem ser usados para reduzir a faixa dinâmica do som do sintetizador (ou da entrada de áudio externa), o que resulta no efeito de "engrossar" o som e/ou dar-lhe mais "punch" ou impacto. Eles são particularmente eficazes em sons com forte conteúdo percussivo.
Com o valor mínimo de 1.0 Definido, o compressor não tem efeito, pois 1,0 significa que cada alteração no nível de entrada resulta em uma alteração igual no nível de saída. O parâmetro define o grau em que os sons mais altos do que o nível definido pelo parâmetro Nível de Limiar são reduzidos em volume. Se a Proporção estiver definida como 2.0Uma alteração no nível de entrada resulta em uma alteração no nível de saída de apenas metade da magnitude, reduzindo assim a faixa dinâmica geral do sinal. Quanto maior a configuração da Taxa de Compressão, maior a compressão aplicada às partes do som que estão acima do nível Limiar.
Limite define o nível do sinal no qual a ação do compressor se inicia. Sinais abaixo do limite (ou seja, as partes mais baixas do som) permanecem inalterados, mas sinais que excedem o limite (as seções mais altas) têm seu nível reduzido - na proporção definida com Razão C1 - resultando em uma redução geral da faixa dinâmica do som. Observe que o valor do parâmetro representa aproximadamente o nível real do sinal analógico – ou seja, o número de dBs abaixo do nível máximo de corte digital de 0 dB.
Nota
Qualquer alteração no volume resultante da ação do compressor não tem nada a ver com a configuração do nível de saída do sintetizador. Se você estiver usando o MiniNova's VOLUME MESTRE controle ou um pedal de expressão para controlar seu volume geral, qualquer compressão na seção FX é aplicada 'antes' desses métodos de controle de volume e, portanto, permanecerá constante.
O Hora do Ataque O parâmetro determina a rapidez com que o compressor aplica a redução de ganho a um sinal que excede o limite. Com sons percussivos — como tambores percutidos ou contrabaixos dedilhados — pode ser desejável comprimir o envelope principal do som, mantendo a borda frontal distinta ou a "fase de ataque" do som. Um valor baixo proporciona um tempo de ataque rápido, e a compressão será aplicada à borda frontal do sinal. Valores altos proporcionam tempos de resposta lentos, e as bordas de ataque percussivas não serão comprimidas, para proporcionar um som mais "impactante". A faixa de tempos de ataque disponível é de 0,1 ms a 100 ms.
Parâmetro: Tempo de lançamento
Este parâmetro deve ser ajustado em conjunto com o Tempo de espera parâmetro (ver C1Hold abaixo). Tempo de lançamento determina o período de tempo durante o qual a redução de ganho é removida (resultando em nenhuma compressão) após a conclusão do Tempo de espera. Valores baixos dão um curto Tempo de lançamento, valores altos, um longo. O intervalo de tempos de liberação disponível é de 25 ms a 1 segundo.
O Tempo de Espera determina por quanto tempo qualquer redução de ganho aplicada a um sinal que excede o Nível Limite permanece aplicada após o nível do sinal cair abaixo do Nível de limiar.
No final do Tempo de espera, a quantidade de redução de ganho é reduzida ao longo do Tempo de lançamento. Valores baixos dão um curto Tempo de espera, valores altos, um longo. O intervalo de tempos de espera disponível é de 2,5 ms a 500 ms.
Dica
Os tempos de compressão são de particular importância com sons repetitivos e rítmicos. Por exemplo, definir um tempo muito curto Tempo de espera pode resultar em um “bombeamento” audível de ruído de fundo entre as notas, o que pode ser bastante desagradável. Segurar, Liberar e Tempos de Ataque geralmente são melhor ajustados em conjunto, de ouvido, para obter um efeito ideal com o som específico que você está usando.
Uma consequência da compressão é que o volume geral do som pode ser reduzido. MiniNovaOs compressores do 's automaticamente "compensam" essa perda de nível e garantem que o nível do sinal comprimido permaneça o mais próximo possível do sinal de entrada. Automático Ganho fornece ganho adicional, o que pode ser útil em situações onde é usada compressão pesada.
A distorção é geralmente considerada algo indesejável e, embora façamos um grande esforço para evitá-la na maior parte do tempo, há circunstâncias em que adicionar alguma distorção cuidadosamente controlada fornece exatamente o som que você procura.
A distorção surge quando um sinal passa por um canal não linear de algum tipo, produzindo alterações na forma de onda que ouvimos como distorção. A natureza do circuito que exibe a não linearidade determina a natureza precisa da distorção. MiniNovaOs algoritmos de distorção do são capazes de simular vários tipos de circuitos não lineares, com resultados que variam de um leve espessamento do som até algo realmente desagradável.
Dica
Deve-se ter cuidado ao selecionar diferentes tipos de distorção, pois a mesma configuração do Valor FX1 parâmetro produzirá volumes muito diferentes dependendo da distorção Tipo em uso.
O MiniNova possui dois dispositivos de efeito de distorção. Eles podem ser carregados em quaisquer dois slots FX. Seus recursos são idênticos; o exemplo abaixo ilustra o Distortion 1.
-
Diodo - Simulação de circuitos analógicos produzindo distorção, onde a forma de onda é progressivamente “quadrada” à medida que a quantidade de distorção aumenta.
-
Válvula - Simulação de circuitos analógicos produzindo distorção semelhante a Diodo, mas em configurações extremas, os semiciclos alternados da forma de onda são invertidos.
-
XOver - Simulação da distorção de crossover gerada por circuitos analógicos bipolares, por exemplo, estágios de saída do amplificador.
-
Corrigir - Todos os semiciclos negativos são invertidos, simulando o efeito de retificação.
-
BitsDown - Reproduz a qualidade “granulada” associada a taxas de bits mais baixas, como a encontrada em dispositivos digitais mais antigos.
-
Taxa de redução - Proporciona o efeito de definição reduzida e perda de HF, semelhante ao uso de uma taxa de amostragem baixa.
Parâmetro: Compensação de distorção
A compensação de distorção só tem efeito sobre Diodo e Válvula tipos de distorção. Aumentar a compensação reduz a aspereza do efeito de distorção.
O processador Delay FX produz uma ou mais repetições da nota tocada. Embora ambos estejam intimamente relacionados em termos acústicos, delay não deve ser confundido com reverberação em termos de efeito. Pense em delay simplesmente como "Eco".
O MiniNova possui dois processadores de atraso. Seus recursos são idênticos; o exemplo abaixo ilustra o Delay 1.
Este parâmetro define o tempo de atraso básico. Com Dly1Sync (veja abaixo) definido como Desligado, a nota tocada será repetida após um tempo fixo. Valores mais altos correspondem a um atraso maior, com o valor máximo de 127 equivalendo a aproximadamente 700 ms. Se Tempo de atraso é variado (manualmente ou por modulação), enquanto uma nota é tocada, ocorrerá uma mudança de tom. Veja também Atraso de rotação.
Parâmetro: Sincronização de atraso
O tempo de atraso pode ser sincronizado com o relógio MIDI interno ou externo, usando uma ampla variedade de divisores/multiplicadores de tempo para produzir atrasos de cerca de 5 ms a 1 segundo.
Dica
Esteja ciente de que o tempo total de delay disponível é finito. Usar divisões de andamento grandes em um ritmo muito lento pode exceder o limite de tempo de delay.
A saída do processador de delay é conectada de volta à entrada, em um nível reduzido; Dly1Fbck define o nível. Isso resulta em múltiplos ecos, à medida que o sinal atrasado é repetido. Com Dly1Fbck Definido como zero, nenhum sinal atrasado é realimentado, resultando em apenas um único eco. À medida que você aumenta o valor, ouvirá mais ecos para cada nota, embora eles ainda diminuam em volume. Ajustando o controle no centro de sua faixa (64) resulta em cerca de 5 ou 6 ecos audíveis; na configuração máxima, as repetições ainda serão audíveis após um minuto ou mais.
Parâmetro: Relação de atraso esquerda-direita
O valor deste parâmetro é uma proporção e determina como cada nota atrasada é distribuída entre as saídas esquerda e direita. Configuração Dly1E/D para o padrão 1/1 O valor coloca todos os ecos centralmente na imagem estéreo. Com outros valores, o número maior representa o tempo de atraso, e um eco será produzido neste momento em apenas um canal, dependendo se o número maior estiver à esquerda ou à direita da barra. Ele será acompanhado por um eco mais rápido no outro canal, em um tempo definido pela razão dos dois números. Valores com DESLIGADO para um lado da barra resulta em todos os ecos estando em apenas um canal.
Dica
O PanPosn parâmetro (o primeiro parâmetro no PanRoute O submenu) define o posicionamento estéreo geral da nota inicial e de suas repetições atrasadas, tendo precedência. Isso significa, por exemplo, que se você selecionar 1/OFF como a relação E/D, de modo que todos os ecos fiquem à esquerda, esses ecos diminuirão gradualmente se você definir um valor positivo de PanPosn. Isso desloca o sinal para a direita. Quando PanPosn está em +63 (totalmente correto), você não ouvirá nenhum eco. No entanto, tudo isso se aplica apenas ao Slot FX 1, quando FXRouting está definido para 1! Com outros slots FX e/ou configurações de slots, você pode perceber que o panning funciona de forma um pouco diferente.
Parâmetro: Largura da imagem estéreo de atraso
O Imagem estéreo de atraso O parâmetro de largura só é realmente relevante para as configurações de Relação de atraso esquerda-direita, o que resulta na divisão dos ecos pela imagem estéreo. Com seu valor padrão de 127, qualquer posicionamento estéreo de sinais atrasados será totalmente à esquerda e totalmente à direita. Diminuindo o valor de Dly1Largura reduz a largura da imagem estéreo, e os ecos panorâmicos ficam em uma posição intermediária entre o centro e totalmente à esquerda ou à direita.
Parâmetro: Taxa de variação de atraso
Taxa de variação de atraso só tem efeito no som quando o Tempo de atraso está sendo modulado. A modulação do tempo de delay produz mudanças de tom. Com delays gerados por DSP, mudanças muito rápidas no tempo de delay são possíveis, mas podem produzir efeitos indesejados, incluindo falhas digitais e cliques. Taxa de variação de atraso efetivamente desacelera a modulação aplicada, evitando assim quaisquer falhas resultantes da tentativa de alterar o tempo de atraso muito rapidamente. O valor padrão de Desligado Corresponde à taxa máxima de variação, e o tempo de delay tentará acompanhar qualquer modulação com precisão. Valores mais altos produzirão um efeito mais suave.
Os algoritmos de Reverb adicionam o efeito de um espaço acústico ao som. Ao contrário do delay, a reverberação é criada pela geração de um conjunto denso de sinais atrasados, normalmente com diferentes relações de fase e equalizações aplicadas para recriar o que acontece com o som em um espaço acústico real.
O MiniNova possui dois processadores de reverberação. Seus recursos são idênticos; o exemplo abaixo ilustra o Reverb 1.
Parâmetro: Tipo de reverberação
MiniNova fornece seis algoritmos de reverberação diferentes, projetados para simular as reflexões que ocorrem em salas e corredores de vários tamanhos.
Parâmetro: Decaimento de reverberação
O Decaimento de reverberação O parâmetro define o tempo de reverberação básico do espaço selecionado. Pode ser considerado como a definição do tamanho da sala.
Chorus é um efeito produzido pela mixagem de uma versão continuamente atrasada do sinal com o original. O efeito de turbilhão característico é produzido pelo próprio LFO do processador Chorus, que faz pequenas alterações nos atrasos. A mudança no atraso também produz o efeito de múltiplas vozes, algumas das quais com afinação alterada; isso contribui para o efeito.
O processador Chorus também pode ser configurado como um Phaser, onde uma mudança de fase variável é aplicada ao sinal em faixas de frequência específicas, e o resultado é remixado com o sinal original. O resultado é o conhecido efeito de "swishing".
O MiniNova possui quatro processadores Chorus. Seus recursos são idênticos; o exemplo abaixo ilustra o Chorus 1. Observe que, embora os parâmetros sejam denominados "Chorus", todos são eficazes nos modos Chorus e Phaser.
Configura o processador FX como Chorus ou Phaser.
O Taxa de coro O parâmetro controla a frequência do LFO dedicado do processador Chorus. Valores mais baixos resultam em uma frequência mais baixa e, portanto, em um som cujas características mudam mais gradualmente. Uma frequência mais baixa geralmente é mais eficaz.
Parâmetro: Sincronização de coro
Taxa de refrão pode sincronizar com o relógio MIDI interno ou externo, usando uma ampla variedade de tempos.
O processador Chorus possui seu próprio caminho de feedback entre a saída e a entrada, e uma certa quantidade de feedback geralmente precisa ser aplicada para obter um som eficaz. Valores mais altos geralmente são necessários quando o modo Phaser é selecionado. Valores negativos de Feedback significam que o sinal realimentado está com a fase invertida.
Parâmetro: Profundidade do Coro
O Profundidade O parâmetro determina a quantidade de modulação LFO aplicada ao tempo de delay do Chorus e, portanto, a profundidade geral do efeito. Um valor zero não produz efeito.
Atraso de coro é o delay real usado para gerar o efeito chorus/phaser. Alterar dinamicamente este parâmetro produzirá alguns efeitos interessantes, embora a diferença de som entre diferentes configurações estáticas não seja marcada, a menos que Feedback do coro está em um valor alto. O efeito geral de Atraso de coro é mais pronunciado em Phaser modo.
O Gator integrado é um efeito Novation muito poderoso. Em essência, é semelhante a um Noise Gate, acionado por um padrão de repetição derivado do clock MIDI interno ou externo. Ele quebra uma nota ritmicamente. Um dos seis padrões está disponível ao configurar o Modo Gator parâmetro; os padrões básicos têm 16 etapas, mas ao combiná-los de várias maneiras, a configuração do Modo Gator produz padrões mais longos e complexos.
Dica
O Gator é compatível com Patches preparados no Novation UltraNova. O UltraNova permite ao usuário criar e editar livremente padrões de 32 passos, incluindo a definição do volume por passo, e salvar esses padrões como parte de um Patch. Como os Patches UltraNova são totalmente compatíveis com o MiniNova, esses padrões Gator serão reproduzidos corretamente se forem importados para um MiniNova.
Padrões de jacaré no MiniNova pode ser editado “off-line” usando MiniNova Software editor.
Nota
Para que o Gator tenha seu efeito total, o Valor FX a configuração do Slot no qual ele é carregado precisa ser no máximo - 127. Além disso, o Roteamento FX a configuração também terá influência na sua audibilidade.
Parâmetro: Gator ligado/desligado
Isso liga ou desliga o efeito Gator.
Com o Trava desligada, uma nota soa apenas enquanto sua tecla é pressionada. Com Trave-se, pressionar uma tecla fará com que a nota, modificada por seu padrão Gator, soe continuamente. É cancelado configurando GtLatch para Desligado de novo.
Parâmetro: Sincronização de taxa de Gator
O relógio que aciona o gatilho do Gator é derivado do MiniNovaO relógio de andamento mestre e o BPM podem ser ajustados pelo ARP TEMPO controle [21]. Taxa de jacaré pode ser sincronizado com o relógio MIDI interno ou externo, usando uma ampla variedade de tempos.
Parâmetro: Sincronização de chave Gator
Quando Sincronização de Chaves é Sobre, toda vez que você pressiona uma tecla, o padrão Gator reinicia do início.
Com o Key Sync desativado, o padrão continua independentemente em segundo plano.
Gator Edge Slew controla o tempo de subida do relógio de disparo. Isso, por sua vez, controla a velocidade de abertura e fechamento do gate e, portanto, se a nota tem um ataque agudo ou um leve "fade-in" e "fade-out". Valores mais altos de GtSlew aumentar o tempo de subida e, assim, desacelerar a resposta do gate.
O Jacaré Hold parâmetro controla por quanto tempo o Portão de ruído está aberto uma vez que foi acionado e, portanto, a duração da nota ouvida. Observe que este parâmetro é independente do andamento do relógio ou Sincronização de taxa de Gator parâmetro e a duração da nota definida por GtHold é constante, qualquer que seja a velocidade em que o padrão esteja sendo executado.
Parâmetro: Atraso Esquerda-Direita do Gator
Para aprimorar ainda mais o efeito de padrões sequenciados, o Gator inclui um processador de delay dedicado. Quando definido como zero, as notas do padrão são centralizadas na imagem estéreo. Com valores positivos, as notas são deslocadas para a esquerda e uma repetição atrasada da nota é deslocada para a direita. O valor do parâmetro controla o tempo de delay. Com valores negativos, resulta um pré-eco (um eco que precede a nota). A imagem estéreo é a mesma, com a nota do padrão temporizado à esquerda e o pré-eco à direita.
O parâmetro Modo permite selecionar um dos 6 métodos de combinação dos dois conjuntos de grupos de 16 passos, {A} e {B}. Três dos modos são mono e três são estéreo, nos quais as notas do Conjunto {A} são direcionadas para a saída Esquerda e as do Conjunto {B} para a saída Direita.
VocalTune é um poderoso MiniNova recurso, que permite alterar o tom de um sinal na entrada de áudio/microfone (por exemplo, sua voz através do MiniNova(microfone). Existem três métodos para fornecer a escala musical que o VocalTune usa como referência ao alterar o tom do sinal de áudio.
-
ScalCorr - Correção de escala. Uma escala fixa é selecionada com o Escala VT parâmetro (abaixo) e uma chave com Chave VT. Esta configuração definirá o tom da entrada do microfone para corresponder a essa escala.
-
KBCtrl – Controle do teclado. O teclado define a afinação guia com base na(s) última(s) nota(s) tocada(s). Se você tocar um acorde, a entrada de áudio assumirá a afinação da nota mais próxima do acorde.
-
Tom – Mudança de tom. Adiciona uma quantidade fixa de mudança de tom ao áudio de entrada. A quantidade de mudança é definida usando o PtchShft parâmetro. A mudança de tom adicional em tempo real pode ser controlada usando a roda de tom (o intervalo é definido usando o Curvatura de deslocamento parâmetro).
-
Faixa de ajuste: Tocado, Crítico, Maior, RelMinor, HarMinor, MelMinor
Quando no modo de correção de escala (com Modo VT definido para ScalCorr) você pode selecionar a escala que a afinação vocal usa como referência. Se Escala VT está definido para Jogado, O VocalTune fará referência às notas do acorde tocado mais recentemente.
Dica
Quanto mais notas houver no último acorde, mais notas o VocalTune precisará ajustar. Uma tríade de três notas não dá bons resultados.
Experimente trabalhar todas as notas que compõem uma melodia simples e toque-as todas de uma vez, como um acorde. Depois, se você cantar a melodia, o VocalTune ajustará sua voz apenas a essas notas.
Define a tonalidade em que o Vocal Tune opera (com Modo VT definido para ScalCorr e Escala VT não definido para Jogado).
Parâmetro: Velocidade do VocalTune
Define o tempo para o Vocal Tune ajustar o tom do áudio de entrada ao tom alvo. Um valor é 0 é lento e 127 é rápido.
Parâmetro: Roteamento VocalTune
Este parâmetro controla o roteamento da saída do Vocal Tune dentro do sintetizador.
-
Pré-filtro – Pré-filtro; insere o áudio com pitch deslocado (antes do filtro) no mesmo canal de áudio do mixer que o oscilador. O sinal vocal, portanto, só será ouvido quando uma tecla for pressionada (ou quando um comando MIDI Note On for recebido).
-
Pós-filtro – Pós-filtro; insere o áudio com pitch deslocado (após o filtro) no mesmo canal de áudio do mixer que o oscilador. O sinal vocal ainda ocorrerá apenas quando uma tecla for pressionada (ou por meio de um comando MIDI Note On).
-
Pré-FX – Insere o áudio com pitch deslocado diretamente no estágio FX do MiniNova. Com esta configuração, não há necessidade de pressionar uma tecla para ouvir o vocal.
Parâmetro: Nível de saída do VocalTune
O nível VT define o nível de saída do áudio com pitch deslocado.
Parâmetro: Nível de vibrato do VocalTune
O VocalTune O recurso tem um efeito de vibrato, que acrescenta autenticidade adicional ao áudio com tom alterado. VibAmont define a quantidade de vibrato aplicada ao áudio com pitch deslocado.
Parâmetro: Nível de vibrato do VocalTune via roda MOD
Além de VibAmont, você tem a capacidade de alterar a quantidade de vibrato aplicada ao áudio com pitch deslocado em tempo real, usando a roda MOD. VibModWl define o intervalo.
Parâmetro: Taxa de vibrato do VocalTune
A taxa (velocidade) do vibrato aplicado a ambos VibAmont e VibModWl.
Parâmetro: Mudança de tom do VocalTune
O VocalTune aplica mudanças de tom fixas e dinâmicas. PtchShft define a quantidade de mudança de tom fixa aplicada ao sinal de áudio de entrada. Isso será adicional a qualquer mudança de tom aplicada como resultado do uso do VocalTune para alterar o tom de um sinal de áudio de entrada em tempo real (por exemplo, Modo VTT configurações de ScalCorr e KBCntl). PtchShft os intervalos estão em semitons.
Parâmetro: Faixa de tom do VocalTune
Curvatura de deslocamento define o intervalo de mudança de tom adicional disponível com o uso do Tom Roda. Os intervalos de Bend Shift também estão em semitons. Modos VT ScalCorr e KBCntl aplicar correção adicional antes do estágio Bend Shift.
Parâmetro: Limiar do portão do VocalTune
O canal de entrada do recurso VocalTune inclui um Noise Gate para ajudar a rejeitar ruídos indesejados do microfone. Portão Thr para se adequar à fonte de áudio de entrada. Os valores estão em dBs.
Parâmetro: Hora de lançamento do VocalTune Gate
Este parâmetro define quanto tempo o gate permanece aberto após o nível do sinal cair abaixo do valor definido por Portão Thr. O valor padrão de 64 deve ser suficiente para muitos propósitos, mas tempos maiores ou menores podem ser mais adequados para certos tipos de material.
Um Vocoder é um dispositivo que analisa frequências selecionadas presentes em um sinal de áudio (chamado de Modulador) e as sobrepõe a outro som (chamado de Portadora). Ele faz isso alimentando o sinal do Modulador em um banco de filtros passa-banda. Cada um desses filtros (12 deles no MiniNova) cobre uma faixa específica no espectro de áudio, e o banco de filtros, portanto, "divide" o sinal de áudio em 12 faixas de frequência distintas. O resultado desse arranjo é o conteúdo espectral – ou seja, o "caráter" do sinal de áudio é "imposto" ao som do sintetizador, e o que você ouve é um som de sintetizador simulando a entrada de áudio (tipicamente um vocal).
O caráter final do som vococado dependerá muito dos harmônicos presentes no som do sintetizador usado como portador. Patches muito ricos em harmônicos (por exemplo, usando ondas dente de serra) geralmente oferecem os melhores resultados.
Normalmente, o sinal do modulador usado por um Vocoder seria uma voz humana falando ou cantando em um microfone. Isso cria os sons característicos de robôs ou "falantes", que recentemente voltaram à popularidade e agora são usados em muitos gêneros musicais atuais. Lembre-se, no entanto, que o sinal do modulador não precisa se restringir à fala humana. Outros tipos de sinal do modulador podem ser usados (por exemplo, uma guitarra elétrica ou bateria) e podem frequentemente produzir resultados bastante inesperados e interessantes.
A maneira mais comum de usar o Vocoder é com o microfone dinâmico tipo gooseneck fornecido com o MiniNova (ou qualquer outro microfone dinâmico) conectado à entrada XLR do painel superior [22]. Alternativamente, os sinais do modulador podem vir de um instrumento ou outra fonte conectada à entrada EXT IN {32}, localizada no painel traseiro, mas lembre-se de que um plugue jack conectado a esta entrada substituirá a entrada XLR do painel superior. A entrada do modulador para o vocoder é sempre mono.
A afinação do som vococado final dependerá das notas que o Portador (o Patch atualmente selecionado) estiver tocando. As notas podem ser tocadas no MiniNovateclado ou recebido via MIDI de um teclado externo ou sequenciador. Os sinais da Portadora e do Modulador devem estar presentes simultaneamente para que o efeito Vocoder funcione, portanto, as notas devem ser tocadas enquanto o sinal do Modulador estiver presente. O Vocoder é habilitado selecionando um Patch do Tipo VOCODER/MIC FX com o TIPO/GÊNERO botão [4], e controlado a partir do VOCODER submenu.
Parâmetro: Vocoder ligado/desligado
Habilita/desabilita a função Vocoder.
Os sons característicos do Vocoder são obtidos pela mistura da saída do Vocoder com um ou outro dos dois sinais de origem. MiniNova permite mixar a saída do vocoder com o sinal do modulador ou da portadora, ou ambos. VocodLvl ajusta o nível da saída do vocoder nesta mixagem.
CarriLvl ajusta o nível do sinal portador (o patch do sintetizador selecionado no momento) na mixagem de saída do Vocoder.
Nível do módulo ajusta o nível do microfone (ou outra entrada externa) misturado com o sinal de saída do Vocoder.
As saídas de cada banda do filtro Vocoder são roteadas para os canais Esquerdo e Direito alternadamente para produzir uma imagem estéreo com boa profundidade. Diminuindo o valor de Largura encaminhará progressivamente todas as saídas do filtro para ambas as saídas, portanto, com Largura definido como zero, a saída do Vocoder estará em mono e localizada centralmente na imagem estéreo.
A configuração Normal produz a operação padrão do vocoder. O sinal do modulador (geralmente a entrada do microfone) é analisado para produzir níveis de condução para o vocoder bandas de síntese portadora. Use este modo se quiser o som típico de "robô falante".
Se Modo Voc está definido para AllMax, Nenhuma análise é realizada. Todas as bandas de síntese de portadoras são definidas em um nível alto, o que permite que o vocoder seja usado como um poderoso efeito multifiltro. Usado em conjunto com os outros parâmetros do vocoder, em particular Ressoar, VocShift e VocSpred (veja abaixo), é possível encontrar efeitos que vão desde uma sutil filtragem de pente estéreo e faseamento até texturas estranhas semelhantes a sinos. Experimente!
Parâmetro: Modo de congelamento de vocoder
Com VocFreez definido para Desligado, a operação normal do vocoder está disponível. Neste modo, a entrada do modulador (normalmente o microfone) será constantemente analisada pelo vocoder.
Se VocFreez está definido para Sobre, os níveis atuais do vocoder Os filtros de análise do modulador serão congelados e armazenados. (Imagine capturar um único quadro de um filme como analogia.) Isso pode ser usado para "capturar" o sinal do microfone. Os Patches de Fábrica "Aaah1" (B073) e "Aaah2" (B074) usam este modo de congelamento. Observe que o formante congelado é armazenado como parte dos dados do Patch.
O VocShift parâmetro muda como o modulador de vocoder as frequências da banda do filtro de análise são mapeadas para operadora frequências de banda de síntese. VocShift compensações o todo das bandas de análise na mesma quantidade em relação às bandas de síntese. Um valor positivo desloca a operadora faixas de frequência aumentam no espectro, enquanto valores negativos as deslocam para baixo.
Parâmetro: Propagação de vocoder
VocSpred modifica ainda mais a forma como o modulador de vocoder as frequências da banda do filtro de análise são mapeadas para operadora frequências da banda de síntese. Aumenta ou diminui a faixa de frequências envolvidas (pense em 'alongamento' e 'encolhimento'). Valores positivos de VocSpred estica como as frequências são mapeadas, valores negativos têm o efeito oposto.
Dica
Ambos VocShift e VocSpred alterar drasticamente a saída tonal do vocoder. Alterá-los amplamente em relação aos seus valores padrão pode ter um efeito prejudicial na inteligibilidade do vocoder saída, mas são ferramentas criativas muito úteis. Observe que ambos também são destinos de slots de mod no Matriz de modulação. É possível obter excelentes sons de vocoder 'em movimento' usando esses destinos.
Parâmetro: Ressonância de vocoder
Ressoar define a ressonância que as bandas do filtro de síntese do vocoder têm. Mais ressonância resulta em um som vibrante na saída do vocoder. Menos ressonância resulta em um som mais seco.
Parâmetro: Decaimento do vocoder
Controles quanto tempo as bandas de análise levam para fechar após seu limite ter sido excedido. Tempos de decaimento curtos auxiliam na inteligibilidade do vocoder. Tempos de liberação mais longos são úteis para efeitos de vocoder mais criativos.
Parâmetro: Tipo de sibilância do vocoder
No padrão HighPass Nesta configuração, a sibilância é obtida do Modulador (a voz natural do vocalista) por meio de filtragem. Esta configuração permite que parte do sinal do Modulador seja ouvida. Se você quiser adicionar sibilância aos vocais codificados, mas a voz do artista não for naturalmente sibilante, você pode selecionar Barulho como Tipo de sibilância para simular artificialmente a sibilância. Isso adicionará um pequeno nível de ruído ao sinal do modulador e o vocoder tratará o conteúdo HF adicional da mesma maneira que trataria a sibilância natural.
Parâmetro: Nível de sibilância do vocoder
Este parâmetro determina a sibilância presente no sinal vocoder final e pode fazer com que o Vocoder enfatize os sons "S" e "T" na fala. A sibilância pode ser adicionada para que o Vocoder produza um som mais distinto e torne os vocais vocoder mais inteligíveis.
Parâmetro: Limiar de ruído do vocoder
O sinal do modulador (das entradas externas) tem uma barreira de ruído para rejeitar sinais indesejados de baixo nível. Portão Thr define o limite do gate. Isso é valioso ao usar o Vocoder em apresentações ao vivo, pois ajuda a evitar que sons estranhos acionem o Vocoder. A calibração é feita aproximadamente em dBs abaixo do nível de clip interno (0 dB).
Parâmetro: Tempo de liberação do Vocoder Noise Gate
GateRel define o tempo de liberação do Portão de ruído; quanto tempo o Portão permanece aberto após o nível do sinal do modulador cair abaixo do nível definido por Portão Thr (ou seja, quanto tempo o microfone permanece ligado depois que você para de cantar).
O menu final é onde você transfere Patch e outros dados entre os MiniNova e um dispositivo habilitado para MIDI (hardware ou software) que pode armazenar dados MIDI SysEx.
Pressionando o OK botão enquanto DmpCrPch OK? é exibido, envia o Patch atualmente carregado (ou seja, todos os parâmetros atuais do Patch do sintetizador) através das portas USB e MIDI OUT. Você pode, alternativamente, pressionar MENU/VOLTAR se você decidir não prosseguir com o despejo.
Use o DADOS botão para selecionar o Banco A, B ou C; ao pressionar OK, você será solicitado a confirmar se deseja prosseguir e despejar os dados do patch para todos os patches no banco selecionado no momento.
Esta opção permite que você despeje qualquer Patch no MiniNova – não necessariamente o que está carregado no momento. O nome do patch a ser descarregado é exibido na segunda linha do LCD. Use o DADOS botão para selecionar o Patch a ser despejado pelo nome e, em seguida, use o botão PAGE ► para selecionar a próxima opção de menu:
Pressione OK para despejar o Patch selecionado pelo SetPatch.
Pressionar OK enquanto esta tela estiver em exibição despejará todos os 384 Patches (128 x 3 bancos). Este despejo não incluirá os MiniNovaConfigurações globais do (veja abaixo).
Esta função é o complemento de Despejar tudo; as configurações globais atuais (ou seja, níveis de áudio, configurações de transposição, etc.) serão despejadas como um procedimento de gravação separado.
|
MOSTRAR |
FORMA |
|---|---|
|
Seno |
Seno |
|
Triângulo |
Triângulo |
|
Dente de serra |
Dente de serra |
|
Saw9:1PW |
Largura de pulso dente de serra proporção 9:1 |
|
Saw8:2PW |
Proporção de largura de pulso dente de serra 8:2 |
|
Saw7:3PW |
Largura de pulso dente de serra proporção 7:3 |
|
Saw6:4PW |
Largura de pulso dente de serra proporção 6:4 |
|
Saw 5:5PW |
Proporção de largura de pulso dente de serra 5:5 |
|
Saw 4:6PW |
Proporção de largura de pulso dente de serra 4:6 |
|
Saw 3:7PW |
Proporção de largura de pulso dente de serra 3:7 |
|
Saw 2:8PW |
Largura de pulso dente de serra proporção 2:8 |
|
Saw1:9PW |
Proporção de largura de pulso dente de serra 1:9 |
|
PW |
Largura de pulso |
|
Quadrado |
Quadrado |
|
BassCamp |
Acampamento Bass |
|
Baixo_FM |
Baixo de frequência modulada |
|
EP_Dull |
Piano elétrico sem graça |
|
EP_Bell |
Piano elétrico Bell |
|
Clav |
Clavinova |
|
DoubReed |
Palheta dupla |
|
Retrô |
Retrô |
|
StrnMch1 |
Máquina de cordas 1 |
|
StrnMch2 |
Máquina de cordas 2 |
|
Órgão_1 |
Órgão 1 |
|
Órgão_2 |
Órgão 2 |
|
EvilOrg |
Órgão Maligno |
|
HiStuff |
Coisas altas |
|
Bell_FM1 |
Sino de frequência modulada 1 |
|
Bell_FM2 |
Sino de frequência modulada 2 |
|
DigBell1 |
Campainha Digital 1 |
|
DigBell2 |
Sino Digital 2 |
|
DigBell3 |
Sino Digital 3 |
|
DigBell4 |
Sino Digital 4 |
|
DigiPad |
Bloco digital |
|
Tabela 1 |
Tabela de ondas 1 |
|
Mesa de jantar .... |
Tabela de ondas .... |
|
Mesa de jantar .... |
Tabela de ondas .... |
|
Tabela W36 |
Tabela de ondas 36 |
|
Áudio em L/M |
Entrada de áudio esquerda (ou microfone pescoço de ganso) |
|
ÁudioInR |
Entrada de áudio direita |
|
Mostrar |
Detalhes |
Sincronização de coro, taxa de sincronização de LFO, sincronização de atraso de LFO, sincronização de panorâmica |
Sincronização Arp Sincronização de Gator Sincronização de atraso de efeitos |
|---|---|---|---|
|
32º T |
48 ciclos por 1 barra |
a |
a |
|
32º |
32 ciclos por 1 barra |
a |
a |
|
16º T |
24 ciclos por 1 barra |
a |
a |
|
16º |
16 ciclos por 1 barra |
a |
a |
|
8º T |
12 ciclos por 1 barra |
a |
a |
|
16º D |
8 ciclos por 3 batidas / 32 ciclos por 3 compassos |
a |
a |
|
8º |
8 ciclos por 1 barra |
a |
a |
|
4º T |
6 ciclos por 1 barra |
a |
a |
|
8º D |
4 ciclos por 3 batidas / 16 ciclos por 3 compassos |
a |
a |
|
4º |
4 ciclos por 1 barra |
a |
a |
|
1 + 1/3 |
3 ciclos por 1 barra |
a |
a |
|
4º D |
2 ciclos por 3 batidas / 8 ciclos por 3 compassos |
a |
a |
|
2º |
2 ciclos por 1 barra |
a |
a |
|
2 + 2/3 |
3 ciclos por 2 barras |
a |
a |
|
3 batidas |
1 ciclo a cada 3 batidas / 4 ciclos a cada 3 compassos |
a |
a |
|
4 batidas |
1 ciclo por 1 barra |
a |
a |
|
5 + 1/3 |
3 ciclos por 2 barras |
a |
a |
|
6 batidas |
1 ciclo a cada 6 batidas / 2 ciclos a cada 3 compassos |
a |
a |
|
8 batidas |
1 ciclo para cada 2 barras |
a |
a |
|
10 + 2/3 |
3 ciclos por 4 barras |
a |
|
|
12 batidas |
1 ciclo a cada 12 batidas / 1 ciclo a cada 3 compassos |
a |
|
|
13 + 1/3 |
3 ciclos por 10 barras |
a |
|
|
16 batidas |
1 ciclo a cada 4 barras |
a |
|
|
18 batidas |
1 ciclo a cada 18 batidas / 2 ciclos a cada 9 compassos |
a |
|
|
18 + 2/3 |
3 ciclos por 8 barras |
a |
|
|
20 batidas |
1 ciclo a cada 5 barras |
a |
|
|
21 + 1/3 |
3 ciclos por 16 barras |
a |
|
|
24 batidas |
1 ciclo a cada 6 barras |
a |
|
|
28 batidas |
1 ciclo a cada 7 barras |
a |
|
|
30 batidas |
2 ciclos por 15 barras |
a |
|
|
32 batidas |
1 ciclo a cada 8 barras |
a |
|
|
36 batidas |
1 ciclo a cada 9 barras |
a |
|
|
42 batidas |
2 ciclos por 21 barras |
a |
|
|
48 batidas |
1 ciclo a cada 12 barras |
a |
|
|
64 batidas |
1 ciclo a cada 16 barras |
a |
|
MOSTRAR |
FORMA DE ONDA |
INFORMAÇÕES EXTRAS |
|---|---|---|
|
Seno |
Formas tradicionais de LFO |
|
|
Triângulo |
||
|
Dente de serra |
||
|
Quadrado |
||
|
Rand S/H |
Salta para valores aleatórios a cada ciclo do LFO |
|
|
Tempo S/H |
Salta para o valor mínimo e máximo, cada um mantido por um período de tempo aleatório |
|
|
PianoEnv |
Uma forma de dente de serra curva |
|
|
Seq 1 |
Essas são sequências que saltam para valores diferentes, mantendo cada um por um dezesseis avos da taxa do ciclo do LFO. |
|
|
Seq 2 |
||
|
Seq 3 |
||
|
Seq 4 |
||
|
Seq 5 |
||
|
Seq 6 |
||
|
Seq 7 |
||
|
Alternativa 1 |
Essas são sequências que saltam entre um valor mínimo e um valor máximo, sendo cada valor mantido por um intervalo de tempo variável. |
|
|
Alternativa 2 |
||
|
Alternativa 3 |
||
|
Alternativa 4 |
||
|
Alternativa 5 |
||
|
Alternativa 6 |
||
|
Alternativa 7 |
||
|
Alternativa 8 |
||
|
Cromat |
Estas são sequências "melódicas" de vários tipos. Ao modular o tom do oscilador, para obter resultados cromáticos, defina a Profundidade de Modulação como ±30 ou ±36. |
|
|
Principal |
||
|
Major 7 |
||
|
Menor 7 |
||
|
MinArp 1 |
||
|
MinArp 2 |
||
|
Diminuir |
||
|
DecMinor |
||
|
3ª Menor |
||
|
Pedal |
||
|
4ªs |
||
|
4ªs x12 |
||
|
1625 Maior |
||
|
1625 minutos |
||
|
2511 |
|
MOSTRAR |
FONTE |
COMENTÁRIOS |
|---|---|---|
|
Direto |
Nenhuma fonte de modulação selecionada. |
|
|
ModWheel |
Roda Mod |
Mod Wheel é o controlador. |
|
Toque posterior |
Pós-toque |
A modulação é proporcional à pressão aplicada a uma tecla enquanto ela é mantida pressionada. (Aftertouch monofônico).* |
|
Expressar |
Pedal de expressão |
Um pedal externo fornece o controle. |
|
Velocidade |
Velocidade da chave |
A modulação é proporcional à força com que a tecla é tocada. |
|
Teclado |
Posição-chave |
A modulação é proporcional à posição da tecla. |
|
LFO1+ |
LFO 1 |
'+' = LFO aumenta o valor do parâmetro controlado apenas no sentido positivo. '+/-' = LFO aumenta e diminui o valor do parâmetro controlado igualmente. |
|
LFO1+/- |
||
|
LFO2+ |
LFO 2 |
|
|
LFO2+/- |
||
|
LFO3+ |
LFO 3 |
|
|
LFO3+/- |
||
|
Env1Amp Env2Filt Env3 - Env6 |
Envelopes 1 a 6 |
Todos os seis envelopes são acionados por um toque de tecla, e qualquer um/todos podem ser usados para variar os parâmetros ao longo do tempo. Observe que Env1 e Env2 são "programados" para controlar os parâmetros de Amplitude e Filtro, mas ainda estão disponíveis para controlar outros parâmetros. |
|
AudInEnv |
Envelope de entrada de áudio |
Saída do Envelope Follower no caminho do sinal de entrada de microfone/áudio. |
* Observe que o MiniNova O teclado não envia dados do Aftertouch, mas o mecanismo do sintetizador responderá corretamente a quaisquer dados do Aftertouch recebidos via MIDI (via DIN ou USB).
|
MOSTRAR |
DESTINO |
COMENTÁRIOS |
|---|---|---|
|
Osciladores: |
||
|
O123Ptch |
pitch do oscilador global |
Todos os osciladores: Transposição de tom |
|
O1Pitch |
Passo por oscilador |
Oscilador 1: Transposição de tom |
|
O2Pitch |
Oscilador 2: Transposição de tom |
|
|
O3Pitch |
Oscilador 3: Transposição de tom |
|
|
O1Vsync |
Sincronização variável por oscilador |
Oscilador 1: Sincronização Virtual |
|
O2Vsync |
Oscilador 2: Sincronização Virtual |
|
|
O3Vsync |
Oscilador 3: Sincronização Virtual |
|
|
O1PW/Idx |
Largura de pulso por oscilador/Índice da tabela de ondas |
Oscilador 1: Largura de pulso / Índice de tabela de ondas |
|
O2PW/Idx |
Oscilador 2: Largura de pulso / Índice de tabela de ondas |
|
|
O3PW/Idx |
Oscilador 3: Largura de pulso / Índice de tabela de ondas |
|
|
O1Difícil |
Dureza por oscilador |
Oscilador 1: Dureza |
|
O2Hard |
Oscilador 2: Dureza |
|
|
O3Difícil |
Oscilador 3: Dureza |
|
|
Misturadores: |
||
|
Nível O1 |
Níveis de entrada do mixer |
Mixer: Oscilador 1 Nível |
|
Nível de O2 |
Mixer: Oscilador 2 Nível |
|
|
Nível O3 |
Mixer: Oscilador 3 Níveis |
|
|
Nível de ruído |
Mixer: Nível de ruído |
|
|
RM1*3Nível |
Mixer: Ring Mod 1*3 Nível |
|
|
RM2*3Nível |
Mixer: Ring Mod 2*3 Nível |
|
|
Filtros: |
||
|
F1DAmnt |
Distorção pré-filtro, por filtro |
Filtro 1: Quantidade de distorção |
|
F2DAmnt |
Filtro 2: Quantidade de distorção |
|
|
Frequência F1 |
Frequência por filtro |
Filtro 1: Frequência |
|
Frequência F2 |
Filtro 2: Frequência |
|
|
F1Res |
Ressonância por filtro |
Filtro 1: Ressonância |
|
F2Res |
Filtro 2: Ressonância |
|
|
FBalance |
Equilíbrio Filtro 1/Filtro 2 |
Equilíbrio do filtro |
|
LFOs: |
||
|
Taxa L1 |
Frequência por LFO |
LFO 1: Taxa |
|
Taxa L2 |
LFO 2: Taxa |
|
|
Taxa L3 |
LFO 3: Taxa |
|
|
Envelopes: |
||
|
Env1Dec |
Tempo de decaimento do envelope |
Envelope 1 (Amp): Tempo de decaimento |
|
Env2Dec |
Envelope 2 (Filtro): Tempo de Decaimento |
|
|
Efeitos: |
||
|
Valor FX1 |
FX1: Valor FX |
|
|
FX2Amnt |
FX2: Valor FX |
|
|
FX3Amnt |
FX3: Valor FX |
|
|
FX4Amnt |
FX4: Valor FX |
|
|
FX5Valor |
FX5: Valor FX |
|
|
FXFedbac |
FX: Feedback de efeitos |
|
|
FXWetLvl |
FX: Nível úmido |
|
|
Ch1Rate |
Parâmetros de coro |
Refrão 1: Taxa |
|
Ch1Profundidade |
Refrão 1: Profundidade |
|
|
Ch1Atraso |
Refrão 1: Atraso |
|
|
Ch1Fback |
Refrão 1: Feedback |
|
|
Ch2Rate |
Refrão 2: Taxa |
|
|
Ch2Profundidade |
Refrão 2: Profundidade |
|
|
Ch2Delay |
Refrão 2: Atraso |
|
|
Ch2Fback |
Refrão 2: Feedback |
|
|
Ch3Rate |
Refrão 3: Taxa |
|
|
Ch3Profundidade |
Refrão 3: Profundidade |
|
|
Ch3Delay |
Refrão 3: Atraso |
|
|
Ch3Fback |
Refrão 3: Feedback |
|
|
Ch4Rate |
Refrão 4: Taxa |
|
|
Ch4Depth |
Refrão 4: Profundidade |
|
|
Ch4Delay |
Refrão 4: Atraso |
|
|
Ch4Fback |
Refrão 4: Feedback |
|
|
Dly1Time |
Parâmetros de atraso |
Atraso 1: Tempo de atraso |
|
Dly1Fbak |
Atraso 1: Feedback |
|
|
Dly2Time |
Atraso 2: Tempo de atraso |
|
|
Dly2Fbak |
Atraso 2: Feedback |
|
|
Nível EQBas |
Configurações de equalização |
EQ: Nível de graves |
|
EQBasFrq |
EQ: Frequência de graves |
|
|
Nível Médio EQ |
EQ: Nível médio |
|
|
EQMidFrq |
EQ: Frequência média |
|
|
Nível EQTrb |
EQ: Nível de agudos |
|
|
EQTrbFrq |
EQ: Frequência de agudos |
|
|
PanPosn |
Posição da panela |
Pan: Posição da Pan |
|
VocShift |
Mudança de vocoder |
|
|
VocSpred |
Propagação de vocoder |
|
|
VocRes |
Ressonância de vocoder |
|
|
Pré-FXLvl |
Nível Pré-FX |
Nível de saída do mixer |
|
PitShift |
Mudança de tom |
Controla a mudança dinâmica de tom no processador de afinação vocal |
|
Mostrar |
Área |
Detalhe |
|---|---|---|
|
---- |
||
|
PortoHorário |
Voz: Tempo de Portamento |
|
|
FXWetLvl |
FX: Nível úmido |
|
|
PstFXLvl |
Mixer: Nível Pós-FX |
|
|
PanPosn |
FX: Posição Panorâmica |
|
|
UniDetune |
Voz: Unison Detune |
|
|
Osciladores: |
||
|
O1WTInt |
Parâmetros do oscilador 1 |
Oscilador 1: Interpolação de tabela de ondas |
|
O1Pw/Idx |
Oscilador 1: Largura de pulso / Índice de tabela de ondas |
|
|
Sincronização O1V |
Oscilador 1: Sincronização Virtual |
|
|
O1Difícil |
Oscilador 1: Dureza |
|
|
O1Denso |
Oscilador 1: Densidade |
|
|
O1DnsDtn |
Oscilador 1: Desafinação de densidade |
|
|
O1Semi |
Oscilador 1: Transposição de Semitom |
|
|
O1Cents |
Oscilador 1: Transposição de Centavos |
|
|
O2WTInt |
Parâmetros do oscilador 2 |
Oscilador 2: Interpolação de tabela de ondas |
|
O2Pw/Idx |
Oscilador 2: Largura de pulso / Índice de tabela de ondas |
|
|
O2Vsync |
Oscilador 2: Sincronização Virtual |
|
|
O2Hard |
Oscilador 2: Dureza |
|
|
O2Dense |
Oscilador 2: Densidade |
|
|
O2DnsDtn |
Oscilador 2: Desafinação de densidade |
|
|
O2Semi |
Oscilador 2: Transposição de Semitom |
|
|
O2Cents |
Oscilador 2: Transposição de Centavos |
Tabela de parâmetros de ajuste - Continuação
|
O3WTInt |
Parâmetros do oscilador 3 |
Oscilador 3: Interpolação de tabela de ondas |
|---|---|---|
|
O3Pw/Idx |
Oscilador 3: Largura de pulso / Índice de tabela de ondas |
|
|
O3Vsync |
Oscilador 3: Sincronização Virtual |
|
|
O3Difícil |
Oscilador 3: Dureza |
|
|
O3Dense |
Oscilador 3: Densidade |
|
|
O3DnsDtn |
Oscilador 3: Desafinação de densidade |
|
|
O3Semi |
Oscilador 3: Transposição de Semitom |
|
|
O3Cents |
Oscilador 3: Transposição de Centavos |
|
|
Misturador: |
||
|
Nível O1 |
Mixer: Oscilador 1 Nível |
|
|
Nível de O2 |
Mixer: Oscilador 2 Nível |
|
|
Nível O3 |
Mixer: Oscilador 3 Níveis |
|
|
RM1*3Nível |
Mixer: Ring Mod 1*3 Nível |
|
|
RM2*3Nível |
Mixer: Ring Mod 2*3 Nível |
|
|
Nível de ruído |
Mixer: Nível de ruído |
|
|
Filtros: |
||
|
Fbalance |
Equilíbrio do filtro |
|
|
Frequência F1 |
Filtro 1: Frequência |
|
|
F1Res |
Filtro 1: Ressonância |
|
|
F1DAmnt |
Filtro 1: Quantidade de distorção |
|
|
F1Track |
Filtro 1: Rastreamento de teclado |
|
|
Frequência F2 |
Filtro 2: Frequência |
|
|
F2Res |
Filtro 2: Ressonância |
|
|
F2DAmnt |
Filtro 2: Quantidade de distorção |
|
|
F2Track |
Filtro 2: Rastreamento de teclado |
|
|
F1Env2 |
Filtro 1: Envelope 2 Valor |
|
|
F2Env2 |
Filtro 2: Quantidade do Envelope 2 |
|
|
Envelope 1: |
||
|
AmpAtt |
Envelope 1 (Amp): Tempo de Ataque |
|
|
AmpDec |
Envelope 1 (Amp): Tempo de decaimento |
|
|
AmpSus |
Envelope 1 (Amp): Nível de sustentação |
|
|
AmpRel |
Envelope 1 (Amp): Tempo de Liberação |
|
|
Envelope 2: |
||
|
FltAtt |
Envelope 2 (Filtro): Tempo de Ataque |
|
|
FltDec |
Envelope 2 (Filtro): Tempo de Decaimento |
|
|
FltSus |
Envelope 2 (Filtro): Nível de Sustentabilidade |
|
|
FltRel |
Envelope 2 (Filtro): Tempo de Liberação |
|
|
Envelope 3: |
||
|
Atraso E3 |
Envelope 3: Atraso |
|
|
E3Att |
Envelope 3: Hora do Ataque |
|
|
E3Dec |
Envelope 3: Tempo de Decaimento |
|
|
E3Sus |
Envelope 3: Nível de Sustentabilidade |
|
|
E3Rel |
Envelope 3: Hora de Liberação |
|
|
LFOs: |
||
|
Taxa L1 |
LFO 1: Taxa |
|
|
Sincronização L1R |
LFO 1: Taxa de sincronização |
|
|
L1Golpe |
LFO 1: Quantidade de variação |
|
|
Taxa L2 |
LFO 2: Taxa |
|
|
Sincronização L2R |
LFO 2: Taxa de Sincronização |
|
|
L2Slew |
LFO 2: Quantidade de movimento |
|
|
Taxa L3 |
LFO 3: Taxa |
|
|
L3RSync |
LFO 3: Taxa de sincronização |
|
|
L3Slew |
LFO 3: Quantidade de movimento |
|
|
Efeitos: |
||
|
Valor FX1 |
FX1: Valor FX |
|
|
FX2Amnt |
FX2: Valor FX |
|
|
FX3Amnt |
FX3: Valor FX |
|
|
FX4Amnt |
FX4: Valor FX |
|
|
FX5Valor |
FX5: Valor FX |
|
|
FXFedbck |
FX: Feedback de efeitos |
|
|
Nível Dst1 |
Distorção |
Distorção: Distorção Nível 1 |
|
Dst2Lvl |
Distorção: Distorção Nível 1 |
|
|
Dly1Time |
Parâmetros de atraso |
Atraso 1: Tempo de atraso |
|
Dly1Sync |
Atraso 1: Tempo de sincronização de atraso |
|
|
Dly1Fbck |
Atraso 1: Feedback |
|
|
Dly1Slew |
Atraso 1: Quantidade de variação |
|
|
Dly2Time |
Atraso 2: Tempo de atraso |
|
|
Dly2Sync |
Atraso 2: Tempo de sincronização de atraso |
|
|
Dly2Fbck |
Atraso 2: Feedback |
|
|
Dly2Slew |
Atraso 2: Quantidade de movimento |
|
|
Ch1Rate |
Parâmetros de coro |
Refrão 1: Taxa |
|
Ch1Fbck |
Refrão 1: Feedback |
|
|
Ch1Profundidade |
Refrão 1: Profundidade |
|
|
Ch1Atraso |
Refrão 1: Atraso |
|
|
Ch2Rate |
Refrão 2: Taxa |
|
|
Ch2Fbck |
Refrão 2: Feedback |
|
|
Ch2Profundidade |
Refrão 2: Profundidade |
|
|
Ch2Delay |
Refrão 2: Atraso |
|
|
Ch3Rate |
Refrão 3: Taxa |
|
|
Ch3Fbck |
Refrão 3: Feedback |
|
|
Ch3Profundidade |
Refrão 3: Profundidade |
|
|
Ch3Delay |
Refrão 3: Atraso |
|
|
Ch4Rate |
Refrão 4: Taxa |
|
|
Ch4Fbck |
Refrão 4: Feedback |
|
|
Ch4Depth |
Refrão 4: Profundidade |
|
|
Ch4Delay |
Refrão 4: Atraso |
|
|
GtSlew |
Parâmetros do Gator |
Gator: Quantidade de Slew |
|
GtDecaimento |
Gator: Tempo de Decadência |
|
|
GtL/RDel |
Gator: Tempo de atraso para esquerda/direita |
|
|
ArpGTime |
Parâmetros do arpejador |
Arpejador: Gate Time |
|
ArpSwing |
Arpejador: Swing |
|
|
Profundidade de modulação: |
||
|
Profundidade M1 |
Matriz de modulação: Profundidade do slot 1 |
|
|
M...Profundidade |
Matriz de Modulação: Slot ... Profundidade |
|
|
Profundidade M20 |
Matriz de modulação: Profundidade do slot 20 |
|
Exibido como |
Descrição |
|---|---|
|
LP6NoRes |
Passa-baixo, 6 dB/oitava, sem ressonância |
|
LP12 |
Passa-baixo, 12 dB/oitava |
|
LP18 |
Passa-baixo, 18 dB/oitava |
|
LP24 |
Passa-baixo, 24 dB/oitava |
|
BP6/\6 |
Passa-banda simétrico, 6 dB/oitava |
|
BP12/\12 |
Banda passante simétrica, 12 dB/oitava |
|
BP6/\12 |
Passa-banda assimétrico, 6 dB/oitava (passa-alta), 12 dB/oitava (passa-baixa) |
|
BP12/\6 |
Passa-banda assimétrico, 12 dB/oitava (passa-alta), 6 dB/oitava (passa-baixa) |
|
BP6/\18 |
Passa-faixa assimétrico, 6 dB/oitava (passa-alta), 18 dB/oitava (passa-baixa) |
|
BP18/\6 |
Passa-faixa assimétrico, 18 dB/oitava (passa-alta), 6 dB/oitava (passa-baixa) |
|
HP6NoRes |
Passa-alto, 6 dB/oitava, sem ressonância |
|
HP12 |
Passa-alta, 12 dB/oitava |
|
HP18 |
Passa-alta, 18 dB/oitava |
|
HP24 |
Passa-alta, 24 dB/oitava |
|
Exibido como |
Descrição |
Comentários |
|---|---|---|
|
Acima |
Ascendente |
A sequência começa com a nota mais baixa tocada |
|
Abaixo |
Descendente |
A sequência começa com a nota mais alta tocada |
|
Acorde |
Modo “Polifônico” |
Todas as teclas pressionadas são tocadas simultaneamente como um acorde |
|
Cima para baixo |
Subir/descer |
Alternativas de sequência |
|
CimaBaixo2 |
Como UpDown, mas as notas mais baixas e mais altas são tocadas duas vezes |
|
|
Aleatório |
Aleatório |
As teclas pressionadas são tocadas em uma sequência aleatória de variação contínua |
|
Jogado |
Ordem das chaves |
A sequência compreende notas na ordem em que são tocadas |
|
MOSTRAR |
MODO |
DESCRIÇÃO |
|---|---|---|
|
Mono16 |
mono de 16 notas |
Sequência mono de 16 notas: {A} |
|
MonoAlt1 |
mono de 32 notas |
Sequência mono de 32 notas: {AB} |
|
MonoAlt2 |
2 x 32 notas mono |
2 sequências de 16 notas, cada uma repetida: {AABB} |
|
Estéreo16 |
estéreo de 16 notas |
2 sequências de 16 notas simultaneamente, {A} L, {B} R |
|
EsterAlt1 |
estéreo de 16 notas |
2 sequências de 16 notas simultaneamente: {A} L, {B} R, {A} R, {B} L |
|
SterAlt2 |
estéreo de 16 notas |
Como SterAlt1, mas cada par de sequências é repetido |
|
MOSTRAR |
EFEITO |
COMENTÁRIOS |
|---|---|---|
|
Ignorar |
- |
Nenhum efeito habilitado |
|
Equalizador |
Equalização |
Equalizador de varredura de 3 bandas |
|
Compres1 Compres2 |
Compressão |
Compressor com limite e razão variáveis e ADSR variável |
|
Distorcer1 Distorcer2 |
Overdrive |
Adiciona efeitos de distorção |
|
Atraso1 Atraso2 |
Linha de atraso (Eco) |
Ecos simples e múltiplos |
|
Reverb1 Reverb2 |
Reverberação |
Simulação de hall e sala |
|
Refrão 1 Refrão 2 Refrão 3 Refrão 4 |
Refrão e Faseamento |
Efeitos no domínio do tempo |
|
Jacaré |
Jacaré |
Sequenciador de 8 níveis e 32 etapas |