사용자 가이드의 이 부분에서는 조정 가능한 모든 매개변수에 대한 자세한 설명을 제공합니다. MiniNova. 이전에 설명한 대로, 패치에 대한 모든 조정은 컨트롤을 통해 수행된 조정을 제외하고 공연하다 그리고 패드 상단 패널의 섹션은 다음을 통해 만들어집니다. MiniNova의 포괄적인 메뉴 구조입니다. 메뉴에는 패치 덤핑, 키보드 설정 등과 같은 "시스템" 또는 설정 옵션도 포함되어 있습니다.
구조는 "맥락에 따라" 달라집니다. 즉, 무엇을 하려고 하는지에 따라 다양한 옵션이 제공됩니다.
메뉴 시스템은 항상 다음을 눌러 입력됩니다. 메뉴 버튼[8]. 메뉴 시스템은 6개의 개별 메뉴로 구성됩니다.
메뉴 사이를 이동하려면 다음을 사용하세요. 페이지 ◀ 및 ► 버튼[7]을 누르고 좋아요 [9] 원하는 메뉴로 들어가려면 다음을 사용하십시오. 페이지 변경하려는 매개변수에 액세스하려면 다시 버튼을 사용하십시오. 데이터 제어[6]를 사용하여 매개변수 값을 변경합니다.
메뉴 시스템을 종료하려면 다음을 누르세요. 메뉴/뒤로 버튼을 다시 누르지 않으면 잠시 후 자동으로 시간이 초과되고, 화면이 현재 로드된 패치 정보로 돌아갑니다.
참고
각 매개변수에 대해 표시되는 기본값은 다음에 적용됩니다. 초기의 패치; 다른 팩토리 패치는 패치 정의의 일부로 다른 값을 갖습니다.
이 컨트롤은 오디오 입력의 게인을 조정합니다. 게인은 dB 단위로 직접 표시됩니다. 게인이 증가함에 따라 입력 신호가 LCD 상단의 막대 그래프 미터에 표시됩니다. 가장 큰 음량 구간에서 미터가 가장 오른쪽에서 두세 단계 아래로 최고점에 도달하도록 게인을 조정해야 합니다. 미터에는 OVER 플래그도 포함되어 있습니다. 이 플래그가 켜지지 않도록 신호 레벨을 설정하세요! InptGain을 Off로 설정하면 오디오 입력이 작동하지 않습니다.
현재 설치된 펌웨어 버전을 표시합니다. MiniNova기술적인 문제가 발생할 경우를 대비해 이 정보를 알아야 할 수도 있고, Novation 웹사이트에서 최신 버전을 이용할 수 있는지 확인해야 할 수도 있습니다.
이는 실수로 메모리가 삭제되거나 데이터가 손실되는 것을 방지하기 위해 사용되는 안전 기능입니다. ~에, 패치 또는 글로벌 데이터를 메모리에 쓰는 것이 방지되고 간단한 경고 메시지가 표시됩니다.메모리 보호!)에 표시됨 MiniNova디스플레이입니다. Protect가 남아 있는 것이 좋습니다. ~에 패치를 메모리에 저장하기 위해 편집하거나, 컴퓨터에서 시스템 전용 덤프를 수신하는 경우가 아니면.
이 제어는 다음을 결정합니다. MiniNova 자체 키보드에서 연주하거나 MIDI 시퀀서나 마스터 키보드와 같은 외부 장치의 MIDI 제어에 응답할 수 있습니다. 설정 현지의 에게 ~에 키보드를 사용하려면 끄다 MIDI를 통해 외부에서 신디사이저를 제어하거나 MiniNova의 키보드를 마스터 키보드로 사용합니다. 끄다 선택되었습니다 로컬 끄기 LCD에 플래그가 나타납니다.
참고
로컬 컨트롤 켜기/끄기를 사용하면 외부 장비와의 MIDI 루프를 방지할 수 있습니다. 끄다, 그 MiniNova키보드와 모든 컨트롤은 MIDI OUT 포트에서 MIDI 메시지를 계속 전송합니다. 외부 장비가 MIDI를 다시 전송하도록 설정된 경우 MiniNova신시사이저는 계속 작동합니다. 이렇게 하면 음이 두 번 울리거나, 다성음이 감소하거나, 기타 예측할 수 없는 효과가 발생하는 것을 방지할 수 있습니다.
MIDI 프로토콜은 16개의 채널을 제공하여 각 장치가 다른 MIDI 채널에서 작동하도록 할당된 경우 MIDI 네트워크에서 최대 16개의 장치가 공존할 수 있습니다. MIDI Ch를 사용하면 MiniNova 특정 채널에서 MIDI 데이터를 수신하고 전송하여 외부 장비와 올바르게 인터페이스할 수 있습니다.
이 컨트롤은 모든 오실레이터의 주파수를 동일한 양만큼 조정하여 신시사이저를 다른 악기에 맞춰 미세 조정할 수 있도록 합니다. 단위는 센트(반음의 1/100)이므로 ±50은 신디사이저를 두 반음 사이의 4분의 1 음으로 조정합니다. 설정 ±0은 키보드를 중앙 C 위의 A에 맞춰 440Hz로 조정합니다. 즉, 표준 콘서트 피치입니다.
조옮김은 건반 전체를 한 번에 반음씩 위아래로 "이동"시키는 매우 유용한 글로벌 설정입니다. 오실레이터 튜닝과는 달리, 실제 오실레이터가 아닌 건반의 컨트롤 데이터를 수정합니다. 따라서 조옮김을 +4로 설정하면 E 장조의 실제 키로 다른 악기와 함께 연주할 수 있지만, C 장조로 연주하는 것처럼 흰색 음만 연주하면 됩니다.
매개변수: Pot Pickup (회전 수행 제어 값 매칭)
4개의 회전축으로 작동 공연하다 컨트롤과 필터 패치에 저장된 매개변수 값을 Tweak 컨트롤의 위치와 일치시키려면 노브를 사용하세요. 팟팩업 설정됩니다 ~에, 로터리 컨트롤은 패치에 저장된 레벨과 일치할 때까지 작동하지 않으므로 파라미터 값의 급격한 변화를 방지합니다. 또한 디스플레이에 →찾다 값에 도달할 때까지. 팟팩업 끄기, 제어장치를 돌리면 매개변수가 변경됩니다.
MIDI NoteOn Velocity 값을 선택합니다. 이 값은 건반의 Velocity 반응을 연주 시 적용되는 힘과 연관시킵니다. 4부터 127까지의 값은 실제 Velocity 값에 해당합니다. 정상 기본 설정이며 대부분의 플레이 스타일에 적합합니다.
작은 정보
사용 낮은 무거운 터치로 연주하는 경우 높은 좀 더 가볍게 터치하면. 스위치 터치의 변화를 강조하는 데 유용합니다. 가벼운 터치는 속도 값을 90으로 출력하고, 무거운 터치는 속도 값을 127로 출력합니다. 개인의 연주 스타일에 맞게 다양한 곡선을 시도해 보세요.
서스테인 풋 스위치를 연결할 수 있습니다. MiniNova 를 통해 지속시키다 소켓 {29}. 서스테인 페달이 정상 개방형(Normal Open) 또는 정상 폐쇄형(Normal Closed)인 경우 이 매개변수를 적절하게 설정하십시오. 어떤 페달인지 확실하지 않으면 풋 스위치를 MiniNova f, 그리고 페달에 발을 올려놓지 않은 상태에서 전원을 켜십시오. 기본 설정은 다음과 같습니다. 자동 여전히 선택된 상태라면 이제 극성이 올바르게 감지될 것입니다.
그만큼 MiniNova 마스터 MIDI 클럭을 사용하여 아르페지에이터의 템포(속도)를 설정하고 전체 템포에 대한 동기화를 위한 시간 기반을 제공합니다. 이 클럭은 내부적으로 생성되거나 MIDI 클럭을 전송할 수 있는 외부 장치에서 제공될 수 있습니다. 클럭소스 설정은 다음을 결정합니다. MiniNova템포 동기화 기능(아르페지에이터, 코러스 동기화, 지연 동기화, 게이터 동기화, LFO 지연 동기화, LFO 속도 동기화 및 팬 속도 동기화)은 외부 MIDI 클록 소스의 템포를 따르거나 외부 MIDI 클록 소스에서 설정된 템포를 따릅니다. 속도 손잡이[21].
외부 MIDI 클럭 소스로 설정하면 템포는 외부 소스(예: 시퀀서)에서 수신한 MIDI 클럭 속도로 설정됩니다. 외부 시퀀서가 MIDI 클럭을 전송하도록 설정되어 있는지 확인하세요. 절차가 확실하지 않으면 시퀀서 설명서를 참조하십시오.
대부분의 시퀀서는 정지 상태에서는 MIDI 클럭을 전송하지 않습니다. 동기화 MiniNova MIDI 클럭으로의 전환은 시퀀서가 실제로 녹음 또는 재생 중일 때만 가능합니다. 외부 클럭이 없는 경우, 템포는 플라이휠 방식으로 작동하며 마지막으로 수신된 MIDI 클럭 값을 사용합니다.
그만큼 정점 그리고 모드 바퀴[2]는 내부적으로 조명이 들어옵니다. 이 설정을 사용하면 바퀴를 켜거나 끌 수 있습니다.
이는 에너지 절약 옵션입니다. 설정 파워세이브 에게 ~에 만들 것이다 MiniNova 컴퓨터가 절전 모드로 전환되면 꺼집니다(현재 설정을 저장합니다). 이 설정은 USB 연결을 통해 전원이 공급되는 경우에만 적용됩니다. 10분, 해당 기간이 지나면 키보드는 전원 공급 방식에 관계없이 꺼집니다. 어떤 경우든 아무 키나 누르면 전원이 복구됩니다. 로 설정된 경우 끄다키보드는 계속 켜져 있습니다.
이 매개변수는 현재 템포를 기반으로 ARP 시퀀스의 비트를 효과적으로 결정합니다. 다음을 참조하세요. 상단 메뉴: 글로벌.
이 매개변수는 아르페지에이터가 연주하는 음표의 기본 지속 시간을 설정합니다(하지만 이는 두 매개변수 모두에 의해 추가로 수정될 것입니다. 아르프 Pttn 그리고 아르페지오 동기화 설정). 매개변수 값이 낮을수록 연주되는 음표의 길이가 짧아집니다. 최대값에서는 시퀀스의 한 음표 바로 다음에 공백 없이 다음 음표가 이어집니다. 기본값인 64에서는 음표 길이가 박자 간격의 정확히 절반(현재 템포 기준)이며, 각 음표 뒤에는 같은 길이의 쉼표가 이어집니다.
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조정 범위: 참조 Arp 모드 테이블 Arp 모드 테이블
활성화되면 아르페지에이터는 다음에 의해 결정되는 순서대로 눌러진 모든 음을 재생합니다. 아르프 모드 매개변수. 표의 세 번째 열은 각 경우의 시퀀스 특성을 설명합니다.
이 설정은 ARP 시퀀스에 상위 옥타브를 추가합니다. 아르프 옥티비 2로 설정하면 시퀀스가 정상적으로 재생된 후 한 옥타브 높은 순서로 다시 재생됩니다. 값이 높을수록 아르프 옥티비 더 높은 옥타브를 추가하여 확장합니다. 아르프 옥티비 1 더블 또는 트리플 등보다 큰 값은 시퀀스의 길이를 나타냅니다. 추가된 음표는 원래 시퀀스 전체를 복제하지만 옥타브가 이동합니다. 따라서 4음 시퀀스는 아르프 옥티비 1로 설정하면 8개의 음표로 구성됩니다. 아르프 옥티비 2로 설정됩니다.
에 MiniNova아르페지에이터 시퀀스는 최대 8개의 음표 길이로 구성될 수 있습니다. 아르프 Pttn 에게 Arp 편집. 8개의 패드를 사용하여 Arp 시퀀스를 편집할 수 있습니다. 아르페지오 모드. 패드를 사용하여 Arp 시퀀스를 수정하는 것은 다음과 같은 경우에만 가능합니다. 아르프 Pttn 로 설정됩니다 Arp 편집.
UN 패턴 2부터 33까지는 다양한 길이(8음표 이상)와 타이밍을 가진 미리 할당된 아르프 패턴이며, UltraNova에서 파생되었습니다. 이 패턴들은 수정할 수 없습니다.
이 매개변수는 다음 경우에만 사용할 수 있습니다. 아르프 Pttn 로 설정됩니다 Arp 편집이 매개변수는 시퀀스를 구성하는 단계의 수를 나타냅니다.
이 매개변수는 다음 경우에만 사용할 수 있습니다. 아르프 Pttn 로 설정됩니다 Arp 편집이 매개변수를 기본값인 50이 아닌 다른 값으로 설정하면 더욱 흥미로운 리듬 효과를 얻을 수 있습니다. 스윙 값이 높을수록 홀수 음과 짝수 음 사이의 간격이 길어지고, 짝수에서 홀수 음 사이의 간격은 그에 따라 짧아집니다. 값이 낮으면 반대 효과가 나타납니다. 이 효과는 설명하기보다는 실험해 보는 것이 더 쉽습니다!
그만큼 MiniNova's Chorder'는 하나의 건반을 눌러 최대 10개 음까지의 코드를 연주할 수 있는 유용한 기능입니다. 최종 코드는 연주된 가장 낮은 음을 근음으로 사용하고, 나머지 모든 음은 근음 위에 위치합니다.
전조 제어는 반음 간격으로 조정되며, 코드의 피치는 최대 11반음까지 위아래로 이동할 수 있습니다.
코드를 저장하려면 다음을 설정하세요. ChrdMode 에게 ~에 그리고 이 메뉴 옵션을 선택하세요(세이브크르드). 디스플레이에 다음이 표시됩니다. 좋아요?;를 누르세요 좋아요 버튼[9]을 누르면 디스플레이가 다음과 같이 변경됩니다. 플레이코드 코드를 연주하세요. 어떤 키로든 연주하거나 자리바꿈으로 연주할 수 있습니다. 그런 다음 좋아요 버튼을 누릅니다. 잠시 후 디스플레이에서 다음 동작을 확인합니다. 코드가 저장되었습니다!
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조정 범위: 조정 매개변수 표 참조 매개변수 테이블 조정.
사용하세요 페이지 ◀ 및 ► 버튼[7]을 사용하여 구성하려는 8개의 Tweak 컨트롤 중 하나를 선택하고 데이터 [6] 제어를 사용하여 선택된 Tweak 제어가 변경될 매개변수를 선택합니다.
이 하위 메뉴에서는 먼저 매개변수를 조정할 오실레이터를 선택해야 합니다. 이 선택은 다음을 통해 이루어집니다. 페이지 ◀ 및 ► 버튼[7].
그만큼 MiniNova 3개의 동일한 발진기와 노이즈 소스가 있습니다. 이것들이 신시사이저의 사운드 생성기입니다.
다음 매개변수 설명에서 텍스트는 Oscillator 1을 참조하지만, 선택한 Oscillator에도 동일하게 적용됩니다. Oscillator 하위 메뉴를 선택하면 세 가지 Oscillator 모두에 적용할 수 있는 별도의 매개변수 세트를 사용할 수 있습니다. 오스크콤 (보다 공통 발진기 매개변수).
이 매개변수는 오실레이터별 기본 튜닝을 설정합니다. 값을 1씩 증가시키면 키보드의 모든 음의 피치가 반음씩 올라갑니다. 선택된 오실레이터에만 해당따라서 +12로 설정하면 오실레이터 튜닝이 한 옥타브 위로 이동합니다. 음수 값은 같은 방식으로 튜닝을 낮춥니다. 또한 다음을 참조하세요. 상단 메뉴: 글로벌.
이 매개변수를 사용하면 튜닝을 더욱 세밀하게 조정할 수 있습니다. 단위는 센트(반음의 1/100)이므로, 값을 ±50으로 설정하면 오실레이터가 두 반음의 중간인 4분의 1음으로 튜닝됩니다.
오실레이터 동기화는 추가적인 "가상" 오실레이터를 사용하여 첫 번째 오실레이터에 배음을 더하고, 가상 오실레이터의 파형을 사용하여 첫 번째 오실레이터를 다시 트리거하는 기법입니다. 이 기법은 흥미로운 음향 효과를 생성합니다. 매개변수 값이 증가함에 따라 가상 오실레이터 주파수가 주 오실레이터 주파수의 배수로 증가하기 때문에, 매개변수가 변경됨에 따라 결과적인 사운드의 특성이 달라집니다.
때 수직 동기화 값이 16의 배수이면, 가상 발진기 주파수는 주 발진기 주파수의 음악적 배음입니다. 전체적인 효과는 배음열을 따라 올라가는 발진기의 전치이며, 16의 배수 사이의 값은 더욱 불협화음적인 효과를 냅니다.
작은 정보
O1VSync 행 6에서 직접 조정할 수도 있습니다. 공연하다 Tweak Control이 있는 제어판 섹션 RC1.
O2V싱크 행 6에서 직접 조정할 수도 있습니다. 공연하다 Tweak Control이 있는 제어판 섹션 RC3.
최상의 결과를 얻으려면 수직 동기화LFO를 사용하여 변조해 보세요. 또는 6번째 행을 선택하세요. 공연하다 섹션을 선택하고 Tweak Control을 사용하여 재생하는 동안 변경합니다. RC1.
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조정 범위: 참조 파형 테이블에 파형표.
이 기능은 72가지 옵션 중에서 오실레이터의 파형을 선택합니다. 사인파, 사각파, 톱니파, 펄스파, 그리고 9가지 비율의 톱니파/펄스 믹스 등 아날로그 신시사이저 유형의 파형 외에도 다양한 디지털 파형과 각 웨이브테이블당 9개의 개별 파형으로 구성된 36개의 웨이브테이블, 그리고 2개의 오디오 입력 소스가 제공됩니다.
작은 정보
파형 테이블에는 두 개의 오디오 소스가 포함되어 있습니다. MiniNova 단일 오디오 입력만 있습니다(오드인엘/엠), 오디오인알 UltraNova 패치와의 호환성을 위해 포함되었습니다.
오디오 입력 소스를 선택하면 추가적인 오실레이터 매개변수는 사운드에 영향을 미치지 않습니다. 오디오 입력은 이후 조작(예: 필터, 변조 등)의 소스로 사용됩니다.
외부 입력을 오실레이터 소스로 선택하면, 실제로는 해당 오실레이터 대신 외부 입력이 선택되어 신시사이저의 신호 경로를 통해 입력됩니다. 오실레이터 소스로 선택된 오디오 입력을 들으려면 키보드에서 음을 연주해야 합니다.
이 컨트롤에는 선택한 파형에 따라 두 가지 기능이 있습니다. 오원웨이브펄스 파형에서는 발진기 출력의 펄스 폭이 변합니다. 이 기본 효과는 이 매개변수를 조정하여 가장 쉽게 확인할 수 있습니다. 오원웨이브 로 설정 비밀 번호; 고조파 성분이 다양하게 변하는 것을 들을 수 있으며, 높은 설정에서는 소리가 매우 얇고 금속성이 됩니다.
펄스파는 비대칭 사각파입니다. 0으로 설정하면 파형은 사각파가 됩니다. (참조 오실레이터와 믹서.) 발진기 파형이 36개 파형표 중 하나로 설정된 경우 이 매개변수는 다른 기능을 갖습니다(참조). 오원웨이브 위). 각 파형표는 9개의 관련 파형으로 구성되며 설정은 다음과 같습니다. O1PW/IDX 어떤 것이 사용 중인지 결정합니다.
총 매개변수 값 범위 128은 14개의 값 단위로 구성된 9개의 (대략) 동일한 세그먼트로 나뉩니다. 따라서 값을 -64에서 -50 사이로 설정하면 9개의 파형 중 첫 번째 파형이 생성되고, -49에서 -35 사이로 설정하면 두 번째 파형이 생성되는 식으로 진행됩니다. 파형 테이블 보간 매개변수(O1WTInt), 웨이브테이블을 사용하는 방법에 더 많은 변형을 도입하는 데 사용할 수 있습니다.
경도(Hardness) 매개변수는 파형의 고조파 성분을 변경하여 값이 감소함에 따라 상위 고조파 레벨을 감소시킵니다. 이 효과는 저역 통과 필터와 유사하지만 오실레이터 레벨에서 작동합니다. 고조파가 없는 유일한 파형인 사인 파형에는 영향을 미치지 않습니다.
밀도 매개변수는 오실레이터 파형의 복사본을 자기 자신에게 추가합니다. 매개변수 값에 따라 최대 8개의 가상 오실레이터가 이를 위해 사용됩니다. 이렇게 하면 낮은 값에서 중간 값까지 "더 두꺼운" 사운드가 생성되지만, 가상 오실레이터의 튜닝을 약간 낮추면(참조) O1DnsDtn 아래)에서는 더욱 흥미로운 효과가 나타났습니다.
작은 정보
O1덴스 행 6에서 직접 조정할 수도 있습니다. 공연하다 Tweak Control이 있는 제어판 섹션 RC2.
오투덴스 행 6에서 직접 조정할 수도 있습니다. 공연하다 Tweak Control이 있는 제어판 섹션 RC4.
이 매개변수는 다음과 함께 사용해야 합니다. 밀도 제어합니다. 가상 밀도 발진기의 튜닝을 변경하면 소리가 더 두꺼워질 뿐만 아니라 박동 효과도 느낄 수 있습니다.
작은 정보
Density 및 Density Detune 파라미터는 사운드를 "두껍게" 하고 추가 보이스(Voice)를 추가하는 효과를 시뮬레이션하는 데 사용할 수 있습니다. Voice 메뉴의 Unison 및 Unison Detune 파라미터를 사용하면 매우 유사한 효과를 낼 수 있지만, Density 및 Density Detune을 사용하면 개수가 한정된 추가 보이스를 사용할 필요가 없다는 장점이 있습니다.
피치 휠은 오실레이터 피치를 최대 한 옥타브까지 위아래로 조절합니다. 단위는 반음 단위이므로, +12 값을 사용할 경우 피치 휠을 위로 올리면 연주되는 음의 피치가 한 옥타브 증가하고, 아래로 내리면 한 옥타브 감소합니다. 이 매개변수를 음수로 설정하면 피치 휠의 작동 방식이 반대로 됩니다. 많은 기본 패치가 +2로 설정되어 있어 ±1톤의 음정 조절이 가능합니다. 이 값은 각 오실레이터마다 개별적으로 설정할 수 있습니다.
이 매개변수는 동일한 웨이브테이블에서 인접한 파형 간의 전환이 얼마나 부드러운지 설정합니다. 값이 127이면 인접한 파형이 서로 혼합되어 매우 부드러운 전환이 생성됩니다. 값이 0이면 전환이 급격하고 명확해집니다. 값이 높으면 01윈트 값이 설정된 경우, 변조 값이 고정된 상태에서 인접한 파형의 혼합을 유지할 수 있습니다. 웨이브테이블 인덱스를 변조할 때(LFO 등을 통해), 웨이브테이블 보간 매개변수는 전환의 부드러움(또는 부드러움!)을 설정합니다.
오실레이터 메뉴의 나머지 매개변수는 세 가지 오실레이터 모두에 공통으로 적용됩니다. 발진기 번호 로 설정됩니다 오스크콤.
오실레이터에 비브라토를 추가하면 음의 피치가 주기적으로 변조(또는 변화)되어 톤에 "워블(wobble)"이 추가됩니다. 이 매개변수는 비브라토의 깊이를 결정하며, 따라서 "워블"이 얼마나 뚜렷하게 나타나는지도 결정합니다. 모드 휠은 비브라토를 적용하는 데 사용되며, ModVib 매개변수 값은 모드 휠을 완전히 '올렸을' 때 얻을 수 있는 최대 비브라토 깊이를 나타냅니다. MiniNova, VibMod 및 MVibRate는 모든 오실레이터에 영향을 미치는 공통 매개변수이며 LFO 섹션을 사용할 필요가 없습니다.
이 매개변수는 비브라토의 속도를 느린 속도(값=0)에서 매우 빠른 속도(값=127)까지 설정합니다.
오실레이터를 동일한 튜닝으로 설정하면 파형이 완벽하게 동기화됩니다. 기존 아날로그 신시사이저는 완벽한 튜닝을 유지할 수 없었는데, 오실레이터 드리프트는 제어된 디튜닝을 적용하여 오실레이터 간의 튜닝이 약간 어긋나도록 함으로써 이를 '모방'합니다. 이를 통해 사운드에 더욱 풍부한 특성을 부여합니다.
이 설정은 파형에서 오실레이터가 시작되는 지점을 조정하며, 한 파형 주기(360º) 동안 3°씩 증분하여 조정할 수 있습니다. 이 설정은 키를 누를 때 순간 출력 전압이 0이 아니므로 음표 시작 부분에 약간의 "클릭" 또는 "에지" 효과를 더하는 효과를 냅니다. 이 매개변수를 90° 또는 269°로 설정하면 가장 뚜렷한 효과를 얻을 수 있습니다. 이 매개변수를 0°로 설정하면 오실레이터가 정확하게 스텝을 따라 시작합니다. "Free"로 설정하면 파형의 위상 관계는 키를 누를 때와 무관합니다.
일부 사운드는 반음계에 의존하지 않아도 됩니다. 예를 들어 베이스 드럼과 같은 타악기 사운드나 레이저 건과 같은 효과음이 있습니다. 패치에 고정된 음표를 할당하면 키보드의 어떤 건반을 눌러도 동일한 사운드가 생성됩니다. 사운드의 기준 음높이는 10옥타브 이상의 범위에서 반음 음일 수 있습니다. 이 매개변수를 "Off"로 설정하면 키보드는 정상적으로 작동합니다. 다른 값으로 설정하면 모든 건반은 해당 값에 해당하는 음높이로 사운드를 재생합니다.
3개의 주요 발진기 외에도 MiniNova 잡음 발생기가 있습니다. 백색 잡음은 "모든 주파수에서 동일한 전력"을 갖는 신호로 정의되며, 익숙한 "히싱" 소리입니다. 잡음의 대역폭을 제한하면 "히싱"의 특성이 변경되고, 이 매개변수에 대한 다른 세 가지 옵션은 필터링을 적용합니다. 잡음 발생기는 믹서에 자체 입력 단자가 있으며, 잡음을 분리해서 들으려면 입력 단자를 높이고 발진기 입력 단자를 낮춰야 합니다. (참고: 편집 메뉴 - 하위 메뉴 3: 믹서.)
세 개의 오실레이터와 노이즈 소스의 출력은 간단한 오디오 믹서로 전달되며, 여기서 전체 사운드 출력에 대한 각 오실레이터의 기여도를 개별적으로 조정할 수 있습니다. 대부분의 팩토리 패치는 두 개 또는 세 개의 오실레이터를 모두 사용하지만, 출력은 다양한 레벨 조합으로 합산됩니다. 총 6개의 입력과 2개의 FX 센드를 조정할 수 있습니다.
작은 정보
다른 오디오 믹서와 마찬가지로 모든 입력 볼륨을 높이려고 하지 마세요. 믹서는 소리의 균형을 맞추는 데 사용해야 합니다. 여러 소스를 사용하는 경우 각 입력 설정은 약 64 정도의 중간 값으로 설정해야 하며, 사용하는 입력이 많을수록 더욱 주의해야 합니다. 잘못 설정하면 내부 신호 클리핑이 발생하여 매우 불쾌한 소리가 날 수 있습니다.
이 매개변수는 전체 사운드에 존재하는 오실레이터 1 신호의 양을 설정합니다.
이 매개변수는 전체 사운드에 나타나는 Oscillator 2 신호의 초기 양을 설정합니다.
이 매개변수는 전체 사운드에 나타나는 Oscillator 3 신호의 초기 양을 설정합니다.
링 변조기는 두 개의 입력과 하나의 출력을 가진 처리 블록으로, 두 입력 신호를 "곱"합니다. 두 입력의 상대 주파수와 고조파 성분에 따라, 출력에는 기본 주파수뿐만 아니라 일련의 합과 차 주파수가 포함됩니다. MiniNova 2개의 링 변조기가 있습니다. 둘 다 발진기 3을 하나의 입력으로 사용하고 하나는 이것을 발진기 1과 결합하고 다른 하나는 발진기 2와 결합합니다. 링 변조기 출력은 믹서에 대한 두 개의 추가 입력으로 사용 가능하며 다음에 의해 제어됩니다. RM1*3레벨 그리고 RM2*3레벨. 제어되는 매개변수 RM1*3레벨 전체 사운드에 존재하는 Osc. 1 * 3 링 모듈레이터 출력의 양을 설정합니다.
작은 정보
링 모듈레이터의 사운드를 직접 확인해 보려면 다음 설정을 시도해 보세요. 믹서 메뉴에서 오실레이터 1, 2, 3의 레벨을 낮추고, RM1*3레벨그런 다음 오실레이터 메뉴로 이동합니다. Osc3을 Osc1보다 +5, +7 또는 +12 반음 높게 설정하면 화성이 좋은 소리가 납니다. Osc1의 음높이를 다른 반음 값으로 변경하면 불협화음이지만 흥미로운 소리가 납니다. O1 센트 '비트' 효과를 도입하기 위해 다양하게 변형될 수 있습니다.
RM2*3Lvl로 제어되는 매개변수는 전체 사운드에 존재하는 Osc. 2 * 3 링 모듈레이터 출력의 양을 설정합니다.
이 매개변수는 전체 사운드에 존재하는 노이즈의 양을 설정합니다.
합산된 믹서 입력은 (활성화된 이펙트가 없더라도) PreFXLvl에 의해 결정된 레벨로 FX 블록을 통해 라우팅됩니다. FX 처리에 과부하가 걸리지 않도록 이 컨트롤을 신중하게 조정해야 합니다.
이 매개변수는 FX 프로세서에서 반환되는 레벨을 조정합니다. 프리FXLvl 그리고 포스트FXLv FX 블록의 모든 FX 슬롯이 우회되어도 신호 레벨이 변경됩니다.
이 하위 메뉴에서는 먼저 매개변수를 조정할 필터를 선택해야 합니다.
그만큼 MiniNova 두 개의 동일한 필터 섹션이 있으며, 이는 오실레이터 출력의 배음 성분을 수정합니다. 이는 정교한 톤 컨트롤로 볼 수 있으며, 신시사이저의 다른 부분에서 동적으로 제어할 수 있는 기능도 있습니다. 필터당 총 8개의 파라미터를 조정할 수 있습니다.
일부 매개변수는 두 필터에 공통으로 적용됩니다(FiltrCmn 하위 메뉴 참조). 공통 매개변수인 FRouting을 조정하여 두 필터 블록을 함께 사용하여 다양한 직렬/병렬 구성으로 배치할 수 있습니다.
다음 설명에서는 필터 1을 예로 사용했지만, 두 필터는 별도로 표시된 경우를 제외하고는 작동 방식이 동일합니다.
이 매개변수는 선택한 필터 유형의 빈도를 설정합니다. F1타입 작동합니다. 하이패스 또는 로우패스 필터의 경우 "차단" 주파수이고, 밴드패스 필터의 경우 "중앙" 주파수입니다. 필터를 수동으로 조정하면 거의 모든 사운드에 "강함에서 부드러움"까지의 특성이 적용됩니다.
이 매개변수는 설정된 주파수 주변의 협대역 주파수에서 신호에 이득을 추가합니다. F1주파수스윕 필터 효과를 상당히 강조할 수 있습니다. 레조넌스 파라미터를 높이면 컷오프 주파수의 변조를 강화하여 엣지 있는 사운드를 만드는 데 효과적입니다. 레조넌스를 높이면 필터 주파수 파라미터의 효과도 강조되므로, 필터 손잡이[14]를 돌리면 더욱 뚜렷한 효과를 들을 수 있습니다.
작은 정보
F1Res 행 3에서 직접 조정할 수도 있습니다. 공연하다 Tweak Control이 있는 제어판 섹션 RC1.
필터 공명 링크가 설정된 경우 ~에 (보다 레스링크 공통 필터 매개변수), 필터 1과 필터 2의 필터 공진 값은 동일해지고 두 가지 제어에 따라 달라집니다.
필터의 동작은 Envelope Generator 2에 의해 트리거될 수 있습니다. Envelope 2의 자체 메뉴는 봉투 모양이 어떻게 파생되는지에 대한 포괄적인 제어를 제공합니다. 필터 봉투F1Env2를 사용하면 이 외부 컨트롤의 "깊이"와 "방향"을 제어할 수 있습니다. 값이 높을수록 필터가 스윕하는 주파수 범위가 넓어집니다. 양수 값과 음수 값을 사용하면 필터가 반대 방향으로 스윕하지만, 이로 인한 청각적 결과는 사용 중인 필터 유형에 따라 더욱 달라집니다.
연주되는 음의 피치를 조절하여 필터의 차단 주파수를 변경할 수 있습니다. 최대값(127)에서는 이 주파수가 건반에서 연주되는 음과 반음 단위로 이동합니다. 즉, 필터는 피치 변화를 1:1 비율로 추적합니다. (예: 두 음을 한 옥타브 차이로 연주할 때 필터의 차단 주파수도 한 옥타브씩 변경됩니다.) 최소값(0)에서는 건반에서 어떤 음을 연주하든 필터 주파수가 일정하게 유지됩니다.
그만큼 MiniNova 필터 섹션은 14가지 유형의 필터를 제공합니다. 4가지의 하이패스 필터와 4가지의 로우패스 필터(각기 다른 기울기), 그리고 6가지의 다양한 유형의 대역 통과 필터가 있습니다. 각 필터 유형은 주파수 대역을 다르게 구분하여 일부 주파수는 차단하고 다른 주파수는 통과시켜, 각 필터 유형이 사운드에 미묘하게 다른 특성을 부여합니다.
F1타입 행 3에서 직접 조정할 수도 있습니다. 공연하다 Tweak Control이 있는 제어판 섹션 RC3.
필터 섹션에는 전용 드라이브(또는 왜곡) 생성기가 포함되어 있습니다. 이 파라미터는 신호에 적용되는 왜곡 처리 정도를 조정합니다. 추가되는 드라이브의 기본 '유형'은 다음과 같이 설정됩니다. F1D타입 (아래 참조). 드라이브는 필터보다 먼저 추가됩니다(아래 참조).
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F1DAmnt 행 3에서 직접 조정할 수도 있습니다. 공연하다 Tweak Control이 있는 제어판 섹션 RC4.
필터 드라이브는 항상 필터보다 먼저 적용되므로, 필터 주파수는 들리는 드라이브의 양에 영향을 미칩니다. 드라이브 프로세서에서 처리되기 전에 사운드를 필터링하려면 다음과 같은 설정을 시도해 보세요.
각 필터의 구동 프로세서는 필터 섹션 바로 앞에 위치합니다. 생성되는 구동(또는 왜곡) 유형은 다음을 통해 선택할 수 있습니다. F1D타입 매개변수.
이 매개변수는 공진 제어에 의해 생성된 피크의 대역폭을 변경합니다. F1Res. 의 가치 F1Res 이 매개변수가 효과를 발휘하려면 0이 아닌 다른 값으로 설정해야 합니다. 이 기능을 사용하면 필터 섹션에서 다양한 클래식 아날로그 및 디지털 신시사이저에서 볼 수 있는 여러 필터 응답을 에뮬레이션할 수 있습니다.
와 함께 필터 번호 로 설정 필트르Cmn필터 메뉴에 표시되는 매개변수는 두 필터에 공통적입니다.
MiniNova두 개의 필터 섹션은 동시에 사용할 수 있지만 다른 방식으로 구성할 수 있습니다(참조). FRouting 아래). 저역 통과 필터와 대역 통과 필터를 병렬로 결합하여 음성과 유사한 사운드를 생성할 수 있습니다(참조). 공통 필터 매개변수). 두 필터를 모두 사용하는 구성의 경우 F밸런스 두 필터 섹션의 출력을 원하는 조합으로 믹싱할 수 있습니다. 최소 매개변수 값 -64는 필터 1의 최대 출력과 필터 2의 출력 없음을 나타내고, 최대값 +63은 필터 2의 최대 출력과 필터 1의 출력 없음을 나타냅니다. 값이 0이면 두 필터 섹션의 출력이 동일한 비율로 믹싱됩니다.
MiniNova 두 필터 블록의 다섯 가지 가능한 조합과 바이패스가 있습니다. 단일 모드는 필터 1만 사용하며, 다른 모드는 두 필터 섹션을 다양한 방식으로 연결합니다.
우회로 - 회로에 필터가 없습니다.
하나의 - 필터 1만
시리즈 - 필터 1은 필터 2에 공급되지만 출력은 여전히 필터 밸런스 제어에서 파생됩니다.
평행한 - 필터 섹션은 동일한 입력 신호로 구동되며, 출력 믹스는 필터 밸런스 매개변수에 의해 조정됩니다.
병렬 2 병렬 모드와 같지만 필터 1은 Osc 3과 노이즈 소스에 의해 구동되고 나머지 소스는 필터 2에 공급됩니다.
북 - 병렬 모드 2와 같지만 필터 1의 출력은 필터 2의 입력 신호에 추가됩니다.
Paral2와 Drum 모드는 필터 1과 필터 2가 서로 다른 소스에서 입력된다는 점에서 다른 모드와 중요한 차이점이 있습니다. 이를 통해 노이즈 소스와 Osc 3을 오실레이터 1과 2, 그리고 링 모듈레이터 출력과 다르게 필터링할 수 있으며, 이는 특정 퍼커션 사운드를 제작할 때 중요한 요건입니다.
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환경 프리크링크 에게 ~에 두 필터 섹션의 주파수 간의 관계를 생성하고 기능을 다시 할당합니다. F2Freq 주파수에서 주파수 오프셋까지의 필터 2의 경우(참조) F1주파수위). 필터 2의 오프셋은 필터 1의 주파수를 기준으로 합니다.
환경 레스링크 에게 ~에 필터 1과 필터 2 모두에 동일한 공명 매개변수 값을 적용합니다. 필터 공명 제어(F1Res)은 현재 조정을 위해 선택된 필터에 관계없이 두 필터 모두에 영향을 미칩니다.
그만큼 MiniNova 다중 음성, 다성음 신시사이저로, 기본적으로 키보드에서 코드를 연주할 수 있으며, 누르는 모든 음표가 소리를 냅니다. 각 음표를 '음색'이라고 하며, MiniNova의 DSP 엔진은 음성이 부족해지기 전에 손가락이 부족해질 정도로 강력합니다! 하지만 MiniNova MIDI 시퀀서에서는 이론적으로 음색이 부족해질 수 있습니다(내부적으로 최대 18개의 음색이 있습니다). 이러한 현상은 드물게 발생하지만, 사용자는 가끔 이러한 현상을 목격할 수 있는데, 이를 '음성 도용(voice stealing)'이라고 합니다.
다성음 보이싱의 대안은 모노입니다. 모노 보이싱에서는 한 번에 한 음만 소리가 납니다. 첫 번째 건반을 누른 상태에서 두 번째 건반을 누르면 첫 번째 건반이 취소되고 두 번째 건반이 재생되는 식입니다. 마지막으로 연주된 음만 항상 들립니다. 초기 신시사이저는 모두 모노였으며, 1970년대 아날로그 신시사이저를 에뮬레이트하려면 보이싱을 모노로 설정하는 것이 좋습니다. 모노 모드는 연주 스타일을 제한하여 사실감을 더하기 때문입니다.
폴리포닉이나 모노 보이스를 선택하는 것 외에도, 보이스 메뉴를 사용하면 포르타멘토 및 기타 관련 보이스 매개변수를 설정할 수 있습니다.
유니즌은 각 음표에 추가 성부(최대 총 4개)를 할당하여 소리를 "두껍게" 하는 데 사용할 수 있습니다. 성부의 "저장량"은 유한하며, 여러 성부가 할당되면 그에 따라 다성음수가 감소한다는 점에 유의하세요. 음표당 4개의 성부가 있는 경우, 4음 코드는 MiniNova'의 한계에 도달하면 코드에 추가 음표가 추가되고, '음성 도용'이 실행되어 처음에 연주한 음표가 취소될 수 있습니다.
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유니슨 보이스(Unison Voices)로 인한 다성음 제한이 제한적이라면, 여러 오실레이터를 사용하고 밀도(Density)와 디튠(Detune) 파라미터를 조정하여 비슷한 효과를 얻을 수 있습니다. 실제로 대부분의 팩토리 패치는 유니슨 대신 밀도와 디튠을 사용하여 두꺼워지는 효과를 냅니다.
유니슨 디튠 경우에만 적용됩니다 유니슨 보이스 다른 것으로 설정되어 있습니다 끄다. 매개변수는 각 음색이 다른 음색에 비해 얼마나 튜닝이 덜 되었는지 결정합니다. 음색 수가 다르더라도 같은 음표의 소리에 차이가 있음을 알 수 있습니다. 유니슨 디튠 0으로 설정되어 있지만 값이 커질수록 사운드가 더욱 흥미로워집니다.
포르타멘토가 활성화되면, 순차적으로 연주되는 음표가 원하는 음높이로 바로 넘어가는 대신, 한 음에서 다음 음으로 미끄러지듯 움직입니다. 신시사이저는 마지막으로 연주된 음을 기억하며, 건반에서 손을 떼도 해당 음에서 미끄러지듯 움직입니다. 포트타임 글라이드의 지속 시간이며, 115는 약 1초에 해당합니다. 포르타멘토는 주로 모노 모드에서 사용하도록 설계되었습니다(참조: 포트모드 아래)에서 특히 효과적입니다. 폴리 모드에서도 사용할 수 있지만, 특히 코드를 연주할 때 작동 방식이 예측 불가능할 수 있습니다. 프리글라이드 Portamento가 작동하려면 0으로 설정해야 합니다.
이것은 포르타멘토의 '모양'을 설정합니다. 프리글라이드 (다음 페이지 참조) 한 음표에서 다음 음표로 전환합니다. 선의 모드에서 글라이드는 이전 음과 연주되는 음 사이의 피치를 균등하게 변경합니다. 엑스포 모드에서는 피치가 처음에는 더 빨리 변하다가 '목표' 음에 더 느리게 접근합니다. 즉, 기하급수적으로 변합니다.
프리글라이드 Portamento보다 우선시되지만 다음을 사용합니다. 포트타임 기간을 설정하는 매개변수입니다. 프리글라이드 반음 단위로 조정되며, 연주되는 각 음은 실제로 건반에 해당하는 음보다 한 옥타브 위(값 = +12) 또는 한 옥타브 아래(값 = -12)까지 반음계적으로 연관된 음에서 시작하여 '목표' 음으로 미끄러지듯 이동합니다. 이는 포르타멘토와 다릅니다. 예를 들어, 두 음을 연속으로 연주할 때 각각 고유한 음정을 갖게 됩니다. 프리글라이드연주되는 음표와 관련이 있으며, 음표 '사이에' 글라이드가 없습니다.
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한 번에 두 개 이상의 음을 연주할 때 Poly 모드에서 Portamento를 사용하는 것은 권장되지 않지만 이 제한은 적용되지 않습니다. 프리글라이드이는 전체 코드를 사용하면 매우 효과적일 수 있습니다.
이름에서 알 수 있듯이 가능한 모드 중 3가지는 모노이고 2가지는 폴리포닉입니다.
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단핵증 – 이것은 표준 모노포닉 모드입니다. 한 번에 한 음만 들리고 "마지막으로 연주됨" 규칙이 적용됩니다.
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모노AG – AG는 Auto-Glide의 약자입니다. 이는 포르타멘토와 프리글라이드의 작동 방식이 모노와 다른 대체 모노 모드입니다. 모노 모드에서는 음을 따로 연주하거나 레가토 스타일(한 음을 이미 누르고 있을 때 다른 음을 연주하는 경우)로 연주할 때 포르타멘토와 프리글라이드가 모두 적용됩니다. 모노AG 모드에서는 건반을 레가토 스타일로 연주할 때만 포르타멘토와 프리글라이드가 작동합니다. 음을 따로 연주해도 글라이드 효과가 발생하지 않습니다.
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폴리1 – 이 폴리포닉 모드에서는 같은 음을 연속으로 연주할 때 별도의 음색이 사용되므로 음들이 '겹쳐' 연주됩니다. 따라서 더 많은 음을 연주할수록 소리가 더 커집니다. 이 효과는 진폭 릴리스 시간이 긴 패치에서만 나타납니다.
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폴리2 – 이 대체 모드에서는 동일한 음을 연속적으로 연주하면 원래 음색이 사용되므로 Poly1 모드에서 발생하는 볼륨 증가 현상이 발생하지 않습니다.
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모노 2 – 이 모드는 엔벨로프의 어택 단계가 트리거되는 방식이 모노 모드와 다릅니다. 모노 모드에서 레가토 스타일로 연주할 때 엔벨로프는 처음 키를 누를 때 한 번만 트리거됩니다. 모노 2 모드에서는 키를 누를 때마다 모든 엔벨로프가 다시 트리거됩니다.
그만큼 MiniNova 익숙한 ADSR 개념을 기반으로 사운드 생성 시 엔벨로프 사용에 있어 많은 유연성을 제공합니다.
ADSR 엔벨로프는 시간에 따른 음표의 진폭(볼륨)을 고려하면 가장 쉽게 시각화할 수 있습니다. 음표의 "수명"을 나타내는 엔벨로프는 네 가지 단계로 구분할 수 있으며, 각 단계에 대한 조정이 제공됩니다.
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공격 – 음표가 0(예: 건반을 눌렀을 때)에서 최대 음량까지 증가하는 데 걸리는 시간입니다. 어택 시간이 길면 "페이드 인" 효과가 나타납니다.
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부식 – 공격 단계가 끝날 때 도달한 최대값에서 음표 레벨이 Sustain 매개변수에 의해 정의된 새로운 레벨까지 떨어지는 데 걸리는 시간입니다.
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지속시키다 – 진폭 값으로, 초기 어택 및 디케이 단계 이후, 즉 건반을 누르고 있는 동안 음의 볼륨을 나타냅니다. 서스테인 값을 낮게 설정하면 매우 짧고 타악적인 효과를 얻을 수 있습니다(어택 및 디케이 시간이 짧을 경우).
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풀어 주다 – 건반에서 손을 뗀 후 음표의 음량이 0으로 돌아오는 데 걸리는 시간입니다. Release 값이 높으면 건반에서 손을 뗀 후에도 소리가 계속 들립니다(음량은 감소하지만). 위에서는 음량 측면에서 ADSR을 설명했지만, MiniNova 6개의 개별 엔벨로프 제너레이터가 장착되어 있어 필터, 오실레이터 등 다른 신시사이저 블록과 진폭을 제어할 수 있습니다. 엔벨로프 제너레이터 1과 2는 각각 진폭과 필터 제어 전용이며, Amp Env와 Fltr Env라고 합니다. 엔벨로프당 총 16개의 파라미터를 조정할 수 있습니다.
다음 매개변수는 진폭 봉투에만 적용되며 다음과 같은 경우 사용할 수 있습니다. 환경 n (위)는 다음과 같이 설정됩니다. 앰프 환경.
이 매개변수는 음표의 어택 시간을 설정합니다. 값이 0이면 건반을 누르는 즉시 음표가 최대 레벨에 도달하고, 값이 127이면 음표가 최대 레벨에 도달하는 데 20초 이상 걸립니다. 중간 설정(64)에서는 어택 시간이 약 250ms입니다( 진폭 공격 기울기 (AmpAtSlp)의 값은 0입니다.
이 매개변수는 음표의 감쇠 시간을 설정합니다. 감쇠 시간은 다음과 같은 경우에만 의미가 있습니다. 앰프수스 (아래 참조)는 127보다 작게 설정됩니다. 서스테인 레벨이 어택 단계에서 도달한 레벨과 같으면 디케이 단계가 들리지 않기 때문입니다. 중간 설정(64)에서 시간은 약 150ms입니다( 앰프디씨슬프 값은 127입니다.
Sustain 매개변수 값은 감쇠 단계 완료 후 음의 볼륨을 설정합니다. 낮은 값을 설정하면 음의 시작 부분이 강조되는 효과가 있고, 0으로 설정하면 감쇠 단계가 끝난 후 음의 소리가 나지 않습니다.
많은 사운드는 건반에서 손을 뗀 후에도 남아 있는 음표에서 특정 특성을 얻습니다. 음이 자연스럽게 서서히 사라지는 이러한 "매달리는" 또는 "페이드 아웃" 효과(실제 악기에서처럼)는 매우 효과적일 수 있습니다. 64로 설정하면 릴리스 타임이 약 360ms가 됩니다. MiniNova 최대 릴리스 시간은 20초 이상입니다(AmpRel을 127로 설정했을 때). 하지만 더 짧은 시간이 더 유용할 수 있습니다! 매개변수 값과 릴리스 시간의 관계는 선형적이지 않습니다.
참고
릴리스 시간이 긴 사운드를 다성음으로 연주할 경우 '음색 도용(Voice Stealing)'이 발생할 수 있습니다. 즉, 릴리스 단계에서 소리가 나던 일부 음표가 다른 음을 연주할 때 갑자기 끊어질 수 있습니다. 이는 여러 개의 음색을 사용할 때 발생할 가능성이 더 높습니다.
보다 편집 메뉴 - 하위 메뉴 5: 음성 이 주제에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
AmpVeloc은 ADSR 진폭 엔벨로프의 모양을 어떤 식으로든 수정하지 않지만, 전체 볼륨에 터치 감도를 추가합니다. 따라서 양수 파라미터 값을 사용하면 건반을 세게 연주할수록 소리가 커집니다. AmpVeloc을 0으로 설정하면 건반 연주 방식에 관계없이 볼륨이 동일하게 유지됩니다. 음을 연주하는 속도와 볼륨 간의 관계는 이 값에 따라 결정됩니다. 음수 값은 반대의 효과를 나타냅니다.
사용하여 진폭 반복서스테인 단계가 시작되기 전에 인벨로프의 어택 및 디케이 단계를 반복할 수 있습니다. 어택 및 디케이 시간을 적절하게 설정하면 음표 시작 부분에서 흥미로운 "스터터링" 효과를 낼 수 있습니다. 값은 반복하다 매개변수(1~126)는 실제 반복 횟수이므로 예를 들어 다음과 같이 설정하면 3, 엔벨로프의 총 4개의 어택/디케이 단계(초기 단계와 3개의 반복 단계)를 들을 수 있습니다. 끄다 반복이 없습니다. 최대 설정 키오프 무한한 반복을 생성합니다.
당신은 다음을 알아차렸을 것입니다. MiniNova의 8개 퍼포먼스 패드는 터치 센서를 탑재했습니다. 패드를 실시간으로 사용하여 사운드를 창의적으로 제어할 수 있으며, 특히 라이브 연주 시 유용합니다.
진폭 터치 트리거 모든 패드를 재트리거 버튼으로 할당합니다. 할당이 완료되면 패드에 불이 들어옵니다. 패드를 터치하면 진폭 엔벨로프가 재트리거됩니다. 할당 후 이 기능을 사용하려면 패드를 애니메이션 모드로 전환해야 합니다(참고: 패드를 성능 제어로 사용) .
이 매개변수가 설정되면 재트리거, 연주되는 각 음은 다른 건반을 누르고 있더라도 전체 ADSR 진폭 엔벨로프를 트리거합니다. 레가토 이 모드에서는 처음 누르는 건반만 전체 인벨로프가 적용된 음을 생성하고, 이후의 모든 음은 어택과 디케이 단계를 생략하며, 서스테인 단계의 시작 부분만 소리가 납니다. "레가토"는 문자 그대로 "부드럽게"를 의미하며, 이 모드는 이러한 연주 스타일에 도움이 됩니다.
레가토 모드를 작동시키려면 모노 보이싱을 선택해야 합니다. 폴리포닉 보이싱에서는 작동하지 않습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하세요. 편집 메뉴 - 하위 메뉴 5: 음성.
레가토란 무엇인가?
레가토는 음악 용어로 "부드럽게"라는 뜻입니다. 레가토 건반 스타일은 최소 두 개의 음이 겹쳐지는 방식입니다. 즉, 멜로디를 연주할 때 이전 음(또는 그보다 앞선 음)의 소리가 계속 들리면서 다른 음을 연주합니다. 그 음이 들리면 이전 음에서 손을 뗍니다.
레가토 스타일 연주는 일부와 관련이 있습니다. MiniNova의 음향적 가능성. 의 경우 진폭 멀티 트리거예를 들어, 음표 사이에 '틈'이 있으면 봉투가 다시 작동한다는 점을 이해하는 것이 중요합니다.
이 매개변수는 어택 특성의 "형태"를 제어합니다. 값이 0이면 어택 단계에서 볼륨이 선형적으로 증가합니다. 즉, 동일한 시간 간격으로 동일한 양만큼 증가합니다. 대신, 볼륨이 처음에 더 빠르게 증가하는 비선형 어택 특성을 선택할 수 있습니다. 아래 그림은 이를 보여줍니다.
이 매개변수는 엔벨로프의 Decay 단계에 Amplitude Attack Slope와 동일한 기능을 적용합니다. 값을 0으로 설정하면 볼륨이 Sustain 매개변수로 정의된 최대값에서 선형적으로 감소하지만, Decay Slope 값을 더 높게 설정하면 볼륨이 처음에 더 빠르게 감소합니다. 아래 그림은 이를 보여줍니다.
이 매개변수는 음표의 어택 시간을 키보드에서의 위치와 연관시킵니다. 진폭 공격 트랙 양수 값을 갖는 경우, 건반 위쪽에서 연주할수록 음의 어택 시간이 감소합니다. 반대로, 낮은 음은 어택 시간이 길어집니다. 이는 실제 현악기(예: 그랜드 피아노)의 효과를 시뮬레이션하는 데 도움이 됩니다. 실제 현악기에서는 낮은 음의 현의 질량이 연주 시 반응 속도가 느려집니다. 음수 값을 적용하면 이러한 관계가 반전됩니다.
이 매개변수는 다음과 정확히 같은 방식으로 작동합니다. 공격 트랙단, 음표의 감쇠 시간은 키보드에서의 음표 위치에 따라 달라집니다.
이 매개변수를 다음과 같이 설정하면 평평한, 엔벨로프의 서스테인 단계 동안 볼륨은 일정하게 유지됩니다. 건반을 누르고 있는 동안 음을 더 크게 또는 더 작게 만들어 음표에 추가적인 변화를 줄 수 있습니다. 양수 값은 유지율 서스테인 단계에서 볼륨이 증가하고, 최대 레벨에 도달할 때까지 계속 증가합니다. 이 매개변수는 음표가 볼륨을 증가시키는 속도를 제어하며, 값이 높을수록 증가 속도가 빨라집니다. 설정된 릴리스 시간은 최대 볼륨에 도달했는지 여부와 관계없이 건반에서 손을 떼면 정상적으로 작동합니다. 음수 값을 설정하면 서스테인 단계에서 볼륨이 감소하고, 건반에서 손을 떼지 않으면 결국 음표가 들리지 않게 됩니다.
이 매개변수는 지속 단계의 지속 시간을 설정합니다. 키오프, 음수 값이 아닌 경우 키를 놓을 때까지 음표는 계속 들립니다. 유지율 볼륨을 줄이기 위해 적용되었습니다. 다른 값 시간 유지 해당 키가 계속 눌려져 있으면, 미리 정해진 시간이 지나면 자동으로 음표를 끊습니다. 출시 시간 키를 더 일찍 놓아도 여전히 적용됩니다. 값이 126이면 서스테인 시간이 약 10초로 설정되고, 값이 60이면 약 1초로 설정됩니다.
이 매개변수는 다른 "추적" 매개변수와 유사한 방식으로 작동합니다. 공격 트랙 그리고 붕괴 트랙하지만 음표의 음량은 음표와 레벨 트랙 음표(아래 참조) 사이의 간격에 따라 변경됩니다. 양수 값을 사용하면 트랙 음표보다 높은 음표는 트랙 음표에서 멀어질수록 점점 더 커지고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 음수 값을 사용하면 트랙 음표보다 높은 음표는 트랙 음표에서 멀어질수록 점점 더 작아지고, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이 음량 수정은 진폭 포락선의 모든 위상에 동일하게 적용됩니다. 음표의 전체 음량이 음량에 따라 변경됩니다. 앰프 레벨 트랙이 효과는 아껴서 사용해야 합니다. 값이 낮을수록 효과가 좋습니다.
이 매개변수는 모든 엔벨로프에 공통으로 적용됩니다. 앰프 레벨 트랙을 포함한 모든 레벨 트랙 매개변수에 사용되는 기준 음표를 설정합니다. 이 매개변수를 활성화하면 선택한 트랙 음표보다 높은 음표의 볼륨은 증가하고, 그보다 낮은 음표의 볼륨은 감소합니다. 기본값인 C 3은 건반의 중간 C 음입니다. 이는 건반의 가장 낮은 음표(C와 동일)보다 한 옥타브 높은 C 음으로, 옥타브 버튼[24]이 선택되었습니다.
다음 매개변수는 필터 봉투에만 적용되며 다음과 같은 경우 사용할 수 있습니다. 환경 n (편집 메뉴 - 하위 메뉴 6: 환경)로 설정됩니다 필터 환경.
필터 엔벨로프에서 조정할 수 있는 16개의 파라미터는 진폭 엔벨로프의 파라미터와 거의 동일합니다. 진폭 엔벨로프가 사운드의 진폭을 수정하는 반면, 필터 엔벨로프는 필터 섹션과 ADSR 필터 엔벨로프 간의 관계를 설정하여 "동적" 필터링을 제공합니다. 이로 인해 엔벨로프의 모양에 따라 필터 주파수가 달라집니다.
작은 정보
필터 엔벨로프 매개변수의 효과를 들어보려면 먼저 필터 메뉴로 이동하여 필터링을 설정해야 합니다. 그런 다음 F1Env2 또는 F2Env2 초기 값을 약 +30으로 설정하고 필터가 완전히 열려 있지 않은지 확인하십시오. 즉, 설정하십시오. F1주파수 중간 범위.
이 매개변수는 노트의 어택 단계에서 필터 섹션이 어떻게 작동하는지 설정합니다. 값이 높을수록 이 단계에서 필터가 반응하는 데 걸리는 시간이 길어집니다.
이 매개변수는 음표의 Decay 단계에서 필터 섹션이 어떻게 작동하는지 설정합니다. 다시 말해, 매개변수 값이 높을수록 필터링이 적용되는 기간이 길어집니다.
필터의 주파수(필터 유형에 따라 차단 또는 중앙)는 다음에 의해 설정된 값에 "안정"됩니다. 필터 지속 레벨따라서 엔벨로프의 어택(Attack)과 디케이(Decay) 단계가 완료되면, 사운드에서 가장 뚜렷하게 나타나는 배음 성분은 이 매개변수에 의해 결정됩니다. 필터 주파수 매개변수( 필터 메뉴)가 너무 낮거나 너무 높은 값으로 설정되면 봉투의 효과가 제한됩니다.
필터 릴리스 값이 증가할수록, 키를 놓았을 때 노트가 점점 더 많은 필터 작용을 겪게 됩니다.
참고
그만큼 진폭 방출 시간(진폭 인벨로프 하위 메뉴에서 조정)은 음표의 "꼬리"에 대한 필터링 효과가 나타나기 전에 청각적 "페이드아웃"을 생성할 만큼 충분히 높게 설정해야 합니다.
처럼 진폭 속도 볼륨에 터치 감도를 추가하므로 필터 속도 필터 동작을 터치에 민감하게 설정할 수 있습니다. 매개변수 값이 양수이면 건반을 세게 연주할수록 필터 효과가 커집니다. 필터 속도 0으로 설정하면 건반을 어떻게 연주하든 소리의 특성이 동일합니다. 음수 값은 반대 효과를 나타냅니다.
필터 반복을 끄기 이외의 값으로 설정하면 서스테인 단계가 시작되기 전에 엔벨로프의 어택 및 디케이 단계가 반복됩니다. 이는 다음과 유사한 효과를 냅니다. 진폭 반복 그리고 두 가지 반복 매개변수 중 하나 또는 둘 다를 사용하면 매우 인상적인 사운드를 만들 수 있습니다.
같지 않은 진폭 터치 트리거, 필터 터치 트리거 패드 컨트롤당 3가지 옵션이 있습니다. 방아쇠, 재트리거 그리고 할 수 있게 하다. 그러나, 진폭 터치 트리거, 활성화하는 것이 필요합니다. 생기 있게 하다 패드가 작동할 수 있는 모드(참조) 패드를 성능 제어로 사용).
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재트리거 – 다음과 유사하게 작동합니다. 진폭 재트리거단, 선택한 패드를 터치하면 필터 액션이 다시 트리거됩니다. 키를 누르면 음표가 정상적으로 재생되지만, 패드를 누르면 전체 엔벨로프가 다시 트리거됩니다.
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방아쇠 - 이 모드에서는 엔벨로프 트리거 필터 액션이 키를 눌러 시작되지 않으며, 처음에는 필터에 엔벨로프가 적용되지 않은 상태에서 소리가 납니다. 키를 누른 상태에서 패드를 누르면 필터 엔벨로프가 트리거됩니다.
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할 수 있게 하다 – 이 모드에서는 키보드를 통해 인벨로프 트리거 필터 액션이 시작되지만, 패드를 누르고 있는 동안만 작동합니다. 따라서 필터의 인벨로프 액션이 있는 사운드와 없는 사운드를 매우 쉽게 전환할 수 있습니다.
이것은 다음과 유사하게 작동합니다. 진폭 멀티 트리거. 설정 시 재트리거, 연주되는 각 음은 다른 건반을 누르고 있더라도 전체 ADSR 엔벨로프를 트리거합니다. 필터 섹션에 엔벨로프가 적용되면 엔벨로프 트리거 필터링 효과가 모든 음에서 들립니다. 로 설정하면 레가토첫 번째 건반만 누르면 전체 엔벨로프가 적용된 음표가 생성되고 필터링 효과가 적용됩니다. 이후의 모든 음표에는 동적 필터링이 적용되지 않습니다. 레가토 모드를 작동시키려면 모노 보이싱을 선택해야 합니다. 폴리포닉 보이싱에서는 작동하지 않습니다. 다음을 참조하세요. 편집 메뉴 - 하위 메뉴 5: 음성.
작은 정보
보다 레가토란 무엇인가? 레가토 스타일과 관련된 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
이 매개변수는 필터에 적용되는 공격 특성의 "형태"를 제어합니다. 값이 0이면 공격 단계에 적용되는 모든 필터링 효과가 선형적으로 증가합니다. 즉, 동일한 시간 간격으로 동일한 양만큼 증가합니다. 필터 효과가 처음에 더 빠르게 증가하는 비선형 공격 특성을 대안으로 선택할 수 있습니다.
이것은에 해당합니다 필터 공격 경사 같은 방식으로 진폭 감쇠 기울기 에 대응하다 진폭 공격 기울기포락선의 붕괴 단계에서 필터 섹션 반응의 선형성은 선형에서 지수함수적 기울기까지 다양할 수 있습니다. 모든 필터 효과는 붕괴 단계의 초기 단계에서 더욱 두드러집니다.
좋다 진폭 공격 트랙이 매개변수는 음표의 어택 시간을 키보드에서의 위치와 연관시킵니다. 필터 공격 추적 양수 값을 가지면, 건반을 위로 올릴수록 음표의 어택 단계에서 필터링 효과가 짧아집니다. 반대로, 낮은 음표의 어택 시간은 길어집니다. 음수 값을 가지면 이 관계가 반대가 됩니다.
이 매개변수는 다음과 정확히 같은 방식으로 작동합니다. 공격 트랙단, 음표의 감소 단계에서 필터 효과가 키보드 위치에 따라 달라집니다.
Flat 값을 사용하면 음표의 지속 단계 동안 필터 주파수가 일정하게 유지됩니다. 필터 유지율 양수 값이 주어지면, 서스테인 단계에서 필터 주파수가 계속 증가하고, 음의 특성이 더 오랫동안 청각적으로 계속 변합니다. 필터 유지율, 변화가 느리고 값이 증가할수록 속도가 빨라집니다. 음수 값을 사용하면 서스테인 단계에서 필터 주파수가 감소합니다. 다음을 참조하세요. 진폭 봉투 예를 들어.
이 매개변수는 Sustain 단계에도 적용되며, 인벨로프 트리거 필터링이 활성 상태를 유지하는 시간을 설정합니다. 키오프, 필터링은 키를 놓을 때까지 계속 적용됩니다. 더 낮은 값은 시간 유지 음표가 끝나기 전에 필터링 효과가 갑자기 중단되고, 엔벨로프의 릴리스 단계가 남게 됩니다. 물론 이는 다음과 같은 경우에만 발생합니다. 진폭 지속 시간 필터 지속 시간보다 길면 필터가 차단되기 전에 음표가 완전히 울리지 않게 됩니다.
이 매개변수는 다른 "트래킹" 매개변수와 유사하게 작동하지만, 필터에 적용되는 엔벨로프의 깊이에 따라 값이 달라집니다. 연주된 음표와 레벨 트랙 음표 사이의 간격에 따라 값이 달라집니다(아래 참조). 양수 값을 사용하면 엔벨로프 트리거 필터링 효과는 연주된 음표보다 높은 음표에서 점점 더 강해집니다. 트랙 노트 더 멀리서 트랙 노트 음수 값을 사용하면 음수보다 높은 음표가 표시됩니다. 트랙 노트 점점 더 적은 필터링을 거칩니다. 트랙 노트 그렇습니다. 그리고 또 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
이 매개변수는 모든 봉투에 공통입니다. 다음을 참조하세요. 진폭 봉투.
전용 진폭 및 필터 봉투 외에도 MiniNova 3번부터 6번까지, 네 개의 추가 할당 가능한 엔벨로프가 장착되어 있습니다. 이 엔벨로프는 진폭 및 필터 엔벨로프와 거의 동일한 파라미터 세트를 갖지만, 대부분의 오실레이터 파라미터, 필터, EQ, 패닝 등 다른 여러 신시사이저 기능을 제어하도록 자유롭게 할당할 수 있습니다. 이러한 파라미터는 다음과 같은 경우에 사용할 수 있습니다. 환경 n (편집 메뉴 - 하위 메뉴 6: 환경)로 설정됩니다 환경 3 에게 환경 6.
Envelope 3~6을 다른 합성 매개변수에 할당하는 작업은 Modulation Matrix(모드매트릭스) 메뉴 (참조
자세한 내용은 다음을 참조하세요. 효과를 오디션하려면 먼저 다음을 열어야 합니다. 모드매트릭스 메뉴 및 설정 모드 슬롯 소스 에게 환경3 그리고 선택한 매개변수에 대한 목적지(예: 글로벌 오실레이터 피치) 0123피치).
엔벨로프 3~6의 매개변수 배열은 동일하며, 배열은 엔벨로프 1과 2(진폭 및 필터)를 거의 따릅니다. 엔벨로프 3으로 표시되어 있지만, 아래 매개변수 요약은 엔벨로프 4, 5, 6에도 동일하게 적용되므로 반복하지 않습니다.
엔벨로프 3~6의 실제 기능은 변조 행렬 메뉴에서 어떤 엔벨로프를 제어하는지에 따라 달라집니다. 그러나 엔벨로프 매개변수 자체의 도출은 진폭 및 필터 엔벨로프에서 이미 설명한 내용을 따릅니다. 지연 매개변수(예: E3딜레이), 그 기능은 아래와 같습니다.
이 매개변수는 전체 엔벨로프의 시작을 지연시킵니다. 키를 누르면 엔벨로프 1과 2는 프로그래밍된 대로 작동하며, 해당 음은 정상적으로 울립니다. 하지만 엔벨로프 3부터 6까지에서 트리거되는 추가 변조 효과는 설정된 시간만큼 지연됩니다. 지연 매개변수입니다. 최대값 127은 10초의 지연을 나타내고, 약 60~70의 값은 약 1초의 지연을 나타냅니다.
보다 진폭 봉투.
그만큼 MiniNova 세 개의 개별 저주파 발진기(LFO)가 있습니다. LFO1, 2, 3으로 명명된 이 LFO들은 기능 면에서 동일하며, 발진기 피치나 레벨, 필터, 패닝 등 다양한 신시사이저 파라미터를 자유롭게 수정하는 데 사용할 수 있습니다.
LFO 1~3을 다른 합성 매개변수에 할당하는 작업은 Modulation Matrix Menu에서 수행됩니다(참조). 편집 메뉴 - 하위 메뉴 8: ModMatrx).
효과를 직접 확인해 보려면 모듈레이션 매트릭스 메뉴를 열고 모듈레이션 슬롯의 소스를 LFO1+/- 또는 LFO1+*로, 목적지를 원하는 파라미터로 설정하세요. 또한, 이 메뉴의 깊이(Depth) 컨트롤은 목적지 파라미터에 적용되는 LFO 변조의 양을 결정합니다. 이 값을 높이면 목적지 파라미터에 따라 효과가 달라지지만, 일반적으로 "효과가 더 크다"는 의미로 해석할 수 있습니다. 깊이(Depth)의 음수 값에 대한 해석 또한 선택한 목적지 파라미터에 따라 달라집니다.
*LFO1+를 소스로 선택하면 LFO가 제어되는 파라미터를 긍정적인 의미(즉, 증가)로만 변화시킵니다. LFO1+/-로 선택하면 LFO가 긍정적인 의미와 부정적인 의미 모두로 변화합니다.
이 하위 메뉴에서는 먼저 매개변수를 조정할 LFO를 선택해야 합니다.
LFO당 총 12개의 파라미터를 조정할 수 있습니다. 세 개의 LFO가 동일하므로 LFO1의 기능만 설명합니다.
Rate는 LFO의 주파수입니다. 값이 0이면 LFO가 정지하고, 대부분의 음악 효과는 40~70 범위의 값을 사용하지만, 특정 음향 효과에는 이보다 높거나 낮은 값이 적합할 수 있습니다.
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조정 범위: 참조 동기화 값 테이블.
이 컨트롤을 사용하면 LFO 주파수를 내부/외부 MIDI 클럭과 동기화할 수 있습니다. 끄다LFO는 다음에 의해 설정된 주파수에서 실행됩니다. L1레이트 매개변수. 다른 모든 설정에서 L1레이트 작동하지 않게 되고 LFO 속도는 다음에 의해 결정됩니다. L1싱크이는 MIDI 클럭에서 파생됩니다. 내부 MIDI 클럭을 사용하는 경우, 속도는 다음을 사용하여 설정할 수 있습니다. 속도 제어[21].
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조정 범위: 참조 LFO 파형 표.
그만큼 MiniNova의 LFO는 변조 목적으로 익숙한 사인파, 톱니파, 삼각파, 사각파를 생성할 수 있을 뿐만 아니라, 다양한 길이의 프리셋 시퀀스와 랜덤 파형을 생성할 수 있습니다. LFO의 일반적인 용도는 메인 오실레이터를 변조하는 것입니다. 시퀀싱된 파형의 경우, 변조 매트릭스 메뉴의 Depth 파라미터를 30 또는 36으로 설정합니다(참고: LFO 파형 표)은 결과적으로 나오는 발진기 피치가 어떤 식으로든 음악적으로 연관되도록 보장합니다.부서 변조 매트릭스 메뉴의 매개변수를 30 또는 36으로 설정합니다(참조 LFO 파형 표)은 결과적으로 나오는 발진기 피치가 어떤 식으로든 음악적으로 연관되도록 보장합니다.
이 컨트롤은 다음 경우에만 활성화됩니다. L1K싱크 (같은 메뉴)가 설정되었습니다 ~에키를 눌렀을 때 LFO 파형의 시작점을 결정합니다. 완전한 파형은 360°이며, 컨트롤의 증가는 3° 단위로 이루어집니다. 따라서 중간 설정(180°)을 사용하면 변조 파형이 주기의 중간 지점에서 시작됩니다.
회전 LFO 파형의 모양을 수정합니다. 날카로운 모서리는 덜 날카로워집니다. 회전 이 효과는 LFO 파형으로 Square를 선택하고 낮은 주파수를 설정하여 키를 눌렀을 때 출력이 두 가지 음색으로 번갈아 가며 나타나도록 하면 들을 수 있습니다. 회전 값을 변경하면 톤 간 전환이 급격한 변화가 아닌 "미끄러지듯" 진행됩니다. 이는 사각 LFO 파형의 가장자리가 슬루(slew)되기 때문에 발생합니다.
참고
참고하십시오 회전 사인파를 포함한 모든 LFO 파형에 영향을 미칩니다. LFO 슬루 효과는 LFO 파형에 따라 다소 다릅니다. 회전 증가하면 최대 진폭에 도달하는 데 걸리는 시간이 늘어나고 궁극적으로는 도달하지 못할 수도 있습니다. 다만 이 지점에 도달하는 설정은 파형에 따라 달라집니다.
각 LFO는 '백그라운드에서' 지속적으로 실행됩니다. 키 동기화 설정은 끄다키를 눌렀을 때 파형이 어디에 나타날지 예측할 방법이 없습니다. 키를 연속해서 누르면 필연적으로 다양한 결과가 나타납니다. 설정 키 동기화 에게 ~에 키를 누를 때마다 파형의 동일한 지점에서 LFO를 다시 시작합니다. 실제 지점은 다음에 의해 설정됩니다. 단계 매개변수(L1단계).
LFO가 피치 변조(가장 일반적인 응용 프로그램)에 사용되는 경우, 공통 동기화 다성음 음색에만 적용됩니다. 연주되는 모든 음표에 대해 LFO 파형의 위상이 동기화되도록 합니다. 설정 시기 끄다, 이러한 동기화는 존재하지 않으며, 이미 음을 누른 상태에서 두 번째 음을 연주하면 변조가 박자에 맞지 않아 동기화되지 않은 소리가 납니다.
이름에서 알 수 있듯이 이 매개변수를 다음과 같이 설정합니다. ~에 LFO가 파형의 단일 주기만 생성하도록 합니다. LFO 위상 설정과 관계없이 항상 전체 파형 주기가 생성됩니다. LFO 위상을 90으로 설정하면°, 원샷 파형은 90에서 시작됩니다.° 지점, 전체 사이클을 실행하고 90에서 종료합니다.°.
LFO 지연 는 함수가 다음에 의해 결정되는 시간 매개변수입니다. L1인아웃 (아래 참조).
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조정 범위: 참조 동기화 값 테이블.
이 매개변수가 Off로 설정되면 LFO 지연은 다음에 의해 제어됩니다. 지연 매개변수(L1 지연). 다른 모든 설정에서는 L1Delay가 작동하지 않고 LFO 지연은 내부/외부 MIDI 클록에서 파생됩니다.
4가지 가능한 설정의 기능 L1인아웃 다음과 같습니다.
이 매개변수는 Fade/Gate 매개변수와 함께 작동합니다. L1인아웃. 안에 재트리거 모드에서는 연주되는 모든 음표에 L1Delay(또는 MIDI 클록인 경우)로 설정된 자체 지연 시간이 있습니다. L1D싱크 활성화되어 있습니다). 레가토 모드에서는 레가토 스타일 악절의 첫 번째 음표만 딜레이를 트리거합니다. 즉, 두 번째 음표와 그 이후 음표는 딜레이 기능을 다시 트리거하지 않습니다. 레가토 설정 지연 트리거 작동하려면 모노 보이싱을 선택해야 합니다. 폴리포닉 보이싱에서는 작동하지 않습니다. 다음을 참조하세요. 편집 메뉴 - 하위 메뉴 5: 음성.
작은 정보
보다 레가토란 무엇인가? 레가토 스타일과 관련된 자세한 내용은 다음을 참조하세요.
다재다능한 신시사이저의 핵심은 다양한 컨트롤러, 사운드 생성기 및 처리 블록을 상호 연결하여 가능한 한 다양한 방법으로 하나가 다른 하나를 제어하거나 "변조"할 수 있는 능력에 있습니다. MiniNova 제어 라우팅의 엄청난 유연성을 제공하며 이를 위한 전용 메뉴인 변조 매트릭스 메뉴(Modulation Matrix Menu)가 있습니다.모드매트릭스).
메뉴는 신시사이저의 특정 영역에 제어 소스를 연결하는 시스템으로 시각화할 수 있습니다. 이러한 각 연결 할당은 슬롯이라고 하며, ModSlt(아래 참조)를 통해 접근할 수 있는 20개의 슬롯이 있습니다. 각 슬롯은 하나 또는 두 개의 제어 소스가 제어되는 매개변수로 라우팅되는 방식을 정의합니다. 20개의 슬롯 각각에서 사용 가능한 라우팅 옵션은 동일하며, 아래 제어 설명은 모든 슬롯에 적용됩니다.
작은 정보
변조 행렬은 가변 행렬이자 가산 행렬입니다. '가변' 행렬이자 '가산' 행렬이란 무엇을 의미할까요?
'변수'는 각 슬롯에 정의된 제어 매개변수에 대한 제어 소스의 라우팅뿐만 아니라 제어의 "크기"도 의미합니다. 따라서 사용되는 제어의 "양" 또는 제어 "범위"는 사용자가 결정합니다.
'가산적'이란 매개변수가 두 개 이상의 소스에 의해 변경될 수 있음을 의미합니다. 각 슬롯은 두 개의 소스를 매개변수로 라우팅할 수 있으며, 그 효과는 다음과 같습니다. 곱해졌다 함께. 즉, 둘 중 하나가 0이면 변조가 발생하지 않습니다. 하지만 이러한 소스나 다른 소스를 동일한 매개변수로 라우팅하는 추가 슬롯을 두는 것을 막을 이유는 없습니다. 이 경우, 여러 슬롯의 제어 신호가 "더해져" 전체적인 효과를 만들어냅니다.
이런 패치를 설정할 때는 모든 컨트롤러가 동시에 작용하여 결합된 효과가 원하는 사운드를 생성하는지 확인하는 것이 중요합니다.
또한, Modulation Matrix Menu를 사용하면 Animate 모드가 활성화되어 있는 한 패드를 추가 컨트롤러로 할당할 수 있습니다.패드를 성능 제어로 사용).
이 하위 메뉴에서는 먼저 매개변수를 조정할 변조 슬롯을 선택해야 합니다.
변조 행렬에는 20개의 '슬롯'('mod 슬롯')이 있으며, 각 슬롯은 하나(또는 두 개)의 소스에서 목적지로의 라우팅 할당을 정의합니다. 모든 슬롯은 동일한 소스 및 목적지를 선택하며, 일부 또는 전부 사용할 수 있습니다. 동일한 소스가 여러 목적지를 제어할 수 있으며, 하나의 목적지는 여러 소스에 의해 제어될 수 있습니다.
20개의 변조 슬롯이 동일하므로 슬롯 1의 기능만 설명합니다.
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조정 범위: 참조 변조 매트릭스 소스 테이블에 변조 매트릭스 소스 테이블.
이것은 목적지로 라우팅될 제어 소스(변조기)를 선택합니다. 데스틴. 둘 다 설정 출처1 그리고 출처2 에게 직접 변조가 정의되지 않았음을 의미합니다.
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조정 범위: 참조 변조 매트릭스 소스 테이블에 변조 매트릭스 소스 테이블.
선택한 대상에 대한 두 번째 제어 소스를 선택합니다. 패치당 하나의 소스만 사용하는 경우 출처2 에게.
여덟 생기 있게 하다 패드는 터치 컨트롤러로 프로그래밍될 수 있으므로 매개변수 값(다음으로 정의됨)을 변경합니다. 데스틴(아래 참조)를 누르면 됩니다. 패드를 활성화하려면 애니메이션 모드를 활성화해야 합니다. 생기 있게 하다 컨트롤러가 할당되면 패드가 보라색으로 켜집니다. 패드를 성능 제어로 사용 패드 사용에 대한 자세한 내용은 다음을 참조하세요. 패드와 다른 소스(소스1 및/또는 소스2)가 동일한 슬롯에 할당되면 패드는 다른 소스에 대한 스위치 역할을 하며, 패드를 눌렀을 때만 효과가 들립니다.
참고
패드는 또한 6개의 봉투 중 하나를 어떤 방식으로든 트리거하도록 직접 할당될 수 있습니다.AMPTTrig, FltTTrig, E3Ttrig….E6TTrg). 엔벨로프를 트리거하도록 설정하면 모드 슬롯에서 엔벨로프와 터치 트리거 사이에 할당을 설정할 필요가 없습니다. 물론, 같은 패드를 다른 작업에도 동시에 사용하고 싶다면 모드 슬롯에서도 사용하세요!
이것은 어떤 것을 설정합니다 MiniNova 매개변수는 현재 매트릭스 구성에서 선택된 소스(들)에 의해 제어됩니다. 가능한 범위는 다음과 같습니다.
그만큼 깊이 컨트롤은 대상에 적용되는 컨트롤 레벨, 즉 변조되는 파라미터 레벨을 설정합니다. 현재 슬롯에서 Source1과 Source2가 모두 활성화된 경우, 깊이 결합된 효과를 제어합니다.
그만큼 MiniNova 신디사이저 사운드와 모든 오디오에 적용할 수 있는 포괄적인 DSP 기반 효과 프로세서 세트가 장착되어 있습니다. MiniNova오디오 입력.
FX 섹션은 5개의 처리로 구성됩니다. 슬롯각 FX 프로세서는 패닝, 이퀄라이제이션, 컴프레션, 딜레이, 코러스, 디스토션, 리버브, 게이터 이펙트를 포함하는 다양한 장치 풀에서 FX 프로세서를 "로드"할 수 있습니다. 슬롯 외에도 패닝, FX 레벨, FX 피드백 등과 같은 글로벌 FX 파라미터에 대한 컨트롤도 제공됩니다.
FX 컨트롤은 다음에서 액세스합니다. 효과 하위 메뉴. 여기에는 6가지 옵션이 제공됩니다. 팬루트 그리고 FX슬롯1 에게 FX슬롯5. 팬루트 패닝 및 슬롯 구성을 선택할 수 있습니다. FXSlot1부터 FXSlot5까지 입력하면 5개 슬롯 각각에 대한 FX 장치와 관련 매개변수를 선택할 수 있습니다.
이것은 주요 수동 팬 컨트롤이며, 드라이(FX 이전) 신시사이저 사운드/입력 오디오를 스테레오 이미지에서 좌우 출력 사이에 배치합니다. PanPosn의 음수 값은 사운드를 왼쪽으로, 양수 값은 오른쪽으로 이동합니다. 일부 FX(예: 리버브, 코러스)는 본질적으로 스테레오이며, 포스트 패닝 후에 추가됩니다. 따라서 이러한 FX를 사용하는 사운드를 사용하는 경우, PanPosn은 최대 설정에서도 사운드를 좌우로 완전히 위치시키지 못하는 것처럼 보일 수 있습니다.
자동 패닝도 가능하며, 팬 섹션에는 이를 제어하는 전용 사인파 LFO가 있습니다. 팬레이트 이 파라미터는 LFO 주파수를 제어하여 사운드가 좌우로, 그리고 다시 좌우로 이동하는 속도를 조절합니다. 값이 40일 경우, 사운드가 전체 사이클을 완료하는 데 약 3초가 걸리며, 이 파라미터의 조절 범위는 매우 느리거나 매우 빠른 패닝을 허용합니다.
자동 패닝 속도는 다양한 템포를 사용하여 내부 또는 외부 MIDI 클럭과 동기화될 수 있습니다.
이 컨트롤은 자동 패너가 적용하는 이미지 이동량을 결정합니다. 최대값인 127에서 자동 패너는 사운드를 완전히 왼쪽과 오른쪽으로 패닝합니다. 값이 낮을수록 패닝이 덜 심해지고 사운드는 중앙에 더 가깝게 위치합니다. 매개변수 값이 0일 때 자동 패너는 사실상 꺼집니다(하지만 "수동" 패닝 매개변수는 팬포스 (아직 작동 중입니다).
이 매개변수를 사용하면 FX 슬롯의 상호 연결을 구성할 수 있습니다. 5개의 슬롯은 직렬, 병렬 또는 직렬과 병렬의 다양한 조합으로 상호 연결될 수 있습니다.
이 파라미터는 이펙트 체인의 출력에서 입력으로 피드백되는 신호의 양을 제어합니다. 피드백이 생성되는 FX 슬롯은 사용 중인 FX 라우팅 구성에 따라 달라집니다(위 그림 참조). 그러나 모든 라우팅 구성에서 피드백은 FX 슬롯 1에서 체인으로 다시 추가됩니다. 모든 구성에서 피드백을 사용하는 것은 아닙니다.
각 FX 슬롯 옵션(초기 액세스) 효과 하위 메뉴) 모든 FX 슬롯은 동일하며, 다양한 FX 프로세서 중 하나를 로드할 수 있습니다. 다음 매개변수 설명은 첫 번째 FX 슬롯을 기준으로 하며, 나머지 네 슬롯의 작동 방식은 동일합니다.
작은 정보
FX 유형은 다양한 방식으로 분류할 수 있습니다. 시간 기반(코러스, 딜레이)도 있고, 정적(EQ, 디스토션)도 있습니다. FX 센드/리턴 루프(병렬 연결)로 사용해야 하는 것도 있고, 인서트(직렬 연결)로 사용해야 하는 것도 있습니다. 신시사이저 사운드 자체와 실제 이펙트에 따라 어떤 구성이 다른 구성보다 더 효과적일 수 있습니다. 여러 이펙트를 사용할 때는 몇 가지 연결 방식을 시도하여 어떤 방식이 가장 효과적인지 확인하십시오.
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조정 범위: 참조 효과 유형 테이블에 효과 유형 표.
표는 사용 가능한 FX 장치의 "풀"을 보여줍니다. DSP 용량은 한정되어 있으므로 목록에 있는 각 장치는 하나의 슬롯에만 로드할 수 있으며, 로드된 후에는 다른 슬롯의 사용 가능한 프로세서 목록에 더 이상 나타나지 않습니다. 대부분의 FX 장치는 여러 개가 제공되어 FX를 최대한 창의적으로 활용할 수 있습니다.
이 매개변수의 정확한 기능은 슬롯에 로드된 FX 장치에 따라 달라집니다. 요약 내용은 아래 표를 참조하세요.
조정에 사용할 수 있는 나머지 매개변수 FXSLOTn 하위 메뉴는 슬롯에 로드된 효과 장치에 따라 결정됩니다. FX 장치가 로드되지 않은 슬롯에는 추가 메뉴 옵션이 없습니다.
각 FX 장치에는 자체 메뉴가 있으며, 각 메뉴에 대한 설명은 아래에서 차례로 확인할 수 있습니다. FX1에 대한 모든 참조 사항은 다른 네 개의 FX 슬롯에도 동일하게 적용됩니다.
이퀄라이저는 3밴드 '스윕' 방식으로, 각 밴드별로 컷/부스트 및 주파수 조절 기능을 제공합니다. LF 및 HF 섹션은 2차(12dB/옥타브 기울기) 쉘빙 필터이고, MF 섹션은 벨 응답 필터입니다.
참고
참고하십시오 FX1 양 매개변수는 전체 컷 또는 부스트 범위에 대해 127로 설정되어야 합니다.±12dB)를 사용할 수 있습니다. 더 낮은 설정 FX1 양 EQ 레벨 매개변수의 최소 또는 최대 값에서 적용되는 컷 또는 부스트가 줄어듭니다.
이 매개변수는 이퀄라이저의 LF 응답을 제어합니다. 0 LF 영역에서 평탄한 응답을 제공하고, 양수 값은 LF 응답을 증가시켜 저음이 더 강해지고, 음수 값은 반대 효과를 나타냅니다. 조정 범위는 ±12dB입니다( FX1 양 로 설정 127).
이 매개변수는 이퀄라이저의 MF 응답을 제어합니다. 값이 0이면 MF 영역에서 평탄한 응답을 제공하고, 값이 양수이면 MF 응답이 증가합니다. 즉, 중주파(오디오 스펙트럼의 음성 영역)가 더 강조되고, 값이 음수이면 MF 응답이 그에 따라 감소합니다. 조정 범위는 ±12dB입니다( FX1 양 127로 설정).
이 매개변수는 이퀄라이저의 HF 응답을 제어합니다. 0 HF 영역에서 평탄한 응답을 제공하는 반면, 양수 값은 HF 응답을 증가시킵니다. 즉, 고음역이 증가하고 음수 값은 고음역이 감소합니다. 조정 범위는 ±12dB입니다( FX1 양 로 설정 127).
이퀄라이저는 "스윕" 방식으로, 고음, 중음, 저음을 높이거나 낮출 수 있을 뿐만 아니라 컷/부스트 컨트롤이 적용되는 주파수 대역도 조절할 수 있습니다. 즉, "저음", "중음", "고음"이 의미하는 바를 정확히 알 수 있습니다. 이를 통해 주파수 응답을 훨씬 더 정확하게 제어할 수 있습니다. 값을 높이면 EQBasFre 아래의 주파수를 증가시킵니다. EQBasLvl 효과적이므로 일반적으로 EQBasLvl 값이 높을수록 사운드에 더 많은 영향을 미칩니다. EQBasFre. 가치 감소 EQBasFre 컷/부스트 제어가 효과적인 주파수를 낮추며 값은 다음과 같습니다. 0 약 140Hz에 해당합니다. 최대값 127 약 880Hz에 해당하며 기본값은 64 약 500Hz.
이 매개변수 값을 높이면 MF 응답의 "중앙" 주파수가 증가합니다. 중앙 주파수는 조정 시 최대로 감소 또는 증폭되는 주파수입니다. EQMidLvl이 컨트롤은 중심 주파수 위아래 주파수에 비례하여 감소하는 효과를 나타냅니다. 조정 범위는 440Hz(값 = 0) ~ 2.2kHz (값 = 127). 기본값은 64 약 1.2kHz에 해당합니다.
가치 감소 EQTrbFre 그 이상의 주파수를 감소시킵니다. EQTrbLvl 효과적이므로 일반적으로 EQTrbLvl 값이 낮을수록 사운드에 더 많은 영향을 미칩니다. EQTrbFre. 가치를 증가시키다 EQTrbFre 컷/부스트 제어가 효과적인 주파수를 다음과 같이 높입니다. 127 약 4.4kHz에 해당합니다. 0 약 650Hz에 해당하며 기본값은 64 약 2kHz까지.
두 개의 압축기 장치를 사용할 수 있습니다. 기능은 동일합니다. 아래 예에서는 압축기 1을 보여줍니다.
컴프레서는 신시사이저 사운드(또는 외부 오디오 입력)의 다이내믹 레인지를 줄이는 데 사용할 수 있으며, 이를 통해 사운드를 "두껍게" 만들거나 "강렬함"이나 임팩트를 더하는 효과를 얻을 수 있습니다. 특히 타악기적인 요소가 강한 사운드에 효과적입니다.
최소값으로 1.0 설정된 경우 컴프레서는 아무런 영향을 미치지 않습니다. 1.0은 입력 레벨이 변할 때마다 출력 레벨도 동일하게 변함을 의미합니다. 이 매개변수는 임계값 레벨 매개변수로 설정된 레벨보다 큰 소리의 볼륨이 줄어드는 정도를 설정합니다. 비율이 2.0입력 레벨이 변하면 출력 레벨은 절반만 변하므로 신호의 전체 다이내믹 레인지가 감소합니다. 압축률 설정이 높을수록 임계값 레벨보다 높은 사운드 부분에 더 많은 압축이 적용됩니다.
한계점 컴프레서 작동이 시작되는 신호 레벨을 정의합니다. 임계값 아래의 신호(즉, 소리의 조용한 부분)는 변경되지 않지만, 임계값을 초과하는 신호(소리가 큰 부분)는 레벨이 감소합니다. C1비율 - 사운드의 동적 범위가 전반적으로 감소합니다. 이 매개변수 값은 실제 아날로그 신호 레벨, 즉 최대 디지털 클립 레벨인 0dB 아래의 dB 수를 대략적으로 나타냅니다.
참고
컴프레서 작동으로 인한 볼륨 변화는 신시사이저의 출력 레벨 설정과는 아무런 관련이 없습니다. MiniNova'에스 마스터 볼륨 컨트롤이나 익스프레션 페달을 사용하여 전체 볼륨을 제어하는 경우 FX 섹션의 모든 압축은 이러한 볼륨 제어 방법 '보다 먼저' 적용되므로 일정하게 유지됩니다.
그만큼 공격 시간 이 매개변수는 컴프레서가 임계값을 초과하는 신호에 게인 감소를 적용하는 속도를 결정합니다. 드럼을 두드리거나 베이스를 튕기는 것과 같은 타악기 사운드의 경우, 사운드의 뚜렷한 앞부분 또는 "어택 페이즈"를 유지하면서 사운드의 주요 엔벨로프를 압축하는 것이 바람직할 수 있습니다. 값이 낮으면 어택 시간이 빨라지고, 신호의 앞부분에 압축이 적용됩니다. 값이 높으면 응답 시간이 느려지고, 타악기 앞부분은 압축되지 않아 "더욱 펀치감 있는" 사운드를 얻을 수 있습니다. 사용 가능한 어택 시간 범위는 0.1ms에서 100ms입니다.
이 매개변수는 다음과 함께 조정되어야 합니다. 대기 시간 매개변수(참조 C1홀드 아래에). 출시 시간 완료 후 이득 감소가 제거되는(압축이 발생하지 않는) 기간의 기간을 결정합니다. 대기 시간. 낮은 값은 짧은 값을 제공합니다. 출시 시간높은 값은 긴 값을 사용합니다. 사용 가능한 릴리스 시간 범위는 25ms에서 1초까지입니다.
보류 시간은 임계값 수준을 초과하는 신호에 적용된 이득 감소가 신호 수준이 임계값 수준 아래로 떨어진 후에도 적용되는 시간을 결정합니다. 임계값 수준.
의 끝에서 대기 시간, 이득 감소량은 감소합니다. 출시 시간. 낮은 값은 짧은 값을 제공합니다. 대기 시간높은 값은 긴 값을 가집니다. 사용 가능한 대기 시간 범위는 2.5ms에서 500ms입니다.
작은 정보
반복적이고 리드미컬한 사운드에서는 컴프레서 시간이 특히 중요합니다. 예를 들어, 너무 짧게 설정하면 대기 시간 음표 사이에 배경 소음이 들리는 "펌핑" 현상이 발생할 수 있으며, 이는 매우 불쾌할 수 있습니다. 잡고 있다, 풀어 주다 그리고 공격 시간 특정 사운드에 가장 적합한 효과를 얻으려면 귀로 서로 조정하는 것이 가장 좋습니다.
압축의 결과로 사운드의 전체 볼륨이 감소할 수 있습니다. MiniNova의 컴프레서는 이러한 레벨 손실을 자동으로 "보상"하고 압축된 신호의 레벨이 입력 레벨에 최대한 가깝게 유지되도록 합니다. 자동 얻다 추가적인 이득을 제공하며, 이는 강력한 압축이 사용되는 상황에서 유용할 수 있습니다.
왜곡은 일반적으로 바람직하지 않은 것으로 간주되며, 우리 모두가 왜곡을 피하기 위해 많은 노력을 기울이지만 주의 깊게 제어된 왜곡을 추가하면 원하는 사운드를 정확하게 얻을 수 있는 상황이 있습니다.
왜곡은 신호가 어떤 종류의 비선형 채널을 통과할 때 발생하며, 이러한 비선형성은 파형에 변화를 일으키고, 이를 왜곡이라고 합니다. 비선형성을 나타내는 회로의 특성에 따라 왜곡의 정확한 특성이 결정됩니다. MiniNova의 왜곡 알고리즘은 다양한 유형의 비선형 회로를 시뮬레이션할 수 있으며, 그 결과는 소리가 약간 두꺼워지는 것부터 정말 불쾌한 것까지 다양합니다.
그만큼 MiniNova 두 개의 디스토션 이펙트 장치가 있습니다. 이 장치들은 두 개의 FX 슬롯에 로드할 수 있습니다. 기능은 동일합니다. 아래 예시는 디스토션 1을 보여줍니다.
매개변수: 왜곡 보상
왜곡 보정은 다음에만 효과가 있습니다. 다이오드 그리고 판막 왜곡 유형. 보정을 높이면 왜곡 효과의 거칠기가 줄어듭니다.
딜레이 FX 프로세서는 연주된 음표를 한 번 이상 반복합니다. 두 가지 모두 음향적 측면에서 밀접한 관련이 있지만, 딜레이와 리버브를 이펙트 측면에서 혼동해서는 안 됩니다. 딜레이는 간단히 "에코"라고 생각하면 됩니다.
그만큼 MiniNova 두 개의 지연 프로세서가 있습니다. 기능은 동일합니다. 아래 예는 지연 1을 보여줍니다.
이 매개변수는 기본 지연 시간을 설정합니다. 디엘이싱크 (아래 참조) Off로 설정하면 연주된 음표가 고정된 시간 후에 반복됩니다. 값이 높을수록 지연 시간이 길어지며, 최대값 127은 약 700ms에 해당합니다. 지연 시간 (수동 또는 변조를 통해) 음표를 연주하는 동안 피치가 변하는 현상이 발생합니다. 또한 다음을 참조하세요. 지연 슬루.
지연 시간은 내부 또는 외부 MIDI 클록과 동기화될 수 있으며, 다양한 템포 분배기/증배기를 사용하여 약 5ms에서 1초까지의 지연을 생성합니다.
지연 프로세서의 출력은 감소된 수준으로 입력에 다시 연결됩니다. 디리1에프비크 레벨을 설정합니다. 지연된 신호가 더 반복되면서 여러 개의 에코가 발생합니다. 디리1에프비크 0으로 설정하면 지연된 신호가 전혀 피드백되지 않으므로 에코는 단 하나만 발생합니다. 값을 높이면 각 음표의 에코가 더 많이 들리지만, 음량은 여전히 줄어듭니다. 컨트롤을 범위의 가운데에 설정합니다(64) 약 5~6회의 들리는 에코가 발생합니다. 최대 설정에서도 1분 이상이 지나도 반복되는 소리가 들립니다.
이 매개변수의 값은 비율이며, 지연된 각 음표가 왼쪽과 오른쪽 출력에 어떻게 분배되는지를 결정합니다. 설정 디리1L/R 기본값으로 1/1 값은 모든 에코를 스테레오 이미지의 중앙에 배치합니다. 다른 값의 경우, 큰 숫자는 지연 시간을 나타내며, 큰 숫자가 슬래시 왼쪽에 있는지 오른쪽에 있는지에 따라 한 채널에서만 에코가 생성됩니다. 다른 채널에서는 두 숫자의 비율에 따라 정의되는 시간에 더 빠른 에코가 함께 발생합니다. 끄다 슬래시 한쪽으로 치우치면 모든 에코가 한 채널에만 발생합니다.
작은 정보
그만큼 팬포스 매개변수(첫 번째 매개변수) 팬루트 하위 메뉴)는 초기 음표와 지연 반복의 전체 스테레오 배치를 설정하고 우선 순위를 갖습니다. 예를 들어 L/R 비율로 1/OFF를 선택하여 모든 에코가 왼쪽에 위치하도록 한 경우, PanPosn을 양수 값으로 설정하면 이러한 에코가 점차 감소합니다. 이렇게 하면 신호가 오른쪽으로 이동합니다. 팬포스 에 있습니다 +63 (완전히 오른쪽)에서는 에코가 전혀 들리지 않습니다. 하지만 이 모든 내용은 FX 슬롯 1에만 적용됩니다. FX라우팅 로 설정됩니다 1! 다른 FX 슬롯 및/또는 슬롯 구성에서는 패닝이 약간 다르게 작동하는 것을 볼 수 있습니다.
그만큼 지연 스테레오 이미지 너비 매개변수는 실제로 설정에만 관련이 있습니다. 지연 좌우 비율, 이로 인해 에코가 스테레오 이미지 전체에 걸쳐 분할됩니다. 기본값인 127을 사용하면 지연된 신호의 스테레오 배치가 완전히 왼쪽과 오른쪽에 모두 적용됩니다. 값을 줄이면 딜리1폭 스테레오 이미지의 폭을 줄이고, 팬 에코는 중앙과 완전히 왼쪽 또는 오른쪽 사이의 중간 위치에 있습니다.
지연 슬루율 소리에만 영향을 미칩니다. 지연 시간 변조되고 있습니다. 지연 시간을 변조하면 피치 시프팅이 발생합니다. DSP에서 생성된 지연을 사용하면 지연 시간을 매우 빠르게 변경할 수 있지만, 이로 인해 디지털 글리치나 클릭음과 같은 원치 않는 효과가 발생할 수 있습니다. 지연 슬루율 적용된 변조 속도를 효과적으로 늦추므로 지연 시간을 너무 빨리 변경하려고 시도하여 발생하는 결함을 방지할 수 있습니다. 기본값은 끄다 최대 변화율에 해당하며, 지연 시간은 모든 변조를 정확하게 따르려고 시도합니다. 값이 높을수록 효과가 더 부드러워집니다.
리버브 알고리즘은 소리에 음향 공간 효과를 더합니다. 딜레이와 달리, 리버브는 일반적으로 서로 다른 위상 관계와 이퀄라이제이션을 적용하여 실제 음향 공간에서 발생하는 소리를 재현하는, 조밀한 지연 신호 세트를 생성하여 생성됩니다.
그만큼 MiniNova 두 개의 리버브 프로세서가 있습니다. 기능은 동일합니다. 아래 예시는 리버브 1을 보여줍니다.
MiniNova 다양한 크기의 방과 복도에서 발생하는 반사음을 시뮬레이션하도록 설계된 6가지의 다양한 리버브 알고리즘을 제공합니다.
그만큼 리버브 디케이 매개변수는 선택한 공간의 기본 리버브 시간을 설정합니다. 방의 크기를 설정하는 것과 같습니다.
코러스는 지속적으로 지연된 신호와 원본 신호를 믹싱하여 생성되는 효과입니다. 특징적인 소용돌이 효과는 코러스 프로세서 자체의 LFO가 지연을 미세하게 변경하여 생성됩니다. 지연 변경은 또한 여러 음성의 효과를 생성하는데, 그중 일부는 피치가 변경되어 효과를 더욱 강화합니다.
코러스 프로세서는 페이저(Phaser)로도 구성할 수 있습니다. 페이저는 특정 주파수 대역의 신호에 다양한 위상 변화를 적용하여 그 결과를 원본 신호와 리믹스합니다. 그 결과, 익숙한 '스위싱' 효과가 나타납니다.
그만큼 MiniNova 4개의 코러스 프로세서가 있습니다. 기능은 동일합니다. 아래 예는 코러스 1을 보여줍니다. 매개변수 이름은 '코러스'이지만, 모두 코러스 모드와 페이저 모드 모두에서 유효합니다.
그만큼 합창률 파라미터는 코러스 프로세서의 전용 LFO 주파수를 제어합니다. 값이 낮을수록 주파수가 낮아지고, 따라서 사운드의 특성이 더 점진적으로 변합니다. 일반적으로 느린 속도가 더 효과적입니다.
합창률 다양한 템포를 사용하여 내부 또는 외부 MIDI 클럭과 동기화할 수 있습니다.
코러스 프로세서는 출력과 입력 사이에 자체 피드백 경로를 가지고 있으며, 효과적인 사운드를 얻으려면 일반적으로 일정량의 피드백이 필요합니다. 페이저 모드를 선택한 경우 일반적으로 더 높은 값이 필요합니다. 피드백 값이 음수이면 피드백되는 신호의 위상이 반전됩니다.
그만큼 깊이 이 매개변수는 코러스 지연 시간에 적용되는 LFO 변조의 양을 결정하여 효과의 전반적인 깊이를 결정합니다. 0 값은 효과가 없습니다.
코러스 딜레이 코러스/페이저 효과를 생성하는 데 사용되는 실제 지연입니다. 이 매개변수를 동적으로 변경하면 흥미로운 효과가 생성되지만, 서로 다른 정적 설정 간의 사운드 차이는 표시되지 않습니다. 합창 피드백 높은 값입니다. 전반적인 효과는 코러스 딜레이 더 두드러진다 페이저 방법.
내장된 게이터는 매우 강력한 노베이션 이펙트입니다. 기본적으로 노이즈 게이트와 유사하며, 내부 또는 외부 MIDI 클럭에서 파생된 반복 패턴에 의해 트리거됩니다. 이 기능은 음표를 리드미컬하게 끊어줍니다. 6가지 패턴 중 하나를 설정하여 사용할 수 있습니다. 게이터 모드 매개변수; 기본 패턴에는 16단계가 있지만, 이를 다양한 방법으로 결합하면 게이터 모드 설정에서 더 길고 복잡한 패턴이 생성됩니다.
작은 정보
Gator는 Novation UltraNova에서 제작된 패치와 호환됩니다. UltraNova를 사용하면 사용자가 32단계 패턴을 자유롭게 생성하고 편집할 수 있으며, 각 단계의 볼륨을 정의하고 이러한 패턴을 패치의 일부로 저장할 수 있습니다. UltraNova 패치는 MiniNova, 이러한 Gator 패턴은 가져오면 올바르게 재생됩니다. MiniNova.
와 함께 래치 오프, 음표는 해당 키를 누르고 있는 동안만 소리가 납니다. 래치 온키를 누르면 게이터 패턴에 의해 수정된 음표가 계속 울립니다. 설정을 취소하려면 지티래치 에게 끄다 다시.
게이터의 트리거를 구동하는 시계는 다음에서 파생됩니다. MiniNova마스터 템포 클럭과 BPM은 다음에 의해 조정될 수 있습니다. ARP 템포 제어[21]. 게이터 비율 다양한 템포를 사용하여 내부 또는 외부 MIDI 클럭과 동기화될 수 있습니다.
언제 키 동기화 ~이다 ~에키를 누를 때마다 게이터 패턴은 처음부터 다시 시작됩니다.
키 동기화를 끄면 패턴이 백그라운드에서 독립적으로 계속됩니다.
게이터 엣지 슬루 트리거링 클럭의 상승 시간을 제어합니다. 이는 게이트가 열리고 닫히는 속도를 제어하며, 따라서 음표의 어택이 날카로워지는지, 아니면 약간의 '페이드 인'과 '페이드 아웃'이 발생하는지를 결정합니다. 값이 높을수록 지티슬루 상승 시간이 길어지고, 이로 인해 게이트 응답이 느려집니다.
그만큼 게이터 홀드 매개변수는 얼마나 오래 지속되는지 제어합니다. 노이즈 게이트 트리거되면 열리므로 들리는 음표의 지속 시간도 변경됩니다. 이 매개변수는 클럭 템포나 게이터 속도 동기화 매개변수 및 음표 지속 시간은 다음과 같이 설정됩니다. 지티홀드 패턴이 실행되는 속도에 관계없이 일정합니다.
시퀀스 패턴의 효과를 더욱 향상시키기 위해 게이터에는 전용 지연 프로세서가 포함되어 있습니다. 0으로 설정하면 패턴의 음표가 스테레오 이미지 중앙에 위치합니다. 양수 값을 사용하면 음표가 완전히 왼쪽으로 패닝되고, 지연된 음표 반복은 완전히 오른쪽으로 패닝됩니다. 이 매개변수 값은 지연 시간을 제어합니다. 음수 값을 사용하면 프리 에코(음표 앞에 에코가 발생하는 현상)가 발생합니다. 스테레오 이미지도 동일하며, 타이밍 패턴 음표 자체는 왼쪽에, 프리 에코는 오른쪽에 위치합니다.
모드 매개변수를 사용하면 16단계 그룹 두 세트({A}와 {B})를 결합하는 6가지 방법 중 하나를 선택할 수 있습니다. 모드 중 세 가지는 모노이고 세 가지는 스테레오이며, 세트 {A}의 음은 왼쪽 출력으로, 세트 {B}의 음은 오른쪽 출력으로 라우팅됩니다.
VocalTune은 강력한 MiniNova 오디오/마이크 입력에서 신호의 피치를 변경할 수 있는 기능(예: 음성을 통해) MiniNova(마이크). VocalTune이 오디오 신호의 피치를 변경할 때 기준으로 사용하는 음계를 제공하는 방법에는 세 가지가 있습니다.
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스칼코르 - 스케일 보정. 고정된 스케일이 선택됩니다. VT 스케일 매개변수(아래) 및 키 VT 키이 설정은 마이크 입력의 피치를 해당 스케일과 일치하도록 설정합니다.
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KBCtrl – 키보드 제어. 키보드는 마지막으로 연주된 음표를 기준으로 가이드 피치를 설정합니다. 코드를 연주하면 오디오 입력은 해당 코드에서 가장 가까운 음표의 피치를 가정합니다.
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정점 – 피치 시프트. 입력 오디오에 고정된 양의 피치 시프트를 추가합니다. 시프트 양은 다음을 사용하여 설정됩니다. 피치쉬프트 매개변수. 추가 실시간 피치 이동은 피치 휠을 사용하여 제어할 수 있습니다(범위는 다음을 사용하여 설정됨). 벤드쉬프트 매개변수).
스케일 수정 모드에서( VT 모드 로 설정 스칼코르) 보컬 튜닝이 참조로 사용하는 스케일을 선택할 수 있습니다. VT 스케일 로 설정됩니다 연주했다, VocalTune은 가장 최근에 연주된 코드의 음을 참조합니다.
작은 정보
마지막 코드의 음표가 많을수록 VocalTune이 맞춰야 할 음표도 많아집니다. 3음 3화음은 좋은 결과를 내지 못합니다.
간단한 멜로디를 구성하는 모든 음표를 계산해서 한꺼번에 코드처럼 연주해 보세요. 그런 다음 멜로디를 부르면 VocalTune이 해당 음표에만 보컬을 맞춰줍니다.
Vocal Tune이 작동하는 키를 설정합니다( VT 모드 로 설정 스칼코르 그리고 VT 스케일 설정되지 않음 플레이했다).
Vocal Tune이 수신 오디오의 피치를 대상 피치로 조정하는 데 걸리는 시간을 설정합니다. 값은 다음과 같습니다. 0 느리고 127 빠르다.
이 매개변수는 신디사이저 내에서 보컬 튜닝 출력의 라우팅을 제어합니다.
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프리필터 – 프리 필터: 피치가 변경된 오디오(필터 적용 전)를 오실레이터와 동일한 믹서 오디오 채널에 삽입합니다. 따라서 보컬 신호는 키를 누르거나 MIDI Note On 명령을 수신할 때만 들립니다.
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포스트필터 – 포스트 필터: 피치가 변경된 오디오(필터 뒤)를 오실레이터와 동일한 믹서 오디오 채널에 삽입합니다. 보컬 신호는 키를 누르거나 MIDI Note On 명령을 통해 입력될 때만 발생합니다.
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프리FX – 피치가 이동된 오디오를 FX 단계에 직접 삽입합니다. MiniNova이 설정을 사용하면 보컬을 듣기 위해 키를 누를 필요가 없습니다.
VT 레벨은 피치가 이동된 오디오의 출력 레벨을 설정합니다.
그만큼 보컬튠 이 기능에는 비브라토 효과가 있어 피치가 바뀐 오디오에 더욱 사실감을 더해줍니다. 비브아몬트 피치가 변경된 오디오에 적용되는 비브라토의 양을 설정합니다.
매개변수: MOD 휠을 통한 VocalTune 비브라토 레벨
또한 비브아몬트MOD 휠을 사용하면 피치가 변경된 오디오에 적용되는 비브라토 양을 실시간으로 변경할 수 있습니다. 비브모드윌 범위를 설정합니다.
두 가지 모두에 적용되는 비브라토의 속도(속도) 비브아몬트 그리고 비브모드윌.
VocalTune은 고정 피치 변환과 동적 피치 변환을 모두 적용합니다. 피치쉬프트 입력 오디오 신호에 적용되는 고정 피치 시프트 양을 설정합니다. 이 값은 VocalTune을 사용하여 입력 오디오 신호의 피치를 실시간으로 변경한 결과로 적용되는 피치 시프트에 추가됩니다(예: VT모드 설정 스칼코르 그리고 KBCntl). 피치쉬프트 음정은 반음 단위입니다.
벤드쉬프트 사용 가능한 추가 피치 이동 범위를 설정합니다. 정점 휠. 벤드 쉬프트 음정도 반음 단위입니다. VT 모드 ScalCorr 그리고 KBCntl Bend Shift 단계 이전에 추가 보정을 적용합니다.
VocalTune 기능의 입력 채널에는 원치 않는 마이크 소음을 차단하는 노이즈 게이트가 포함되어 있습니다. 설정 게이트쓰르 수신 오디오 소스에 맞게 조정합니다. 값은 dB 단위입니다.
이 매개변수는 신호 레벨이 설정된 값 아래로 떨어진 후 게이트가 열려 있는 시간을 설정합니다. 게이트쓰르. 기본값은 64 여러 목적에 충분할 수 있지만, 특정 유형의 재료에는 더 길거나 짧은 시간이 더 적합할 수 있습니다.
보코더는 오디오 신호에 존재하는 특정 주파수(모듈레이터라고 함)를 분석하여 다른 소리(캐리어라고 함)에 중첩하는 장치입니다. 이 작업은 모듈레이터 신호를 여러 대역 통과 필터(Band Pass Filter)에 입력하여 수행합니다. 각 필터(총 12개)는 MiniNova)는 오디오 스펙트럼의 특정 대역을 포괄하며, 필터 뱅크는 오디오 신호를 12개의 개별 주파수 대역으로 "분할"합니다. 이러한 배열의 결과는 스펙트럼 콘텐츠입니다. 즉, 오디오 신호의 "특성"이 신시사이저 사운드에 "부여"되어, 우리가 듣는 것은 오디오 입력(일반적으로 보컬)을 시뮬레이션하는 신시사이저 사운드입니다.
보코딩된 사운드의 최종적인 특징은 캐리어로 사용된 신시사이저 사운드의 배음에 따라 크게 달라집니다. 배음이 매우 풍부한 패치(예: 톱니파)가 일반적으로 가장 좋은 결과를 냅니다.
일반적으로 보코더에서 사용하는 모듈레이터 신호는 마이크에 대고 말하거나 노래하는 사람의 목소리입니다. 이렇게 하면 특유의 로봇 소리나 '토키' 같은 소리가 생성되는데, 최근 다시 인기를 얻고 있으며 현재 다양한 음악 장르에서 사용되고 있습니다. 하지만 모듈레이터 신호가 사람의 목소리에만 국한될 필요는 없다는 점을 명심해야 합니다. 다른 유형의 모듈레이터 신호(예: 일렉트릭 기타나 드럼)도 사용할 수 있으며, 예상치 못한 흥미로운 결과를 얻을 수 있습니다.
Vocoder를 사용하는 가장 일반적인 방법은 Vocoder와 함께 제공되는 동적 구즈넥 마이크를 사용하는 것입니다. MiniNova (또는 다른 다이내믹 마이크)를 상단 패널 XLR 소켓[22]에 연결합니다. 또는 모듈레이터 신호는 후면 패널에 있는 EXT IN 소켓 {32}에 연결된 악기나 기타 소스에서 나올 수 있습니다. 단, 이 입력에 잭 플러그를 연결하면 상단 패널 XLR 입력보다 우선합니다. 보코더에 대한 모듈레이터 입력은 항상 모노입니다.
최종 보코딩된 사운드의 피치는 캐리어(현재 선택된 패치)가 재생하는 음에 따라 달라집니다. 음은 MiniNova키보드에서 입력하거나 외부 키보드 또는 시퀀서에서 MIDI를 통해 수신합니다. 보코더 효과가 작동하려면 캐리어 신호와 모듈레이터 신호가 동시에 존재해야 하므로, 모듈레이터 신호가 있는 동안 음을 연주해야 합니다. 보코더는 패치 유형을 선택하여 활성화됩니다. 보코더/마이크 FX 와 함께 유형/장르 손잡이[4]를 사용하여 제어합니다. 보코더 하위 메뉴.
특징적인 보코더 사운드는 보코더 출력을 두 개의 소스 신호 중 하나와 혼합하여 얻습니다. MiniNova 보코더 출력을 모듈레이터 신호나 캐리어 신호, 또는 둘 다와 믹싱할 수 있습니다. VocodLvl은 이 믹스에서 보코더 출력 레벨을 조정합니다.
캐리레벨 보코더 출력 믹스에서 캐리어 신호(현재 선택된 신스 패치)의 레벨을 조정합니다.
모듈레벨 보코더 출력 신호와 혼합된 마이크(또는 다른 외부 입력) 레벨을 조정합니다.
각 보코더 필터 대역의 출력은 좌우 채널로 번갈아 라우팅되어 깊이감이 좋은 스테레오 이미지를 생성합니다. 너비 모든 필터 출력을 두 출력 모두로 점진적으로 라우팅합니다. 너비 0으로 설정하면 보코더 출력은 모노로 출력되고 스테레오 이미지의 중앙에 위치합니다.
일반 설정은 표준 보코더 작동을 생성합니다. 변조기 신호(일반적으로 마이크 입력)를 분석하여 보코더 캐리어 합성 대역. 전형적인 '말하는 로봇' 사운드를 원하시면 이 모드를 사용하세요.
만약에 Voc모드 로 설정됩니다 올맥스, 분석은 수행되지 않습니다. 모든 반송파 합성 대역은 높은 레벨로 설정되어 보코더를 강력한 멀티 필터 효과로 사용할 수 있습니다. 특히 다른 보코더 매개변수와 함께 사용됩니다. 공명하다, 보컬시프트 그리고 VocSpred (아래 참조) 미묘한 스테레오 콤 필터링과 페이징부터 기묘한 종소리 같은 질감까지 다양한 효과를 경험해 보세요. 직접 실험해 보세요!
와 함께 보크프리즈 로 설정 끄다, 일반 보코더 작동이 가능합니다. 이 모드에서는 변조기 입력(일반적으로 마이크)이 지속적으로 분석됩니다. 보코더.
만약에 보크프리즈 로 설정됩니다 ~에, 현재 수준 보코더 변조기 분석 필터는 고정되어 저장됩니다. (필름에서 한 프레임을 예로 들어 보겠습니다.) 이 기능은 마이크 신호를 '캡처'하는 데 사용할 수 있습니다. 공장 패치 'Aaah1'(B073)과 'Aaah2'(B074)는 이 고정 모드를 사용합니다. 고정된 포먼트는 패치 데이터의 일부로 저장됩니다.
그만큼 보컬시프트 매개변수는 어떻게 변경되는지 보코더 변조기 분석 필터 대역 주파수는 다음에 매핑됩니다. 담체 합성 대역 주파수. 보컬시프트 오프셋 전체 합성 밴드에 비해 분석 밴드의 크기가 같은 양만큼 증가합니다. 양수 값은 담체 음수 값은 주파수 스펙트럼을 낮추고, 음수 값은 주파수 스펙트럼을 낮춥니다.
VocSpred 추가로 수정하는 방법 보코더 변조기 분석 필터 대역 주파수는 다음에 매핑됩니다. 담체 합성 대역 주파수입니다. 관련 주파수 범위를 늘리거나 줄입니다('늘리기'와 '줄이기'를 생각해 보세요). 양의 값은 VocSpred는 주파수가 어떻게 매핑되는지 확장합니다.음수 값은 반대 효과를 냅니다.
작은 정보
둘 다 보컬시프트 그리고 VocSpred 음색 출력을 크게 변경합니다. 보코더. 기본값에서 크게 변경하면 이해도에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 보코더 출력은 가능하지만 매우 유용한 창작 도구입니다. 두 도구 모두 모드 슬롯 목적지이기도 합니다. 변조 매트릭스이러한 목적지를 사용하면 훌륭하고 '움직이는' 보코더 사운드를 얻을 수 있습니다.
공명하다 보코더 합성 필터 대역의 공명을 설정합니다. 공명이 많을수록 보코더 출력에 울림이 더해지고, 공명이 적을수록 건조함이 더해집니다.
통제 수단 분석 대역이 임계값을 초과한 후 닫히는 데 걸리는 시간입니다. 짧은 감쇠 시간은 다음을 이해하는 데 도움이 됩니다. 보코더더 창의적인 보코더 효과를 내려면 릴리스 시간이 길어야 합니다.
기본적으로 하이패스 이 설정에서는 필터링을 통해 모듈레이터(보컬리스트의 자연스러운 목소리)에서 치찰음이 추출됩니다. 이 설정을 사용하면 일부 모듈레이터 신호가 들리게 됩니다. 보코딩된 보컬에 치찰음을 추가하고 싶지만, 연주자의 목소리가 자연스럽게 치찰음이 아닌 경우, 소음 ~처럼 치찰음 유형 치찰음을 인위적으로 시뮬레이션합니다. 이렇게 하면 변조기 신호에 약간의 노이즈가 추가되고 보코더 추가된 HF 함량을 자연스러운 치찰음과 같은 방식으로 처리합니다.
이 매개변수는 최종 보코딩된 신호에 존재하는 치찰음을 결정하며, 보코더가 음성에서 'S'와 'T' 발음을 강조하도록 할 수 있습니다. 치찰음을 추가하면 보코더가 더욱 뚜렷한 사운드를 내고 보코딩된 보컬을 더 명확하게 표현할 수 있습니다.
변조기 신호(외부 입력)에는 원치 않는 저레벨 신호를 제거하는 노이즈 게이트가 있습니다. 게이트쓰르 게이트의 임계값을 설정합니다. 라이브 공연에서 보코더를 사용할 때 중요한 기능입니다. 외부 소리가 보코더를 트리거하는 것을 방지하는 데 도움이 되기 때문입니다. 보정은 내부 클립 레벨(0dB)보다 약 dB 낮습니다.
게이트렐 릴리스 시간을 설정합니다 노이즈 게이트; 얼마나 오래 문 변조기 신호 레벨이 설정된 레벨 이하로 떨어지면 열려 있습니다. 게이트쓰르 (즉, 노래를 멈춘 후 마이크가 살아있는 시간).
마지막 메뉴는 패치 및 기타 데이터를 전송하는 곳입니다. MiniNova MIDI SysEx 데이터를 저장할 수 있는 MIDI 지원 장치(하드웨어 또는 소프트웨어).
를 누르면 좋아요 버튼을 누르는 동안 DmpCrPch 괜찮나요? 이 표시되면 현재 로드된 패치(즉, 현재 모든 신스 패치 파라미터)를 USB 및 MIDI OUT 포트를 통해 전송합니다. 또는 메뉴/뒤로 만약 당신이 매립을 진행하지 않기로 결정했다면.
사용하세요 데이터 Bank A, B 또는 C를 선택하기 위한 노브; 누를 때 좋아요, 현재 선택된 뱅크에 있는 모든 패치의 패치 데이터를 덤프할지 여부를 확인하라는 메시지가 표시됩니다.
이 옵션을 사용하면 모든 패치를 덤프할 수 있습니다. MiniNova – 반드시 현재 로드된 패치일 필요는 없습니다. 덤프할 패치의 이름은 LCD의 두 번째 행에 표시됩니다. 데이터 노브를 사용하여 이름으로 덤프할 패치를 선택한 다음 PAGE ► 버튼을 사용하여 다음 메뉴 옵션을 선택합니다.
SetPatch로 선택된 패치를 덤프하려면 OK를 누르세요.
이 화면이 표시된 상태에서 OK를 누르면 384개 패치(128 x 3 뱅크)가 모두 덤프됩니다. 이 덤프에는 다음이 포함되지 않습니다. MiniNova'의 글로벌 설정(아래 참조).
이 기능은 다음의 보완 기능입니다. 모두 버리다; 현재의 글로벌 설정(오디오 레벨, 전치 설정 등)은 별도의 쓰기 절차로 덤프됩니다.
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표시하다 |
형태 |
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사인 |
사인 |
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삼각형 |
삼각형 |
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톱니파 |
톱니파 |
|
쏘9:1피제곱미터 |
톱니파 펄스 폭 9:1 비율 |
|
쏘8:2피더 |
톱니파 펄스 폭 8:2 비율 |
|
쏘7:3피오 |
톱니파 펄스 폭 7:3 비율 |
|
톱6:4PW |
톱니파 펄스 폭 6:4 비율 |
|
톱5:5PW |
톱니파 펄스 폭 5:5 비율 |
|
톱4:6PW |
톱니파 펄스 폭 4:6 비율 |
|
쏘3:7피오 |
톱니파 펄스 폭 3:7 비율 |
|
톱2:8피제곱 |
톱니파 펄스 폭 2:8 비율 |
|
톱1:9PW |
톱니파 펄스 폭 1:9 비율 |
|
비밀 번호 |
펄스 폭 |
|
정사각형 |
정사각형 |
|
베이스캠프 |
캠프 베이스 |
|
베이스_FM |
주파수 변조 저음 |
|
EP_둔함 |
둔한 전자 피아노 |
|
EP_벨 |
벨 일렉트릭 피아노 |
|
클라브 |
클라비노바 |
|
더블리드 |
더블 리드 |
|
레트로 |
레트로 |
|
스트른맥1 |
스트링 머신 1 |
|
스트른맥2 |
스트링 머신 2 |
|
오르간_1 |
기관 1 |
|
오르간_2 |
기관 2 |
|
이블오그 |
사악한 기관 |
|
하이스터프 |
하이 스터프 |
|
벨_FM1 |
주파수 변조 벨 1 |
|
벨_FM2 |
주파수 변조 벨 2 |
|
디그벨1 |
디지털 벨 1 |
|
디그벨2 |
디지털 벨 2 |
|
디그벨3 |
디지털 벨 3 |
|
디그벨4 |
디지털 벨 4 |
|
디지패드 |
디지털 패드 |
|
표 1 |
웨이브테이블 1 |
|
W테이블 .... |
웨이브테이블 .... |
|
W테이블 .... |
웨이브테이블 .... |
|
Wtable36 |
웨이브테이블 36 |
|
오디오인L/M |
왼쪽 오디오 입력(또는 구즈넥 마이크) |
|
오디오인알 |
오른쪽 오디오 입력 |
|
표시하다 |
세부 |
코러스 동기화 LFO 속도 동기화 LFO 지연 동기화 팬 동기화 |
아르페지오 동기화 게이터 싱크 FX 지연 동기화 |
|---|---|---|---|
|
32번째 T |
1바당 48사이클 |
a |
a |
|
32번째 |
1바당 32사이클 |
a |
a |
|
16번째 T |
1바당 24사이클 |
a |
a |
|
16번째 |
1바당 16사이클 |
a |
a |
|
8번째 T |
1바당 12사이클 |
a |
a |
|
16일 D |
3박자당 8사이클 / 3마디당 32사이클 |
a |
a |
|
8번째 |
1바당 8사이클 |
a |
a |
|
4번째 T |
1바당 6사이클 |
a |
a |
|
8번째 D |
3박자당 4주기 / 3마디당 16주기 |
a |
a |
|
4번째 |
1바당 4사이클 |
a |
a |
|
1 + 1/3 |
1바당 3사이클 |
a |
a |
|
4번째 D |
3박자당 2사이클 / 3마디당 8사이클 |
a |
a |
|
2번째 |
1바당 2사이클 |
a |
a |
|
2 + 2/3 |
2개의 막대당 3개의 사이클 |
a |
a |
|
3 비트 |
3박자당 1사이클 / 3마디당 4사이클 |
a |
a |
|
4 비트 |
1바당 1사이클 |
a |
a |
|
5 + 1/3 |
2개의 막대당 3개의 사이클 |
a |
a |
|
6비트 |
6박자당 1사이클 / 3마디당 2사이클 |
a |
a |
|
8비트 |
2개의 막대당 1사이클 |
a |
a |
|
10 + 2/3 |
4개의 막대당 3개의 사이클 |
a |
|
|
12비트 |
12박자당 1사이클 / 3마디당 1사이클 |
a |
|
|
13 + 1/3 |
10개 막대당 3 사이클 |
a |
|
|
16비트 |
4개의 막대당 1사이클 |
a |
|
|
18비트 |
18박자당 1사이클 / 9마디당 2사이클 |
a |
|
|
18 + 2/3 |
8개 막대당 3 사이클 |
a |
|
|
20 비트 |
5개 막대당 1사이클 |
a |
|
|
21 + 1/3 |
16개 막대당 3 사이클 |
a |
|
|
24 비트 |
6개의 막대당 1사이클 |
a |
|
|
28비트 |
7개 막대당 1사이클 |
a |
|
|
30 비트 |
15개 막대당 2 사이클 |
a |
|
|
32비트 |
8개의 막대당 1사이클 |
a |
|
|
36비트 |
9개 막대당 1사이클 |
a |
|
|
42 비트 |
21개 막대당 2 사이클 |
a |
|
|
48비트 |
12개 막대당 1사이클 |
a |
|
|
64비트 |
16개 막대당 1사이클 |
a |
|
표시하다 |
파형 |
추가 정보 |
|---|---|---|
|
사인 |
전통적인 LFO 모양 |
|
|
삼각형 |
||
|
톱니파 |
||
|
정사각형 |
||
|
랜드 S/H |
LFO의 모든 사이클마다 무작위 값으로 점프합니다. |
|
|
시간 S/H |
최소값과 최대값으로 점프하며 각각 무작위 시간 동안 유지됩니다. |
|
|
피아노환경 |
곡선형 톱니 모양 |
|
|
시퀀스 1 |
이는 서로 다른 값으로 점프하는 시퀀스로, 각 값은 LFO 사이클 속도의 16분의 1 동안 유지됩니다. |
|
|
시퀀스 2 |
||
|
시퀀스 3 |
||
|
시퀀스 4 |
||
|
시퀀스 5 |
||
|
시퀀스 6 |
||
|
시퀀스 7 |
||
|
대안 1 |
이는 최소값과 최대값 사이를 넘나드는 시퀀스로, 각 값은 다양한 시간 간격 동안 유지됩니다. |
|
|
대체 2 |
||
|
대체 3 |
||
|
알턴 4 |
||
|
알턴 5 |
||
|
알턴 6 |
||
|
알턴 7 |
||
|
알턴 8 |
||
|
크로맷 |
이는 다양한 종류의 "멜로디" 시퀀스입니다. 오실레이터 피치를 변조할 때 반음계적 결과를 얻으려면 변조 깊이를 ±30 또는 ±36으로 설정하십시오. |
|
|
주요한 |
||
|
메이저 7 |
||
|
마이너 7 |
||
|
민아르프 1 |
||
|
민아르프 2 |
||
|
줄다 |
||
|
12월단조 |
||
|
마이너3rd |
||
|
페달 |
||
|
4분의 4 |
||
|
4분의 1 x12 |
||
|
1625년 5월 |
||
|
1625분 |
||
|
2511 |
|
표시하다 |
원천 |
댓글 |
|---|---|---|
|
직접 |
변조 소스가 선택되지 않았습니다. |
|
|
모드휠 |
모드 휠 |
Mod Wheel은 컨트롤러입니다. |
|
애프터치 |
애프터터치 |
변조는 키를 누르고 있는 동안 가해지는 압력에 비례합니다. (모노포닉 애프터터치)* |
|
표현하다 |
익스프레션 페달 |
외부 발 페달을 사용하여 제어할 수 있습니다. |
|
속도 |
키 속도 |
변조는 건반의 강도에 비례합니다. |
|
건반 |
주요 위치 |
변조는 키 위치에 비례합니다. |
|
LFO1+ |
엘에프오 1 |
'+' = LFO는 제어되는 매개변수의 값을 긍정적인 의미로만 증가시킵니다. '+/-' = LFO는 제어되는 매개변수 값을 균등하게 증가시키거나 감소시킵니다. |
|
LFO1+/- |
||
|
LFO2+ |
엘에프오 2 |
|
|
LFO2+/- |
||
|
LFO3+ |
엘에프오 3 |
|
|
LFO3+/- |
||
|
Env1Amp Env2Filt 환경3 - 환경6 |
봉투 1~6 |
여섯 개의 엔벨로프는 모두 키 입력으로 작동하며, 시간 경과에 따라 매개변수를 변경하는 데 사용할 수 있습니다. Env1과 Env2는 진폭 및 필터 매개변수를 제어하도록 "하드와이어링"되어 있지만, 다른 매개변수를 제어하는 데에도 사용할 수 있습니다. |
|
오드인엔브 |
오디오 입력 봉투 |
마이크/오디오 입력 신호 경로의 엔벨로프 팔로워 출력. |
* 참고사항 MiniNova 키보드는 Aftertouch 데이터를 전송하지 않지만 신시사이저 엔진은 MIDI(DIN 또는 USB)를 통해 수신된 모든 Aftertouch 데이터에 올바르게 응답합니다.
|
표시하다 |
목적지 |
댓글 |
|---|---|---|
|
발진기: |
||
|
O123피치 |
글로벌 오실레이터 피치 |
모든 오실레이터: 피치 전치 |
|
오원피치 |
오실레이터당 피치 |
오실레이터 1: 피치 전치 |
|
오투피치 |
오실레이터 2: 피치 전치 |
|
|
오3피치 |
오실레이터 3: 피치 전치 |
|
|
O1Vsync |
발진기당 가변 동기 |
오실레이터 1: 가상 동기화 |
|
O2V싱크 |
오실레이터 2: 가상 동기화 |
|
|
O3V싱크 |
오실레이터 3: 가상 동기화 |
|
|
O1PW/IDX |
발진기당 펄스 폭/파동표 인덱스 |
발진기 1: 펄스 폭/파형표 인덱스 |
|
O2PW/IDX |
발진기 2: 펄스 폭/파형표 인덱스 |
|
|
O3PW/IDX |
발진기 3: 펄스 폭/파형표 인덱스 |
|
|
오1하드 |
발진기당 경도 |
오실레이터 1: 경도 |
|
오투하드 |
오실레이터 2: 경도 |
|
|
오3하드 |
오실레이터 3: 경도 |
|
|
믹서: |
||
|
O1레벨 |
믹서 입력 레벨 |
믹서: 오실레이터 1 레벨 |
|
O2레벨 |
믹서: 오실레이터 2 레벨 |
|
|
O3레벨 |
믹서: 오실레이터 3레벨 |
|
|
소음 레벨 |
믹서: 소음 수준 |
|
|
RM1*3레벨 |
믹서: 링 모드 1*3 레벨 |
|
|
RM2*3레벨 |
믹서: 링 모드 2*3 레벨 |
|
|
필터: |
||
|
F1DAmnt |
사전 필터 왜곡, 필터당 왜곡 |
필터 1: 왜곡량 |
|
F2DAmnt |
필터 2: 왜곡량 |
|
|
F1주파수 |
필터당 주파수 |
필터 1: 주파수 |
|
F2Freq |
필터 2: 주파수 |
|
|
F1Res |
필터당 공진 |
필터 1: 공명 |
|
F2Res |
필터 2: 공명 |
|
|
F밸런스 |
필터 1/필터 2 밸런스 |
필터 밸런스 |
|
LFO: |
||
|
L1레이트 |
LFO당 주파수 |
LFO 1: 비율 |
|
L2레이트 |
LFO 2: 비율 |
|
|
L3레이트 |
LFO 3: 비율 |
|
|
봉투: |
||
|
환경1Dec |
봉투 감쇠 시간 |
엔벨로프 1(앰프): 감쇠 시간 |
|
환경212월 |
봉투 2(필터): 감쇠 시간 |
|
|
FX: |
||
|
FX1Amnt |
FX1: FX 금액 |
|
|
FX2Amnt |
FX2: FX 금액 |
|
|
FX3앰트 |
FX3: FX 금액 |
|
|
FX4앰트 |
FX4: FX 금액 |
|
|
FX5Amnt |
FX5: FX 금액 |
|
|
FX페드백 |
FX: FX 피드백 |
|
|
FXWetLvl |
FX: 습윤 레벨 |
|
|
Ch1Rate |
코러스 매개변수 |
합창 1: 평가 |
|
Ch1 깊이 |
합창 1: 깊이 |
|
|
Ch1 딜레이 |
합창 1: 지연 |
|
|
Ch1F뒤로 |
합창 1: 피드백 |
|
|
Ch2Rate |
합창 2: 평가 |
|
|
Ch2Depth |
합창 2: 깊이 |
|
|
Ch2Delay |
합창 2: 지연 |
|
|
Ch2Fback |
합창 2: 피드백 |
|
|
Ch3Rate |
합창 3: 평가 |
|
|
Ch3Depth |
합창 3: 깊이 |
|
|
Ch3Delay |
합창 3: 지연 |
|
|
Ch3Fback |
합창 3: 피드백 |
|
|
Ch4Rate |
합창 4: 평가 |
|
|
Ch4Depth |
합창 4: 깊이 |
|
|
Ch4Delay |
합창 4: 지연 |
|
|
Ch4Fback |
합창 4: 피드백 |
|
|
딜리1타임 |
지연 매개변수 |
지연 1: 지연 시간 |
|
디리1에프박 |
지연 1: 피드백 |
|
|
딜리투타임 |
지연 2: 지연 시간 |
|
|
디리2에프박 |
지연 2: 피드백 |
|
|
EQBasLvl |
EQ 설정 |
EQ: 베이스 레벨 |
|
EQBasFrq |
EQ: 저음 주파수 |
|
|
EQMidLvl |
EQ: 중간 수준 |
|
|
EQMidFrq |
EQ: 중간 주파수 |
|
|
EQTrbLvl |
EQ: 고음 레벨 |
|
|
EQTrbFrq |
EQ: 고음 주파수 |
|
|
팬포스 |
팬 위치 |
팬: 팬 위치 |
|
보컬시프트 |
보코더 시프트 |
|
|
VocSpred |
보코더 스프레드 |
|
|
음성해독 |
보코더 공명 |
|
|
프리FXLvl |
FX 전 레벨 |
믹서 출력 레벨 |
|
피트시프트 |
피치 시프트 |
보컬 튜닝 프로세서에서 동적 피치 이동을 제어합니다. |
|
표시하다 |
영역 |
세부 사항 |
|---|---|---|
|
---- |
||
|
포트타임 |
보컬: 포르타멘토 타임 |
|
|
FXWetLvl |
FX: 습윤 레벨 |
|
|
PstFXLvl |
믹서: 포스트 FX 레벨 |
|
|
팬포스 |
FX: 팬 위치 |
|
|
유니데튠 |
음성: 유니슨 디튠 |
|
|
발진기: |
||
|
O1WTInt |
발진기 1 매개변수 |
발진기 1: 웨이브테이블 보간 |
|
O1Pw/Idx |
발진기 1: 펄스 폭/파형표 인덱스 |
|
|
O1VSync |
오실레이터 1: 가상 동기화 |
|
|
오1하드 |
발진기 1: 경도 |
|
|
O1덴스 |
발진기 1: 밀도 |
|
|
O1DnsDtn |
오실레이터 1: 밀도 디튠 |
|
|
오원세미 |
오실레이터 1: 반음 전치 |
|
|
O1센트 |
오실레이터 1: 센트 전치 |
|
|
O2WTInt |
발진기 2 매개변수 |
발진기 2: 웨이브테이블 보간 |
|
O2Pw/IDX |
발진기 2: 펄스 폭/파형표 인덱스 |
|
|
O2V싱크 |
오실레이터 2: 가상 동기화 |
|
|
오투하드 |
오실레이터 2: 경도 |
|
|
오투덴스 |
발진기 2: 밀도 |
|
|
O2DnsDtn |
오실레이터 2: 밀도 디튠 |
|
|
오투세미 |
오실레이터 2: 반음 전치 |
|
|
오투센트 |
오실레이터 2: 센트 전치 |
|
O3WTInt |
오실레이터 3개 매개변수 |
발진기 3: 웨이브테이블 보간 |
|---|---|---|
|
O3Pw/Idx |
발진기 3: 펄스 폭/파형표 인덱스 |
|
|
O3V싱크 |
오실레이터 3: 가상 동기화 |
|
|
오3하드 |
오실레이터 3: 경도 |
|
|
오3덴스 |
발진기 3: 밀도 |
|
|
O3DnsDtn |
오실레이터 3: 밀도 디튠 |
|
|
오3세미 |
오실레이터 3: 반음 전치 |
|
|
오3센트 |
오실레이터 3: 센트 전치 |
|
|
믹서: |
||
|
O1레벨 |
믹서: 오실레이터 1 레벨 |
|
|
O2레벨 |
믹서: 오실레이터 2 레벨 |
|
|
O3레벨 |
믹서: 오실레이터 3레벨 |
|
|
RM1*3레벨 |
믹서: 링 모드 1*3 레벨 |
|
|
RM2*3레벨 |
믹서: 링 모드 2*3 레벨 |
|
|
소음 레벨 |
믹서: 소음 수준 |
|
|
필터: |
||
|
F밸런스 |
필터 밸런스 |
|
|
F1주파수 |
필터 1: 주파수 |
|
|
F1Res |
필터 1: 공명 |
|
|
F1DAmnt |
필터 1: 왜곡량 |
|
|
F1트랙 |
필터 1: 키보드 추적 |
|
|
F2Freq |
필터 2: 주파수 |
|
|
F2Res |
필터 2: 공명 |
|
|
F2DAmnt |
필터 2: 왜곡량 |
|
|
F2트랙 |
필터 2: 키보드 추적 |
|
|
F1Env2 |
필터 1: 봉투 2 금액 |
|
|
F2Env2 |
필터 2: 봉투 2 양 |
|
|
봉투 1: |
||
|
앰프애트 |
엔벨로프 1(앰프): 어택 타임 |
|
|
앰프덱 |
엔벨로프 1(앰프): 감쇠 시간 |
|
|
앰프수스 |
봉투 1(앰프): 지속 레벨 |
|
|
앰프렐 |
엔벨로프 1(앰프): 릴리스 시간 |
|
|
봉투 2: |
||
|
플트어트 |
봉투 2(필터): 공격 시간 |
|
|
플트데크 |
봉투 2(필터): 감쇠 시간 |
|
|
플트수스 |
봉투 2(필터): 지속 레벨 |
|
|
FltRel |
봉투 2(필터): 릴리스 시간 |
|
|
봉투 3: |
||
|
E3딜레이 |
봉투 3: 지연 |
|
|
E3Att |
봉투 3: 공격 시간 |
|
|
E3Dec |
봉투 3: 붕괴 시간 |
|
|
E3Sus |
봉투 3: 레벨 유지 |
|
|
E3렐 |
봉투 3: 릴리스 시간 |
|
|
LFO: |
||
|
L1레이트 |
LFO 1: 비율 |
|
|
L1R싱크 |
LFO 1: 동기화 속도 |
|
|
L1슬루 |
LFO 1: 슬루 양 |
|
|
L2레이트 |
LFO 2: 비율 |
|
|
L2R싱크 |
LFO 2: 동기화 속도 |
|
|
L2슬루 |
LFO 2: 슬루 양 |
|
|
L3레이트 |
LFO 3: 비율 |
|
|
L3R싱크 |
LFO 3: 동기화 속도 |
|
|
L3슬루 |
LFO 3: 슬루 양 |
|
|
FX: |
||
|
FX1Amnt |
FX1: FX 금액 |
|
|
FX2Amnt |
FX2: FX 금액 |
|
|
FX3앰트 |
FX3: FX 금액 |
|
|
FX4앰트 |
FX4: FX 금액 |
|
|
FX5Amnt |
FX5: FX 금액 |
|
|
FX페드벡 |
FX: FX 피드백 |
|
|
Dst1Lvl |
왜곡 |
왜곡: 왜곡 1 레벨 |
|
Dst2Lvl |
왜곡: 왜곡 1 레벨 |
|
|
딜리1타임 |
지연 매개변수 |
지연 1: 지연 시간 |
|
디엘이싱크 |
지연 1: 지연 동기화 시간 |
|
|
디리1에프비크 |
지연 1: 피드백 |
|
|
디리1슬루 |
지연 1: 슬루 양 |
|
|
딜리투타임 |
지연 2: 지연 시간 |
|
|
딜리투싱크 |
지연 2: 지연 동기화 시간 |
|
|
디리투에프비크 |
지연 2: 피드백 |
|
|
디리2슬루 |
지연 2: 슬루 양 |
|
|
Ch1Rate |
코러스 매개변수 |
합창 1: 평가 |
|
Ch1Fbck |
합창 1: 피드백 |
|
|
Ch1 깊이 |
합창 1: 깊이 |
|
|
Ch1Delay |
합창 1: 지연 |
|
|
Ch2Rate |
합창 2: 평가 |
|
|
Ch2Fbck |
합창 2: 피드백 |
|
|
Ch2Depth |
합창 2: 깊이 |
|
|
Ch2Delay |
합창 2: 지연 |
|
|
Ch3Rate |
합창 3: 평가 |
|
|
Ch3Fbck |
합창 3: 피드백 |
|
|
Ch3Depth |
합창 3: 깊이 |
|
|
Ch3Delay |
합창 3: 지연 |
|
|
Ch4Rate |
합창 4: 평가 |
|
|
Ch4Fbck |
합창 4: 피드백 |
|
|
Ch4Depth |
합창 4: 깊이 |
|
|
Ch4Delay |
합창 4: 지연 |
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지티슬루 |
게이터 매개변수 |
게이터: 슬루 어텀 |
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지티디케이 |
게이터: 부패의 시간 |
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GtL/RDel |
게이터: 왼쪽/오른쪽 지연 시간 |
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ArpGTime |
아르페지에이터 매개변수 |
아르페지에이터: 게이트 타임 |
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아르프스윙 |
아르페지에이터: 스윙 |
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변조 깊이: |
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M1 깊이 |
변조 매트릭스: 슬롯 1 깊이 |
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M...깊이 |
변조 매트릭스: 슬롯 ... 깊이 |
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M20깊이 |
변조 매트릭스: 슬롯 20 깊이 |
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표시됨 |
설명 |
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LP6NoRes |
로우패스, 6dB/옥타브, 공진 없음 |
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LP12 |
로우패스, 12dB/옥타브 |
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LP18 |
로우패스, 18dB/옥타브 |
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LP24 |
로우패스, 24dB/옥타브 |
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BP6/\6 |
대칭 대역 통과, 6dB/옥타브 |
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BP12/\12 |
대칭 대역 통과, 12dB/옥타브 |
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BP6/\12 |
비대칭 대역 통과, 6dB/옥타브(고역 통과), 12dB/옥타브(저역 통과) |
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BP12/\6 |
비대칭 대역 통과, 12dB/옥타브(고역 통과), 6dB/옥타브(저역 통과) |
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BP6/\18 |
비대칭 대역 통과, 6dB/옥타브(하이패스), 18dB/옥타브(로우패스) |
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BP18/\6 |
비대칭 대역 통과, 18dB/옥타브(고역 통과), 6dB/옥타브(저역 통과) |
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HP6NoRes |
하이패스, 6dB/옥타브, 공진 없음 |
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HP12 |
하이패스, 12dB/옥타브 |
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HP18 |
하이패스, 18dB/옥타브 |
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HP24 |
하이패스, 24dB/옥타브 |