さて、ここまでで大まかな概要を説明しました。 Novation Play うまくいっているなら、もう少し深く掘り下げてみましょう。私たちは設計しました Play あまり調整しなくても素晴らしいサウンドが得られますが、多くの人がその仕組みをもう少し理解し、何かを学びたいと思っていることは承知しています。次のセクションでは、各コントロールエリアを詳しく見ていきましょう。何が起こっているのか、より詳しくご説明します。
で Play いくつかの伝説的な楽器からさまざまなパッチをサンプリングし、プリセットのセットにまとめました。
プリセットを参照して選択し、マクロコントロールとエフェクトを使用してサンプリングしたパッチに基づいて独自のプリセットを作成することができます。 Play。
パッチとプリセットの違いは何ですか?
シンセサイザーの世界では、「プリセット」と「パッチ」という言葉はほぼ同じ意味で使われます。シンセサイザーには多くのパッチ(数百に及ぶ場合も少なくありません)が収録されていることが多く、そのうちの一部は「ファクトリーパッチ」、つまりプリセット値を持つパッチであるため、「プリセット」と呼ぶことがあります。もちろん、自分でパッチを作成し、それをプリセットと呼ぶこともできます。プリセット値を持つパッチには、後でいつでも呼び出せるように設定されています。
で Playでは、象徴的なシンセからパッチ(プリセット)をサンプリングし、便利なプリセットサウンドを多数用意しました。
プリセットを選択するには、プリセット名をクリックしてプリセットブラウザを開きます。サウンドの種類やサンプリングしたシンセサイザーに基づいてサウンドを選択できます。
左側には、検索バーとサウンド別にプリセットをフィルタリングするためのクイック メニューがあります。
プリセットを選択すると、上部に名前、簡単な説明、サウンドをサンプリングするために使用した楽器が表示されます。
メイン ウィンドウに戻るには、使用するプリセットをダブルクリックするか、プリセット ブラウザーの外側をクリックします。
サウンドを選択し、マクロ コントロールとエフェクトを使用して調整した場合は、後で使用するために保存したり、DAW で使用したりできます。
各プリセットにはプリセットのマクロ コントロールとエフェクトのセットが含まれていますが、必要に応じて、これらのコントロールを微調整してサウンドをさらに開発することもできます。
次のいくつかのセクションでは、各マクロ コントロールとエフェクトについてさらに詳しく説明し、何が起こっているのか、また希望するサウンドをどのように得るのかを理解できるようにします。
マクロ コントロールを調整するには、マウスまたは Launchkey MK4 のエンコーダーを使用できます。
各キープリセットの最初の6つのマクロコントロールは同じです。最後の2つのマクロコントロールはプリセットによって異なります。
ドラムプリセットには若干異なるマクロコントロールのセットがありますが、最初の 4 つは個々のドラムに影響し、最後の 4 つはキット全体に影響します。
以下のマクロコントロールは、キーボード楽器に適用されます。 Play。
カットオフはシンセサイザーによく見られるパラメーターで、特定の周波数帯域がフィルターを通過するレベルを調整できます。カットオフポイントを調整することで、音の明るさや暗さをコントロールできます。カットオフを調整すると、フィルターの種類に応じて暗めの音や明るい音が得られます。ほとんどのプリセットはローパスフィルターを使用しており、フィルターを低く設定するほど音が暗くなります。
フィルターは、サウンドの音色(または特性)を形作り、調整するために不可欠です。
レゾナンスを上げると、カットオフコントロールで設定されたカットオフ周波数付近の狭い帯域の周波数が強調されます。これにより、サウンドのさまざまな部分を強調することができます。
ヒント
高い共鳴を設定し、キーを演奏しながら Cutoff コントロールを動かすと、クラシックなフィルタースイープ スタイルのエフェクトを得ることができます。
モジュレーションとは、特定のパラメータを時間とともに「変調」または変化させることで、音に動きや変化を与える手法です。変化とは、音のピッチ、フィルター周波数、波形の形状など、あらゆるものを指します。
モジュレーション コントロールは、サウンドの動きの量を変更します。
シンセサイザーのLFO(低周波発振器)セクションはモジュレーターです。音の合成そのものの一部ではなく、シンセサイザーの他のセクションを変化させる(または変調する)ために使われます。例えば、LFOはオシレーターのピッチやフィルターのカットオフ周波数など、多くのパラメータを変化させます。
エンベロープを使用して単一のノートの持続時間にわたって 1 回限りのモジュレーションを制御するのに対し、LFO は繰り返される周期的な波形またはパターンを使用してモジュレーションを行います。
LFOは Play さまざまなプリセットのさまざまなパラメータに事前にマッピングされており、微妙なものから極端なものまであります。
フィルターLFOマクロコントロールはLFOと同じように動作し、繰り返しサイクルを実行します。ただし、このマクロコントロールは、LFOスピードやLFOデプスなど、フィルター関連のパラメータを常にコントロールするように設定されています。
フィルター・モジュレーションはフィルターに動きを加え、サウンドに躍動感を与えます。フィルターの開閉量を時間経過に合わせて調整することで、スイープ、パルス、あるいは緩やかな動きを作り出します。繰り返し周期を使用するフィルターLFOとは異なり、フィルター・モジュレーションはプリセットに既に組み込まれている複数のモジュレーション・ソースをブレンドすることがよくあります。これには、エンベロープによる変化、LFOの動き、あるいは演奏に基づくモジュレーションが含まれます。
Filter Modを上げると、この内蔵された動きの量が増加します。下げると、フィルターのレスポンスは一定に保たれます。フィルターの詳細な設定をすることなく、パッチの明るさ、暗さ、滑らかさ、ダイナミックさを素早く調整できます。
一般的なシンセコントロールに加えて、サウンドの他の側面を制御するためのマクロコントロールも追加しました。
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ブリーピネス – サウンドの鋭さ、高音、パーカッシブさを制御します。
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ブルーム – 音が広がるように、時間の経過とともに音が膨らんだり成長したりします。
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明るさ - 高い周波数または低い周波数を強調することで、音色の明るさまたは暗さを調整します。
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Chomp – 鋭くパンチの効いた低中音域を追加し、サウンドをよりアグレッシブに感じさせます。
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劣化 – 音質を低下させて、粗くローファイなサウンドにします。
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デジタル – 古いデジタル シンセサイザーに典型的な鮮明な合成トーンを追加します。
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Fizz – サウンドの高域のバズ感や輝きを増します。
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Flamm – サウンドの 1 つのレイヤーをわずかに遅らせて、2 倍のパーカッシブな感覚を作り出します。
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フラッター – 動きに急速で微妙な揺れや変調を加えます。
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グラインド – 歪みやざらつきを加え、サウンドを重厚にします。
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倍音 – 倍音を増幅または変更して、サウンドをより豊かにします。
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Loose – トランジェントのタイトさ(鋭い最初のバースト)をコントロールします。Loose を上げると、サウンドがブーミーになり、サスティンが長くなり、丸みのあるサウンドになります。
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モーション – 遅延などのエフェクトを導入して、プリセットに動きを加えます。
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Movement – Motion と同様に、Movement はリズムや音色のバリエーションを追加して、サウンドを生き生きとさせます。
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ノッチ - 小さな周波数帯域(高共鳴)をカットまたはブーストして、トーンを形成します。
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オープン – サウンドを広げて、よりステレオ感のあるサウンドステージや倍音成分を増やします。
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スクープ - 中音域を減らしてスクープされた、またはチャンキーなトーンを作ります。
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シェイプ – 波形の輪郭を変更し、サウンドの滑らかさや鋭さを変えます。
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Sizzle – 非常に高い周波数を強調して、空気感と存在感を高めます。
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スペシャル – サウンドの特性を変えるユニークまたはクリエイティブなエフェクトを適用します。
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Talk – 人間の母音を模倣したボーカルのようなフィルタリングを追加します。
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厚み/薄さ – 音の厚みや空洞感を調整します。
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トラブル – 荒々しさとノイズを導入し、多少の混沌と個性を演出します。
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Truncate – サウンドのテールまたはディケイを短くして、タイトな感じにします。
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VHS – 懐かしいテープの温かみと揺れを加えてビンテージな雰囲気を演出します。
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ヴィンテージ - 微妙な暖かさ、ノイズ、ピッチドリフトを追加して、サウンドに昔ながらの、またはアナログな雰囲気を与えます。
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母音 – フィルターをモーフィングして母音のようなトーンを生成します。
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ウォブル – ピッチまたは音量を調整して、リズミカルな脈動効果を生み出します。
以下のマクロコントロールは、 Play。
すべてのドラム キットの最初の 4 つのマクロ コントロールは、ドラム キットの各部分 (キック、スネア、ハット、パーカッション要素) に異なる変更を適用します。
各キットにはキットのスタイルに関連する独自のエフェクトがあり、マクロはすべて同じことを行う場合もありますが、ドラムキットの各セクションに異なるエフェクトがある場合もあります。
エフェクトを使うと、プリセットに奥行きと動きを加えることができます。このセクションでは、エフェクトについてもう少し詳しく説明します。
リバーブおよびディレイ エフェクトのメイン コントロールは、ドライ信号と比較したエフェクトの量、つまり音量を設定します。
リバーブとディレイのコントロールの左側にある鉛筆アイコンをクリックすると、追加の設定が開きます。
リバーブ(残響)は、音響空間のエフェクトを音に加えます。ディレイとは異なり、リバーブは、異なる位相関係(タイミング)とEQを適用した高密度の遅延信号を生成することで、実際の空間での音の挙動を再現します。
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ドロップダウンではリバーブの音色を調整し、楽器が置かれている環境の種類に応じてサウンドを変更できます。
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2つ目のコントロールはディケイを調整します。ディケイはリバーブの持続時間の長さで、ディケイを長くするとより広い空間をエミュレートします。
ディレイは、演奏している音符を 1 回以上繰り返します。
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幅 – ディレイが左と右のスピーカーにどのように分割されるか、ディレイ効果のステレオ幅を調整します。
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フィルター – サウンドの遅延部分をEQで調整し、特定の周波数帯域のみを通過させます。これは、サウンド全体に空間を作り出すのに役立ちます。
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時間 – ディレイ音の間隔をコントロールします。メトロノームのオン/オフを切り替えることで、ディレイ音をプロジェクトのテンポに同期させることができます。
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フィードバック – ディレイエフェクトの持続時間(ディレイ出力がディレイ入力にフィードバックされ、ディレイにリピート音が追加される量)。フィードバックを最大にすると、最初の音を演奏してから1分以上経ってもディレイ音が聞こえる場合があります。
オーディオコンプレッサーは、オーディオ信号のバランスを調整し、音量の大きい部分と小さい部分のレベルを近づけ、通常は信号全体の音量を上げます。これは、特定の閾値を超える音の部分を検出し、その部分の音量を下げながら、信号全体の音量を上げることで実現されます。
その結果、圧縮されていない信号よりも平均(知覚)音量が大きい、より厚みのあるサウンドが生まれることがよくあります。
コンプレッサー Play 単一のコントロールであり、これを増やすと圧縮の量が増加します。
コントロールの外側のバーには、音の大きい部分がどの程度下げられているかが表示されます。
コンプレッサーは、ダイナミックなサウンドをより一貫したものにしたり、サウンドを厚くしたりするのに役立ちます。
コーラスは、連続的に遅延させた信号を元の信号とミックスすることで得られるエフェクトです。コーラスプロセッサーに搭載されたLFOが遅延時間を微調整することで、特徴的な渦巻状の音を生み出します。遅延時間の変化によって、複数のボイス(一部はピッチシフト)が混ざっているような効果も生み出され、コーラス効果をさらに高めます。
Cassette は、楽器を1980年代のテープデッキで再生したようなサウンドをプリセットに与えます。サチュレーション、ディストーション、ノイズ、ウォブル効果を加え、サウンドに個性を与えます。
Spinnerは回転するモジュレーションエフェクトです。レスリースピーカー(オルガン用の回転スピーカー)に似た構造で、徐々に回転するモジュレーション効果をもたらします。
ヒント
このエフェクトは、ゆっくりと動くパッド サウンドに非常によく機能します。
内部 Play バーチャルピッチホイールとモジュレーションホイール、そしてバーチャルキーボードがあります。これらによって、どのような音符や変化が入力できるかを確認できます。 Play DAW からでも、Launchkey を演奏しているときでも。
ピッチホイールは、Launchkeyのピッチホイールの設定を視覚的に示します。また、再生画面でマウスを使ってピッチホイールを調整することもできます。
ピッチベンドの範囲は、 設定ページ。
モジュレーションホイールは、Launchkeyのモジュレーションホイールの位置を視覚的に表示します。また、Playモードでマウスを使ってモジュレーションホイールを調整することもできます。
モジュレーション ホイールは、プリセットに応じて異なる設定にマッピングされます。
オンスクリーン キーボードには次の 3 つの用途があります。
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Launchkey で演奏している音符を確認できます。
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Launchkey を接続しなくても、マウスを使用して音符を演奏したり、サウンドをテストしたりできます。
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どのような音符が入力しているか確認できます Playたとえば、DAW で MIDI トラックを再生している場合などです。