ユーザーガイドのこの部分では、調整可能なすべてのパラメータについて詳しく説明します。 MiniNova前述の通り、パッチに対するすべての調整は、 実行する そして パッド 上部パネルのセクションは、 MiniNovaの包括的なメニュー構造。メニューには、「システム」やパッチダンプ、キーボード設定などの設定オプションも含まれています。
構造は「コンテキスト依存」です。つまり、何をしようとしているかに応じてさまざまなオプションが提供されます。
メニューシステムは常に メニュー ボタン[8]。メニューシステムは6つの個別のメニューで構成されています。
メニュー間を移動するには、 ページ ◀と►ボタン[7]を押し、 わかりました [9]を押して希望のメニューに入ります。 ページ ボタンをもう一度押して変更したいパラメータにアクセスします。 データ コントロール[6]でパラメータ値を変更します。
メニューシステムを終了するには、 メニュー/戻る ボタンをもう一度押してください。そうしないと、しばらくすると自動的にタイムアウトし、画面は現在読み込まれているパッチ情報の表示に戻ります。
注記
各パラメータに表示されているデフォルト値は、 イニシャル パッチ; 他のファクトリー パッチは、パッチ定義の一部として異なる値を持ちます。
このコントロールは、オーディオ入力のゲインを調整します。ゲインはdB単位で直接表示されます。ゲインを上げると、入力信号がLCD上部のバーグラフメーターに表示されます。ゲインは、最も音量が大きいパッセージでメーターのピークが右端から2~3セグメント下になるように調整してください。メーターにはOVERフラグも表示されます。このフラグが点灯しないように信号レベルを設定するようにしてください。InptGainがOffに設定されている場合、オーディオ入力は動作しませんのでご注意ください。
現在インストールされているファームウェアのバージョンを表示します MiniNova技術的な問題が発生した場合や、Novation Web サイトで新しいバージョンが利用可能かどうかを確認する場合に、この情報が必要になることがあります。
これは、誤ってメモリを消去したり、データを損失したりすることを防ぐための安全機能です。 の上、パッチまたはグローバルデータのメモリへの書き込みが防止され、短い警告メッセージ(メモリを保護!)に表示されている MiniNovaのディスプレイ。Protectはそのままにしておくことをお勧めします の上 ただし、パッチがメモリに保存するために編集されている場合、またはコンピューターからのシステムエクスクルーシブダンプを受信する場合を除きます。
このコントロールは、 MiniNova 本体のキーボードから演奏したり、MIDIシーケンサーやマスターキーボードなどの外部機器からのMIDIコントロールに応答したりできます。 地元 に の上 キーボードを使うことと オフ MIDI経由でシンセを外部から制御する場合や、 MiniNovaのキーボードをマスターキーボードとして設定します。 オフ が選択されると、 ローカルオフ LCDにフラグが表示されます。
注記
ローカルコントロールのオン/オフは、外部機器とのMIDIループを回避するために使用できます。 オフ、その MiniNovaのキーボードとすべてのコントロールは、MIDI OUTポートからMIDIメッセージを送信します。外部機器がMIDIメッセージをMIDI OUTポートに再送信するように設定されている場合、 MiniNovaシンセサイザーは動作し続けます。これにより、音が2回鳴ったり、ポリフォニーが減少するなど、予期せぬ影響が生じるのを防ぎます。
MIDIプロトコルは16チャンネルを提供し、各デバイスが異なるMIDIチャンネルで動作するように割り当てられている場合、最大16台のデバイスをMIDIネットワーク上で共存させることができます。MIDI Chでは、 MiniNova 特定のチャンネルで MIDI データを受信および送信し、外部機器と正しくインターフェースできるようにします。
このコントロールは、すべてのオシレーターの周波数を同じ量で調整することで、シンセサイザーを他の楽器に合わせて微調整することができます。設定単位はセント(半音の1/100)で、 ±50に設定すると、シンセサイザーは2つの半音の間の1/4音にチューニングされます。 ±0 は、キーボードを中央 C の上の A、つまり 440 Hz にチューニングします (つまり、標準のコンサート ピッチ)。
トランスポーズは、キーボード全体を半音ずつ上下に「シフト」する非常に便利なグローバル設定です。オシレーターチューニングとは異なり、実際のオシレーターではなくキーボードからのコントロールデータを変更します。つまり、トランスポーズを+4に設定すると、他の楽器をEメジャーのキーで演奏しながら、Cメジャーで演奏しているかのように白鍵のみで演奏できるようになります。
パラメータ: ポットピックアップ(ロータリーパフォームコントロール値のマッチング)
4つのロータリーで操作 実行する コントロールと フィルター ノブを回すと、パッチに保存されているパラメータ値がTweakコントロールの位置に一致します。 ポットアップ 設定されている の上ロータリーコントロールは、パッチに保存されているレベルと一致するまで効果を発揮しません。これにより、パラメータ値の急激な変化を回避できます。また、ディスプレイには→が表示されます。選び出す 値に達するまで。 PotPckup オフコントロールを回すとすぐにパラメータが変更されます。
MIDI NoteOnベロシティ値を選択します。この値は、キーのベロシティ応答と演奏時に加えられた力との関係を決定します。4から127の値は実際のベロシティ値に対応します。 普通 これはデフォルトの設定であり、ほとんどのプレイスタイルで受け入れられるはずです。
ヒント
使用 低い 強いタッチで演奏する場合、 高い もっと軽いタッチなら。 スイッチ タッチの変化を強調するのに便利です。軽いタッチではベロシティ値 90 が出力され、重いタッチではベロシティ値 127 が出力されます。個々の演奏スタイルに合わせてさまざまなカーブを試してください。
サスティンフットスイッチを接続できます MiniNova 経由で 持続する ソケット{29}。サスティンペダルがノーマルオープンまたはノーマルクローズの場合、このパラメータを適切な値に設定してください。どちらであるか不明な場合は、フットスイッチを MiniNova fを押して電源を入れます(ペダルに足を乗せずに!) オート が選択されている場合は、極性が正しく検知されるようになります。
その MiniNova アルペジエーターのテンポ(レート)を設定するため、また全体のテンポに同期するための時間基準を提供するために、マスターMIDIクロックを使用します。このクロックは内部で生成される場合もあれば、MIDIクロックを送信できる外部機器から提供される場合もあります。 クロックソース 設定により、 MiniNovaのテンポ同期機能(アルペジエーター、コーラス同期、ディレイ同期、ゲーター同期、LFOディレイ同期、LFOレート同期、パンレート同期)は、外部MIDIクロックソースのテンポに従うか、 テンポ ノブ[21]。
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内部 – その MiniNova 外部 MIDI クロック ソースが存在するかどうかに関係なく、内部 MIDI クロックに同期します。
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USB – 同期はUSB接続経由で受信した外部MIDIクロックにのみ設定されます。クロックが検出されない場合、テンポは最後に認識されたクロックレートに「フライホイール」します。
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ミディ – 同期は、MIDI入力ソケットに接続された外部MIDIクロックにのみ行われます。クロックが検出されない場合、テンポは最後に認識されたクロックレートに「フライホイール」します。
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オート – 外部MIDIクロックソースが存在しない場合は、 MiniNova デフォルトでは内部MIDIクロックが使用されます。テンポ(BPM)は テンポ ノブ。外部MIDIクロックが存在する場合、 MiniNova それに同期します。
外部MIDIクロックソースに設定すると、テンポは外部ソース(シーケンサーなど)から受信したMIDIクロックレートになります。外部シーケンサーがMIDIクロックを送信するように設定されていることを確認してください。手順が不明な場合は、シーケンサーのマニュアルを参照してください。
ほとんどのシーケンサーは停止中にはMIDIクロックを送信しません。 MiniNova MIDIクロックへの同期は、シーケンサーが実際に録音または再生している間のみ可能です。外部クロックがない場合、テンポはフライホイールとなり、最後に受信したMIDIクロックの値が使用されます。
その ピッチ そして MOD ホイール[2]は内部で照明が付いており、この設定で点灯/消灯を切り替えることができます。
これは省エネオプションです。設定 パワーセーブ に の上 作るだろう MiniNova コンピュータがスリープモードに入ると、現在の設定を保存して電源をオフにします。これはUSB接続で電源供給されている場合にのみ適用されます。 10分に設定されている場合、電源の供給方法に関わらず、一定時間後にキーボードの電源は切れます。いずれの場合も、いずれかのキーを押すと電源が復帰します。 オフキーボードはオンのままになります。
このパラメータは、現在のテンポに基づいて、アルペジエーターシーケンスのビートを決定します。 トップメニュー: グローバル。
このパラメータは、アルペジエーターによって演奏される音符の基本的な持続時間を設定します(ただし、これは アープポイント そして ARP同期 (設定により異なります。)パラメータ値が低いほど、演奏される音符の長さは短くなります。最大値では、シーケンス内の1つの音符の直後に次の音符がギャップなしで続きます。デフォルト値の64では、音符の長さは(現在のテンポに基づく)拍間隔のちょうど半分になり、各音符の後に同じ長さの休符が続きます。
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調整範囲:参照 ARPモードテーブル ARPモードテーブル
有効にすると、アルペジエーターは、押されたすべてのノートを、 アルペジオモード パラメータ。表の3番目の列は、各ケースにおけるシーケンスの性質を示しています。
この設定はアルペジエーションシーケンスに上オクターブを追加します。 アルプ・オクトヴ 2に設定すると、シーケンスは通常通り再生され、その後1オクターブ高い音で再び再生されます。 アルプ・オクトヴ さらに高いオクターブを追加してこれを拡張します。 アルプ・オクトヴ 1より大きい値、つまりシーケンスの長さの2倍、3倍など。追加された音符は元のシーケンスを完全に複製しますが、オクターブシフトされます。したがって、4音のシーケンスを演奏すると、 アルプ・オクトヴ 1に設定すると、8つの音符で構成されます アルプ・オクトヴ 2 に設定されています。
オンザ MiniNovaアルペジエーターシーケンスは、設定により最大8音符の長さまで設定できます。 アープポイント に Arp編集8つのパッドを使ってアルペジエーターシーケンスを編集することができます。 アルペジエート モード。パッドでアルペジエーターシーケンスを変更できるのは、 アープポイント 設定されている Arp編集。
UN pat 2~33は、UltraNovaから派生した、様々な長さ(8音符以上)とタイミングのArpパターンがあらかじめ割り当てられています。これらは変更できません。
このパラメータは、 アープポイント 設定されている Arp編集このパラメータは、シーケンスを構成するステップの数を表します。
このパラメータは、 アープポイント 設定されている Arp編集このパラメータをデフォルト値の50以外に設定することで、さらに興味深いリズム効果が得られます。Swingの値を大きくすると、奇数音と偶数音の音程が長くなり、偶数音と奇数音の音程はそれに応じて短くなります。値を小さくすると逆の効果になります。この効果は説明するよりも実際に試す方が簡単です。
その MiniNovaのChorderは、1つのキーを押すだけで最大10音までのコードを演奏できる便利な機能です。演奏されたコードでは、最も低い音をルートとして扱い、コード内の他の音はすべてルートより上になります。
転置コントロールは半音間隔で調整され、コードのピッチは上下に最大 11 半音までシフトできます。
コードを保存するには、 ChrdMode に の上 このメニューオプションを選択します(セーブコードディスプレイには次のように表示されます。 わかりました?; を押す わかりました [9]ボタンを押します。画面が変わります プレイチャート コードを弾きます。どのキーや転回形でも演奏できます。次に わかりました ボタンを押します。しばらくすると、画面に「 コードが保存されました!
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調整範囲: 調整パラメータ表を参照 調整パラメータテーブル。
使用 ページ ◀と►ボタン[7]を使用して、8つのTweakコントロールのうち設定したいものを選択し、 データ コントロール[6]で選択したTweakコントロールで変化させるパラメータを選択します。
以下のパラメータの説明はオシレーター1についてですが、どのオシレーターを選択しても、同じ内容が適用されます。オシレーターサブメニューを選択すると、3つのオシレーターすべてに適用される別のパラメータセットが表示されます。 オシコム (見る 共通オシレーターパラメータ)。
このパラメータはオシレーターごとの基本チューニングを設定します。値を1ずつ増やすと、キーボード上のすべての音符のピッチが半音ずつ上がります。 選択した発振器のみつまり、+12に設定すると、発振器のチューニングは実質的に1オクターブ上がります。負の値を設定すると、同様にデチューンされます。 トップメニュー: グローバル。
このパラメータを使うと、チューニングをより細かく調整できます。増分はセント(半音の1/100)単位です。つまり、値を±50に設定すると、オシレーターは2つの半音の中間の1/4音にチューニングされます。
オシレーターシンクは、追加の「仮想」オシレーターを用いて最初のオシレーターに倍音を加え、その仮想オシレーターの波形で最初のオシレーターをリトリガーするテクニックです。このテクニックは興味深い音響効果を生み出します。パラメーター値の増加に伴い、仮想オシレーターの周波数はメインオシレーターの周波数の倍数として増加するため、結果として得られるサウンドの性質はパラメーターの変化に応じて変化します。
いつ 垂直同期 値が16の倍数の場合、仮想発振器の周波数はメイン発振器の周波数の音楽的な倍音になります。全体的な効果は、倍音列を上方に移動する発振器の転置であり、16の倍数の間の値ではより不協和な効果を生み出します。
ヒント
O1Vシンク 6行目から直接調整することもできます。 実行する コントロールパネルのTweak Controlセクション RC1。
O2Vシンク 6行目から直接調整することもできます。 実行する コントロールパネルのTweak Controlセクション RC3。
最大限に活用するには 垂直同期LFOを使って変調させてみましょう。あるいは、 実行する セクションを操作し、Tweak Controlで演奏しながら変化をつけます RC1。
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調整範囲:参照 波形 テーブルの上 波形表。
オシレーターの波形を72種類から選択します。正弦波、矩形波、ノコギリ波、パルス波、そしてノコギリ波とパルス波の9種類の比率のミックスといったアナログシンセタイプの波形に加え、様々なデジタル波形と、9種類の波形を1つのウェーブテーブルにまとめた36種類のウェーブテーブル、そして2種類のオーディオ入力ソースが用意されています。
ヒント
波形テーブルには2つのオーディオソースが含まれていますが、 MiniNova オーディオ入力は1つだけ(オードインL/M)、 オーディオインR UltraNova パッチとの互換性のために含まれています。
オーディオ入力ソースを選択した場合、追加のオシレーターパラメータはサウンドに影響を与えません。オーディオ入力は、後続の操作(フィルター、モジュレーションなど)のソースとして使用されます。
外部入力をオシレーターソースとして選択すると、実際にはそのオシレーターの代わりに外部入力が選択され、そこからシンセの信号パスに送られます。オシレーターソースとして選択したオーディオ入力を聴くには、キーボードで音符を演奏する必要があります。
このコントロールには、選択した波形に応じて2つの機能があります。 O1ウェーブパルス波形の場合、発振器出力のパルス幅を変化させます。この基本的な効果は、このパラメータを調整することで最も簡単に確認できます。 O1ウェーブ に設定 パスワード; 倍音成分が変化し、高い設定では音がかなり薄く金属的になることがわかります。
脈波は非対称の矩形波です。ゼロに設定すると、波形は矩形波になります。( 発振器とミキサーこのパラメータは、オシレータ波形が36個のウェーブテーブルのいずれかに設定されている場合、異なる機能を持ちます( O1ウェーブ 各ウェーブテーブルは9つの関連する波形で構成されており、 O1PW/Idx どれが使用されているかを判断します。
パラメータ値の全範囲128は、14単位の9つの(ほぼ)均等なセグメントに分割されます。したがって、値を-64から-50に設定すると9つの波形のうち最初の波形が生成され、-49から-35に設定すると2番目の波形が生成されます。以下も同様です。ウェーブテーブル補間パラメータ(O1WTInt) を使用すると、ウェーブテーブルの使用方法にさらなるバリエーションを導入できます。
Hardnessパラメータは波形の倍音成分を変化させ、値が減少するにつれて高次倍音のレベルが低下します。ローパスフィルターに似た効果ですが、オシレーターレベルで動作します。倍音を含まない唯一の波形である正弦波には、このパラメータは効果がありません。
密度パラメーターは、オシレーター波形のコピーを自身に追加します。パラメーターの値に応じて、最大8つの仮想オシレーターがこれに使用されます。低~中程度の値では「厚みのある」サウンドが得られますが、仮想オシレーターをわずかにデチューンすると( O1DnsDtn (下記)を使用すると、さらに興味深い効果が得られます。
ヒント
O1Dense 6行目から直接調整することもできます。 実行する コントロールパネルのTweak Controlセクション RC2。
O2デンス 6行目から直接調整することもできます。 実行する コントロールパネルのTweak Controlセクション RC4。
このパラメータは、 密度 コントロール。仮想密度発振器をデチューンすることで、より厚みのあるサウンドだけでなく、ビート感も得られます。
ヒント
DensityとDensity Detuneパラメータは、サウンドに厚みを加え、ボイスを追加したような効果をシミュレートするために使用できます。VoiceメニューのUnisonとUnison Detuneパラメータを使用しても同様の効果が得られますが、DensityとDensity Detuneを使用すると、限られた数のボイスを追加する必要がないという利点があります。
ピッチホイールはオシレーターのピッチを最大1オクターブ上下に変化させます。単位は半音なので、値を+12に設定すると、ピッチホイールを上に回すと演奏される音のピッチが1オクターブ上がり、下に回すと1オクターブ下がります。このパラメーターをマイナス値に設定すると、ピッチホイールの動作が逆になります。多くの工場出荷時のパッチは+2に設定されており、±1音の範囲で変化します。この値はオシレーターごとに個別に設定できます。
このパラメータは、同じウェーブテーブル内の隣接する波形間の遷移の滑らかさを設定します。127に設定すると、隣接する波形が溶け合い、非常に滑らかな遷移になります。0に設定すると、遷移は急激で顕著になります。高い値に設定すると、 01ウィント 値が設定されている場合は、モジュレーション値が固定されていれば、隣接する波形の混合を維持できます。ウェーブテーブルインデックスを(LFOなどを介して)モジュレーションする場合、ウェーブテーブル補間パラメータは遷移の滑らかさ(または滑らかさ)を設定します。
オシレーターメニューの残りのパラメータは3つのオシレーターすべてに共通です。 発振器番号 設定されている オシコム。
オシレーターにビブラートを加えると、音のピッチが周期的に変調(または変化)され、音色に「揺れ」が加わります。このパラメータはビブラートの深さ、つまり「揺れ」の度合いを決定します。ビブラートをかけるにはモジュレーションホイールを使用し、ModVibパラメータの値は、モジュレーションホイールを完全に「上」の位置にした際に得られるビブラートの最大深さを表します。 MiniNova、VibMod、MVibRate はすべてのオシレーターに影響する共通パラメーターであり、LFO セクションを使用する必要はありません。
このパラメータは、ビブラートの速度を遅い (値 = 0) から非常に速い (値 = 127) まで設定します。
複数のオシレーターを同じチューニングに設定すると、波形は完全に同期します。昔のアナログシンセサイザーは完全にチューニングを保つことができませんでしたが、Oscillator Driftは、制御された量のデチューンを適用することでこれを「エミュレート」し、オシレーター同士がわずかにずれた状態を作り出します。これにより、サウンドに「より豊かな」キャラクターが加わります。
これは、オシレーターが波形上で開始するポイントを調整します。波形の1周期(360度)にわたって3°単位で調整可能です。キーが押された瞬間の出力電圧はゼロではないため、この設定により、ノートの開始時にわずかな「クリック」または「エッジ」が加わります。パラメータを90°または269°に設定すると、最も顕著な効果が得られます。パラメータを0°に設定すると、オシレーターは正確に同期して開始します。Freeに設定すると、波形の位相関係はキーが押されたタイミングとは無関係になります。
一部のサウンドは半音階に依存しません。例えば、パーカッションサウンド(バスドラムなど)やレーザーガンなどの効果音などが挙げられます。パッチに固定の音符を割り当てることで、キーボードのどのキーを弾いても同じ音符が発音されます。音符の基準となる音程は、10オクターブ以上の範囲であれば、任意の半音階にすることができます。このパラメータを「オフ」に設定すると、キーボードは通常の動作をします。それ以外の値に設定すると、どのキーを弾いても、その値に対応する音程で音が鳴ります。
3つの主要な発振器に加えて、 MiniNova ノイズジェネレーターが搭載されています。ホワイトノイズは「すべての周波数において等しいパワーを持つ」信号と定義され、おなじみの「ヒス」音です。ノイズの帯域幅を制限すると「ヒス」音の特性が変化し、このパラメータの他の3つのオプションはフィルタリングを適用します。ノイズジェネレーターはミキサーへの独自の入力を持っているため、ノイズジェネレーターのみを単独で聞くには、その入力を上げ、発振器の入力を下げる必要があります。( 編集メニュー - サブメニュー 3: ミキサー。
3つのオシレーターとノイズソースの出力はシンプルなオーディオミキサーに送られ、全体のサウンド出力に対するそれぞれの寄与度を調整できます。ファクトリーパッチのほとんどは、2つまたは3つのオシレーターすべてを使用していますが、それぞれの出力は様々なレベルの組み合わせで加算されます。調整可能な入力は合計6つ、FXセンドは2つあります。
ヒント
他のオーディオミキサーと同様に、すべての入力を上げすぎないようにしてください。ミキサーは音のバランスを取るために使用するものです。複数の音源を使用する場合は、各入力の設定を中間値、つまり64程度にする必要があります。入力数が多いほど、より注意が必要です。これを間違えると、内部信号がクリッピングし、非常に不快な音になってしまう可能性があります。
このパラメータは、全体的なサウンドに存在するオシレータ 1 の信号の量を設定します。
このパラメータは、全体的なサウンドに存在するオシレータ 2 の信号の初期量を設定します。
このパラメータは、全体的なサウンドに存在するオシレータ 3 の信号の初期量を設定します。
パラメータ: リングモジュレーターレベル(オシレーター1 * 3)
リングモジュレータは、2つの入力と1つの出力を持つ処理ブロックで、2つの入力信号を「乗算」します。2つの入力の相対周波数と高調波成分に応じて、結果として得られる出力には、基本波に加えて、和周波数と差周波数の一連の信号が含まれます。 MiniNova 2つのリングモジュレーターがあり、どちらもオシレーター3を1つの入力として使用し、1つはオシレーター1と、もう1つはオシレーター2と組み合わせます。リングモジュレーターの出力は、ミキサーへの2つの追加入力として利用でき、 RM1*3レベル そして RM2*3レベル. 制御されるパラメータ RM1*3レベル 全体的なサウンドに存在する Osc. 1 * 3 リング モジュレーター出力の量を設定します。
ヒント
リングモジュレーターの音をイメージするには、以下の設定を試してみてください。ミキサーメニューで、オシレーター1、2、3のレベルを下げ、 RM1*3レベル次にオシレーターメニューに進みます。オシレーター3をオシレーター1より+5、+7、または+12半音高い音程に設定すると、心地よい倍音が得られます。オシレーター1のピッチを他の半音値に変更すると、不協和ではあるものの、興味深いサウンドが得られます。 O1セント 変化させることで「ビート」効果を生み出すことができます。
パラメータ: リングモジュレーターレベル(オシレーター2 * 3)
RM2*3Lvl で制御されるパラメーターは、全体的なサウンドに存在する Osc. 2 * 3 リング モジュレーター出力の量を設定します。
このパラメータは、全体的なサウンドに存在するノイズの量を設定します。
加算されたミキサー入力は、エフェクトがアクティブになっていない場合でも、PreFXLvlで設定されたレベルでFXブロックにルーティングされます。このコントロールは、FX処理のオーバーロードを避けるため、慎重に調整する必要があります。
このパラメータはFXプロセッサから返されるレベルを調整します。 プレFXLvl そして ポストFXLv FX ブロック内のすべての FX スロットがバイパスされている場合でも、信号レベルが変更されます。
このサブメニューでは、まずパラメータを調整するフィルターを選択する必要があります。
その MiniNova 2つの同一のフィルターセクションがあり、オシレーター出力の倍音成分を変化させます。これらは精巧なトーンコントロールと捉えることができ、シンセサイザーの他の部分から動的にコントロールすることも可能です。フィルターごとに合計8つのパラメーターを調整できます。
一部のパラメータは両方のフィルターに共通です(FiltrCmnサブメニュー内)。共通パラメータFRoutingを調整することで、2つのフィルターブロックを様々な直列/並列構成で組み合わせて使用することができます。
以下の説明ではフィルター 1 を例として使用しますが、特に指示がない限り、2 つのフィルターの動作は同じです。
このパラメータは、選択したフィルタタイプの周波数を設定します。 F1タイプ フィルターが動作します。ハイパスフィルターまたはローパスフィルターの場合は「カットオフ」周波数、バンドパスフィルターの場合は「中心」周波数です。フィルターを手動でスイープすると、ほぼすべてのサウンドに「硬い音から柔らかい音」までの特性を与えることができます。
このパラメータは、設定された周波数の周りの狭い帯域の周波数で信号にゲインを追加します。 F1周波数スイープフィルターの効果をかなり強調できます。レゾナンスパラメーターを上げると、カットオフ周波数の変調が強調され、エッジの効いたサウンドが得られます。レゾナンスを上げると、フィルター周波数パラメーターの作用も強調されるため、 フィルター ノブ[14]を使用すると、より顕著な効果が聞こえます。
ヒント
F1Res 3行目から直接調整することもできます。 実行する コントロールパネルのTweak Controlセクション RC1。
フィルターレゾナンスリンクが設定されている場合 の上 (見る レスリンク 共通フィルタパラメータ)の場合、フィルター 1 と 2 のフィルター共振の値は等しくなり、どちらのコントロールによっても変化します。
フィルターの動作は、エンベロープジェネレーター2によってトリガーされる可能性があります。エンベロープ2の独自のメニューでは、エンベロープの形状がどのように生成されるかを包括的に制御できます。 フィルターエンベロープF1Env2 は、この外部コントロールの「深さ」と「方向」をコントロールします。値が高いほど、フィルターがスイープする周波数範囲が広くなります。正の値と負の値ではフィルターのスイープ方向が逆になりますが、聴感上の結果は、使用しているフィルタータイプによってさらに変化します。
演奏される音のピッチによって、フィルターのカットオフ周波数を変化させることができます。最大値(127)では、この周波数はキーボードで演奏される音に合わせて半音単位で変化します。つまり、フィルターはピッチの変化に1:1の比率で追従します(例えば、1オクターブ離れた2つの音を演奏すると、フィルターのカットオフ周波数も1オクターブ変化します)。最小値(値0)では、キーボードで演奏される音に関係なく、フィルターの周波数は一定です。
その MiniNova フィルターセクションには、4種類のハイパスフィルターと4種類のローパスフィルター(それぞれスロープが異なる)、そして6種類のバンドパスフィルター(様々なタイプ)の計14種類のフィルターが用意されています。各フィルタータイプは周波数帯域を異なる方法で分離し、特定の周波数帯域をカットし、他の周波数帯域を通過させることで、サウンドに微妙に異なる特性を与えます。
F1タイプ 3行目から直接調整することもできます。 実行する コントロールパネルのTweak Controlセクション RC3。
フィルターセクションには専用のドライブ(またはディストーション)ジェネレーターが搭載されており、このパラメーターで信号に適用されるディストーション処理の度合いを調整します。追加されるドライブの基本的な「タイプ」は、 F1Dタイプ (下記参照)。ドライブはフィルターの前に追加されます(下記参照)。
ヒント
F1DAmnt 3行目から直接調整することもできます。 実行する コントロールパネルのTweak Controlセクション RC4。
フィルタードライブは常にフィルターの前に追加されるため、フィルター周波数は聞こえるドライブの量に影響します。ドライブプロセッサーで処理される前にサウンドをフィルタリングしたい場合は、以下のような設定をお試しください。
各フィルターのドライブプロセッサーは、フィルターセクションの直前に配置されています。生成されるドライブ(または歪み)の種類は、 F1Dタイプ パラメータ。
このパラメータは、共鳴制御によって生成されるピークの帯域幅を変更します。 F1Resの価値 F1Res このパラメータを有効にするには、0以外の値に設定する必要があります。この機能により、フィルターセクションでは、様々なクラシックなアナログシンセやデジタルシンセに見られるフィルター特性をエミュレートできます。
と フィルター番号 に設定 フィルターコマンドフィルター メニューに表示されるパラメーターは、両方のフィルターに共通です。
MiniNovaの2つのフィルタセクションは同時に使用できますが、異なる方法で構成されます( FRouting 下図参照)。ローパスフィルタとバンドパスフィルタを並列に組み合わせることで、音声のような音を作り出すことができる( 共通フィルタパラメータ)。両方のフィルターを使用する構成では、 Fバランス 2つのフィルターセクションの出力を任意の組み合わせでミックスできます。最小パラメータ値 -64 はフィルター1の出力が最大になり、フィルター2の出力がゼロになることを表します。最大値 +63 はフィルター2の出力が最大になり、フィルター1の出力がゼロになることを表します。値が 0 の場合、2つのフィルターセクションの出力は均等にミックスされます。
MiniNova 2つのフィルターブロックの組み合わせは5通りあり、バイパスも選択できます。シングルモードではフィルター1のみを使用し、その他のモードでは2つのフィルターセクションを様々な方法で相互接続します。
バイパス - 回路にフィルターなし
シングル - フィルター1のみ
シリーズ - フィルター1はフィルター2に送られますが、出力はフィルターバランスコントロールから得られます。
平行 - フィルター セクションは同じ入力信号で駆動され、その出力ミックスはフィルター バランス パラメーターによって調整されます。
パラレル2 パラレル モードと同じですが、フィルター 1 は Osc 3 とノイズ ソースによって駆動され、残りのソースはフィルター 2 に供給されます。
ドラム - パラレル モード 2 と同じですが、フィルター 1 の出力がフィルター 2 の入力信号に追加されます。
Paral2モードとDrumモードは、フィルター1とフィルター2に異なるソースから信号が供給されるという点で、他のモードとは重要な点で異なります。これにより、ノイズソースとオシレーター3を、オシレーター1、2、そしてリングモジュレーター出力とは異なるフィルター処理で処理することが可能になります。これは、特定のパーカッシブなサウンドを作成する際に重要な要件となります。
ヒント
設定 フリークリンク に の上 2つのフィルターセクションの周波数間の関係を作成し、 F2周波数 フィルタ2の周波数から周波数オフセットまで( F1周波数(上記)フィルター 2 のオフセットはフィルター 1 の周波数を基準とします。
設定 レスリンク に の上 フィルター1とフィルター2の両方に同じレゾナンスパラメータ値を適用します。フィルターレゾナンスコントロール(F1Res) は、現在調整対象として選択されているフィルターに関係なく、両方のフィルターに影響します。
その MiniNova は多音ポリフォニックシンセサイザーで、基本的にはキーボードでコードを演奏でき、押さえたすべての音符が発音されます。各音符は「ボイス」と呼ばれ、 MiniNovaのDSPエンジンは、音色が尽きる前に指が足りなくなるほど強力です。しかし、 MiniNova MIDIシーケンサーから音を出す場合、理論上は音切れが発生する可能性があります(内部的には最大18音)。これは稀にしか発生しませんが、ユーザーが時折この現象を目にすることがあります。これは「ボイス・スティール」と呼ばれます。
ポリフォニック・ボイシングの代替として、モノラル・ボイシングがあります。モノラル・ボイシングでは、一度に発音される音は1つだけです。最初のキーを押したまま2番目のキーを押すと、最初のキーがキャンセルされ、2番目のキーが発音されます。このように、最後に弾いた音だけが常に聞こえます。初期のシンセサイザーはすべてモノラルでした。1970年代のアナログシンセサイザーをエミュレートしたい場合は、ボイシングをモノラルに設定すると良いでしょう。このモードでは演奏スタイルに一定の制限が課せられますが、よりリアルな音作りが可能になります。
ポリフォニックまたはモノラルのボイシングを選択することに加えて、Voice メニューではポルタメントやその他の関連するボイシング パラメータも設定できます。
ユニゾンは、各音符に最大4つのボイスを追加することで、音に厚みを加えることができます。ボイスの「リザーバー」には限りがあり、複数のボイスを割り当てるとポリフォニーがそれに応じて減少することに注意してください。1音符につき4つのボイスを割り当てると、4音のコードは MiniNovaの制限を超えており、コードにさらに音符が追加されると、「ボイス スティール」が実装され、最初に演奏された音符がキャンセルされる可能性があります。
ヒント
ユニゾンボイスによるポリフォニーの制限が厳しい場合は、複数のオシレーターを使用し、それぞれのDensityとDetuneパラメータを調整することで同様の効果を得ることができます。実際、ファクトリーパッチのほとんどは、音に厚みを与える効果を得るためにユニゾンではなくDensityとDetuneを使用しています。
ユニゾンデチューン 適用されるのは ユニゾンボイス それ以外の値に設定されている オフこのパラメータは、各ボイスが他のボイスに対してどれだけデチューンされているかを決定します。同じ音符でも、ボイス数が異なると音の違いが聞き分けられます。 ユニゾンデチューン ゼロに設定されていますが、値を増やすにつれてサウンドが面白くなります。
ポルタメントを有効にすると、演奏された音符は、すぐに目的の音程にジャンプするのではなく、次から次へと滑らかに変化します。シンセサイザーは最後に演奏された音符を記憶しており、キーを離した後もその音符からグライドが始まります。 ポートタイム グライドの持続時間で、115の値は約1秒に相当します。ポルタメントは主にモノラルモード( ポートモード (下記参照)特に効果的です。ポリモードでも使用できますが、特にコードを演奏する場合、動作が予測しにくい場合があります。 プレグライド ポルタメントを動作させるにはゼロに設定する必要があります。
これはポルタメントの「形」を設定し、 プレグライド (次のページを参照)は、ある音符から次の音符へと移行します。 リニア モードでは、グライドは前の音と現在演奏されている音の間でピッチを均等に変えます。 万博 モードでは、最初はピッチがより急速に変化し、その後、よりゆっくりと、つまり指数関数的に「ターゲット」ノートに近づきます。
プレグライド ポルタメントよりも優先されますが、 ポートタイム 持続時間を設定するパラメータ。 プレグライド 半音単位で調整され、各音符は実際には、押された鍵盤に対応する音符の1オクターブ上(値= +12)または下(値= -12)までの半音階的に関連のある音符から始まり、「ターゲット」音符に向かって滑らかに動きます。これはポルタメントとは異なり、例えば2つの音符を連続して演奏すると、それぞれに独自の プレグライド演奏された音符と関連しており、音符間のグライドは発生しません。
名前が示すとおり、可能なモードのうち 3 つはモノラルで、2 つはポリフォニックです。
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単核症 – これは標準的なモノフォニック モードです。一度に鳴る音は 1 つだけで、「最後に演奏された」ルールが適用されます。
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モノAG – AGはオートグライドの略です。これはモノラルモードの代替で、ポルタメントとプリグライドの作用がモノラルとは異なります。モノラルモードでは、ノートを個別に演奏した場合、またはレガートスタイル(1つのノートを押さえたまま別のノートを演奏する場合)で演奏した場合、ポルタメントとプリグライドの両方が適用されます。モノAGモードでは、ポルタメントとプリグライドはレガートスタイルで演奏した場合にのみ適用され、ノートを個別に演奏した場合はグライド効果は発生しません。
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ポリ1 このポリフォニックモードでは、同じ音符を連続して演奏すると別々のボイスが使用され、音符が「積み重ねられる」ため、演奏する音符が増えるにつれて音量が大きくなります。この効果は、振幅のリリースタイムが長いパッチでのみ顕著になります。
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ポリ2 – この代替モードでは、同じ音符を連続して演奏すると元の音声が使用されるため、Poly1 モードに固有の音量の増加が回避されます。
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モノ2 – これは、エンベロープのアタックフェーズのトリガー方法がモノラルとは異なります。モノラルモードでは、レガートスタイルで演奏する場合、エンベロープは最初のキー操作時に一度だけトリガーされます。モノラル2モードでは、キー操作ごとにすべてのエンベロープが再トリガーされます。
その MiniNova 使い慣れた ADSR コンセプトに基づいて、サウンド作成におけるエンベロープの使用に非常に柔軟性を提供します。
ADSRエンベロープは、音の振幅(ボリューム)を時間経過とともに変化させることで、最も簡単に視覚化できます。音の「寿命」を表すエンベロープは、4つの異なるフェーズに分けられ、それぞれに調整機能が用意されています。
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攻撃 – ノートがゼロ(例えば、キーが押された時点)から最大レベルまで上昇するのにかかる時間。アタックタイムを長くすると、「フェードイン」効果が得られます。
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減衰 – アタックフェーズの終わりに到達した最大値から、サステイン パラメータで定義された新しいレベルまでノートのレベルが下がるのにかかる時間。
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持続する – これは振幅値で、最初のアタックとディケイ段階の後、つまりキーを押し続けている間のノートの音量を表します。サスティンの値を低く設定すると、非常に短いパーカッシブな効果が得られます(アタックとディケイの時間が短い場合)。
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リリース – これは、キーを離した後、音の音量がゼロに戻るまでの時間です。リリースの値が大きいと、キーを離した後も音は聞こえ続けますが、音量は減少します。上記ではADSRを音量の観点から説明しましたが、 MiniNova 6つの独立したエンベロープジェネレーターを搭載しており、フィルターやオシレーターなどの他のシンセブロックや振幅をコントロールできます。エンベロープジェネレーター1と2はそれぞれ振幅とフィルターのコントロール専用で、Amp EnvとFltr Envと呼ばれます。エンベロープごとに合計16個のパラメーターを調整できます。
以下のパラメータは振幅エンベロープにのみ適用され、 環境n (上記)は アンプエンベロープ。
このパラメータは、ノートのアタックタイムを設定します。値が0の場合、ノートはキーを押した瞬間に最大レベルに達します。値が127の場合、ノートは最大レベルに達するまでに20秒以上かかります。中間値(64)では、アタックタイムは約250ミリ秒です(ただし、 振幅アタックスロープ (AmpAtSlp) の値はゼロになります。
このパラメータは音の減衰時間を設定します。減衰時間は、 アンプサス (下記参照)は127未満に設定してください。サスティンレベルがアタックフェーズで到達したレベルと同じ場合、ディケイフェーズが聞こえなくなるためです。中間設定(64)では、時間は約150ミリ秒です( アンプDcSlp 値は 127 です。
Sustainパラメータの値は、減衰段階終了後のノートの音量を設定します。低い値を設定すると、ノートの始まりが強調される効果が得られます。一方、0に設定すると、減衰段階が経過した後、ノートは無音になります。
多くの音色は、鍵盤を離した後も音が残ることで、その個性をある程度表現します。この「ハンギング」または「フェードアウト」効果、つまり音が自然にゆっくりと消えていく(多くの実際の楽器と同様に)効果は非常に効果的です。64に設定すると、リリースタイムは約360ミリ秒になります。 MiniNova 最大リリース時間は 20 秒以上 (AmpRel を 127 に設定) ですが、もっと短い時間の方が使いやすいでしょう。パラメータ値とリリース時間の関係は直線的ではないことに注意してください。
注記
リリースタイムの長い音をポリフォニックで演奏する場合、「ボイス・スティーリング」が発生する可能性があります。これは、リリースフェーズでまだ発音中のノートが、他のノートを演奏した際に突然切れてしまうことを意味します。これは、複数のボイスを使用している場合に発生する可能性が高くなります。
見る 編集メニュー - サブメニュー5: 音声 このトピックの詳細については、こちらをご覧ください。
AmpVelocはADSR振幅エンベロープの形状を変更するのではなく、全体的な音量にタッチ感度を追加します。そのため、パラメータ値が正の場合、キーを強く弾くほど音量が大きくなります。AmpVelocを0に設定すると、キーの弾き方に関わらず音量は同じになります。ノートを演奏するベロシティと音量の関係は、この値によって決まります。負の値の場合は逆の効果となることに注意してください。
使用することで 振幅繰り返しエンベロープのアタックとディケイを、サスティンが始まる前に繰り返すことが可能です。アタックとディケイのタイムを適切に設定することで、ノートの冒頭に興味深い「スタッター」効果を生み出すことができます。 繰り返す パラメータ(1から126)は実際の繰り返し回数なので、例えば次のように設定すると、 3に設定すると、エンベロープのアタック/ディケイフェーズが合計4つ(最初のフェーズと3回のリピート)聞こえます。 オフ 繰り返しはありません。最大設定は キーオフ 無限の繰り返しを生成します。
あなたは気づいたでしょう MiniNovaの8つのパフォーマンスパッドはタッチセンシティブです。パッドをリアルタイムで操作することで、サウンドをクリエイティブにコントロールすることができ、特にライブ演奏で役立ちます。
振幅タッチトリガー 任意のパッドをリトリガーボタンとして割り当てます。割り当てが完了するとパッドが点灯します。パッドに触れると、振幅エンベロープがリトリガーされます。割り当て後、この機能を使用するには、パッドをアニメイトモードにする必要があります(「Animate」を参照)。 パッドをパフォーマンスコントロールとして使用する) 。
このパラメータが 再トリガーでは、他のキーが押されている場合でも、演奏された各ノートはADSR振幅エンベロープ全体をトリガーします。 レガート このモードでは、最初に押されたキーのみがフルエンベロープで発音され、それ以降のキーはアタックとディケイのフェーズを省略し、サスティンフェーズの開始からのみ発音されます。「レガート」とは文字通り「滑らかに」という意味で、このモードはこのような演奏スタイルに適しています。
レガートモードが機能するには、モノラルボイシングが選択されている必要があることに注意してください。ポリフォニックボイシングでは機能しません。 編集メニュー - サブメニュー5: 音声。
レガートとは何ですか?
音楽用語の「レガート」とは「滑らかに」という意味です。レガートとは、少なくとも2つの音符を重ねて演奏するキーボード奏法です。つまり、メロディーを演奏する際に、前の(またはそれより前の)音符を鳴らしたまま次の音符を弾きます。次の音が鳴ったら、前の音符を離します。
レガートスタイルの演奏は、 MiniNovaの音の可能性。 振幅マルチトリガーたとえば、ノート間に「ギャップ」が残っていると、エンベロープが再トリガーされることを理解することが重要です。
このパラメータは、アタック特性の「形状」を制御します。値が0の場合、アタックフェーズ中の音量は直線的に増加します。つまり、一定の時間間隔で一定の量ずつ増加します。代わりに、アタックフェーズの初期段階で音量がより急速に増加する非直線的なアタック特性を選択することもできます。下の図はこれを示しています。
このパラメーターは、エンベロープのディケイフェーズに「Amplitude Attack Slope」と同じ機能を適用します。値が0の場合、音量は「Sustain」パラメーターで定義された最大値から直線的に低下しますが、「Decay Slope」を高い値に設定すると、音量は初期段階でより急速に低下します。下の図はこれを説明しています。
このパラメータは、ノートのアタックタイムとキーボード上の位置を関連付けます。 振幅アタックトラック 正の値を設定すると、鍵盤の高音域で演奏される音符のアタックタイムは短くなります。逆に、低音域ではアタックタイムが長くなります。これは、グランドピアノなどの実際の弦楽器の音色をシミュレートするのに役立ちます。低音域では弦の質量が大きくなるため、打鍵時の反応時間が遅くなります。負の値を設定すると、この関係が逆転します。
このパラメータは、 攻撃トラックただし、音符の減衰時間はキーボード上の位置によって決まります。
このパラメータを フラットエンベロープのサステインフェーズ中の音量は一定です。キーを押したままにすることで、音の音量を上げたり下げたりすることで、音にさらなるバリエーションを加えることができます。 サステインレート サステインフェーズ中に音量が増加し、最大レベルに達するまで増加し続けます。このパラメータはノートの音量増加速度を制御し、値が高いほど増加速度が速くなります。リリースタイムは、最大音量に達したかどうかに関係なく、キーを放すと通常通り動作します。負の値を設定すると、サステインフェーズ中の音量が低下し、キーを放さない場合は最終的にノートが聞こえなくなります。
このパラメータはサステインフェーズの持続時間を設定します。 キーオフの場合、キーが離されるまで音は鳴り続けます( サステインレート 体積を減らすために適用されています。 サステインタイム キーが押されたままの場合、事前に設定された時間後に音符が自動的に切断されます。 リリース時間 キーを早く離した場合でも、この設定は適用されます。値が126の場合、サステイン時間は約10秒に設定され、値が60付近の場合、サステイン時間は約1秒に設定されます。
このパラメータは他の「追跡」パラメータと同様に機能します 攻撃トラック そして ディケイトラックですが、変更されるのはノートの音量であり、レベルトラックノートとの間隔に応じて変化します(下記参照)。正の値を設定すると、トラックノートよりも高いノートはトラックノートから離れるほど徐々に大きくなり、逆もまた同様です。負の値を設定すると、トラックノートよりも高いノートはトラックノートから離れるほど徐々に小さくなり、逆もまた同様です。この音量変更は振幅エンベロープのすべてのフェーズに均等に適用されます。つまり、ノート全体の音量が変化することです。 アンプレベルトラックこの効果は控えめに使用する必要があります。低い値の方が効果は高くなります。
このパラメータはすべてのエンベロープに共通です。アンプレベルトラックを含むすべてのレベルトラックパラメータで使用される基準音を設定します。有効にすると、このパラメータは選択されたトラックノートよりも高い音のボリュームを上げ、低い音のボリュームを下げます。デフォルト値のC 3はキーボードの中央Cです。これはキーボードの最低音(C)の1オクターブ上のCであり、 オクターブ ボタン[24]が選択されます。
以下のパラメータはフィルターエンベロープにのみ適用され、 環境n (編集メニュー - サブメニュー6: 環境)は フィルター環境。
フィルター・エンベロープで調整可能な16個のパラメーターは、アンプリチュード・エンベロープのものとほぼ同等です。アンプリチュード・エンベロープがサウンドの振幅を変化させるのに対し、フィルター・エンベロープはフィルター・セクションとADSRフィルター・エンベロープの関係を確立することで、「ダイナミック」なフィルタリングを実現します。これにより、エンベロープの形状に応じてフィルター周波数が変化されます。
ヒント
フィルターエンベロープのパラメータの効果を確認するには、まずフィルターメニューを開いてフィルタリングを設定する必要があります。そして F1Env2 または F2Env2 初期値約+30に設定し、フィルターが完全に開いていないことを確認してください。つまり、 F1周波数 ミッドレンジまで。
このパラメーターは、ノートのアタックフェーズにおけるフィルターセクションの動作を設定します。値が高いほど、このフェーズでのフィルターの反応時間が長くなります。
このパラメーターは、ノートのディケイフェーズにおけるフィルターセクションの動作を設定します。繰り返しになりますが、パラメーター値が高いほど、フィルタリングが適用される期間が長くなります。
フィルタの周波数(フィルタの種類に応じてカットオフまたはセンター)は、 フィルターサステインレベルエンベロープのアタックとディケイの段階が完了すると、サウンドに最も顕著な倍音成分がこのパラメータによって決定されます。フィルター周波数パラメータ( フィルター メニュー) が低すぎる値または高すぎる値に設定されていると、エンベロープの効果が制限されます。
フィルター リリースの値を大きくすると、キーを放したときにノートのフィルター アクションがますます大きくなります。
注記
その 振幅解放 ノートの「末尾」に対するフィルタリングの効果が明らかになる前に、聞き取れる「フェードアウト」を生成できるほど、時間(振幅エンベロープのサブメニューで調整)を十分に高く設定する必要があります。
として 振幅速度 音量にタッチ感度を追加し、 フィルター速度 フィルターアクションをタッチセンシティブに設定すると、正のパラメータ値で鍵盤を強く弾くほどフィルターの効果が大きくなります。 フィルター速度 ゼロに設定すると、キーの演奏方法に関わらず、サウンドの特性は同じになります。負の値に設定すると逆の効果が生じることに注意してください。
Filter RepeatがOff以外の値に設定されている場合、エンベロープのアタックとディケイがサスティンフェーズの開始前に繰り返されます。これは、 振幅繰り返し いずれかまたは両方の繰り返しパラメータを使用すると、非常に印象的なサウンドを作成できます。
とは異なり 振幅タッチトリガー、 フィルタータッチトリガー パッドコントロールごとに 3 つのオプションがあります。 トリガー、 再トリガー そして 有効にするしかし、 振幅タッチトリガーを有効にする必要がある アニメート パッドが作動するためのモード( パッドをパフォーマンスコントロールとして使用する)。
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再トリガー – 同様の作用 振幅再トリガーただし、フィルターアクションは、選択したパッドをタッチすることで再トリガーされます。キーを押すとノートは通常通り再生され、パッドを押すとエンベロープ全体が再トリガーされます。
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トリガー - このモードでは、エンベロープトリガーのフィルターアクションはキーの押下によって開始されず、最初はフィルターにエンベロープが作用していない状態でノートが発音されます。キーを押しながらパッドを押すと、フィルターエンベロープがトリガーされます。
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有効にする このモードでは、エンベロープトリガーによるフィルターアクションはキーボードによって開始されますが、パッドが押されている間のみ有効です。そのため、フィルターに対するエンベロープの作用の有無を簡単に切り替えることができます。
これは、 振幅マルチトリガーに設定すると 再トリガーに設定すると、他のキーが押されている場合でも、各ノートを演奏すると、そのノートのADSRエンベロープ全体がトリガーされます。エンベロープがフィルターセクションに適用されている場合、エンベロープトリガーによるフィルタリングの効果がすべてのノートに反映されます。 レガート最初に押されたキーのみがフルエンベロープで発音され、フィルタリング効果も適用されます。それ以降のキーにはダイナミックフィルタリングは適用されません。レガートモードを有効にするには、モノラルボイシングを選択する必要があります。ポリフォニックボイシングでは機能しません。 編集メニュー - サブメニュー5: 音声。
ヒント
見る レガートとは何ですか? レガート スタイルの詳細については、こちらをご覧ください。
このパラメータは、フィルターに適用されるアタック特性の「形状」を制御します。値が0の場合、アタックフェーズに適用されるフィルタリング効果は線形に増加します。つまり、一定の時間間隔で均等に増加します。代わりに、フィルター効果が最初により急速に増加する非線形のアタック特性を選択することもできます。
これは フィルターアタックスロープ 同じように 振幅減衰勾配 対応する 振幅アタックスロープエンベロープのディケイフェーズにおけるフィルターセクションの反応の直線性は、直線から指数関数的なスロープまで変化させることができます。フィルター効果は、ディケイフェーズの最初の部分で最も顕著になります。
のように 振幅アタックトラックこのパラメータは、ノートのアタックタイムとキーボード上の位置を関連付けます。 フィルターアタックトラック 正の値の場合、キーボードの高音域に行くほど、アタックフェーズにおけるフィルタリング効果が短くなります。逆に、低音域に行くほどアタック時間が長くなります。負の値の場合、この関係は逆になります。
このパラメータは、 攻撃トラックただし、ノートの減衰フェーズ中のフィルター効果はキーボードの位置に依存する点が異なります。
フラットに設定すると、ノートのサステインフェーズ中はフィルター周波数は一定のままです。 フィルターサステインレート 正の値を与えると、フィルタ周波数はサステインフェーズの間も増加し続け、音のキャラクターはより長く聞こえるほど変化し続けます。 フィルターサステインレートの場合、変化は緩やかで、値の増加に伴って変化の速度が速くなります。負の値の場合、サステインフェーズ中のフィルター周波数が低下します。 振幅エンベロープ 例として。
このパラメータはサステインフェーズにも適用され、エンベロープトリガーフィルタリングがアクティブである時間を設定します。 キーオフ、 フィルタリングはキーを離すまで継続して適用されます。 サステインタイム ノートの終了前にフィルタリング効果が突然停止し、エンベロープのリリースフェーズが残ります。もちろん、これは 振幅持続時間 フィルターのサステイン時間よりも長い必要があります。そうでないと、フィルターがカットオフされる前にノートの音が完全に止まってしまいます。
このパラメータは他の「トラッキング」パラメータと同様に機能しますが、エンベロープがフィルターに適用される深さを変化させます。演奏されたノートとレベルトラックノート(下記参照)の間隔に応じて変化します。正の値にすると、エンベロープによってトリガーされるフィルタリング効果は、レベルトラックノートよりも高いノートで徐々に顕著になります。 トラックノート より遠く トラックノート 負の値を設定すると、基準音よりも高い音符は トラックノート 遠ざかるほどフィルタリングは少なくなります トラックノート そうです、そしてまた、その逆もまた同様です。
このパラメータはすべてのエンベロープに共通です。 振幅エンベロープ。
専用の振幅とフィルターエンベロープに加えて、 MiniNova には、さらに4つの割り当て可能なエンベロープ(エンベロープ3~6)が搭載されています。これらのエンベロープは、アンプリチュードエンベロープやフィルターエンベロープとほぼ同じパラメータセットを備えていますが、オシレーターパラメータ、フィルター、EQ、パンニングなど、他の多くのシンセ機能を制御するために自由に割り当てることができます。これらのパラメータは、 環境n (編集メニュー - サブメニュー6: 環境)は 環境3 に 環境6。
エンベロープ3から6の他のシンセパラメータへの割り当ては、モジュレーションマトリックス(モッドマトリックス)メニュー(参照
詳細については、こちらをご覧ください。効果を試すには、まず モッドマトリックス メニューと設定 Modスロットソース に 環境3 そしてDestinationを任意のパラメータ(例:グローバルオシレーターピッチ – 0123パッチ)。
エンベロープ3から6までのパラメータ配置は同一で、エンベロープ1と2(振幅とフィルター)とほぼ同様です。エンベロープ3と表記されていますが、以下のパラメータ概要はエンベロープ4、5、6にも同様に適用されるため、ここでは繰り返しません。
エンベロープ3~6の実際の機能は、モジュレーション・マトリックス・メニューでどのコントロールにルーティングされているかによって異なります。ただし、エンベロープのパラメータの導出自体は、振幅エンベロープとフィルターエンベロープで既に説明したものと同様です。ただし、 遅れ パラメータ(例: E3遅延) の機能については以下で説明します。
このパラメーターは、エンベロープ全体の開始を遅らせます。キーが押されると、そのノートは通常通り発音され、エンベロープ1と2はプログラムされた通りに動作します。ただし、エンベロープ3から6によってトリガーされるその他のモジュレーション効果は、 遅れ パラメータ。最大値127は10秒の遅延を表し、60~70程度の値は約1秒の遅延を表します。
見る 振幅エンベロープ。
その MiniNova 3つの独立した低周波オシレーター(LFO)を搭載しています。これらはLFO1、2、3と名付けられ、機能的には同一で、オシレーターのピッチやレベル、フィルター、パンニングなど、他の多くのシンセパラメータを自由に調整できます。
LFO 1~3の他のシンセパラメータへの割り当ては、モジュレーションマトリックスメニューで行います( 編集メニュー - サブメニュー8: ModMatrx)。
これらの効果を試聴するには、モジュレーション・マトリックス・メニューを開き、モジュレーション・スロットのソースをLFO1+/-またはLFO1+*に設定し、デスティネーションを任意のパラメーターに設定します。このメニューのDepthコントロールは、デスティネーション・パラメーターに適用されるLFOモジュレーションの量を決定します。この値を上げると、デスティネーション・パラメーターによって効果が異なりますが、一般的に「効果が増す」という意味になります。Depthをマイナス値にした場合の解釈も、選択したデスティネーション・パラメーターによって異なります。
*LFO1+をソースとして選択すると、LFOは制御パラメータを正方向(つまり増加方向)のみに変化させます。LFO1+/-をソースとして選択すると、正方向と負方向の両方に変化します。
このサブメニューでは、まずパラメータを調整する LFO を選択する必要があります。
LFOごとに合計12個のパラメーターを調整できます。3つのLFOはどれも同じ機能を持つため、ここではLFO1の機能についてのみ説明します。
レートはLFOの周波数です。値が0の場合、LFOは停止します。ほとんどの音楽エフェクトでは40~70の範囲の値が使用されますが、特定のサウンドエフェクトではより高い値またはより低い値が適切な場合もあります。
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調整範囲:参照 同期値テーブル。
このコントロールは、LFOの周波数を内部/外部MIDIクロックに同期させることができます。 オフLFOは、 L1レート パラメータ。その他の設定では L1レート 動作しなくなり、LFOレートは L1同期はMIDIクロックから生成されます。内部MIDIクロックを使用する場合、レートは テンポ 制御[21]。
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調整範囲:参照 LFO波形表。
その MiniNovaのLFOは、モジュレーション用のおなじみの正弦波、ノコギリ波、三角波、矩形波を生成するだけでなく、様々な長さのプリセットシーケンスやランダム波形を生成することもできます。LFOの一般的な用途は、メインオシレーターをモジュレーションすることです。多くのシーケンス波形では、モジュレーションマトリックスメニューのDepthパラメータを30または36に設定すると、より正確な変調が得られます(詳細は「モジュレーションマトリックス」を参照)。 LFO波形表) を使用すると、結果として得られるオシレーターのピッチが何らかの形で音楽的に関連付けられます。部門 モジュレーションマトリックスメニューのパラメータを30または36に設定します( LFO波形表) を使用すると、結果として得られるオシレーターのピッチが何らかの形で音楽的に関連付けられます。
このコントロールは、 L1Kシンク (同じメニュー)が設定されている の上キーが押されたときのLFO波形の開始点を決定します。完全な波形は360°で、コントロールの増分は3°ステップです。したがって、中間値(180°)に設定すると、モジュレーション波形は周期の半分の位置から開始されます。
スルー LFO波形の形状を変更します。鋭いエッジは、 スルー 増加します。この効果は、LFO波形にSquareを選択し、レートを低く設定することで、キーを押した時に2つのトーンが交互に出力されるようにすることで確認できます。 スルー この値を設定すると、音色間の遷移が急激ではなく「滑らか」になります。これは、矩形波LFOの波形のエッジがスルーされることによって発生します。
注記
ご了承ください スルー サイン波を含むすべてのLFO波形に効果があります。LFOスルーの効果はLFO波形によって多少異なります。 スルー が増加すると、最大振幅に到達するまでの時間が長くなり、最終的には最大振幅にまったく到達しない可能性があります。ただし、この点に到達する設定は波形によって異なります。
各LFOはバックグラウンドで継続的に動作します。 キー同期 設定は オフキーが押されたときに波形がどこにあるかを予測することはできません。キーを連続して押すと、必然的に結果が変わります。設定 キー同期 に の上 キーが押されるたびに、波形上の同じポイントでLFOを再開します。実際のポイントは 段階 パラメータ(L1フェーズ)。
LFOがピッチモジュレーションに使用されている場合(最も一般的な用途)、 共通同期 ポリフォニックボイスにのみ適用されます。これにより、演奏されるすべてのノートのLFO波形の位相が同期されます。設定するタイミング オフ、そのような同期はなく、1 つの音符がすでに押されている状態で 2 番目の音符を演奏すると、変調がタイミングがずれて同期されていないサウンドが生成されます。
名前の通り、このパラメータを の上 LFOは波形の1サイクルだけを生成します。LFO位相の設定に関わらず、常に波形の1サイクルが生成されます。LFO位相が90に設定されている場合、°ワンショット波形は90から始まる。° ポイント、完全なサイクルを実行し、90で終了します°。
LFOディレイ は時間パラメータであり、その機能は次のように決定されます。 L1入力出力 (以下を参照してください)。
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調整範囲:参照 同期値テーブル。
このパラメータをオフに設定すると、LFOの遅延は 遅れ パラメータ(L1遅延その他の設定では、L1Delay は動作しなくなり、LFO の遅延は内部/外部 MIDI クロックから生成されます。
このパラメータは、フェード/ゲートパラメータと連動して動作します。 L1入力出力。 で 再トリガー このモードでは、演奏されるすべてのノートにL1Delay(またはMIDIクロック)で設定された独自の遅延時間があります。 L1D同期 アクティブです)。 レガート このモードでは、レガートスタイルのパッセージの最初の音符のみがディレイをトリガーします。つまり、2番目以降の音符はディレイ機能を再度トリガーしません。 レガート の設定 遅延トリガー この機能を使用するには、モノラルボイシングを選択する必要があります。ポリフォニックボイシングでは機能しません。 編集メニュー - サブメニュー5: 音声。
ヒント
見る レガートとは何ですか? レガート スタイルの詳細については、こちらをご覧ください。
多機能シンセサイザーの核心は、さまざまなコントローラー、サウンド ジェネレーター、処理ブロックを相互接続し、可能な限りさまざまな方法で 1 つが別のブロックを制御 (または「変調」) できるようにすることです。 MiniNova 制御ルーティングの柔軟性が非常に高く、そのための専用メニューであるモジュレーションマトリックスメニュー(モッドマトリックス)。
メニューは、シンセサイザーの特定の領域に制御ソースを接続するシステムとして視覚化できます。各接続割り当てはスロットと呼ばれ、ModSlt(下記参照)からアクセスできるスロットは20個あります。各スロットは、1つまたは2つの制御ソースを制御対象パラメーターにどのようにルーティングするかを定義します。20個のスロットそれぞれで利用可能なルーティング方法は同一であり、以下のコントロールの説明はすべてのスロットに適用されます。
ヒント
モジュレーション・マトリックスは可変かつ加法的な性質を持っています。「可変」かつ「加法」的なマトリックスとはどういう意味でしょうか?
「可変」とは、各スロットで定義された制御対象パラメーターへの制御ソースのルーティングだけでなく、制御の「大きさ」も指定できることを意味します。つまり、制御の「量」、つまり制御の「範囲」は、ユーザー次第です。
「加算」とは、パラメータが複数のソースによって変化できることを意味します。各スロットでは、2つのソースをパラメータにルーティングすることができ、その効果は 乗算された 両方を一緒に使用します。つまり、どちらかがゼロの場合、モジュレーションは発生しません。ただし、これらのソースや他のソースを同じパラメーターにルーティングするスロットを追加しても問題ありません。この場合、異なるスロットからの制御信号が「加算」され、全体的なエフェクトが生成されます。
このようなパッチを設定するときは、同時に動作するすべてのコントローラーの組み合わせ効果によって、必要なサウンドが確実に生成されるように注意する必要があります。
さらに、モジュレーションマトリックスメニューでは、アニメイトモードが有効になっている限り、パッドを追加のコントローラーとして割り当てることができます(パッドをパフォーマンスコントロールとして使用する)。
このサブメニューでは、まずパラメータを調整するモジュレーション スロットを選択する必要があります。
モジュレーションマトリックスには20個の「スロット」(「モジュレーションスロット」)があり、それぞれ1つ(または2つ)のソースから1つのデスティネーションへのルーティング割り当てを定義します。すべてのスロットで同じソースとデスティネーションを選択でき、いずれか、またはすべてを使用できます。同じソースから複数のデスティネーションを制御でき、1つのデスティネーションを複数のソースから制御することもできます。
20 個のモジュレーション スロットは同一であるため、スロット 1 の機能についてのみ説明します。
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調整範囲:参照 変調マトリックスソース テーブルオン 変調マトリックスソーステーブル。
これは制御ソース(モジュレーター)を選択し、設定された宛先にルーティングされます。 デスティン両方を設定する ソース1 そして ソース2 に 直接 変調が定義されていないことを意味します。
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調整範囲:参照 変調マトリックスソース テーブルオン 変調マトリックスソーステーブル。
選択したデスティネーションの2つ目のコントロールソースを選択します。パッチごとに1つのソースのみを使用する場合は、 ソース2 に。
8つの アニメート パッドはタッチコントローラーとしてプログラムすることができ、パラメータ値( デスティン(下記参照)を押した際にアニメーション効果が発生します。パッドをアクティブにするには、アニメーションモードが有効になっている必要があります。 アニメート コントローラーが割り当てられている場合は、パッドが紫色に点灯します。 パッドをパフォーマンスコントロールとして使用する パッドの使用に関する詳細については、こちらをご覧ください。パッドと他のソース(ソース1および/またはソース2) が同じスロットに割り当てられている場合、パッドは他のソースのスイッチとして機能し、パッドが押されたときにのみエフェクトが聞こえます。
注記
パッドは、6つのエンベロープのいずれかを何らかの方法でトリガーするように直接割り当てることもできます(AMPTTrig、FltTTrig、 E3Tトリガ…E6TTrg)。エンベロープをトリガーするように設定している場合は、モジュレーションスロットでエンベロープとタッチトリガーの割り当てを設定する必要はありません。もちろん、同じパッドを別の用途にも同時に使いたい場合は、モジュレーションスロットでも使用できます。
これは、 MiniNova パラメータは、現在のマトリックス構成で選択されたソース(複数可)によって制御されます。可能な範囲は以下のとおりです。
その 深さ コントロールは、デスティネーション(つまり、モジュレーション対象となるパラメータ)に適用されるコントロールのレベルを設定します。現在のスロットでソース1とソース2の両方がアクティブな場合、 深さ それらの複合効果を制御します。
その MiniNova DSPベースのエフェクトプロセッサーを包括的に装備しており、シンセサウンドと、 MiniNovaのオーディオ入力。
FXセクションは5つの処理で構成されています スロット各スロットには、パンニング、イコライゼーション、コンプレッション、ディレイ、コーラス、ディストーション、リバーブ、ゲーターなどのエフェクトを含むデバイスプールからエフェクトプロセッサーを「ロード」できます。スロットに加えて、パンニング、エフェクトレベル、エフェクトフィードバックなどのグローバルエフェクトパラメーターのコントロールも用意されています。
FXコントロールは、 効果 サブメニュー。6つのオプションがあります。 パンルート そして FXスロット1 に FXスロット5。 パンルート パンニングとスロット設定の選択を提供します。FXSlot1からFXSlot5を入力すると、5つのスロットそれぞれにFXデバイスと関連パラメータを選択できます。
これはメインの手動パンコントロールで、ドライ(エフェクト適用前)のシンセサウンド/入力オーディオをステレオイメージ内で左右の出力の間に配置します。PanPosnをマイナス値にするとサウンドは左へ、プラス値にすると右へ移動します。一部のエフェクト(リバーブ、コーラスなど)は本質的にステレオであり、パンニング後に適用されることに注意してください。そのため、これらのエフェクトを使用したサウンドを使用する場合、PanPosnを極端な値に設定しても、サウンドが完全に左または右に定位しないことがあります。
自動パンニングも可能で、パンセクションには専用の正弦波LFOが搭載されており、これをコントロールします。 パンレート このパラメーターはLFOの周波数を制御し、サウンドが左右に移動する速度を制御します。値を40にすると、サウンドが1サイクルを完了するのに約3秒かかり、制御範囲は極めて遅いパンニングから極めて速いパンニングまで可能です。
自動パンニング レートは、さまざまなテンポを使用して、内部または外部 MIDI クロックに同期できます。
このコントロールは、オートパンナーによるイメージシフトの量を決定します。最大値の127では、オートパンナーはサウンドを左右両方にパンします。値を低くすると、パンニングはそれほど極端ではなくなり、サウンドはより中央に定位したままになります。パラメータ値が0のとき、オートパンナーは実質的にオフになります(ただし、「手動」パンパラメータは パンポスン はまだ有効です。
このパラメータでは、FXスロットの相互接続を設定できます。5つのスロットは、シリアル、パラレル、またはシリアルとパラレルのさまざまな組み合わせで接続できます。
このパラメーターは、エフェクトチェーンの出力から入力へフィードバックされる信号の量を制御します。フィードバックの対象となるFXスロットは、使用しているFXルーティング設定によって異なります(上図参照)。ただし、どのルーティング設定でも、フィードバックはFXスロット1からチェーンに戻されます。すべてのルーティング設定でフィードバックが使用されるわけではないことに注意してください。
各FXスロットオプション(初期画面からアクセス) 効果 サブメニュー) 全てのFXスロットは同一で、利用可能な様々なFXプロセッサーのいずれかをロードできます。以下のパラメータの説明は最初のFXスロットに関するもので、他の4つのスロットの操作は同じです。
ヒント
エフェクトの種類は様々な方法で分類できます。時間ベースのエフェクト(コーラス、ディレイ)もあれば、静的なエフェクト(EQ、ディストーション)もあります。エフェクトのセンド/リターンループとして使用するもの(パラレル接続)もあれば、インサートとして使用するもの(シリアル接続)もあります。シンセサウンド自体と実際に使用するエフェクトによっては、明らかに最適な構成とそうでない構成があります。複数のエフェクトを使用する場合は、いくつかの異なる接続を試して、最適なものを見つけてください。
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調整範囲:参照 エフェクトの種類 テーブルオン 効果タイプ表。
この表は利用可能なFXデバイスの「プール」を示しています。DSPの容量には限りがあるため、リスト内の各デバイスは1つのスロットにのみロードでき、一度ロードされると、他のスロットの利用可能なプロセッサーのリストには表示されなくなります。FXデバイスのほとんどは、複数のデバイスが用意されており、FXを最大限クリエイティブに活用できます。
このパラメータの正確な機能は、スロットにロードされているFXデバイスによって異なります。概要については、以下の表をご覧ください。
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FXタイプ |
調整されたパラメータ |
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コンプレッサー |
レベル |
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イコライザー |
レベル |
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ねじれ |
ビット/サンプルレートの削減量 |
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遅れ |
送信レベルと返信レベル |
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コーラス |
レベル |
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リバーブ |
送信レベルと返信レベル |
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ワニ |
レベル |
残りの調整可能なパラメータは、 FXスロットn サブメニューは、スロットにロードされているエフェクトデバイスによって決まります。エフェクトデバイスがロードされていないスロットでは、これ以上のメニューオプションは利用できません。
各FXデバイスには独自のメニューがあり、以下で順に説明します。FX1に関する説明は、他の4つのFXスロットにも同様に当てはまります。
イコライザーは3バンドのスイープ型で、各バンドにカット/ブーストと周波数コントロールを備えています。LFセクションとHFセクションは2次(12dB/オクターブのスロープ)シェルビングフィルター、MFセクションはベル応答フィルターです。
注記
ご了承ください FX1 金額 カットまたはブーストの全範囲を設定するには、パラメータを127に設定する必要があります(±12 dB)が利用可能になります。 FX1 金額 EQレベルパラメータの最小値または最大値で適用されるカットまたはブーストが少なくなります。
このパラメータはイコライザーのLFレスポンスを制御します。 0 低域でフラットな特性が得られ、プラスの値にすると低域が上昇し、つまり低音域が強調されます。マイナスの値にすると逆の効果が得られます。調整範囲は±12dB( FX1 金額 に設定 127)。
このパラメータはイコライザーの中域特性を制御します。値が0の場合、中域特性はフラットになり、正の値では中域特性が上昇します(つまり、中音域(音声スペクトルの音声領域)が増加します)。負の値では中域特性が減少することになります。調整範囲は±12dBです( FX1 金額 127 に設定されています。
このパラメータはイコライザーのHFレスポンスを制御します。 0 HF帯域でフラットな特性になり、プラスの値にするとHF特性が上昇(つまり高音域が増加)し、マイナスの値にすると高音域が減少する。調整範囲は±12dB( FX1 金額 に設定 127)。
このイコライザーは「スイープ」タイプで、高音、中音、低音の増減に加え、カット/ブーストコントロールが効く周波数帯域もコントロールできます。つまり、「低音」「中音」「高音」が意味する帯域です。これにより、周波数特性をより正確にコントロールできます。 EQBasFre 周波数を上げると、 EQBasLvl 効果的なので、一般的には、 EQBasLvl 値が大きいほど、音への影響が大きくなります EQBasFre. 価値を下げ EQBasFre カット/ブースト制御が有効な周波数を下げます。値は 0 約140 Hzに相当します。 127 約880Hzに相当し、デフォルト値は 64 約500Hzまで。
このパラメータの値を上げると、MFレスポンスの「中心」周波数が上がります。中心周波数は、調整時にカットまたはブースト量が最大になる周波数です。 EQ中レベルこのコントロールは、中心周波数の上下の周波数に対して比例的に効果を減少させます。調整範囲は440 Hz(値 = 0)から2.2 kHz(値 = 127)。デフォルト値は 64 約1.2kHzに相当します。
価値を下げる EQTrbFre それ以上の周波数では EQTrbLvl 効果的なので、一般的には EQTrbLvl 値が低いほど、音への影響が大きくなります。 EQTrbFre価値を高める EQTrbFre カット/ブースト制御が有効な周波数を、 127 約4.4kHzに相当する。 0 約650Hzに相当し、デフォルト値は 64 約2kHzまで。
2つのコンプレッサーデバイスが利用可能です。それぞれの機能は同一です。以下の例はコンプレッサー1を示しています。
コンプレッサーはシンセサウンド(または外部オーディオ入力)のダイナミックレンジを狭めるために使用でき、サウンドに厚みを持たせたり、パンチやインパクトを与えたりする効果があります。特に、パーカッシブな要素が強いサウンドに効果的です。
最小値は 1.0 1.0に設定されている場合、コンプレッサーは効果がありません。1.0は、入力レベルの変化に応じて出力レベルも同じように変化することを意味します。このパラメータは、しきい値レベルパラメータで設定されたレベルよりも大きい音をどの程度減衰させるかを設定します。比率が 2.0入力レベルの変化は出力レベルの変化の半分にしか影響しないため、信号全体のダイナミックレンジは狭まります。圧縮率の設定が高いほど、スレッショルドレベルを超える音の部分に圧縮が強くかかります。
しきい値 コンプレッサーが動作を開始する信号レベルを定義します。スレッショルド以下の信号(つまり、音の静かな部分)は変化しませんが、スレッショルドを超える信号(つまり、音の大きな部分)は、設定された比率でレベルが下げられます。 C1比率 - 結果として、サウンドのダイナミックレンジが全体的に減少します。このパラメータの値は、実際のアナログ信号レベル(つまり、最大デジタルクリップレベル0dBより低いdB数)をほぼ表すことに注意してください。
注記
コンプレッサーの動作によって生じる音量の変化は、シンセの出力レベルの設定とは無関係です。 MiniNovaの マスターボリューム コントロールまたはエクスプレッション ペダルを使用して全体の音量を制御する場合、FX セクションの圧縮はこれらの音量制御方法の「前」に適用され、一定に保たれます。
その 攻撃時間 このパラメータは、スレッショルドを超えた信号に対してコンプレッサーがゲインリダクションを適用する速度を決定します。打楽器のような打楽器音、あるいは爪弾くベースのような打楽器音の場合、特徴的なフロントエッジ、つまり「アタックフェーズ」を維持しながら、サウンドのメインエンベロープを圧縮することが望ましい場合があります。値を低くするとアタックタイムが速くなり、信号のフロントエッジに圧縮が適用されます。値を高くするとレスポンスタイムが遅くなり、打楽器の先端部分は圧縮されず、「パンチの効いた」サウンドになります。設定可能なアタックタイムの範囲は0.1ミリ秒から100ミリ秒です。
このパラメータは、 ホールド時間 パラメータ(参照 C1ホールド 下に)。 リリース時間 ゲインリダクションが除去される時間(圧縮されない時間)を決定します。 ホールド時間低い値は短い リリース時間高い値ほど長いリリースタイムとなります。リリースタイムは25ミリ秒から1秒まで設定可能です。
ホールド時間は、しきい値レベルを超えた信号に適用されたゲインリダクションが、信号レベルがしきい値を下回った後も適用され続ける時間を決定します。 閾値レベル。
最後に ホールド時間ゲインリダクションの量は、 リリース時間低い値は短い ホールド時間高い値は長い値です。ホールド時間の範囲は2.5msから500msです。
ヒント
コンプレッサーの時間は、反復的でリズミカルなサウンドでは特に重要です。例えば、コンプレッサーの時間を短くしすぎると、 ホールド時間 音符の間にバックグラウンド ノイズの「ポンピング」が聞こえる場合があり、非常に不快な場合があります。 所有、 リリース そして 攻撃時間 通常、使用している特定のサウンドで最適な効果を得るには、耳で聞いて組み合わせて調整するのが最適です。
圧縮の結果、音全体の音量が小さくなる場合があります。 MiniNovaのコンプレッサーは、このレベルの低下を自動的に「補い」、圧縮された信号のレベルが入力に可能な限り近くなるように調整します。自動 得 追加のゲインを提供し、強い圧縮が使用される状況で役立つ場合があります。
歪みは通常は望ましくないものとみなされ、私たちは皆、ほとんどの場合それを避けるために多大な労力を費やしますが、慎重に制御された歪みを加えることで、まさに求めているサウンドが得られる場合があります。
歪みは、信号が何らかの非線形チャネルを通過するときに発生します。この非線形性によって波形が変化し、それが歪みとして聞こえます。非線形性を示す回路の性質が、歪みの正確な性質を決定します。 MiniNovaの歪みアルゴリズムは、さまざまなタイプの非線形回路をシミュレートすることができ、その結果は、サウンドをわずかに厚くするものから、非常に不快なものまで多岐にわたります。
その MiniNova 2つのディストーションエフェクトデバイスを搭載しています。これらは任意の2つのFXスロットにロードできます。それぞれの機能は同じです。以下の例はDistortion 1を示しています。
パラメータ: 歪み補正
ディレイFXプロセッサーは、演奏された音符を1回以上繰り返します。音響的にはディレイとリバーブは密接に関連していますが、エフェクトの観点からはディレイとリバーブを混同しないでください。ディレイは単純に「エコー」と考えてください。
その MiniNova 2つの遅延プロセッサがあります。それぞれの機能は同じです。以下の例は遅延1を示しています。
このパラメータは基本的な遅延時間を設定します。 Dly1Sync (下記参照)オフに設定すると、演奏されたノートは一定時間後に繰り返されます。値が大きいほど遅延が長くなり、最大値127は約700ミリ秒に相当します。 遅延時間 演奏中に(手動またはモジュレーションを介して)変化すると、ピッチシフトが発生します。 遅延スルー。
遅延時間は、さまざまなテンポ分周器/乗算器を使用して内部または外部 MIDI クロックに同期し、約 5 ミリ秒から 1 秒までの遅延を生成します。
遅延プロセッサの出力は、低減されたレベルで入力に接続されます。 Dly1Fbck レベルを設定します。これにより、遅延信号がさらに繰り返され、複数のエコーが発生します。 Dly1Fbck ゼロに設定すると、遅延信号は全くフィードバックされず、単一のエコーのみが生成されます。値を上げると、各ノートのエコーは増加しますが、音量は徐々に小さくなります。コントロールを中央(64)では、約 5 ~ 6 回のエコーが聞こえます。最大設定では、1 分以上経過しても繰り返しが聞こえます。
このパラメータの値は比率であり、各遅延ノートが左右の出力にどのように分配されるかを決定します。設定 デイリー1L/R デフォルトに 1/1 特定の値では、すべてのエコーがステレオイメージの中央に配置されます。他の値では、大きい方の数字が遅延時間を表し、スラッシュの左側か右側かに応じて、片方のチャンネルのみにエコーが生成されます。もう一方のチャンネルでは、2つの数字の比率で定義された時間で、より速いエコーが同時に発生します。 オフ スラッシュの片側にエコーを配置すると、すべてのエコーが 1 つのチャネルのみに配置されることになります。
ヒント
その パンポスン パラメータ( パンルート サブメニューの「L/R比」は、最初の音とその遅延反復音の全体的なステレオ配置を設定し、優先されます。例えば、「L/R比」で「1/OFF」を選択し、すべてのエコーが左側に来るようにした場合、「PanPosn」を正の値に設定すると、これらのエコーは徐々に減少します。これは信号を右にパンします。 パンポスン は +63 (右いっぱいに)回すと、エコーは全く聞こえなくなります。ただし、これはFXスロット1にのみ適用されます。 FXルーティング 設定されている 1! 他の FX スロットやスロット構成では、パンの動作が若干異なる場合があります。
その ステレオイメージの遅延 幅パラメータは、次の設定にのみ関係します。 遅延左右比、 その結果、エコーがステレオイメージ全体に分散されます。デフォルト値の127では、遅延信号のステレオ配置は完全に左と右になります。値を小さくすると、 下り1幅 ステレオイメージの幅が狭くなり、パンされたエコーは中央と左または右いっぱいの中間の位置になります。
遅延スルーレート 音に影響を与えるのは、 遅延時間 変調されています。ディレイタイムを変調するとピッチシフトが発生します。DSP生成のディレイでは、ディレイタイムを非常に高速に変化させることができますが、デジタルグリッチやクリックノイズなど、望ましくない効果が生じる可能性があります。 遅延スルーレート 適用される変調を効果的に遅くすることで、ディレイタイムを急激に変更しようとすることで発生するグリッチを回避できます。 オフ 変化率が最大となるため、ディレイタイムはモジュレーションに正確に追従しようとします。値を大きくすると、よりスムーズな効果が得られます。
リバーブアルゴリズムは、音響空間のエフェクトをサウンドに加えます。ディレイとは異なり、リバーブは高密度の遅延信号を生成することで生成されます。通常、異なる位相関係とイコライゼーションを適用することで、実際の音響空間での音の挙動を再現します。
その MiniNova リバーブプロセッサが2つあります。それぞれの機能は同じです。以下の例はリバーブ1を示しています。
MiniNova さまざまな大きさの部屋やホールで発生する反射をシミュレートするように設計された 6 つの異なるリバーブ アルゴリズムを提供します。
その リバーブディケイ パラメータは、選択した空間の基本的な残響時間を設定します。これは部屋の大きさを設定するものと考えることができます。
コーラスは、連続的に遅延させた信号を元の信号とミックスすることで得られるエフェクトです。コーラスプロセッサーに搭載されたLFOが遅延時間を微調整することで、特徴的な渦巻状の音を生み出します。遅延時間の変化によって、複数のボイス(一部はピッチシフト)が混ざっているような効果も生み出され、コーラス効果をさらに高めます。
コーラスプロセッサーはフェイザーとしても設定可能で、特定の周波数帯域の信号に位相シフトを適用し、その結果を元の信号とリミックスします。その結果、おなじみの「シュッシュ」効果が得られます。
その MiniNova 4つのコーラスプロセッサーを搭載しています。それぞれの機能は同一で、以下の例はコーラス1を示しています。パラメーター名は「コーラス」ですが、コーラスモードとフェイザーモードの両方で有効です。
FX プロセッサをコーラスまたはフェイザーとして設定します。
その コーラスレート このパラメーターは、コーラスプロセッサー専用のLFOの周波数を制御します。値を低くすると周波数が低くなり、サウンド特性の変化が緩やかになります。一般的に、遅いレートの方が効果的です。
コーラスレート さまざまなテンポを使用して、内部または外部 MIDI クロックに同期できます。
コーラスプロセッサーは出力と入力の間に独自のフィードバックパスを持ち、効果的なサウンドを得るには通常、ある程度のフィードバックを適用する必要があります。フェイザーモードを選択した場合は、通常、より高い値が必要になります。フィードバックが負の値の場合、フィードバックされる信号の位相は反転されます。
その 深さ このパラメーターはコーラスのディレイタイムに適用されるLFOモジュレーションの量、つまりエフェクトの全体的な深さを決定します。値が0の場合、エフェクトは発生しません。
コーラスディレイ コーラス/フェイザー効果を生成するために使用される実際のディレイです。このパラメータを動的に変更すると、興味深い効果が得られますが、異なる静的設定間のサウンドの違いは顕著ではありません。 コーラスフィードバック 高い値です。 コーラスディレイ より顕著なのは フェイザー モード。
内蔵のGatorは、Novationの非常に強力なエフェクトです。本質的にはノイズゲートに似ており、内部または外部MIDIクロックから得られる繰り返しパターンによってトリガーされます。これにより、ノートをリズミカルに分割できます。6つのパターンから1つを選択し、設定します。 ゲイターモード パラメーター。基本パターンには 16 ステップがありますが、これらをさまざまな方法で組み合わせることで、Gator Mode 設定ではより長く複雑なパターンが生成されます。
ヒント
GatorはNovation UltraNovaで作成されたパッチと互換性があります。UltraNovaでは、ステップごとのボリューム設定を含む32ステップのパターンを自由に作成・編集し、パッチの一部として保存することができます。UltraNovaのパッチはNovation UltraNovaと完全に互換性があるため、 MiniNovaこれらのGatorパターンは、 MiniNova。
と ラッチオフでは、そのキーが押されている間だけ音符が鳴ります。 ラッチオン、キーを押すと、その音符がゲーターパターンによって変化しながら連続的に鳴ります。 GtLatch に オフ また。
ゲイターのトリガーを駆動するクロックは、 MiniNovaのマスターテンポクロックとBPMは、 ARPテンポ 制御[21]。 ゲイターレート さまざまなテンポを使用して、内部または外部 MIDI クロックに同期できます。
いつ キー同期 は の上キーを押すたびに、Gator パターンが先頭から再開されます。
キー同期をオフにすると、パターンはバックグラウンドで独立して継続されます。
ゲイターエッジスルー トリガークロックの立ち上がり時間を制御します。これによりゲートの開閉速度が制御され、ノートのアタックが鋭くなるか、フェードインとフェードアウトが緩やかになるかが決まります。 GtSlew 立ち上がり時間が長くなり、ゲート応答が遅くなります。
その ゲイターホールド パラメータは、 ノイズゲート トリガーされると、その音符の長さがオープンになります。このパラメータはクロックのテンポや ゲーターレート同期 パラメータと、 Gtホールド パターンの実行速度に関係なく、一定です。
シーケンスパターンの効果をさらに高めるため、Gatorには専用のディレイプロセッサーが搭載されています。ゼロに設定すると、パターン内のノートはステレオイメージの中央に配置されます。プラスの値に設定すると、ノートは左端にパンされ、ノートのディレイされた繰り返しは右端にパンされます。パラメーターの値はディレイタイムを制御します。マイナスの値に設定すると、プリエコー(ノートの前にエコーが鳴る)が発生します。ステレオイメージは同じで、タイミングパターンのノート自体は左側、プリエコーは右側に配置されます。
モードパラメータでは、16ステップのグループ{A}と{B}の2つのセットを組み合わせる6つの方法から1つを選択できます。3つのモードはモノラル、残りの3つのモードはステレオで、セット{A}のノートは左出力に、セット{B}のノートは右出力にルーティングされます。
VocalTuneは強力な MiniNova この機能により、オーディオ/マイク入力の信号(例えば、 MiniNovaのマイク)。オーディオ信号のピッチを変更するときに VocalTune が基準として使用する音階を提供する方法は 3 つあります。
スケール補正モード( VTモード に設定 スカルコア)では、ボーカルチューンが基準とするスケールを選択できます。 VTスケール 設定されている プレイした、 VocalTune は、最後に演奏されたコード内の音符を参照します。
ヒント
最後のコードに含まれる音符の数が多いほど、VocalTuneがスナップする音符の数も増えます。3音のトライアドでは良い結果は得られません。
シンプルなメロディーを構成するすべての音符を考えて、それらをコードとして一度に演奏してみましょう。そして、メロディーを歌うと、VocalTuneがそれらの音符だけに合わせてボーカルをスナップします。
ボーカルチューンが動作するキーを設定します( VTモード に設定 スカルコア そして VTスケール 設定されていない プレイした)。
ボーカルチューンが入力オーディオのピッチを目標ピッチに調整するのにかかる時間を設定します。値は 0 遅くて 127 速いです。
このパラメータは、シンセ内のボーカルチューン出力のルーティングを制御します。
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プレフィルター – プリフィルター:ピッチシフトされたオーディオ(フィルター前)をオシレーターと同じミキサーのオーディオチャンネルに挿入します。そのため、ボーカル信号はキーが押されたとき(またはMIDIノートオンコマンドを受信したとき)のみ聞こえます。
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ポストフィルター – ポストフィルター:ピッチシフトされたオーディオ(フィルター通過後)をオシレーターと同じミキサーのオーディオチャンネルに挿入します。ボーカル信号は、キーが押されたとき(またはMIDIノートオンコマンドによって)のみ出力されます。
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プリFX – ピッチシフトされたオーディオをFXステージに直接挿入します。 MiniNovaこの設定にすると、ボーカルを聞くためにキーを押す必要がなくなります。
VT レベルは、ピッチシフトされたオーディオの出力レベルを設定します。
その ボーカルチューン 機能にはビブラート効果があり、ピッチシフトされたオーディオにさらなるリアリティを加えます。 ビバモント ピッチシフトされたオーディオに適用されるビブラートの量を設定します。
パラメータ: VocalTune のビブラートレベルを MOD ホイールで調整
に加えて ビバモント、MOD ホイールを使用して、ピッチシフトされたオーディオに適用されるビブラートの量をリアルタイムで変更できます。 ビブモッドWl 範囲を設定します。
両方に適用されるビブラートの速度 ビバモント そして ビブモッドWl。
VocalTune は固定ピッチシフトと動的ピッチシフトの両方を適用します。 ピッチシフト 入力オーディオ信号に適用される固定ピッチシフトの量を設定します。これは、VocalTuneを使用して入力オーディオ信号のピッチをリアルタイムで変更した結果として適用されるピッチシフト(例: VTモード の設定 スカルコア そして KBCntl)。 ピッチシフト 音程は半音単位です。
ベンドシフト ピッチシフトの追加の可能な範囲を設定します。 ピッチ ホイール。ベンドシフトの間隔も半音単位です。 VTモード スケール補正 そして KBCntl ベンドシフト段階の前に追加の修正を適用します。
VocalTune機能の入力チャンネルには、不要なマイクノイズを除去するためのノイズゲートが搭載されています。 ゲートスレ 入力音源に合わせて調整します。値はdB単位です。
このパラメータは、信号レベルが設定された値を下回った後にゲートが開いている時間を設定します。 ゲートスレのデフォルト値は 64 多くの目的には十分ですが、特定の種類の材料には、より長い時間またはより短い時間が適している場合があります。
ボコーダーは、オーディオ信号に含まれる特定の周波数(モジュレーター)を分析し、その周波数を別の音(キャリア)に重ね合わせる装置です。これは、モジュレーター信号をバンドパスフィルターバンクに入力することで行われます。これらのフィルター(12個)は、 MiniNova)はオーディオスペクトルの特定の帯域をカバーし、フィルタバンクはオーディオ信号を12の周波数帯域に「分割」します。この配置の結果がスペクトル内容です。つまり、オーディオ信号の「特性」がシンセサウンドに「付与」され、実際に聞こえるのはオーディオ入力(通常はボーカル)をシミュレートしたシンセサウンドです。
ボコーダー音の最終的な特徴は、キャリアとして使用されるシンセ音に含まれる倍音に大きく左右されます。倍音成分が非常に豊富なパッチ(例えばノコギリ波を使用)を使用すると、一般的に最良の結果が得られます。
ボコーダーで使用されるモジュレーター信号は、通常、マイクに向かって話したり歌ったりする人間の声です。これにより、ロボットのような、あるいは「トーキー」な独特のサウンドが生まれます。このサウンドは近年再び人気を集め、多くの現代の音楽ジャンルで使用されています。ただし、モジュレーター信号は人間の声に限定されるわけではありません。他の種類のモジュレーター信号(例えば、エレキギターやドラム)も使用でき、予想外で興味深い効果が得られることがよくあります。
ボコーダーを使用する最も一般的な方法は、付属のダイナミックグースネックマイクを使用することです。 MiniNova (またはその他のダイナミックマイク)をトップパネルのXLRソケット[22]に接続します。モジュレーター信号は、リアパネルのEXT INソケット{32}に接続された楽器やその他のソースから入力することもできますが、この入力にジャックプラグを接続すると、トップパネルのXLR入力がオーバーライドされることに注意してください。ボコーダーへのモジュレーター入力は常にモノラルです。
最終的なボコーダー音のピッチは、キャリア(現在選択されているパッチ)が演奏しているノートによって決まります。ノートは、 MiniNovaのキーボードから、または外部キーボードやシーケンサーからMIDI経由で受信します。ボコーダー効果を発揮するには、キャリア信号とモジュレーター信号の両方が同時に存在している必要があるため、モジュレーター信号が存在している間にノートを演奏する必要があります。ボコーダーは、パッチタイプを選択することで有効になります。 ボコーダー/マイクFX と タイプ/ジャンル ノブ[4]から制御され、 ボコーダ サブメニュー。
特徴的なボコーダー サウンドは、ボコーダー出力を 2 つのソース信号のいずれかとブレンドすることによって得られます。 MiniNova ボコーダーの出力をモジュレーター信号、キャリア信号、またはその両方とミックスできます。VocodLvl は、このミックスにおけるボコーダー出力のレベルを調整します。
キャリレベル ボコーダー出力ミックスのキャリア信号(現在選択されているシンセパッチ)のレベルを調整します。
モジュールレベル ボコーダー出力信号とミックスされたマイク(またはその他の外部入力)のレベルを調整します。
各ボコーダーフィルターバンドの出力は左右のチャンネルに交互に送られ、奥行きのあるステレオイメージを生み出します。 幅 全てのフィルタ出力を両方の出力に段階的にルーティングするので、 幅 ゼロに設定すると、ボコーダー出力はモノラルになり、ステレオイメージの中央に配置されます。
ノーマル設定では、標準的なボコーダー動作となります。モジュレーター信号(通常はマイク入力)が分析され、ドライブレベルが生成されます。 ボコーダ キャリア合成バンド。典型的な「話すロボット」のようなサウンドが必要な場合は、このモードを使用します。
もし ボックモード 設定されている オールマックス、 分析は行われません。すべてのキャリア合成バンドが高めに設定されているため、ボコーダーは強力なマルチフィルターエフェクトとして使用できます。特に、他のボコーダーパラメータと組み合わせて使用することで、 共鳴する、 ヴォックシフト そして ボックスプレッド (下記参照)繊細なステレオコムフィルタリングやフェイズから、ベルのような奇妙なテクスチャまで、様々なエフェクトが見つかります。ぜひお試しください。
と ボックフリーズ に設定 オフ通常のボコーダー操作が可能です。このモードでは、モジュレーター入力(通常はマイク)が常に分析されます。 ボコーダ。
もし ボックフリーズ 設定されている の上、現在のレベル ボコーダ モジュレーター分析フィルターがフリーズされ、保存されます。(映画の1フレームを切り取るようなイメージで捉えてください。)これはマイク信号を「キャプチャ」するのに使用できます。ファクトリーパッチ「Aaah1」(B073)と「Aaah2」(B074)はこのフリーズモードを使用しています。フリーズされたフォルマントはパッチデータの一部として保存されることに注意してください。
その ヴォックシフト パラメータは、 ボコーダーモジュレーター 分析フィルタの帯域周波数は、 キャリア 合成バンド周波数。 ヴォックシフト オフセット 全体 分析バンドを合成バンドに対して同じ量だけシフトします。正の値は、 キャリア プラスの値は周波数スペクトルを上方にシフトし、マイナスの値は下方にシフトします。
ボックスプレッド さらに、 ボコーダーモジュレーター 分析フィルタの帯域周波数は、 キャリア 合成バンドの周波数。対象となる周波数範囲を増減します(「伸縮」と「縮小」をイメージしてください)。 VocSpredは周波数がどのようにマッピングされているかを示します負の値は逆の効果をもたらします。
ヒント
両方 ヴォックシフト そして ボックスプレッド 音の出力を大幅に変える ボコーダデフォルト値から大幅に変更すると、音声の明瞭度に悪影響を与える可能性があります。 ボコーダ 出力だけでなく、非常に便利なクリエイティブツールとしても機能します。どちらも、 変調マトリックスこれらの宛先を使用すると、素晴らしい「動く」ボコーダー サウンドを実現できます。
共鳴する ボコーダー合成フィルターバンドのレゾナンスを設定します。レゾナンスを上げると、ボコーダー出力に響きのあるサウンドが加わり、レゾナンスを下げると、よりドライなサウンドになります。
コントロール 分析帯域が閾値を超えてから閉じるまでの時間。減衰時間が短いほど、 ボコーダリリース時間を長くすると、よりクリエイティブなボコーダー効果が得られます。
デフォルトでは ハイパス この設定では、モジュレーター(ボーカリストの自然な声)から歯擦音がフィルタリングによって除去されます。この設定により、モジュレーターの信号がいくらか聞こえるようになります。ボコーダーのボーカルに歯擦音を加えたいが、演奏者の自然な歯擦音ではない場合は、 ノイズ として 歯擦音の種類 歯擦音を人工的にシミュレートします。これにより、モジュレーター信号にわずかなレベルのノイズが追加され、 ボコーダ 追加の HF コンテンツを自然な歯擦音と同じように処理します。
このパラメータは、最終的なボコーダー信号に含まれる歯擦音の量を決定します。これにより、ボコーダーは音声中の「S」と「T」の音を強調することができます。歯擦音を加えることで、ボコーダーはより特徴的なサウンドを作り出し、ボコーダーで処理されたボーカルをより明瞭にすることができます。
変調器信号 (外部入力から) には、不要な低レベル信号を除去するノイズ ゲートがあります。 ゲートスレ ゲートのスレッショルドを設定します。これは、ボコーダーをライブパフォーマンスで使用する際に便利な機能で、不要な音によるボコーダーのトリガーを防ぐのに役立ちます。キャリブレーションは、内部クリップレベル(0dB)より約dB単位で調整します。
ゲートレル リリース時間を設定する ノイズゲート; どのくらい ゲート 変調器の信号レベルが設定されたレベルを下回った後も開いたままになります。 ゲートスレ (つまり、歌うのをやめた後にマイクがどのくらい長くオンのままであるか)。
最後のメニューでは、パッチやその他のデータを MiniNova MIDI SysEx データを保存できる MIDI 対応デバイス (ハードウェアまたはソフトウェア)。
を押すと わかりました ボタンを押しながら DmpCrPch 大丈夫ですか? が表示されている場合は、現在ロードされているパッチ(つまり、現在のシンセパッチのすべてのパラメータ)をUSBポートとMIDI OUTポートの両方から送信します。または、 メニュー/戻る ダンプを実行しないことに決めた場合。
使用 データ ノブでバンクA、B、Cを選択します。 わかりました、現在選択されているバンク内のすべてのパッチのパッチ データをダンプするかどうかを確認するメッセージが表示されます。
このオプションを使用すると、 MiniNova – 必ずしも現在ロードされているパッチとは限りません。ダンプするパッチの名前はLCDの2行目に表示されます。 データ ノブを使用してダンプするパッチを名前で選択し、PAGE ► ボタンを使用して次のメニュー オプションを選択します。
[OK] を押すと、SetPatch で選択されたパッチがダンプされます。
この画面が表示されている間にOKを押すと、384パッチ(128 x 3バンク)すべてがダンプされます。このダンプには、 MiniNovaのグローバル設定(下記参照)。
この機能は、 すべてダンプ; 現在のグローバル設定 (オーディオ レベル、転置設定など) は、別の書き込み手順としてダンプされます。
|
画面 |
形状 |
|---|---|
|
正弦 |
正弦 |
|
三角形 |
三角形 |
|
ノコギリ歯 |
ノコギリ歯 |
|
ソウ9:1PW |
のこぎり波パルス幅9:1比 |
|
ソウ8:2PW |
のこぎり波パルス幅 8:2 比 |
|
ソウ7:3PW |
のこぎり波パルス幅7:3比 |
|
ソウ6:4PW |
のこぎり波パルス幅6:4比 |
|
ソウ5:5PW |
のこぎり波パルス幅 5:5 比 |
|
ソウ4:6PW |
のこぎり波パルス幅4:6比 |
|
ソウ3:7PW |
のこぎり波パルス幅3:7比 |
|
ソウ2:8PW |
のこぎり波パルス幅 2:8 比 |
|
ソウ1:9PW |
のこぎり波パルス幅 1:9 比 |
|
パスワード |
パルス幅 |
|
四角 |
四角 |
|
バスキャンプ |
キャンプバス |
|
ベースFM |
周波数変調ベース |
|
EP_鈍い |
鈍いエレクトリックピアノ |
|
EP_ベル |
ベル・エレクトリックピアノ |
|
クラヴ |
クラビノーバ |
|
ダブリード |
ダブルリード |
|
レトロ |
レトロ |
|
ストレンマッハ1 |
ストリングマシン1 |
|
ストレンマッハ2 |
ストリングマシン2 |
|
オルガン_1 |
オルガン1 |
|
オルガン_2 |
オルガン2 |
|
邪悪な組織 |
邪悪なオルガン |
|
ハイスタッフ |
ハイスタッフ |
|
ベル_FM1 |
周波数変調ベル1 |
|
ベル_FM2 |
周波数変調ベル2 |
|
ディグベル1 |
デジタルベル1 |
|
ディグベル2 |
デジタルベル2 |
|
ディグベル3 |
デジタルベル3 |
|
ディグベル4 |
デジタルベル4 |
|
デジiPad |
デジタルパッド |
|
Wテーブル1 |
ウェーブテーブル1 |
|
Wテーブル.... |
ウェーブテーブル.... |
|
Wテーブル.... |
ウェーブテーブル.... |
|
Wテーブル36 |
ウェーブテーブル36 |
|
オーディオインL/M |
左オーディオ入力(またはグースネックマイク) |
|
オーディオインR |
右オーディオ入力 |
|
画面 |
詳細 |
コーラス同期 LFOレート同期 LFOディレイ同期 パン同期 |
ARP同期 ゲイターシンク FXディレイ同期 |
|---|---|---|---|
|
32番目のT |
1バールあたり48サイクル |
a |
a |
|
32日 |
1バールあたり32サイクル |
a |
a |
|
16番目のT |
1バールあたり24サイクル |
a |
a |
|
16日 |
1バールあたり16サイクル |
a |
a |
|
8番目のT |
1バールあたり12サイクル |
a |
a |
|
16日 |
3拍あたり8サイクル / 3小節あたり32サイクル |
a |
a |
|
8日 |
1バールあたり8サイクル |
a |
a |
|
4番目のT |
1バールあたり6サイクル |
a |
a |
|
8D |
3拍あたり4サイクル / 3小節あたり16サイクル |
a |
a |
|
4番目 |
1バールあたり4サイクル |
a |
a |
|
1 + 1/3 |
1バールあたり3サイクル |
a |
a |
|
4D |
3拍あたり2サイクル / 3小節あたり8サイクル |
a |
a |
|
2番目 |
1バールあたり2サイクル |
a |
a |
|
2 + 2/3 |
2バーあたり3サイクル |
a |
a |
|
3ビート |
3拍に1サイクル / 3小節に4サイクル |
a |
a |
|
4ビート |
1バーあたり1サイクル |
a |
a |
|
5 + 1/3 |
2バーあたり3サイクル |
a |
a |
|
6ビート |
6拍に1サイクル / 3小節に2サイクル |
a |
a |
|
8ビート |
2バーあたり1サイクル |
a |
a |
|
10 + 2/3 |
4小節あたり3サイクル |
a |
|
|
12ビート |
12拍に1サイクル / 3小節に1サイクル |
a |
|
|
13 + 1/3 |
10バーあたり3サイクル |
a |
|
|
16ビート |
4小節ごとに1サイクル |
a |
|
|
18ビート |
18拍あたり1サイクル / 9小節あたり2サイクル |
a |
|
|
18 + 2/3 |
8小節あたり3サイクル |
a |
|
|
20ビート |
5バーごとに1サイクル |
a |
|
|
21 + 1/3 |
16小節あたり3サイクル |
a |
|
|
24ビート |
6小節ごとに1サイクル |
a |
|
|
28ビート |
7小節ごとに1サイクル |
a |
|
|
30ビート |
15バーあたり2サイクル |
a |
|
|
32ビート |
8小節ごとに1サイクル |
a |
|
|
36ビート |
9小節ごとに1サイクル |
a |
|
|
42ビート |
21バーあたり2サイクル |
a |
|
|
48ビート |
12小節ごとに1サイクル |
a |
|
|
64ビート |
16小節あたり1サイクル |
a |
|
画面 |
波形 |
追加情報 |
|---|---|---|
|
正弦 |
伝統的なLFOシェイプ |
|
|
三角形 |
||
|
ノコギリ歯 |
||
|
四角 |
||
|
ランドS/H |
LFOのサイクルごとにランダムな値にジャンプします |
|
|
時間S/H |
最小値と最大値にジャンプし、それぞれランダムな時間だけ保持されます。 |
|
|
ピアノ環境 |
湾曲した鋸歯形状 |
|
|
シーケンス1 |
これらは異なる値にジャンプし、それぞれを LFO サイクル レートの 16 分の 1 の間保持するシーケンスです。 |
|
|
シーケンス2 |
||
|
シーケンス3 |
||
|
シーケンス4 |
||
|
シーケンス5 |
||
|
シーケンス6 |
||
|
シーケンス7 |
||
|
オルタナティブ1 |
これらは最小値と最大値の間をジャンプするシーケンスであり、各値はさまざまな時間間隔で保持されます。 |
|
|
オルタナティブ2 |
||
|
オルタナティブ3 |
||
|
オルタナティブ4 |
||
|
オルタナティブ5 |
||
|
オルタナティブ6 |
||
|
オルタナ7 |
||
|
オルタナ8 |
||
|
クロマット |
これらは様々な種類の「メロディック」シーケンスです。オシレーターのピッチをモジュレーションする場合、半音階的な効果を得るには、モジュレーション深度を±30または±36に設定します。 |
|
|
選考科目 |
||
|
メジャー7 |
||
|
マイナー7 |
||
|
最小アープ 1 |
||
|
最小アープ 2 |
||
|
減少する |
||
|
DecMinor |
||
|
短3度 |
||
|
ペダル |
||
|
4番目 |
||
|
4分の1 x12 |
||
|
1625年 メイ |
||
|
1625分 |
||
|
2511 |
|
画面 |
ソース |
コメント |
|---|---|---|
|
直接 |
変調ソースが選択されていません。 |
|
|
モッドホイール |
モジュレーションホイール |
モジュレーションホイールがコントローラーです。 |
|
アフトタッチ |
アフタータッチ |
モジュレーションは、キーを押している間に加えられる圧力に比例します。(モノフォニックアフタータッチ)* |
|
急行 |
エクスプレッションペダル |
外部のフットペダルで制御します。 |
|
速度 |
キーベロシティ |
変調はキーを強く弾く強さに比例します。 |
|
キーボード |
キーポジション |
変調はキーの位置に比例します。 |
|
LFO1+ |
LFO 1 |
'+' = LFO は制御されるパラメータの値を正の方向にのみ増加します。 '+/-' = LFO は制御されるパラメータの値を均等に増加および減少します。 |
|
LFO1+/- |
||
|
LFO2+ |
LFO 2 |
|
|
LFO2+/- |
||
|
LFO3+ |
LFO 3 |
|
|
LFO3+/- |
||
|
環境1アンプ 環境2フィルター 環境3 - 環境6 |
封筒1~6 |
6つのエンベロープはすべてキー操作でトリガーされ、いずれかまたはすべてを使用して、パラメータを時間的に変化させることができます。Env1とEnv2は振幅とフィルターのパラメータを制御するために「ハードワイヤード」になっていますが、他のパラメータの制御にも使用できます。 |
|
オーディオ入力環境 |
オーディオ入力エンベロープ |
マイク/オーディオ入力信号パスにおけるエンベロープフォロワーの出力。 |
* ご注意ください MiniNova キーボードはアフタータッチ データを送信しませんが、シンセ エンジンは MIDI (DIN または USB) 経由で受信したアフタータッチ データに正しく応答します。
|
画面 |
行き先 |
コメント |
|---|---|---|
|
発振器: |
||
|
O123パッチ |
グローバル発振器ピッチ |
すべてのオシレーター:ピッチトランスポーズ |
|
O1ピッチ |
オシレーターごとのピッチ |
オシレーター1: ピッチトランスポーズ |
|
O2ピッチ |
オシレーター2: ピッチトランスポーズ |
|
|
O3ピッチ |
オシレーター3: ピッチトランスポーズ |
|
|
O1Vシンク |
オシレーターごとの可変同期 |
オシレーター1: 仮想同期 |
|
O2Vシンク |
オシレーター2: 仮想同期 |
|
|
O3Vシンク |
オシレーター3: バーチャルシンク |
|
|
O1PW/Idx |
発振器ごとのパルス幅/波形テーブルインデックス |
オシレーター1: パルス幅 / ウェーブテーブルインデックス |
|
O2PW/Idx |
オシレーター2: パルス幅 / ウェーブテーブルインデックス |
|
|
O3PW/Idx |
オシレーター3: パルス幅 / ウェーブテーブルインデックス |
|
|
O1ハード |
発振器ごとの硬度 |
発振器1: 硬度 |
|
O2ハード |
発振器2: 硬度 |
|
|
O3ハード |
発振器3: 硬度 |
|
|
ミキサー: |
||
|
O1レベル |
ミキサー入力レベル |
ミキサー: オシレーター1レベル |
|
O2レベル |
ミキサー: オシレーター2レベル |
|
|
O3レベル |
ミキサー: オシレーター3レベル |
|
|
ノイズレベル |
ミキサー:騒音レベル |
|
|
RM1*3レベル |
ミキサー: リングモジュレーション 1*3 レベル |
|
|
RM2*3レベル |
ミキサー: リングモジュレーション 2*3 レベル |
|
|
フィルター: |
||
|
F1DAmnt |
フィルター前の歪み、フィルターごと |
フィルター1: 歪み量 |
|
F2DAmnt |
フィルター2: 歪み量 |
|
|
F1周波数 |
フィルタごとの周波数 |
フィルター1: 周波数 |
|
F2周波数 |
フィルター2: 周波数 |
|
|
F1Res |
フィルタごとの共鳴 |
フィルター1:共鳴 |
|
F2Res |
フィルター2:共鳴 |
|
|
Fバランス |
フィルター1/フィルター2のバランス |
フィルターバランス |
|
LFO: |
||
|
L1レート |
LFOごとの周波数 |
LFO 1: レート |
|
L2レート |
LFO 2: レート |
|
|
L3レート |
LFO 3: レート |
|
|
封筒: |
||
|
環境1Dec |
エンベロープ減衰時間 |
エンベロープ1(アンプ):ディケイタイム |
|
環境212月 |
エンベロープ2(フィルター):ディケイタイム |
|
|
FX: |
||
|
FX1Amnt |
FX1: FX金額 |
|
|
FX2Amnt |
FX2: FX金額 |
|
|
FX3Amnt |
FX3: FX金額 |
|
|
FX4Amnt |
FX4: FX金額 |
|
|
FX5Amnt |
FX5: FX金額 |
|
|
FXフェドバック |
FX: FXフィードバック |
|
|
FXウェットレベル |
FX: ウェットレベル |
|
|
Ch1レート |
コーラスパラメータ |
コーラス1: レート |
|
Ch1深度 |
コーラス1:深さ |
|
|
Ch1遅延 |
コーラス1: ディレイ |
|
|
Ch1Fバック |
コーラス1: フィードバック |
|
|
Ch2レート |
コーラス2: レート |
|
|
Ch2Depth |
コーラス2:深み |
|
|
Ch2遅延 |
コーラス2: ディレイ |
|
|
Ch2Fバック |
コーラス2: フィードバック |
|
|
Ch3レート |
コーラス3: レート |
|
|
Ch3Depth |
コーラス3:深み |
|
|
Ch3遅延 |
コーラス3: ディレイ |
|
|
Ch3Fバック |
コーラス3: フィードバック |
|
|
Ch4レート |
コーラス4: レート |
|
|
Ch4Depth |
コーラス4:深み |
|
|
Ch4遅延 |
コーラス4: ディレイ |
|
|
Ch4Fバック |
コーラス4: フィードバック |
|
|
デイリータイム |
遅延パラメータ |
ディレイ1:ディレイタイム |
|
デイリー1フバック |
遅延1:フィードバック |
|
|
デイリー2タイム |
ディレイ2:ディレイタイム |
|
|
Dly2Fbak |
遅延2: フィードバック |
|
|
EQBasLvl |
EQ設定 |
EQ: ベースレベル |
|
EQBasFrq |
EQ: 低音周波数 |
|
|
EQ中レベル |
EQ: 中レベル |
|
|
EQミッド周波数 |
EQ: 中域周波数 |
|
|
EQTrbLvl |
EQ: 高音レベル |
|
|
EQTrbFrq |
EQ: 高音域周波数 |
|
|
パンポスン |
パンポジション |
パン:パン位置 |
|
ヴォックシフト |
ボコーダーシフト |
|
|
ボックスプレッド |
ボコーダースプレッド |
|
|
ヴォックレス |
ボコーダー共鳴 |
|
|
プレFXLvl |
FX前レベル |
ミキサー出力レベル |
|
ピットシフト |
ピッチシフト |
ボーカルチューニングプロセッサのダイナミックピッチシフトをコントロールします |
|
画面 |
エリア |
詳細 |
|---|---|---|
|
---- |
||
|
ポートタイム |
音声:ポルタメントタイム |
|
|
FXウェットレベル |
FX: ウェットレベル |
|
|
PstFXLvl |
ミキサー: ポストFXレベル |
|
|
パンポスン |
FX: パンポジション |
|
|
ユニデチューン |
声:ユニゾンデチューン |
|
|
発振器: |
||
|
O1WTInt |
発振器1のパラメータ |
オシレーター1: ウェーブテーブル補間 |
|
O1Pw/Idx |
オシレーター1: パルス幅 / ウェーブテーブルインデックス |
|
|
O1Vシンク |
オシレーター1: 仮想同期 |
|
|
O1ハード |
発振器1: 硬度 |
|
|
O1Dense |
発振器1: 密度 |
|
|
O1DnsDtn |
オシレーター1: 密度デチューン |
|
|
O1セミ |
オシレーター1: セミトーントランスポーズ |
|
|
O1セント |
オシレーター1: セントトランスポーズ |
|
|
O2WTイント |
オシレーター2のパラメータ |
オシレーター2: ウェーブテーブル補間 |
|
O2Pw/Idx |
オシレーター2: パルス幅 / ウェーブテーブルインデックス |
|
|
O2Vシンク |
オシレーター2: 仮想同期 |
|
|
O2ハード |
発振器2: 硬度 |
|
|
O2デンス |
発振器2: 密度 |
|
|
O2DnsDtn |
オシレーター2: 密度デチューン |
|
|
O2セミ |
オシレーター2: セミトーントランスポーズ |
|
|
O2セント |
オシレーター2: セントトランスポーズ |
|
O3WTInt |
オシレーター3のパラメータ |
オシレーター3: ウェーブテーブル補間 |
|---|---|---|
|
O3Pw/Idx |
オシレーター3: パルス幅 / ウェーブテーブルインデックス |
|
|
O3Vシンク |
オシレーター3: バーチャルシンク |
|
|
O3ハード |
発振器3: 硬度 |
|
|
O3デンス |
発振器3: 密度 |
|
|
O3DnsDtn |
オシレーター3: 密度デチューン |
|
|
O3セミ |
オシレーター3: セミトーントランスポーズ |
|
|
O3セント |
オシレーター3: セントトランスポーズ |
|
|
ミキサー: |
||
|
O1レベル |
ミキサー: オシレーター1レベル |
|
|
O2レベル |
ミキサー: オシレーター2レベル |
|
|
O3レベル |
ミキサー: オシレーター3レベル |
|
|
RM1*3レベル |
ミキサー: リングモジュレーション 1*3 レベル |
|
|
RM2*3レベル |
ミキサー: リングモジュレーション 2*3 レベル |
|
|
ノイズレベル |
ミキサー:騒音レベル |
|
|
フィルター: |
||
|
Fバランス |
フィルターバランス |
|
|
F1周波数 |
フィルター1: 周波数 |
|
|
F1Res |
フィルター1:共鳴 |
|
|
F1DAmnt |
フィルター1: 歪み量 |
|
|
F1トラック |
フィルター1: キーボードトラッキング |
|
|
F2周波数 |
フィルター2: 周波数 |
|
|
F2Res |
フィルター2:共鳴 |
|
|
F2DAmnt |
フィルター2: 歪み量 |
|
|
F2トラック |
フィルター2: キーボードトラッキング |
|
|
F1Env2 |
フィルター1: エンベロープ2の量 |
|
|
F2Env2 |
フィルター2: エンベロープ2の量 |
|
|
封筒1: |
||
|
アンプアット |
エンベロープ1(アンプ):アタックタイム |
|
|
アンプデック |
エンベロープ1(アンプ):ディケイタイム |
|
|
アンプサス |
エンベロープ1(アンプ):サステインレベル |
|
|
アンプレル |
エンベロープ1(アンプ):リリースタイム |
|
|
封筒2: |
||
|
フライトアタック |
エンベロープ2(フィルター):アタックタイム |
|
|
フライトデシベル |
エンベロープ2(フィルター):ディケイタイム |
|
|
フライトサス |
エンベロープ2(フィルター):サステインレベル |
|
|
フォールトリリース |
エンベロープ2(フィルター):リリースタイム |
|
|
封筒3: |
||
|
E3遅延 |
エンベロープ3: ディレイ |
|
|
E3アット |
エンベロープ3: アタックタイム |
|
|
E3Dec |
エンベロープ3:ディケイタイム |
|
|
E3サス |
エンベロープ3: サステインレベル |
|
|
E3Rel |
封筒3:リリースタイム |
|
|
LFO: |
||
|
L1レート |
LFO 1: レート |
|
|
L1R同期 |
LFO 1: 同期レート |
|
|
L1スルー |
LFO 1: スルー量 |
|
|
L2レート |
LFO 2: レート |
|
|
L2R同期 |
LFO 2: 同期レート |
|
|
L2スルー |
LFO 2: スルー量 |
|
|
L3レート |
LFO 3: レート |
|
|
L3Rシンク |
LFO 3: 同期レート |
|
|
L3スルー |
LFO 3: スルー量 |
|
|
FX: |
||
|
FX1Amnt |
FX1: FX金額 |
|
|
FX2Amnt |
FX2: FX金額 |
|
|
FX3Amnt |
FX3: FX金額 |
|
|
FX4Amnt |
FX4: FX金額 |
|
|
FX5Amnt |
FX5: FX金額 |
|
|
FXフェデブック |
FX: FXフィードバック |
|
|
Dst1Lvl |
ねじれ |
ディストーション:ディストーション1レベル |
|
Dst2Lvl |
ディストーション:ディストーション1レベル |
|
|
デイリータイム |
遅延パラメータ |
ディレイ1:ディレイタイム |
|
Dly1Sync |
遅延1: 遅延同期時間 |
|
|
Dly1Fbck |
遅延1:フィードバック |
|
|
Dly1Slew |
遅延1: スルー量 |
|
|
デイリー2タイム |
ディレイ2:ディレイタイム |
|
|
Dly2Sync |
遅延2: 遅延同期時間 |
|
|
Dly2Fbck |
遅延2:フィードバック |
|
|
Dly2Slew |
遅延2: スルー量 |
|
|
Ch1レート |
コーラスパラメータ |
コーラス1: レート |
|
Ch1Fbck |
コーラス1: フィードバック |
|
|
Ch1深度 |
コーラス1:深さ |
|
|
Ch1遅延 |
コーラス1: ディレイ |
|
|
Ch2レート |
コーラス2: レート |
|
|
Ch2Fbck |
コーラス2: フィードバック |
|
|
Ch2Depth |
コーラス2:深み |
|
|
Ch2遅延 |
コーラス2: ディレイ |
|
|
Ch3レート |
コーラス3: レート |
|
|
Ch3Fbck |
コーラス3: フィードバック |
|
|
Ch3Depth |
コーラス3:深み |
|
|
Ch3遅延 |
コーラス3: ディレイ |
|
|
Ch4レート |
コーラス4: レート |
|
|
Ch4Fbck |
コーラス4: フィードバック |
|
|
Ch4Depth |
コーラス4:深み |
|
|
Ch4遅延 |
コーラス4: ディレイ |
|
|
GtSlew |
ゲーターパラメータ |
ゲイター:スルーアマウント |
|
GtDecay |
ゲイター:減衰時間 |
|
|
GtL/RDel |
ゲーター:左/右の遅延時間 |
|
|
ArpGTime |
アルペジエーターパラメータ |
アルペジエーター:ゲートタイム |
|
アルプスイング |
アルペジエーター:スイング |
|
|
変調深度: |
||
|
M1深度 |
変調マトリックス: スロット1の深度 |
|
|
M...深さ |
変調マトリックス: スロット...深度 |
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M20深度 |
変調マトリックス: スロット20の深さ |
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表示形式 |
説明 |
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LP6NoRes |
ローパス、6 dB/oct、共振なし |
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LP12 |
ローパス、12 dB/oct |
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LP18 |
ローパス、18 dB/oct |
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LP24 |
ローパス、24 dB/oct |
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BP6/\6 |
対称バンドパス、6 dB/oct |
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BP12/\12 |
対称バンドパス、12 dB/oct |
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BP6/\12 |
非対称バンドパス、6 dB/oct (ハイパス)、12 dB/oct (ローパス) |
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BP12/\6 |
非対称バンドパス、12 dB/oct (ハイパス)、6 dB/oct (ローパス) |
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BP6/\18 |
非対称バンドパス、6 dB/oct (ハイパス)、18 dB/oct (ローパス) |
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BP18/\6 |
非対称バンドパス、18 dB/oct (ハイパス)、6 dB/oct (ローパス) |
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HP6NoRes |
ハイパス、6 dB/oct、共振なし |
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HP12 |
ハイパス、12 dB/oct |
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HP18 |
ハイパス、18 dB/oct |
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HP24 |
ハイパス、24 dB/oct |