Ora vi abbiamo dato una panoramica generale di come Novation Play funziona, è il momento di andare un po' più a fondo. Abbiamo progettato Play per suonare alla grande senza troppi ritocchi, ma sappiamo che molti di noi vorrebbero capirne meglio il funzionamento e magari imparare qualcosa. Nella prossima sezione, approfondiremo ogni area di controllo e vi daremo un'idea più chiara di cosa sta succedendo.
In Play abbiamo campionato una serie di patch da alcuni strumenti leggendari e le abbiamo organizzate in una serie di preset.
Puoi sfogliare e scegliere i preset e creare i tuoi preset in base alle patch che abbiamo campionato utilizzando i controlli Macro e gli effetti in Play.
Qual è la differenza tra una patch e un preset?
I termini preset e patch sono usati in modo abbastanza intercambiabile nel mondo dei sintetizzatori. Spesso un synth contiene diverse patch (spesso centinaia); una parte di esse sono "patch di fabbrica" o patch con valori preimpostati, da cui il termine preset. Naturalmente, è possibile creare le proprie patch e chiamarle preset, poiché contengono valori preimpostati a cui è possibile fare riferimento.
In Play, abbiamo campionato patch, o preset, da sintetizzatori iconici e ti abbiamo fornito una serie di utili suoni preset.
Per selezionare un preset, clicca sul nome del preset per aprire il browser dei preset. Puoi scegliere un suono in base al tipo o al sintetizzatore che abbiamo campionato.
Sulla sinistra c'è una barra di ricerca e un menu rapido per filtrare i preset in base al loro suono.
Quando scegli un preset, in alto abbiamo inserito un nome, una breve descrizione e lo strumento utilizzato per campionare il suono.
Per tornare alla finestra principale, fare doppio clic sul preset che si desidera utilizzare oppure fare clic all'esterno del browser dei preset.
Se hai selezionato un suono e lo hai modificato utilizzando i controlli macro e gli effetti, puoi salvarlo per utilizzarlo in seguito o per utilizzarlo nella tua DAW.
Per salvare un preset:
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Ottieni il suono predefinito che preferisci.
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Fare clic sul nome del preset corrente per aprire il browser dei preset.
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Fare clic su Salva
, oppure Salva con nome…
pulsante nell'angolo in alto a destra del Browser predefinito.
Salva sovrascrive un preset utente esistente, Salva con nome... crea un nuovo preset.
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Digitare un nome nella casella Nome predefinito.
Se assegni al preset lo stesso nome di un altro preset utente, vedrai un pulsante "Sovrascrivi". Cliccando su questo pulsante, l'altro preset verrà sovrascritto in modo irreversibile.
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Fare clic su Salva.
Se un preset ti piace, puoi aggiungerlo ai preferiti in modo da poterlo riutilizzare rapidamente.
Per aggiungere un preset alla sezione Preferiti, fare clic sulla piccola icona a forma di cuore a sinistra del nome del Preset nel browser.
Puoi trovare i tuoi preset preferiti nella sezione Preferiti a sinistra del Browser dei preset.
È possibile aggiungere qualsiasi preset come preferito, sia quelli di fabbrica che quelli utente.
Ogni preset ha un set di macro controlli ed effetti preimpostati, ma se vuoi puoi sviluppare ulteriormente il suono modificando questi controlli.
Nelle prossime sezioni analizzeremo più nel dettaglio ogni controllo e effetto Macro per aiutarti a capire cosa succede e come ottenere il suono desiderato.
Per regolare i controlli Macro, puoi usare il mouse o gli encoder sul tuo Launchkey MK4.
Ogni preset di tasti ha i primi sei controlli macro in comune. Gli ultimi due controlli macro variano a seconda del preset.
I preset Drums hanno un set di controlli Macro leggermente diverso, ma i primi quattro influenzano le singole percussioni, mentre gli ultimi quattro influenzano l'intero kit.
I seguenti controlli Macro si applicano agli strumenti della tastiera in Play.
L'attacco regola il tempo impiegato, dopo aver premuto un tasto, affinché il volume salga da zero al massimo. È possibile aumentare l'attacco per creare un suono con un lento fade-in.
Il decadimento regola il tempo impiegato dal volume per scendere dal suo volume iniziale massimo al livello impostato dal controllo del livello Sustain, mentre si tiene premuto un tasto.
Sustain è diverso dagli altri controlli Envelope: imposta un livello anziché un periodo di tempo.
Imposta il livello del volume a cui rimane l'inviluppo mentre si tiene premuto un tasto, dopo il tempo di attacco e di decadimento.
Il rilascio regola il tempo impiegato dal volume per scendere dal livello di Sustain a zero quando si rilascia un tasto. È possibile utilizzare un rilascio lungo per creare suoni che "sfumano".
Il Cutoff è un parametro comune nei sintetizzatori e consente di regolare il livello a cui determinate frequenze possono passare attraverso un filtro. Regolando il punto di cutoff, è possibile controllare la brillantezza o l'oscurità del suono. Modificando il Cutoff, è possibile ottenere un suono più scuro o più brillante a seconda del tipo di filtro. La maggior parte dei preset utilizza un filtro passa-basso: più basso è il valore impostato, più scuro è il suono.
I filtri sono essenziali per modellare e scolpire il timbro (o carattere) del suono.
Aumentando la Risonanza si accentua una stretta banda di frequenze attorno alla frequenza di taglio impostata dal controllo Cutoff. È possibile utilizzarla per accentuare diverse parti del suono.
Suggerimento
Impostando una risonanza elevata e spostando il controllo Cutoff mentre si suonano i tasti, è possibile ottenere il classico effetto stile filter-sweep.
L'inviluppo del filtro (abbreviato in env) controlla il modo in cui il taglio cambia nel tempo dopo aver premuto un tasto. Determina quanto brillante o sordo diventa il suono lungo la durata della nota.
La modulazione è un modo per "modulare" o modificare determinati parametri nel tempo per far muovere o evolvere il suono. Il movimento può riguardare qualsiasi cosa, dall'altezza del suono, alle frequenze dei filtri, alla forma d'onda.
Il controllo Modulation modifica la quantità di movimento presente nel suono.
La sezione LFO (oscillatore a bassa frequenza) di un sintetizzatore è un modulatore. Invece di essere parte integrante della sintesi sonora, lo utilizziamo per modificare (o modulare) altre sezioni del sintetizzatore. Ad esempio, gli LFO spesso modificano l'intonazione dell'oscillatore, la frequenza di taglio del filtro e molti altri parametri.
Mentre noi utilizziamo gli inviluppi per controllare una modulazione una tantum sulla durata di una singola nota, gli LFO modulano utilizzando una forma d'onda o un pattern ciclico ripetuto.
L'LFO in Play è pre-mappato su diversi parametri in diverse preimpostazioni, alcune sottili, altre estreme.
Il controllo macro del filtro LFO funziona allo stesso modo dell'LFO: è un ciclo ripetitivo. Tuttavia, questo controllo macro è impostato per controllare sempre i parametri relativi al filtro, come la velocità o la profondità dell'LFO.
Filter Mod aggiunge movimento al filtro per rendere il suono più vivo. Regola l'ampiezza dell'apertura e della chiusura del filtro nel tempo, creando sweep, impulsi o movimenti delicati. A differenza del Filter LFO, che utilizza un ciclo ripetuto, Filter Mod spesso combina diverse sorgenti di modulazione già integrate nel preset. Questo può includere modifiche guidate dall'inviluppo, movimenti dell'LFO o modulazioni basate sulla performance.
Aumentando il valore di Filter Mod si aumenta la quantità di questo movimento incorporato. Abbassandolo, la risposta del filtro rimane stabile. È un modo rapido per rendere una patch più brillante, più scura, più fluida o più dinamica senza dover scavare in impostazioni di filtro dettagliate.
Oltre ai controlli synth più consueti, abbiamo aggiunto anche i controlli Macro per gestire altri aspetti del suono:
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Bleepiness – Controlla quanto il suono risulti acuto, acuto e percussivo.
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Bloom – Fa sì che il suono si gonfi o cresca nel tempo, come se si stesse aprendo.
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Luminosità: regola la luminosità del suono, enfatizzando le frequenze più alte o più basse.
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Chomp – Aggiunge bassi medi taglienti e incisivi che rendono il suono più aggressivo.
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Degradato: riduce la qualità del suono, conferendogli un carattere grezzo e lo-fi.
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Digitale: aggiunge toni sintetici e nitidi tipici dei vecchi sintetizzatori digitali.
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Fizz – Aumenta il ronzio o la brillantezza delle frequenze alte nel suono.
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Flamm – Ritarda leggermente uno strato del suono per creare una sensazione di percussione raddoppiata.
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Flutter – Aggiunge un'oscillazione o una modulazione rapida e sottile al movimento.
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Grind – Introduce distorsione o granulosità, rendendo il suono più pesante.
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Armoniche: amplificano o modificano i toni armonici per rendere il suono più ricco.
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Loose: controlla quanto sono stretti o rilassati i transienti (bruschi scoppi iniziali). Aumentando Loose il suono diventa più rimbombante, aumenta il sustain e lo rende più rotondo.
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Movimento: aggiunge effetti, come ritardi, per conferire più movimento al preset.
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Movimento – Simile al movimento, il movimento aggiunge variazioni ritmiche o tonali per mantenere vivi i suoni.
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Notch – Taglia o amplifica una piccola banda di frequenze (alta risonanza), modellando il tono.
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Aperto: amplia il suono conferendogli un soundstage più stereo o un contenuto più armonico.
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Scoop – Riduce le frequenze medie per un suono più corposo o corposo.
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Forma: modifica il contorno della forma d'onda, modificandone la fluidità o la nitidezza del suono.
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Sizzle – Esalta le frequenze molto alte per dare più aria e presenza.
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Speciale: applica un effetto unico o creativo che modifica il carattere del suono.
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Parla: aggiunge un filtro simile alla voce che imita i suoni vocalici umani.
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Spessore/Finezza: regola quanto il suono risulta pieno o vuoto.
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Trouble – Introduce ruvidezza e rumore, per un po' di caos e carattere.
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Tronca: accorcia la coda o il decadimento del suono per una sensazione più compatta.
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VHS – Aggiunge il calore nostalgico del nastro e l'oscillazione per un'atmosfera vintage.
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Vintage: aggiunge un calore sottile, rumore e una variazione di tono per far sembrare il suono vecchio stile o analogico.
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Vocale: trasforma il filtro in modo da produrre toni simili a vocali.
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Wobble – Modula l'altezza o il volume per un effetto ritmico e pulsante.
I seguenti controlli Macro si applicano agli strumenti di batteria in Play.
I primi quattro controlli macro per tutti i drum kit applicano modifiche diverse a ciascuna parte del drum kit: calci, rullanti, charleston ed elementi percussivi.
Ogni kit ha i suoi effetti che si adattano allo stile del kit e a volte le macro fanno tutte la stessa cosa, ma a volte ogni sezione del drum kit ha un effetto diverso.
I secondi quattro controlli macro sono gli stessi per ogni drum kit:
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Filtro: regola il filtro per la batteria, consentendo di filtrare le frequenze alte o basse.
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Distorsione: aggiunge un effetto overdrive croccante alla batteria
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Riverbero: aggiunge spazio alla batteria.
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Delay: aggiunge ripetizioni alla batteria, utile per ottenere ritmi più interessanti. Le macro Reverb e Delay agiscono sugli effetti principali di Reverb e Delay.
Con gli effetti puoi aggiungere più profondità e movimento ai tuoi preset. Questa sezione illustra gli effetti in modo più dettagliato.
I controlli principali per gli effetti Reverb e Delay impostano l'Amount, ovvero il volume dell'effetto rispetto al segnale dry.
Facendo clic sull'icona della matita a sinistra dei controlli Riverbero e Ritardo, si aprono alcune impostazioni aggiuntive:
Il riverbero (riverberazione) aggiunge l'effetto di uno spazio acustico a un suono. A differenza del delay, il riverbero viene creato generando un insieme denso di segnali ritardati, con diverse relazioni di fase (timing) ed equalizzazione applicate per ricreare ciò che accade al suono in uno spazio reale.
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Il menu a discesa regola il timbro del riverbero, consentendoti di cambiare il tipo di ambiente in cui suona il tuo strumento.
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Il secondo controllo regola il decadimento. Il decadimento è la durata del riverbero; decadimenti più lunghi emulano spazi più ampi.
Il delay produce una o più ripetizioni delle note che stai suonando.
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Larghezza: regola il modo in cui i ritardi vengono separati tra gli altoparlanti sinistro e destro, ovvero l'ampiezza stereo dell'effetto delay.
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Filtro – Equalizza la parte ritardata del suono in modo da lasciar passare solo determinate frequenze. È utile per creare spazio nel suono complessivo.
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Tempo: controlla l'intervallo tra i suoni ritardati. Puoi attivare/disattivare il metronomo per sincronizzare i ritardi al tempo del tuo progetto.
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Feedback: durata dell'effetto delay (quanta parte dell'uscita del delay viene reimmessa nell'ingresso del delay, aggiungendo ripetizioni al delay). Con il feedback massimo, potresti ancora sentire ritardi per oltre un minuto dopo aver suonato la prima nota.
Un compressore audio prende i segnali audio e li bilancia, avvicinando il livello delle parti più forti a quello delle parti più deboli e, di solito, amplificando l'intero segnale. Questo avviene rilevando le parti del suono che superano una certa soglia e attenuandole, mentre amplifica l'intero segnale.
Il risultato è spesso un suono più denso, il cui volume medio (percepito) è più forte del segnale non compresso.
Il compressore in Play è un singolo controllo, aumentandolo aumenta la quantità di compressione.
La barra attorno al controllo mostra di quanto vengono abbassate le parti più forti del suono.
I compressori sono utili per rendere i suoni dinamici più uniformi o più densi.
Il chorus è un effetto prodotto mixando una versione del segnale con ritardo continuo con l'originale. Il caratteristico effetto vorticoso è prodotto dall'LFO del processore Chorus, che apporta piccolissime modifiche ai ritardi. Il ritardo variabile produce anche l'effetto di più voci, alcune delle quali sono pitch-shifted; questo contribuisce all'effetto.
Cassette conferisce al preset il suono del tuo strumento riprodotto su un registratore a cassette degli anni '80. Aggiunge saturazione, distorsione, rumore e oscillazione per conferire più carattere al suono.
Spinner è un effetto di modulazione rotante. È simile a un altoparlante Leslie (un altoparlante rotante per organi) e introduce gradualmente un effetto di modulazione rotante.
Suggerimento
Questo effetto funziona molto bene sui suoni dei pad che si muovono lentamente.
L'effetto Freeze cattura una piccola parte del suono in riproduzione e la riproduce in loop finché non viene disattivato. Riproduci un suono e attiva l'effetto Freeze: sentirai cosa cattura.
Una volta attivato l'effetto Freeze, puoi suonare altre note insieme al blocco di suono congelato, ottenendo di fatto un suono pad con cui suonare.
Dentro Play Ci sono ruote virtuali per pitch e mod e una tastiera virtuale. Queste ti permettono di vedere quali note e cambiamenti stanno arrivando Play sia dalla tua DAW che quando suoni con Launchkey.
La rotella Pitch ti fornisce un'indicazione visiva della posizione in cui hai impostato la rotella del pitch sul tuo Launchkey. Puoi anche regolare la rotella del pitch in Play usando il mouse.
È possibile regolare l'intervallo di pitch bend in Pagina delle impostazioni.
La rotella Mod ti fornisce un'indicazione visiva della posizione in cui hai impostato la rotella Mod sul tuo Launchkey. Puoi anche regolare la rotella Mod in Play usando il mouse.
La rotella Mod è mappata su impostazioni diverse a seconda del preset.
La tastiera su schermo ha tre utilizzi:
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ti consente di vedere quali note stai suonando sul tuo Launchkey.
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consente di utilizzare il mouse per suonare note e provare suoni senza dover collegare un Launchkey.
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ti permette di vedere quali note stanno arrivando Play, ad esempio quando riproduci una traccia MIDI nella tua DAW.
I pad sono disponibili solo se hai impostato lo strumento come batteria. Il layout dei pad virtuali:
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ti consente di vedere quali note stai suonando sul tuo Launchkey.
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consente di utilizzare il mouse per suonare note e provare suoni senza dover collegare un Launchkey.
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ti permette di vedere quali note stanno arrivando Play, ad esempio quando riproduci una traccia MIDI nella tua DAW.