Questa parte della Guida per l'utente fornisce una descrizione dettagliata di ogni parametro disponibile per la regolazione nel MiniNovaCome spiegato in precedenza, tutte le modifiche alle patch, diverse da quelle effettuate tramite i controlli nel Eseguire E Assorbenti sezioni del pannello superiore – sono realizzate tramite il MiniNovaLa struttura completa dei menu. I menu includono anche opzioni di "Sistema" o di configurazione, come il patch dump, la configurazione della tastiera e così via.
La struttura è "sensibile al contesto", ovvero ti verrà offerta una gamma di opzioni che dipendono da ciò che stai cercando di fare.
L'accesso al sistema di menu avviene sempre premendo il tasto MENU pulsante [8]. Il sistema di menu è composto da sei menu individuali:
Passare tra i menu con il PAGINA pulsanti ◀ e ► [7], quindi premere OK [9] per entrare nel menu desiderato. Utilizzare il PAGINA nuovamente i pulsanti per accedere al parametro che si desidera modificare; utilizzare il DATI controllo [6] per modificare il valore del parametro.
Uscire dal sistema di menu premendo il tasto MENU/INDIETRO nuovamente il pulsante; in caso contrario, l'operazione si interrompe automaticamente dopo un breve periodo e lo schermo tornerà a visualizzare le informazioni sulla patch attualmente caricata.
Nota
I valori predefiniti mostrati per ciascun parametro si applicano a Iniziale patch; altre patch di fabbrica avranno valori diversi come parte della definizione di patch.
Parametro: Guadagno in ingresso
Questo controllo regola il guadagno per l'ingresso audio. Il guadagno viene visualizzato direttamente in dB. Aumentando il guadagno, il segnale in ingresso verrà visualizzato sul misuratore a barre nella parte superiore del display LCD. Il guadagno dovrebbe essere regolato in modo che il misuratore raggiunga il picco due o tre segmenti sotto quello più a destra nei passaggi più forti. Il misuratore include anche un flag OVER; cerca di impostare il livello del segnale, in modo che non si attivi mai! Nota: se InptGain è impostato su Off, l'ingresso audio non è operativo.
Parametro: Livello di effetti in ingresso
Questo parametro regola la quantità del segnale di ingresso inviato al processore FX per la patch attualmente selezionata.
Visualizza la versione del firmware attualmente installata nel tuo MiniNovaPotrebbe essere necessario saperlo in caso di problemi tecnici o per verificare se è disponibile una versione più recente sul sito web di Novation.
Parametro: Protezione della memoria
Questa è una funzione di sicurezza, utilizzata per prevenire la cancellazione accidentale delle memorie e la perdita di dati. Quando impostata su SU, la scrittura di patch o dati globali nella memoria verrà impedita e verrà visualizzato un breve messaggio di avviso (Proteggi la memoria!) mostrato sul MiniNovadisplay. Si consiglia di lasciare Protect SU a meno che non vengano modificate le patch per l'archiviazione in memoria o non venga ricevuto un dump esclusivo del sistema da un computer.
Parametro: Controllo locale On/Off
Questo controllo determina se il MiniNova può essere suonato dalla propria tastiera o rispondere al controllo MIDI da un dispositivo esterno, come un sequencer MIDI o una tastiera master. Imposta Locale A SU per usare la tastiera e per Spento se si intende controllare il sintetizzatore esternamente tramite MIDI o utilizzare il MiniNovala tastiera come tastiera master. Quando Spento è selezionato, un LOCALE OFF la bandiera appare sul display LCD.
Nota
Il controllo locale On/Off può essere utilizzato per evitare loop MIDI con apparecchiature esterne. Impostare su Spento, IL MiniNovaLa tastiera e tutti i controlli trasmettono ancora messaggi MIDI dalla porta MIDI OUT. Se un'apparecchiatura esterna è impostata per ritrasmettere il MIDI al MiniNova, il sintetizzatore continuerà a funzionare. Questo evita che le note suonino due volte, che la polifonia si riduca o che si verifichino altri effetti imprevedibili.
Parametro: Assegna canale MIDI
Il protocollo MIDI fornisce 16 canali che consentono la coesistenza di un massimo di 16 dispositivi su una rete MIDI, se a ciascuno è assegnato il funzionamento su un canale MIDI diverso. MIDI Ch consente di impostare MiniNova per ricevere e trasmettere dati MIDI su un canale specifico, in modo da potersi interfacciare correttamente con apparecchiature esterne.
Parametro: Padroneggiare la messa a punto fine
Questo controllo regola le frequenze di tutti gli oscillatori della stessa quantità, consentendo di adattare il synth a un altro strumento. Gli incrementi sono in centesimi (1/100 di semitono), quindi imposta su ±50 accorda il sintetizzatore di un quarto di tono tra due semitoni. Un'impostazione di ±0 accorda la tastiera con il La sopra il Do centrale a 440 Hz, ovvero il tono standard del concerto.
Parametro: Trasposizione di chiave
La trasposizione è un'impostazione globale molto utile che "sposta" l'intera tastiera di un semitono alla volta verso l'alto o verso il basso. Differisce dall'accordatura dell'oscillatore in quanto modifica i dati di controllo della tastiera anziché gli oscillatori stessi. Impostando la trasposizione a +4, è possibile suonare con altri strumenti nella tonalità di Mi maggiore, ma è necessario suonare solo le note bianche, come se si stesse suonando in Do maggiore.
Parametro: Prelievo del vaso (corrispondenza del valore di controllo Rotary Perform)
Funziona con i quattro rotativi Eseguire controlli e il Filtro manopola per abbinare il valore del parametro memorizzato nella Patch alla posizione del controllo Tweak. Se PotPckup è impostato SU, il controllo rotativo non ha effetto finché il suo livello non corrisponde a quello memorizzato nella Patch, evitando bruschi cambiamenti nel valore del parametro. Inoltre, il display mostra →Raccolta fino al raggiungimento del valore. Con PotPckup Off, il parametro cambierà non appena si gira il controllo.
Parametro: Velocità della tastiera
Seleziona il valore di Velocity MIDI NoteOn, che mette in relazione la risposta in Velocity dei tasti con la forza applicata durante la loro esecuzione. I valori da 4 a 127 corrispondono ai valori effettivi di Velocity. Normale è l'impostazione predefinita e dovrebbe essere accettabile per la maggior parte degli stili di gioco.
Suggerimento
Utilizzo Basso se si gioca con un tocco pesante, e Alto se hai un tocco più leggero. Interruttore è utile per accentuare un cambiamento nel tocco, dove un tocco più leggero produrrà un valore di velocità di 90 e un tocco più pesante produrrà un valore di 127. Prova curve diverse per adattarle al tuo stile di esecuzione individuale.
Parametro: Configurazione dell'interruttore a pedale
È possibile collegare un pedale sustain al MiniNova tramite il SOSTENERE presa {29}. Se il pedale sustain è normalmente aperto o normalmente chiuso, imposta questo parametro in modo appropriato. Se non sei sicuro di quale sia, collega l'interruttore a pedale con MiniNova f, quindi accenderlo (senza il piede sul pedale!) A condizione che l'impostazione predefinita sia Auto è ancora selezionato, la polarità verrà ora rilevata correttamente.
Parametro: Sorgente dell'orologio
IL MiniNova Utilizza un master MIDI clock per impostare il tempo (velocità) dell'arpeggiatore e per fornire una base temporale per la sincronizzazione con un tempo complessivo. Questo clock può essere derivato internamente o fornito da un dispositivo esterno in grado di trasmettere il clock MIDI. ClkSourc l'impostazione determina se il MiniNovaLe funzioni sincronizzate al tempo (Arpeggiatore, Chorus Sync, Delay Sync, Gator Sync, LFO Delay Sync, LFO Rate Sync e Pan Rate Sync) seguiranno il tempo di una sorgente di clock MIDI esterna o seguiranno il tempo impostato da TEMPO manopola [21].
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Interno - IL MiniNova si sincronizzerà con il clock MIDI interno indipendentemente dalle sorgenti di clock MIDI esterne presenti.
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USB – la sincronizzazione verrà impostata solo sul clock MIDI esterno ricevuto tramite la connessione USB. Se non viene rilevato alcun clock, il tempo "vola" all'ultima frequenza di clock nota.
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Midi – la sincronizzazione avverrà solo con un clock MIDI esterno collegato alla presa di ingresso MIDI. Se non viene rilevato alcun clock, il tempo "vola" all'ultima frequenza di clock nota.
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Auto – quando non è presente alcuna sorgente di clock MIDI esterna, MiniNova verrà impostato di default sul clock MIDI interno. Il tempo (BPM) sarà impostato da TEMPO manopola. Se è presente un clock MIDI esterno, il MiniNova si sincronizzerà con esso.
Se impostato su una qualsiasi delle sorgenti di clock MIDI esterne, il tempo sarà alla frequenza di clock MIDI ricevuta dalla sorgente esterna (ad esempio, un sequencer). Assicurarsi che il sequencer esterno sia impostato per trasmettere il clock MIDI. In caso di dubbi sulla procedura, consultare il manuale del sequencer per i dettagli.
La maggior parte dei sequencer non trasmette il MIDI Clock mentre sono fermi. La sincronizzazione del MiniNova al MIDI Clock sarà possibile solo mentre il sequencer sta effettivamente registrando o riproducendo. In assenza di un clock esterno, il tempo ruoterà e assumerà l'ultimo valore di MIDI Clock in ingresso noto.
Parametro: Illuminazione delle ruote
IL PECE E MOD le ruote [2] sono illuminate internamente; questa impostazione consente di accenderle o spegnerle.
Parametro: MiniNova Risparmio energetico
Questa è un'opzione di risparmio energetico. Impostazione Risparmio energetico A SU farà il MiniNova Spegnere (salvando le impostazioni correnti) quando il computer entra in modalità sospensione. Questo vale solo se alimentato tramite connessione USB. Se impostato su 10 minuti, la tastiera si spegnerà dopo tale periodo, indipendentemente da come è stata alimentata. In entrambi i casi, premendo un tasto qualsiasi si ripristinerà l'alimentazione. Se impostato su Spento, la tastiera rimarrà accesa.
Parametro: Sincronizzazione della frequenza dell'arpeggiatore
Questo parametro determina effettivamente il ritmo della sequenza arp, in base al tempo corrente. Vedi Menu principale: globale.
Parametro: Tempo di gate dell'arpeggiatore
Questo parametro imposta la durata di base delle note suonate dall'Arpeggiatore (anche se questo verrà ulteriormente modificato da entrambi gli Arp Pttn E Sincronizzazione Arp Impostazioni). Più basso è il valore del parametro, più breve è la durata della nota suonata. Al suo valore massimo, una nota nella sequenza è immediatamente seguita dalla successiva senza interruzioni. Al valore predefinito di 64, la durata della nota è esattamente metà dell'intervallo di battuta (in base al tempo corrente) e ogni nota è seguita da una pausa di uguale durata.
Parametro: Modalità Arpeggiatore
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Campo di regolazione: Vedi Tabella delle modalità Arp Tabella delle modalità ARP
Se abilitato, l'Arpeggiatore riprodurrà tutte le note tenute premute in una sequenza determinata dal Modalità Arp parametro. La terza colonna della tabella descrive la natura della sequenza in ciascun caso.
Parametro: Ottave dell'arpeggiatore
Questa impostazione aggiunge ottave superiori alla sequenza dell'arpa. Se Arp Octv è impostato su 2, la sequenza viene riprodotta normalmente, quindi viene riprodotta di nuovo un'ottava più alta. Valori più alti di Arp Octv estendere questo aggiungendo ulteriori ottave più alte. Arp Octv valori maggiori di 1, doppio o triplo, ecc., la lunghezza della sequenza. Le note aggiuntive aggiunte duplicano la sequenza originale completa, ma spostata di un'ottava. Pertanto, una sequenza di quattro note suonata con Arp Octv impostato su 1, sarà composto da otto note quando Arp Octv è impostato su 2.
Parametro: Modello arpeggiatore
Sul MiniNova, Le sequenze dell'arpeggiatore possono essere configurate fino a otto note di lunghezza impostando Arp Pttn A Arp ModificaÈ possibile modificare la sequenza Arp utilizzando gli otto Pad in ARPEGGIARE modalità. È possibile modificare una sequenza Arp con i Pad solo quando Arp Pttn è impostato su Arp Modifica.
I pat UN da 2 a 33 sono pattern di arpeggio preassegnati di varie lunghezze (superiori a otto note) e tempi, derivati dall'UltraNova. Non sono modificabili.
Suggerimento
Dovresti dedicare un po' di tempo a sperimentare diverse combinazioni di Modalità Arp E Arp PttnAlcuni modelli funzionano meglio in determinate modalità.
Parametro: Lunghezza dell'arpeggiatore
Questo parametro è disponibile solo quando Arp Pttn è impostato su Arp ModificaQuesto parametro rappresenta il numero di passaggi che compongono la sequenza.
Questo parametro è disponibile solo quando Arp Pttn è impostato su Arp ModificaImpostando questo parametro su un valore diverso da quello predefinito di 50, si possono ottenere ulteriori interessanti effetti ritmici. Valori più alti di Swing allungano l'intervallo tra note pari e dispari, mentre gli intervalli tra note pari e dispari si accorciano di conseguenza. Valori più bassi hanno l'effetto opposto. Questo è un effetto più facile da sperimentare che da descrivere!
IL MiniNovaIl "Chorder" di è una funzione utile che consente di suonare accordi fino a dieci note premendo un singolo tasto. L'accordo risultante utilizza la nota più bassa suonata come fondamentale; tutte le altre note dell'accordo saranno sopra la fondamentale.
Attiva o disattiva la modalità Accordo.
Parametro: Trasposizione degli accordi
Il controllo della trasposizione è calibrato in intervalli di semitoni e l'altezza dell'accordo può essere spostata fino a 11 semitoni, sia verso l'alto che verso il basso.
Per salvare un accordo, imposta Modalità Chrd A SU e seleziona questa opzione di menu (SalvaChrd). Il display mostrerà OK?; premere il tasto OK pulsante [9]. Il display cambierà in GiocaChrd suona l'accordo; puoi suonarlo in qualsiasi tonalità o inversione. Quindi premi il tasto OK pulsante. Dopo un breve ritardo, il display confermerà l'azione con Accordo SALVATO!
In questo menu è possibile modificare il suono di una Patch o crearne una nuova partendo da principi base. Il menu Modifica è suddiviso in ulteriori sottomenu come segue:
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Intervallo di regolazione: vedere la tabella Parametri di regolazione in Tabella dei parametri di modifica.
Utilizzare il PAGINA Pulsanti ◀ e ► [7] per selezionare quale degli otto controlli Tweak si desidera configurare e DATI controllo [6] per selezionare il parametro che il controllo Tweak selezionato varierà.
Con questo sottomenu è innanzitutto necessario selezionare l'oscillatore di cui si vogliono regolare i parametri. Questa selezione si effettua con il PAGINA Pulsanti ◀ e ► [7].
IL MiniNova ha tre oscillatori identici e una sorgente di rumore; questi sono i generatori di suoni del sintetizzatore.
Nelle seguenti descrizioni dei parametri, il testo si riferisce all'oscillatore 1; tuttavia, si applica indistintamente a qualsiasi oscillatore selezionato. Un set separato di parametri applicabili a tutti e tre gli oscillatori è disponibile quando si seleziona il sottomenu Oscillatore per OscComn (Vedere Parametri dell'oscillatore comune).
Parametro: Accordatura grossolana
Questo parametro imposta l'accordatura di base per oscillatore. Incrementando il suo valore di 1, l'altezza di ogni nota sulla tastiera aumenta di un semitono. solo per l'oscillatore selezionato, quindi impostandolo a +12 si sposta effettivamente l'accordatura dell'oscillatore di un'ottava in su. I valori negativi si scordano allo stesso modo. Vedi anche Menu principale: globale.
Questo parametro consente di effettuare regolazioni più precise dell'accordatura. Gli incrementi sono in centesimi (1/100 di semitono), quindi impostando il valore a ±50 si accorda l'oscillatore su un quarto di tono a metà tra due semitoni.
Parametro: Sincronizzazione dell'oscillatore virtuale
La sincronizzazione dell'oscillatore è una tecnica che utilizza un oscillatore "virtuale" aggiuntivo per aggiungere armoniche al primo, sfruttando la forma d'onda dell'oscillatore virtuale per riattivare il primo. Questa tecnica produce interessanti effetti sonori. La natura del suono risultante varia al variare del parametro, poiché la frequenza dell'oscillatore virtuale aumenta di un multiplo della frequenza dell'oscillatore principale all'aumentare del valore del parametro.
Quando il Sincronizzazione verticale è un multiplo di 16, la frequenza dell'oscillatore virtuale è un'armonica musicale della frequenza dell'oscillatore principale. L'effetto complessivo è una trasposizione dell'oscillatore che si sposta verso l'alto lungo la serie armonica, con valori compresi tra multipli di 16 che producono effetti più discordanti.
Suggerimento
O1VSync può anche essere regolato direttamente dalla riga 6 del ESEGUIRE sezione del pannello di controllo con Tweak Control RC1.
Sincronizzazione O2V può anche essere regolato direttamente dalla riga 6 del ESEGUIRE sezione del pannello di controllo con Tweak Control RC3.
Per ottenere il meglio da Sincronizzazione verticale, prova a modularlo usando un LFO. In alternativa, seleziona la riga 6 nel ESEGUIRE sezione e variarla mentre si gioca con Tweak Control RC1.
Parametro: Forma d'onda dell'oscillatore
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Campo di regolazione: Vedi Forme d'onda tavolo su Tabella delle forme d'onda.
Seleziona la forma d'onda dell'oscillatore tra una gamma di 72 opzioni. Oltre alle forme d'onda analogiche di tipo synth come sinusoidale, quadra, a dente di sega, a impulsi e 9 rapporti di mixaggio dente di sega/impulso, sono disponibili varie forme d'onda digitali e 36 wavetable composte da nove forme d'onda individuali per wavetable, più due sorgenti di ingresso audio.
Suggerimento
Nella tabella delle forme d'onda sono incluse due sorgenti audio; sebbene MiniNova ha un solo ingresso audio (AudInL/M), AudioInR è incluso per la compatibilità con le patch UltraNova.
Se vengono selezionate sorgenti di ingresso audio, eventuali parametri aggiuntivi dell'oscillatore non avranno alcun effetto sul suono. L'ingresso audio verrà utilizzato come sorgente per le successive manipolazioni (ad esempio, filtri, modulazione, ecc.).
Quando l'ingresso esterno viene selezionato come sorgente dell'oscillatore, in realtà viene selezionato al posto di quell'oscillatore e immesso nel percorso del segnale del synth da questo punto. Per ascoltare l'ingresso audio quando è selezionato come sorgente dell'oscillatore, è necessario suonare una nota sulla tastiera.
È possibile creare un effetto MIDI gate sulla voce utilizzando gli ingressi audio come sorgente.
Parametro: Indice della tabella larghezza impulso/onda
Questo controllo ha due funzioni, a seconda della forma d'onda selezionata da O1WaveCon le forme d'onda a impulsi, varia la larghezza dell'impulso in uscita dall'oscillatore. Questo effetto di base può essere facilmente percepito regolando questo parametro con O1Wave impostato su PW; sentirai che il contenuto armonico varia e, a impostazioni elevate, il suono diventa piuttosto sottile e metallico.
Un'onda di impulso è un'onda quadra asimmetrica; quando impostata su zero, la forma d'onda è un'onda quadra. (Vedi Gli oscillatori e il mixer.) Questo parametro ha una funzione diversa se la forma d'onda dell'oscillatore è impostata su una delle 36 tabelle d'onda (vedere O1Wave sopra). Ogni tabella d'onda è composta da nove forme d'onda correlate e l'impostazione di O1PW/Idx determina quale è in uso.
L'intervallo di valori del parametro totale di 128 è suddiviso in 9 segmenti (circa) uguali di 14 unità di valore, quindi impostando il valore su un valore compreso tra -64 e -50 verrà generata la prima delle 9 forme d'onda, tra -49 e -35 la seconda e così via. Vedere anche il parametro Interpolazione della tabella d'onda (O1WTInt), che può essere utilizzato per introdurre ulteriori variazioni nel modo in cui vengono utilizzate le wavetable.
Il parametro Hardness modifica il contenuto armonico della forma d'onda, riducendo il livello delle armoniche superiori man mano che il valore diminuisce. Il suo effetto è simile a quello di un filtro passa-basso, ma opera a livello dell'oscillatore. Noterete che non ha alcun effetto su una forma d'onda sinusoidale, poiché questa è l'unica forma d'onda priva di armoniche.
Il parametro densità aggiunge copie della forma d'onda dell'oscillatore a se stesso. A questo scopo vengono utilizzati fino a otto oscillatori virtuali aggiuntivi, a seconda del valore del parametro. Questo produce un suono "più spesso" a valori bassi e medi, ma se gli oscillatori virtuali vengono leggermente scordati (vedi O1DnsDtn sotto), si ottiene un effetto più interessante.
Suggerimento
O1Dense può anche essere regolato direttamente dalla riga 6 del ESEGUIRE sezione del pannello di controllo con Tweak Control RC2.
O2Dense può anche essere regolato direttamente dalla riga 6 del ESEGUIRE sezione del pannello di controllo con Tweak Control RC4.
Parametro: Detuning della densità
Questo parametro dovrebbe essere utilizzato con il Densità controllo. Scorda gli oscillatori di densità virtuale e noterai non solo un suono più corposo, ma anche l'effetto del battimento.
Suggerimento
I parametri Density e Density Detune possono essere utilizzati per "addensare" il suono e simulare l'effetto dell'aggiunta di voci aggiuntive. I parametri Unison e Unison Detune nel menu Voice possono essere utilizzati per creare un effetto molto simile, ma l'utilizzo di Density e Density Detune ha il vantaggio di non dover utilizzare voci aggiuntive, il cui numero è finito.
Parametro: Gamma di pitch wheel
La pitch wheel varia l'intonazione dell'oscillatore fino a un'ottava, verso l'alto o verso il basso. Le unità sono espresse in semitoni, quindi con un valore di +12, spostando la pitch wheel verso l'alto si aumenta l'intonazione delle note suonate di un'ottava, mentre spostandola verso il basso si abbassa di un'ottava. Impostando il parametro su un valore negativo si inverte il funzionamento della pitch wheel. Molte patch di fabbrica sono impostate su +2, consentendo un intervallo di ±1 tono. Questo valore può essere impostato indipendentemente per ciascun oscillatore.
Parametro: Interpolazione della tabella delle onde
Questo parametro imposta la fluidità della transizione tra forme d'onda adiacenti nella stessa wavetable. Un valore di 127 creerà una transizione molto fluida, con le forme d'onda adiacenti che si fondono tra loro. Con un valore pari a zero, le transizioni saranno brusche e evidenti. Con un valore elevato 01WInt Con un valore impostato, è possibile mantenere un mix di forme d'onda adiacenti se il valore di modulazione rimane fisso. Quando si modula l'indice della wavetable (tramite LFO, ecc.), il parametro di interpolazione della wavetable imposta la fluidità (o meno!) della transizione.
I restanti parametri nel menu Oscillatore sono comuni a tutti e 3 gli oscillatori. Sono disponibili quando Numero dell'oscillatore è impostato su OscComn.
Parametro: Profondità del vibrato
L'aggiunta del vibrato a un oscillatore modula (o varia) ciclicamente l'altezza della nota, aggiungendo un "oscillamento" al tono. Questo parametro determina la profondità del vibrato e quindi quanto sia evidente il "oscillamento". La rotella di modulazione viene utilizzata per applicare il vibrato, con il valore del parametro ModVib che rappresenta la massima profondità di vibrato ottenibile con la rotella di modulazione completamente alzata. MiniNova, VibMod e MVibRate sono parametri comuni che influenzano tutti gli oscillatori e non richiedono l'uso della sezione LFO.
Parametro: Frequenza del vibrato
Questo parametro imposta la velocità del vibrato da lenta (valore=0) a molto veloce (valore=127).
Parametro: Deriva dell'oscillatore
Quando gli oscillatori sono impostati sulla stessa accordatura, le loro forme d'onda sono perfettamente sincronizzate. I vecchi sintetizzatori analogici non erano in grado di mantenere una perfetta accordatura; Oscillator Drift "emula" questo problema applicando una quantità controllata di detuning, in modo che gli oscillatori siano leggermente fuori sintonia tra loro. Questo aggiunge un carattere più "pieno" al suono.
Parametro: Fase dell'oscillatore
Questo parametro regola il punto di inizio della forma d'onda in cui iniziano gli oscillatori, con incrementi di 3° su un intero ciclo della forma d'onda (360°). L'effetto è quello di aggiungere un leggero "clic" o "bordo" all'inizio della nota, poiché la tensione di uscita istantanea quando si preme il tasto non è zero. Impostando il parametro a 90° o 269° si ottiene l'effetto più evidente. Con il parametro impostato a 0°, gli oscillatori iniziano esattamente a passo. Impostando Free, la relazione di fase delle forme d'onda non è correlata al momento in cui si preme un tasto.
Alcuni suoni non devono essere necessariamente cromaticamente dipendenti. Alcuni esempi sono i suoni di percussioni (ad esempio, la grancassa) e gli effetti sonori, come una pistola laser. È possibile assegnare una nota fissa a una patch: premendo un tasto qualsiasi sulla tastiera si genera lo stesso suono. L'altezza su cui si basa il suono può essere qualsiasi semitono in un intervallo di oltre dieci ottave. Con il parametro impostato su Off, la tastiera si comporta normalmente. Con un valore diverso, ogni tasto riproduce il suono all'altezza corrispondente al valore.
Parametro: Tipo di sorgente di rumore
Oltre ai tre oscillatori principali, il MiniNova ha un generatore di rumore. Il rumore bianco è definito come un segnale con "uguale potenza a tutte le frequenze" ed è un familiare suono "sibilo". Limitando la larghezza di banda del rumore si altera la caratteristica del "sibilo", e le altre tre opzioni per questo parametro applicano un filtraggio. Si noti che il generatore di rumore ha un proprio ingresso al mixer e, per ascoltarlo in isolamento, il suo ingresso dovrà essere alzato e gli ingressi dell'oscillatore abbassati. (Vedi Menu Modifica - Sottomenu 3: Miscelatore.)
Le uscite dei tre oscillatori e della sorgente di rumore vengono inviate a un semplice mixer audio, dove è possibile regolare i rispettivi contributi all'uscita audio complessiva. La maggior parte delle patch di fabbrica utilizza due o tutti e tre gli oscillatori, ma con le loro uscite sommate in varie combinazioni di livelli. Sono disponibili per la regolazione un totale di 6 ingressi e due mandate FX.
Suggerimento
Come con qualsiasi altro mixer audio, non cedete alla tentazione di alzare tutti gli ingressi. Il mixer dovrebbe essere utilizzato per bilanciare i suoni. Se si utilizzano più sorgenti, ogni impostazione di ingresso dovrebbe essere circa a metà strada, ovvero circa 64, e più ingressi si utilizzano, maggiore è la cautela. Se si sbaglia, si rischia il clipping del segnale interno, che risulterà estremamente sgradevole.
Parametro: Oscillatore 1 livello
Questo parametro imposta la quantità di segnale dell'Oscillatore 1 presente nel suono complessivo.
Parametro: Oscillatore 2 livelli
Questo parametro imposta la quantità iniziale del segnale dell'Oscillatore 2 presente nel suono complessivo.
Parametro: Oscillatore a 3 livelli
Questo parametro imposta la quantità iniziale del segnale dell'Oscillatore 3 presente nel suono complessivo.
Parametro: Livello del modulatore ad anello (oscillazioni 1 * 3)
Un modulatore ad anello è un blocco di elaborazione con due ingressi e un'uscita, che "moltiplica" i due segnali di ingresso. A seconda delle frequenze relative e del contenuto armonico dei due ingressi, l'uscita risultante conterrà una serie di frequenze di somma e differenza, oltre alle fondamentali. MiniNova ha due modulatori ad anello; entrambi utilizzano l'oscillatore 3 come ingresso, uno lo combina con l'oscillatore 1, l'altro con l'oscillatore 2. Le uscite del modulatore ad anello sono disponibili come due ingressi aggiuntivi al mixer, controllati da RM1*3Lvl E RM2*3LvlIl parametro controllato da RM1*3Lvl imposta la quantità di uscita del modulatore ad anello Osc. 1 * 3 presente nel suono complessivo.
Suggerimento
Prova le seguenti impostazioni per farti un'idea del suono di un Ring Modulator. Nel menu Mixer, abbassa i livelli degli Osc 1, 2 e 3 e alzali. RM1*3LvlQuindi vai al menu Oscillatore. Imposta Osc3 su un intervallo di +5, +7 o +12 semitoni sopra Osc1 e il suono sarà armoniosamente gradevole. Cambiando l'altezza di Osc 1 su altri valori di semitoni si creano suoni discordanti, ma interessanti. O1 centesimi può essere variato per introdurre un effetto "battitura".
Parametro: Livello del modulatore ad anello (oscillazioni 2 * 3)
Il parametro controllato da RM2*3Lvl imposta la quantità di uscita del modulatore ad anello Osc. 2 * 3 presente nel suono complessivo.
Parametro: Livello della sorgente di rumore
Questo parametro imposta la quantità di rumore presente nel suono complessivo.
Parametro: Invio del livello Pre-FX
Gli ingressi del mixer sommati vengono indirizzati al blocco FX (anche se non sono attivi effetti) a un livello determinato da PreFXLvl. Questo controllo deve essere regolato con attenzione per evitare di sovraccaricare l'elaborazione degli effetti.
Parametro: Invio livello post-FX
Questo parametro regola il livello restituito dal processore FX. Entrambi PreFXLvl E PostFXLv altererà il livello del segnale anche quando tutti gli slot FX nel blocco FX sono bypassati.
Suggerimento
PreFXLvl E PostFXLvl Sono controlli critici e una regolazione errata può causare clipping nella sezione di elaborazione degli effetti e altrove. È sempre una buona idea impostare prima i parametri degli effetti che ritieni necessari (vedi Cos'è Legato), e poi aumentare questi due parametri con attenzione fino a ottenere la quantità di effetti desiderata.
In questo sottomenu è innanzitutto necessario selezionare il filtro di cui si vogliono regolare i parametri.
IL MiniNova Dispone di due sezioni di filtro identiche, che modificano il contenuto armonico delle uscite degli oscillatori. Possono essere considerati dei controlli di tono elaborati, con l'ulteriore possibilità di essere controllati dinamicamente da altre parti del synth. Sono disponibili per la regolazione un totale di 8 parametri per filtro.
Si noti che alcuni parametri sono comuni a entrambi i filtri (disponibili nel sottomenu FiltrCmn). È possibile utilizzare i due blocchi filtro insieme, disponendoli in diverse configurazioni serie/parallelo, regolando il parametro comune FRouting.
Nelle descrizioni che seguono viene utilizzato come esempio il filtro 1, ma il funzionamento dei due è identico, salvo ove diversamente indicato.
Parametro: Frequenza del filtro
Questo parametro imposta la frequenza con cui il tipo di filtro selezionato da Tipo F1 opera. Nel caso di filtri passa-alto o passa-basso, è la frequenza di "taglio"; per i filtri passa-banda, è la frequenza "centrale". La scansione manuale del filtro imporrà una caratteristica "da dura a morbida" a quasi tutti i suoni.
Suggerimento
Se il collegamento alla frequenza del filtro è impostato SU (Vedere FreqLink sotto), Frequenza F2 assume una funzione diversa:
Parametro: Offset di frequenza del filtro 2
Vedere Parametri comuni del filtro per maggiori informazioni.
Parametro: Risonanza del filtro
Questo parametro aggiunge guadagno al segnale in una banda stretta di frequenze attorno alla frequenza impostata da F1FreqPuò accentuare considerevolmente l'effetto del filtro sweep. Aumentare il parametro di risonanza è utile per migliorare la modulazione della frequenza di taglio, creando un suono tagliente. Aumentare la risonanza accentua anche l'azione del parametro di frequenza del filtro, quindi spostando il filtro FILTRO manopola [14], sentirai un effetto più pronunciato.
Suggerimento
F1Res può essere regolato anche direttamente dalla riga 3 del ESEGUIRE sezione del pannello di controllo con Tweak Control RC1.
Se il collegamento di risonanza del filtro è impostato SU (Vedere ResLink Parametri comuni del filtro), i valori di risonanza del filtro per i filtri 1 e 2 diventano uguali e vengono variati da entrambi i controlli.
Parametro: Controllo del filtro tramite Envelope 2
L'azione del filtro può essere attivata da Envelope Generator 2. Il menu di Envelope 2 fornisce un controllo completo su come viene derivata precisamente questa forma dell'inviluppo, vedere Busta del filtroF1Env2 consente di controllare la "profondità" e la "direzione" di questo controllo esterno; più alto è il valore, maggiore è l'intervallo di frequenze su cui il filtro opererà. Valori positivi e negativi fanno sì che il filtro esegua l'oscillazione in direzioni opposte, ma il risultato udibile sarà ulteriormente modificato dal tipo di filtro utilizzato.
Suggerimento
F1Env2 può anche essere regolato direttamente dalla riga 4 del ESEGUIRE sezione del pannello di controllo con Tweak Control RC4.
Parametro: Monitoraggio del filtro
L'altezza della nota suonata può essere modificata per alterare la frequenza di taglio del filtro. Al valore massimo (127), questa frequenza si muove a intervalli di semitono con le note suonate sulla tastiera, ovvero il filtro segue le variazioni di altezza in un rapporto 1:1 (ad esempio, suonando due note a un'ottava di distanza, anche la frequenza di taglio del filtro cambierà di un'ottava). All'impostazione minima (valore 0), la frequenza del filtro rimane costante, indipendentemente dalla nota suonata sulla tastiera.
Suggerimento
Pista F1 può essere regolato anche direttamente dalla riga 3 del ESEGUIRE sezione del pannello di controllo con Tweak Control RC2.
IL MiniNova Le sezioni filtro offrono 14 diversi tipi di filtro: quattro passa-alto e quattro passa-basso (con pendenze diverse) e 6 filtri passa-banda di vario tipo. Ogni tipo di filtro differenzia le bande di frequenza in modo diverso, rifiutandone alcune e lasciandone passare altre, e quindi conferisce al suono un carattere leggermente diverso.
Tipo F1 può essere regolato anche direttamente dalla riga 3 del ESEGUIRE sezione del pannello di controllo con Tweak Control RC3.
La sezione filtro include un generatore di drive (o distorsione) dedicato; questo parametro regola il grado di trattamento della distorsione applicato al segnale. Il "tipo" di base del drive aggiunto è impostato da Tipo F1D (vedi sotto). L'unità viene aggiunta prima del filtro (ma vedi sotto).
Suggerimento
F1DAmnt può anche essere regolato direttamente dalla riga 3 del ESEGUIRE sezione del pannello di controllo con Tweak Control RC4.
Il Drive del filtro viene sempre aggiunto prima del filtro, e quindi la frequenza del filtro influenza la quantità di drive percepita. Se si desidera filtrare il suono prima che venga elaborato dal processore Drive, provare impostazioni simili alle seguenti:
Il processore di azionamento per ciascun filtro si trova immediatamente prima della sezione di filtro stessa. Il tipo di azionamento (o distorsione) generato può essere selezionato con Tipo F1D parametro.
Parametro: Normalizzazione del filtro Q
Questo parametro modifica la larghezza di banda del picco creato dal controllo di risonanza F1ResIl valore di F1Res deve essere impostato su un valore diverso da zero affinché questo parametro abbia effetto. Questa funzione consente alla sezione Filtro di emulare molte delle risposte dei filtri presenti su vari sintetizzatori analogici e digitali classici.
Con Numero del filtro impostato su FiltrCmn, i parametri visualizzati nel menu Filtro sono comuni a entrambi i filtri.
Parametro: Bilanciamento del filtro
MiniNovaLe due sezioni del filtro possono essere utilizzate simultaneamente, ma configurate in modi diversi (vedere FRouting di seguito). I filtri passa-basso e passa-banda potrebbero essere combinati in parallelo per creare suoni simili al parlato (vedere Parametri comuni del filtro). Per le configurazioni che utilizzano entrambi i filtri, FBalance consente di mixare le uscite delle due sezioni del filtro nella combinazione desiderata. Il valore minimo del parametro, pari a -64, rappresenta l'uscita massima del Filtro 1 e nessuna uscita dal Filtro 2, mentre il valore massimo, pari a +63, rappresenta l'uscita massima del Filtro 2 e nessuna uscita dal Filtro 1. Con un valore pari a 0, le uscite delle due sezioni del filtro vengono mixate in proporzioni uguali.
Parametro: Instradamento del filtro
MiniNova Offre cinque possibili combinazioni dei due blocchi filtro, più bypass. La modalità singola utilizza solo il filtro 1, le altre modalità interconnettono le due sezioni filtro in vari modi.
Bypassare - Nessun filtro nel circuito
Separare - Solo filtro 1
Serie - Il filtro 1 alimenta il filtro 2, ma l'output è ancora derivato dal controllo del bilanciamento del filtro
Parallelo - Le sezioni del filtro sono pilotate dallo stesso segnale di ingresso e il loro mix di uscita è regolato dal parametro Filter Balance.
Parallelo 2 Come in modalità parallela, ma il filtro 1 è pilotato da Osc 3 e dalla sorgente di rumore, le sorgenti rimanenti alimentano il filtro 2.
Tamburo - Come la modalità parallela 2, ma l'uscita del filtro 1 viene aggiunta ai segnali di ingresso del filtro 2.
Si noti che le modalità Paral2 e Drum differiscono dalle altre per un aspetto importante: il Filtro 1 e il Filtro 2 sono alimentati da sorgenti diverse. Questo consente alla sorgente di rumore e all'Osc 3 di essere filtrati in modo diverso dagli Oscillatori 1 e 2 e dalle uscite del Ring Modulator, un requisito importante quando si creano determinati suoni percussivi.
Parametro: Collegamento di frequenza del filtro
Collocamento FreqLink A SU crea una relazione tra le frequenze delle due sezioni del filtro e riassegna la funzione di Frequenza F2 per il Filtro 2 da Frequenza a Offset di Frequenza (vedere F1Freq, sopra). L'offset del filtro 2 è relativo alla frequenza del filtro 1.
Parametro: Collegamento di risonanza
Collocamento ResLink A SU applica lo stesso valore del parametro Risonanza sia al Filtro 1 che al Filtro 2. Il controllo Risonanza del filtro (F1Res) influisce su entrambi i filtri, indipendentemente dal filtro attualmente selezionato per la regolazione.
IL MiniNova è un sintetizzatore polifonico multi-voce, il che significa che puoi suonare accordi sulla tastiera e ogni nota che tieni premuta suonerà. Ogni nota è chiamata "voce" e MiniNovaIl motore DSP di è sufficientemente potente da garantire che rimarrai sempre senza dita prima di rimanere senza voci! Tuttavia, se stai controllando il MiniNova da un sequencer MIDI, è teoricamente possibile che si esauriscano (ci sono un massimo di 18 voci interne). Sebbene ciò accada raramente, gli utenti possono occasionalmente osservare questo fenomeno, definito "voice stealing".
L'alternativa al voicing polifonico è il mono. Con il voicing mono, viene suonata una sola nota alla volta; premendo un secondo tasto mentre si tiene premuto il primo, si annulla la prima e si suona la seconda, e così via. L'ultima nota suonata è sempre l'unica che si sente. Tutti i primi sintetizzatori erano mono, e se si cerca di emulare un sintetizzatore analogico degli anni '70, si potrebbe voler impostare il voicing su mono, poiché questa modalità impone una certa restrizione allo stile esecutivo, il che ne accresce l'autenticità.
Oltre a selezionare la voce polifonica o monofonica, il menu Voce consente anche di impostare il portamento e altri parametri di voce correlati.
L'unisono può essere utilizzato per "addensare" il suono assegnando voci aggiuntive (fino a 4 in totale) a ciascuna nota. Si tenga presente che la "riserva" di voci è limitata e, assegnando più voci, la polifonia si riduce di conseguenza. Con 4 voci per nota, un accordo di quattro note si avvicina al MiniNovalimite, e se vengono aggiunte ulteriori note all'accordo, viene implementato il "furto della voce" e la nota iniziale suonata può essere annullata.
Suggerimento
Se la limitazione alla polifonia imposta dalle voci Unison è restrittiva, un effetto simile può essere ottenuto utilizzando più oscillatori e regolandone i parametri Density e Detune. Infatti, la maggior parte delle patch di fabbrica utilizza Density e Detune anziché Unison per ottenere l'effetto di ispessimento.
Unison Detune si applica solo quando Voci all'unisono è impostato su qualcosa di diverso da SpentoIl parametro determina quanto ogni voce è scordata rispetto alle altre; sarai in grado di sentire una differenza nel suono della stessa nota con un numero diverso di voci anche se Unison Detune è impostato su zero, ma il suono diventa più interessante man mano che il valore aumenta.
Suggerimento
Modifica delle impostazioni di Voci all'unisono O Unison Detune mentre si tiene premuta una nota non ha alcun effetto sul suono. Le nuove impostazioni saranno effettive solo quando verrà suonata una nuova nota.
Parametro: Tempo di Portamento
Con il Portamento attivo, le note suonate scivolano in sequenza da una all'altra, anziché saltare immediatamente all'altezza desiderata. Il sintetizzatore ricorda l'ultima nota suonata e il glide inizierà da quella nota anche dopo aver rilasciato il tasto. PortTime è la durata della planata e un valore di 115 equivale a circa 1 secondo. Il portamento è principalmente destinato all'uso in modalità mono (vedere Modalità porta di seguito), dove è particolarmente efficace. Può essere utilizzato anche in modalità Poly, ma il suo funzionamento può essere imprevedibile, in particolare quando si suonano accordi. Nota che PreGlide deve essere impostato su zero affinché Portamento sia operativo.
Parametro: Modalità Portamento
Questo imposta la "forma" del Portamento e PreGlide (vedi pagina seguente) transizioni da una nota all'altra. In Lineare modalità, lo scorrimento altera l'altezza in modo uniforme tra la nota precedente e quella suonata. In Esposizione modalità, l'altezza cambia più rapidamente all'inizio, e poi si avvicina alla nota "target" più lentamente, cioè in modo esponenziale.
PreGlide ha la priorità su Portamento, anche se usa il PortTime parametro per impostarne la durata. PreGlide è calibrato in semitoni e ogni nota suonata inizierà effettivamente su una nota cromaticamente correlata fino a un'ottava sopra (valore = +12) o sotto (valore = -12) la nota corrispondente al tasto premuto, e scivolerà verso la nota "bersaglio". Questo differisce dal Portamento in quanto, ad esempio, due note suonate in sequenza avranno ciascuna la propria PreGlide, in relazione alle note suonate, e non ci sarà alcuno scorrimento "tra" le note.
Suggerimento
Sebbene l'uso del Portamento non sia raccomandato nelle modalità Poly quando si suona più di una nota alla volta, questa restrizione non si applica a PreGlide, che può essere molto efficace con accordi completi.
Come suggeriscono i nomi, tre delle modalità possibili sono monofoniche e due polifoniche.
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Mono – questa è la modalità monofonica standard; viene suonata solo una nota alla volta e si applica la regola dell'"ultima nota suonata".
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MonoAG – AG sta per Auto-Glide. Si tratta di una modalità mono alternativa, che differisce da Mono per il funzionamento di Portamento e Pre-Glide. In modalità Mono, Portamento e Pre-Glide si applicano sia se le note vengono suonate separatamente, sia in stile legato (quando una nota viene suonata mentre un'altra è già premuta). In modalità MonoAG, Portamento e Pre-Glide funzionano solo se i tasti vengono suonati in stile legato; suonare le note separatamente non produce alcun effetto glide.
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Poli1 – in questa modalità polifonica, suonare in successione le stesse note utilizza voci separate e le note vengono quindi "impilate", quindi il suono diventa più forte man mano che vengono suonate più note. L'effetto sarà evidente solo su patch con un tempo di rilascio di ampiezza lungo.
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Poli2 – in questa modalità alternativa, suonando in successione le stesse note si utilizzano le voci originali, evitando così l'aumento di volume insito nella modalità Poly1.
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Mono 2 – differisce da Mono nel modo in cui vengono attivate le fasi di attacco degli inviluppi. In modalità Mono, suonando in stile Legato, gli inviluppi vengono attivati una sola volta, alla pressione iniziale del tasto. In modalità Mono 2, ogni pressione del tasto riattiva tutti gli inviluppi.
IL MiniNova offre una grande flessibilità nell'uso degli inviluppi nella creazione del suono, basandosi sul noto concetto ADSR.
L'inviluppo ADSR può essere visualizzato più facilmente considerando l'ampiezza (volume) di una nota nel tempo. L'inviluppo che descrive la "vita" di una nota può essere suddiviso in quattro fasi distinte, per ciascuna delle quali sono previste delle regolazioni:
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Attacco – il tempo impiegato dalla nota per passare da zero (ad esempio, quando si preme il tasto) al suo livello massimo. Un tempo di attacco lungo produce un effetto "fade-in".
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Decadimento – il tempo impiegato dalla nota per scendere di livello dal valore massimo raggiunto alla fine della fase di attacco a un nuovo livello, definito dal parametro Sustain.
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Sostenere – questo è un valore di ampiezza e rappresenta il volume della nota dopo le fasi iniziali di attacco e decadimento, ovvero mentre si tiene premuto il tasto. Impostare un valore basso di Sustain può produrre un effetto percussivo molto breve (a condizione che i tempi di attacco e decadimento siano brevi).
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Pubblicazione – Questo è il tempo impiegato dal volume della nota per tornare a zero dopo aver rilasciato il tasto. Un valore elevato di Release farà sì che il suono rimanga udibile (sebbene diminuisca di volume) dopo aver rilasciato il tasto. Sebbene quanto sopra discussa l'ADSR in termini di volume, si noti che MiniNova è dotato di sei generatori di inviluppo separati, che consentono il controllo di altri blocchi synth e dell'ampiezza, ad esempio filtri, oscillatori, ecc. Si noti che i generatori di inviluppo 1 e 2 sono dedicati rispettivamente al controllo di ampiezza e filtro e sono denominati Amp Env e Fltr Env. Sono disponibili in totale 16 parametri per inviluppo per la regolazione.
Con questo sottomenu è necessario innanzitutto selezionare la busta di cui si vogliono regolare i parametri:
I seguenti parametri si applicano solo all'Ampiezza Envelope e saranno disponibili se Ambiente n (sopra) è impostato su Amp Env.
Parametro: Tempo di attacco dell'ampiezza
Questo parametro imposta il tempo di attacco della nota. Con un valore pari a 0 la nota raggiunge il suo livello massimo immediatamente dopo aver premuto il tasto; con un valore pari a 127, la nota impiega oltre 20 secondi per raggiungere il suo livello massimo. Con l'impostazione intermedia (64), il tempo è di circa 250 ms (a condizione che Pendenza di attacco dell'ampiezza (AmpAtSlp) ha un valore pari a zero).
Suggerimento
AmpAtt può essere regolato anche direttamente dalla riga 5 del ESEGUIRE sezione del pannello di controllo con Tweak Control RC1.
Parametro: Tempo di decadimento dell'ampiezza
Questo parametro imposta il tempo di decadimento delle note. Il tempo di decadimento ha significato solo se AmpSus (vedi sotto) è impostato su un valore inferiore a 127, poiché la fase di decadimento sarà inudibile se il livello di sustain è uguale al livello raggiunto durante la fase di attacco. All'impostazione media (64), il tempo è di circa 150 ms (a condizione che AmpDcSlp ha un valore di 127).
Suggerimento
AmpDec può essere regolato anche direttamente dalla riga 5 del ESEGUIRE sezione del pannello di controllo con Tweak Control RC2.
Parametro: Livello di mantenimento dell'ampiezza
Il valore del parametro Sustain imposta il volume della nota dopo il completamento della fase di decadimento. Impostare un valore basso avrà ovviamente l'effetto di enfatizzare l'inizio della nota; impostarlo a zero renderà la nota silenziosa dopo il termine della fase di decadimento.
Suggerimento
AmpSus può essere regolato anche direttamente dalla riga 5 del ESEGUIRE sezione del pannello di controllo con Tweak Control RC3.
Parametro: Tempo di rilascio dell'ampiezza
Molti suoni acquisiscono parte del loro carattere dalle note che rimangono udibili dopo aver rilasciato il tasto; questo effetto "sospeso" o "dissolvenza", con la nota che si attenua dolcemente in modo naturale (come con molti strumenti reali) può essere molto efficace. Un'impostazione di 64 fornisce un tempo di rilascio di circa 360 ms. MiniNova ha un tempo di rilascio massimo di oltre 20 secondi (con AmpRel impostato a 127), ma tempi più brevi saranno probabilmente più utili! Si noti che la relazione tra il valore del parametro e il tempo di rilascio non è lineare.
Suggerimento
AmpRel può essere regolato anche direttamente dalla riga 5 del ESEGUIRE sezione del pannello di controllo con Tweak Control RC4.
Nota
Si noti che quando si suona in modalità polifonica con suoni con tempi di rilascio lunghi, è possibile che si verifichi il fenomeno del "Voice Stealing". Ciò significa che alcune note ancora in fase di rilascio potrebbero improvvisamente interrompersi quando vengono suonate altre note. Questo è più probabile che accada quando si utilizzano più voci.
Vedere Menu Modifica - Sottomenu 5: Voce per maggiori informazioni su questo argomento.
AmpVeloc non modifica in alcun modo la forma dell'inviluppo di ampiezza ADSR, ma aggiunge sensibilità al tocco al volume complessivo, quindi con valori di parametro positivi, più forte si premono i tasti, più forte sarà il suono. Con AmpVeloc impostato a zero, il volume rimane lo stesso indipendentemente da come si premono i tasti. La relazione tra la velocità con cui una nota viene suonata e il volume è determinata dal valore. Si noti che i valori negativi hanno l'effetto inverso.
Suggerimento
Per uno stile di esecuzione più "naturale", prova a impostare Amplitude Velocity a circa +40.
Parametro: Ripetizione dell'inviluppo di ampiezza
Utilizzando Ripetizione dell'ampiezza, è possibile ripetere le fasi di Attacco e Decadimento dell'inviluppo prima dell'inizio della fase di Sustain. Questo può produrre un interessante effetto "balbettante" all'inizio della nota se i tempi di Attacco e Decadimento sono impostati in modo appropriato. Il valore del Ripetere parametro (da 1 a 126) è il numero effettivo di ripetizioni, quindi se lo si imposta su, ad esempio, 3, sentirai un totale di quattro fasi di attacco/decadimento dell'inviluppo: quella iniziale, più tre ripetizioni. Se impostato su Spento non ci sono ripetizioni. L'impostazione massima di Chiave spenta genera un numero infinito di ripetizioni.
Parametro: Trigger tattile di ampiezza
Avrete notato il MiniNovaGli otto Performance Pad di sono sensibili al tocco. I Pad possono essere utilizzati in tempo reale per fornire un controllo creativo sul suono, il che è particolarmente utile quando si suona dal vivo.
Trigger tattile di ampiezza assegna qualsiasi Pad a fungere da pulsante di re-trigger: non appena l'assegnazione viene effettuata, il Pad si illumina. Quando il Pad viene toccato, l'inviluppo di ampiezza viene riattivato. Dopo aver effettuato l'assegnazione, per utilizzare la funzione è necessario impostare i Pad in modalità Animate (vedere Utilizzo dei pad come controlli delle prestazioni) .
Parametro: Ampiezza multi-trigger
Quando questo parametro è impostato su Ri-trigger, ogni nota suonata attiverà il suo intero inviluppo di ampiezza ADSR, anche se vengono tenuti premuti altri tasti. In Legato In questa modalità, solo il primo tasto premuto produrrà una nota con l'inviluppo completo, tutte le note successive ometteranno le fasi di attacco e decadimento e suoneranno solo dall'inizio della fase di Sustain. "Legato" significa letteralmente "fluidamente", e questa modalità favorisce questo stile di esecuzione.
È importante comprendere che affinché la modalità Legato sia operativa, è necessario selezionare la voce mono: non funzionerà con la voce polifonica. Vedere Menu Modifica - Sottomenu 5: Voce.
Che cos'è Legato?
Il termine musicale Legato significa "dolcemente". Uno stile di tastiera Legato è quello in cui almeno due note si sovrappongono. Ciò significa che, mentre si suona la melodia, si mantiene la nota precedente (o una nota precedente) mentre si suona un'altra nota. Una volta che la nota suona, si rilascia la nota precedente.
Il modo di suonare in stile legato è rilevante per alcuni dei MiniNovapossibilità sonore. Nel caso di Ampiezza multi-trigger, ad esempio, è importante capire che l'envelope si riattiverà se rimane uno "spazio" tra le note.
Parametro: Pendenza di attacco dell'ampiezza
Questo parametro controlla la "forma" della caratteristica di attacco. Con un valore pari a 0, il volume aumenta linearmente durante la fase di attacco, ovvero aumenta di quantità uguali in intervalli di tempo uguali. In alternativa, è possibile selezionare una caratteristica di attacco non lineare, in cui il volume aumenta più rapidamente all'inizio. Il diagramma seguente illustra questa caratteristica.
Parametro: Pendenza di decadimento dell'ampiezza
Questo parametro applica la stessa funzione di Amplitude Attack Slope alla fase di Decay dell'inviluppo. Con un valore pari a 0, il volume scende linearmente dal valore massimo definito dal parametro Sustain, ma impostando Decay Slope a un valore più alto, il volume si ridurrà inizialmente più rapidamente. Il diagramma seguente illustra questo concetto:
Parametro: Traccia di attacco di ampiezza
Questo parametro mette in relazione il tempo di attacco di una nota con la sua posizione sulla tastiera. Quando Traccia di attacco di ampiezza ha un valore positivo, il tempo di attacco di una nota diminuisce man mano che si suona in alto sulla tastiera. Al contrario, le note più gravi hanno un tempo di attacco più lungo. Questo aiuta a simulare l'effetto di un vero strumento a corde (come un pianoforte a coda), dove la massa delle corde sulle note più gravi ha un tempo di risposta più lento quando viene percossa. Quando si applica un valore negativo, le relazioni si invertono.
Parametro: Traccia di decadimento dell'ampiezza
Questo parametro funziona esattamente nello stesso modo di Traccia di attacco, tranne per il fatto che il tempo di decadimento di una nota diventa dipendente dalla sua posizione sulla tastiera.
Parametro: Tasso di mantenimento dell'ampiezza
Con questo parametro impostato su Piatto, il volume durante la fase di Sustain dell'inviluppo rimane costante. È possibile ottenere ulteriori variazioni a una nota facendola diventare più forte o più debole mentre si tiene premuto il tasto. Un valore positivo di Tasso di mantenimento farà aumentare il volume durante la fase di Sustain e continuerà a farlo fino al raggiungimento del livello massimo. Il parametro controlla la velocità con cui la nota aumenta di volume e più alto è il valore, più veloce è la velocità di aumento. Qualsiasi tempo di Release impostato funzionerà normalmente quando il tasto viene rilasciato, indipendentemente dal fatto che sia stato raggiunto o meno il volume massimo. Se viene impostato un valore negativo, il volume durante la fase di Sustain diminuisce e, se il tasto non viene rilasciato, la nota diventerà inudibile.
Suggerimento
Valori inferiori (positivi o negativi) di Tasso di mantenimento dell'ampiezza sono generalmente più utili.
Parametro: Tempo di mantenimento dell'ampiezza
Questo parametro imposta la durata della fase di Sustain. Con un valore di Chiave spenta, la nota rimarrà udibile continuamente finché il tasto non viene rilasciato (a meno che non venga impostato un valore negativo di Tasso di mantenimento è stato applicato per ridurne il volume). Qualsiasi altro valore di Tempo di mantenimento interromperà automaticamente la nota dopo un tempo predeterminato se il tasto viene ancora tenuto premuto. Tempo di rilascio si applica anche se il tasto viene rilasciato prima. Un valore di 126 imposta il tempo di sustain a circa 10 secondi, mentre valori intorno a 60 lo impostano a circa 1 secondo.
Parametro: Traccia del livello di ampiezza
Questo parametro funziona in modo simile agli altri parametri di "tracciamento" Traccia di attacco E Traccia di decadimento, ma è il volume della nota che viene modificato, in base all'intervallo tra essa e la Nota di Livello della Traccia (vedi sotto). Con un valore positivo, le note più alte della Nota di Traccia diventano progressivamente più forti man mano che si allontanano dalla Nota di Traccia, e viceversa. Con un valore negativo, le note più alte della Nota di Traccia diventano progressivamente più deboli man mano che si allontanano dalla Nota di Traccia, e viceversa. Si noti che questa modifica del volume viene applicata a tutte le fasi dell'inviluppo di ampiezza in modo uniforme; è il volume complessivo della nota che cambia con Traccia del livello dell'amplificatoreL'effetto dovrebbe essere utilizzato con parsimonia: valori bassi hanno un effetto migliore.
Nota
Sebbene Traccia del livello di ampiezza sembra funzionare in modo molto simile a Traccia di attacco di ampiezza E Traccia di decadimento dell'ampiezza, soltanto Traccia del livello di ampiezza utilizza una nota definibile dall'utente come riferimento (impostata da Nota sulla traccia di livello), al di sopra del quale, per valori positivi, le note diventano più forti, e al di sotto del quale diventano più deboli. Con valori negativi, si applica la relazione inversa.
Questo parametro è comune a tutti gli inviluppi. Imposta la nota di riferimento utilizzata per tutti i parametri Level Track, incluso Amp Level Track. Quando attivo, questo parametro aumenta il volume per le note superiori alla Track Note scelta e lo riduce per le note inferiori. C 3, il valore predefinito, è il Do centrale sulla tastiera; questo è il Do un'ottava sopra la nota più bassa sulla tastiera (anch'essa Do), non fornendo OTTAVA i pulsanti [24] sono selezionati.
I seguenti parametri si applicano solo all'inviluppo del filtro e saranno disponibili se Ambiente n (Menu Modifica - Sottomenu 6: Env) è impostato su Fltr Env.
I 16 parametri disponibili per la regolazione con l'inviluppo del filtro corrispondono molto bene a quelli dell'inviluppo dell'ampiezza. Mentre l'inviluppo dell'ampiezza si occupa di modificare l'ampiezza del suono, l'inviluppo del filtro offre un filtraggio "dinamico" stabilendo una relazione tra la sezione del filtro e l'inviluppo del filtro ADSR. Ciò si traduce in una variazione della frequenza del filtro in base alla forma dell'inviluppo.
Suggerimento
per ascoltare l'effetto dei parametri dell'inviluppo del filtro, dovrai prima andare ai menu dei filtri e impostare un filtro. Quindi imposta F1Env2 O F2Env2 su un valore iniziale di circa +30 e assicurarsi che il filtro non sia completamente aperto, ovvero impostare F1Freq a fascia media.
Parametro: Tempo di attacco del filtro
Questo parametro imposta il comportamento della sezione filtro durante la fase di attacco della nota. Più alto è il valore, più tempo impiega il filtro a reagire durante questa fase.
Suggerimento
FltAtt può anche essere regolato direttamente dalla riga 4 del ESEGUIRE sezione del pannello di controllo con Tweak Control RC1.
Parametro: Tempo di decadimento del filtro
Questo parametro imposta il comportamento della sezione filtro durante la fase di decadimento della nota. Anche in questo caso, più alto è il valore del parametro, più lungo è il periodo di applicazione del filtro.
Suggerimento
FltDec può anche essere regolato direttamente dalla riga 4 del ESEGUIRE sezione del pannello di controllo con Tweak Control RC2.
Parametro: Livello di mantenimento del filtro
La frequenza del filtro (di taglio o centrale, a seconda del tipo di filtro) si “stabilizza” su un valore impostato dal Livello di mantenimento del filtroPertanto, una volta completate le fasi di Attacco e Decadimento dell'inviluppo, il contenuto armonico più evidente nel suono sarà determinato da questo parametro. Ricorda, se il parametro di frequenza del filtro (come impostato nel Filtro Se il parametro Menu) è impostato su un valore troppo basso o troppo alto, l'effetto dell'inviluppo sarà limitato.
Suggerimento
FltSus può anche essere regolato direttamente dalla riga 4 del ESEGUIRE sezione del pannello di controllo con Tweak Control RC3.
Parametro: Tempo di rilascio del filtro
Aumentando il valore di Filter Release, la nota subisce un'azione di filtro sempre maggiore quando il tasto viene rilasciato.
Nota
IL Rilascio di ampiezza il tempo (regolato nel sottomenu Amplitude Envelope) deve essere impostato su un valore sufficientemente alto da produrre un "fade-out" udibile prima che l'effetto del filtraggio sulla "coda" della nota sia evidente.
Parametro: Velocità del filtro
COME Ampiezza Velocità aggiunge la sensibilità al tocco al volume, quindi Velocità del filtro può essere impostato per rendere l'azione del filtro sensibile al tocco. Con valori di parametro positivi, più forte si premono i tasti, maggiore sarà l'effetto del filtro. Con Velocità del filtro Impostato a zero, le caratteristiche del suono sono le stesse indipendentemente da come vengono premuti i tasti. Si noti che i valori negativi hanno l'effetto opposto.
Quando Filter Repeat è impostato su un valore diverso da Off, le fasi di Attacco e Decadimento dell'inviluppo vengono ripetute prima che venga avviata la fase di Sustain. Ciò ha un effetto simile a Ripetizione dell'ampiezza e l'uso di uno o entrambi i parametri di ripetizione può creare suoni davvero sorprendenti.
Parametro: Filtro Touch Trigger
A differenza di Trigger tattile di ampiezza, Filtro Touch Trigger ha tre opzioni per controllo Pad: Grilletto, Riattivare E AbilitareTuttavia, come con Trigger tattile di ampiezza, è necessario abilitare il ANIMARE modalità affinché i Pad siano operativi (vedere Utilizzo dei pad come controlli delle prestazioni).
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Riattivare – agisce in modo simile a Riattivazione dell'ampiezza, tranne per il fatto che è l'azione del filtro a essere riattivata toccando il Pad selezionato. La nota viene riprodotta normalmente quando si preme il tasto; premendo il Pad si riattiva l'intero inviluppo.
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Grilletto - in questa modalità, l'azione del filtro attivata dall'inviluppo non viene avviata premendo un tasto e la nota inizialmente suonerà senza alcun inviluppo che agisca sul filtro. Premendo il Pad (mentre il tasto è premuto) si attiverà l'inviluppo del filtro.
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Abilitare – in questa modalità, l'azione del filtro attivata dall'inviluppo viene avviata dalla tastiera, ma solo mentre si preme il Pad. In questo modo è possibile passare facilmente dal suono con e senza l'azione dell'inviluppo sul filtro.
Parametro: Filtro multi-trigger
Questo funziona in modo simile a Ampiezza multi-trigger. Quando impostato su Ri-trigger, ogni nota suonata attiverà il suo inviluppo ADSR completo, anche se vengono premuti altri tasti. Con l'inviluppo applicato alla sezione filtro, ciò significa che l'effetto di qualsiasi filtraggio attivato dall'inviluppo sarà udibile su ogni nota. Se impostato su Legato, solo il primo tasto premuto produrrà una nota con l'inviluppo completo e produrrà qualsiasi effetto di filtraggio. Tutte le note successive saranno prive di qualsiasi filtro dinamico. Ricorda, affinché la modalità Legato sia operativa, è necessario selezionare la voce monofonica: non funzionerà con la voce polifonica. Vedi Menu Modifica - Sottomenu 5: Voce.
Suggerimento
Vedere Che cos'è Legato? per maggiori dettagli sullo stile Legato.
Questo parametro controlla la "forma" della caratteristica di attacco applicata ai filtri. Con un valore pari a zero, qualsiasi effetto di filtro applicato alla fase di attacco aumenta linearmente, ovvero aumenta di pari entità in intervalli di tempo uguali. In alternativa, è possibile selezionare una caratteristica di attacco non lineare, in cui l'effetto del filtro aumenta più rapidamente all'inizio.
Parametro: Pendenza di decadimento del filtro
Ciò corrisponde a Pendenza di attacco del filtro allo stesso modo Pendenza di decadimento dell'ampiezza corrisponde a Pendenza di attacco dell'ampiezzaLa linearità della reazione della sezione del filtro durante la fase di decadimento dell'inviluppo può essere variata, da lineare a con una pendenza più esponenziale. Qualsiasi effetto del filtro è più pronunciato durante la prima parte della fase di decadimento.
Parametro: Traccia di attacco del filtro
Come Traccia di attacco di ampiezza, questo parametro mette in relazione il tempo di attacco di una nota con la sua posizione sulla tastiera. Quando Traccia di attacco del filtro Con un valore positivo, l'effetto di filtraggio durante la fase di attacco di una nota si accorcia man mano che si sale sulla tastiera. Al contrario, le note più gravi hanno un tempo di attacco più lungo. Con un valore negativo, le relazioni si invertono.
Parametro: Traccia di decadimento del filtro
Questo parametro funziona esattamente nello stesso modo di Traccia di attacco, tranne per il fatto che è l'effetto del filtro durante la fase di decadimento di una nota a dipendere dalla sua posizione sulla tastiera.
Parametro: Tasso di mantenimento del filtro
Con un valore Flat, la frequenza del filtro rimane costante durante la fase di Sustain della nota. Se Tasso di mantenimento del filtro viene assegnato un valore positivo, la frequenza del filtro continua ad aumentare durante la fase di Sustain, il carattere della nota continua ad alterarsi in modo udibile per più tempo. Con valori bassi di Tasso di mantenimento del filtro, il cambiamento è lento e aumenta rapidamente all'aumentare del valore. Con valori negativi, la frequenza del filtro diminuisce durante la fase di Sustain. Vedi Inviluppo di ampiezza per un'illustrazione.
Parametro: Filtro Tempo di mantenimento
Questo parametro si applica anche alla fase di Sustain e imposta per quanto tempo rimane attivo qualsiasi filtro attivato dall'inviluppo. Se impostato su Chiave spenta, il filtraggio rimane applicato ininterrottamente fino al rilascio del tasto. Qualsiasi valore inferiore di Tempo di mantenimento causerà l'interruzione improvvisa dell'effetto di filtraggio prima che la nota finisca e si avrà la fase di rilascio dell'inviluppo. Questo, ovviamente, si verifica solo se Tempo di mantenimento dell'ampiezza è più lungo del tempo di mantenimento del filtro, altrimenti la nota smetterà di suonare del tutto prima che il filtro venga interrotto.
Parametro: Traccia livello filtro
Questo parametro funziona in modo simile agli altri parametri di "tracking", ma è la profondità con cui l'inviluppo viene applicato al filtro che cambia. In relazione all'intervallo tra la nota suonata e il Level Track Note (vedi sotto). Con un valore positivo, l'effetto di filtraggio attivato dall'inviluppo diventa progressivamente più pronunciato per le note più alte del Nota sulla traccia più lontano dal Nota sulla traccia lo sono, e viceversa. Con valore negativo, le note più alte del Nota sulla traccia subiscono progressivamente meno filtraggio man mano che ci si allontana dal Nota sulla traccia lo sono, e viceversa.
Parametro: Nota sulla traccia di livello
Questo parametro è comune a tutte le buste. Vedi Inviluppo di ampiezza.
Oltre alle buste dedicate di ampiezza e filtro, MiniNova è dotato di quattro ulteriori inviluppi assegnabili, gli inviluppi da 3 a 6. Questi inviluppi hanno praticamente lo stesso set di parametri degli inviluppi di ampiezza e filtro, ma possono essere assegnati a piacimento per controllare molte altre funzioni del sintetizzatore, inclusi la maggior parte dei parametri dell'oscillatore, filtri, EQ e panning, tra gli altri. Questi parametri saranno disponibili se Ambiente n (Menu Modifica - Sottomenu 6: Env) è impostato su Ambiente 3 A Ambiente 6.
L'assegnazione degli inviluppi da 3 a 6 ad altri parametri del sintetizzatore viene eseguita nella matrice di modulazione (ModMatrx) Menù (vedi
per maggiori dettagli). Per ascoltare i loro effetti, devi prima aprire il ModMatrx Menu e imposta un Fonte dello slot mod A Env3 e la destinazione a un parametro di tua scelta (ad esempio, Global Oscillator Pitch – 0123Ptch).
La disposizione dei parametri per gli Envelope da 3 a 6 è identica e segue da vicino quella degli Envelope 1 e 2 (Ampiezza e Filtri). Sebbene indicati come Envelope 3, i riepiloghi dei parametri riportati di seguito si applicano anche agli Envelope 4, 5 e 6, quindi non vengono ripetuti.
La funzione effettiva degli inviluppi da 3 a 6 dipenderà ovviamente dal controllo a cui sono indirizzati nel menu Modulation Matrix. Tuttavia, la derivazione dei parametri dell'inviluppo segue quella già descritta per gli inviluppi di ampiezza e filtro, ad eccezione di Ritardo parametro (ad esempio, E3Delay), la cui funzione è descritta di seguito.
Parametro: Tempo di attacco dell'involucro 3
Parametro: Tempo di decadimento dell'involucro 3
Parametro: Livello di mantenimento della busta 3
Parametro: Tempo di rilascio della busta 3
Questo parametro ritarda l'inizio dell'intero inviluppo. Quando un tasto viene premuto, la sua nota suona normalmente, con gli inviluppi 1 e 2 che agiscono come programmati. Tuttavia, qualsiasi ulteriore effetto di modulazione attivato dagli inviluppi da 3 a 6 verrà ritardato di un tempo impostato da Ritardo parametro. Il valore massimo di 127 rappresenta un ritardo di 10 secondi, mentre un valore di circa 60~70 rappresenta un ritardo di circa 1 secondo.
Parametro: Ripetizione busta 3
Parametro: Trigger a tocco Envelope 3
Parametro: Busta 3 Multi-trigger
Parametro: Pendenza di attacco dell'involucro 3
Parametro: Pendenza di decadimento dell'involucro 3
Parametro: Traccia di attacco Envelope 3
Parametro: Traccia di decadimento dell'involucro 3
Parametro: Busta 3 Tasso di mantenimento
Parametro: Busta 3 Tempo di mantenimento
Parametro: Nota sulla traccia di livello
Questo parametro è comune a tutte le buste.
Vedere Inviluppo di ampiezza.
IL MiniNova Dispone di tre oscillatori a bassa frequenza (LFO) separati. Questi sono denominati LFO1, 2 e 3, sono identici in termini di caratteristiche e possono essere utilizzati liberamente per modificare molti altri parametri del sintetizzatore, come l'altezza o il livello dell'oscillatore, i filtri, il panning, ecc.
L'assegnazione degli LFO da 1 a 3 ad altri parametri del sintetizzatore viene eseguita nel menu Modulation Matrix (vedere Menu Modifica - Sottomenu 8: ModMatrx).
Per ascoltarne gli effetti, apri il menu Modulation Matrix e imposta la Sorgente di uno Slot di Modulazione su LFO1+/- o LFO1+* e la Destinazione su un parametro a tua scelta. Nota anche che il controllo Depth in questo menu determina la quantità di modulazione LFO applicata al parametro Destination. Aumentare questo valore avrà un effetto diverso a seconda del parametro Destination, ma in genere può essere interpretato come "più effetto". L'interpretazione di valori negativi di Depth dipenderà anche dal parametro Destination scelto.
*Selezionando LFO1+ come sorgente, l'LFO varia il parametro controllato solo in senso positivo (ovvero, in aumento). Selezionandolo come LFO1+/-, lo varia sia in senso positivo che negativo.
In questo sottomenu è necessario innanzitutto selezionare l'LFO di cui si vogliono regolare i parametri:
Sono disponibili per la regolazione 12 parametri per LFO. Poiché i tre LFO sono identici, vengono descritte solo le funzioni dell'LFO1.
Rate è la frequenza dell'LFO. Un valore pari a zero arresta l'LFO e la maggior parte degli effetti musicali utilizza valori compresi tra 40 e 70, sebbene valori più alti o più bassi possano essere appropriati per determinati effetti sonori.
Suggerimento
Quando la frequenza dell'LFO è impostata su zero, l'LFO viene "arrestato", ma continuerà ad applicare un offset al parametro che sta modulando, la cui entità dipende dal punto in cui si è arrestato nel suo ciclo.
Parametro: Sincronizzazione della frequenza LFO 1
-
Campo di regolazione: Vedi Tabella dei valori di sincronizzazione.
Questo controllo consente di sincronizzare la frequenza dell'LFO con un clock MIDI interno/esterno. Quando impostato su Spento, gli LFO funzionano a una frequenza impostata dal Tasso L1 parametro. In tutte le altre impostazioni Tasso L1 diventa inoperativo e la velocità dell'LFO è determinata da Sincronizzazione L1, che a sua volta deriva dal clock MIDI. Quando si utilizza il clock MIDI interno, la frequenza può essere impostata utilizzando TEMPO controllo [21].
-
Campo di regolazione: Vedi Tabella delle forme d'onda LFO.
IL MiniNovaGli LFO sono in grado di generare non solo le note forme d'onda sinusoidali, a dente di sega, triangolari e quadrate per scopi di modulazione, ma sono anche in grado di produrre un'ampia gamma di sequenze preimpostate di varie lunghezze e forme d'onda casuali. Un uso comune di un LFO è la modulazione dell'oscillatore principale. Con molte delle forme d'onda sequenziate, impostando il parametro Depth nel menu Modulation Matrix su 30 o 36 (vedi Tabella delle forme d'onda LFO) garantirà che le tonalità dell'oscillatore risultanti saranno in qualche modo associate musicalmente.Dipartimento parametro nel menu Modulation Matrix su 30 o 36 (vedere Tabella delle forme d'onda LFO) garantirà che le tonalità dell'oscillatore risultanti saranno in qualche modo associate musicalmente.
Questo controllo è attivo solo se Sincronizzazione L1K (lo stesso menu) è impostato SUDetermina il punto di inizio della forma d'onda dell'LFO quando si preme il tasto. Una forma d'onda completa ha un'ampiezza di 360° e gli incrementi del controllo sono a passi di 3°. Pertanto, un'impostazione a metà (180°) farà sì che la forma d'onda modulante inizi a metà del suo ciclo.
Mortaio modifica la forma d'onda dell'LFO. I bordi netti diventano meno nitidi man mano che Mortaio è aumentato. Questo effetto può essere ascoltato selezionando Square come forma d'onda LFO e impostando una frequenza bassa in modo che l'uscita quando si preme un tasto si alterni tra due toni. Aumentando il Mortaio Il valore "scorre" la transizione tra i toni anziché determinarne un brusco cambiamento. Questo è dovuto alla rotazione dei bordi della forma d'onda quadra dell'LFO.
Nota
Notare che Mortaio ha effetto su tutte le forme d'onda LFO, inclusa quella sinusoidale. L'effetto di LFO Slew varia leggermente a seconda delle diverse forme d'onda LFO. Come Mortaio aumenta, aumenta il tempo impiegato per raggiungere l'ampiezza massima e può infine comportare che questa non venga mai raggiunta, anche se l'impostazione con cui questo punto viene raggiunto varierà a seconda della forma d'onda.
Parametro: Sincronizzazione tasti LFO 1 attivata/disattivata
Ogni LFO funziona continuamente, 'in background'. Se il Sincronizzazione chiave l'impostazione è Spento, non c'è modo di prevedere dove si troverà la forma d'onda quando si preme un tasto. Pressioni consecutive di un tasto produrranno inevitabilmente risultati diversi. Impostazione Sincronizzazione chiave A SU riavvia l'LFO nello stesso punto della forma d'onda ogni volta che viene premuto un tasto. Il punto effettivo è impostato da Fase parametro (Fase L1).
Parametro: Sincronizzazione comune LFO 1
Quando gli LFO vengono utilizzati per la modulazione del pitch (la loro applicazione più comune), Sincronizzazione comune è applicabile solo alle voci polifoniche. Assicura che la fase della forma d'onda dell'LFO sia sincronizzata per ogni nota suonata. Quando impostarlo Spento, non esiste tale sincronizzazione e suonare una seconda nota mentre una è già premuta darà luogo a un suono non sincronizzato poiché le modulazioni saranno fuori tempo.
Suggerimento
Impostato Sincronizzazione comune LFO A SU per un'emulazione dei primi sintetizzatori polifonici analogici.
Come suggerisce il nome, impostando questo parametro su SU fa sì che l'LFO generi un solo ciclo della sua forma d'onda. Nota: viene sempre generato un ciclo completo della forma d'onda, indipendentemente dall'impostazione di Fase LFO; se Fase LFO è impostata su 90°, la forma d'onda one-shot inizierà a 90° punto, eseguire un ciclo completo e terminare a 90°.
Ritardo LFO è un parametro temporale la cui funzione è determinata da L1InOut (vedi sotto).
Parametro: Sincronizzazione del ritardo LFO 1
-
Campo di regolazione: Vedi Tabella dei valori di sincronizzazione.
Quando questo parametro è impostato su Off, il ritardo LFO è controllato dal Ritardo parametro (L1Delay). Con tutte le altre impostazioni, L1Delay diventa inoperativo e il ritardo LFO viene derivato dal clock MIDI interno/esterno.
Parametro: Dissolvenza in entrata/uscita LFO 1
La funzione delle quattro possibili impostazioni di L1InOut sono i seguenti:
-
Dissolvenza in entrata - la modulazione dell'LFO viene gradualmente aumentata nel periodo di tempo impostato dall' Ritardo parametro (L1Delay).
-
GateIn – l'inizio della modulazione dell'LFO è ritardato del periodo di tempo impostato da L1Delay parametro, e poi inizia immediatamente al livello massimo.
-
Dissolvenza in uscita – la modulazione dell'LFO viene gradualmente diminuita nel periodo di tempo impostato dall' L1Delay parametro, lasciando la nota senza modulazione LFO.
-
GateOut – la nota è completamente modulata dall’LFO per il periodo di tempo impostato dal L1DelayA questo punto la modulazione si interrompe bruscamente.
Parametro: Trigger di ritardo LFO 1
Questo parametro funziona in combinazione con i parametri Fade/Gate impostati da L1InOut. In Ri-trigger modalità, ogni nota suonata ha il suo tempo di ritardo, come impostato da L1Delay (o clock MIDI se L1Dsync è attivo). In Legato modalità, è solo la prima nota di un passaggio in stile legato che attiva il ritardo, ovvero la seconda e le note successive non attivano nuovamente la funzione Delay. Per Legato impostazione di Ritardo di attivazione per essere operativo, deve essere selezionata la voce monofonica: non funzionerà con la voce polifonica. Vedi Menu Modifica - Sottomenu 5: Voce.
Suggerimento
Vedere Che cos'è Legato? per maggiori dettagli sullo stile Legato.
Il cuore di un sintetizzatore versatile risiede nella capacità di interconnettere i vari controller, generatori di suoni e blocchi di elaborazione in modo che uno controlli, o "moduli", l'altro, nel maggior numero di modi possibile. MiniNova fornisce un'enorme flessibilità di routing del controllo, ed è disponibile un menu dedicato per questo, il menu Modulation Matrix (ModMatrx).
Il menu può essere visualizzato come un sistema per collegare sorgenti di controllo a un'area specifica del sintetizzatore. Ciascuna di queste assegnazioni di connessione è definita slot, e ce ne sono 20, accessibili da ModSlt (vedi sotto). Ogni slot definisce come una o due sorgenti di controllo vengono instradate a un parametro controllato. Le possibilità di routing disponibili in ciascuno dei 20 slot sono identiche e la descrizione dei controlli riportata di seguito è applicabile a tutti.
Suggerimento
La matrice di modulazione è sia variabile che additiva. Cosa intendiamo per matrice "variabile" e "additiva"?
"Variabile" significa che non è solo l'instradamento di una sorgente di controllo verso un parametro controllato definito in ogni slot, ma anche l'"entità" del controllo. Pertanto, la "quantità" di controllo, o "intervallo" di controllo, utilizzata è a discrezione dell'utente.
"Additivo" significa che un parametro può essere variato da più di una sorgente. Ogni slot consente di indirizzare due sorgenti a un parametro e i loro effetti sono moltiplicato Insieme. Ciò significa che se uno dei due è a zero, non ci sarà modulazione. Tuttavia, non c'è motivo per cui non si possano avere altri slot che instradano queste o altre sorgenti allo stesso parametro. In questo caso, i segnali di controllo provenienti da slot diversi si "sommano" per produrre l'effetto complessivo.
Quando si impostano patch di questo tipo, è necessario prestare attenzione per garantire che l'effetto combinato di tutti i controller che agiscono simultaneamente crei comunque il suono desiderato.
Inoltre, il menu Modulation Matrix consente di assegnare i Pad come controller aggiuntivi, a condizione che la modalità Animate sia abilitata (Utilizzo dei pad come controlli delle prestazioni).
In questo sottomenu è innanzitutto necessario selezionare lo slot di modulazione di cui si vogliono regolare i parametri:
La matrice di modulazione è composta da 20 "slot" ("slot di modulazione"), ognuno dei quali definisce l'assegnazione di un routing di una (o due) sorgenti a una destinazione. Tutti gli slot hanno la stessa selezione di sorgenti e destinazioni, e possono essere utilizzati tutti o solo alcuni. La stessa sorgente può controllare più destinazioni, e una destinazione può essere controllata da più sorgenti.
Poiché i 20 slot di modulazione sono identici, vengono descritte solo le funzioni dello slot 1.
-
Campo di regolazione: Vedi Sorgenti di matrice di modulazione Tavolo su Tabella delle sorgenti della matrice di modulazione.
Questo seleziona una sorgente di controllo (modulatore), che verrà instradata alla destinazione impostata da Destin. Impostazione di entrambi Fonte1 E Fonte2 A Diretto significa che non è definita alcuna modulazione.
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Campo di regolazione: Vedi Sorgenti di matrice di modulazione Tavolo su Tabella delle sorgenti della matrice di modulazione.
Seleziona una seconda sorgente di controllo per la destinazione scelta. Se viene utilizzata una sola sorgente per patch, impostare Fonte2 A.
Parametro: Abilitazione del controller touch
Gli otto ANIMARE I pad possono essere programmati come controller touch, in modo da avviare una modifica al valore di un parametro (definito da Destin, vedi sotto) quando premuto. Nota che la modalità Animate deve essere abilitata affinché i Pad siano attivi. ANIMARE i pad si illumineranno di viola se è stato assegnato un controller. Vedi Utilizzo dei pad come controlli delle prestazioni per maggiori dettagli sull'utilizzo dei Pad. Notare che quando sia un Pad che altre sorgenti (Fonte1 e/o Fonte2) sono assegnati nello stesso slot, il Pad funge da interruttore per le altre sorgenti, il cui effetto sarà udibile solo quando il Pad viene premuto.
Nota
I Pad possono anche essere assegnati direttamente per attivare in qualche modo una qualsiasi delle sei buste (AMPTTrig, FltTTrig, E3Ttrig….E6TTrg). Quando impostato per attivare un envelope, non è necessario impostare un'assegnazione tra l'envelope e il touch trigger in uno slot mod. Naturalmente, se si desidera riutilizzare lo stesso pad per fare qualcos'altro contemporaneamente, è possibile utilizzarlo anche in uno slot mod!
Questo imposta quale MiniNova Il parametro deve essere controllato dalla sorgente (o dalle sorgenti) selezionate nella configurazione della matrice corrente. La gamma di possibilità comprende:
IL Profondità Il controllo imposta il livello del controllo applicato alla destinazione, ovvero il parametro modulato. Se sia la sorgente 1 che la sorgente 2 sono attive nello slot corrente, Profondità controlla il loro effetto combinato.
Suggerimento
Profondità Definisce efficacemente la "quantità" di variazione del parametro controllato quando è sotto controllo di modulazione. Consideratelo come il "range" di controllo. Determina anche il "senso" o polarità del controllo: positivo. Profondità aumenterà il valore del parametro controllato e negativo Profondità diminuirà, per lo stesso input di controllo. Nota che, avendo definito sorgente e destinazione in una patch, non si verificherà alcuna modulazione finché il controllo Depth non sarà impostato su un valore diverso da zero.
IL MiniNova è dotato di un set completo di processori di effetti basati su DSP, che possono essere applicati sia al suono del sintetizzatore che a qualsiasi audio applicato al MiniNovaingressi audio.
La sezione FX comprende cinque elaborazioni slot, ognuno dei quali può essere "caricato" con un processore FX da un pool di dispositivi che include effetti di panning, equalizzazione, compressione, delay, chorus, distorsione, riverbero e gator. Oltre agli slot, sono disponibili anche controlli per parametri FX globali come panning, livello FX, feedback FX, ecc.
I controlli FX sono accessibili da Effetti sottomenu. Fornisce sei opzioni: PanRoute E FXSlot1 A FXSlot5. PanRoute Permette di selezionare la configurazione del panning e degli slot. Inserendo FXSlot1 - FXSlot5 è possibile scegliere il dispositivo FX e i relativi parametri per ciascuno dei cinque slot.
I seguenti parametri si applicano solo a PanRoute opzione:
Parametro: Posizione panoramica
Questo è il controllo pan manuale principale e posiziona il suono del synth dry (pre-FX)/audio in ingresso nell'immagine stereo tra le uscite sinistra e destra. Valori negativi di PanPosn spostano il suono a sinistra e valori positivi a destra. Si noti che alcuni effetti (ad esempio, riverbero, chorus) sono intrinsecamente stereo e vengono aggiunti dopo il panning. Pertanto, se si utilizza un suono con effetti come questi, PanPosn sembrerà non localizzare completamente il suono a sinistra o a destra alle sue impostazioni estreme.
Parametro: Tasso di panoramica
È anche possibile il panning automatico e la sezione Pan ha un LFO sinusoidale dedicato che lo controlla. PanRate Il parametro controlla la frequenza dell'LFO e quindi la velocità con cui il suono si muove tra sinistra e destra e viceversa. Con un valore di 40, il suono impiega circa 3 secondi per completare un ciclo completo e l'intervallo di controllo consente un panning estremamente lento o estremamente veloce.
Suggerimento
Per risultati più efficaci con Tasso di panoramica, assicurarsi che PanPosn è impostato su 0 (ovvero, panoramica centrale)
Parametro: Sincronizzazione panoramica
La velocità di auto-panning può essere sincronizzata con il clock MIDI interno o esterno, utilizzando un'ampia varietà di tempi.
Parametro: Profondità della panoramica
Questo controllo determina l'entità dello spostamento dell'immagine applicato dall'auto-panner. Al suo valore massimo di 127, l'auto-panner eseguirà il panning del suono sia completamente a sinistra che completamente a destra; valori più bassi eseguiranno un panning meno estremo, con il suono che rimarrà più centralizzato. L'auto-panner è effettivamente disattivato quando il valore del parametro è zero (ma il parametro panning "manuale" PanPosn è ancora operativo).
Parametro: Routing degli slot FX
Questo parametro consente di configurare l'interconnessione degli slot FX. I cinque slot possono essere interconnessi in serie, in parallelo o in varie combinazioni di seriale e parallelo.
Parametro: Feedback dell'effetto
Questo parametro controlla la quantità di segnale che viene reimmessa all'ingresso della catena effetti dalla sua uscita. Lo slot FX da cui viene derivato il feedback varia a seconda della configurazione di routing FX in uso – vedere i diagrammi sopra. Tuttavia, con tutte le configurazioni di routing, il feedback viene aggiunto nuovamente alla catena nello slot FX 1. Si noti che non tutte le configurazioni utilizzano il feedback.
Ciascuna delle opzioni dello slot FX (accessibile dall'iniziale Effetti sottomenu) sono identici e possono essere caricati con uno dei vari processori FX disponibili. Le descrizioni dei parametri che seguono si riferiscono al primo slot FX; il funzionamento degli altri quattro è identico.
Suggerimento
I tipi di effetti possono essere classificati in vari modi: alcuni sono basati sul tempo (chorus, delay), altri sono statici (EQ, distorsione). Alcuni dovrebbero essere usati come loop di mandata/ritorno effetti (che implica una connessione parallela), altri come insert (che implica una connessione seriale). A seconda del suono del synth e degli effetti effettivamente utilizzati, alcune configurazioni funzioneranno chiaramente meglio di altre. Quando si utilizzano più effetti, è consigliabile provare diverse interconnessioni per vedere quale funziona meglio.
-
Campo di regolazione: Vedi Tipi di effetti Tavolo su Tabella dei tipi di effetti.
La tabella mostra il "pool" di dispositivi FX disponibili. Poiché la capacità del DSP è limitata, ogni dispositivo nell'elenco può essere caricato in un solo slot e, una volta caricato, non apparirà più nell'elenco dei processori disponibili per gli altri slot. Vedrete che sono forniti multipli della maggior parte dei dispositivi FX, per consentire l'uso più creativo possibile degli effetti.
Parametro: Importo dell'effetto
La funzione precisa di questo parametro dipende dal dispositivo FX caricato nello slot. Consultare la tabella seguente per un riepilogo.
|
TIPO FX |
PARAMETRO REGOLATO |
|---|---|
|
Compressore |
Livello |
|
EQ |
Livello |
|
Distorsione |
Riduzione della quantità o della frequenza di campionamento/bit |
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Ritardo |
Livelli di invio e ritorno |
|
Coro |
Livello |
|
Riverbero |
Livelli di invio e ritorno |
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Alligatore |
Livello |
I restanti parametri disponibili per la regolazione nel FXSLOTn I sottomenu sono determinati dal dispositivo effetti caricato nello slot. Uno slot in cui non è caricato alcun dispositivo effetti non ha ulteriori opzioni di menu disponibili.
Ogni dispositivo FX ha il proprio menu; questi sono descritti uno per uno di seguito. Tutti i riferimenti a FX1 possono essere considerati applicabili anche agli altri quattro slot FX.
L'equalizzatore è di tipo "swept" a tre bande, con controlli di attenuazione/amplificazione e di frequenza per ciascuna banda. Le sezioni LF e HF sono filtri shelving del secondo ordine (pendenza di 12 dB/ottava), mentre la sezione MF è un filtro a risposta a campana.
Nota
Notare che Importo FX1 il parametro dovrebbe essere impostato su 127 per l'intera gamma di taglio o aumento (±12 dB) disponibili. Impostazioni inferiori di Importo FX1 risulterà in un taglio o in un aumento minori applicati ai valori minimi o massimi dei parametri del livello EQ
Parametro: Taglio/potenziamento LF
Questo parametro controlla la risposta LF dell'equalizzatore; un valore di 0 fornisce una risposta piatta nella regione LF, valori positivi daranno un aumento nella risposta LF, ovvero più bassi, e valori negativi avranno l'effetto opposto. L'intervallo di regolazione è ±12 dB (con Importo FX1 impostato su 127).
Parametro: Taglio/potenziamento MF
Questo parametro controlla la risposta MF dell'equalizzatore; un valore pari a 0 fornisce una risposta piatta nella regione MF, valori positivi daranno un aumento della risposta MF, ovvero più frequenze medie (la regione vocale dello spettro audio), e valori negativi ridurranno di conseguenza la risposta MF. L'intervallo di regolazione è ±12 dB (con Importo FX1 impostato su 127).
Parametro: Taglio/amplificazione HF
Questo parametro controlla la risposta HF dell'equalizzatore; un valore di 0 fornisce una risposta piatta nella regione HF, valori positivi daranno un aumento nella risposta HF, ovvero più alti, e valori negativi meno alti. L'intervallo di regolazione è ±12 dB (con Importo FX1 impostato su 127).
L'equalizzatore è di tipo "swept", il che significa che oltre a poter aumentare o diminuire gli alti, i medi o i bassi, è anche possibile controllare la banda di frequenza su cui i controlli Cut/Boost sono efficaci. Cioè, esattamente ciò che si intende per "bassi", "medi" e "acuti". Questo offre un controllo molto più preciso sulla risposta in frequenza. Aumentando il valore di EQBasFre aumenta la frequenza al di sotto della quale EQBasLvl è efficace, quindi in generale, EQBasLvl avrà più effetto sul suono quanto più alto è il valore di EQBasFre. Diminuendo il valore di EQBasFre abbasserà la frequenza al di sotto della quale il controllo cut/boost è efficace, con un valore di 0 corrispondente a circa 140 Hz. Il valore massimo di 127 corrisponde a circa 880 Hz, e il valore predefinito è 64 a circa 500 Hz.
Aumentando il valore di questo parametro si aumenta la frequenza "centrale" della risposta MF. La frequenza centrale è quella che subisce la massima quantità di taglio o amplificazione durante la regolazione. Livello medio EQ, e questo controllo avrà un effetto proporzionalmente decrescente sulle frequenze sopra e sotto la frequenza centrale. L'intervallo di regolazione è da 440 Hz (valore = 0) a 2,2 kHz (valore = 127). Il valore predefinito di 64 corrisponde a circa 1,2 kHz.
Diminuendo il valore di EQTrbFre diminuisce la frequenza al di sopra della quale EQTrbLvl è efficace, quindi in generale, EQTrbLvl avrà più effetto sul suono quanto più basso è il valore di EQTrbFre. Aumentare il valore di EQTrbFre aumenterà la frequenza al di sopra della quale il controllo cut/boost è efficace, con un valore di 127 corrispondente a circa 4,4 kHz. Un valore di 0 corrisponde a circa 650 Hz, e il valore predefinito di 64 a circa 2 kHz.
Sono disponibili due compressori. Le loro funzionalità sono identiche; l'esempio seguente illustra il compressore 1.
I compressori possono essere utilizzati per ridurre la gamma dinamica del suono del synth (o dell'ingresso audio esterno), ottenendo l'effetto di "ispessimento" del suono e/o di maggiore "punch" o impatto. Sono particolarmente efficaci su suoni con un forte contenuto percussivo.
Parametro: Rapporto di compressione
Con il valore minimo di 1.0 impostato, il compressore non ha alcun effetto, poiché 1.0 significa che ogni variazione del livello di ingresso si traduce in una variazione uguale del livello di uscita. Il parametro imposta il grado di riduzione del volume dei suoni più forti del livello impostato dal parametro Threshold. Se il Ratio è impostato su 2.0, una variazione del livello di ingresso comporta una variazione del livello di uscita pari solo alla metà dell'ampiezza, riducendo così la gamma dinamica complessiva del segnale. Maggiore è l'impostazione del rapporto di compressione, maggiore è la compressione applicata alle parti del suono che si trovano al di sopra del livello di soglia.
Soglia definisce il livello del segnale a cui inizia l'azione del compressore. I segnali al di sotto della soglia (ovvero le parti più silenziose del suono) rimangono inalterati, ma i segnali che superano la soglia (le sezioni più forti) vengono ridotti di livello, nel rapporto impostato con Rapporto C1 - con conseguente riduzione complessiva della gamma dinamica del suono. Si noti che il valore del parametro rappresenta approssimativamente il livello effettivo del segnale analogico, ovvero il numero di dB al di sotto del livello massimo di clipping digitale di 0 dB.
Nota
Qualsiasi alterazione del volume risultante dall'azione del compressore non ha nulla a che fare con il modo in cui è impostato il livello di uscita del sintetizzatore. Sia che tu stia utilizzando MiniNova'S VOLUME MASTER controllo o un pedale di espressione per controllare il volume generale, qualsiasi compressione nella sezione FX viene applicata "prima" di questi metodi di controllo del volume e quindi rimarrà costante.
IL Tempo di attacco Il parametro determina la velocità con cui il compressore applica la riduzione del guadagno a un segnale che supera la soglia. Con suoni percussivi, come tamburi percossi o bassi pizzicati, potrebbe essere desiderabile comprimere l'inviluppo principale del suono mantenendone il caratteristico bordo anteriore o "fase di attacco". Un valore basso produce un tempo di attacco rapido e la compressione verrà applicata al bordo anteriore del segnale. Valori elevati producono tempi di risposta lenti e i bordi d'attacco percussivi non verranno compressi, per ottenere un suono più "incisivo". L'intervallo di tempi di attacco disponibile è compreso tra 0,1 ms e 100 ms.
Questo parametro dovrebbe essere regolato insieme al Tempo di attesa parametro (vedi C1Hold sotto). Tempo di rilascio determina il periodo di tempo in cui la riduzione del guadagno viene rimossa (senza alcuna compressione) dopo il completamento dell' Tempo di attesaI valori bassi danno una breve Tempo di rilascio, valori alti significano tempi lunghi. L'intervallo di tempi di rilascio disponibili va da 25 ms a 1 secondo.
Il tempo di attesa determina per quanto tempo qualsiasi riduzione del guadagno applicata a un segnale che supera il livello di soglia rimane applicata dopo che il livello del segnale scende al di sotto del Livello di soglia.
Alla fine del Tempo di attesa, la quantità di riduzione del guadagno viene ridotta nel corso del Tempo di rilascioI valori bassi danno una breve Tempo di attesa, valori alti sono lunghi. L'intervallo di tempo di mantenimento disponibile è compreso tra 2,5 ms e 500 ms.
Suggerimento
I tempi di compressione sono di particolare importanza con suoni ripetitivi e ritmici. Ad esempio, impostare un tempo di compressione troppo breve Tempo di attesa può provocare un "pompaggio" udibile del rumore di fondo tra le note, il che può essere piuttosto spiacevole. Presa, Pubblicazione E Tempi di attacco di solito è meglio regolarli insieme, a orecchio, per ottenere un effetto ottimale con il suono specifico che si sta utilizzando.
Parametro: Guadagno automatico
Una conseguenza della compressione è che il volume complessivo del suono può essere ridotto. MiniNovaI compressori di "compensano" automaticamente questa perdita di livello e assicurano che il livello del segnale compresso rimanga il più vicino possibile all'ingresso. Auto Guadagno fornisce un guadagno aggiuntivo, che può essere utile in situazioni in cui viene utilizzata una compressione elevata.
La distorsione è solitamente considerata qualcosa di indesiderabile e, sebbene tutti noi facciamo grandi sforzi per evitarla, ci sono circostanze in cui aggiungendo una distorsione attentamente controllata si ottiene esattamente il suono che si cerca.
La distorsione si verifica quando un segnale passa attraverso un canale non lineare di qualche tipo, e la non linearità produce alterazioni alla forma d'onda che percepiamo come distorsione. La natura del circuito che presenta la non linearità determina la natura precisa della distorsione. MiniNovaGli algoritmi di distorsione sono in grado di simulare vari tipi di circuiti non lineari, con risultati che vanno da un leggero ispessimento del suono a qualcosa di veramente sgradevole.
Suggerimento
Bisogna fare attenzione quando si selezionano diversi tipi di distorsione, poiché la stessa impostazione del Importo FX1 il parametro produrrà volumi molto diversi a seconda della distorsione Tipo in uso.
IL MiniNova Dispone di due dispositivi per effetti di distorsione. Questi possono essere caricati in due slot FX qualsiasi. Le loro funzionalità sono identiche; l'esempio seguente illustra la Distorsione 1.
Parametro: Tipo di distorsione
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Diodo - Simulazione di circuiti analogici che producono distorsione, in cui la forma d'onda diventa progressivamente "squadrata" man mano che aumenta la quantità di distorsione.
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Valvola - Simulazione di circuiti analogici che producono distorsioni simili a Diodo, ma con impostazioni estreme i semicicli alternati della forma d'onda vengono invertiti.
-
XOver - Simulazione della distorsione di crossover generata da circuiti analogici bipolari, ad esempio stadi di uscita dell'amplificatore.
-
Rettificare - Tutti i semicicli negativi vengono invertiti, simulando l'effetto della rettifica.
-
BitsDown - Riproduce la qualità "granulosa" associata a velocità di trasmissione inferiori, come quella riscontrabile nei vecchi dispositivi digitali.
-
RateDown - Produce l'effetto di una definizione ridotta e di una perdita di HF, simile all'uso di una bassa frequenza di campionamento.
Parametro: Compensazione della distorsione
La compensazione della distorsione ha effetto solo su Diodo E Valvola tipi di distorsione. Aumentando la compensazione si riduce l'intensità dell'effetto di distorsione.
Il processore Delay FX produce una o più ripetizioni della nota suonata. Sebbene i due siano intimamente correlati in senso acustico, il delay non deve essere confuso con il riverbero in termini di effetto. Pensate al delay semplicemente come "Eco".
IL MiniNova ha due processori di ritardo. Le loro funzionalità sono identiche; l'esempio seguente illustra il Delay 1.
Questo parametro imposta il tempo di ritardo di base. Con Sincronizzazione rapida (vedi sotto) impostato su Off, la nota suonata verrà ripetuta dopo un tempo fisso. Valori più alti corrispondono a un ritardo maggiore, con il valore massimo di 127 che equivale a circa 700 ms. Se Tempo di ritardo viene variato (manualmente o tramite modulazione), mentre una nota viene suonata, si verificherà uno spostamento di tono. Vedi anche Ritardo di rotazione.
Parametro: Sincronizzazione ritardata
Il tempo di ritardo può essere sincronizzato con il clock MIDI interno o esterno, utilizzando un'ampia gamma di divisori/moltiplicatori di tempo per produrre ritardi da circa 5 ms a 1 secondo.
Suggerimento
Si tenga presente che il tempo di ritardo totale disponibile è limitato. L'utilizzo di ampie divisioni di tempo a una velocità di tempo molto lenta potrebbe superare il limite del tempo di ritardo.
Parametro: Feedback di ritardo
L'uscita del processore di ritardo è ricollegata all'ingresso, a un livello ridotto; Dly1Fbck imposta il livello. Ciò si traduce in echi multipli, poiché il segnale ritardato viene ulteriormente ripetuto. Con Dly1Fbck Impostato su zero, non viene restituito alcun segnale ritardato, quindi si ottiene solo un singolo eco. Aumentando il valore, si sentiranno più echi per ogni nota, sebbene il loro volume continui a diminuire. Impostando il controllo al centro del suo intervallo (64) produce circa 5 o 6 echi udibili; con l'impostazione massima, le ripetizioni saranno ancora udibili dopo un minuto o più.
Parametro: Rapporto ritardo sinistra-destra
Il valore di questo parametro è un rapporto e determina come ogni nota ritardata viene distribuita tra le uscite sinistra e destra. Impostazione Dly1L/R al valore predefinito 1/1 Il valore posiziona tutti gli echi centralmente nell'immagine stereo. Con altri valori, il numero più grande rappresenta il tempo di ritardo e un eco verrà prodotto in questo momento in un solo canale, a seconda che il numero più grande si trovi a sinistra o a destra della barra. Sarà accompagnato da un eco più veloce nell'altro canale, in un momento definito dal rapporto tra i due numeri. I valori con SPENTO da un lato della barra, tutti gli echi si trovano in un solo canale.
Suggerimento
IL PanPosn parametro (il primo parametro nel PanRoute (sottomenu) imposta il posizionamento stereo complessivo sia della nota iniziale che delle sue ripetizioni ritardate, e ha la precedenza. Ciò significa, ad esempio, che se si seleziona 1/OFF come rapporto L/R, in modo che tutti gli echi siano a sinistra, questi echi diminuiranno gradualmente se si imposta un valore positivo di PanPosn. Questo sposta il segnale verso destra. Quando PanPosn è a +63 (completamente a destra), non sentirai alcun eco. Tuttavia, tutto questo si applica solo allo slot FX 1, quando FXRouting è impostato su 1! Con altri slot FX e/o configurazioni di slot, potresti scoprire che il panning funziona in modo leggermente diverso.
Parametro: Larghezza immagine stereo ritardata
IL Ritardo immagine stereo Il parametro Larghezza è realmente rilevante solo per le impostazioni di Rapporto ritardo sinistra-destra, che determina la suddivisione degli echi nell'immagine stereo. Con il valore predefinito di 127, qualsiasi posizionamento stereo dei segnali ritardati sarà completamente a sinistra e completamente a destra. Diminuendo il valore di Dly1Wdth riduce la larghezza dell'immagine stereo e gli echi panoramici si trovano in una posizione intermedia tra il centro e l'estrema sinistra o destra.
Parametro: Ritardo della velocità di variazione
Ritardo della velocità di variazione ha effetto sul suono solo quando il Tempo di ritardo viene modulato. La modulazione del tempo di ritardo produce un pitch-shifting. Con i ritardi generati dal DSP, sono possibili variazioni molto rapide del tempo di ritardo, ma queste possono produrre effetti indesiderati, tra cui glitching digitali e clic. Ritardo della velocità di variazione rallenta efficacemente la modulazione applicata, in modo da evitare eventuali problemi derivanti dal tentativo di modificare il tempo di ritardo troppo rapidamente. Il valore predefinito di Spento corrisponde alla massima velocità di variazione e il tempo di ritardo tenterà di seguire accuratamente qualsiasi modulazione. Valori più alti produrranno un effetto più fluido.
Gli algoritmi di riverbero aggiungono l'effetto di uno spazio acustico a un suono. A differenza del delay, il riverbero viene creato generando un insieme denso di segnali ritardati, in genere con diverse relazioni di fase ed equalizzazioni applicate per ricreare ciò che accade al suono in uno spazio acustico reale.
IL MiniNova Dispone di due processori di riverbero. Le loro funzionalità sono identiche; l'esempio seguente illustra Reverb 1.
MiniNova fornisce sei diversi algoritmi di riverbero, progettati per simulare le riflessioni che si verificano in stanze e sale di varie dimensioni.
Parametro: Decadimento del riverbero
IL Decadimento del riverbero Il parametro imposta il tempo di riverbero di base dello spazio selezionato. Può essere considerato come l'impostazione delle dimensioni della stanza.
Il chorus è un effetto prodotto mixando una versione del segnale con ritardo continuo con l'originale. Il caratteristico effetto vorticoso è prodotto dall'LFO del processore Chorus, che apporta piccolissime modifiche ai ritardi. Il ritardo variabile produce anche l'effetto di più voci, alcune delle quali sono pitch-shifted; questo contribuisce all'effetto.
Il processore Chorus può anche essere configurato come Phaser, applicando al segnale uno sfasamento variabile in specifiche bande di frequenza e remixando il risultato con il segnale originale. Il risultato è il familiare effetto "fruscio".
IL MiniNova dispone di quattro processori Chorus. Le loro funzionalità sono identiche; l'esempio seguente illustra Chorus 1. Si noti che, sebbene i parametri siano denominati "Chorus", sono tutti efficaci sia in modalità Chorus che Phaser.
Configura il processore FX come Chorus o Phaser.
Parametro: Velocità del ritornello
IL Tasso del coro Questo parametro controlla la frequenza dell'LFO dedicato al processore Chorus. Valori più bassi producono una frequenza più bassa, e quindi un suono le cui caratteristiche cambiano più gradualmente. Una frequenza più bassa è generalmente più efficace.
Parametro: Sincronizzazione del coro
Tasso del coro può sincronizzarsi con il clock MIDI interno o esterno, utilizzando un'ampia varietà di tempi.
Il processore Chorus ha un proprio percorso di feedback tra ingresso e uscita, e solitamente è necessario applicare una certa quantità di feedback per ottenere un suono efficace. Valori più elevati sono generalmente necessari quando è selezionata la modalità Phaser. Valori negativi di Feedback indicano che il segnale di ritorno è a fase invertita.
Parametro: Profondità del ritornello
IL Profondità Il parametro determina la quantità di modulazione LFO applicata al tempo di ritardo del Chorus e quindi la profondità complessiva dell'effetto. Un valore pari a zero non produce alcun effetto.
Ritardo del chorus è il ritardo effettivo utilizzato per generare l'effetto chorus/phaser. Modificando dinamicamente questo parametro si produrranno effetti interessanti, sebbene la differenza di suono tra diverse impostazioni statiche non sia evidenziata, a meno che Feedback del coro è ad un valore elevato. L'effetto complessivo di Ritardo del chorus è più pronunciato in Fasatore modalità.
Il Gator integrato è un effetto Novation molto potente. In sostanza, è simile a un Noise Gate, attivato da un pattern ripetuto derivato dal clock MIDI interno o esterno. Questo interrompe ritmicamente una nota. È possibile scegliere tra sei pattern impostando Modalità Alligatore parametro; i pattern di base hanno 16 passaggi, ma combinandoli in vari modi, l'impostazione Gator Mode produce pattern più lunghi e complessi.
Suggerimento
Gator è compatibile con le patch preparate su Novation UltraNova. UltraNova consente all'utente di creare e modificare liberamente pattern a 32 step, inclusa la definizione del volume per step, e di salvare questi pattern come parte di una patch. Poiché le patch UltraNova sono pienamente compatibili con MiniNova, questi modelli Gator verranno riprodotti correttamente se vengono importati in un MiniNova.
Modelli di alligatori nel MiniNova può essere modificato "off-line" utilizzando MiniNova Software di editing.
Nota
Affinché il Gator abbia il suo pieno effetto, il Importo FX l'impostazione per lo slot in cui è caricato deve essere al massimo - 127. Oltre a questo, il Routing FX Anche la configurazione inciderà sulla sua udibilità.
Parametro: Gator acceso/spento
In questo modo si attiva o disattiva l'effetto Gator.
Con il Sgancio, una nota suona solo mentre il suo tasto è premuto. Con Agganciarsi, premendo un tasto la nota, modificata dal suo pattern Gator, suonerà in modo continuo. Viene annullato impostando GtLatch A Spento Ancora.
Parametro: Sincronizzazione della frequenza Gator
L'orologio che pilota il grilletto del Gator è derivato dal MiniNovail master tempo clock e il BPM possono essere regolati dal ARP TEMPO controllo [21]. Tasso di alligatore può essere sincronizzato con il clock MIDI interno o esterno, utilizzando un'ampia varietà di tempi.
Parametro: Sincronizzazione delle chiavi Gator
Quando Sincronizzazione chiave È SU, ogni volta che si preme un tasto, il pattern Gator ricomincia dall'inizio.
Con Key Sync Off, il pattern continua in modo indipendente in background.
Gator Edge Slew controlla il tempo di salita del clock di attivazione. Questo a sua volta controlla la velocità di apertura e chiusura del gate, e quindi se la nota ha un attacco netto o un leggero "fade-in" e "fade-out". Valori più alti di GtSlew allungare il tempo di salita e quindi rallentare la risposta del gate.
IL Gator Hold il parametro controlla per quanto tempo Noise Gate è aperto una volta attivato, e quindi la durata della nota ascoltata. Si noti che questo parametro è indipendente dal tempo dell'orologio o Sincronizzazione della frequenza Gator parametro e la durata della nota impostata da GtHold è costante, qualunque sia la velocità a cui scorre il modello.
Parametro: Ritardo Gator sinistra-destra
Per migliorare ulteriormente l'effetto dei pattern sequenziati, il Gator include un processore di delay dedicato. Impostato su zero, le note del pattern sono posizionate centralmente nell'immagine stereo. Con valori positivi, le note vengono spostate completamente a sinistra e una ripetizione ritardata della nota viene spostata completamente a destra. Il valore del parametro controlla il tempo di delay. Con valori negativi, si verifica un pre-echo (un'eco che precede la nota). L'immagine stereo è la stessa, con la nota del pattern temporizzato a sinistra e il pre-echo a destra.
Parametro: Modalità Alligatore
Il parametro Mode consente di selezionare uno dei 6 metodi di combinazione dei due set di gruppi da 16 step, {A} e {B}. Tre delle modalità sono mono e tre sono stereo, in cui le note del set {A} vengono indirizzate all'uscita sinistra e quelle del set {B} all'uscita destra.
VocalTune è un potente MiniNova funzione, che consente di modificare il tono di un segnale all'ingresso audio/microfono (ad esempio, la tua voce attraverso il MiniNovamicrofono). Esistono tre metodi per fornire la scala musicale che VocalTune utilizza come riferimento quando modifica l'altezza del segnale audio.
-
ScalCorr - Correzione scala. Una scala fissa viene selezionata con il Scala VT parametro (sotto) e una chiave con Chiave VTQuesta impostazione imposterà l'altezza dell'ingresso del microfono in modo che corrisponda a quella scala.
-
KBCtrl – Controllo tramite tastiera. La tastiera imposta l'altezza guida in base all'ultima nota suonata. Se si suona un accordo, l'ingresso audio assumerà l'altezza della nota più vicina nell'accordo.
-
Pece – Pitch Shift. Aggiunge una quantità fissa di pitch shift all'audio in ingresso. La quantità di pitch shift viene impostata tramite PtchShift parametro. È possibile controllare un ulteriore spostamento del pitch in tempo reale utilizzando la Pitch Wheel (l'intervallo viene impostato utilizzando BendShift parametro).
-
Gamma di regolazione: Suonato, Cromatico, Maggiore, RelMinor, HarMinor, MelMinor
In modalità Correzione scala (con Modalità VT impostato su ScalCorr) puoi selezionare la scala che Vocal Tune usa come riferimento. Se Scala VT è impostato su Giocato, VocalTune farà riferimento alle note dell'accordo suonato più di recente.
Suggerimento
Più note ci sono nell'ultimo accordo, più note deve agganciare VocalTune. Una triade di tre note non dà grandi risultati.
Prova a individuare tutte le note che compongono una melodia semplice e a suonarle tutte insieme come un accordo. Poi, quando canti la melodia, VocalTune collegherà la tua voce solo a quelle note.
Imposta la tonalità in cui opera Vocal Tune (con Modalità VT impostato su ScalCorr E Scala VT non impostato su Giocato).
Imposta il tempo necessario a Vocal Tune per regolare l'altezza dell'audio in ingresso all'altezza di destinazione. Un valore è 0 è lento e 127 è veloce.
Questo parametro controlla il routing dell'uscita Vocal Tune all'interno del sintetizzatore.
-
PreFilt – Pre Filter; inserisce l'audio pitch-shifted (prima del filtro) nello stesso canale audio del mixer dell'Oscillatore. Il segnale vocale sarà quindi udibile solo quando viene premuto un tasto (o quando viene ricevuto un comando MIDI Note On).
-
PostFilt – Post Filter; inserisce l'audio pitch-shifted (dopo il filtro) nello stesso canale audio del mixer dell'Oscillatore. Il segnale vocale verrà comunque emesso solo quando viene premuto un tasto (o tramite un comando MIDI Note On).
-
PreFX – Inserisce l'audio pitch-shifted direttamente nella fase FX del MiniNovaCon questa impostazione non è necessario premere alcun tasto per ascoltare la voce.
Parametro: Livello di uscita VocalTune
VT Level imposta il livello di uscita dell'audio con pitch shift.
Parametro: Livello di vibrato VocalTune
IL VocalTune La funzione ha un effetto vibrato, che aggiunge ulteriore autenticità all'audio con pitch shift. VibAmont imposta la quantità di vibrato applicata all'audio con pitch shift.
Parametro: Livello di vibrato VocalTune tramite MOD Wheel
Inoltre VibAmont, hai la possibilità di modificare la quantità di vibrato applicata all'audio pitch-shifted in tempo reale, utilizzando la MOD Wheel. VibModWl imposta l'intervallo.
Parametro: Frequenza di vibrato di VocalTune
La velocità del vibrato applicato ad entrambi VibAmont E VibModWl.
Parametro: VocalTune Pitch Shift
VocalTune applica sia il pitch shifting fisso che quello dinamico. PtchShift Imposta la quantità di pitch shift fisso applicata al segnale audio in ingresso. Questo si aggiunge a qualsiasi pitch shift applicato come risultato dell'utilizzo di VocalTune per modificare il pitch di un segnale audio in ingresso in tempo reale (ad esempio, VTMode impostazioni di ScalCorr E KBCntl). PtchShift gli intervalli sono in semitoni.
Parametro: Gamma della rotella di pitch di VocalTune
BendShift imposta l'intervallo di spostamento di tono aggiuntivo disponibile dall'uso di Pece Anche gli intervalli di Wheel. Bend Shift sono espressi in semitoni. Modalità VT ScalCorr E KBCntl applicare una correzione aggiuntiva prima della fase Bend Shift.
Parametro: Soglia del gate VocalTune
Il canale di ingresso della funzione VocalTune include un Noise Gate per aiutare a respingere il rumore indesiderato del microfono. Imposta GateThr per adattarsi alla sorgente audio in ingresso. I valori sono in dB.
Parametro: Tempo di rilascio del gate VocalTune
Questo parametro imposta per quanto tempo il gate rimane aperto dopo che il livello del segnale è sceso al di sotto del valore impostato da GateThrIl valore predefinito di 64 dovrebbe essere sufficiente per molti scopi, ma tempi più lunghi o più brevi potrebbero essere più adatti per determinati tipi di materiale.
Un Vocoder è un dispositivo che analizza le frequenze selezionate presenti in un segnale audio (chiamato Modulatore) e le sovrappone a un altro suono (chiamato Portante). Ciò avviene inviando il segnale del Modulatore a un banco di filtri passa-banda. Ognuno di questi filtri (12 nel... MiniNova) copre una banda specifica dello spettro audio, e il banco di filtri "divide" il segnale audio in 12 bande di frequenza separate. Il risultato di questa disposizione è il contenuto spettrale, ovvero il "carattere" del segnale audio viene "imposto" al suono del sintetizzatore, e ciò che si sente è un suono di sintetizzatore che simula l'ingresso audio (tipicamente una voce).
Il carattere finale del suono vocoder dipenderà in larga misura dagli armonici presenti nel suono del synth utilizzato come Carrier. Le patch molto ricche di armonici (ad esempio utilizzando le onde a dente di sega) daranno generalmente i risultati migliori.
In genere, il segnale modulatore utilizzato da un vocoder è una voce umana che parla o canta in un microfono. Questo crea i caratteristici suoni robotici o "parlanti" che sono recentemente tornati in auge e vengono ora utilizzati in molti generi musicali contemporanei. Tuttavia, è importante ricordare che il segnale modulatore non deve essere limitato al parlato umano. Possono essere utilizzati anche altri tipi di segnale modulatore (ad esempio, una chitarra elettrica o una batteria) e spesso possono dare risultati inaspettati e interessanti.
Il modo più comune di utilizzare il Vocoder è con il microfono dinamico a collo d'oca fornito con il MiniNova (o qualsiasi altro microfono dinamico) collegato alla presa XLR del pannello superiore [22]. In alternativa, i segnali del modulatore possono provenire da uno strumento o da un'altra sorgente collegata alla presa EXT IN {32}, situata sul pannello posteriore, ma ricorda che un jack collegato a questo ingresso sovrascriverà l'ingresso XLR del pannello superiore. L'ingresso del modulatore al Vocoder è sempre mono.
L'altezza del suono vocoder finale dipenderà dalle note che il Carrier (la Patch attualmente selezionata) sta suonando. Le note possono essere suonate sul MiniNovao ricevuto via MIDI da una tastiera esterna o da un sequencer. Entrambi i segnali Carrier e Modulatore devono essere presenti contemporaneamente affinché l'effetto Vocoder funzioni, quindi le note devono essere suonate mentre è presente il segnale Modulatore. Il Vocoder si attiva selezionando una Patch di Tipo VOCODER/EFFETTI MICROFONICI con il TIPO/GENERE manopola [4], e controllato dal VOCODER sottomenu.
Parametro: Vocoder attivato/disattivato
Abilita/disabilita la funzione Vocoder.
Parametro: Livello del vocoder
I suoni caratteristici del Vocoder si ottengono miscelando l'uscita del Vocoder con uno o l'altro dei due segnali sorgente. MiniNova permette di mixare l'uscita del vocoder con il segnale del modulatore o con il segnale portante, o con entrambi. VocodLvl regola il livello dell'uscita del vocoder in questo mix.
Parametro: Livello del vettore
CarriLvl regola il livello del segnale Carrier (la patch del sintetizzatore attualmente selezionata) nel mix di uscita del Vocoder.
Parametro: Livello del modulatore
LivelloModulo regola il livello del microfono (o altro ingresso esterno) mixato con il segnale di uscita del Vocoder.
Parametro: Larghezza del vocoder
Le uscite di ciascuna banda del filtro Vocoder vengono indirizzate alternativamente ai canali sinistro e destro per produrre un'immagine stereo con buona profondità. Diminuendo il valore di Larghezza instraderà progressivamente tutte le uscite del filtro verso entrambe le uscite, quindi con Larghezza impostato su zero, l'uscita del Vocoder sarà mono e posizionata centralmente nell'immagine stereo.
L'impostazione Normale produce il funzionamento standard del vocoder. Il segnale del modulatore (solitamente l'ingresso del microfono) viene analizzato per produrre livelli di pilotaggio per il vocoder bande di sintesi portante. Utilizza questa modalità se desideri ottenere il tipico suono da "robot parlante".
Se Modalità Voc è impostato su AllMax, Non viene eseguita alcuna analisi. Tutte le bande di sintesi della portante sono impostate ad un livello elevato e questo consente al vocoder di essere utilizzato come un potente effetto multi-filtro. Utilizzato in combinazione con gli altri parametri del vocoder, in particolare Risuonare, VocShift E VocSpred (vedi sotto), si possono trovare effetti che vanno dal sottile filtraggio a pettine stereo e phasing a strane texture simili a campane. Sperimenta!
Parametro: Modalità di congelamento del vocoder
Con VocFreez impostato su Spento, è disponibile il normale funzionamento del vocoder. In questa modalità, l'ingresso del modulatore (normalmente il microfono) verrà costantemente analizzato dal vocoder.
Se VocFreez è impostato su SU, gli attuali livelli del vocoder I filtri di analisi del modulatore verranno congelati e memorizzati. (Immaginate di prendere un singolo fotogramma da un film come analogia.) Questo può essere utilizzato per "catturare" il segnale del microfono. Le patch di fabbrica "Aaah1" (B073) e "Aaah2" (B074) utilizzano questa modalità di congelamento. Si noti che il formante congelato viene memorizzato come parte dei dati della patch.
Parametro: Spostamento del vocoder
IL VocShift il parametro cambia il modo in cui il modulatore vocoder le frequenze della banda del filtro di analisi sono mappate al vettore frequenze di banda di sintesi. VocShift compensazioni il tutto delle bande di analisi della stessa quantità rispetto alle bande di sintesi. Un valore positivo sposta la vettore le bande verso l'alto nello spettro di frequenza, mentre i valori negativi le spostano verso il basso.
Parametro: Diffusione del vocoder
VocSpred modifica ulteriormente il modo in cui il modulatore vocoder le frequenze della banda del filtro di analisi sono mappate al vettore frequenze della banda di sintesi. Aumenta o diminuisce la gamma di frequenze coinvolte (pensa a "allungamento" e "restringimento"). Valori positivi di VocSpred estende il modo in cui vengono mappate le frequenze, i valori negativi hanno l'effetto opposto.
Suggerimento
Entrambi VocShift E VocSpred alterare drasticamente l'uscita tonale del vocoderModificarli ampiamente rispetto ai loro valori predefiniti può avere un effetto negativo sull'intelligibilità del vocoder output, ma sono strumenti creativi molto utili. Nota che entrambi sono anche destinazioni di slot mod nel Matrice di modulazioneUtilizzando queste destinazioni è possibile ottenere suoni vocoder "in movimento" di grande effetto.
Parametro: Risonanza del vocoder
Risuonare Imposta la risonanza delle bande del filtro di sintesi del vocoder. Una maggiore risonanza conferisce un suono squillante all'uscita del vocoder. Una minore risonanza conferisce un suono più asciutto.
Parametro: Decadimento del vocoder
Controlli quanto tempo impiegano le bande di analisi a chiudersi una volta superata la loro soglia. Tempi di decadimento brevi favoriscono l'intelligibilità del vocoderTempi di rilascio più lunghi sono utili per effetti vocoder più creativi.
Parametro: Tipo di sibilanza del vocoder
Nel default Passa-alto Con questa impostazione, la sibilanza viene ricavata dal modulatore (la voce naturale del cantante) tramite filtraggio. Questa impostazione consente di udire una parte del segnale del modulatore. Se si desidera aggiungere sibilanza alla voce vocoder, ma la voce dell'esecutore non è sibilante in modo naturale, è possibile selezionare Rumore COME Tipo di sibilanza per simulare artificialmente la sibilanza. Ciò aggiungerà un piccolo livello di rumore al segnale del modulatore e vocoder tratterà il contenuto aggiuntivo di HF nello stesso modo in cui tratterebbe la sibilanza naturale.
Parametro: Livello di sibilanza del vocoder
Questo parametro determina la sibilanza presente nel segnale finale vocoderizzato e può far sì che il Vocoder enfatizzi i suoni "S" e "T" nel parlato. La sibilanza può essere aggiunta per conferire al Vocoder un suono più distintivo e rendere le voci vocoderizzate più intelligibili.
Parametro: Soglia del noise gate del vocoder
Il segnale del modulatore (dagli ingressi esterni) è dotato di un noise gate per respingere i segnali indesiderati di basso livello. GateThr Imposta la soglia del gate. Questo è utile quando si utilizza il Vocoder in performance dal vivo, poiché aiuta a impedire che suoni estranei attivino il Vocoder. La calibrazione è approssimativamente in dB al di sotto del livello di clip interno (0 dB).
Parametro: Tempo di rilascio del noise gate del vocoder
GateRel imposta il tempo di rilascio del Noise Gate; quanto tempo il Cancello rimane aperto dopo che il livello del segnale del modulatore scende al di sotto del livello impostato da GateThr (vale a dire, per quanto tempo il microfono rimane attivo dopo che hai smesso di cantare).
Il menu finale è dove trasferisci Patch e altri dati tra MiniNova e un dispositivo abilitato MIDI (hardware o software) in grado di memorizzare dati MIDI SysEx.
Premendo il OK pulsante mentre DmpCrPch OK? viene visualizzato, invia la Patch attualmente caricata (ovvero, tutti i parametri della Patch del sintetizzatore corrente) tramite le porte USB e MIDI OUT. In alternativa, è possibile premere MENU/INDIETRO se decidi di non procedere con lo scarico.
Utilizzare il DATI manopola per selezionare la banca A, B o C; premendo OK, ti verrà chiesto di confermare se vuoi procedere e scaricare i dati delle patch per tutte le patch nella banca attualmente selezionata.
Questa opzione consente di scaricare qualsiasi patch nel MiniNova – non necessariamente quello attualmente caricato. Il nome della patch da scaricare viene visualizzato sulla seconda riga del display LCD. Utilizzare il pulsante DATI manopola per selezionare la Patch da scaricare per nome, quindi utilizzare il pulsante PAGE ► per selezionare l'opzione di menu successiva:
Premere OK per scaricare la patch selezionata da SetPatch.
Premendo OK mentre questa schermata è visualizzata verranno scaricate tutte le 384 patch (128 x 3 banchi). Questo dump non includerà MiniNovaImpostazioni globali (vedi sotto).
Questa funzione è il complemento di Scarica tutto; le impostazioni globali correnti (ad esempio, livelli audio, impostazioni di trasposizione, ecc.) verranno scaricate come una procedura di scrittura separata.
|
DISPLAY |
MODULO |
|---|---|
|
seno |
seno |
|
Triangolo |
Triangolo |
|
dente di sega |
dente di sega |
|
Saw9:1PW |
Larghezza di impulso a dente di sega rapporto 9:1 |
|
Saw8:2PW |
Larghezza di impulso a dente di sega rapporto 8:2 |
|
Saw7:3PW |
Larghezza di impulso a dente di sega rapporto 7:3 |
|
Saw6:4PW |
Larghezza di impulso a dente di sega rapporto 6:4 |
|
Saw5:5PW |
Larghezza di impulso a dente di sega rapporto 5:5 |
|
Saw4:6PW |
Larghezza di impulso a dente di sega rapporto 4:6 |
|
Saw3:7PW |
Larghezza di impulso a dente di sega rapporto 3:7 |
|
Saw2:8PW |
Larghezza di impulso a dente di sega rapporto 2:8 |
|
Saw1:9PW |
Larghezza di impulso a dente di sega rapporto 1:9 |
|
PW |
Larghezza di impulso |
|
Piazza |
Piazza |
|
BassCamp |
Campo Bass |
|
Bass_FM |
Bassi modulati in frequenza |
|
EP_Noioso |
Pianoforte elettrico noioso |
|
EP_Bell |
Pianoforte elettrico Bell |
|
Clav |
Clavinova |
|
DoubReed |
Doppia ancia |
|
Retrò |
Retrò |
|
StrnMch1 |
Macchina per corde 1 |
|
StrnMch2 |
String Machine 2 |
|
Organo_1 |
Organo 1 |
|
Organo_2 |
Organo 2 |
|
EvilOrg |
Organo maligno |
|
HiStuff |
Roba alta |
|
Bell_FM1 |
Campana modulata in frequenza 1 |
|
Bell_FM2 |
Campana modulata in frequenza 2 |
|
DigBell1 |
Campanello digitale 1 |
|
DigBell2 |
Campana digitale 2 |
|
DigBell3 |
Campana digitale 3 |
|
DigBell4 |
Campana digitale 4 |
|
DigiPad |
Pad digitale |
|
Tabella 1 |
Tavola d'onda 1 |
|
Wtable .... |
Tavola d'onda.... |
|
Wtable .... |
Tavola d'onda.... |
|
Wtable36 |
Tavola d'onda 36 |
|
AudioInL/M |
Ingresso audio sinistro (o microfono a collo d'oca) |
|
AudioInR |
Ingresso audio destro |
|
Display |
Dettagli |
Sincronizzazione Chorus Sincronizzazione LFO Sincronizzazione velocità LFO Sincronizzazione ritardo LFO Sincronizzazione Pan |
Sincronizzazione Arp Sincronizzazione Gator Sincronizzazione ritardo FX |
|---|---|---|---|
|
32° T |
48 cicli per 1 barra |
a |
a |
|
32° |
32 cicli per 1 barra |
a |
a |
|
16° T |
24 cicli per 1 barra |
a |
a |
|
16° |
16 cicli per 1 barra |
a |
a |
|
8° T |
12 cicli per 1 barra |
a |
a |
|
16° D |
8 cicli per 3 battiti / 32 cicli per 3 battute |
a |
a |
|
8° |
8 cicli per 1 barra |
a |
a |
|
4° T |
6 cicli per 1 barra |
a |
a |
|
8° D |
4 cicli per 3 battiti / 16 cicli per 3 battute |
a |
a |
|
4° |
4 cicli per 1 barra |
a |
a |
|
1 + 1/3 |
3 cicli per 1 barra |
a |
a |
|
4° D |
2 cicli per 3 battiti / 8 cicli per 3 battute |
a |
a |
|
2° |
2 cicli per 1 barra |
a |
a |
|
2 + 2/3 |
3 cicli per 2 barre |
a |
a |
|
3 battiti |
1 ciclo ogni 3 battiti / 4 cicli ogni 3 battute |
a |
a |
|
4 battiti |
1 ciclo per 1 barra |
a |
a |
|
5 + 1/3 |
3 cicli per 2 barre |
a |
a |
|
6 battiti |
1 ciclo ogni 6 battiti / 2 cicli ogni 3 battute |
a |
a |
|
8 battiti |
1 ciclo ogni 2 barre |
a |
a |
|
10 + 2/3 |
3 cicli per 4 barre |
a |
|
|
12 battiti |
1 ciclo ogni 12 battiti /1 ciclo ogni 3 battute |
a |
|
|
13 + 1/3 |
3 cicli ogni 10 barrette |
a |
|
|
16 battiti |
1 ciclo ogni 4 barre |
a |
|
|
18 battiti |
1 ciclo ogni 18 battiti / 2 cicli ogni 9 battute |
a |
|
|
18 + 2/3 |
3 cicli per 8 barre |
a |
|
|
20 battiti |
1 ciclo ogni 5 barrette |
a |
|
|
21 + 1/3 |
3 cicli per 16 bar |
a |
|
|
24 battiti |
1 ciclo ogni 6 barrette |
a |
|
|
28 battiti |
1 ciclo ogni 7 barrette |
a |
|
|
30 battiti |
2 cicli ogni 15 bar |
a |
|
|
32 battiti |
1 ciclo ogni 8 barrette |
a |
|
|
36 battiti |
1 ciclo ogni 9 barrette |
a |
|
|
42 battiti |
2 cicli per 21 bar |
a |
|
|
48 battiti |
1 ciclo ogni 12 barrette |
a |
|
|
64 battiti |
1 ciclo ogni 16 barrette |
a |
|
DISPLAY |
FORMA D'ONDA |
INFORMAZIONI AGGIUNTIVE |
|---|---|---|
|
seno |
Forme LFO tradizionali |
|
|
Triangolo |
||
|
dente di sega |
||
|
Piazza |
||
|
Rand S/H |
Salta a valori casuali ad ogni ciclo dell'LFO |
|
|
Ora S/H |
Salta al valore minimo e massimo, ciascuno mantenuto per un periodo di tempo casuale |
|
|
PianoEnv |
Una forma curva a dente di sega |
|
|
Seq 1 |
Si tratta di sequenze che passano a valori diversi, mantenendo ciascuno un sedicesimo della velocità del ciclo LFO. |
|
|
Seq 2 |
||
|
Seq 3 |
||
|
Seq 4 |
||
|
Seq 5 |
||
|
Seq 6 |
||
|
Seq 7 |
||
|
Alternativa 1 |
Si tratta di sequenze che saltano tra un valore minimo e uno massimo, e ciascun valore viene mantenuto per un intervallo di tempo variabile. |
|
|
Alternativa 2 |
||
|
Alternativa 3 |
||
|
Alternativa 4 |
||
|
Alternativa 5 |
||
|
Alternativa 6 |
||
|
Alternativa 7 |
||
|
Alternativa 8 |
||
|
Cromato |
Si tratta di sequenze "melodiche" di vario genere. Quando si modula l'altezza dell'oscillatore, per ottenere risultati cromatici, impostare la profondità di modulazione a ±30 o ±36. |
|
|
Maggiore |
||
|
Maggiore 7 |
||
|
Minore 7 |
||
|
MinArp 1 |
||
|
MinArp 2 |
||
|
Diminuire |
||
|
DecMinor |
||
|
Minore 3a |
||
|
Pedale |
||
|
4° |
||
|
4 x 12 |
||
|
1625 Maggio |
||
|
1625 minuti |
||
|
2511 |
|
DISPLAY |
FONTE |
COMMENTI |
|---|---|---|
|
Diretto |
Nessuna sorgente di modulazione selezionata. |
|
|
ModWheel |
Ruota mod |
Mod Wheel è il controller. |
|
AftTouch |
Dopo il tocco |
La modulazione è proporzionale alla pressione esercitata su un tasto mentre lo si tiene premuto. (Aftertouch monofonico).* |
|
Esprimere |
pedale di espressione |
Il controllo avviene tramite un pedale esterno. |
|
Velocità |
Velocità chiave |
La modulazione è proporzionale alla forza con cui viene suonato il tasto. |
|
Tastiera |
Posizione chiave |
La modulazione è proporzionale alla posizione del tasto. |
|
LFO1+ |
LFO 1 |
'+' = LFO aumenta il valore del parametro controllato solo in senso positivo. '+/-' = LFO aumenta e diminuisce il valore del parametro controllato in modo uniforme. |
|
LFO1+/- |
||
|
LFO2+ |
LFO 2 |
|
|
LFO2+/- |
||
|
LFO3+ |
LFO 3 |
|
|
LFO3+/- |
||
|
Env1Amp Env2Filt Ambiente 3 - Ambiente 6 |
Buste da 1 a 6 |
Tutti e sei gli inviluppi vengono attivati dalla pressione di un tasto e uno qualsiasi di essi può essere utilizzato per variare i parametri nel tempo. Si noti che Env1 e Env2 sono "programmati" per controllare i parametri di Ampiezza e Filtro, ma sono comunque disponibili per controllare altri parametri. |
|
AudInEnv |
Busta di ingresso audio |
Uscita dell'Envelope Follower nel percorso del segnale di ingresso Mic/Audio. |
* Nota che il MiniNova la tastiera non invia dati Aftertouch, ma il motore del sintetizzatore risponderà correttamente a tutti i dati Aftertouch ricevuti tramite MIDI (tramite DIN o USB).
|
DISPLAY |
DESTINAZIONE |
COMMENTI |
|---|---|---|
|
Oscillatori: |
||
|
O123Ptch |
Tono dell'oscillatore globale |
Tutti gli oscillatori: trasposizione dell'intonazione |
|
O1Pitch |
Tono per oscillatore |
Oscillatore 1: Trasposizione dell'intonazione |
|
O2Pitch |
Oscillatore 2: Trasposizione dell'intonazione |
|
|
O3Pitch |
Oscillatore 3: Trasposizione dell'intonazione |
|
|
Sincronizzazione verticale O1 |
Sincronizzazione variabile per oscillatore |
Oscillatore 1: Sincronizzazione virtuale |
|
Sincronizzazione O2V |
Oscillatore 2: Sincronizzazione virtuale |
|
|
Sincronizzazione O3V |
Oscillatore 3: Sincronizzazione virtuale |
|
|
O1PW/Idx |
Larghezza di impulso per oscillatore/Indice della tabella delle onde |
Oscillatore 1: Larghezza di impulso / Indice della tavola d'onda |
|
O2PW/Idx |
Oscillatore 2: Larghezza di impulso / Indice Wavetable |
|
|
O3PW/Idx |
Oscillatore 3: Larghezza di impulso / Indice Wavetable |
|
|
O1Difficile |
Durezza per oscillatore |
Oscillatore 1: Durezza |
|
O2Hard |
Oscillatore 2: Durezza |
|
|
O3Hard |
Oscillatore 3: Durezza |
|
|
Miscelatori: |
||
|
Livello O1 |
Livelli di ingresso del mixer |
Mixer: Oscillatore 1 Livello |
|
Livello di O2 |
Mixer: Oscillatore 2 livelli |
|
|
Livello O3 |
Mixer: Oscillatore a 3 livelli |
|
|
Livello rumore |
Mixer: Livello di rumore |
|
|
RM1*3Lvl |
Mixer: Ring Mod 1*3 Livello |
|
|
RM2*3Lvl |
Mixer: Ring Mod 2*3 Livello |
|
|
Filtri: |
||
|
F1DAmnt |
Distorsione pre-filtro, per filtro |
Filtro 1: Quantità di distorsione |
|
F2DAmnt |
Filtro 2: Quantità di distorsione |
|
|
F1Freq |
Frequenza per filtro |
Filtro 1: Frequenza |
|
Frequenza F2 |
Filtro 2: Frequenza |
|
|
F1Res |
Risonanza per filtro |
Filtro 1: Risonanza |
|
F2Res |
Filtro 2: Risonanza |
|
|
FBalance |
Bilanciamento filtro 1/filtro 2 |
Bilanciamento del filtro |
|
LFO: |
||
|
Tasso L1 |
Frequenza per LFO |
LFO 1: Tasso |
|
Tasso L2 |
LFO 2: Tasso |
|
|
Tasso L3 |
LFO 3: Tasso |
|
|
Buste: |
||
|
Env1Dec |
Tempo di decadimento dell'involucro |
Busta 1 (Amp): Tempo di decadimento |
|
Env2Dec |
Busta 2 (filtro): tempo di decadimento |
|
|
Effetti speciali: |
||
|
FX1Amnt |
FX1: Importo FX |
|
|
FX2Amnt |
FX2: Importo FX |
|
|
FX3Amnt |
FX3: Importo FX |
|
|
FX4Amnt |
FX4: Importo FX |
|
|
FX5Amnt |
FX5: Importo FX |
|
|
FXFedbac |
FX: Feedback sugli effetti speciali |
|
|
Livello di bagnato FX |
FX: Livello bagnato |
|
|
Ch1Rate |
Parametri del coro |
Ritornello 1: Vota |
|
Capitolo 1Profondità |
Ritornello 1: Profondità |
|
|
Ritardo Ch1 |
Ritornello 1: Ritardo |
|
|
Ch1Fback |
Ritornello 1: Feedback |
|
|
Ch2Rate |
Ritornello 2: Vota |
|
|
Ch2Depth |
Ritornello 2: Profondità |
|
|
Ch2Delay |
Ritornello 2: Ritardo |
|
|
Ch2Fback |
Ritornello 2: Feedback |
|
|
Ch3Rate |
Ritornello 3: Vota |
|
|
Ch3Depth |
Ritornello 3: Profondità |
|
|
Ch3Delay |
Ritornello 3: Ritardo |
|
|
Ch3Fback |
Ritornello 3: Feedback |
|
|
Ch4Rate |
Ritornello 4: Vota |
|
|
Capitolo 4Profondità |
Ritornello 4: Profondità |
|
|
Ch4Delay |
Ritornello 4: Ritardo |
|
|
Ch4Fback |
Ritornello 4: Feedback |
|
|
Dly1Time |
Parametri di ritardo |
Ritardo 1: Tempo di ritardo |
|
Dly1Fbak |
Ritardo 1: Feedback |
|
|
Dly2Time |
Ritardo 2: Tempo di ritardo |
|
|
Dly2Fbak |
Ritardo 2: Feedback |
|
|
EQBasLvl |
Impostazioni EQ |
EQ: Livello dei bassi |
|
EQBasFrq |
EQ: Frequenza dei bassi |
|
|
Livello medio EQ |
EQ: Livello medio |
|
|
EQMidFrq |
EQ: Frequenza media |
|
|
EQTrbLvl |
EQ: Livello degli acuti |
|
|
EQTrbFrq |
EQ: Frequenza degli acuti |
|
|
PanPosn |
Posizione panoramica |
Pan: Posizione panoramica |
|
VocShift |
Spostamento del vocoder |
|
|
VocSpred |
Diffusione del vocoder |
|
|
VocRes |
Risonanza del vocoder |
|
|
PreFXLvl |
Livello pre-FX |
Livello di uscita del mixer |
|
PitShift |
Cambiamento di tono |
Controlla lo spostamento dinamico dell'intonazione nel processore Vocal Tuning |
|
Display |
Zona |
Dettaglio |
|---|---|---|
|
---- |
||
|
PortTime |
Voce: Portamento Time |
|
|
Livello di bagnato FX |
FX: Livello bagnato |
|
|
PstFXLvl |
Mixer: livello post-effetto |
|
|
PanPosn |
FX: Posizione panoramica |
|
|
UniDetune |
Voce: Unison Detune |
|
|
Oscillatori: |
||
|
O1WTInt |
Parametri dell'oscillatore 1 |
Oscillatore 1: Interpolazione Wavetable |
|
O1Pw/Idx |
Oscillatore 1: Larghezza di impulso / Indice della tavola d'onda |
|
|
O1VSync |
Oscillatore 1: Sincronizzazione virtuale |
|
|
O1Difficile |
Oscillatore 1: Durezza |
|
|
O1Dense |
Oscillatore 1: Densità |
|
|
O1DnsDtn |
Oscillatore 1: Density Detune |
|
|
O1Semi |
Oscillatore 1: Trasposizione di semitono |
|
|
O1Cents |
Oscillatore 1: Trasposizione in centesimi |
|
|
O2WTInt |
Parametri dell'oscillatore 2 |
Oscillatore 2: Interpolazione Wavetable |
|
O2Pw/Idx |
Oscillatore 2: Larghezza di impulso / Indice Wavetable |
|
|
Sincronizzazione O2V |
Oscillatore 2: Sincronizzazione virtuale |
|
|
O2Hard |
Oscillatore 2: Durezza |
|
|
O2Dense |
Oscillatore 2: Densità |
|
|
O2DnsDtn |
Oscillatore 2: Densità Detune |
|
|
O2Semi |
Oscillatore 2: Trasposizione di semitono |
|
|
O2Cents |
Oscillatore 2: Trasposizione in centesimi |
Tabella dei parametri di modifica - Continua
|
O3WTInt |
Parametri dell'oscillatore 3 |
Oscillatore 3: Interpolazione Wavetable |
|---|---|---|
|
O3Pw/Idx |
Oscillatore 3: Larghezza di impulso / Indice Wavetable |
|
|
Sincronizzazione O3V |
Oscillatore 3: Sincronizzazione virtuale |
|
|
O3Hard |
Oscillatore 3: Durezza |
|
|
O3Dense |
Oscillatore 3: Densità |
|
|
O3DnsDtn |
Oscillatore 3: Densità Detune |
|
|
O3Semi |
Oscillatore 3: Trasposizione di semitono |
|
|
O3Cents |
Oscillatore 3: Trasposizione in centesimi |
|
|
Miscelatore: |
||
|
Livello O1 |
Mixer: Oscillatore 1 Livello |
|
|
Livello di O2 |
Mixer: Oscillatore 2 livelli |
|
|
Livello O3 |
Mixer: Oscillatore a 3 livelli |
|
|
RM1*3Lvl |
Mixer: Ring Mod 1*3 Livello |
|
|
RM2*3Lvl |
Mixer: Ring Mod 2*3 Livello |
|
|
Livello rumore |
Mixer: Livello di rumore |
|
|
Filtri: |
||
|
Equilibrio |
Bilanciamento del filtro |
|
|
F1Freq |
Filtro 1: Frequenza |
|
|
F1Res |
Filtro 1: Risonanza |
|
|
F1DAmnt |
Filtro 1: Quantità di distorsione |
|
|
Pista F1 |
Filtro 1: Tracciamento della tastiera |
|
|
Frequenza F2 |
Filtro 2: Frequenza |
|
|
F2Res |
Filtro 2: Risonanza |
|
|
F2DAmnt |
Filtro 2: Quantità di distorsione |
|
|
F2Track |
Filtro 2: Tracciamento della tastiera |
|
|
F1Env2 |
Filtro 1: Importo busta 2 |
|
|
F2Env2 |
Filtro 2: Importo busta 2 |
|
|
Busta 1: |
||
|
AmpAtt |
Busta 1 (Amp): Tempo di attacco |
|
|
AmpDec |
Busta 1 (Amp): Tempo di decadimento |
|
|
AmpSus |
Busta 1 (Amp): Livello di sustain |
|
|
AmpRel |
Busta 1 (Amp): Tempo di rilascio |
|
|
Busta 2: |
||
|
FltAtt |
Busta 2 (Filtro): Tempo di attacco |
|
|
FltDec |
Busta 2 (filtro): tempo di decadimento |
|
|
FltSus |
Busta 2 (Filtro): Livello di sustain |
|
|
FltRel |
Busta 2 (filtro): tempo di rilascio |
|
|
Busta 3: |
||
|
E3Delay |
Busta 3: Ritardo |
|
|
E3Att |
Busta 3: Tempo di attacco |
|
|
E3Dic |
Busta 3: Tempo di decadimento |
|
|
E3Sus |
Busta 3: Livello di mantenimento |
|
|
E3Rel |
Busta 3: Tempo di rilascio |
|
|
LFO: |
||
|
Tasso L1 |
LFO 1: Tasso |
|
|
Sincronizzazione L1R |
LFO 1: Velocità di sincronizzazione |
|
|
L1Slew |
LFO 1: Quantità di variazione |
|
|
Tasso L2 |
LFO 2: Tasso |
|
|
Sincronizzazione L2R |
LFO 2: Velocità di sincronizzazione |
|
|
L2Slew |
LFO 2: Quantità di variazione |
|
|
Tasso L3 |
LFO 3: Tasso |
|
|
Sincronizzazione L3R |
LFO 3: Velocità di sincronizzazione |
|
|
L3Slew |
LFO 3: Quantità di variazione |
|
|
Effetti speciali: |
||
|
FX1Amnt |
FX1: Importo FX |
|
|
FX2Amnt |
FX2: Importo FX |
|
|
FX3Amnt |
FX3: Importo FX |
|
|
FX4Amnt |
FX4: Importo FX |
|
|
FX5Amnt |
FX5: Importo FX |
|
|
FXFedback |
FX: Feedback sugli effetti speciali |
|
|
Dst1Lvl |
Distorsione |
Distorsione: Distorsione 1 Livello |
|
Dst2Lvl |
Distorsione: Distorsione 1 Livello |
|
|
Dly1Time |
Parametri di ritardo |
Ritardo 1: Tempo di ritardo |
|
Dly1Sync |
Ritardo 1: Tempo di sincronizzazione del ritardo |
|
|
Dly1Fbck |
Ritardo 1: Feedback |
|
|
Dly1Slew |
Ritardo 1: Quantità di variazione |
|
|
Dly2Time |
Ritardo 2: Tempo di ritardo |
|
|
Dly2Sync |
Ritardo 2: Tempo di sincronizzazione del ritardo |
|
|
Dly2Fbck |
Ritardo 2: Feedback |
|
|
Dly2Slew |
Ritardo 2: Quantità di variazione |
|
|
Ch1Rate |
Parametri del coro |
Ritornello 1: Vota |
|
Ch1Fbck |
Ritornello 1: Feedback |
|
|
Capitolo 1Profondità |
Ritornello 1: Profondità |
|
|
Ritardo Ch1 |
Ritornello 1: Ritardo |
|
|
Ch2Rate |
Ritornello 2: Vota |
|
|
Ch2Fbck |
Ritornello 2: Feedback |
|
|
Ch2Depth |
Ritornello 2: Profondità |
|
|
Ch2Delay |
Ritornello 2: Ritardo |
|
|
Ch3Rate |
Ritornello 3: Vota |
|
|
Ch3Fbck |
Ritornello 3: Feedback |
|
|
Ch3Depth |
Ritornello 3: Profondità |
|
|
Ch3Delay |
Ritornello 3: Ritardo |
|
|
Ch4Rate |
Ritornello 4: Vota |
|
|
Ch4Fbck |
Ritornello 4: Feedback |
|
|
Capitolo 4Profondità |
Ritornello 4: Profondità |
|
|
Ch4Delay |
Ritornello 4: Ritardo |
|
|
GtSlew |
Parametri Gator |
Gator: Quantità di colpi |
|
GtDecay |
Gator: Tempo di decadimento |
|
|
GtL/RDel |
Gator: Tempo di ritardo sinistra/destra |
|
|
ArpGTime |
Parametri dell'arpeggiatore |
Arpeggiatore: Gate Time |
|
ArpSwing |
Arpeggiatore: Swing |
|
|
Profondità di modulazione: |
||
|
M1Profondità |
Matrice di modulazione: profondità dello slot 1 |
|
|
M...Profondità |
Matrice di modulazione: Slot ... Profondità |
|
|
Profondità M20 |
Matrice di modulazione: profondità dello slot 20 |
|
Visualizzato come |
Descrizione |
|---|---|
|
LP6NoRes |
Passa basso, 6 dB/ott, nessuna risonanza |
|
LP12 |
Passa-basso, 12 dB/ott. |
|
LP18 |
Passa-basso, 18 dB/ott. |
|
LP24 |
Passa basso, 24 dB/ott. |
|
BP6/\6 |
Passa-banda simmetrico, 6 dB/ott. |
|
BP12/\12 |
Passa-banda simmetrico, 12 dB/ott. |
|
BP6/\12 |
Passa-banda asimmetrico, 6 dB/ott (passa-alto), 12 dB/ott (passa-basso) |
|
BP12/\6 |
Passa-banda asimmetrico, 12 dB/ott (passa-alto), 6 dB/ott (passa-basso) |
|
BP6/\18 |
Passa-banda asimmetrico, 6 dB/ott (passa-alto), 18 dB/ott (passa-basso) |
|
BP18/\6 |
Passa-banda asimmetrico, 18 dB/ott (passa-alto), 6 dB/ott (passa-basso) |
|
HP6NoRes |
Passa-alto, 6 dB/ott, nessuna risonanza |
|
HP12 |
Passa-alto, 12 dB/ott. |
|
HP18 |
Passa-alto, 18 dB/ott. |
|
HP24 |
Passa-alto, 24 dB/ott. |
|
Visualizzato come |
Descrizione |
Commenti |
|---|---|---|
|
Su |
Ascendente |
La sequenza inizia con la nota più bassa suonata |
|
Giù |
Discendente |
La sequenza inizia con la nota più alta suonata |
|
Accordo |
Modalità “polifonica” |
Tutti i tasti premuti vengono suonati simultaneamente come un accordo |
|
SuGiù |
Salire/scendere |
Sequenza alternata |
|
SuGiù2 |
Come UpDown, ma le note più basse e più alte vengono suonate due volte |
|
|
Casuale |
Casuale |
I tasti premuti vengono suonati in una sequenza casuale in continua variazione |
|
Giocato |
Ordine chiave |
La sequenza comprende le note nell'ordine in cui vengono suonate |
|
DISPLAY |
MODALITÀ |
DESCRIZIONE |
|---|---|---|
|
Mono16 |
mono a 16 note |
Sequenza mono a 16 note: {A} |
|
MonoAlt1 |
mono a 32 note |
Sequenza mono di 32 note: {AB} |
|
MonoAlt2 |
2 x 32 note mono |
2 sequenze di 16 note, ciascuna ripetuta: {AABB} |
|
Stereo16 |
stereo a 16 note |
2 sequenze di 16 note contemporaneamente, {A} L, {B} R |
|
SterAlt1 |
stereo a 16 note |
2 sequenze di 16 note simultaneamente: {A} L, {B} R, {A} R, {B} L |
|
SterAlt2 |
stereo a 16 note |
Come SterAlt1, ma ogni coppia di sequenze viene ripetuta |
|
DISPLAY |
EFFETTO |
COMMENTI |
|---|---|---|
|
Bypassare |
- |
Nessun effetto abilitato |
|
EQ |
Equalizzazione |
Equalizzatore a 3 bande |
|
Compresse1 Compresse2 |
Compressione |
Compressore con soglia e rapporto variabili e ADSR variabile |
|
Distorsione1 Distorsione2 |
Overdrive |
Aggiunge effetti di distorsione |
|
Ritardo1 Ritardo2 |
Linea di ritardo (eco) |
Echi singoli e multipli |
|
Riverbero1 Riverbero2 |
Riverbero |
Simulazione di sala e stanza |
|
Coro 1 Coro2 Coro3 Coro4 |
Coro e phasing |
Effetti nel dominio del tempo |
|
Alligatore |
Alligatore |
Sequencer a 8 livelli e 32 step |