지금까지 대략적인 개요를 알려드렸습니다. Novation Play 잘 작동하니, 이제 좀 더 깊이 들어가 볼 시간입니다. 저희는 설계했습니다. Play 별다른 조정을 하지 않아도 훌륭한 사운드를 낼 수 있지만, 많은 분들이 작동 원리를 좀 더 자세히 알고 싶어하고, 새로운 기능도 배우고 싶어한다는 것을 알고 있습니다. 다음 섹션에서는 각 제어 영역을 자세히 살펴보고 어떤 역할을 하는지 더 잘 이해할 수 있도록 도와드리겠습니다.
~ 안에 Play 저희는 여러 전설적인 악기들의 다양한 음색을 샘플링하여 프리셋 세트로 구성했습니다.
매크로 컨트롤과 효과를 사용하여 샘플링된 패치를 기반으로 자신만의 프리셋을 만들거나, 프리셋을 찾아 선택할 수 있습니다. Play.
패치와 프리셋의 차이점은 무엇인가요?
신디사이저 분야에서는 프리셋과 패치라는 용어가 상당히 혼용됩니다. 신디사이저에는 보통 수백 개의 패치가 있는데, 그중 일부는 "팩토리 패치" 또는 미리 설정된 값을 가진 패치입니다. 그래서 프리셋이라는 용어를 사용하는 경우가 많습니다. 물론 사용자가 직접 패치를 만들어서 프리셋이라고 부를 수도 있습니다. 이렇게 만든 패치는 미리 설정된 값을 가지고 있어서 나중에 다시 사용할 수 있기 때문입니다.
~ 안에 Play저희는 유명 신디사이저의 패치 또는 프리셋을 샘플링하여 여러 유용한 프리셋 사운드를 제공해 드립니다.
프리셋을 선택하려면 프리셋 이름을 클릭하여 프리셋 브라우저를 여세요. 사운드 유형이나 샘플링에 사용된 신디사이저를 기준으로 선택할 수 있습니다.
왼쪽에는 검색창과 사운드별로 프리셋을 필터링할 수 있는 빠른 메뉴가 있습니다.
프리셋을 선택하시면 상단에 이름, 간단한 설명, 그리고 사운드 샘플링에 사용된 악기가 표시됩니다.
메인 창으로 돌아가려면 사용하려는 사전 설정 항목을 두 번 클릭하거나 사전 설정 브라우저 바깥쪽을 클릭하십시오.
원하는 사운드를 선택하고 매크로 컨트롤과 효과를 사용하여 조정한 후에는 나중에 사용하거나 DAW에서 사용할 수 있도록 저장할 수 있습니다.
각 프리셋에는 미리 설정된 매크로 컨트롤과 효과 세트가 포함되어 있지만, 원한다면 이러한 컨트롤을 조정하여 사운드를 더욱 세밀하게 다듬을 수 있습니다.
다음 몇 섹션에서는 각 매크로 컨트롤과 효과에 대해 더 자세히 살펴보고, 어떤 기능이 작동하는지, 그리고 원하는 사운드를 얻는 방법을 알려드리겠습니다.
매크로 제어를 조정하려면 마우스를 사용하거나 Launchkey MK4의 인코더를 사용할 수 있습니다.
각 키 프리셋은 처음 6개의 매크로 컨트롤은 동일합니다. 마지막 2개의 매크로 컨트롤은 프리셋에 따라 다릅니다.
드럼 프리셋은 매크로 컨트롤 세트가 약간 다르지만, 처음 네 개는 개별 드럼에 영향을 미치고, 마지막 네 개는 전체 드럼 키트에 영향을 미칩니다.
다음 매크로 제어는 건반 악기에 적용됩니다. Play.
어택(Attack)은 키를 누른 후 볼륨이 0에서 최대 볼륨까지 올라가는 데 걸리는 시간을 조절합니다. 어택 값을 높이면 소리가 서서히 커지는 페이드인 효과를 낼 수 있습니다.
서스테인은 다른 엔벨로프 컨트롤과 달리 시간 간격이 아닌 레벨을 설정합니다.
이 설정은 어택 및 디케이 시간 이후, 건반을 누르고 있는 동안 엔벨로프가 유지하는 볼륨 레벨을 지정합니다.
릴리즈 값은 건반에서 손을 떼었을 때 볼륨이 서스테인 레벨에서 0으로 떨어지는 데 걸리는 시간을 조절합니다. 릴리즈 값을 길게 설정하면 소리가 서서히 사라지는 효과를 낼 수 있습니다.
컷오프는 신디사이저에서 흔히 볼 수 있는 파라미터로, 특정 주파수가 필터를 통과하는 레벨을 조절할 수 있게 해줍니다. 컷오프 값을 조정하면 사운드의 밝기나 어두움을 제어할 수 있습니다. 필터 종류에 따라 컷오프 값을 변경하면 더 어둡거나 더 밝은 사운드를 얻을 수 있습니다. 대부분의 프리셋은 로우패스 필터를 사용하며, 필터 값을 낮출수록 사운드가 어두워집니다.
필터는 소리의 음색(또는 특징)을 다듬고 형성하는 데 필수적입니다.
레조넌스 값을 높이면 컷오프 컨트롤로 설정된 컷오프 주파수 주변의 좁은 주파수 대역이 강조됩니다. 이를 통해 소리의 특정 부분을 강조할 수 있습니다.
작은 정보
높은 공명 주파수를 설정하고 건반을 연주하면서 컷오프 컨트롤을 움직이면 고전적인 필터 스윕 효과를 얻을 수 있습니다.
필터 엔벨로프(env로 약칭)는 건반을 누른 후 시간에 따라 컷오프 주파수가 어떻게 변하는지를 제어합니다. 이는 음의 지속 시간 동안 소리가 얼마나 밝아지거나 둔해지는지를 결정합니다.
변조는 소리의 움직임이나 변화를 주기 위해 특정 매개변수를 시간에 따라 "변조"하거나 변경하는 방법입니다. 이러한 변화는 소리의 음높이, 필터 주파수 또는 파형 모양 등 무엇이든 될 수 있습니다.
변조(Modulation) 컨트롤은 사운드에 나타나는 움직임의 정도를 조절합니다.
신시사이저의 LFO(저주파 발진기) 부분은 변조기입니다. 소리 합성 자체에 관여하는 것이 아니라, 신시사이저의 다른 부분을 변경(변조)하는 데 사용됩니다. 예를 들어, LFO는 발진기 피치, 필터 차단 주파수 및 기타 여러 파라미터를 변경하는 데 자주 사용됩니다.
엔벨로프는 단일 음표의 지속 시간 동안 일회성 변조를 제어하는 데 사용되는 반면, LFO는 반복적인 주기적 파형 또는 패턴을 사용하여 변조합니다.
LFO에서 Play 각 프리셋마다 다른 파라미터에 미리 매핑되어 있으며, 어떤 것은 미묘하고 어떤 것은 극단적입니다.
필터 LFO 매크로 컨트롤은 LFO와 동일한 방식으로 작동하며, 반복 사이클을 실행합니다. 하지만 이 매크로 컨트롤은 LFO 속도나 LFO 깊이와 같이 필터와 관련된 파라미터를 항상 제어하도록 설정되어 있습니다.
필터 모드는 필터에 움직임을 더해 사운드를 더욱 생동감 있게 만듭니다. 시간에 따라 필터가 열리고 닫히는 정도를 조절하여 스윕, 펄스 또는 부드러운 움직임을 만들어냅니다. 반복적인 사이클을 사용하는 필터 LFO와 달리, 필터 모드는 프리셋에 이미 내장된 여러 변조 소스를 혼합하여 사용하는 경우가 많습니다. 여기에는 엔벨로프 기반 변화, LFO 움직임 또는 연주 기반 변조가 포함될 수 있습니다.
필터 모드 값을 높이면 내장된 움직임의 양이 증가합니다. 값을 낮추면 필터 반응이 일정하게 유지됩니다. 세부적인 필터 설정을 건드리지 않고도 패치를 더 밝게, 더 어둡게, 더 부드럽게 또는 더 역동적으로 만들 수 있는 빠른 방법입니다.
일반적인 신디사이저 컨트롤 외에도 사운드의 다른 측면을 제어할 수 있는 매크로 컨트롤을 추가했습니다.
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삐 소리 강도 – 소리가 얼마나 날카롭고, 고음이며, 타악기처럼 느껴지는지를 조절합니다.
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Bloom – 마치 소리가 피어나는 것처럼 시간이 지남에 따라 소리가 부풀어 오르거나 커지는 효과를 냅니다.
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밝기 – 고음역 또는 저음역을 강조하여 음색의 밝음 또는 어두움을 조절합니다.
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Chomp – 날카롭고 펀치감 있는 저음역대를 추가하여 사운드를 더욱 공격적으로 만듭니다.
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음질 저하 – 거칠고 로우파이한 음색을 위해 음질을 낮춥니다.
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디지털 – 구형 디지털 신시사이저에서 흔히 볼 수 있는 선명하고 인공적인 음색을 더합니다.
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Fizz – 소리의 고음역대에서 윙윙거리는 소리나 반짝임을 증가시킵니다.
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Flamm – 소리의 한 레이어를 약간 지연시켜 두 배로 증폭된 타악기적인 느낌을 만들어냅니다.
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플러터 – 움직임에 빠르고 미묘한 흔들림이나 변조를 추가합니다.
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그라인드 – 왜곡이나 거친 느낌을 더해 사운드를 더욱 무겁게 만듭니다.
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하모닉스 – 배음을 증폭하거나 변화시켜 소리를 더욱 풍부하게 만듭니다.
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Loose – 트랜지언트(날카로운 초기 폭발)의 강도를 조절합니다. Loose 값을 높이면 소리가 더 웅장해지고, 서스테인이 길어지며, 더 부드럽게 들립니다.
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모션 – 딜레이와 같은 효과를 추가하여 프리셋에 더욱 생동감을 더합니다.
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움직임 – 동작과 유사하게, 움직임은 리듬이나 음색의 변화를 더하여 소리를 생동감 있게 유지합니다.
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노치(Notch) – 특정 주파수 대역(고주파수)을 줄이거나 늘려 음색을 조절합니다.
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오픈 모드 – 사운드를 확장하여 더욱 입체적인 사운드 스테이지 또는 풍부한 하모닉 콘텐츠를 제공합니다.
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스쿱(Scoop) – 중음역대를 줄여 움푹 패인 듯한, 혹은 뭉툭한 음색을 만듭니다.
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모양 – 파형의 윤곽을 변경하여 소리가 얼마나 부드럽거나 날카로운지를 조절합니다.
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시즐(Sizzle) – 매우 높은 주파수를 강화하여 더욱 풍부하고 생동감 있는 소리를 만들어냅니다.
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특수 효과 – 소리의 특성을 바꾸는 독특하거나 창의적인 효과를 적용합니다.
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Talk – 사람의 모음 소리를 모방하는 음성 필터링 기능을 추가합니다.
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두께/얇음 – 소리의 풍성함 또는 공허함을 조절합니다.
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Trouble – 약간의 혼돈과 개성을 위해 거칠고 시끄러운 요소를 도입합니다.
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잘라내기 – 소리의 잔향 또는 소멸 부분을 줄여 더욱 간결한 느낌을 줍니다.
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VHS – 향수를 불러일으키는 테이프 특유의 따뜻함과 흔들림을 더해 빈티지한 분위기를 연출합니다.
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빈티지 – 미묘한 온기, 노이즈 및 음높이 변화를 더하여 소리가 옛날 스타일이나 아날로그 느낌으로 들리도록 합니다.
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모음 – 필터를 변형하여 모음과 유사한 음색을 생성합니다.
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워블(Wobble) – 리드미컬하고 맥동하는 효과를 위해 음높이 또는 음량을 조절합니다.
다음 매크로 제어는 드럼 악기에 적용됩니다. Play.
모든 드럼 키트에 대한 첫 번째 네 가지 매크로 컨트롤은 드럼 키트의 각 부분, 즉 킥, 스네어, 하이햇 및 퍼커션 요소에 서로 다른 변경 사항을 적용합니다.
각 드럼 키트에는 키트 스타일에 따른 고유한 효과가 있으며, 매크로는 때때로 모두 동일한 기능을 수행하지만, 드럼 키트의 각 섹션이 서로 다른 효과를 갖는 경우도 있습니다.
이펙트를 사용하면 프리셋에 더 깊이감과 움직임을 더할 수 있습니다. 이 섹션에서는 이펙트에 대해 좀 더 자세히 설명합니다.
리버브 및 딜레이 효과의 주요 컨트롤은 원음 신호 대비 효과의 크기, 즉 '양'을 설정합니다.
리버브 및 딜레이 컨트롤 왼쪽에 있는 연필 아이콘을 클릭하면 추가 설정 메뉴가 나타납니다.
리버브(잔향)는 소리에 음향 공간의 효과를 더하는 기술입니다. 딜레이와 달리, 리버브는 서로 다른 위상 관계(타이밍)와 EQ를 적용하여 실제 공간에서 소리가 어떻게 변하는지를 재현하는, 지연된 신호들을 촘촘하게 생성함으로써 만들어집니다.
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드롭다운 메뉴를 사용하여 리버브의 음색을 조절할 수 있으며, 이를 통해 악기가 연주되는 환경의 분위기를 바꿀 수 있습니다.
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두 번째 조절 장치는 잔향의 지속 시간을 조정합니다. 잔향 시간이 길수록 더 넓은 공간감을 연출할 수 있습니다.
딜레이 효과는 연주하는 음을 한 번 이상 반복 재생합니다.
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폭 – 딜레이 효과가 좌우 스피커로 어떻게 분리되는지, 즉 딜레이 효과의 스테레오 폭을 조절합니다.
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필터 – 지연된 사운드 부분을 이퀄라이징하여 특정 주파수만 통과시킵니다. 이는 전체 사운드에 공간감을 부여하는 데 유용합니다.
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시간 – 지연된 사운드 사이의 간격을 조절합니다. 메트로놈을 켜거나 끄면 지연 시간을 프로젝트 템포에 맞출 수 있습니다.
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피드백은 지연 효과가 지속되는 시간(지연 효과의 출력이 입력으로 되돌아가 반복되는 정도)을 나타냅니다. 피드백을 최대로 설정하면 첫 음을 연주한 후에도 1분 이상 지연이 발생할 수 있습니다.
오디오 컴프레서는 오디오 신호를 받아 큰 소리와 작은 소리의 레벨을 비슷하게 맞추고, 일반적으로 전체 신호의 볼륨을 키워줍니다. 이는 특정 임계값 이상의 소리를 감지하여 해당 부분을 줄이고 전체 신호의 볼륨을 키우는 방식으로 이루어집니다.
그 결과, 압축되지 않은 신호보다 평균적인 (인지되는) 음량이 더 큰, 더 풍부한 사운드가 생성되는 경우가 많습니다.
압축기 Play 이는 단일 조절 변수이며, 이 값을 높일수록 압축량이 증가합니다.
조절기 바깥쪽의 막대는 소리가 큰 부분이 얼마나 줄어들고 있는지를 보여줍니다.
컴프레서는 다이내믹한 사운드를 더욱 일관성 있게 만들거나 사운드를 더욱 풍성하게 만드는 데 유용합니다.
코러스는 지속적으로 지연된 신호와 원본 신호를 믹싱하여 생성되는 효과입니다. 특징적인 소용돌이 효과는 코러스 프로세서 자체의 LFO가 지연을 미세하게 변경하여 생성됩니다. 지연 변경은 또한 여러 음성의 효과를 생성하는데, 그중 일부는 피치가 변경되어 효과를 더욱 강화합니다.
카세트 옵션은 마치 1980년대 테이프 레코더를 통해 악기를 재생하는 듯한 사운드를 프리셋에 더해줍니다. 포화, 왜곡, 노이즈, 흔들림 등을 추가하여 사운드에 더욱 개성을 부여합니다.
스피너는 회전 변조 효과입니다. 레슬리 스피커(오르간용 회전 스피커)와 유사하며, 회전 변조 효과를 점진적으로 생성합니다.
작은 정보
이 효과는 느리게 움직이는 패드 사운드에 정말 잘 어울립니다.
내부에 Play 가상 피치 휠, 모듈레이션 휠, 그리고 가상 키보드가 있습니다. 이를 통해 어떤 음표와 변화가 입력되는지 확인할 수 있습니다. Play DAW에서든 Launchkey를 연주할 때든 마찬가지입니다.
피치 휠은 런치키에서 피치 휠을 설정한 위치를 시각적으로 보여줍니다. 플레이 모드에서 마우스를 사용하여 피치 휠을 조정할 수도 있습니다.
피치 벤드 범위는 다음에서 조정할 수 있습니다. 설정 페이지.
모드 휠은 런치키에서 모드 휠을 설정한 위치를 시각적으로 보여줍니다. 플레이 중에 마우스를 사용하여 모드 휠을 조정할 수도 있습니다.
모드 휠은 프리셋에 따라 다른 설정에 매핑됩니다.
화면 키보드는 세 가지 용도로 사용됩니다.
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Launchkey에서 어떤 음을 연주하고 있는지 확인할 수 있습니다.
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Launchkey를 연결하지 않고도 마우스를 사용하여 음표를 연주하고 사운드를 테스트할 수 있습니다.
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어떤 메모가 들어오고 있는지 확인할 수 있습니다. Play예를 들어 DAW에서 MIDI 트랙을 재생할 때처럼요.